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TRATAMIENTO DE

IMAGEN Y

SONIDO

EN PROCESOS DE CREACIÓN DE MATERIALES EDUCATIVOS

ACTIVIDAD DE FORMACIÓN CEIP Gerardo Diego (Los Corrales de Buelna)

Curso 2010-11 http://gerardodiegoimagenysonido.blogspot.com/

Julio Payno


ÍNDICE El conocimiento de los procedimientos esenciales implicados en el tratamiento de la imagen y el sonido, así como el manejo de las herramientas necesarias para ello, resultan fundamentales para desarrollar materiales educativos. Fichas de trabajo, carteles anunciadores, boletines informativos o etiquetas, son algunos de los recursos gráficos que frecuentemente confeccionamos. En todos ellos la imagen es un componente primordial. El sonido, quizá por lo engorroso que puede parecernos su manejo, quizá por prejuicios residuales derivados de la secular hegemonía de la enseñanza libresca, no dispone todavía del espacio que merece en nuestras colecciones de recursos de elaboración propia; sin embargo no podemos renunciar a la multitud de posibilidades educativas que nos ofrece. Mención aparte necesitan los contenidos multimedia, en los que los componentes audiovisuales dejan de ser importantes para ser imprescindibles. En esta actividad de formación utilizaremos programas libres, aun conociendo los inconvenientes y las limitaciones que suelen presentar este tipo de aplicaciones, y tomaremos Windows XP como sistema operativo de referencia, al ser el que está más presente en los equipos del centro. Olvidemos por un momento aquello de que los ordenadores nos sirven para trabajar menos, e imaginemos que para lo que en realidad nos sirven es para trabajar mejor.

Para empezar

IMAGEN

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FORMATOS PROGRAMAS

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Mapas de bits

ORIGEN XnView-Exportación-Bancos de imágenes-Cazapantallas-Web Edición de mapas de bits GIMP 2 Procedimientos esenciales-Zoom-Luz y color-Filtros Capas y herramientas de selección CAPAS EN GIMP 2 Crear capas-Mover-Ordenar-Transformar-Herramientas de selección Transformación y manipulación de mapas de bits HERRAMIENTAS Recoge color-Recorte-Texto-Relleno y mezclaMenú de opciones de la herramienta-Dibujo GUARDAR Enmaquetación INKSCAPE Preparar página-Herramientas de selección-Texto-Importar texto-Texto avanzado

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Trazo y color-Importar imagen-Capas-Copia en mapa de bits-Filtros-Extensiones Dibujo vectorial TRAYECTOS Formas y líneas-Nodos-Relacionar objetos-Vectorizar imágenesEditar dibujos vectoriales-banco de imágenes Guardar y publicar Formatos Publicaciones-Pdf split and merge

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SONIDO

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Para empezar

UTILIDAD FORMATO SONIDO EN WINDOWS Obtener, convertir, organizar GESTIÓN Origen-Pagando-XnView-Free CD to Mp3 Converter-Goear-Bancos de sonidos Edición

Grabación

Pistas

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Audacity-Otros programas útiles

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SINESTESIA Recortar-Crear un loop-cadena de loops Efectos

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1,2,3...PROBANDO Ajustes generales-Fuente=micrófono-Otras fuentes externasFuentes internas-Funciones de grabación JUNTOS PERO NO REVUELTOS Generar-Editar-Ordenar-Controlar-Envolventes-Guardar y exportar

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OFF-TOPIC

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ADEMÁS DEL TUBO Imagen-Sonido-Documentos-Vídeo-Globales-Otros servicios

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HTML EL CÓDIGO Modificar tamaños-Target-Texto con formato-Inserción de Flash-Localizar un Flash

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PROPUESTAS

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Almacenar y compartir

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IMAGEN SONIDO

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IMAGEN CEIP Gerardo Diego (Los Corrales de Buelna)

IMAGEN SONIDO

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IMAGEN Para empezar

Programas

Formatos Podemos hablar de dos tipos de imágenes digitales: las de mapa de bits y las vectoriales. Los formatos basados en mapas de bits, parten de una superficie formada por puntos (píxels). Para construir la imagen a cada punto se le asigna un color. La imagen vectorial, por su parte, se forma a partir de líneas y trayectos. Cada uno de los sistemas tiene su función y ambos pueden resultarnos útiles a la hora de crear materiales. Extensiones como .JPEG, .BMP, .PNG o .GIF corresponden a mapas de bits. Es el sistema utilizado para captar la imagen con escáneres o cámaras digitales. La imagen vectorial es utilizada en el diseño. Los cliparts en formato .WMF, .EMF o .SVG son de este tipo. En líneas generales, los formatos basados en mapas de bits se utilizan para realizar capturas de imagen de la realidad, presentan importantes limitaciones en su manipulación y generan ficheros de gran tamaño. Las imágenes vectoriales se elaboran mediante herramientas virtuales de dibujo, son altamente modificables y ocupan muy poco espacio en las unidades de almacenamiento. El tamaño de un mapa de bits está condicionado por sus dimensiones, por la cantidad de colores disponibles para su codificación y por su resolución. La resolución es el número de puntos que forman un área determinada. Su valor debe estar en función del uso que vayamos a hacer de la imagen; así, los gráficos creados para páginas Web suelen tener 72 ppp (píxeles por pulgada), los insertados en publicaciones impresas nunca bajan de 100 ppp, mientras que imágenes destinadas a ser ampliadas pueden superar los 300 ppp.

Las posibilidades de manipulación de imágenes digitales son muchas. Dependiendo de la tarea que queramos realizar y del tipo de archivo que estemos manejando tendremos que utilizar diferentes herramientas. Hemos de tener en cuenta que en muchas ocasiones deberemos recurrir a varios programas para elaborar un material, por lo que hemos de familiarizarnos con las opciones de exportación e importación que nos brindan las aplicaciones, así como con las características de los diferentes formatos. En ocasiones puede también resultarnos muy útil la utilización del portapapeles para mover imágenes entre los distintos programas. Estas son las principales herramientas de las que nos serviremos y los principales usos que haremos de ellas: GIMP2. Edición y manipulación de imágenes de mapa de bits. INKSCAPE. Edición de gráficos vectoriales y enmaquetación. HARDCOPY. Captura de imágenes XNVIEW. Visualización de archivos de imagen. PDF CREATOR. Convertidor de formatos PDF SPLIT AND MERGE. Manipulador de archivos PDF Todos estos programas son gratuitos y pueden descargarse libremente desde las webs de sus autores. También están disponibles en muchas de las páginas dedicadas a la distribución de software. Estas son algunas de las más populares: SOFTONIC http://www.softonic.com/ UP TO DOWN http://www.uptodown.com/ PORTAL PROGRAMAS http://www.portalprogramas.com/ GRATIS TODO http://www.gratistodo.com/ PROGRAMA http://programa.com/

Un mapa de bits está formado por puntos. Cada punto tiene asignado un color. Los dibujos vectoriales están constituidos por líneas y trayectos.

Iconos de algunos de los programas que utilizaremos.

De cualquier manera también podemos instalarlos desde la carpeta PROGRAMAS de nuestro disco de trabajo.

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IMAGEN

Origen Podemos conseguir imágenes digitales en formato de mapa de bits de diferentes maneras. Las más frecuentes son: Capturas de la realidad. Mediante un dispositivo periférico, como un escaner o una camara digítal, captamos una imagen y el propio dispositivo, o algún software instalado en el ordenador, codifica la información para convertirla en un mapa de bits. Archivos de imagen. Podemos copiar un archivo de imagen desde una unidad de almacenamiento y pegarla en un directorio de nuestro ordenador. Bancos de imágenes. Existen colecciones de archivos de mapas de bits ordenados por categorías. Son los denominados bancos de imágenes. Podemos disponer de ellos en formato de CD o DVD o consultar sus bases de datos a través de internet. Muchas de las páginas que ofrecen este servicio nos venden los archivos, otras, sin embargo, nos proporcionan las imágenes gratuitamente. Páginas web. Las páginas web están llenas de imágenes que podemos descargar en nuestro ordenador y utilizar en la confección de materiales. Capturas de pantalla. En ocasiones necesitamos utilizar como imágen algún elemento que aparece en nuestro monitor y que no es un mapa de bits. Podemos realizar capturas de pantalla con las herramientas que nos brinda el sistema operativo o recurrir a aplicaciones que nos ofrecen esta función. Exportaciones de documentos. Algunos programas disponen de opciones de exportación a formato de mapa de bits. Existen además aplicaciones que pueden convertir en imagen cualquier elemento imprimible.

Exportación PDFCreator es una utilidad que instala una impresora virtual en nuestro sistema. Cuando desde algún programa pulsemos imprimir, entre los nombres de impresora de destino aparecerá PDFCreator. Si seleccionamos esta opción y aceptamos se abrirá una ventana desde la que podremos acceder a las opciones del programa (muy útil para establecer la calidad de exportación)o exportar, mediante el botón “guardar”. Una de las ventajas de este programa es que, además de a .PDF, permite exportar a varios formatos de imagen.

Xnview

Mapas de bits

Para organizar, gestionar y visualizar archivos de imagen podemos utilizar Xnview. Este programa soporta también los ficheros de audio y vídeo más populares. Funciona como un explorador, pero puede además realizar tareas muy útiles a la hora de trabajar con imágenes, como escanear, imprimir directamente, capturar pantallas, rotar o visualizar a pantalla completa. Dispone, en el menú herramientas, de la función conversión por lotes, que nos permite aplicar simultáneamente el mismo tratamiento a un grupo de imágenes. Si hacemos doble cilck sobre un fichero, se abrirá un sencillo aunque eficiente editor de imagen, con el que podremos recortar, redimensionar, modificar las propiedades de luz y color o aplicar interesantes efectos a la imagen.

Bancos de imágenes Dos interesantes bancos gratuitos son: La ciudad de las fotos: http://www.laciudaddelasfotos.com/ Banco de imágenes y sonidos del ITE: http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/

Web

Cazapantallas Una captura de pantalla es un procedimiento mediante el que transformamos en mapa de bits todo o parte de lo que aparece en nuestro monitor. Lo más fácil es pulsar la tecla “Impr Pant” y el sistema almacenará en el portapapeles una imagen de lo que en ese momento hay en la pantalla. Después podremos pegar la imagen en una aplicación que admita esta opción. Hay programas que nos ofrecen opciones adicionales como seleccionar el área que queremos capturar, editar la imagen después de su captura o guardarla en distintos formatos. HardCopy es uno de estos programas. La instalación creará un icono en la barra de tareas. Al colocar el cursor sobre este icono y pulsar el botón derecho del ratón veremos las diferentes opciones de captura de que disponemos . Tras realizar la captura se abrirá la imagen en un editor desde el que podremos modificarla, guardarla o desecharla. Si queremos evitar que el programa se abra al iniciar el ordenador, no nos queda más remedio que ir a “ejecutar”, desde el menú inicio de Windows, escribir el comando “msconfig”, aceptar, abrir la pestaña “inicio”y eliminar la marca de la casilla “Hardcopy” en la columna “Elemento de inicio”. Tras pulsar en aceptar elegimos “salir sin reiniciar”. Cuando volvamos a arrancar Windows, para utilizar la aplicación tendremos que abrirla previamente desde el menú de programas. CEIP Gerardo Diego (Los Corrales de Buelna)

El procedimiento más sencillo para descargar una imagen de una página web consiste en colocar el cursor sobre ella, pulsar el botón derecho del ratón y elegir “guardar imagen como”. Otra posibilidad es copiar la imagen (botón derecho>”copiar”) y pegarla en una carpeta, que habremos abierto previamente, o en la aplicación en la que queramos insertarla. IMAGEN SONIDO

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IMAGEN

Gimp 2 Este editor de imagen dispone de funciones para efectuar la mayoría de las tareas que podemos necesitar realizar en un mapa de bits. Es similar, tanto en funcionamiento como en prestaciones, a aplicaciones profesionales como Adobe Photoshop o Corel Photopaint, aunque presenta algunos de los problemas generalmente asociados a los programas libres, como la lentitud o la inestabilidad.

Edición de mapas de bits

Zoom

El trabajo con imágenes requiere de un constante manejo de la herramienta de zoom. En Gimp 2 podemos acceder a las opciones de ampliación desde el menú ver o seleccionando la lupa en la caja de herramientas. Sin embargo, la opción más recomendable es utilizar la rueda del ratón con la tecla Ctrl pulsada para acercar o alejar la imagen.

Luz y color Variar los parámetros cromáticos y de luminosidad de una imagen puede sernos útil en procesos de modificación artística o simplemente para mejorar su calidad . Las principales herramientas de Gimp 2 para acometer tareas de esta índole están en el menú “colores” y son:

Procedimientos esenciales Redimensionar. Para aumentar o disminuir el tamaño de una imagen vamos a “imagen>escalar”, introducimos los valores que queremos aplicar y presionamos “escala”. Podemos hacer que las variaciones de tamaño o resolución sean proporcionales entre la anchura y la altura activando la cadena que aparece junto a las ventanas de datos. Recortar. Si solamente necesitamos una parte de una imagen basta con que seleccionemos el área que nos interesa, con la herramienta de selección de rectángulos ubicada en la caja de herramientas, y apliquemos “recortar a la selección” desde el menú “imagen”. Imagen nueva. Si queremos recortar una imagen pero manteniendo una copia del original, lo mejor es que después de seleccionar, en lugar de recortar, desde el menú edición copiemos y peguemos como nueva imagen. Girar y voltear. En “imagen>tranformar” disponemos de diferentes opciones de giro y volteo; pero si necesitamos girar la imagen aplicando un valor distinto de los aquí indicados podemos hacerlo sirviéndonos de la herramienta de rotación que tenemos en la caja de herramientas. Pulsamos el botón, pinchamos sobre la imagen, introducimos los valores numéricos o realizamos el giro manualmente y clicamos en rotar. Tras realizar esta operación, algunas zonas de la imagen estarán fuera del mapa de bits y a la vez, determinadas áreas periféricas de éste habrán quedado vacías, por lo que puede resultar conveniente recortar la parte útil de la imagen.

Balance de color. Permite modificar la proporción de los tres colores básicos, tintando, por decirlo de alguna manera, la imagen. Tono y saturación. Nos sirve para alterar estos parámetros y también la luminosidad. Colorear la imagen. Realiza las mismas funciones que la herramienta anterior, pero sobre la imagen tintada. Brillo y contraste. Una correcta regulación de estos valores es primordial para disponer de imágenes de calidad.

Filtros

Experimentando con Gimp2

En el mismo menú aparecen otras funciones a las que, después de algunas pruebas, seguro que encontramos alguna utilidad. Siempre nos quedará Ctrl+z.

El menú filtros nos ofrece la posibilidad de aplicar diferentes efectos a nuestras imágenes. Muchos de estos efectos son configurables por lo que las posibilidades de variación son prácticamente infinitas. Si dejamos el cursor situado sobre el nombre del efecto se desplegará una pequeña ventana explicativa que nos puede ayudar a comprender el funcionamiento del filtro. De cualquier manera lo mejor, y además lo más divertido, es que experimentemos. CEIP Gerardo Diego (Los Corrales de Buelna)

IMAGEN SONIDO

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IMAGEN

Capas en Gimp 2 Todos hemos oído hablar de las excelencias de Photoshop haciendo que las cosas parezcan lo que no son. Con Gimp 2 también podemos afrontar tareas de cirugía plástica digital o de ingeniería ambiental virtual, pero para llevar a cabo la mayoría de estos trabajos necesitamos tener claro el concepto de “capa”. Pensemos que un mapa de bits es una fotografía tradicional, revelada en papel o recortada de cualquier publicación. Sobre esa fotografía puedo colocar, por ejemplo, una etiqueta en la que está escrita la fecha en la que fue tomada. Pues bien, la propia fotografía es una capa, y la etiqueta otra. Lógicamente puedo utilizar tantas capas como desee y ordenarlas de todas las formas posibles. Podríamos definir la capa como una imagen autónoma superpuesta. Las capas nos permiten insertar en una imagen elementos ajenos a ésta, pero también trabajar de manera independiente con los diferentes componentes de un mapa de bits.

Capas y herramientas de selección

Crear capas

La manera más sencilla de crear una capa es seleccionar un área de la imagen que estamos utilizando, o de un mapa de bits abierto en otra ventana de Gimp 2, con alguna de las herramientas de selección de la caja de herramientas, copiar y pegar como capa nueva.

Ordenar La ruta “ventanas> diálogos empotrables> capas” abre la herramienta que nos permite, entre otras cosas, seleccionar capas, definir el grado de transparencia de cada una de ellas o establecer el orden de superposición.

Mover La herramienta mover dispone de las opciones “escoger una capa o guía”, para mover la capa que pinchemos, y “mover la capa activa”, que solamente nos permitirá desplazar la capa que tengamos seleccionada en la ventana capas.

Transformar Si queremos realizar operaciones de rotación, escalado, inclinación, perspectiva o volteo, contamos con diferentes utilidades en la caja de herramientas. Para utilizar todas ellas hemos de tener seleccionada la capa sobre la que queremos trabajar en el diálogo empotrable “capas”. También podemos aplicar efectos o transformaciones de color a las diferentes capas de manera independiente, seleccionando primero la capa y ejecutando después el filtro o la modificación que nos interese.

Herramientas de selección

Un ejemplo de imagen manipulada utilizando algunos de los procedimientos comentados en este apartado.

Estas herramientas nos permiten seleccionar una zona para copiarla y después pegarla como nueva capa, pero también para aplicar un efecto o una modificación de color exclusivamente a un área. Disponemos de diferentes opciones. Así, las herramientas de selección rectangular y elíptica nos permiten acotar zonas con estas formas. El lazo facilita la delimitación de áreas a mano alzada, si mantenemos pulsado el botón izquierdo del ratón, y el trazado de polígonos, picando solamente en los vértices. La herramienta de selección difusa captura áreas contiguas de color similar. Lo mismo nos permite la selección por color, aunque aplicándolo a todo el mapa de bits. Por último, las tijeras nos ayudan a delimitar formas complejas ajustándose a los bordes. Al seleccionar cada una de estas funciones, en la parte inferior de la caja de herramientas se despliega un menú que puede resultanos útil, por ejemplo, para variar el umbral de color en las selecciones difusa o por color ,o para difuminar el borde de la captura si queremos fundir varias capas. Puede resultarnos interesante combinar las posibilidades que nos ofrecen las herramientas de selección con las opciones presentes en el menú “seleccionar”. Desde aquí podemos, por ejemplo, aplicar una selección a toda la imagen, eliminar la selección activa, invertir el área delimitada, aumentar o disminuir gradualmente los límites de la zona acotada, o aplicar un difuminado. Hemos de saber que si en el teclado mantenemos pulsado “Ctrl” al realizar una selección, ésta se sumará a la que ya teníamos hecha. Para eliminar partes de una selección bastará con dejar presionada la tecla “mayúsculas” mientras delimitamos el área que queremos suprimir. CEIP Gerardo Diego (Los Corrales de Buelna)

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IMAGEN Recoge color

Herramientas Ya hemos hablado de las herramientas de selección, de transformación y de movimiento de Gimp 2. El programa dispone además de otras utilidades en la caja de herramientas.

Recorte Para recortar, seleccionamos un área rectangular de la imagen con esta herramienta y pulsamos sobre la selección.

Permite seleccionar uno de los colores presentes en la imagen para utilizarlo con las diferentes herramientas de pintura del programa. Nos puede servir, por ejemplo, para crear una cabecera de blog con idéntico color de fondo que el propio blog, cuya imagen habremos creado desde el portapapeles después de capturarla.

Guardar

Relleno y mezcla Utilizáremos estas funciones para rellenar áreas de nuestra imagen con un degradado de colores , un color sólido o con alguno de los patrones presentes en las opciones de la herramienta. Podemos crear patrones personalizados, seleccionando un área, copiando y pegando como nuevo patrón. Panorámica del Valle de Buelna en la que además de estar indicado el lugar que ocupa nuestro colegio, ha desaparecido la cantera del monte Dobra y el mar se ha acercado unos cuantos kilómetros.

Texto Nos permite insertar texto en nuestra imagen, creando para ello una nueva capa. Al pulsar este botón, en la parte inferior de la caja de herramientas aparecerán las diferentes opciones de formato. Hay que ser muy cuidadoso al utilizar esta herramienta, ya que aunque el texto es modificable y se puede tratar como una imagen, si queremos editarlo después de haber aplicado efectos o cambios de color perderemos todas las transformaciones realizadas.

Transformación y manipulación de mapas de bits

Menú de opciones de la herramienta Al seleccionar cada herramienta se despliega un menú de opciones. En la parte superior del menú, a la derecha del nombre de la herramienta, vemos la flecha “configurar esta solapa”. Desde aquí, más concretamente desde el menú de opciones de la herramienta, podemos reiniciar los ajustes de las herramientas.

Dibujo Disponemos aquí de un conjunto de herramientas de dibujo con las que podemos realizar trazos a mano alzada sobre nuestra imagen. Todas son configurables desde el menú, pudiendo modificar el tipo de trazo, la opacidad, la forma y el comportamiento del pincel, el color, etc. Tenemos la posibilidad de utilizar nuestros propios pinceles, seleccionando un área de la imagen, copiando y pegando como pincel nuevo. Especial atención requiere la herramienta de clonado. Tras seleccionarla, con el botón “CTRL” presionado picamos en una zona de la imagen. Tras liberar “CTRL”, al realizar un trazo se clonará la zona de origen.

Una vez finalizado nuestro trabajo en Gimp 2 tenemos que guardar la imagen resultante. Hemos de saber que los formatos de mapa de bits convencionales como .jpg o .png, no admiten capas ni selecciones. Por esto, si queremos mantener editable el archivo sobre el que hemos trabajado deberemos salvar en el formato específico del programa (.xcf). Si consideramos que la imagen ya está lista y queremos que forme parte de nuestro blog o de cualquier material gráfico, colgarla en algún servidor de imágenes, enviarla a un servicio de revelado o compartirla con otros usuarios, tenemos que exportarla a un formato estándar. Lo más recomendable es guardar una copia en .xcf y otra en .jpg, tiff o .png. Un proceso lógico, por ejemplo, sería: Guardar editable. Archivo> Guardar como> Seleccione por tipo de archivo> Imagen XCF de GIMP> Guardar. Preparar para exportación. Imagen> Aplanar la imagen y Seleccionar>Nada Guardar estándar. Archivo> Guardar como> Seleccione por tipo de archivo> Imagen JPEG> Guardar>Guardar. También hemos de tener en cuenta el uso que vamos a hacer de la imagen, ya que en base a esto hemos de establecer los valores de tamaño y resolución que nos permitan alcanzar la relación entre tamaño y calidad más adecuada a cada soporte

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IMAGEN

Inkscape Inkscape es un programa desarrollado para realizar tareas de enmaquetación y de dibujo y diseño vectorial, en la línea de Corel Draw o Adobe Illustrator. Entre las utilidades que podemos encontrar para este programa están el diseño de carteles, logotipos o elementos gráficos para webs, la creación de publicaciones y fichas de actividad, y, en definitiva, cualquier trabajo que requiera del uso combinado de imágenes de mapa de bits, elementos vectoriales y texto. Una de las grandes ventajas de Inkscape es que nos ofrece la posibilidad de abrir, editar y guardar archivos PDF Entre sus inconvenientes hemos de señalar la inestabilidad; por lo que es recomendable guardar frecuentemente nuestro trabajo, especialmente si hemos de realizar tareas que demanden muchos recursos del sistema. Otra limitación importante es la imposibilidad de trabajar con más de una página; algo que puede ser subsanado utilizando aplicaciones externas. Un problema detectado es el mal funcionamiento del comando de alineación a la derecha. Para realizar esta tarea hemos de ir al menú “texto” y acceder a “texto y tipografía”. Algo que nos puede resultar útil para manejar este programa es el uso combinado del ratón y la tecla CTRL, para ajustar el nivel de zoom y realizar escalados proporcionales al redimensionar un objeto.

Preparar página Podemos utilizar diferentes tamaños de página. Para seleccionar el formato que necesitamos hemos de ir “Archivo>Propiedades del documento>Página”.

Herramienta de selección La flecha situada en la parte superior de la caja de herramientas nos permite seleccionar objetos pulsando sobre ellos o creando un recuadro que los englobe totalmente. Una vez realizada una selección, los elementos que la forman pueden redimensionarse arrastrando las flechas que los rodean. Para realizar un escalado proporcional podemos pulsar la tecla “CTRL” o activar la opción de candado de la barra de controles de la herramienta. Si pulsamos una vez más, las flechas de los vértices nos permitirán realizar giros y las de las aristas variaciones de perspectiva.

Importar texto Inkscape no permite la inserción de texto desde word. Un truco que puede resultarnos útil es usar el block de notas de Windows como intermediario. Copiamos de word, pegamos en el block de notas, copiamos del block de notas y pegamos en linkscape.

Texto

Enmaquetación

En la caja de herramientas disponemos de un comando que nos permite insertar texto. Con esta herramienta seleccionada podemos picar en un punto de la página o crear un recuadro. Si optamos por lo primero crearemos un texto de línea única, recomendable por ejemplo para títulos, mientras que si trazamos el recuadro podremos insertar bloques de texto con flujo entre las líneas, que nos puede resultar útil para insertar textos largos. Dependiendo de la herramienta que tengamos seleccionada podremos llevar a cabo diferentes acciones. Para editar el texto (modificar tipo y tamaño de fuente; insertar o corregir; alterar espaciado; etc.) hemos de utilizar la herramienta texto. Con la herramienta de selección manejaremos el texto como cualquier otro tipo de objeto.

Texto avanzado Podemos manipular el texto de diferentes maneras. Para insertarlo en una forma contenedora, dibujada utilizando las herramientas de creación de rectángulos, elipses o estrellas, o adaptarlo a un trayecto construido con alguna de las utilidades de trazado del programa, hemos de crear una selección que contenga el texto y la forma o el trayecto, ir al menú de texto y elegir “Fluir en el marco” o “Poner en trayecto”. En la caja de herramientas disponemos de una utilidad de retoque con la que podemos aplicar interesantes distorsiones de forma y distribución a nuestros textos. También interesante, especialmente para la creación de títulos, puede resultarnos la experimentación con las diferentes posibilidades que nos brinda el menú “filtros”.

Algunas de las múltiples posibilidades de transformación creativa de objetos de texto que ofrece Inkscape. CEIP Gerardo Diego (Los Corrales de Buelna)

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IMAGEN Trazo y color Para aplicar color de relleno a un elemento vectorial o a un texto basta con seleccionarlo y pulsar sobre el color que elijamos de la paleta situada en la parte inferior de la ventana (ver>mostrar/ocultar>paleta). Pulsando un color con el botón derecho tendremos la opción de alterar el color del trazo. Si presionamos en la flecha que aparece a la izquierda de la paleta accederemos a las opciones de configuración de ésta. Para realizar ajustes de color más precisos, aplicar degradados y patrones, y establecer propiedades del trazo, como el tamaño, el estilo, la forma de las esquinas o la opacidad, tenemos que ir a “Objeto” y abrir la ventana “Relleno y borde”.

Importar imagen Para insertar una imagen de mapa de bits lo mejor que podemos hacer es incrustarla mediante la orden importar del menú archivo. También tenemos la posibilidad de pegarla desde un editor externo, como Gimp 2. En este último caso disponemos de la opción de pegar solamente la parte que hayamos seleccionado de la imagen; Inkscape mantendrá la forma de la selección. Inkscape presenta en Windows un problema que le impide editar externamente mapas de bits. Si necesitamos modificar una imagen en otro programa, tendremos que exportarla o, más rápido e igual de efectivo, copiarla en Inkscape y pegarla en la otra aplicación. Gimp 2, en el menú archivo, dispone de la posibilidad de pegar desde el portapapeles.

Capas Las capas funcionan de modo similar a como lo hacen en Gimp 2. Desde el menú “Capa” podemos crear nuevas capas, editar las que ya tenemos y abrir la ventana “capa”. Si necesitamos bloquear, desbloquear, ocultar, mover, o modificar la transparencia de una capa deberemos hacerlo en la ventana “capa”.

Copia en mapa de bits Una imagen importada o pegada mantiene sus atributos originales aunque la escalemos. Es conveniente, para optimizar el archivo, que una vez tengamos el mapa de bits colocado, redimensionado a su tamaño definitivo y con todos los filtros aplicados, ejecutemos la orden “crear copia en mapa de bits”, ubicada en el menú edición, y eliminemos la imagen original, que permanecerá bajo la nueva. De esta manera generaremos un mapa de bits adaptado al tamaño que ocupa realmente en la página. Este procedimiento resulta también útil para convertir a imagen objetos de texto o vectoriales. Puede venirnos muy bien cuando hayamos aplicado filtros a alguno de estos elementos. Para establecer las propiedades de los mapas de bits creados mediante este sistema iremos a “Archivo> Preferencias de Inkscape> mapas de bits”. Os recomiendo que utilicéis una resolución alta. 300 ppp es un valor adecuado.

Filtros Los filtros aplican efectos a imágenes y a objetos de texto o vectoriales. Una vez estemos seguros de los resultados obtenidos mediante la aplicación de filtros puede ser recomendable crear una copia en mapa de bits del objeto. Mediante la experimentación con los filtros podemos obtener resultados visuales muy interesantes. Inkscape dispone de un editor de filtros que permite variar los parámetros de los efectos aplicados. Resulta un poco complicado de manejar pero en algunos casos puede sernos útil.

Extensiones

Enmaquetación

Las extensiones son complementos del programa. Aportan nuevas funcionalidades, pero pueden bloquear o inestabilizar el documento sobre el que estemos trabajando: Color modifica el color de formas, texto y dibujos vectroriales. Generar desde trayecto crea formas intermedias entre dos elementos vectoriales. Imágenes nos permite guardar y extraer imágenes de diversas procedencias (muy poco útil). Jessy ink permite crear presentaciones de diapositivas, pero funciona bastante mal. Modificar trayecto actúa sobre elementos vectoriales con los nodos seleccionados. Mostrar trayecto calcula diferentes valores relacionados con las formas vectoriales (útil para crear planos o numerar nodos para dibujos). Ordenar-Apilar modifica la distribución de los elementos aunque resulta poco útil. Renderizar crea interesantes formas y objetos. Con texto podemos aplicar diferentes propiedades al texto. Tramas reune unos cuantos efectos para mapas de bits. Web facilita diversas tareas frecuentes en el diseño de páginas web.

Portada realizada con Inkscape. Podemos ver como combina imágenes, gráficos vectoriales y texto. CEIP Gerardo Diego (Los Corrales de Buelna)

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Trayectos La base del dibujo vectorial son los trayectos. Un trayecto está constituido por un punto inicial, uno final y una función matemática que determina la forma que ha de adoptar. En los programas de diseño vectorial, como Inkscape, manejamos estos parámetros de un modo totalmente intuitivo utilizando diferentes herramientas de dibujo.

Formas y líneas En la barra de herramientas disponemos de utilidades para crear formas, como rectángulos, elipses, polígonos o estrellas, y líneas. Es conveniente que nos fijemos, al seleccionar alguna de ellas, en las opciones que aparecen en la barra de controles de la herramienta, situada sobre el espacio de trabajo, ya que pueden resultarnos bastante útiles. Si hemos creado una forma y queremos trabajar vectorialmente con ella, hemos de transformarla en un objeto vectorial manipulable, para lo que ejecutaremos “Trayecto> Objeto a trayecto”. Las líneas ya son trayectos, por lo que no es necesario transformarlas.

Nodos Utilizaremos esta herramienta para crear y modificar nodos, que son los puntos a partir de los que se han de generar y transformar los trayectos. En la barra de controles de la herramientas podemos seleccionar la acción que deseamos realizar o el tipo de nodo que queremos utilizar.

Relacionar objetos Dentro del menú “Trayecto” disponemos de varios comandos (unión, diferencia, etc.) que nos permiten generar nuevos elementos vectoriales relacionando entre sí otros existentes. Para que la orden tenga efecto, antes de aplicarla hemos de seleccionar los objetos que queremos relacionar.

Dibujo vectorial

Vectorizar imágenes En el menú “Trayecto” disponemos de la opción “vectorizar mapa de bits”. Mediante este procedimiento podemos convertir en gráfico vectorial cualquier imagen. Lógicamente, debido a las peculiaridades de los formatos, el resultado no es una copia idéntica del mapa de bits original; pero sí podemos conseguir resultados interesantes. Para realizar la vectorización, seleccionamos la imagen, abrimos la ventana desde el menú y pulsamos aceptar. El gráfico resultante se superpondrá al mapa de bits original. Si queremos modificar las opciones de vectorización, sin cerrar la ventana eliminamos la imagen vectorial, seleccionamos nuevamente el mapa de bits, variamos los parámetros y pulsamos otra vez en aceptar. Cuando hayamos conseguido el resultado deseado podremos cerrar la ventana desde el aspa de la esquina superior derecha. El gráfico obtenido puede ser tratado como cualquier otro elemento vectorial. Es posible realizar transformaciones de color, de ancho de línea, e incluso, después de descombinarlo (”trayecto>descombinar”), modificar las propiedades de sus nodos.

Dos ejemplos de trabajo con gráficos vectoriales. Arriba: a la izquierda vemos una imagen descargada de la página de Microsoft Office y a la derecha una trasformación de ésta realizada con Inkscape. Abajo: imagen de mapa de bits y dibujo resultante de aplicar un proceso de vectorización.

Editar dibujos vectoriales

Banco de imágenes

Los cliparts son por lo general gráficos vectoriales y, por tanto, pueden ser modificados en Inkscape. Para ello importamos el archivo (deberá tener una extensión propia de un fichero de este tipo, como .wmf, .emf, .svf, etc.).Lo desagrupamos (”objeto> desagrupar”) y si es necesario lo descombinamos (”trayecto> descombinar”). Ya podemos editar sus distintos elementos por separado, cambiando colores y trazos, eliminando partes, añadiendo otras, variando formas, etc. Una vez estemos contentos con el resultado conviene volver a agrupar todas las partes. Podemos guardar el dibujo en un formato vectorial (.wmf o .emf) para poder utilizarlo en otras aplicaciones.

Al igual que de mapas de bits, existen bancos de dibujos vectoriales. Nos puede resultar muy útil el apartado dedicado a las imágenes de la página de Microsoft office (http://office.microsoft.com/es-es/images/). Podemos introducir los criterios de búsqueda en el cuadro del que dispone la página en la parte superior, o realizar una exploración por categorías. Una vez dispongamos de resultados podemos elegir el tipo de medio que nos interesa. Si seleccionamos redimensionable solamente se mostraran los dibujos vectoriales. Si colocamos el puntero sobre el gráfico se desplegará le menú de descarga.

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IMAGEN

Formatos Uno de los puntos fuertes de Inkscape es el completo abanico de posibilidades que nos brinda a la hora de guardar nuestros trabajos. Hemos de tener claras las características de los diferentes formatos y el uso que vamos a hacer de nuestras creaciones ya que en base a esto debemos elegir la extensión que utilizaremos. Las principales opciones son: SVG. Es el formato de trabajo del programa. Siempre es recomendable guardar una copia con esta extensión, por si queremos modificar el fichero o utilizar algún elemento de éste en otra ocasión. PDF. En un formato muy útil para compartir nuestros trabajos o utilizarlos desde diferentes ubicaciones. Aunque es editable desde Inkscape, puede hacer perder algunas propiedades al documento. PNG. Este programa no dispone de la opción de guardar en .jpeg, el formato de imagen de mapa de bits más popular. Sí ofrece la posibilidad de crear ficheros .png, igual de operativos y distribuibles que los .jpeg. Si queremos convertir en mapa de bits solamente una parte del documento, en lugar de guardar podemos ejecutar “exportar mapa de bits”, también en el menú archivo, y elegir la opción que más nos convenga de las que nos ofrece el programa. Si por algún motivo necesitamos generar un .jpeg lo más recomendable es guardar o exportar a .png, abrir este archivo en Gimp 2 y guardarlo como .jpeg. EMF y WMF. Estas dos extensiones son utilizadas para guardar gráficos vectoriales. Si hemos creado o modificado un dibujo en formato vectorial y queremos insertarlo en otro programa sin que pierda sus propiedades deberemos optar por alguno de estos formatos.

Guardar y publicar

Publicaciones Ya hemos hablado de la imposibilidad de crear con Inkscape publicaciones de más de una página. Si deseamos elaborar un documento de varias páginas no nos queda más remedio que guardar cada una de ellas por separado, en formato .PDF, y unirlas posteriormente utilizando una herramienta externa.

GIMP2

ALTO

Pdf split and merge Este programa nos permite separar las páginas de documentos en PDF, y también utilizar páginas pertenecientes a distintos ficheros de este tipo para generar uno nuevo. El procedimiento es sencillo: Abrimos el programa, pulsamos el botón añadir y buscamos los archivos que queremos que formen parte de la publicación. Podemos importar ficheros desde diferentes ubicaciones y, pulsando el botón “CTRL”, abrir varios simultáneamente. Si añadimos un documento formado por varias páginas tenemos la posibilidad de tratar a cada una de ellas por separado. Arrastramos cada página a la ventana inferior, donde podremos ordenarlas manualmente si es necesario. A la derecha de esta ventana disponemos de algunos comandos que pueden servirnos para configurar el documento. En “destino del archivo de salida”pulsamos “buscar”, para dar nombre al fichero PDF que generaremos y elegir la ubicación en la que lo guardaremos. Por último, picamos en ejecutar.

El peligro de los pasos a nivel en Los Corrales de Buelna es una preocupación constante entre los vecinos de esta ciudad. Además del riesgo que generan para mayores y pequeños hay que tener en cuenta las molestias que causan al dividir en dos al municipio

INKSCAPE

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Mayores y pequeños hay que tener en cuenta las molestias que causan al dividir en dos al municipio

ALTO

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PDF SPLIT AND MERGE

ESQUEMA DE PROCESO DE CREACIÓN DE UNA PUBLICACIÓN. 1. Utilizamos Gimp 2 para editar o transformar las imágenes en formato de mapa de bits. 2. Mediante INKSCAPE creamos gráficos vectoriales y elementos de texto, tanto artísticos como de bloque. Importamos imágenes de mapa de bits. Enmaquetamos y exportamos cada página a un archivo PDF. 3. Unimos y ordenamos las páginas en PDF SPIT AND MERGE. Generamos el archivo PDF final de nuestra publicación.

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SONIDO

Utilidad Quizá el sonido no esté tan presente como la imagen en los materiales que elaboramos. Sin embargo el conocimiento de algunos procedimientos básicos puede permitirnos realizar tareas bastante útiles. El sonido puede formar parte de presentaciones, vídeos, aplicaciones multimedia, blogs o páginas web; es factible realizar grabaciones con carácter evaluativo o diagnóstico, elaborar montajes de audio para representaciones teatrales o danzas, confeccionar programas de radio o registrar narraciones; pero para todo esto necesitamos disponer de unas nociones básicas de manejo de las aplicaciones que nos permitirán gestionar, editar o crear archivos de sonido.

Formatos Todos hemos oido hablar de mp3, un formato de compresión del sonido basado en la reducción de frecuencia de muestreo en los sonidos que bordean o se alejan del umbral perceptivo humano. Si el umbral de percepción está entre los 20 Hz y los 20Khz, una calidad óptima de mp3 mantendría una frecuencia de muestreo alta en este ámbito e iría disminuyendo a medida que bajara de los 20hz o subiera de los 20 kHz. Esto, sin embargo, haría que el tamaño del archivo fuera similar al de un fichero wave, que es el principal formato utilizado para realizar grabaciones de óptima calidad. Para reducir el tamaño del mp3 lo que hace el programa de compresión es eliminar las zonas inicialmente inaudibles, muestrear a una frecuencia alta los ámbitos que mejor percibe el oído humano y a frecuencias menores los ámbitos menos audibles. Podemos hablar de formatos en los que la calidad prima sobre el tamaño, como wave (.WAV) , en los que el muestreo es lineal y escapa incluso de las frecuencias audibles.En otros formatos, como .mp3, el tamaño prima sobre la calidad,lo que facilita su distribución, transporte y almacenamiento ( web, usb, ipod, etc). Existen formatos similares a wave y a mp3, pero hoy por hoy estos dos son los que marcan el estándar.

Para empezar

Sonido en Windows Para trabajar con sonido en nuestro ordenador es fundamental conocer la principal herramienta de configuración de que disponemos: el control de volumen. Podemos encontrarlo en “inicio>todos los programas>accesorios>entretenimiento”. Es posible que tengamos un acceso en la barra de tareas, y si no es así podemos colocarlo accediendo a “inicio>panel de control>dispositivos de sonido y audio” y activando la casilla “colocar un icono de volumen en la barra de tareas”. Hemos de saber que el volumen general tiene dos vistas: reproducción y grabación. Para cambiar de una a otra hemos de ir a “opciones>propiedades” y activar la casilla correspondiente. En la ventana “mostrar los controles de volumen siguientes”, que aparece en la parte inferior, podemos seleccionar qué deslizadores aparecerán en nuestro mezclador. En la vista reproducción cada canal tiene un control de volumen, uno de balance, para desplazar el sonido de derecha a izquierda, y una casilla “silencio”, que al estar activa enmudece el canal. En la vista grabación la casilla “silencio” se sustituye por “seleccionar” que nos permite elegir el origen de la grabación. Una configuración básica de trabajo sería: Control de volumen Volumen general. Actúa como master, controlando el nivel general del sistema. Onda. Regula el nivel de reproducción de los diferentes archivos de audio: mp3, wave, etc. Sintetizador. Controla el volumen de los archivos y de los instrumentos MIDI. Línea de entrada. Si conectamos a la entrada de línea de nuestro ordenador un dispositivo externo (mesa de mezclas, equipo de música, instrumento musical, etc.) con este control podemos modificar su volumen. CD de audio. Modifica el volumen de nuestra unidad de CD cuando funciona como reproductor de audio. Volumen de micrófono. Aquí podemos establecer el volumen al que sonará lo que captemos con el micrófono. Un buen consejo es mantener activada la casilla silencio de este control para evitar acoples. Control de grabación Mezcla estéreo. Nos sirve para indicar el nivel con el que queremos grabar todo lo que esté sonando en nuestro ordenador. Volumen de línea. Controla el nivel de grabación de la fuente conectada a la línea de entrada. Volumen de micrófono. Ajusta el volumen de entrada del micrófono. Ejemplo de configuración del control del volumen de Windows, para realizar grabaciones con el micrófono. Vemos que en la vista de grabación el micrófono está seleccionado, y que en vista de reproducción permanece silenciado. CEIP Gerardo Diego (Los Corrales de Buelna)

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SONIDO

Gestión Obtener sonidos es lo primero que necesitamos. Podemos utilizar ficheros ya existentes o generarlos nosotros mismos. En el primer caso hemos de disponer de la información necesaria para acceder a su ubicación, y en el segundo de las herramientas que nos faciliten su creación. Una vez dispongamos de los ficheros, es importante llevar a cabo una correcta organización de los mismos utilizando el sistema de carpetas que nos ofrece Windows y editando los metadatos que incluyen los propios archivos.

Origen Los archivos de sonido con los que trabajemos, dependiendo de su origen, pueden ser de diferentes tipos: -Archivos de audio que compartamos con otros usuarios mediante la red o diferentes unidades de almacenamiento. -Descargas mediante servicios de pago. -Extracciones de un cd-audio. -Descargas de páginas libres. -Descargas de páginas de sonido en stream, comoGoear,realizadas utilizando aplicaciones externas. -Grabaciones a tiempo real realizadas en nuestro ordenador desde fuentes internas (vídeos, aplicaciones, ficheros protegidos, etc.). -Grabaciones a tiempo real de fuentes externas conectadas a la entrada de línea. -Grabaciones a tiempo real desde el micrófono.

XnView

Pagando Algunos servicios de pago, como Spotify, no nos permiten descargar, pero sí escuchar música: Spotify (http://www.spotify.com/es/) Pixbox(http://www.pixbox.es/) Amazon(http://www.amazon.com/)

Obtener, convertir, organizar

Además de como visualizador de imágenes, XnView puede resultarnos útil para realizar exploraciones en busca de sonidos. Si abrimos un directorio que contiene ficheros de audio, podremos verlos en la ventana derecha y si picamos sobre ellos escucharlos.

Free CD To Mp3 Converter Este programa permite extraer pistas de cd-audio y convertir ficheros a los formatos de sonido más utilizados. Antes de comenzar a utilizarlo conviene realizar una serie de ajustes. Pulsando en “idioma” podremos seleccionar la lengua en la que se mostrarán los menús. En “editar>opciones” configuraremos diferentes parámetros del programa. Así, en salida hemos de indicar la carpeta en la que guardaremos los archivos que origine la aplicación y también el formato en el que queremos almacenarlos. Como trabajaremos principalmente en mp3, hemos de ir a lame para configurar la calidad de nuestros ficheros. A partir de 112 kbit/s tenemos una buena calidad, pero es recomendable trabajar a 192 kbit/s (o más) para evitar desagradables sorpresas. Si introducimos un disco de audio en nuestra unidad de cd veremos que en la ventana aparece una lista de pistas. Hemos de desactivar las casillas que aparecen junto a las pistas que no queremos importar y pulsar en extraer. El programa creará un archivo con las características que le hemos indicado, en la carpeta especificada. Si lo que queremos es convertir un archivo a otro formato, lo único que tendremos que hacer es seleccionar en “archivo” el tipo de transformación que queremos realizar y obtendremos automáticamente una copia.

Bancos de sonidos

Goear Goear (http://www.goear.com) nos permite escuchar música, incrustar reproductores en nuestras web mediante código embed, compartir canciones en redes sociales, y, registrándonos, crear listas de reproducción, también incrustables, y subir archivos propios. Este servicio tiene dos grandes inconvenientes. Uno es que no tiene bien definidas sus condiciones publicitarias y a veces nos da desagradables sorpresas. Otro es que no permite la descarga. Tenemos, sin embargo, algunas páginas que nos facilitan esta tarea, como Downgoear (http://downmusic.org/). Buscamos el archivo que queremos descargar en Goear y copiamos su dirección de la casilla “comparte el enlace con el mundo” o directamente de la barra de direcciones del explorador. Abrimos Downgoear , pegamos el link en “Introduce la url de la canción de GoEar” y pulsamos en descargar canción. Debajo nos aparecerá el texto “descargar canción”. Si colocamos el puntero encima, pulsamos el botón derecho y seleccionamos “guardar destino como...” se abrirá la ventana mágica que nos permitirá descargar el fichero.

Audacity

Este tipo de páginas pueden sernos muy útiles si necesitamos efectos de sonido o ruidos ambientales. Banco de imágenes y sonidos del ITE (http://recursostic.educacion.es/ bancoimagenes/) Freesound Project (http://www.freesound.org/) Banco de Microsof Office (http://office.microsoft.com/es-es/ images/). Findsounds (http://www.findsounds.com/) Flashkit-sound fx (http://www.flashkit.com/soundfx/) Flashkit-loops (http://www.flashkit.com/loops/)

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SONIDO Audacity Audacity es una herramienta que nos permite realizar múltiples tareas relacionadas con la grabación y la edición de sonido. Tras la instalación del programa es recomendable realizar unas configuraciones adicionales. Así, para poder trabajar con archivos en formato .mp3 y .wma hemos de instalar las utilidades de codificación correspondientes que tenemos en la carpeta “Programas> complementos audacity”de nuestro disco de trabajo (”FFmpeg.exe”, y “Lame.exe”). Bastará con hacer doble cilck sobre ellas. A continuación, ya en Audacity, iremos a “editar>preferencias>bibliotecas>biblioteca mp3 ubicar>explorar” para comprobar que se ha instalado correctamente el archivo “lame_enc.dll”. Repetiremos el mismo proceso en “Biblioteca ffmpeg”. También puede venirnos bien configurar la barra de herramientas de selección (suele estar en la parte inferior de la aplicación) para que nos muestre milisegundos. Para ello pinchamos en cualquiera de las flechas que aparecen junto a las ventanas que nos muestran el tiempo y seleccionamos “hh:mm:ss + milisegundos”. Hemos de familiarizarnos con el manejo de las diferentes herramientas de Audacity. Estas herramientas son seis, están situadas por defecto a la izquierda de la barra de control, junto al botón de grabación, y cambian la función de nuestro cursor. La herramienta de selección nos permite seleccionar partes de la pista para realizar funciones de edición (copiar, cortar, etc.) o aplicar efectos y marcar puntos en los que realizar alguna acción. Con la herramienta envolvente podemos dibujar líneas de control del volumen de la pista. La herramienta de dibujo nos permite editar la forma de la onda. Por su parte, la herramienta ampliación nos sirve para manejar el zoom: con el botón izquierdo ampliamos y con el derecho reducimos (el manejo del zoom, sin necesidad de seleccionar esta herramienta, mediante la combinación de la tecla “CTRL” y la rueda del ratón, puede resultarnos útil). Cuando trabajemos con diferentes pistas, utilizaremos la herramienta de desplazamiento en el tiempo para mover una de ellas con independencia de las demás. El modo multiherramienta facilita el manejo de las diferentes herramientas sin necesidad de seleccionarlas, aunque puede resultar un poco complicado.

Obtener, convertir, organizar

Otros programas útiles

Además de los recursos que hemos visto en esta página y en la anterior, podemos sacar bastante partido a un par de programas más: EAGS ON. Los archivos mp3 no son sólo sonido. Contienen también información relativa a las características del fichero; son los llamados metadatos o tags. Este programa nos permite editar esta información para disponer de una biblioteca perfectamente organizada. Hemos de tener en cuenta que la mayoría de los reproductores software de mp3 utilizan tags, y que muchos reproductores hardware, como los célebres IPOD, solamente permiten manejar los archivos a partir de los metadatos. Al abrir el programa veremos un explorador en la parte inferior izquierda. Hemos de buscar ahí la carpeta que contiene los archivos que queremos modificar, que aparecerán en la ventana de la derecha. Si deseamos editar un solo fichero, elegimos el modo “Editar id3”, seleccionamos el archivo, introducimos o modificamos la información en las casillas correspondientes y pulsamos “guardar id3”. Si pretendemos cambiar la información de varios archivos a la vez, tendremos que ir al modo “edición múltiple id3”, seleccionar los ficheros, utilizando las teclas “CTRL” o “Mayúsculas” según nos convenga, editar los campos de texto y ejecutar “guardar id3”. El programa dispone también de opciones para renombrar los archivos a partir de los metadatos o para crear listas de reproducción. Mp3 GAIN Aunque de momento no vayamos a utilizarlo, siempre es conveniente disponer de un programa de normalización. La función de esta aplicación es igualar el volumen de nuestros mp3 . Si queremos manejar el programa en castellano, en el momento de instalarlo seleccionemos la casilla “spanish” en “languaje files”. Una vez abierto el programa, añadimos los archivos y/o las carpetas que contienen los ficheros que queremos normalizar y aplicamos “Ganancia Album” en “Modificar Ganancias”. Es recomendable trabajar sobre copias de los archivos en lugar de sobre los originales ya que, aunque no estamos aplicando un proceso irreversible, puede resultar complicado corregir algunos de los problemas derivados de la normalización

Herramientas

Mezcla

Transcripción

Medidores

Control

Edición Selección Ejemplo de distribución de las barras de herramientas de Audacity.

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SONIDO Edición

Sinestesia Cuando editamos imágenes estamos trabajando en un plano sensorial único: modificamos lo que vemos para verlo de otra manera. Sin embargo, la edición de sonido mediante el ordenador es un procedimiento sinestésico. Para poder manejar el sonido necesitamos verlo, convertir el tiempo en espacio. Audacity, el programa que utilizaremos tanto para editar, como para grabar y mezclar, genera diferentes visualizaciones del sonido que contiene el archivo con el que estamos trabajando. Por defecto muestra la que más útil ha de resultarnos , la forma de la onda, pero pulsando sobre el nombre del archivo, a la izquierda del área de trabajo, podemos seleccionar otras opciones.

Recortar Las herramientas de edición de los programas de sonido funcionan como las de cualquier otra aplicación, por lo que si queremos suprimir un fragmento de un archivo hemos de seleccionar lo que queramos eliminar y pulsar en cortar. Si lo que queremos es conservar solamente el fragmento seleccionado, el programa dispone de la opción “recortar”. Al ejecutar este tipo de operaciones siempre es conveniente realizar un fade-in al principio del fragmento y un fade-out al final, ambos sobre muestras de menos de 20 milisegundos. Para ello, lo ideal es llevar al nivel máximo el zoom, mover el cursor al principio de la pista con el botón “ir al comienzo” ( |<< ), seleccionar un fragmento que comenzando en el punto 0,0 dure menos de 20 milisegundos, y aplicar el efecto “aparecer progresivamente”. A continuación pulsamos el botón “ir al final” , seleccionamos una muestra que dure también menos de 20 milisegundos y llegue hasta el final de la pista y aplicamos el efecto desvanecer progresivamente.

A la izquierda vemos desplegado el menú en el que se encuentran las opciones de visualización del sonido que nos ofrece Audacity. A la derecha tenemos un ejemplo de cada posibilidad.

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Crear un loop Un loop es una muestra de sonido que repetido de manera indefinida tiene sentido musical. Su utilidad para nosotros reside en que podemos utilizarlo en programas que admitan la repetición de un archivo de sonido, en lugar de pistas mucho más largas, aligerando tremendamente el tamaño del archivo final. El proceso es en esencia el mismo que hemos explicado en el punto “Recortar”. La diferencia radica en que en este caso hemos de encontrar los puntos de inicio y final adecuados para mantener el sentido musical del tramo.

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VIENDO EL SONIDO 1.El sonido aparece progresivamente. 2.El canal izquierdo permanece en silencio mientras el derecho sigue sonando. 3. El volumen disminuye. 4. Ambos canales permanecen en silencio. 5.El sonido se desplaza de la derecha hacia la izquierda. 6. El sonido se desvanece progresivamente.

Cadena de loops Aunque Audacity no es una herramienta diseñada para la creación musical sí que nos permite, mediante procedimientos rudimentarios, la construcción de secuencias de loops. Para ello creamos un loop, lo seleccionamos y en efectos aplicamos “repetir”. Elegimos el número de veces que queremos que se repita y pulsamos aceptar. Podemos realizar este proceso manualmente copiando el loop, mandando al cursor al final de la pista, mediante el botón correspondiente, y pegando. CEIP Gerardo Diego (Los Corrales de Buelna)

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SONIDO Edición

Efectos La utilización de efectos puede resultarnos muy interesante para dotar a nuestros archivos de peculiares sonoridades, pero también para optimizarlos en función del uso que los vayamos a dar o para complementar el trabajo de edición. Podemos aplicar efectos a toda la pista o solamente al fragmento que previamente hayamos seleccionado. Amplificar. Nos permite subir y bajar el volumen de la pista o del fragmento seleccionado. Es importante que el nuevo pico de amplitud no supere los 0.0 dB ya que se produciría una distorsión. Aparecer progresivamente. Genera un aumento lineal del volumen en el fragmento seleccionado, partiendo del silencio y llegando al nivel original. El fragmento puede tener la longitud que queramos. Auto Duck. Es un compensador automático de volúmenes entre pistas. Es necesario crear una pista de audio vacía debajo de las que vamos a utilizar, seleccionar estas pistas y aplicar el efecto. Cambio de ritmo. Modifica la velocidad del archivo sin modificar el tono. Hemos de tener en cuenta que a medida que nos vayamos separando de la velocidad original el sonido irá perdiendo calidad. Cambio de tono. Modifica el tono del archivo sin modificar la velocidad. También aquí hemos de considerar que cuanto mayor sea la distancia respecto al tono original menor calidad tendrá el resultado. Cambio de fase. Altera la relación entre los dos canales que conforman una pista estéreo. No nos resultará de mucha utilidad.

Cambio de velocidad. Modifica simultáneamente la velocidad y el tono de la pista. Compresión. Aunque es un efecto realmente útil en trabajos de edición y mezcla de sonido resulta un poco complicado de manejar. Sirve para realzar los sonidos más suaves y atenuar los mas instensos. Desplazamiento de ritmo/tono. Permite realizar cambios lineales de tono o de velocidad a lo largo de la pista o de un fragmento seleccionado. La aplicación de este efecto es muy lenta y además no dispone de vista preliminar, por lo que no es recomendable su utilización si no es estrictamente necesario. Desvanecer progresivamente. Genera una disminución lineal del volumen en el fragmento seleccionado, partiendo del nivel original y llegando al silencio. El fragmento puede tener la longitud que queramos. Eco. Aplica eco al fragmento. Podemos configurar el tiempo de retraso, que es el tiempo que transcurre entre el sonido original y su repetición, y el factor de decaimiento, que es el volumen de la repetición. Ecualización. Ecualiza la pista o el fragmento seleccionado, realzando o atenuando las frecuencias indicadas. Dispone de dos modos: “dibujar curvas”, para establecer la línea de ecualización directamente, y “ecualizador gráfico” que nos permite crear la curva manejando los controles de un ecualizador gráfico virtual. Dispone de diferentes curvas prediseñadas con líneas de ecualización de uso frecuente.

Eliminación de click. Permite eliminar o atenuar algunos de los ruidos generados durante la grabación o manipulación de los archivos de sonido. Inversión. Intercambia la posición de los canales izquierdo y derecho de un archivo estereofónico. Nivelado. Aplica efecto de Boost, reduciendo determinadas frecuencias, para imitar el sonido de algunas grabaciones profesionales. Normalizado. Lleva la pista al nivel óptimo de reproducción. Realce de graves. Potencia las frecuencias más graves de la pista. Reducción de ruido. Nos permite reducir los ruidos de fondo generados durante la grabación. Primero hemos de crear el perfil de ruido, para lo que seleccionamos un fragmento en el que lo único que se escuche sea el ruido que queramos eliminar, abrimos “reducción de ruido” y pulsamos “obtener perfil de ruido”. Después seleccionando el fragmento que queremos procesar y aplicamos el efecto. Reparación. Nos permite corregir zonas del archivo que presentan algún tipo de problema. Repetir. Coloca a continuación del fragmento seleccionado tantas repeticiones del mismo como indiquemos. Revertir. Invierte el sentido de reproducción del fragmento. Truncado de silencio. Elimina las zonas de silencio de una pista, uniendo las partes que están antes y después. Wahwah. Es un popular efecto que podemos utilizar para transformar nuestras muestras de sonido.

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SONIDO Grabación

1,2,3...Probando Una vez conocidas las herramientas adecuadas y configurado correctamente el equipo, realizar una grabación es algo muy sencillo. Es además un procedimiento al que podemos encontrar multitud de utilidades en la práctica de nuestra labor cotidiana. Antes de realizar la grabación definitiva, es aconsejable realizar una pequeña prueba (vale con el célebre “1, 2, 3...probando”), para aseguraros de que todo está perfectamente configurado.

Ajustes generales Para realizar una grabación necesitamos disponer de una fuente conectada a la tarjeta de sonido de nuestro ordenador y tener correctamente configurado el control de volumen. Cada entrada tiene asignado un canal en el control de volumen. Hemos de conectar la fuente (micrófono, mesa de mezclas, etc) a la entrada adecuada a sus características y activar la casilla “seleccionar” en la vista “grabación” del control de volumen. Si vamos a realizar una grabación mediante un micrófono, directamente o a través de un previo o de una mesa de mezclas, es conveniente que en la vista “reproducción” activemos la casilla “silencio” del canal que vamos a grabar, para evitar acoples y otros efectos indeseables de la retroalimentación. Audacity dispone de una barra de herramientas de mezcla, desde la que podemos manejar el control de volumen sin salir del programa, lo que nos da la opción de realizar estos ajustes desde el propio programa. La barra de herramientas de medidores de Audacity nos puede ayudar a saber si todo está correctamente configurado. Para ello, pulsamos sobre la flecha que hay junto al icono del medidor del nivel de entrada (un micrófono) y seleccionamos “comenzar monitorización”. Ponemos en funcionamiento la fuente de grabación o hablamos dirigiéndonos al micrófono. Si las conexiones y los ajustes son adecuados veremos como los medidores responden al sonido de la fuente.

Fuente=micrófono Para realizar una grabación mediante un micrófono hemos de seguir los siguientes pasos: 1. Conectamos el micrófono a la entrada correspondiente de nuestro ordenador. 2. Abrimos el control de volumen y en modo grabación seleccionamos “control de volumen del micrófono”, o nos saltamos este paso y realizamos el ajuste desde Audacity. 3. Abrimos Audacity. 4. Si nos hemos saltado el paso 2, vamos a la barra de herramientas de mezcla de Audacity y seleccionamos el micrófono, pinchando en el icono que aparece a la izquierda del control del volumen de grabación. Llevamos este control a aproximadamente el 75% de su nivel. 5. Pulsamos el botón grabación. 6.Para detener la grabación pulsamos el botón stop. Si queremos parar un momento y continuar después pulsamos pausa. Para reanudar la grabación volveremos a clicar en pausa. 7.Si pulsamos stop y deseamos grabar a continuación, basta con mantener apretada la tecla “Mayúsculas” mientras presionamos el botón de grabación.

Otras fuentes externas Para realizar una grabación de otra fuente externa (mesa de mezclas, instrumento eléctrico o electrónico, reproductor de audio, etc.), utilizaríamos el mismo procedimiento, pero conectando la fuente a la entrada de línea y seleccionando esta entrada en la vista “grabación” del control de volumen.

Fuentes internas La grabación de fuentes internas puede resultarnos útil, por ejemplo, para capturar el sonido de un juego o de un video de Youtube. Hemos de seleccionar “mezcla estéreo” en la vista “grabación” del control de volumen y comprobar en la vista “reproducción” que las casillas “silencio” de “volumen de micrófono” y volumen de línea” están activadas. Accionamos el botón de grabación de Audacity e inmediatamente después ponemos en marcha la aplicación que contiene el sonido que deseamos captar.

Funciones de grabación Audacity presenta dos interesantes funciones de control de la grabación. Una es la de grabación programada (”control> grabación programada”) que nos permite fijar el instante en el que queremos que nuestro sistema comience una grabación y la duración de ésta. Otra es la de grabación por activación del sonido (”control>grabación por activación del sonido”), pensada para que Audacity solo grabe cuando se produce sonido por encima de un nivel previamente determinado (” control> nivel de activación de sonido”). Aunque algunas versiones de Audacity traen por defecto activada esta opción es conveniente mantenerla desactivada y ponerla en funcionamiento cuando nos vaya a hacer falta. CEIP Gerardo Diego (Los Corrales de Buelna)

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SONIDO Pistas

Juntos pero no revueltos Uno de los muchos resultados en la música de la popularización de las tecnologías de la información ha sido la posibilidad de llevar a cabo, prácticamente con cualquier equipo doméstico, grabaciones multipista. Este procedimiento consiste en realizar tomas independientes de cada uno de los instrumentos o voces que intervienen en una interpretación, de manera que se puedan controlar por separado en el momento de mezclarlas para obtener la pista final. Los archivos que nosotros escuchamos suelen estar constituidos por una sola pista estereofónica; sin embargo, casi con seguridad, en su elaboración se han utilizado al menos tantas pistas como instrumentos y voces intervienen. Audacity facilita esta opción y nosotros le podemos sacar bastante partido. Las posibilidades del trabajo con pistas son muchas; desde grabar canciones sobre pistas de audio, hasta realizar programas de radio, pasando por confeccionar montajes musicales para danzas u obras de teatro o ensamblar el audio de aplicaciones multimedia.

Generar Cada vez que realizamos una importación o una grabación Audacity genera una pista para albergarla. Tenemos también la posibilidad de agregar pistas manualmente (”Pistas> añadir nueva> pista de audio”).

Editar Las pistas se comportan de manera independiente. Podemos seleccionar, cortar, copiar, pegar, añadir efectos, etc, en cada una de ellas con independencia de las demás.

Ordenar Tenemos la opción de mover las pistas para establecer el momento en el que han de empezar a reproducirse. Para ello nos serviremos de la herramienta de desplazamiento en el tiempo.

Controlar Cada pista, a la izquierda de la representación de la onda, dispone de un sencillo panel de control que nos permite realizar algunos ajustes. En la parte superior están el aspa, para cerrar la pista, y el nombre del archivo. Debajo podemos ver la información relativa a las características del fichero. En la parte inferior están los botones “silencio”, que enmudece la pista, “solo”, que nos permite escucharla de manera aislada, el control de volumen, mediante el que podemos modificar la intensidad de la reproducción, el de panorama, destinado a equilibrar el volumen de los canales izquierdo y derecho, y la flecha que minimiza el tamaño de la pista. Ni que decir tiene que las modificaciones realizadas en el panel de una pista actúan solamente sobre ésta. Si lo deseamos, tenemos la opción de acceder a una mesa de mezclas (”ver> tablero mezclador”), desde la que podremos realizar los mismos ajustes. Esta opción es la más recomendable si vamos a trabajar con muchas pistas.

Envolventes Tras seleccionar la herramienta de envolvente podremos dibujar líneas que controlarán el volumen de cada una de las pistas. Al picar sobre una línea creamos un punto de control. Si lo desplazamos verticalmente modificaremos la intensidad de toda la pista. Si creamos dos puntos podremos realizar aumentos o disminuciones progresivas de volumen entre ellos. Para eliminar un punto basta con llevarlo a su nivel máximo

Guardar y exportar Al guardar el proyecto estamos almacenando el espacio de trabajo tal como está en ese momento. Es lo más recomendable si queremos seguir trabajando con el archivo o si creemos que una modificación del mismo nos puede ser de utilidad en el futuro. Al exportar generamos un nuevo fichero con la extensión que seleccionemos. Este archivo no va a ser modificable pero al tener un formato estándar (.mp3, .wav, etc.) lo vamos a poder utilizar implementado en otras aplicaciones o escuchar en reproductores convencionales. Lo más recomendable, una vez estemos satisfechos con el resultado de nuestra labor, es guardar el proyecto y generar después un fichero en un formato convencional mediante la opción “exportar” del menú “archivo”.

Proyecto de tres pistas con el trablero mezclador desplegado

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OFF-TOPIC

Además del tubo Todos conocemos y utilizamos diferentes herramientas que nos permiten almacenar archivos en servidores remotos y generar aplicaciones insertables en nuestras páginas web. Quizá la más popular de todas estas herramientas es Youtube. Cierto es que este portal se centra en los archivos de vídeo; pero con la misma filosofía y similares características existen multitud de servicios destinados a acoger ficheros de los más diversos formatos. El funcionamiento de todos ellos es muy similar: creamos una cuenta, accedemos a ella, subimos nuestros archivos y la aplicación nos devuelve un código html incrustable en una web.

Imagen Todos estos servicios nos permiten crear presentaciones con las imágenes que hemos subido y, algunos de ellos, añadir diversos efectos, generalmente ostentosos y encaminados a resaltar la presentación, y por tanto la página de origen, sobre lo verdaderamente importante: las imágenes. Slide (http://www.slide.com/) Picturetrail (http://www.picturetrail.com/) Picasa (http://picasaweb.google.com/) Además de estar perfectamente implementado en Blogger, Picasa dispone de una útil herramienta de edición y gestión de archivos de imagen.

Sonido Goear (http://www.goear.com/) Listengo (http://www.listengo.com/) Groovesharks (http://listen.grooveshark.com/)

Documentos Issuu (http://issuu.com/) Excelente servicio para compartir archivos en .PDF, aunque presenta algunos problemas de compatibilidad con navegadores diferentes a Internet Explorer. Scribd (http://www.scribd.com/) Además de .PDF, admite archivos de Microsoft Office. Puede venirnos bien para subir y compartir ficheros de Word, Power Point, Excel o Access.

Vídeo

Almacenar y compartir

Youtube (http://www.youtube.com/) Vimeo (http://vimeo.com/) Veoh (http://www.veoh.com/) Dailymotion (http://www.dailymotion.com/es)

Globales Trabajan con diferentes tipos de archivos. Internet Archive (http://www.archive.org/) Boxnet (http://www.box.net/) Divshare (http://www.divshare.com/) 4Shared (http://www.4shared.com/)

Otos servicios Existen también otras herramientas que nos permiten almacenar nuestros archivos en servidores remotos. En resumen: subimos un fichero y éste queda almacenado en algún lugar de la red al que, conociendo su ubicación, podremos acceder cuando necesitemos descargar el archivo. Esto nos puede resultar de mucha utilidad para compartir material con otras personas, realizar copias de seguridad, etc. Cada servicio tiene sus peculiaridades: Filetiefh (http://www.filethief.com/) Permite subir archivos de hasta 800 megas sin necesidad de registro. Nos facilita la dirección de descarga y un enlace para cuando queramos eliminar el fichero. Sendspace (http://www.sendspace.com/) Similares características pero con un límite de 300 MB. Dropbox (https://www.dropbox.com/) Impresionante disco duro virtual. Podemos subir hasta 2 gb, organizar nuestros ficheros por carpetas, descargar directamente, vincular el archivo, etc. El servicio dispone además de la posibilidad de descargar un programa muy recomendable que crea una carpeta en nuestro disco duro físico sincronizada con el disco duro virtual. Esto nos permite, entre otras cosas, gestionar Dropbox como si se tratara de un directorio más de nuestro ordenador. Fiabee (http://www.fiabee.com/es/) Servicio similar a dropbox. Tiene el inconveniente de que no nos facilita el acceso directo al archivo, sino que lo hace a través de un enlace de descarga, por lo que no podemos vincular el fichero.

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OFF-TOPIC

El código Administrando nuestros blogs solemos necesitar manejar códigos html. Nos encontramos entonces con un conjunto de símbolos que nos limitamos a copiar y pegar, con cuidado de no modificar nada. Realmente, una leve alteración en un código de inserción puede inutilizarlo; pero tenemos la posibilidad de realizar algunas operaciones sencillas que pueden resultarnos muy útiles.

Modificar tamaños Imaginemos que tras crear una presentación de imágenes en Picasa, el servicio nos ha devuelto el código siguiente: <embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://picasaweb.google.com/s/c/bin/slidesh ow.swf" width="600" height="400" flashvars="host=picasaweb.google.com&hl=es& feat=flashalbum&RGB=0x000000&feed=http%3 A%2F%2Fpicasaweb.google.com%2Fdata%2Ffee d%2Fapi%2Fuser%2Fjuliopayno%2Falbumid%2F 5482922003682707409%3Falt%3Drss%26kind% 3Dphoto%26hl%3Des" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/g etflashplayer"></embed>

Lo incrustamos y nos damos cuenta de que su tamaño no se adapta a las características de nuestro blog . Podemos alterar con toda tranquilidad los valores “width” y “height” , procurando, eso sí, mantener la proporción entre ambos. Si por ejemplo sustituimos width="600" height="400", por width="300" height="200", tendremos una presentación igual de operativa pero de la mitad de tamaño. Esta operación la podemos realizar con cualquier elemento incrustado en nuestro blog: vídeos, presentaciones , documentos, etc.

HTML

Target

La instrucción “target” indica en que tipo de ventana ha de abrirse un elemento enlazado. En blogger, los enlaces por defecto se abren en la ventana en la que estamos. En ocasiones puede interesarnos que un vínculo se abra en una ventana nueva, mientras nuestro blog permanece activo. Para ello simplemente tenemos que acceder al código html e insertar la instrucción target=”_blank” a continuación de la dirección enlazada. A la izquierda vemos el código de un enlace de texto a una página web tal como lo genera blogger; a la derecha lo tenemos modificado. Si queréis leer la letra <a href="http://www.lipwalklyrics.com/lyrics/690641juanperro-cuatrocuentos.html" >pinchad aquí </a>.

Si queréis leer la letra <a href="http://www.lipwalklyrics.com/lyrics/690641-juanperrocuatrocuentos.html" target="_blank">pinchad aquí </a>.

Texto con formato Un truco sencillo para insertar en la barra fija de nuestro blog un elemento de texto con diferentes formatos (fuentes, tamaños, etc), es generarlo y editarlo como entrada, haciendo todas las modificaciones que consideremos oportunas mediante el editor de Blogger. Copiamos el código html y lo pegamos en un gadget html/javascript que habremos creado. Este procedimiento nos sirve también para insertar cualquier otro tipo de contenido, como vídeos de youtube, aplicaciones flash, presentaciones, etc., modificando, si es necesario, el tamaño la aplicación incrustada.

Inserción de Flash Todos manejamos continuamente archivos flash (.swf) en nuestros blogs. De hecho, muchos de los elementos que incrustamos y la mayoría de los juegos concebidos para su distribución vía web, están en este formato. Si conocemos la dirección de un archivo flash podemos insertarlo en nuestra web utilizando el siguiente código: <embed src="xxxxxxxxxxxxxxxx" width="600" height="445" type="application/x-shockwave-flash"></embed> sustituyendo xxxxxxxxxxxxxxxx por la url del archivo.

Si la dirección del archivo es http://www.archive.org/download/AplicacionesMusicalesEnFlas h2008-2009/tribal1.swf,

el código resultante sería <Embed src="

http://www.archive.org/download/AplicacionesMusicalesEnFlas h2008-2009/tribal1.swf " width="600" height="445" type="application/x-shockwave-flash"></embed>

Localizar un Flash A veces encontramos una aplicación flash interesante para nuestro blog. Estos archivos están protegidos frente a la exportación y el copiado; pero podemos intentar descubrir su dirección para insertarlos en nuestra web. 1. Abrimos la página en la que se encuentra el archivo flash que queremos incrustar y dejamos que la aplicación se cargue completamente. 2. Vamos a “herramientas>opciones de internet>historial de exploración-configuración>ver archivos” para abrir la carpeta archivos temporales de internet. 3. Ordenamos los archivos por tipo para que todos los ficheros .swf se agrupen. Entre éstos hay botones y banners, por lo que es posible que haya muchos ficheros. Obviaremos los de menor tamaño, y buscaremos entre los que pesen de 100 a los 5000 kb. Por otro lado, el nombre del fichero suele definir la aplicación que éste contiene. 3. Una vez localizado el archivo, lo abrimos haciendo doble clic y respondemos afirmativamente a la advertencia de seguridad. 4. Comprobamos que se trata la aplicación que nos interesa, y si es así, copiamos la dirección que aparece en la ventana del navegador y la pegamos en el código de inserción de flash. También, desde el Explorador de Windows podemos copiar el archivo, pegarlo en una carpeta de nuestro equipo, subirlo a un disco duro virtual, tipo dropbox, y utilizar esta dirección para generar el código de inserción. CEIP Gerardo Diego (Los Corrales de Buelna)

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PROPUESTAS CEIP Gerardo Diego (Los Corrales de Buelna)

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PROPUESTAS

La tarea Para llevar a cabo estas actividades os recomiendo que, antes de nada, copiéis la carpeta “propuestas”, que tenéis en el disco de trabajo, a vuestro disco duro o a una unidad de almacenamiento extraible. En el interior de “propuestas” encontrareis una carpeta dedicada a cada una de las actividades. La dirección del blog “Imagen y Sonido” es http://gerardodiegoimagenysonido.blogspot.com/ Y mi dirección de correo, para cualquier consulta o daros de alta en el blog juliopayno@gmail.com.

01-Biblioteca Ordenamos las imágenes que están en “01biblioteca de imágenes”, colocándolas en sus carpetas correspondientes, utilizando XnView. Comprobamos que cada carpeta disponga al menos de cuatro archivos y, si no es así, las completamos con ficheros que descargaremos de los bancos de imágenes recomendados o de cualquier otra página de internet.

02-Exportación Exportamos una página de un documento de Word o Power Point, a formato jpeg, usando PDF Creator. Lo guardamos en “ 02-Exportación de documentos���.

03-Capturas Utilizando Hardcopy, capturamos un fotograma de un vídeo de Youtube y alguna imagen del apartado “arte” de Fotos.org (”http://www.fotos.org”). Si no se ve, por su tamaño, la imagen completa, podemos cambiar el nivel de zoom del navegador en la esquina inferior derecha de la ventana del programa. También puede ayudarnos activar la visualización a pantalla completa pulsando F11. Guardamos en “ 03-Capturas”.

04-Edición Buscamos una imagen que nos guste. Guardamos una copia de la misma en “04Edición de imagen”, con el nombre “original”. A) Recortamos una parte y guardamos como “motivo”. B) Creamos otro mapa de bits en el que aparezca el motivo de A) girado unos 45 grados. Guardamos como “giro”. C) Aumentamos considerablemente el contraste y guardamos como “contraste”. D)Convertimos la imagen a escala de grises y guardamos como “BN”. E) Experimentamos con la herramienta “colorear” hasta conseguir un resultado que nos satisfaga y guardamos como “tintada”. F) Experimentamos con diferentes posibilidades de los menús “colores” y “filtros”, buscando una transformación artística de la imagen original. Guardamos como ”artística”.

05-Capas Creamos un montaje fotográfico utilizando elementos de al menos cuatro de las imágenes de la carpeta “05Capas>Imágenes de trabajo”. Podemos descargar en esta misma ubicación todos los archivos de mapa de bits que deseemos y utilizarlos para completar la obra. Guardamos una copia del archivo de trabajo en formato .xcf y otra de la imagen resultante en .jpeg, ambas con el nombre “montaje”, en la carpeta “05-Capas”.

06-I-Herramientas I Realizamos una pintada virtual sobre el muro de la imagen “pared”, ubicada en “06Herramientas de pintura”. Guardamos el resultado como “pintada” en esta misma carpeta.

06-II-Herramientas II Guardamos una imagen con el nombre “original” en “06Herramientas de pintura”. Creamos una copia en la que utilizando la herramienta de clonación introduciremos diez sutiles diferencias. Guardamos como “modificada”.

07-Collage Creamos un collage en Inkscape con imágenes tomadas de diferentes páginas web. Para ello copiamos las imágenes en el navegador, las pegamos en Gimp 2 (”archivo> crear> desde el portapapeles”), seleccionamos las áreas que nos interesan, copiamos y pegamos en Inkscape. Podemos utilizar también elementos de texto y formas vectoriales. Guardamos una copia en formato .svg y otra en .png, ambas con la denominación “collage, en “07-Collage”. Abrimos con Gimp 2 el archivo .png y guardamos con el mismo nombre una copia en .jpeg.

08-Cabecera Vamos a construir una cabecera para nuestro blog en Inkscape. Ha de mantener el formato característico de este tipo de elementos: rectangular, con una relación aproximada entre altura y anchura de 1 a 4 ó 1 a 5. La anchura será de 828 píxeles. Deberá incluir los elementos de texto “Imagen y Sonido” y “CEIP Gerardo Diego (Los Corrales de Buelna)”, y al menos una imagen de mapa de bits y un gráfico vectorial. Guardamos en .svg y en .png, con el nombre “cabecera”, en la carpeta “08-cabecera”. Es recomendable trabajar en Inkscape a un tamaño superior al definitivo y posteriormente abrir el fichero .png en Gimp 2, redimensionarlo y guardar una copia en .jpeg. Si accedemos en Blogger a la página de diseño, editamos la cabecera y eliminamos la imagen, veremos que bajo la casilla “reducir hasta ajustar” aparece la información “La imagen se reducirá hasta los 828 píxeles de ancho” (es ahí dónde hemos consultado la anchura que ha de tener la cabecera). Para subir la imagen, examinamos, seleccionamos “en lugar del título y la descripción” , desactivamos “reducir hasta ajustar” y “guardamos”.Si deseamos restaurar la cabecera original del blog disponemos de una copia de la misma . CEIP Gerardo Diego (Los Corrales de Buelna)

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PROPUESTAS 09-Dibujo vectorial A) Modificamos en Inkscape un gráfico de la carpeta “09-Dibujo vectorial> imágenes de trabajo” y lo guardamos como .emf, en “09-Dibujo vectorial”, con el nombre “modificado”. B) Creamos una nueva imagen combinando elementos de los gráficos de la carpeta “09Dibujo vectorial> imágenes de trabajo” y de otros que descargaremos a esa misma ubicación desde (http://office.microsoft.com/es-es/images/). Guardamos en “09-Dibujo vectorial”, con extensión .emf y con el nombre “combinado”. c) Importamos a Inkscape una imagen de mapa de bits, la vectorizamos y guardamos el gráfico vectorial como “vectrorizado” en formato .emf. D) Creamos un logotipo en Inkscape utilizando herramientas de dibujo vectorial. Guardamos en “09-Dibujo vectorial”, en .emf, con el nombre “logo”.

10-Portafolio Elaboramos un portafolio con los diferentes trabajos gráficos que hemos desarrollado. Tenemos que hacerlo página a página, guardando cada una de ellas en la carpeta “10Portafolio> Páginas” en los formatos .svg y .pdf y nombrándolas como “PAG” más el lugar que ocuparán en la publicación final (PAG01, PAG02, etc.). Una vez creadas todas las páginas, las uniremos con el programa PDF Split and Merge, para construir el documento final, que guardaremos con el nombre “Portafolio” en “10-Portafolio”. Posteriormente subiremos el documento a un servidor que soporte el formato y genere una aplicación de visualización. Insertamos esta aplicación en el blog. El contenido mínimo del portafolio ha de ser el siguiente:

PAG01. Portada de diseño original que incluya elementos vectoriales, de imagen de mapa de bits y de texto. Debe figurar el nombre del autor y el título de la actividad: “Imagen y Sonido”. PAG02. Imágenes de la carpeta “02Exportación de documentos”. PAG03. Imágenes de la carpeta “03Capturas”. PAG04. Imágenes “original”, “motivo” y “giro” de la carpeta “04-Edición de imagen”. PAG05. Imágenes “contraste”, “BN”, “tintada” y “artística” de la carpeta “04Edición de imagen”. PAG06. Imagen en formato .jpeg de la carpeta “05-Capas”. PAG07. Imagen “pintada” de la carpeta “06-Herramientas de pintura”. PAG08. Imágenes “original” y “modificada” de la carpeta “06Herramientas de pintura” PAG09. Imagen “collage” en formato .jpeg de la carpeta “07-Collage”. PAG10. Imagen “cabecera” en formato .jpeg de la carpeta “09-Cabecera”. PAG11. Gráfico vectorial “modificado” de la carpeta “09-Dibujo vectorial” y el gráfico del que hemos partido para realizarlo. PAG12. Gráfico vectorial “combinado” de la carpeta “09-Dibujo vectorial” PAG13. Gráfico vectorial “vectorizado” de la carpeta “09-Dibujo vectorial” PAG14. Gráfico vectorial “logotipo” de la carpeta “09-Dibujo vectorial”. Cada una de las imágenes deberá ir acompañada de un texto descriptivo. Si queremos añadir algún trabajo más podemos hacerlo a partir de la última página.

11-Fonoteca Ordenamos los archivos de “11-Fonoteca” colocándolos en las carpetas correspondientes. Creamos una carpeta para una nueva categoría y descargamos en ella ficheros apropiados desde diferentes bancos de sonido.

12-Extracción de CD Extraemos tres pistas de diferentes discos. Guardamos en formato mp3, nombrando cada archivo con el título de la pista, en la carpeta “12-Extracciones y descargas”.

13-Descarga Buscamos en Goear los siguientes temas: -“Mixed Bizness”- Beck. -“The Pretender”- Foo Figthers. -“Angel” - Massive Atack. - “Time After Time” - Cassandra Wilson. -“Dolkaren” - Hedningarna. -“Consagracion de la Primavera” - Stravinsky. -“Goldberg Variations - Variation 3” - J.S. Bach. -“Yamore” - Cesarea Evora & Salif Keita. Los descargamos a “12-Extracciones y descargas”, utilizando su título como nombre del archivo.

14-Edición de metadatos Modificamos los metadatos de todos los ficheros de la carpeta “12Extracciones y descargas”. Rellenamos los campos “artista” y “título” con los datos correspondientes. En la casilla “álbum” hemos de reflejar en todos ellos “Imagen y Sonido”. Insertamos en “comentarios”, también en todos los archivos, el siguiente texto: “Tratamiento de imagen y sonido en procesos de creación de materiales educativos-CEIP Gerardo Diego-2011”.

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PROPUESTAS 15-Recorte Extraemos un fragmento de unos diez segundos del archivo “Ambiente”, ubicado en la carpeta “13-Edición de sonido”, procurando que pueda repetirse de manera indefinida dando sensación de continuidad. Guardamos en formato .mp3 en la misma carpeta y con el nombre “fragmento”.

18- Grabación Realizamos una grabación de nuestra voz mediante un micrófono. Exportamos a .mp3, guardando en la carpeta “14-Grabaciones”, con el nombre “original”. Experimentamos la aplicación de diferentes efectos. Guardamos en .mp3 al menos cinco de los resultados, consignando en el nombre del archivo el efecto o los efectos que hemos utilizado (”eco”, “revertir+cambio de fase”).

16-Loop Intentamos obtener uno o varios loops del tema “Like a King” de Ben Harper, que tenemos en la carpeta “13-Edición de sonido”. Guardamos en formato .mp3, en la misma carpeta con el nombre “loop”, seguido de un número distintivo si hemos extraído más de uno (loop01, loop02, etc.).

17-Cadena de loops Abrimos alguno de los loops elaborados en la anterior propuesta. Creamos una cadena, repitiendo el loop diez veces, y aplicamos los siguientes efectos: Repetición Repetición Repetición Repetición Repetición Repetición Repetición Repetición Repetición Repetición

1. Aparecer progresivamente. 2. Ninguno. 3. Cambiar tono: semitonos (pasos intermedios)=1. 4. Ninguno 5. Cambiar tono: semitonos (pasos intermedios)=-2. 6. Ninguno. 7. Revertir. 8. Ninguno. 9. Cambio de fase+Eco. 10. Desvanecer progresivamente.

Unimos los loops y aplicamos a toda la pista un cambio de ritmo, con un valor entre -15 y 60, ecualizamos, comprimimos y normalizamos. Guardamos el proyecto en .aup y exportamos a .mp3, con el nombre “cadena”, a la carpeta “13-Edición de sonido”.

19- Programa Creamos un programa radiofónico. Puede consistir, por ejemplo, en la narración de un cuento, la explicación de un concepto o de un procedimiento, la descripción de una actividad de aula o un informativo. El programa deberá ajustarse a la siguiente estructura: 1- Cabecera. Incluirá música, el título del programa y una breve descripción de los contenidos que se van a abordar. 2- Programa. Ha de disponer de música y de contenido verbal. Dependiendo del tipo de programa que realicemos, podremos alternar ambos elementos o superponerlos, procurando en ambos casos equilibrar los volúmenes respectivos con la herramienta de envolvente. 3. Cuñas publicitarias o informativas. En el transcurso del programa deberá insertarse al menos un microespacio publicitario o informativo. Constará de mensaje y de música. 4.Despedida. Utilizaremos la misma música que en la cabecera. Incluiremos los créditos. Guardamos el proyecto en .aup y exportamos a .mp3 a la carpeta “15-Programa”, nombrando el archivo con el título que hayamos dado al programa.

20-Compartir Subimos nuestro programa a Goear y a Dropbox. Incrustamos la aplicación de Goear en el blog y facilitamos, también en el blog, el enlace de descarga de Dropbox.

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