Issuu on Google+

Τέυχος 1 / Δεκέμβριος 2008

Mad Music Top 10

Τα 10 καλύτερα τραγούδια απο την Mad Music

Pc-Τεχνολογία Οι τελευταίες κάρτες γραφικών

Games This Holiday’s Hottest Games

Ευτυχισμένα να Χριστούγεννα Χριστο απο Τους Χαμένου νους


This Holiday’s Hottest Games Γειά σας φίλοι και φίλες του Xamenoi.com . Εδώ είμαστε για πρώτη φορά στο πρώτο online magazine των Χαμένων. Καλοσορίσατε στο Gaming Section του περιοδικού με όλα τα τελευταία και πιο «Hoτ» παιχνίδια. Σε αυτό το άθρο πρόκειτε να δούμε τα τελευταία πολυσυζητημένα παιχνίδια του μήνα Νοεμβρίου και Δεκεμβρίου που θα ψήσουν τις κονσόλες και τις κάρτες γραφικών μας. Ας αρχίσουμε...:

Call of Duty: World At World

Αυτό είναι ένα από τα πιό προσδοκώμενα παιχνίδια του έτους. Αναπτυγμένο από την Treyarch, το COD 5 χρησιμοποιεί την ίδια μηχανή με το COD 4, και μας παίρνει πίσω στις ρίζες της σειράς κατά τη διάρκεια του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου. Η Treyarch υπόσχετε τελευταίας γενιάς βελτιωμένα γραφικά ,νέα όπλακαι νεα χαρακτηριστικά γνωρίσματα. Οι λάτρεις του Call of Duty σίγουρα θα μείνουν έκπληκτοι με το νέο COD 5.

Gears Of War 2

Αυτό το παιχνίδι είναι διάσημο για την αποκλειστική ύπαρξη του στο Xbox 360. Κατά συνέπεια, είναι ένα μεγάλο πυροβόλο όπλο για τη Microsoft ενάντια στους ανταγωνιστές του. Το παιχνίδι θα χαρακτηρίσει τα βελτιωμένα αποτελέσματα γραφικής παράστασης και φωτισμού, φθαρτά περιβάλλοντα, νέα όπλα και τεχνικές εκτέλεσης με το δημοφιλές αλυσιδοπρίονο..


James Bond 007 in Quantum of Solace

Μαντέψτε είναι πίσω; Ο αγαπημένος μας βρετανικός πράκτοράς 007! Είναι πίσω άλλη μια φορά σε ένα νέο παιχνίδι που προέρχεται από τον κινηματογράφο του ίδιου τίτλου. Αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιεί την ίδια μηχανή όπως και στο COD 4 και 5 επομένως, οι υπεύθυνοι για την ανάπτυξη δεν έχουν καμία δικαιολογία για να ξεδιπλώσουν ένα κακό παιχνίδι κοιτάγματος. Συνήθως, τα παιχνίδια σχετικά με ταινίες τείνουν να μην πετύχουν, εντούτοις η αψίδα Trey υποσχέθηκε ένα αποτελεσματικό σύστημα κάλυψης και διάφορα όπλα. Περιμένετε και δείτε…

Left 4 Dead

Ένα άλλο παιχνίδι φρίκης και επιβίωσης από τη Valve, αυτό το παιχνίδι θα είναι ικανό για το Xbox 360 και PC. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα απλό σύστημα πυροβολισμού όπως και στο Resident Evil. Το Left 4 Dead έχει μεγάλη διαφημιστική εκστρατεία , έτσι ελπίζουμε ότι η Valve θα είναι σε θέση να ικανοποιήσει τις προσδοκίες μας.

Tom Clancy’s EndWar

To EndWar μοιάζει με έναν πολύ ελπιδοφόρο τίτλο, και παρόμοιo με όλους τους τίτλους του Tom Clancy’s Games. Aυτό είναι ένα παιχνίδι βασισμένο στη στρατηγική και στην ρεαλιστικότητα που έδωσαν οι δημιουργοί του. Το καλύτερο χαρακτηριστικό γνώρισμα είναι η δυνατότητα να ελέγχετε την ομάδα σας μέσω των εντολών φωνής. Αυτό κι αν είναι hot έτσι δεν είναι;


Need for Speed: Undercover «Επιστροφή στην επιτυχημένη συνταγή που εισήγαγε το Underground»

Εξαρχής θα γίνεται να περιφερθούμε ελεύθερα στους δρόμους της Tri-City Bay, αν και δεν έγινε σαφές αν θα υπάρχει κάποια ανταμοιβή για την εξερεύνησή της -εκτός από τα πιθανά κυνηγητά που μπορεί να έχουμε σε περίπτωση που βρεθούμε στο οπτικό πεδίο κάποιου αστυνομικού αυτοκινήτου. Βλέποντας το σύνολο του χάρτη μπορούμε να πούμε πως η έκταση της νέας πόλης είναι απόλυτα ικανοποιητική, προσφέροντας τρία μεγάλη νησιά, τα οποία ενώνονται με τεράστιες γέφυρες. Όπως ανέφερε άλλωστε ο Abney, η TriCity Bay είναι η μεγαλύτερη πόλη που έχει δημιουργήσει μέχρι σήμερα η Black Box. Στην επίδειξη του gameplay που ακολούθησε αποκαλύφθηκε ένα νέο mode με όνομα Highway Battle, το οποίο μας τοποθετεί σε έναν μεγάλο αυτοκινητόδρομο όπου θα έχουμε ως στόχο να βρεθούμε μπροστά από το εκάστοτε αντίπαλο αυτοκίνητο με το πέρας ενός προκαθορισμένου χρονικού διαστήματος. Ο Abney ανέφερε στο σημείο αυτό πως η κυκλοφορία στους δρόμους θα συνίσταται από οδηγούς που θα έχουν πολύ ανώτερη τεχνητή νοημοσύνη από αυτή που είδαμε στους προηγούμενους τίτλους. Αυτό το στοιχείο θα επιτρέπει στους οδηγούς των συμβατικών αυτοκινήτων να αντιδρούν ρεαλιστικότερα τόσο στη δική μας οδήγηση, όσο και σε αυτή των αντιπάλων, δημιουργώντας κάθε φορά "οργανικές" και ξεχωριστές αντιδράσεις στην κυκλοφορία. Στην δοκιμή που είχαμε αργότερα με τον τίτλο δεν μπορέσαμε να διακρίνουμε κάποια αισθητή διαφορά στις αντιδράσεις των αυτοκινήτων, ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να αποτελεί στοιχείο το οποίο θα γίνεται να παρατηρηθεί και να εκτιμηθεί έπειτα από εκτενέστερη ενασχόληση με το παιχνίδι. Όσον αφορά στο κυριότερο κομμάτι του τίτλου, το οποίο φυσικά δεν είναι άλλο από την οδήγηση, οι εντυπώσεις μας ήταν σίγουρα θετικές. Το Undercover αναμφίβολα χρησιμοποιεί ένα arcade σύστημα χειρισμού, το οποίο καταφέρνει να είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό, επιτρέποντας στην γρήγορη οδήγηση και την εύκολη πραγματοποίηση διαφόρων δύσκολων ελιγμών. Αρκεί να πούμε πως τα αυτοκίνητα αντιδρούσαν όπως ακριβώς θα περιμέναμε σε μία ταινία δράσης. Τα οχήματα θα γίνεται να αλλοιωθούν σε αρκετά μεγάλο βαθμό εξωτερικά, ωστόσο οι ζημιές δεν θα μεταφράζονται ποτέ μηχανικά. Όπως μας εξηγήθηκε αυτή η απόφαση έγινε έτσι ώστε να μη δίνεται η εντύπωση στον παίκτη πως τιμωρείται για την προσπάθειά του να τρέξει στα άκρα. Αξίζει να σημειωθεί ότι όλο το παιχνίδι θα διαδραματίζεται σε μία συγκεκριμένη ώρα της ημέρας, η οποία τοποθετείται περίπου στις 6:30 π.μ. Ο Abney την ονόμασε χαρακτηριστικά «μαγική ώρα της ημέρας» και υποστήριξε ότι προσφέρει τον ιδανικότερο φωτισμό. Οπτικά το NFS Undercover, αν και δεν προσφέρει κάτι το ξεχωριστό, βρίσκεται σε ικανοποιητικά επίπεδα αποδίδοντας μία «συμπαγή» εικόνα της πόλης. Προς το τέλος της παρουσίασης δεν μπορέσαμε να αποφύγουμε την ερώτηση σχετικά με τις διαδοχικές στροφές 180 μοιρών που έγιναν στο franchise με την έκδοση του ProStreet και τώρα με το Undercover. Όπως μας εξήγησε το στέλεχος της Black Box, οι κλειστές πίστες του ProStreet τους προσέφεραν τη δυνατότητα να ασχοληθούν εξολοκλήρου με τη βελτίωση του τεχνικού τομέα, καθώς -όπως είναι φυσικό- η δημιουργία τους ήταν λιγότερο απαιτητική σε αντίθεση με την ανάπτυξη ενός ανοιχτού περιβάλλοντος. Πιο συγκεκριμένα, μέσω του ProStreet, κατάφεραν να βελτιώσουν τις φυσικές, τα γραφικά αλλά και το σύστημα καταστροφών, στοιχεία τα οποία μπόρεσαν πλέον να τα μεταφέρουν με σχετική ευκολία στον ανοιχτό κόσμο της Tri-City Bay. Όπως είναι φυσικό, για άλλη μία φορά θα υπάρχει πληθώρα επιλογών κυρίως στην επιλογή των εξωτερικών μετατροπών που θα μπορούμε να επιφέρουμε στα αμάξια. Η πρώτη μας δοκιμή με το Undercover μας άφησε τελικά θετικές εντυπώσεις επιτρέποντάς μας να ελπίζουμε πως από τις 21 Νοεμβρίου -οπότε και αναμένεται να είναι διαθέσιμο- θα καταφέρει να προσφέρει μία αξιόλογη νέα προσθήκη στην πασίγνωστη σειρά της EA.


Football Manager 2009 «Το FM κάνει το άλμα στις τρεις διαστάσεις. Πόσα patch όμως θα χρειαστούν για να το απολαύσουμε;» Ακόμα μία σεζόν, ακόμη μία έκδοση του αγαπημένου εργαλείου "προπονητικής του καναπέ", Football Manager, ακόμη μία κοινότυπη εισαγωγή σε παρουσίαση τίτλου που ανανεώνεται ετησίως. Ωστόσο, σε αντίθεση με ό,τι συνέβαινε από την κυκλοφορία του Championship Manager 4 και έπειτα, η φετινή έκδοση του κορυφαίου franchise της Sports Interactive έχει να παρουσιάσει μία αξιοσημείωτη καινοτομία, προσθέτοντας -κυριολεκτικά- μία ακόμη διάσταση στη match engine του παιχνιδιού. Λέγοντας «καινοτομία», αναφερόμαστε στο ίδιο το franchise του Football Manager, αφού οι ανταγωνιστές του χρησιμοποιούν τρισδιάστατα match engines εδώ και αρκετό καιρό, αξιοποιώντας την ύπαρξή τους ως φαινομενικό ανταγωνιστικό πλεονέκτημα σε σχέση με τη σειρά της Sports Interactive. Για πρώτη φορά λοιπόν, το Football Manager παρουσιάζεται απολύτως πλήρες από πλευράς χαρακτηριστικών, απειλώντας να καταστήσει ακόμη πιο δύσκολο το μελλοντικό έργο των υπόλοιπων «παικτών» του χώρου της εξομοίωσης προπονητικής. Σύμφωνα με την αγγλική εταιρεία, το νέο αυτό χαρακτηριστικό προετοιμαζόταν από καιρό, ενώ σε όλες τις προηγούμενες συνεντεύξεις τονιζόταν ότι δεν πρόκειται να γίνει μία τόσο τολμηρή προσθήκη χωρίς η ομάδα ανάπτυξης να βεβαιωθεί ότι ανταποκρίνεται στα υψηλά standards ποιότητας που έχει θέσει η ίδια. Το αποτέλεσμα επιβεβαιώνει τα λεγόμενα της SI κατά το ήμισυ. Πέρα από το ότι πλέον παρακολουθείτε έναν ποδοσφαιρικό αγώνα και όχι ένα σύνολο από κουκίδες σε ένα πράσινο background, η τρισδιάστατη απεικόνιση επιτρέπει μία μακράν σαφέστερη εποπτεία των τεκταινομένων σε σχέση με τη δισδιάστατη. Τα τάκλιν, τα σουτ, οι ψηλοκρεμαστές πάσες και γενικά όλα τα στοιχεία του ποδοσφαίρου που απεικονίζονται δύσκολα σε 2D, εδώ αναδεικνύονται σε πολύ μεγαλύτερο βαθμό και προσδίδουν μία ατμόσφαιρα που οι κουκίδες δύσκολα μπορούσαν να αποδώσουν. Επιπλέον, η συνήθης πιστότητα των στατιστικών των παικτών και η γνώση των ποδοσφαιρικών μηχανισμών που χαρακτηρίζει την Sports Interactive, επιτρέπει την ρεαλιστική ροή των αγώνων και την πιο σωστή εκτίμηση των συνθηκών του αγώνα. Έτσι, οι αποφάσεις σας σχετικά με το στήσιμο της ομάδας δεν βασίζονται μόνο στην παρακολούθηση των βαθμολογιών των παικτών, αλλά και στην οπτική εκτίμηση των τεκταινομένων. Δυστυχώς όμως, από τεχνικής άποψης η υλοποίηση της τρισδιάστατης match engine παρουσιάζεται ελλιπής. Η οπτική απόδοση των παικτών θυμίζει κονσόλες 16 bit, το animation είναι πραγματικά πρωτόγονο, ενώ δεν λείπουν οι περιπτώσεις όπου η ομαλή ροή του αγώνα διακόπτεται από ανεξήγητες καθυστερήσεις ή σπάσιμο της κίνησης. Τα ηχητικά εφέ δεν μπορούν καν να χαρακτηριστούν στοιχειώδη, ενώ οι εξέδρες έχουν αποδοθεί με απελπιστικά μικρό αριθμό πολυγώνων, χωρίς να γίνεται καν προσπάθεια απεικόνισης των οπαδών. "Είναι περιττό να αναφέρουμε τα περί βάθους και τεράστιας βάσης δεδομένων παικτών, τα οποία συνεισφέρουν στην ανωτερότητα του Football Manager 2009 σε σχέση με τον ανταγωνισμό" Και ενώ θα περίμενε κανείς ότι με τόσο χαμηλά standards στον τεχνικό τομέα δεν θα υπήρχε ζήτημα ομαλής λειτουργίας της match engine σε παλαιότερους υπολογιστές, το παιχνίδι αποδεικνύεται σχετικά βαρύ, τουλάχιστον σε σχέση με αυτά που προσφέρει από τεχνικής άποψης. Αν ο υπολογιστής σας είναι τριετίας και άνω, στα παραπάνω προβλήματα θα πρέπει να προσθέσετε και το συνεχές σπάσιμο του frame rate, το οποίο θα σας αναγκάσει να ρίξετε το detail στο “low” και να αναρωτηθείτε πόσο πιο “low” μπορεί να πέσει η ποιότητα της απεικόνισης. Είναι αλήθεια ότι δεν πρόκειται για έναν τίτλο που βασίζεται στην ποιότητα των γραφικών του, αλλά στην ουσία και τη σωστή εγκεφαλική επεξεργασία του τεράστιου διαθέσιμου όγκου δεδομένων. Όταν όμως ένα χαρακτηριστικό διατυμπανίζεται ως αποτέλεσμα δουλειάς χρόνων και προέρχεται από μία εταιρεία που έχει κερδίσει τον σεβασμό των παικτών, τότε είναι λογικό να αναμένει κανείς κάτι καλύτερο. Οι κουκίδες, με την αφαιρετική τους λογική, δεν εμπόδιζαν ιδιαίτερα την ψευδαίσθηση παρακολούθησης ενός αγώνα, γιατί επέτρεπαν στον παίκτη να «καλύψει τα κενά» με την φαντασία του, κάτι που δεν ισχύει τώρα. Η προσπάθεια επίτευξης ρεαλισμού έχει απαιτήσεις, στις οποίες δεν ανταποκρίθηκε όσο θα έπρεπε η SI. Από τις 80 νέες προσθήκες, η πλειοψηφία των οποίων βελτιώνουν αλλά δεν επηρεάζουν ιδιαίτερα την συνολική εμπειρία, οι πιο σημαντικές είναι οι συνεντεύξεις Τύπου και ο βοηθός προπονητή. Σε συγκεκριμένες περιστάσεις καλείστε να απαντήσετε σε ερωτήσεις δημοσιογράφων, επηρεάζοντας με αυτό τον τρόπο την συμπεριφορά του Τύπου απέναντί σας, αλλά και την ψυχολογία παικτών και αντιπάλων. Ο βοηθός προπονητή από την άλλη, δρα ουσιαστικά ως εργαλείο διευκόλυνσης του έργου σας, παρέχοντας ανά τακτά χρονικά διαστήματα χρήσιμες πληροφορίες που σας προσφέρουν μία πιο σφαιρική εικόνα της κατάστασης και βοηθούν στον εντοπισμό των όποιων προβλημάτων.



testing