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jully guzmรกn

Portafolio de servicios


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jully guzm a n jully guz INTRODUCCIÓN

Mi nombre es JULLY AMANDA GUZMÁN RODRIGUEZ, profesional en Diseño Gráfico. Soy una persona creativa, dinámica, responsable con buena iniciativa, que puede liderar proyectos, tanto en equipo, como individual.

Este Portafolio es una compilación del algunos de mis trabajos en donde doy a conocer mis habilidades y muestro mi estilo como diseñadora gráfica. Los invito a conocer mi trabajo.

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indice Editorial Ilustracci贸n Identidad Corporativa Empaque


editorial editorial editorial editorial editorial


l EDITORIAL Revista Libro Portadas Peri贸dico


REVISTAS

DESCRIPCIÓN: Revista: Hard Rock. Está revista fue creada con la intención de

mostrar el trabajo de nuevas bandas de música metal core no comerciales, pero que están marcando un nuevo estilo.


PORTADAS

DESCRIPCIÓN: Portada: Revista Magazine. Está revista fue famosa hace un tiempo

atrás en el país, la idea era hacerle un rediseño a la portada de esta Edición especial, donde salía un cuento inédito de Gabriel Gárcia Marquez. Técnica Mixta


DESCRIPCIÓN: Libro: Amistad Funesta - José Martí. Esté libro fue un proyecto de

aula, donde se pedía la creación de un libro de ceros, contando sólo con lo principal, el texto.


LIBROS

DESCRIPCIÓN: Libro: Cuadernos CIUE. Esté libro fué la primera edición

realizado para un Cómite Universitario conformado por Universidades del sector Chapinero


REVISTAS Ilustraciones

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Noviembre 2010

DIMINIMA www.diminima.com 5

Diferencias

MINIMALISMO El m inimalismo está catalogado como u n movimiento artístico de los años 60's del siglo pasado. Comenzó por representaciones de tipo tridimensional de formas básicas y regularmente geométricas como las de Sol le Witt, pero también c ontó c on a lgunas manifestaciones b idimensionales. El minimalismo se basó siempre en la u tilización d e elementos simples, en los que no importaba nada más que el objeto en sí, no había título, no existía u na representación de algo.

arte c onceptual

El o conceptualismo s e basó en la primacía de la idea o concepto por encima de la técnica o forma final del objetO.

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Y CONCEPTUALISMO Es más, no solo se limitó a objetos bi dimensionales (escultura o pintura), sino que incursionó en los actos, como es el caso del ppening o el performance, así como también en el video. Cuando se contempla una obra conceptual no se ve nada más que el medio por el cual el artista intentó transmitirnos una idea. Muchas veces solo vemos las instrucciones de cómo realizar un proceso en el cual intervendremos de modo activo en la obra, siendo nosotros los hacedores de la misma. Actualmente también existe la tendencia minimalista en el diseño de modas o de mobiliario, así como en la arquitectura (hay muy buenos ejemplo.

Noviembre 2010

DIMINIMA www.diminima.com 7

+ Terminos

M IN IM A LIS M O El término minimalista, en su ámbito más general, se refiere a cualquier cosa que haya sido reducida a lo esencial, despojada de elementos sobrantes. Es una traducción trans literal del inglés minimalist, que significa minimista, o sea, que utiliza lo mínimo (minimalen inglés). Es la tendencia a reducir a lo esencial. Se aplica también a los grupos o individuos que practican el ascetismo y que reducen sus pertenencias físicas y necesidades al mínimo, es también el significado a simplificar todo a lo mínimo. Este significado queda más claro si se explica que minimalismo en realidad quiere decir minimismo.

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Noviembre 2010

E N D IS E Ñ O El término minimalismo también se utiliza para describir una tendencia en el diseño, donde en el sujeto se reduce a sus elementos necesarios. El diseño minimalista ha sido muy influenciada por el diseño tradicional japonés y la arquitectura. Además, los trabajos de los artistas de De Stijl es una importante fuente de referencia para este tipo de trabajo. De Stijl ha ampliado las ideas que se podría expresar mediante el uso de elementos básicos tales como líneas y planos organizada de manera muy particular. Se puede igualmente hablar de una arquitectura minimalista visible en la obra de, por ejemplo: John Pawson, Souto de Moura, Tadao Ando, Hiroshi Naito o Rudi Riccioti. DIMINIMA www.diminima.com 10

DESCRIPCIÓN: Revista: Diminima. Esta revista fué concebida como proyecto experimental, donde se jugó con el tamaño dando como función principal interactuar con una lupa para observar los contenidos.


PERIÓDICO

KNKnews

Circulación gratuita: Bogotá / Tunja / Medellín

Ed 05 - 1000 Ejemplares del 15 febrero al 15 marzo 2011

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VIDEO JUEGOS

A

M

EL PRIMER PERIÓDICO DE AFICIONES

AMONTONAR O ¿COLECCIONAR?

Juegos del mor online

ucho se ha hablado de los altos contenidos violentos y las te-

máticas subidas de tono de los videojuegos que salen al mercado, aún así existen en la actualidad varios juegos que apuntan a un lado completamente diferente y que teñidos de rosa, quieren encantar a una audiencia diferente. Juegos de amor es un web creada exclusivamente para cumplir las fantasías de las mujeres y hombres más románticos La boda en vera-

aplicaciones con las que el usuario puede hacer realidad sus sueños

la red e ir pasando niveles, para lograr acceder a tu propio cuento

L

de Gargamel y fanáticos de las pitufresas dejaran de vivieren los hongos de un bosque y se muda-

delegado la tarea de orear un videojuego acorde al a nueva película de los pitufosa Ubisoft. Este se-

algunos, como exhibir un diploma para otros. Por supuesto, no todos las colecciones se tratan de objetos de franquicia, hay personas que coleccionan tiquetes. plantas. servAetas. monedas, dulces, libros y hasta unas. En las colecciones las extravagancias están a la orden del día. aun asi cada uno de los dueños de esta decada pueden ser el mejor en su rama, sin Importar que tan raro sea su objetivo. Ser coleccionista nos es fáil por eso hay algunas de estas maravillosas recopilaciones que terminan siendo exhibidas por su gran valor, aún así yo valoro muchos más cuando cada objeto es un recuerdo y cada parte de la colección un logro, que cuando la gante aa dedca a ser un “coleccionista de numero’ con dantos de maes de piezas que exntjlr.pero nada que contar. Aquellos son solo seres que desean poseer, pero que no valoran lo que tienen. Pueden poseer muchas piezas pero poco a nada les motiva en ellas, y eso as soto amontonar, de la misma forma que guardamos checheres en una caja. Un verdadero coleccionista es el que va más allá de lo que ve una vitrina o del simple capricho Un verdadero coleccionista, es quien con paoencta y dedicación se encarga de rastrear el objeto perdido, la pieza maestra, es quien no solo depende del ctoero smo importante de una cotecoon está en el corazón de quien la Por Riña para KNKnews

EN ESTA EDICIÓN ENCONTRARÁS.

PAGINA 1 Amontonar o ¿coleccionar? PAGINA2 -Noticias de videojuegos PAGINA 3 -La época del PLOP y Top de 21 películas para ver antes de morir PAGINA 4 Ediciones de papel vs efectos virtuales

PAGINA 5 -Tutorial de dibujo Parte 1 rostros mangas PAGINA 6 - En la cocina con Kinirokay. Chop suey y Flan PAGINA 7 -Feliz cumpleaños Kinirokay Las colecciones mas raras PÁGINA 8 -Sopa con personajes de tv algo viejos, hororoscopo

seguirá con la misma linea de las aventuras de estos personajes animados, quienes en esta ocasión tendrán que enfrentar los muchos retos que les imponga la ciudad ocasión planean hacer una invasión conjunta en las pantallas de cine y las consolas en agosto de 2011.»

E

n el año 2027, Estados unidos ya no es más que un territorio ocupado por Corea del norte, el caos y la guerra civil son el nuevo entorno a jugar. Con escenarios de combate urbanos, y una historia desarrollada por John Mllius (Apocalypse Now, Red Dawn), Homefront sumerge a los jugadores en experiencia en primera persona en la que se podrá adoptar el papel de infantería o tomar el mando de una amplia variedad de vehículos aéreos y terrestres. Además del modo historia de un solo juga dor, Homefront incluirá una sólida experiencia multijugador

H F

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entro de cada Friki hay un coleccionista y dentro de cada coleccionista hay un friki. Una dualidad inseparable e Increíblemente rentable, qué los magos han entendido a la perfección, por lo que cada año sacan al mercado cantidad de objetos de nuestro personaje favorito, película, anime o cualquier cosa que suene rentable. ras de acción. 50000 llaveros. 14 mangas , 46 peluches, cualquiera puede empezar a recoger objetos y armar su propio museo en casa, pero ¿qué es lo que motiva este comportamiento?. Más allá de la avaricia, la pasión que genera para algunos ek comprar o una obsesión insalubre, está el valor emocional de cada uno de la spequeñas o grandes cosas de una colección puede llegar a tener. Poder mostrar con orgullo

rá un juego de corte familiar, que

16/FEB/2011 HardCorps: Uprising/X360-XLB

22/FEB/2011

24/FEB/2011

28/FEB/2011

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04/MAR/2011 18/FEB/2011 Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two

23/FEB/2011

La gran aventura de Dood / W¡¡ 25/FEB/2011 Dreamcast Collection Compila-

08/MAR/2011

15/MAR/2011

TOMA UNO GRATIS EN BOGOTÁ: INMOTION ANIME CENTER - ANIME LAND - SPOOKY HOUSE - NUEVA LIBRERÍA FRANCESA

DESCRIPCIÓN: Rediseño del periódico KNK (Kiniro kay), que trata temas de

aficiones tales como el manga, comic, anime, rol, videojuegos, deporte extremo.


n ó i c c a lustr

n ó i c c a ilustr ión c c a r t s ilu

n ó i c c a r ilust n ó i c c a r t s u il n ió ilustraacccc ión ilustr

i n lustracció il


n ILUSTRACIĂ“N Conceptual Publicitaria Experimental Infantil


CONCEPTUAL

DESCRIPCIÓN:

Está ilustración surge de crear algo a través de un sonido natural. Técnica: Digital


EXPERIMENTAL

DESCRIPCIÓN: Esta ilustración surgé para una publicidad para la marca de

relojes Swatch, donde el concepto principal es el tiempo de la ciudad urbana.


EXPERIMENTAL

DESCRIPCIÓN:

Está Ilustración surgé de la necesidad de crear una portada al cuento de Edgar Allan Poe - El corazón delator

DESCRIPCIÓN:

Estas series de ilustrac donde se le daba el concepto de vida des


ciones, fueron creadas para una revista en sde otro punto de vista.

INFANTIL

DESCRIPCIÓN:

Está ilustración surge de la idea principal acerca de la importancia de los padres para compartir tiempo con sus hijos, por medios como la lectura que ayuden a enriquecer el aprendizaje.


imagen corporativa Diseño de Marca Papelería básica Aplicaciones Marca personal


MARCA

13X 24 X

2X

30 X

14.5X

7X

1X

19X 1X 1X

3X

1X 22 X

COMITÉ INTERUNIVERSITARIO Y EMPRESARIAL DE BOGOTÁ

X

28 X

DESCRIPCIÓN:

Restructuración y construcción de la Imagen Corporativa del CIUE, un Comité Interuniversitario y Empresarial de Bogotá.


PAPELERÍA BÁSICA

Guillermo Cañón Arce Director General

COMITÉ INTERUNIVERSITARIO Y EMPRESARIAL DE BOGOTÁ

ww w. ciue

.c o

Calle 76 N˚ 12 - 58 Bogotá, D.C., Colombia Tel.: (+57 -1) 593 9393 Ext.: 1106 Móvil.: 311 812 0832 direccion@ciue.co www.ciue.co

RECIBO DE CAJA MENOR COMITÉ INTERUNIVERSITARIO

DíaM

Año

COMITÉ INTERUNIVERSITARIO Y EMPRESARIAL DE BOGOTÁ

es

Y EMPRESARIAL DE BOGOTÁ

Calle 76 No. 12 - 58 Bogotá Colombia. Teléfono: 593 9393 Ext.: 1106 www. ciue.co

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DíaM

es COMITÉ INTERUNIVERSITARIO Y EMPRESARIAL DE BOGOTÁ

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Aprobado

C.C. /NIT

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DescripciónT

Valor Unitario

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CRÉDITOS

ORDEN DE COMPRA Año

COMITÉ INTERUNIVERSITARIO

DíaM

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Y EMPRESARIAL DE BOGOTÁ

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Dirección: Fecha despacho:

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Sub total

Son:

TOTAL $

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Artículos

Calle 76 No. 12 - 58 Bogotá Colombia. Tefono: 593 9393 Ext.: 1106 www. ciue.co

Telèf ono: 593 9393 E xt .: 1106. Calle 76 No . 12 - 58 Elaborada

Revisada

Autorizada

Contabilizada

Bogotá Co lombia. Calle 76 No. 12 - 58 Bogotá Colombia. Teléfono: 593 9393 Ext.: 1106 www. ciue.co

DESCRIPCIÓN: Papelería básica, (Hoja membrete, tarjetas de presentación, formas básicas, empaques)


APLICACIONES DE MARCA

DESCRIPCIÓN: Aplicaciones, merchadising, publicidad


MARCA PERSONAL

Diseño Gráfico

JULLY GUZMÁN R.

Diseñadora Gráfica

Diseño Gráfico

Dise ño G ráfi co

Calle 6 8FN o. 70 A

31 PB X: (1) 54450 64

www.a rju.c

om

Calle 68 F No. 70 A 31 PBX: (1) 5445064 jullyguz@arju.com

DESCRIPCIÓN: Está es una marca personal, que surgé de la necesidad de mostrar mi trabajo, y darme a conocer.


APLICACIONES DE MARCA

Diseño Gráfico

en ¿Qui soy?

Portafolio

Revistas

Señalización

Contactos

Diseño Gráfico

Infografías

Empaques MENU INGLES/ESPAÑOL

Calle 68 F No. 70 A 31 PBX: (1) 5445064 www.arju.com

DESCRIPCIÓN:

Aplicaciones de la marca aplicada a diferentes productos

C Copyright


APLICACIONES DE MARCA

Casa Francesa

Salón de Recepciones

O.P.C.s Eventos y Convenciones

Casa Francesa

Salón de Recepciones

Janio

Línea Institucional Alimentos

O.P.C.s Eventos y Convenciones

Market Tiendas y Casinos

Equipar

Equipos y Menajes

Janio

Bogotá, D.C.

Línea Institucional Alimentos

Casa

Market Tiendas y Casinos

Francesa Salón de Eventos

Equipar

Jaime Rodríguez Santana

Equipos y Menajes

Director

Bogotá, D.C.

Matrimonios, Quince Años, Primeras Comuniones, Bautizos, Eventos Empresariales

PROMOCIÓN Todo Incluido

DESCRIPCIÓN: Papelería básica, (Hoja membrete, tarjetas de presentación, formas básicas)


e u q a p m e e u q a p em


e

empaque Empaque Etiquetas Visualizaci贸n de producto


ETIQUETAS

DESCRIPCIÓN: la aplicación.

Etiqueta para un nuevo producto no existente en el mercado y


APLICACIÓN DE ETIQUETA


EMPAQUE

DESCRIPCIÓN:

Empaque para una caja de cereal, para un público específico, en este caso las bailarinas de Ballet


VISUALIZACIÓN DE PRODUCTO

DESCRIPCIÓN:

Recopilación de información detallada de un producto.



Portafolio de Servicios