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EDITORIAL

Año nuevo, software nuevo

Publicación mensual de Editorial Prensario SRL Lavalle 1569, Of. 405 - C1048 AAK Buenos Aires, Argentina Teléfono: (+54-11) 4924-7908 Fax: (+54-11) 4925-2507 En los Estados Unidos: 12307 SW 133 Court - Suite #1432 Miami, Florida 33186-USA Teléfono: (305) 890-1813 Editor: Nicolás Smirnoff Gerente General: Elba M. E. Torres Director asociado: Julián Belinque Email: info@prensariotiretail.com Para más información, visitenos en: www.prensariotiretail.com Prensario Retail & Dealers es un medio que une al canal de informática hogareña de américa latina. Llegando mensualmente a cada uno de los mercados de habla hispana. ©2012 Editorial Prensario SRL Registro Nacional de Derecho de Autor Nº 10878 Prensario es marca registrada

Si hay un segmento que está en condiciones de generar más margen y puestos de trabajo es el software. La buena noticia para este año es que se prevé que los principales cambios a los que asistiremos en 2014 en materia de software estarán relacionados con sistemas operativos, videojuegos, seguridad, mensajería o inteligencia artificial. La mayor expectación girará en torno a Windows 9. Son muchas las predicciones sobre el rumbo que tomará la tecnología, un 2014 en el que el software también vendrá marcado por tendencias como la movilidad, la Internet de las cosas y la evolución de las amenazas. Así lo indica Softonic, que prevé que las principales novedades tendrán lugar en el terreno de los sistemas operativos, los videojuegos, la seguridad, la mensajería y la inteligencia artificial. En sistemas operativos, asistiremos al lanzamiento de Windows 9, cuya beta o incluso la versión final están previstas para finales de 2014. El sistema operativo será gratuito, y unirá Windows Phone y Windows RT en un solo producto, lo que permitirá usar las mismas aplicaciones tanto en tablets Surface como en terminales Lumia. Softonic prevé que Windows 9 tendrá uno de los mejores arranques en cuanto a respuesta del público, y su lanzamiento irá acompañado con una actualización de Windows 8.1 a la versión 8.11 o 8.2, para acercar la edición de escritorio a la versión para dispositivos móviles. Además, en esta área también se espera la llegada de Ubuntu OS, y un acercamiento entre Chrome OS y Android, que en su versión 5.0 permitirá ejecutar aplicaciones de Chrome. En lo que respecta a videojuegos, Nintendo anunciará sus primeros juegos para teléfonos y tablets Android y iOS, así como juegos sociales para Facebook. En cuanto a Sony y Microsoft, podrán foco en los servicios de juego en streaming, para hacer frente a su más directo competidor en este terreno, Steam. Además, las aplicaciones auxiliares para juegos se convertirán en algo habitual en los móviles, y cada gran lanzamiento

irá acompañado por aplicaciones extra, entre las que destacarán las que hagan uso de la realidad aumentada. 2014 estará marcado también por grandes cambios en el segmento de antivirus. Según Softonic, muchos desaparecerán o se fusionarán, y otros empezarán a convertirse en complementos para el navegador o en soluciones cloud. Las nuevas soluciones verán reforzada la seguridad web y la detección de amenazas en redes sociales. Otro cambio importante vendrá con el lanzamiento de Java 8, que promete solucionar muchos de los problemas de seguridad. Por otro lado, la política por parte de los navegadores en cuanto a las vulnerabilidades y a los plugins de terceros, como Flash o Java, hará que las nuevas amenazas lleguen por HTML5. Además, a fin de garantizar la privacidad, los sistemas operativos móviles se esforzarán por dar una mayor seguridad, y las aplicaciones web ofrecerán un cifrado más fuerte y la implementación de sistemas de autenticación biométricos. La mensajería también evolucionará, con la aparición de un potente rival de WhatsApp, que será gratuito durante un tiempo, y que se promocionará de forma viral, empezando por los usuarios más jóvenes a través de invitaciones. Según Softonic, en el nuevo servicio las imágenes tendrán prioridad frente al texto, y su sistema de seguridad estará más desarrollado, incluyendo un sistema de mensajes que se autodestruyen. En cuanto al resto de aplicaciones de mensajería, la mayoría consolidarán su base de usuarios, salvo Skype, que se estancará, y se espera un gran crecimiento de Hangouts y Viber. Finalmente, Softonic señala que en 2014 surgirán nuevas aplicaciones de automoción, que permiten conducir a través del teléfono; aplicaciones de realidad aumentada, que permitirán escanear objetos para imprimirlos en 3D, reconocer rostros o identificar alimentos; apps para dispositivos tecnológicos de vestir, como gafas, pulseras y relojes inteligentes; y desarrollos para controlar y cuidar el estado de salud.

Por Julián Belinque facebook.com/prensariotiretail 10

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INFORME CENTRAL

Hagan sus apuestas

Como todos los comienzos de año, cada consultora y los fabricantes brindan su visión sobre lo que vendrá. Será un año de muchos cambios donde ingresarán nuevos tipos de productos sin antecedentes en el mercado tecnológico. Intel y sus ejecutivos destacan las principales tendencias y predicciones tecnológicas para el año que viene. Los siguientes comentarios pueden ser atribuidos como se indica.

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Principales predicciones: El Fondo Monetario Internacional (FMI) ha previsto que el crecimiento de la economía global se mantenga ligeramente por encima del 3% en el año 2013, pero hay riesgos de una desaceleración mayor del crecimiento en los mercados emergentes. El FMI también afirmó que las reformas deben introducirse en las

principales economías para para aumentar el crecimiento global y para apoyar el reequilibrio mundial. “Las personas y las empresas necesitan un ambiente de apoyo para tener éxito y para impulsar la innovación. Los gobiernos necesitan parar de proteger a las grandes y establecidas industrias para estimular el crecimiento y la innovación”. Dijo Richard Hsu, director general de Intel


Richard Hsu

Capital de China. “Asia es el corazón de la innovación tecnológica global, estimulando el cambio tecnológico que está ayudando a mejorar la vida de las personas en todo el mundo. En 2014, las empresas de tecnología asiáticas continuarán dictando el ritmo de la innovación tecnológica”, dijo Gregory Bryant, vicepresidente y gerente general de Intel Asia-Pacífico y Japón. Analizando el panorama de China, el crecimiento puede haber sido revisado ligeramente por debajo de lo previsto por el FMI, pero este país cuenta con un pronóstico para tener una de las mayores tasas de crecimiento en todo el mundo, por lo menos en los próximos 12 meses. “Creo que se comenzará viendo más mercados emergentes utilizando la tecnología creada en China, con un gran enfoque en la Internet móvil. El año del caballo verá a China centrarse en el suministro de soluciones locales innovadoras para las satisfacer las necesidades del mercado local” djio Richard Hsu. “Hay un mito común sobre que los mercados emergentes están detrás de los mercados desarrollados. Pero las personas de estos países están conectadas de la misma manera, apenas la forma como estas se conectan y los dispositivos que utilizan son diferentes. Las tabletas y los Smartphones continuarán estimulando la conectividad en 2014”, dijo Uday Marty, director ejecutivo de Intel del Sureste de Asia. Hace cinco años, en diversos mercados emergentes, Usted podría pensar que una persona con un teléfono celular sería el único punto de contacto y de comunicación para los negocios de todo un pueblo, todo por mensajes de texto simples. El próximo año verá múltiples dispositivos alcanzando más allá de las áreas de primer y de segundo nivel, a medida que los gobiernos y la industria estimulen una mayor conectividad en los países emergentes. “Aún enfrentamos barreras y el costo de la conexión en áreas rurales puede resultar igual al costo del dispositivo, ge-

neralmente más”, comentó Uday Marty. En Indonesia, Intel está trabajando con la proveedora de telecomunicaciones Telkom para suministrar seis meses de conexión gratuita para los dispositivos con Intel Inside. “Quiero ver más de esas alianzas de la industria –especialmente cuando los gobiernos están fallando al hacer esto. Hemos visto resultados sorprendentes en Indonesia y este programa debería estimular a otros países a que lancen sus propias iniciativas– asegurando que todos puedan darse el lujo de estar conectados”, dijo Uday Marty.

La evolución de la educación Intel predice que dentro de los próxi-

Uday Marty

mos tres a cinco años la región verá un gran aumento en la propiedad de dispositivos, siendo un dispositivo por estudiante cada vez más común. El principal desafío será el suministro para la población adulta, particularmente en las zonas regionales con la educación adecuada y los dispositivos y servicios apropiados para estimularlos. “En 2014, empezaremos a ver los programas de alfabetización digital siendo ampliados más allá de la educación escolar. Los gobiernos necesitan invertir para acelerar la alfabetización digital en todas las comunidades; un segmento de las Pymes con la educación digital estimu-

Philip Cronin

lará el comercio global de Asia. Intel está trabajando de forma estrecha con los gobiernos para ampliar los programas de alfabetización digital hacia las comunidades adultas. El Intel Easy Steps es apenas uno de dichos programas”, dijo Philip Cronin, director de la Regional Sales Organization de Intel Asia Pacífico. Intel cree que todas las personas deben tener acceso a una educación que se ajuste a sus intereses y a sus habilidades. Para seguir adelante, debemos ofrecer contenido atractivo, de lo contrario, las personas que no tuvieron acceso a la tecnología en el pasado mostrarán mayor resistencia a los avances –pero una de las mayores barreras será el suministro de contenido en un formato que todos puedan comprender. “En India, estamos trabajando con el gobierno para estimular la educación digital a escala masiva, que enseñe a hombres y mujeres comunes cómo usar la tecnología en beneficio propio. Por ejemplo, a los agricultores locales se les enseña a usar Internet para acceder a los precios de los cultivos, encontrar información meteorológica y ejemplos reales de cómo ellos pueden aumentar sus propios ingresos por medio de la tecnología. Los gobiernos que adopten estos métodos de formación verán el crecimiento de sus propias economías como resultado, dijo Debjani Ghosh, director ejecutivo del

Debjani Ghosh

Sales and Marketing Group de Intel del Sureste de Asia. “El reconocimiento de voz en varios idiomas será grande en el futuro. Tomemos a India como ejemplo: millones de personas hablan muchos idiomas regionales y su segunda lengua es el inglés. Esperamos ver más empresarios centrados en el reconocimiento de voz para llenar este vacío”, dijo Sudheer Kuppam, director ejecutivo de Intel Capital del Asia Pacífico (India, Japón, Australasia y el Sureste de Asia). “Las activaciones impulsadas por la voz y por gestos puede ser necesario para superar las barreras de la educación. Prensario Retail & Dealers

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Sudheer Kuppam

Si vamos a tener éxito, desde una perspectiva gubernamental y de la industria, debemos estimular los modelos públicos y privados”, agregó Debjani Ghosh, director ejecutivo del Sales and Marketing Group de Intel del Sureste de Asia. Aún hay trabajo por hacer en los programas dentro de las escuelas. Apenas el suministro de dispositivos para niños no asegura que estos adquieran la educación digital del siglo 21 que necesitan. El enfoque tiene que estar en las propias instituciones de enseñanza y en el contenido que van a producir –y, principalmente, en los profesores. “Las universidades están mucho más evolucionadas cuando se trata de la educación digital y, como resultado, estamos empezando a ver una fuerza de trabajo más inteligente. El verdadero avance para la enseñanza básica vendrá cuando los profesores de todo el mundo integren la tecnología a sus aulas y cuando promuevan enfoques centrados en el alumno para estimular su aprendizaje. Actualmente, más de 10 millones de profesores han sido entrenados por medio del Programa Intel Teach en 70 países, y están preparando la próxima generación para aprender, liderar y obtener éxito en la economía global”, comentó Philip Cronin, director de la Regional Sales Organization de Intel Asia Pacífico.

“Nosotros nos reinventamos. Estamos ofreciendo mayor potencia con menor consumo y estamos haciéndolo por medio de diversas opciones de plataformas. Continuaremos siendo verdaderamente agnósticos como empresa, avanzando a todo vapor rumbo al mercado de las tabletas y de los dispositivos 2 en 1. Toque, teclee, o hable con su dispositivo –estas son potencias multitareas que nos ofrecerán nuevas posibilidades de interacción”, dijo David McCloskey, director de operaciones de Intel Asia Pacífico. “ES difícil prever nuevos modelos de negocios, pero la empresa que incorpore la biométrica, el reconocimiento de voz, de gestos y el rastreo de vista será capaz de producir un dispositivo verdaderamente integrado”, dijo Sudheer Kuppam, director ejecutivo de Intel Capital del Asia Pacífico (India, Japón, Australasia y el Sureste de Asia). Los dispositivos instalados en la vestimenta o weareables no son una novedad, pero en los últimos 12 meses han visto una explosión de lanzamientos de productos que captaron el interés del consumidor. Weareable es una tendencia que se disparará en los próximos tres años, con dispositivos que unen nuestro amor por la tecnología con nuestras necesidades diarias. Los dispositivos weareables ya pueden decirnos nuestro ritmo cardíaco y a medida en que los servicios médi-

Los consumidores exigen nuevos niveles de interacción En 2013, la firma de investigación Gartner reconoció que las máquinas están comprendiendo mejor a los seres humanos y al medio ambiente –el software capaz de reconocer la emoción en la voz de alguien es apenas un ejemplo. Intel concuerda y cree que el año 2014 traerá un rápido aumento en las tecnologías emergentes, como la ayuda a los humanos, la traducción de conversaciones, la realidad aumentada, el control de gestos y las interfaces utilizadas por usuarios en su vestimenta.

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David McCloskey

cos se aproximan de Internet, nuestros dispositivos podrán disparar un alerta a los servicios de emergencia. Esto será un verdadero punto de inflexión para los sistemas de salud, cuando veamos la interacción directa de los profesionales en medicina en tiempos de necesidad. “Imaginen cuando los dispositivos portátiles estén con nosotros 24 horas al día, 7 días a la semana. Con la cantidad de datos, informaciones y contenidos perso-

nales que intercambiaremos, la seguridad será aún más importante”, comentó Brian Krzanich, CEO de Intel Corporation “La clase media joven y en rápido crecimiento de Asia lideró el cambio de la industria rumbo a la movilidad y la región será fundamental para definir el futuro de la computación wereable. Estamos apenas empezando a explorar los diferentes tipos de dispositivos, aplicaciones y servicios cuyos avances en la tecnología wereable serán posibles”, aseguró Gregory Bryant, vicepresidente y gerente general de Intel Asia Pacífico y Japón “Tenemos a personas increíblemente talentosas e inteligentes que trabajan en Intel con puntos de vista muy interesantes

Brian Krzanich

sobre el futuro. Colectivamente, como trabajamos para definir y acelerar las próximas fronteras de la computación, tales como los dispositivos wereables y la Internet de las Cosas, nuestro objetivo para la tecnología Intel es ofrecer experiencias significativas y cuyo valor sea reconocido por las personas. Desde nuevas arquitecturas de hardware y software a los propios dispositivos, tenemos una gran hoja de ruta de productos y de tecnologías en el horizonte, así como algunas sorpresas interesantes en las tiendas”, dijo Michael Bell, vicepresidente y gerente general del New Devices Group de Intel. Los dispositivos para el entretenimiento han hecho un progreso increíble y el 2014 promete aún más. Por ejemplo, a fines de 2013, Intel lanzó “Jimmie” el robot en la Maker Faire en Nueva York, un robot de código abierto construido con piezas producidas por una impresora 3D. A medida que avanzan las cosas y la innovación continua en el 2014, veremos surgir nuevos conceptos de entretenimiento. El año 2014 verá la aparición de un nuevo segmento para el entretenimiento


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Gregory Bryant

doméstico. A medida que se crean más y más programas de televisión, films y contenidos para dispositivos móviles, la industria de los medios de comunicación está enfrentando un cambio masivo en todo el mundo. “Desde la perspectiva del hardware, será muy interesante. Pronto veremos a los fabricantes de hardware llevar las verdaderas capacidades de la televisión a las PCs Todo-en-Uno. Los líderes de la industria adoptarán ambas tecnologías y veremos la creación de una categoría totalmente nueva. Se incorporará la PC a la televisión y la televisión se mezclará con un Todo-en-Uno. Se creará entonces un dispositivo múltiple y personal –para que cada miembro de la familia tenga su propia pantalla de entrada con sus propios programas y con previsiones intuitivas sobre lo que cada persona podría querer ver, con base en su historial de visualización”, comentó David McCloskey, director de operaciones de Intel Asia Pacífico.

Big Data allana el camino para la innovación Intel cree que es posible tener alrededor de 15 mil millones de dispositivos

Michael Bell

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conectados en los próximos años. La gran pregunta es hacia dónde van los datos cuando estos dispositivos se conectan y cuál es la mejor manera de usar esta información. Esto hará que toda una industria crezca en torno al análisis predictivo y a los datos brutos. El Big Data ayudará a las empresas a que sean más inteligentes y progresistas, dándoles las ventajas competitivas. Una tendencia que los gobiernos seguirán muy pronto. “El análisis de datos personales es realmente un área emergente interesante. El análisis de datos personales es un asunto amplio que incluye todo, desde datos demográficos hasta datos de transacción, datos de comportamiento y hasta datos

médicos. La oportunidad está en hacer con que los datos realmente funcionen –para crear valor para los consumidores y las empresas”, dijo Genevieve Bell, futurista y directora del User Experience Research de Intel. “Durante la próxima era del cómputo personal, el problema biológico se desplaza hacia un problema computacional en el tratamiento contra el cáncer. La computación se convertirá aún más personal cuando se trate de salvar la vida”, dijo Renee James, presidente de Intel. “En los próximos, veremos 15 mil millones de dispositivos o más conectados a la Internet de las Cosas. Esto representará inmensas oportunidades de crecimiento para el análisis de datos, dispositivos móviles e interfaces máquina a máquina. Esto resultará en un inmenso volumen de datos, y una necesidad correspondiente de análisis inteligentes. Intel está trabajando con las principales empresas proveedoras de servicios de telecomunicaciones y de nube de toda la APAC para formar liderazgos”, dijo Philip Cronin, director de la Regional Sales Organization de Intel Asia Pacífico.

“Algunos servicios ya están entregando valor a los consumidores a través de la utilización de datos personales, de cosas simples como los mecanismos de personalización y de recomendación a cosas como la medicina de precisión y el perfil genómico. La actual iniciativa del gobierno de la India es crear tarjetas de identidad biométricas únicas para todos sus ciudadanos, y empezar a usarlas como forma de gestionar la distribución de recursos, lo que representa una nueva manera de pensar sobre cómo los datos personales pueden trabajar para nosotros ”, comentó Genevieve Bell, futurista y directora del User Experience Research de Intel.

Renee James

“Por supuesto que hay desafíos en torno a cosas como la privacidad, la seguridad, la identidad y la reputación. Hay muchas huellas digitales que dejamos atrás y que a veces no nos hemos dado cuenta. Esto solía ser un asunto privado, pero ahora también se trata de la reputación de las personas. Como resultado, hay una gran cantidad de actividades gubernamentales y regulatorias para ayudar a aclarar esta área emergente –será fasci-


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Genevieve Bell

nante ver lo que surge en todo el mundo v”, agregó Genevieve Bell.

Smartphones, cloud o redes sociales marcan las predicciones TI para 2014 de IDC La industria TI caerá un 0,7 por ciento en 2014. Ésta es una de la principales predicciones tecnológicas que IDC acaba de dar a conocer y en la que también se encuentran el incremento de mercados como los smartphones, el cloud o la evolución que van a sufrir este año las redes sociales. IDC ya ha dado a conocer cuáles son sus previsiones tecnológicas de cara a este año que está a punto de comenzar. A priori, en 2014 se producirá un ligero crecimiento del sector tecnológico que, no obstante, no compensará la caída de los servicios telecomunicaciones tradicionales. Ésta ha sido la primera predicción de la consultora, que cree que en total, la industria tecnológica española caerá un 0,7 por ciento. La segunda tiene a la movilidad como protagonista, concretamente a los smartphones. IDC cree que en 2014 se producirá “una democratización” de los teléfonos inteligentes. En este sentido, y ante las previsiones de crecimiento del mercado de smartphones también asistiremos a una intensificación de la competencia en los servicios de telecomunicaciones por parte de los proveedores de servicios OTT. La cuarta previsión tiene a Internet de las Cosas como eje. Este mercado continuará creciendo. No en vano, la consultora prevé que en 2020 haya 200.000 millones de dispositivos “y cosas” conectados a Internet. Este hecho, además, hará que la experiencia del cliente como epicentro cobre más relevancia. Ésta deberá ser “proactiva, personalizada, en tiempo real y completa”. En relación al mercado del Big Data, IDC considera que en 2014 “todos los

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negocios sin excepción serán de conocimiento, y las oportunidades de Big Data partirán de soluciones a problemas específicos como el fraude o el churn”. El cloud continuará incrementando su presencia y será el cliente, tanto interno como externo, el que impulse la nube como vía para conseguir ahorro de costes y mayor innovación. En definitiva, la transformación de los negocios. La evolución de la mera presencia en las redes sociales, como herramienta de venta, al centro del negocio como un instrumento real de social business es la octava predicción, mientras que la seguridad protagonzia la novena. Los ataques continuarán en 2014 y llegarán “desde la tercera plataforma”, con lo que será necesario “hacer una aproximación holística a la seguridad”. En 2014 los departamentos de sistemas se reorientarán a servicios y emergerá la figura del CIO como “broker de

del total de las ventas y a menos de medio millón de unidades de alcanzar a las ventas de portátiles. En total, Canalys predice que las ventas de tablets alcancen los 285 millones de unidades en 2014. Además, el año que viene no se alcanzará la cima, ya que en 2017 Canalys prevé que se vendan 396 millones de unidades. Por fabricantes, Apple y Samsung continuarán liderando el mercado de tablets aunque también se cree que las diferencias se irán reduciendo a medida que se consoliden otros fabricantes. En este sentido, Canalys cree que, aunque Apple continuará liderando claramente este mercado gracias a lanzamientos como el iPad Air o el nuevo iPad Mini, no se debe perder de vista a otros jugadores. Así, Microsoft conseguirá alzarse con el 5 por ciento de cuota de mercado en 2014, un importante incremento si se tiene en cuenta que el año pasado su cuota fue

servicios” que gestiona entornos híbridos.

del 2 por ciento. En esa subida, la adquisición de Nokia jugará un papel más que relevante. Android será el sistema operativo responsable del crecimiento del mercado de tablets al lograr un 65 por ciento de cuota de mercado en 2014 y 185 millones de unidades vendidas. Samsung seguirá siendo el fabricante más relevante en lo que al ecosistema Android se refiere al acaparar el 27 por ciento del total de las ventas de tablets con sistema operativo Microsoft. A pesar de estas cifras, la apuesta de otros jugadores, como HP, Asus o Lenovo, hará que la cuota de Samsung se vaya reduciendo.

Los tablets representarán la mitad del mercado de PC en 2014 Un estudio de Canalys asegura que los tablets continuarán con su expansión el año que viene. Es más, llegarán a representar el 50 por ciento del mercado de PC con Android al frente, que acaparará el 64 por ciento del total de las ventas de tablets. Microsoft se alzará con el 5 por ciento del mercado gracias a la adquisición de Nokia. A la hora de realizar estas previsiones, Canalys se basa en los datos obtenidos en el tercer trimestre de este año, donde el mercado de PC (en el que engloba PC, portátiles y tablets) creció un 18 por ciento. Eso sí, el incremento vino de la parte de los tablets, con un 40 por ciento

Sony vs. Microsoft Pese a que la nueva generación de videoconsolas apuestan firmemente por la distribución digital, los juegos empa-


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INFORME CENTRAL media integrado para el hogar abrirá nuevas oportunidades de mercado, a pesar de su entrada en un mercado altamente competitivo, por lo que su implantación en esta categoría será un reto. Nuestras previsiones apuntan a que, en sus primeros cinco años, la Xbox One alcanzará una base instalada de 30 millones de clientes en los Estados Unidos, Europa Occidental y Japón”, explica Sam Leech. En cuanto a la PS4, Leech añade que “es probable que mantenga su fuerte liderazgo en los principales territorios de Japón y Europa. En sus cinco primeros años esperamos que la PS4 que logre una base instalada de casi 36 millones de unidades en Estados Unidos, Europa Occidental y Japón. Debido a su menor precio y su calado positivo dentro de la comunidad de jugadores, la PS4 también reducirá la ventaja de Xbox en los territorios clave de Microsoft de los Estados Unidos y el Reino Unido”. quetados para la PS4 y la Xbox One experimentarán un repunte. Futuresource Consulting prevé que el menor precio de la PS4 calará entre los consumidores. Según datos de Futuresource Consulting, está previsto que, con el lanzamiento de la PS4 y la Xbox One, el mercado de juegos empaquetados para videoconsolas alcanzará los 430 millones de dólares en 2014, ayudando a aumentar el volumen de ingresos totales del mercado de videojuegos empaquetados, que se espera alcance los 18.700 millones de dólares. El lanzamiento de la próxima generación de consolas va a revitalizar el mercado de los juegos empaquetados para videoconsolas en 2014, frenando la tendencia a la baja que hemos visto en los últimos años”, señala Sam Leech, analista de investigación de Futuresource Consulting. “Esto se producirá a pesar del hecho de que tanto la Xbox One como la PS4

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apuestan más por la distribución digital, con juegos disponibles para jugar casi de inmediato. Sin embargo, el repunte de las ventas de juegos de consola empaquetados ​​no será suficiente para detener la disminución de las ventas de juegos empaquetados para dispositivos de mano y PC, haciendo que el mercado de juegos empaquetados descienda en torno a un 12 por ciento anual entre 2013 y 2017”. Tanto la PS4 como la Xbox One hicieron su debut en el último trimestre en los principales mercados, salvo en Asia, donde no se esperan hasta 2014. Según Futuresource, el hecho de que la Xbox One salga con un precio 100 dólares más cara que la PS4 probablemente influirá en las decisiones de compra y cambiará algunas lealtades. “Esperamos que la Xbox One se venderá bien en los Estados Unidos debido a la lealtad de los clientes existentes. Su reposicionamiento como centro multi-

Smartphones, televisores y tablets lideraron la compra online de Navidad Pixmania.com informó que las compras online se multiplicaron por dos en la campaña navideña, un período en el que televisores y smartphones han sido dos de los productos más demandados, junto con tablets e impresoras. La compra a través de Internet tiene cada vez más adeptos y más en la temporada de compras navideña. En ese sentido, Pixmania.com ha registrado un aumento de la demanda de productos motivado por la campaña de Navidad, y tiene previsto doblar sus ventas a lo largo de este mes. Según Pixmania, la web juega ya un papel fundamental en todas las fases del proceso de compra, ya sea para investigar las mejores opciones y comparar precios, buscar opiniones sobre los productos, o para efectuar la compra. La posibilidad de poder comprar durante las 24 horas del día, sin ataduras y con el consiguiente ahorro de tiempo y dinero en desplazamientos, junto con la disponibilidad, variedad, originalidad y servicio, son las razones por las que los usuarios realizan sus compras online. Respecto a cuáles son los regalos estrella de esta Navidad, Pixmania señala que los productos más buscados por sus usuarios son los televisores LED, seguidos de los smartphones, tablets, impresoras y cámaras fotográficos, siendo Samsung la marca más solicitada.


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Noticias & MARCAS Tim Cook adelanta grandes planes de Apple para 2014 Tim Cook, consejero delegado de Apple, ha enviado un comunicado a toda la plantilla de la empresa para hacer un repaso de todo lo conseguido por la compañía en los últimos meses y cerrar el año en estas fechas tan señalads. En el escrito, el CEO menciona todos los productos de Apple presentados a lo largo de 2013, incluyendo el iPhone 5s, iOS 7, OS X Mavericks, el iPad Air, el iPad mini con Pantalla Retina y el Mac Pro, así como de algunos hitos, como los 50.000 millones de descargas registradas en la App Store. Cook recuerda igualmente que la “innovación de Apple va más allá de la

forma en que hacemos negocio y respaldamos a nuestra comunidad”. Así, Apple rememora como ha recaudado y donado decenas de millones de dólares para obras de caridad importantes y causas como las víctimas del tifón de Filipinas o el Fondo Mundial para luchar contra la propagación del SIDA en África. El responsable también ha subrayado la lucha de la firma por lo que creen que es correcto en referencia a la “igualdad y diversidad”. Así, Apple ha pedido al Congreso de EE.UU que apoye la protección de los lugares de trabajo contra la discriminación por orientación sexual e identidad de género.

Tim Cook, Apple

Aunque lo más interesante del correo probablemente sea el pequeño aperitivo de Cook en cuanto al futuro de Apple el próximo año. “Tenemos mucho que esperar en el 2014, entre ellos algunos grandes planes que creemos que los clientes van a amar”, señala Cook. Apple está trabajando en varios productos nuevos para el 2014 y más allá que podrían incluir un smartwatch, una TV, phablets, iPads de mayor tamaño y Macs de más resolución.

Intel y FC Barcelona anuncian un acuerdo de patrocinio

Carles Puyol, Sandro Rosell, Deborah Conrad, Gerard Piqué y Manel Arroyo

Intel y el FC Barcelona han anunciado hoy un acuerdo que une a dos marcas que comparten sus principales valores de innovación y desempeño. Carles Puyol, Sandro Rosell, Deborah Conrad, Gerard Piqué y Manel Arroyo Carles Puyol, Sandro Rosell, Deborah Conrad, Gerard Piqué y Manel Arroyo Intel y el FC Barcelona han anunciado hoy un acuerdo de patrocinio que une a dos marcas que comparten sus principales valores de innovación y desempeño,

así como el apoyo y la mejora de las comunidades a las que sirven en todo el mundo. “Esto es más que un patrocinio de Intel”, afirmó Deborah Conrad, Directora de Marketing de Intel. “La tecnología que estamos desarrollando y los programas en los cuales estamos trabajando juntos han sido diseñados para promover al FC Barcelona como uno de los clubes de fútbol más avanzados tecnológicamente del mundo y lanzar un ambicioso conjunto de iniciativas educativas”. El espíritu de esta alianza está simbolizado por la nueva camiseta del FC Barcelona, que contará con el logotipo de Intel en su interior. Esta es la primera vez que se coloca un logotipo dentro de la camiseta del club. La nueva camiseta ha sido presentada hoy en las instalaciones

de entrenamiento del FC Barcelona por Conrad, de Intel, Sandro Rosell, presidente del FC Barcelona, y por los jugadores del FC Barcelona Gerard Piqué y Carles Puyol. La nueva camiseta empezará a usarse en el partido de La Liga contra el Villareal el 14 de diciembre. “Es una inmensa satisfacción para el FC Barcelona unir fuerzas y compartir los valores de innovación y de trabajo en equipo con una empresa de tanto prestigio mundial como Intel”, dijo Rosell. “Tanto Intel como el FC Barcelona definen las tendencias en sus segmentos, y estoy seguro de que la colaboración que estamos iniciando hoy será muy importante. Significará mucho más que un patrocinio financiero”.

HP eleva a 1,5 millones de dólares el salario anual de su CEO En medio de la reestructuración del negocio, la subida se explica como una equiparación al nivel del mercado. La junta directiva de HP ha aprobado un aumento del sueldo base de su CEO, Meg Whitman, pasando de 1 millón de dólares anuales a 1,5 millones.

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Cuando Whitman fue nombrada directora general en 2011 aceptó la cantidad de 1 millón como una cifra común entre los CEO de las empresas tecnológicas. No obstante, con extras en acciones de la compañía y otras opciones, la remuneración final de la ejecutiva

Meg Whitman, HP


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Noticias & MARCAS era mayor. Ahora, el fabricante estadounidense afirma que con esta subida el salario de la directiva se equipara al nivel competitivo del mercado. Tal y como informa The Wall Street Journal, el aumento se hizo efectivo el pasado 1 de noviembre.

La firma se encuentra bajo un plan de reestructuración a cinco años que ha recibido el respaldo y la confianza de los inversores. Y es que HP ha llegado tarde a algunos cambios tecnológicos que han supuesto el declive de su negocio de PC tras la explosión de las ventas de

smartphones y tabletas. Aun así, en una entrevista reciente con la cadena estadounidense CNBC, Whitman ha afirmado que “los ordenadores de sobremesa no están muertos” y ha apuntado a la innovación como el motor de la compañía para volver a escalar en la industria.

Microsoft podría ofrecer Windows Phone gratis para competir contra Android Steve Ballmer, Microsoft

Microsoft desea recortar parte del terreno perdido frente a Android y para ello podría poner en marcha una estrategia que implica ofrecer sus sistemas móviles Windows Phone y Windows RT, de forma gratuita a los fabricantes. Según comentan en The Verge, todavía no se ha tomado una decisión de-

finitiva sobre el asunto, pero Terry Myerson, vicepresidente de Microsoft OS está barajando seriamente esa opción. Una parte importante de los ingresos de Microsoft provenían de Nokia, que pagaba unos royalties por poder emplear su plataforma móvil, pero tras la compra de la división móvil de la empresa finlandesa dejará de percibir ese dinero. Entre los planes del gigante de Redmond para compensar la disminución

de sus ingresos está la de insertar publicidad en las aplicaciones de Windows 8, y trabajar para aumentar su base de clientes de pago en SkyDrive, Office y Skype. En lo que respecta a las versiones gratuitas de Windows Phone y Windows RT, la fecha elegida para su llegada podría ser en 2015, coincidiendo con el lanzamiento de la nueva versión de Windows, que lleva el nombre en clave de Treshold.

Aumentan las ventas de portátiles con procesadores AMD La empresa de procesadores AMD está atravesando una buena etapa a pesar de los malos resultados del mercado de ordenadores portátiles. Según se recoge en un estudio de la firma Context, las ventas de portátiles con procesadores AMD llevan en este último trimestre de 2013 un aumento del 10 por ciento, informan en TechEye.

Ese dato es una auténtica sorpresa, sobre todo teniendo en cuenta que en las primeras ocho semanas del cuarto trimestre el mercado de portátiles descendió un 12 por ciento. Jeremy Davies, CEO y co-fundador de Context, ha desvelado que en el último trimestre de 2013 la cuota de mercado de AMD equivale al 18 por ciento

Rory Read, AMD

cuando en el mismo período en 2012 obtuvo un 14 por ciento.

GIGABYTE refuerza su estrategia para el canal GIGABYTE TECHNOLOGY Co., LTD. Fabricante de motherboards, anuncio la presentación de sus Distribuidores con el objetivo de reforzar su relación, renovar su confianza y fortalecer sus planes de negocios para 2014. “Es un orgullo poder anunciar la lista de distribuidores oficiales en Ar-

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gentina. Ellos son PcArts, Air Computers, Invid, Newbytes, Grupo Núcleo, Pascal y Cuadrado.” Dijo Gaston Finkelstein, Sales Manager Argentina de GIGABYTE y agregó: Tenemos un plan de negocios muy agresivo para 2014. La idea es seguir afianzando y consolidando las relaciones con nuestros socios de negocios,

Gaston Finkelstein, Gigabyte


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Noticias & MARCAS otorgándoles beneficios para encarar los desafíos del nuevo año y sus verdaderas necesidades, producto de la demanda de mercado.” “El negocio en la coyuntura actual en la Argentina es más profundo que las complicaciones que todos conocemos para importar, hay variables muy importantes que debemos atender y dar respuestas también. El beneficio de vender/comprar un producto no lo es todo, el servicio y soporte pre y pos compra/ venta pasaron a ser tan fundamentales como el precio a la hora de concretar acuerdos.” Sostuvo Gaston Finkelstein, y destacó: “Queremos afianzar y promover las ventajas de la marca junto con nuestros aliados estratégicos, cuidando el canal. Después de 3 años consecutivos de ser Número 1, muchos importadores están notando los beneficios de trabajar con nuestra marca. Hoy más que nunca queremos apoyar y trabajar con aquellos que desde un principio nos dieron la oportunidad de crecer juntos.” “Quiero detenerme en un punto muy importante y es en los casos puntuales de distribuidores no designados por GIGABYTE, y que están comprando productos en distribuidores de USA, importándolos y queriéndolos vender como productos con representación local / distribución ofi-

cial. Queremos alertar a aquellos usuarios que compren esos mothers, que sepan que NO cuentan con la garantía local sino con la garantía de USA donde fueron adquiridos.” Anticipó Finkelstein y aclaró: ”Ya tenemos algunas preguntas en las redes sociales y en nuestro site de RMA si PcRetail es distribuidor oficial, y la respuesta es no.” “Según informes de importación MRT el mercado de Motherboards en 2011 fue de 1.240.179 placas y tuvimos una participación del 25% del mercado logrando la primera posición. En 2012 hubo una importación total 837.695 (33% menor) y logramos crecer en porción del mercado en un 35% logrando consolidarnos por segundo año consecutivo como marca líder en el mercado. Desde Enero a Noviembre de 2013 se registra una importación de 717.986 mothers y mantenemos la primera posición con un 38.2% pero alejándonos bastante de la competencia ( que nos siguen con 20,45%, y 24%).” Afirmó Gastón Finkelstein. “La estimación con el año finalizado acerca de la importación es cercana a 765.000 (osea un 15% menor al año pasado), pero aun así nosotros logramos no solo mantenernos en el primer lugar sino además tener un crecimiento de 3.2%, que considerando como se redujo la im-

portación este año por los contratiempos actuales es un excelente resultado.” Pronosticó Finkelstein. “Estamos muy contentos con los resultados que ya tenemos con nuestro Web UltraServicio del Centro de Servicio de Garantía en Argentina para el usuario final. “La Web de Ultra Servicio consiste en proporcionar soluciones a distancia. Existen procesos que pueden ser realizados por el usuario en origen, en muchos casos estos procesos lograron solucionar distintos problemas sin enviar el MotherBoard al Centro de Garantía de GIGABYTE.” Explicó Gaston Finkelstein, y agregó: “La Web de Ultra Servicio es un micrositio que le permite al usuario acceder a información necesaria para poder determinar si su placa aún posee garantía y la posibilidad de tener contacto directo con el Centro de Garantía local de GIGABYTE.” “Seguimos siendo la única marca de Motherboards con Centro Local de Garantía. Brindamos un UltraServicio, otorgando un mínimo de 3 a 5 años de garantía dependiendo del chipset y en este link se puede encontrar toda la información sobre RMA y los datos de contacto y horarios :http://ar.gigabyte.com/microsite/-18/ warraty_index.html.“ Dijo para concluir el Sales Manager Argentina de GIGABYTE.

EXO realizó la Nifty Fest White Night para capacitar a sus canales

Una imagen del festejo de EXO

Al igual que lo viene realizando con cada uno de los productos que lanza al mercado, la empresa ofreció un evento exclusivo para que su fuerza de ventas conozca la nueva versión White de su Ultrabook EXO NIFTY Touch. Con la participación de casi 300 vendedores de Capital Federal y Gran Buenos Aires, EXO llevó a cabo su tercera edición del NIFTY FEST llamado en esta ocasión White Night. Realizada en la disco Club Bahrein, que fue ambientada de blanco para la ocasión, contó con tres estaciones de experiencia, donde

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los vendedores podían interactuar con el producto, mientras los capacitadores asignados a cada isla, les daban tips de ventas concretos para que puedan usarlos en su día de venta. Ultra-Interactiva, Ultra-Durable, Ultra-Potente fueron las estaciones que se presentaron, donde se brindaron minicharlas de no más de 5 minutos cada una y en donde destacaban los 10 puntos de contacto con los que cuenta la pantalla táctil de la NIFTY TOUCH, su sistema de doble disco y su autonomía de hasta 9 horas de uso. Los vendedores participaron en todas las estaciones y comprobaron las virtudes y beneficios del equipo. Ana Acosta, Gerente de Cuentas de Canal Retail destacó el interés de los participantes: “Vimos a los vendedores muy entusiasmados en conocer la NIFTY TOUCH White y sus características técnicas. Acosta destacó además la im-

portancia que tiene para la empresa estos eventos: “Nuestra intención es fortalecer la propuesta de negocios y consolidar la relación que tiene EXO con la fuerza de ventas de las cadenas de comercialización.” La capacitación central estuvo a cargo de EXO y contó con el apoyo de representantes de Microsoft e Intel. Diego Balbo, responsable de Marketing Retail y a cargo del evento, destaco que “Este Nifty Fest se organizó en base a dar la mejor experiencia del producto a los vendedores. Es nuestra tercera edición y siempre buscamos la manera de sorprender con algo distinto. Este formato de capacitaciones diferentes, nos ha permitido llegar de una manera más dinámica a los vendedores del canal retail y que puedan tener mejores resultados al momento de vender productos EXO en sus locales” La charla principal, incluyo la parti-


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Noticias & MARCAS ción de NITROMAN y NITROGIRL, quienes con casi 3 metros de altura y sus trajes de LED, entraron con ráfagas de gas frio (Co2) custodiando la ultrabook NIFTY TOUCH WHITE, e interactuando con todos los vendedores. Luego de la charla principal brindaron un show y se sacaron fotos con los vendedores.

Al cierre de la misma, los sorteos fueron la parte más divertida de la noche. El catering y la barra libre acompañaron la noche, mientras que al momento de retirarse cada uno de los participantes recibían regalos por haber participado del evento. De esta forma EXO continúa forta-

leciendo la relación con sus canales de ventas brindándoles todas las herramientas que les permitan atender a sus clientes, contando con todas las ventajas tecnológicas de sus equipos. La marca ya confirmo que en el 2014, seguirá organizado el NIFTY FEST, con más novedades y sorpresas.

D-LINK realizó evento de fin de año La pasada noche del 27 de noviembre, la empresa D-LINK festejó su séptimo año radicado en Argentina invitando a sus clientes a disfrutar de una gran velada El evento se realizó en LAZARO BAR, ubicado en el centro de Palermo Hollywood. Disfrutaron de la barra de tragos, el catering, la música, los sorteos y regalos… pero la coronación de la noche fue el espectacular show del famoso humorista de la TV: “ALACRAN” –una de las estrellas

consagradas de la mano de Marcelo Tinelli- se presentó en vivo y en directo para traer risas entre el público presente. “A pesar de las trabas económicas del país, seguimos apostando a este negocio, manteniendo un crecimiento parejo que nos alienta a festejar este fin de 2013 con todos ustedes. Agradezco al equipo completo de D-LINK y a todos los presentes” , dijo Gabriel Arone – Country Manager de Argentina y Uruguay para D-LINK.

Team de D-LINK en el festejo

Plextor y NCIX anuncian alianza estratégica Plextor, (www.plextoramericas. com), desarrollador y fabricante de equipamiento de almacenamiento y medios digitales de alto rendimiento y NCIX, el vendedor online de tecnología más importante de Canadá, sellaron una alianza estratégica en la que Plextor proveerá discos de estado sólido ​p ​ ara la división de PC de NCIX, NCIXPC. Conocido previamente por la calidad de sus unidades ópticas, Plextor ha surgido como un jugador de primera línea en el almacenamiento de estado sólido,​haciendo de los discos SSD la mejor opción para gamers en búsqueda de velocidad, desempeño consistente, durabilidad y confiabilidad. Consecuentemente. Plextor es ahora un recurso confiable para ​NCIX, que arma sistemas de gaming personalizados de alto rendimiento. Plextor y NCIX compartieron una exhibición en la conferencia brindada en la Exposición de la industria de los videojuegos E3, a comienzos de este año. Esta colaboración fue tan exitosa que NCIX ha decidido utilizar los dis-

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cos SSD de P ​ lextor en dos de sus equipos para gaming, los modelos 901-M y IR-57M, respectivamente. NCIX’s 901M “MilSpec 3.0” incluye ​el disco de estado sólido Plextor’s M5Pro 256GB,​ mientras que el disco de estado sólido M5S 128GB ​es un componente clave del IR-57M de NCIX,​una construcción MinMax ​que enfatiza el rendimiento gráfico y ​​consigue un alto puntaje en longevidad, ​calidad y potencia. Ivan Metelitsa, M ​ anager de la marca N ​ CIXPC ​y Diseñador de Sistemas,​ señaló que la garantía de cinco años de Plextor, ​su sólido rendimiento ​y su fiabilidad de gran reputación hacen de los discos SSD de Plextor ​una elección natural para NCIXPC. ​Además, la tecnología TrueSpeed ​de Plextor asegura que los discos mantengan su velocidad a través del tiempo y bajo uso exigente. “Todos estos factores hacen que NCIX ​​esté complacido en tener a Plextor c ​ ómo aliado,” ​agregó Metelitsa. Darlo Perez, Director G ​ eneral de Plextor Americas, ​enfatizó: “La alianza estratégica con NCIX ​s ignificará que los gamers ​tendrán equipos más

Plextor M5Pro 256GB

confiables y amigables.” “NCIX ​es uno de los principales armadores de PCs en América del Norte ​y ha estado en el negocio desde 1997, ​por lo que estamos muy contentos de que Plextor ​sea parte de su red de proveedores de componentes calificados.” d ​ ijo Perez y agregó: “ D ​ esde nuestros días de unidades ópticas, Plextor ​ha sido conocida por fabricar productos de calidad. ​Nuestra alianza con NCIX ​​muestra a los usuarios que no solo recibirán una computadora de alto rendimiento sino que esta tendrá un disco SSD de probada confiabilidad, calidad y estabilidad.” NCIX ​está desarrollando actualmente otro sistema de gaming personalizado que albergará uno de los últimos discos SSD de Plextor.


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REPORTAJE DEL MES

La firma se presentó por segunda vez consecutiva en CES, la feria de tecnología más importante e innovadora del mundo. Contaron con un amplio Booth en el South Hall del LVCC, del 7 al 11 de Enero. Ante esta cantidad de novedades, Maximiliano López, Brand Developer Latin American Commercial Division en Eurocase nos ha informado no sólo sobre productos sino también acerca de la estrategia de canal para este año.

¿Qué línea de productos han presentado en la feria CES 2014? Nuestro portafolio de productos es amplio, comprendiendo: desktops, notebooks, netbooks, All In One, tablets y complementado con una extensa línea de accesorios. Para nuestra segunda participación consecutiva en el CES hemos hecho foco especial en las tablets, teniendo en cuenta que nuestro departamento de desarrollo e ingeniería ha trabajado intensa-

Tabi

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mente durante todo el 2013 para el lanzamiento de varios modelos en el 2014. Dicho enfoque no es arbitrario, comprender el comportamiento de un mercado cada vez más demandante de tablets nos hace poner el foco en el desarrollo de las mismas. Presentamos varios modelos, donde nuestros visitantes encontraron: nuevos diseños, diferentes configuraciones y tamaños, variedad de precios, atendiendo los requerimientos del mercado. Pero hicimos especial hincapié en TABI, la primera tablet real para niños con control parental, con la posibilidad de salir del entorno niño y activarse en modo Android original para ser utilizada también por los adultos como una tablet normal. Este equipo cuenta con una funda protectora con diseño propio que permite que la tablet caiga y no se dañe. TABI enciende ejecutando un software propietario desarrollado especialmente para niños, organizado por secciones didácticas con los diferentes temas para la educación de los más pequeños: musical, arte, libros, juegos y multimedia. Los niños podrán sacar fotografías, filmar, ver videos, escuchar música, grabar sonidos, leer, dibujar, colorear, escuchar cuentos y tocar instrumentos, entre otras cosas. Cuenta con una pantalla de 7 pulgadas, procesador

Dual Core, memoria Ram de 1Gb, Android 4.2, memoria Flash de Storage de 8 gb, Mini HDMI, Micro USB, Auriculares 3.5mm, Tarjeta TF. Por otro lado, estaremos presentando exclusivamente la línea de accesorios para TABI: auriculares, mochilas y más. Respecto de las demás presentaciones, nuestros visitantes pudieron descubrir nuestros modelos tradicionales con versiones mejoradas: Tablets de 7 , 9 y 10 pulgada con HD y Dual Core, la novedosa Tablet JUNO de 7.85 pulgadas, equipos con tecnología Quad Core, display IPS II y 3G, entre otras características. Destacándose nuestra HELIOS, una tablet de 13.3 pulgadas, pionera en tamaño en el mercado. Sobre los accesorios, donde nos avala la experiencia desde nuestra existencia en el mercado, presentamos una amplia línea en productos mobile: fundas, auriculares, parlantes, todos con tecnología Bluetooth y baterías de litio-ion.

¿Hacia qué tipo de clientes apuntan estos productos? Principalmente a todo cliente que además de portabilidad, versatilidad y conectividad busque calidad y servicio. Es por eso que venimos trabajando fuertemente en el soporte y capacitación al canal, para que el principal beneficiado sea el consumidor final.

¿Sobre qué estrategia de canales están trabajando? Respecto a Canales nuestro principal objetivo en la actualidad es lograr una mayor participación en los mercados donde nuestra marca tiene presencia y en paralelo continuar tra-


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REPORTAJE DEL MES

bajando en el desarrollo de nuevos mercados. En la actualidad logramos una sinergia entre nuestros distribuidores y sus canales, apoyándonos en las diferentes posibilidades de desarrollo que como marca nuestra propia fábrica nos permite, convirtiendo necesidades reales en oportunidades de negocio, obteniendo un crecimiento real en conjunto. Cada país, cada mercado, cada canal, merece su profundo análisis, su comprensión y sobre todo un constante seguimiento. Nuestra ventaja competitiva radica en que contamos con la experiencia y las herramientas para primero, detectar las distintas necesidades y luego convertirlas en oportunidades, tanto para nosotros como para el socio que apueste a trabajar con nosotros.

¿Estos productos se van a vender a través de resellers? Así es, nuestro principal objetivo es incrementar los volúmenes y presencia de nuestra marca, con lo cual entendemos que para lograrlo debemos tener una mayor cobertura en todos los mercados y sus distintos canales. Destacándose principalmente por ser una empresa que respeta el canal y brinda herramientas sustentables en el tiempo. Esto es asumir compromisos a largo plazo con quien elija trabajar con nosotros.

Helios

¿Por qué cree que un canal debería comercializarlos? Somos una empresa con más de 12 años de trayectoria en el mercado tecnológico. Hemos trabajado a lo largo de estos años y continuamos haciéndolo con la idea firme que para permanecer es necesario trabajar fuerte en algo más que una buena ecuación de precio-calidad. Es por ello que los que comercialicen nuestros productos deben saber que contarán principalmente con un departamento de ingeniería e investigación, a cargo de la Ing. Roxana Saint-Nom con vasta experiencia en el área. Así también serias políticas de garantía, respeto y lealtad comercial, diseño y marketing al servicio del

Juno

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cliente. Nuestra intención es compartir nuestra experiencia y eficiencia en el comercio internacional.

¿Quiere agregar algo más? Uno de nuestros últimos aportes en pos de facilitar la operativa comercial de mucho de nuestros distribuidores, y que a mediano plazo nos permitirá fortalecer nuestras ventas en Caribe y Centroamérica, es que próximamente inauguramos nuestro propio centro de distribución en Miami. De esta manera agilizamos los tiempos de entrega y la disponibilidad de productos en toda la Región. Si bien hace ya tiempo que veníamos logrando esta distribución de la mano de distintos representantes establecidos en USA, en este caso la distribución será propia. Es importante resaltar para todos aquellos que les interese comercializar nuestros productos que somos una empresa que pone foco en la ingeniería para generar valor agregado sobre nuestros productos, pudiendo llevar a cabo desarrollos tales como TABI. Es por ellos que presentaremos novedades a mediados de año para diferentes aplicaciones con tablets, que proporcionaran un salto de calidad, variedad y diferenciación para el mercado latinoamericano.


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INFORME ESPECIAL

CES 2014 mostró lo último en Ultra HD, impresión 3D, apps y gaming Al cierre de esta edición de enero se estaba llevando a cabo una nueva edición de CES. Como adelante compartimos esta cobertura preliminar que ampliaremos en nuestro próximo número. Para conocer en profundidas lo acontecido en el evento, les recomendamos seguir la cobertura en www.prensariotiretail.com. Más de 3.200 expositores se dieron cita en CES, mostrando las últimas novedades y tendencias en 15 categorías diferentes de productos de tecnología de consumo, tales como televisores Ultra HD, impresoras 3D y relojes inteligentes. Un año más, CES reunió a lo más granado del mercado de tecnología de consumo. Concretamente, la edición 2014 convocó a más de 3.200 compañías, mostrando los últimos productos y servicios en 15 categorías, incluyendo lo último en audio, electrónica automovilística, tecnologías para el hogar conectado, juegos electrónicos, entretenimiento, y mucho más. A tal fin, CES 2014 contó con 20 TechZones específicas en las que se destacarán las principales innovaciones del mercado. Una de ellas es la 3D Printing TechZone, donde se exhibió los últimos avances en tecnología de impresión 3D de las principales compañías en la categoría, incluyendo 3D Systems, MakerBot Industries, Sculpteo y Stratasys. Para dar cabida a todos ellos, la TechZone ha ampliado su espacio en más de un 25 por ciento. Según Karen Chupka, vicepresidente senior de International CES, “la demanda de los expositores nos llevó a formalizar la 3D Printing TechZone, ya que se está convirtiendo rápidamente en una de las categorías más dinámicas e innovadoras dentro de nuestra industria, y al mismo tiempo, cada vez más accesible a los consumidores desde una perspectiva de precio”. La nueva generación de televisores no podía faltar en CES 2014, donde se expuso los últimos avances en tecnología de Ultra Alta Definición (Ultra HD) tanto en la zona de exposición como en el programa de conferencias. Sony, Pa-

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nasonic, Samsung, LG, Toshiba y Sharp han sido algunos de los fabricantes que mostraron esta tecnología, que ya fue lanzada en CES 2013 y cuyas ventas se prevé se multiplicarán por ocho veces alcanzando las 450.000 unidades en 2014. “El mercado de Ultra HD está en alza, con el aumento de la tecnología, el contenido y la accesibilidad de los consumidores. Con más juegos y contenidos en el mercado, estamos ansiosos por ver tecnologías Ultra HD pioneras en CES 2014”, explica Karen Chupka. CES 2014 también mostró las últimas innovaciones en hardware y software para gaming en la nueva Gaming Showcase TechZone, donde más de 40 expositores, entre ellos AMD, Intel, Logitech, Nokia, Nvidia y Sony, exhibieron sus tecnologías más populares. Se vieron así novedades en juegos móviles y online y se produjo el debut de nuevos productos relacionados con el gaming, incluidos juegos en alta definición, televisores HD de plasma de sonido envolvente y hardware más potente. “La Gaming Showcase de International CES 2014 ha sido una parada obligada para conocer las últimas tendencias en gaming a nivel mundial”, señaló Chupka. “En 2013 fuimos testigos de una innovación sin igual en tecnología de gaming con el lanzamiento de Project Shield de Nvidia, de Oculus Rift, Sifteo y Razer Edge. Las tecnologías de juego de última generación que saldrán a la

venta este año se han dado a conocer en CES 2014”. Otra nueva TechZone acogió la nueva generación de relojes inteligentes. Se trata de la WristRevolution TechZone, que mostró los últimos avances para la próxima generación de tecnología de vestir. Mezcla de estilo, sensores y conectividad, WristRevolution exhibió relojes de pulsera que pueden usarse para reproducir música, monitorizar la salud y recibir alertas o mensajes. Karen Chupka comentó que “los smartwatches están creando nuevas posibilidades en el mercado de la tecnología móvil, aumentando las formas en que los consumidores pueden conectar con estos dispositivos de bolsillo. Esta tendencia emocionante nos impulsó a crear la WristRevolution TechZone”. Finalmente, CES 2014 ha programado una gran variedad de eventos y conferencias dedicadas a la innovación de las apps, incluido el Wall of Apps, que mostró las aplicaciones más novedosas del año. No en vano, como asegura Gary Shapiro, presidente y CEO de CEA, “las apps se han convertido en una parte integral de nuestra vida cotidiana, debido a su uso en teléfonos, ordenadores, tablets y tecnología de vestir. Es por ello que CES 2014 ha sido el destino principal para que los desarrolladores, fabricantes y proveedores de software experimenten la mayor reunión del mundo en torno a la innovación de las aplicaciones”.


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INFORME ESPECIAL

Cuáles son las mejores del canal TIC para trabajar y por qué Qualcomm, Red Hat, Intel y Apple son cuatro de las mejores empresas del canal para trabajar en Estados Unidos en 2014. Aquí las razones y ventajas de estas firmas. Glassdoor.com acaba de publicar su informe anual sobre las mejores empresas para trabajar en Estados Unidos, el centro de las empresas TIC multinacionales, para 2014 y destaca que de las 50 empresas clasificadas, con más de 1.000 empleados, hay 18 del mundo de la tecnología, siendo la mayoría compañías de medios sociales como Twitter , Facebook y LinkedIn. Si miramos empresas del canal, Qualcomm, en el puesto 13 de la lista, destaca por ser la mejor empresa del canal TIC con más de 1.000 asalariados para trabajar en Estados Unidos. La razón que da Glassdoor, es que se trata de un “líder visionario, cuenta con un gran portafolio de tecnología y ofrece la oportunidad de trabajar en muchos proyectos diferentes, premia el rendimiento, ofrece acceso a actividades de aprendizaje y desarrollo, cuenta con muy buenos sistemas de información y apoyo, orientados a la familia“. En el puesto 23 está Red Hat, que destaca por contar con un “entorno de trabajo transparente , fuerza de trabajo muy talentoso y trabajado y una cultura fuerte que lleva a los empleados a preocuparse por el éxito de la empresa, mientras cuenta con un equipo de liderazgo accesible”. Intel que ocupa el puesto 33, ofrece, según el informe, un “excelente equilibrio entre el trabajo y la vida personal”, además de “buena compensación y beneficios, como dos meses sabáticos pagados cada siete años, una política interior de trabajo flexible, oportunidades para acceder a puestos internacionales, facilidad

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para cambiar de rolo división y muchas clases gratis para el desarrollo profesional”. Apple se encuentra en el puesto 35 de la lista. La de Cupertino destaca por ser una “compañía estable grande, sus buenas remuneraciones y bonos bursátiles, la oferta de un conjunto diverso de desafíos y productos para trabajar y muchas oportunidades de crecimiento profesional, técnica y administrativamente “. Otras empresas destacadas del canal en el mencionado informe son Riverbed, Intuit, RackSpace, NetApp, Citrix o Salesforce. Al mismo tiempo, Channelnomics destaca que grandes empresas del canal como Microsoft, Hewlett-Packard, IBM, Oracle, Cisco Systems, Dell, EMC y Juniper Networks no sean de las mejores empresas para trabajar este año. EMC y Cisco sí que fueron clasificadas en 2009 y 2010, mientras que la mayoría de las otras firmas mencionadas nunca han sido seleccionadas por GlassDoor como mejores empresas para trabajar. Glassdoor cada año publica la lista de las mejores 50 empresas para trabajar, el primer lugar se lo lleva Brain & Company, misma que se dedica a la consultoría a nivel global.

Glassdoor se basa en reseñas de los mismos trabajadores, quienes opinan a cerca de su trabajo y el ambiente en el que laboran, esto claro de manera anónima.

Aquí está la lista de los mejores 20 empresas de tecnología para trabajar: 1. Bain & Company 2. Twitter 3. LinkedIn 4. Eastman Chemical 5. Facebook 6. Guidewire 7. Interactive Intelligence 8. Google 9. Orbitz Worldwide 10. Nestlé Purina PetCare 11. John Deere 12. Edelman 13. Qualcomm 14. Chevron 15. Slalom Consulting 16. Costco Wholesale 17. Riverbed Technology 18. SolarCity 19. Intuit 20. Gartner


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INFORME ESPECIAL

El 78% de las 100 mejores apps de pago de Android e iOS han sido hackeadas Esta es la conclusión de 2013 de un nuevo estudio que revela que la aplicaciones móviles financieras han sido el principal blanco. El uso generalizado de aplicaciones, a raíz de la explosión de smartphones y tabletas tanto en el trabajo como a nivel personal, implica una mayor exposición de los usuarios y las empresas a las amenazas de seguridad. El último informe sobre el ‘Estado de la seguridad en el ecosistema de las apps’ presentado por Arxan Technologies pone de manifiesto que las aplicaciones móviles hackeadas suponen una pérdida de ingresos masiva a las compañías a través del acceso no autorizado a datos críticos, el robo de propiedad intelectual y el fraude. Según el estudio, el 100% de las 100 mejores aplicaciones de pago de Android y el 56% de las 100 mejores aplicaciones de iOS se han visto comprometidas este año. No obstante, la cifra supone una reducción del 36% frente al volumen de amenazas del año pasado. Los hackers también han seguido

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atacando este año a las aplicaciones gratuitas, con un 73% de las apps de Android vulneradas y un 53% en el caso de iOS. Según los datos de Arxan, en 2012 el ratio fue el 80% de las aplicaciones de Android y el 40% de iOS. Android no solo cuenta con la mayor cuota de mercado, por lo que se convierte en el objetivo clave, sino que también es más abierto a la hora de trabajar en comparación con Windows Phone o iOS, lo que hace más fácil la irrupción de amenazas. En este contexto, la compañía Trend Micro predijo a principios de año que el sistema operativo de Google podría acabar 2013 rozando 1 millón de amenazas.

Google amplia a Android su programa de recompensas

Google ha decidido que a partir de ahora premiará también a los usuarios que localicen problemas de seguridad en la plataforma Android. El tradicional programa “Bug Bounty” que recompensa a los usuarios que encuentren vulnerabilidades en el navegador Chrome, las webs de Google y otros servicios de código abierto de la empresa de Mountain View, acaba de ver la llegada de una alternativa. El movimiento dado por Google implica que sus recompensas han dado el salto al sistema operativo móvil Android, de forma que los usuarios que descubran problemas de seguridad en esa plataforma recibirán una compensación. En este caso la compañía ha creado la iniciativa para Android bajo el nombre de “Patch Reward Program”, como ha explicado Michael Zalewski, miembro del equipo de seguridad de Google. Desde la empresa californiana han señalado que además de la plataforma móvil, el nue-

vo programa de recompensas incluye también varios paquetes de servidores web como es el caso de Apache httpd, lighttpd, nginx, así como la red privada virtual OpenVPN, y servicios populares de envío de correos electrónicos como SendMail, Postfix, Exim y Dovecot.

3 predicciones de seguridad móvil para 2014, según Palo Alto Networks

Con un nuevo año ya hay quien se atreve a lanzar sus predicciones tecnológicas. La pujanza de los dispositivos móviles marcará el devenir tecnológico del próximo año. Y, teniendo en cuenta que la seguridad ha sido uno de los temas candentes durante 2013, es previsible que también lo siga siendo en 2014. ¿Y si mezclamos ambos temas? Palo Alto Networks lo ha hecho y, en consecuencia, ha lanzado tres predicciones en cuestión de seguridad móvil con sus propias recomendaciones, que son las siguientes: 1. “El ecosistema de sistemas operativos móviles es demasiado grande para una protección de parches”. Es decir, no se puede continuar protegiendo smartphones y tabletas como si se tratase de dispositivos informáticos gobernados puramente por Windows, como ocurría con la mayoría de dispositivos en el pasado, porque cada software tiene sus particularidades. 2. “Los problemas de seguridad móvil desvían la atención de los administradores de seguridad fuera del firewall”. Además de controlar los gadgets de los empleados cuando éstos se conectan a la red corporativa con las medidas de seguridad que se le suponen, hay que aplicar políticas de BYOD más extensas que abarquen los distintos usos que se hacen de ellos. 3. “El bloqueo no funcionará”. Prohibir, limitar o negar la importancia de lo móvil no servirá de nada. O, más bien, sólo llevará a un empeoramiento de los problemas de seguridad en las empresas. Así que lo que las organizaciones deben hacer el próximo año es abrazar los cambios y autorizar el uso de de smartphones, tabletas y ordenadores personales de la forma más inteligente posible.


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Producto del mes

Línea Bluetooth de Thonet & Vander Durante los días 7, 8, 9 y 10 de enero se reunieron en el International CES de Las Vegas las marcas de tecnología más importantes del mundo. Es un clásico de esta feria que las marcas realicen lanzamientos y presentaciones especiales. La marca alemana no ha sido la excepción y realizó la presentación exclusiva de nuevos equipos bluetooth. Los modelos bluetooth de T&V son 7 en total. Turm y Grund, productos Hi-End, se caracterizan por poseer un sonido prominente con bajos ajustados y de gran claridad. Cuentan con conexión digital, entrada RCA / 3.5mm estéreo y control remoto. Ambos equipos están pensados para acompañar a un televisor de alta definición con la mejor calidad

y potencia de sonido. Por otro lado, presentaron a Hoch Bt y Kürbis Bt. Al igual que sus versiones clásicas, ambos equipos conservan la misma potencia de salida, 70 watt y 50 watt respectivamente, cuentan con conexión RCA estéreo, controles de volumen graves y agudos. Por su parte, Hoch Bt posee entrada auxiliar 3.5 mm estéreo, ecualizadores digitales y control remoto. No sólo permite conectarte de forma fácil y cómoda con tu música preferida, sino que lo complementa con una excelente calidad de sonido. Thonet & Vander también presentó la versión Bt de Rätsel. Se destaca sobre los demás productos bluetooth porque también posee tecnología NFC (Near Feel Comunication), la cual permite enlazar los dispositivos de forma automática. Este equipo contará con una potencia de 72 watt RMS, control box con conexión RCA, 3.5 mm, salida auricular y ecualizador de volumen, graves y agudos. Según T&V es un equipo perfecto para gamers. Por último, la marca alemana presentó a Luft y Flug. El primero es un auricular de última generación con DSP Technology, echo supression, microfono y bateria de 6 horas de independencia. Por su parte, Flug es un dispositivo bluetooth que se conecta a cualquier parlante convirtiéndolo en Bluetooth. Según afirmaciones de Thonet & Vander el concepto de la marca gira entorno a liberar de ataduras al sonido y brindarle libertad. Teniendo en cuenta que el paradigma wireless atraviesa todas las creaciones tecnológicas contemporáneas, consideramos que la apuesta de la marca alemana de audio en materia bluetooth augura una gran performance en este 2014.

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INFORME ESPECIAL

Google deja descargar el contenido de Gmail y Calendar La compañía permite de esta forma descargar los datos para poder exportarlos a otro servicio. Casi 10 años después del lanzamiento de Gmail, Google permitirá la descarga de una copia de los datos almacenados en la plataforma de correo y el calendario. Los de Mountain View permiten de esta forma exportar los datos a otro servicio. La opción “Descargar tus datos”, visible en la cuenta personal del usuario, permite ahora elegir la copia de información de hasta 15 productos de Google: desde YouTube hasta la información almacenada en la red social Google+. Por primera vez Google incluye la posibilidad de almacenar los datos del correo electrónico y del calendario. Una vez completado el proceso se da un plazo máximo de descarga, del que se informa a través de un mail. La información se descarga cómodamente en un archivo comprimido que el usuario puede almacenar donde desee.

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Google quiere hacerse fuerte en la nube El gigante de Internet generaliza los servicios de su plataforma cloud Google Compute Engine para hacer frente a grandes como Amazon y Microsoft. Google ha anunciado la disponibilidad general de su plataforma cloud, Compute Engine, que permite a las empresas ejecutar cargas de trabajo a gran escala en las máquinas virtuales alojadas en su infraestructura, como informa The New York Times. Mientras que Amazon Web Services parece estar liderando la carrera, actores como Microsoft, Rackspace o Google también están dispuestos a convencer a las empresas de migrar hacia sus infraestructuras cloud. Para impulsar su servicio, el gigante de Internet ha anunciado que bajará los precios de su oferta estándar más popular un 10% en todas las regiones, según recoge ZDNet. El motor ofrece “máquinas virtuales de alto rendimiento, escalables, fiables y con características de segu-

ridad líderes en la industria, como el cifrado de datos en reposo”, ha destacado la compañía. No hay que perder de vista que en 2014 las infraestructuras, aplicaciones, software y plataformas en la nube generarán un negocio de más de 200.000 millones de dólares. Por primera vez, el año que viene las empresas se gastarán lo mismo en la compra de equipos tradicionales de TI que en servicios cloud de pago por uso, según un reciente informe sobre tendencias del mercado de la nube presentado por acens.

Google investiga el uso de Android en mercados donde puede crecer Google ha enviado un grupo de empleados por todo el mundo para que puedan recopilar información sobre el uso que se le da a Android. El gigante de Mountain View desea conocer a fondo como emplean su plataforma móvil en países como Japón, China, India, España y mercados dominados por dispositivos lowcost. En ese sentido, la idea de Google es poder recoger datos relativos a mercados donde creen que todavía tiene margen de crecimiento frente a sus rivales, principalmente aquellos donde todavía hay muchos usuarios empleando móviles tradicionales. Un ejemplo de esa estrategia puede verse en el nuevo smartphone de Motorola, marca propiedad de Google, concretamente el modelo Moto G, que busca atraer a nuevos usuarios que nunca han tenido un smartphone. Además, el Moto G va más allá, ya que tiene la peculiaridad de que su diseño se ha elaborado teniendo en cuenta las opiniones de 15.000 usuarios potenciales de Android.


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INFORME ESPECIAL

China gana terreno como fabricante mundial de smartphones ZTE, Huawei Device, Coolpad y Lenovo esperan comercializar 50 millones de smartphones cada una durante el próximo año Es un mercado poco conocido pero a tenor de las buenas cifras de venta que están logrando sus empresas fabricantes, China podría convertirse en una gran potencia en el mercado de smartphones, si ya no lo es. De hecho según revela la web Digitimes los cuatros grandes fabricantes de este país, ZTE, Huawei, Coolpad y Lenovo esperan poder comercializar 50 millones de smartphones cada una durante el próximo año. Las principales causas de este espectacular crecimiento, según han explicado fuentes expertas a la web, pueden explicarse debido a la gran demanda existente en China de móviles que puedan disponer de conexión 4G (LTE), un apartado en el que están destacando estas compañías, así como la capacidad de estas firmas para abrirse mercados fuera de su país. A estos beneficiosos factores se une a la disposición del principal operado del país, China Mobile, de abrir la mano a la posibilidad de que se extiendan los dispositivos con este tipo de conexión

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de cuarta generación. Un hecho que ha ayudado a estos proveedores a incrementar el volumen de fabricación de este tipo de dispositivos 4G, alcanzando ya el 40% del mercado local, frente al 10% de la media mundial de móviles con capacidad de conexión LTE. Junto a este factor se une la política emprendida por estas cuatro compañías de abrirse al mercado internacional, más allá de su China natal. De hecho, ZTE y Huawei han ampliado su mercado en varios países y esperan reforzar su línea de gama media-alta de smartphones para 2014. Coolpad por su parte, ha logrado colocar sus móviles 4G en Europa y EE.UU gracias a la colaboración con empresas de telecomunicaciones de estos países, mientras que Lenovo se ha dirigido a mercados emergentes, como Latinoamérica. Por su parte, la también china Xiaomi ha expandido sus operaciones a Taiwán y el sur de Asia, comercializando smartphones económicos en dichas zonas y con la previsión de comercializar 40 millones de unidades de teléfonos inteligentes en 2014.

Xiaomi también se apunta a los smartphones modulares

¿Cómo serán los smartphones del futuro? Puede que tengan pantallas más grandes, que sean curvos o incluso que se tornen totalmente customizables a nivel de hardware. Esta última idea ha seducido a diferentes actores del sector y comienzan a brotar iniciativas para darles salida comercial. El primero en adentrarse en la idea fue Dave Hakkens, con un concepto de smartphone modular conocido como ‘Phoneblocks’. En pocas semanas ha recibido un millón de donantes y finalmente ha conseguido el apoyo de un fabricante de categoría: Motorola. La filial de Google está trabajando en algo denominado ‘Project Ara’ y busca ‘scouts’ para que le ayuden a ahondar sobre esta idea. En los próximos seis a doce meses investigarán para crear un terminal “diseñado para 6.000 millones de personas” y los colaboradores más activos recibirán versiones tempranas del smartphone sin coste alguno. Estos dispositivos contarían con un sistema operativo de código abierto y todas las posibilidades de personalización y actualización de componentes. Pero el fabricante americano no es el único que está interesado en los teléfonos inteligentes modulares. La china Xiaomi, quien acaba de comenzar a comercializar sus smartphones fuera de China por primera vez, se ha apuntado al carro con ‘Magic Cube’. El CEO y fundador de la empresa mandarina, Lei Jun, ha liberado algunas imágenes que ha retirado poco después. En las mismas pueden intuirse algunas diferencias con la propuesta de Motorola. Parece que la pantalla estaría fusionada con la placa base. Es decir, que no será posible cambiar la mayor pantalla por una más pequeña y tampoco cabría la posibilidad de acoplar un teclado QWERTY en los dispositivos. Probablemente antes de que Xiaomi lance estos teléfonos al mercado, la empresa china distribuirá sus terminales de gama media baja Hongmi en occidente. Estaremos atentos a las novedades que llegan desde China.


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INFORME ESPECIAL

El entretenimiento móvil generará 39.000 millones de dólares este año Los juegos, seguidos de otras apps de noticias, navegación y compras, serán los servicios de entretenimiento móvil que generarán el mayor porcentaje de ingresos de aquí a 2017, año en que se prevé una facturación en torno a los 75.000 millones de dólares. Juniper Research prevé que, para el año 2017, los ingresos anuales generados por los servicios de entretenimiento móvil alcanzarán los 75.000 millones de dólares, doblando prácticamente la cifra que se cosechará este año, que estará en torno a los 39.000 millones dólares. La consultora achaca este crecimiento a la irrupción de estrategias de monetización más sofisticadas, junto con la aparición de un ecosistema de dispositivos móviles centrados en las aplicaciones, como los relojes inteligentes. En su informe, Juniper Research apunta que los juegos seguirán generando la mayor parte de los ingresos hasta el año 2017, un segmento en el que, al igual que en otras categorías de aplicaciones móviles, la mayoría de las aplicaciones que se descargan son gratuitas, y los ingresos se generan posteriormente mediante un mecanismo de compra en la aplicación, permitiendo así la creación de un flujo de ingresos constante. Está previsto asimismo que

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otro segmento que exhibirá un fuerte crecimiento es el de las apps de ocio y eReaders, que abarca multitud de categorías de aplicaciones, tales como noticias, navegación y compras. A este respecto, la consultora cree que hay importantes oportunidades de ingresos a largo plazo en este sector por parte de las aplicaciones que se conectan a dispositivos de vestir, tales como una app de navegación que muestra direcciones en un reloj inteligente. Juniper espera que se produzca un crecimiento en los ingresos del entretenimiento móvil durante el período de Navidad. Según Sian Rowlands, autor del informe, “la Navidad ofrece la mayor oportunidad para los proveedores de entretenimiento móvil en términos de exposición. Esperamos ver un aumento en la actividad inmediatamente después del día de Navidad, ya que los consumidores navegarán y descargarán aplicaciones para sus nuevos dispositivos, y el reciente lanzamiento del iPad Air sin duda actuará como aliciente”.

Vídeo, juegos y eBooks impulsan el negocio de contenidos móviles Los ingresos generados por la entrega de contenido a móviles y tablets

ascenderán a 65.000 millones de dólares en 2016. Este crecimiento vendrá impulsado fundamentalmente por el auge de las compras de juegos, vídeo y eBooks a través de tablets y por la creciente oportunidad de monetizar el contenido en los smartphones vía DCB (Direct Carrier Billing). Son datos del estudio Mobile Content Business Models: OTT & Operator Strategy & Forecasts 2013-2017 de Juniper Research, que concluye que en la actualidad los mayores ingresos proceden del consumo de eBooks en los tablets gracias a las aplicaciones eReader hoy tan populares cono los propios dispositivos eReader. Sin embargo, también el consumo en tablets de aplicaciones de vídeo, tanto gratuitas como de pago, está creciendo rápidamente. Se espera que también lo haga el consumo de juegos, a medida que los tablets vayan desplazando a las dispositivos hoy habituales como Nintendo 3DS o Sony PS Vita. Por otra parte, aunque en el futuro el principal mecanismo de pago en las tiendas online seguirá siendo la tarjeta, cada vez más websites como Google Play y BlackBerry App World están llegando a acuerdos con los operadores para que incluyan los cargos del cliente en sus facturas de móvil. Aunque la disponibilidad de la facturación directa por el operador (DCB) todavía no está muy generalizada, las ventajas que este mecanismo de pago ofrece –como mayores tasas de conversión o la oportunidad de monetizar clientes no bancarizados- impulsarán significativamente su despliegue a medio plazo.


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INFORME ESPECIAL

Las 5 tendencias mundiales del retail en 2014, según Rakuten El ecommerce sigue creciendo por lo que los retailers no deben perder de vista las redes sociales, los múltiples canales y el entretenimiento para llegar al consumidor. Los retailers de todo el mundo han visto un crecimiento en sus ventas online a pesar de que la situación económica sigue siendo complicada en los mercados desarrollados. Estas se han visto impulsadas por el rápido crecimiento del ecommerce en Asia y por el cambio en los hábitos de compra a nivel mundial y eso es algo que los vendedores no pueden perder de vista. De acuerdo con las estimaciones de los analistas, dice el último§ informe de Rakuten que “en los próximos 12 meses, se espera que las ventas globales del comercio electrónico superen por primera vez los 1.400 millones de dólares”. Para aprovecharse de este crecimiento de las ventas a través de la Red, los retailers deben ir adaptándose a la demanda del consumidor ya que estos, “están buscando experiencias de compra más enriquecedoras y personalizadas”. De acuerdo con Rakuten, las tendencias que los retailers no pueden perder de vista durante los próximos doce meses son: compradores online . El contenido. Esto es ofrecer a los compradores una experiencia de compra que les resulte entretenida. Explica la firma retailer que “con la caída de ingresos de los medios de comunicación, se están ideando nuevas estrategias de publicidad que se traducen para los retailers como una oportunidad para crear contenidos multimedia relevantes para el consumidor”que los mantengan entretenidos e informados mientras navegan por la Red. . Las redes sociales influirán en las decisiones de compra. El comerciante, para aprovecharse de la situación tiene que tener en cuenta el rápido crecimiento de las comunidades sociales como Pinterest, “donde los usuarios comparten las colecciones de productos que más les gustan, ofrece

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a los vendedores la posibilidad de acceder a una información de valor incalculable casi a tiempo real, algo con lo que la investigación del mercado tradicional no puede competir”. . Los múltiples canales requerirán una única visión hacia al cliente. Hay que tener en cuenta, dice Rakuten que “un comprador puede interactuar con una marca desde varias plataformas durante un mismo día”, por lo que, en 2014, una prioridad para los comercios será la de encajar todas las piezas de estos canales para que se pueda desarrollar un perfil más comprensible del cliente. . La híper segmentación llevará la personalización online a las tiendas físicas. iBeacon, de Apple, muestra cómo ya es posible la segmentación de los compradores a tiempo real, con ofertas relevantes y personalizadas teniendo en cuenta la localización. Esta herramienta que permite que cuando el usuario entrar en una tienda, reciba ofertas de los productos en su smartphone, será una tendencia de futuro y dice Rakuten que “en 2014 esperamos ver avances en la tecnología de la segmentación que posibiliten a los comercios ofrecer una experiencia altamente personalizada tanto en las tiendas físicas como en las online”. . La personalización masiva hará sentir los productos más propios. Los consumidores de hoy no sólo quieren productos comunes, quieren algo que sea único y refleje su personalidad, lo que hace que los vendedores tengan que tener en cuenta la forma en que se puede personalizar sus productos (por ejemplo, grabados a gusto del consumidor o múltiples colores para que el usuario pueda decidir cuál le gusta más). Dice Rakuten que en 2014, “el concepto de personalización se extenderá más allá del producto en sí; los retailers necesitan ver cómo pueden ofrecer una experiencia de compra online más personalizada con los datos obtenidos con la investigación de los perfiles de los clientes”.

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INFORME ESPECIAL

La basura electrónica crecerá un 33% para 2017 Un estudio estadounidense pronostica que en los próximos años se producirá un importante aumento de la basura de aparatos electrónicos. La iniciativa conocida como StEP, “Resolver el problema de la E-BASURA”, ha presentado las conclusiones de una investigación realizada empleando datos de Naciones Unidas, gobiernos y organizaciones no gubernamentales y de carácter científico. Entre las conclusiones del informe está el hecho de que en el año 2017 la basura generada por TVs, teléfonos móviles, ordenadores y monitores que ya no se usan, será equivalente a 200 edificios del Empire State. En 2012 los países que han resultado líderes en la generación de basura electrónica han sido Estados Unidos y China, con 9.359 kilotoneladas y 7.253, como puede apreciarse en el mapa que acompaña esta noticia. En el caso de la Unión Europea, la región comunitaria llega hasta las 9.918 kilotoneladas. A nivel mundial, el año pasado el mundo produjo 54 millones de kilotoneladas de basura provenientes de productos electrónicos, lo que equivale a 20 kilos por cada ser humano del

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planeta tierra. De cara al futuro, los pronósticos desde STeP afirman que para 2017 el mundo producirá un 33% más de EBasura y llegará a las 72 millones de kilotoneladas. Preocupados porque los ordenadores, televisiones y otros aparatos electrónicos viejos de los consumidores estadounidense acabaran en vertederos en China, África y otras partes del mundo, surgió la iniciativa Citizen Green, una compañía de San Francisco que recolecta y da una nueva vida a los aparatos electrónicos usados, haciendo el seguimiento para asegurar su reciclaje de nuevo en materias primas, arreglarlos, modernizarlos y revenderlos. La llegada de la Navidad con los regalos supone una nueva cosecha de residuos electrónicos para el ciudadano con la adquisición de nuevos gadgets y dispositivos, que tarde o temprano terminarán formando parte de los 2,4 millones de toneladas de desechos que se producen cada año en EE.UU, según la Agencia de Protección Ambiental del país. James Kao, CEO de Citizen Green,

prevé que su compañía verá un aumento de un 30% de los residuos de noviembre a febrero. Por su parte, Barbara Kyle, coordinadora nacional de la Coalición Electronics TakeBack, un grupo en pro del reciclaje, incide en que “el período de vacaciones es el momento álgido para las compras de electrónica, lo que sin duda da lugar a más basura de estos productos”. La gestión en-to-end de Citizen Green, la cercanía tanto al donante como al recolector de los productos y la alianza sólo con empresas de reciclaje certificadas que puedan probar que el material no se envía al extranjero o se depositada en vertederos, asegura que los residuos no terminan en la basura. Entre los elementos más recogidos por la compañía en sus almacenes destacan ordenadores, televisiones, impresoras o teléfonos junto a productos peculiares como un aparato viejo de seguridad de rayos X procedente de un consulado en San Francisco. Los diferentes componentes se ordenan en sus contenedores para ser separados en plástico, placas de circuitos, vidrio y otros materiales de base. Aunque hay ejemplos de compañías, como Apple, que anima a los consumidores a reciclar sus viejos iPods, iPhones, ordenadores y otros productos ofreciendo créditos de descuento en las tiendas, Citizen Green demuestra que nuestra cultura no está a la altura de las circunstancias, basada en un consumo masivo que estimula a la población a buscar la última y mejor tecnología. “Alrededor del 80% de los residuos de productos electrónicos de EE.UU. termina en contenedores abandonados en los países subdesarrollados, donde las empresas contratan trabajadores para extraer los minerales básicos sin ningún tipo de supervisión del medio ambiente o seguridad para sí mismos”, concluye James Kao. Necesitamos concienciarnos y actuar.


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NOTICIA ESPECIAL

Sam Sung ya no trabaja en Apple

Casi podría ser una forma poética de tener “el enemigo en casa” pero lo cierto es que hasta hace bien poco había un empleado de la empresa de la manzana mordida que podía hacer arquear más de una ceja al entregar su tarjeta de visita. Y es que el buen señor se llama Sam Sung. Ya no es empleado de la manzana mordida así que tiene vía libre para buscar nuevo puesto de trabajo, por ejemplo en cierta empresa de Corea del Sur, de manera que en su tarjeta de visita pueda leerse: Sam Sung, Samsung. Hasta hace poco en la Apple Store de Vancouver (Canadá) trabajaba un especialista con un nombre bastante particular, casi irónico teniendo en cuenta para quien trabajaba y quien es uno de los mayores competidores. Llamarse Sam Sung y trabajar para Apple no es algo muy frecuente pero durante aproximadamente un año es lo que ha sucedido. De hecho desde el momento en que un usuario de la tienda Apple re-

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paró en esta circunstancia el hecho se convirtió casi en un acontecimiento viral con un buen número de clientes pidiendo ser atendido por él y, especialmente, pidiéndole su singular tarjeta de visita como recuerdo.

Samsung estaría fabricando el procesador A8 para Apple Tan peleados en unas cosas y tan amigos en otras, así son los negocios. A pesar de las diversas demandas judiciales y de la pugna por el mercado hay aspectos en los que Apple colabora con Samsung al encargarse la producción de diversos componentes. El que se rumorea que ya ocupa un lugar importante en la cadena de producción de la empresa surcoreana tiene que ver con el futuro procesador que latirá en el corazón de los futuros dispositivos móviles de la manzana mordida. Luego vienen los pleitos por infracción de patentes. Aún no está confirmado oficialmente pero tampoco tendría nada de

extraño puesto que es habitual desde hace años que Apple le encargue a Samsung la fabricación de algunos componentes incluso tan importante como el propio corazón de los dispositivos estrella de la casa de Cupertino como el iPhone o el iPad. En este caso se trataría del procesador A8 que aparecería en el iPhone 6 que supuestamente llegará al mercado el próximo otoño. De confirmarse desde luego no serviría para sustentar la intención manifestada en alguna ocasión desde Apple de reducir su dependencia tecnológica de Samsung. Anteriormente se había rumoreado que TSMC la encargada de fabricar los procesadores A8 pero la implicación de esta empresa taiwanesa sería parcial, mayoritaria pero parcial. Samsung participaría con una presencia en torno al 30-40 % de la producción. También han sonado algunos rumores referentes a una retirada total de Samsung del proceso de fabricación del A8 pero no se habría tratado de un adiós para siempre sino de un hasta luego puesto que habría estado previsto que los surcoreanos se encargasen (si no totalmente, al menos con una importante participación) en la producción de los chips A9, ya en 2015. Como vemos, las amarras no terminan de soltarse entre Apple y Samsung.


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LANZAMIENTO DE PRODUCTOS

Llega WeMo Insight Switch de Belkin Belkin anunció la disponibilidad de WeMo Insight Switch, una solución de domótica que permite a los usuarios controlar y gestionar el consumo de energía y los costos de los equipos electrónicos del hogar desde cualquier lugar a través de su dispositivo iOS o Android. WeMo Insight Switch es un enchufe Wi-Fi compacto que permite a los usuarios colocar sus dispositivos en un horario programado y recibir notificaciones cada vez que uno de ellos se enciende o apaga. Se trata de la incorporación más reciente de Belkin a su plataforma de domótica WeMo. “Con WeMo Insight Switch, seguimos perfeccionando los hogares inteligentes de hoy en día, ofreciendo a los usuarios la solución más intuitiva, per-

sonalizada y económica para un mejor conocimiento del consumo energético de sus electrodomésticos y tomar decisiones inteligentes respecto a su uso.” Dijo Ohad Zeira, Director de Gestión de producto de Belkin. Y agregó: “El novedoso enchufe permite a los usuarios un monitoreo y un control total de su hogar al revisar, por ejemplo, cuando la televisión estuvo demasiado tiempo encendida o puede recibir un aviso cuando finalizó el ciclo de lavado del lavarropas, todo desde su smartphone o tablet en cualquier momento y lugar.” WeMo Insight Switch se conecta directamente al tomacorriente y luego se conecta a la red Wi-Fi, se descarga la aplicación gratuita WeMo y automáticamente es posible encender o apagar cualquier dispositivo conectado en él, a

través de un dispositivo iOS o Android. WeMo Insight Switch permitirá a los usuarios programar los horarios de encendido de sus equipos electrónicos, e incluso sincronizarlo con la salida y puesta del sol, configurar notificaciones para el uso del dispositivo y gestionar el tiempo, el consumo de energía y el gasto de dispositivos específicos. Wemo Insight Switch trabaja con IFTTT, un servicio en línea que se activa utilizando diversos servicios de Internet como el correo electrónico, información climática y redes sociales.

WD presentó My Cloud y WD Black² WD, una compañía de Western Digital y uno de los principales proveedores del mercado de soluciones de almacenamiento, presentó sus productos más novedosos en storage interno y externo. Los productos que se presentaron son My Cloud, que sigue la línea del concepto de Nube Personal que WD ha

trabajado desde hace algún tiempo, y el WD Black², disco duro interno dual único en el mundo. Este último tiene como objetivo proporcionar una mayor capacidad global, un mejor rendimiento y fiabilidad, así como flexibilidad para elegir cómo y dónde se almacenan los datos.

Samsung lanza un nuevo GamePad Samsung ha actualizado su controlador de juegos para dispositivos con Android. El fabricante coreano ha anunciado la disponibilidad del nuevo GamePad para algunas regiones de Europa. Si en su primera versión la compañía creaba un gadget con ciertas reminiscencias en diseño al periférico de la Xbox, esta segunda iteración del producto ha adquirido una apariencia más simplificada con sticks cóncavos en lugar de convexos y puntos en sustitución de las identificaciones AXYB.

El accesorio es compatible con cualquier teléfono Android entre las 4 y las 6,3 pulgadas. Para utilizarlo es necesario contar con Android 4.1 instalado. Aquellos dispositivos Galaxy con NFC integrado y Android 4.3 pueden emparejarse de manera automática con el GamePad. Samsung también ha lanzado una app que reúne los mejores juegos compatibles para navegar y comprar. Existen 35 títulos diferentes y prometen más durante el próximo año. Por el momento no hay detalles so-

bre los distintos mercados en los que el accesorio estará disponible ni sobre su precio.

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LANZAMIENTO DE PRODUCTOS

Llega Mixtrack PRO II de Numark VideoMarket anunció la disponibilidad del nuevo Sistema de la marca creadora de tecnologías para DJ. Con MIXTRACK Pro II, se obtiene todo lo que necesita para ser DJ con una computadora. Numark, creador del mundo de la tecnología de DJ, presenta MIXTRACK Pro II, con un diseño aerodinámico y controles profesionales, incluyendo 16 pads de batería multifunción con re-

troiluminación y platos táctiles iluminados. Con MIXTRACK Pro II, se obtiene todo lo que necesita para ser DJ con una computadora: hot cue, enlace, controles de efectos, un software integrado en la interfaz de audio DJ profesional, además de Serato DJ Intro. MIXTRACK Pro II le da un control total con Serato ® software. Además es compatible con Mac y PC, por lo que será capaz de conectar y empezar a

mezclar la música de inmediato. La distribución se encuentra a cargo de VideoMarket, distribuidor oficial y directo de fábrica.

ASUS anuncia la disponibilidad de su motherboard Maximus VI Formula ASUS, fabricante de tecnología anuncia la llegada al país de su motherboard Maximus VI Formula perteneciente a la línea Republic Of Gamers, listo para la 4ª generación de procesadores Intel® Core™. “Maximus VI Formula cuenta con refrigeración híbrida CrossChill (líquida y por aire) que brinda una eficiente disipación térmica para un rendimiento extremo al realizar overclock. Cuenta también con la tecnología Extreme Engine DIGI+ III y componentes electrónicos de altísima calidad para una alimentación de energía precisa y un rendimiento estable” explicó Juan Ignacio do Porto, Motherboard Product Manager de ASUS. “El motherboard está provisto de la placa de sonido incorporada SupremeFX Formula, que cuenta con un amplificador de auriculares de 600 ohm y garantiza sonido envolvente de alta calidad. Por otra parte, la placa mini-PCIe Combo II incorpora Wi-Fi 802.11ac de doble banda para armar redes inalámbricas de última generación.” Afirmó Hernán Chapitel, Country Manager de ASUS para Argentina y Uruguay. Tecnologías exclusivas de ASUS Refrigeración CrossChill: el Maximus VI Formula está pensado para un gran rendimiento tanto con refrigeración por aire como líquida. Pruebas de performance han demostrado que es posible obtener temperaturas de hasta 23º C más bajas en áreas críticas como la de los MOSFET para obtener rendimientos de overclock más confia-

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bles. El canal interno de refrigeración CrossChill cuenta con disipadores metálicos para maximizar la superficie de disipación de calor y gracias a la utilización de roscas ajustables de tamaño estándar G¼ se adapta fácilmente al equipamiento de refrigeración existente. ROG Armor: se trata de una armadura frontal y trasera que ayuda a mantener la temperatura del motherboard. Una cubierta dura de plástico ABS mantiene alejado del motherboard el calor generado por las placas de video, mientras que una placa trasera de acero SECC ayuda a mejorar la refrigeración en la zona de los MOSFETs y previene curvaturas en el motherboard producto del peso adicional de componentes pesados. ROG Extreme Engine DIGI+ III: el módulo regulador de voltaje (VRM por sus siglas en inglés) ROG Extreme Engine DIGI+ III garantiza una alimentación precisa y estable al utilizar NexFET MOSFETs, bobinas de choque BlackWing de 60A y capacitores japoneses Black Metallic de 10K. Sonido SupremeFX Formula: el motherboard cuenta con una placa de sonido que compite con tarjetas discretas de alta gama. Sus capacitores de audio ELNA® y sus condensadores de película WIMA® hechos en Alemania brindan un rendimiento de alto nivel y sus amplificadores operacionales de alta fidelidad y su conversor digital-analógico (DAC por sus siglas en inglés) Cirrus Logic® CS4398 garanti-

zan audio sin pérdidas de calidad con una relación señal-ruido de 120dB. El amplificador de auriculares Texas Instruments® TPA6120A2 de 600ohm asegura el mismo nivel de detalle sonoro aún con auriculares de alta impedancia. Además, una variedad de tecnologías de blindaje aseguran la pureza sonora: aislamiento físico del PCB, separación de la conexión a tierra y una cubierta que protege la placa a modo de escudo de la interferencia electromagnética. Sonic Radar: dedicado para los amantes de los juegos FPS (First Person Shooter), Sonic Radar es una tecnología que permite conocer qué están haciendo los oponentes o compañeros de equipo. Los disparos, pisadas o alertas aparecen a través del radar en pantalla con un direccionamiento preciso. Incluye una tecla especial de acceso directo para cambiar el foco de detección de sonido a ciertos efectos específicos de cada juego, y ajustes intuitivos que brindan una completa experiencia a los jugadores. ROG GameFirst II: esta tecnología optimiza el tráfico de la red, manteniendo la latencia al mínimo y reduciendo los tiempos de “ping”, muy importantes para los jugadores en red. Los jugadores pueden configurar las prioridades


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del tráfico en Internet para darle mayor importancia a los juegos multiplayer, las descargas P2P o el tráfico web. ROG RAMDisk: esta tecnología transforma más del 80% de memoria RAM disponible, en un sistema de al-

macenamiento ultrarrápido que opera a más de 10 000 MB/s, 20 veces más rápido que un SATA SSD. Esta utilidad crea enlaces temporales entre los archivos y la memoria RAM. Todos los archivos se guardan y recuperan auto-

máticamente a sus respectivos lugares cuando se apaga la PC y vuelven a la RAM al encenderla nuevamente. Entre otras ventajas, además extiende la vida útil de los discos SSD al reducir el número de operaciones de escritura.

Positivo BGH lanza sus nuevas tablets: Ypy 7” eYpy Kids Positivo BGH lanza sus nuevas tablets: la Ypy 7” y la Ypy Kids. Ambos modelos cuentan con pantalla de 7”, 4 GB de almacenamiento, con posibilidad de expandir a 32 GB, y sistema operativo Android 4.1, con un peso de tan solo 346 gramos. El modelo Ypy Kids posee un cobertor de goma y un lápiz capacitivo. El cobertor de goma, de atractivo color, no solo protege al equipo sino que permite su fácil transporte, gracias a su cómoda manija. Por su parte, el lápiz

capacitivo permite hacer uso del touch a través de este accesorio, facilitando la utilización por parte de los más pequeños. Además, el lápiz y el cobertor permiten, en su conjunto, disponer al equipo en diversas posiciones. Ambos modelos están certificados por Google, y traen aplicaciones como Google Chrome, Maps,Youtube, Traductor y Gmail, además del Kingsoft Office. La Tablet Ypy Kids cuenta también con aplicaciones exclusivas que colaboran en el desarrollo de los chi-

cos, como juegos de memoria con sonidos de animales, instrumentos musicales, palabras, etc. Además, posee un software de control parental, a través del cual los padres pueden definir el tiempo y establecer horarios de uso, así como bloquear el acceso a determinados sitios.

ASRock presenta una nueva Killer para matar el LAG Se trata de una placa para juegos, la Fatal1ty B85 Killer, que le sigue al afamado modelo anterior, el Fatal1ty Z87 Killer, y está equipada con la Serie Killer E2200 LAN, Gaming Armor, y Key Master, pero además adopta el chipset Intel B85. Si los usuarios alguna vez fueron o son orgullosos jugadores en línea, entonces sabrán entender qué tan molesto y vergonzoso es perder un juego por culpa del LAG, o latencia. Ahora, no tendrán inconvenientes de malas conexiones a internet. Killer LAN es realmente eficiente al mejorar las aplicaciones UDP (Protocolo de datagrama de usuario, por sus siglas en inglés) haciéndolas hasta 5 veces más rápidas. Pruebas en los laboratorios han demostrado que Killer LAN reduce la latencia en los juegos, como por ejemplo, en el juego League of Legends, el LAG, o latencia, puede reducirse en hasta

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un 136%, mientras que reduce en un 60% con el juego Diablo 3, y un 47% en DOTA2*. Y más allá de los juegos, los usuarios podrán priorizar la velocidad de otras aplicaciones de Internet con la utilería Administrador de Red Killer. La Fatal1ty B85 Killer de ASRock está revestida con la misma temática que las otras placas madres de juegos, en color negro y rojo, que representa su intensidad y ferocidad. Además de la Serie Killer E2200 LAN, también incluye Gaming Armor para un rendimiento y estabilidad adicional, que incluye Conectores de Energía de Alta Densidad y Gold Fingers de 15μ para las ranuras PCIe. La solución de audio Purity Sound™ SNR de 115dB ofrece una excelente calidad de audio para lograr una asombrosa experiencia de efectos sonoros durante el juego, y la utilería Key Master, tanto para Sniper Key como Macro

Key, convierten los teclados y mouse tradicionales en armas letales. Como es usual, una excelente placa madre especialmente dedicada a los juegos merece contar con los Capacitadores de Oro Premium para asegurar un rendimiento estable y una durabilidad mayor, y así ocurre con la Fatal1ty B85 Killer, logrando extender su vida útil hasta 2.5 veces más. Además, incorpora Digi Power para proveer el voltaje Vcore del procesador de manera más eficiente y fluida, tecnología Triple Monitor por puertos de entrada y salida HDMI, DVI-D y D-Sub en la parte posterior. Todo lo que los gamers buscan en una placa, se encuentra en la nueva Fatal1ty B85 Killer.


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GUÍA TI FÁBRICAS

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NOMBRE

EMPRESA

E-MAIL

RUBRO

Carlos Solano

Belkin

carloss@belkin.com

Accesorios, networking

Wendy Guerrero

MSI

wendyguerrero@msi.com

Motherboards, Placas de Video, Notebooks y AIO

Carlos Meneses

Jasco

cmeneses@jascoproducts.com

Accesorios, networking

Nancy Avella

AMD

nancy.avella@amd.com

Chipset

Raquel Azouri

LiteOn

raquel.azouri@pldsnet.com

Grabadores de DVD

Jackie Lin

Corsair

LatinAmericaSales@corsair.com

Memorias, SSD, Fuentes, gabinetes, teclado, Mouse, cooling www.corsair.com

James Llaverino

ECS

james_llaverino@ecsusa.com

Motherboards, placas de video y laptops

Hernan Franco

Western Digital hernan.franco@wdc.com

Discos rígidos externos

JC Chung

AS Rock

jc@asrockamerica.com

Motherboards

Ron Ngan

Powercolor

ron@powercolor.com

Placas de video

Christian Stackler

Lacie

cstackler@lacie.com

Discos rígidos

John Gamba

Biostar

john@biostar-usa.com

Motherboards y placas de video

Solange Consens

Nvidia

sconsens@nvidia.com

Chipset gráficos

David Ku

Foxconn

marketing.us@foxconn.com

Motherboards y placas de video

www.foxconnchannel.com

Gastón Finkelstein

Gigabyte

gaston.finkelstein@gigabyteusa.com

Motherboards y placas de video

www.gigabyte-usa.com

Mei Noguchi

Datexx

mei@datexx.com

Baterías alternativas

Gomez Bourdier

ADATA

d_gomez@adatausa.com

Memorias RAM y SD

Roberto Servija

Targus

rservija@targus.com

Cases y accesorios

Mónica Neitzel

CNet

monica@hq.cnetusa.com

Networking

Marcelo Pedaccio

Iomega Argentina Marcelo.pedaccio@emc.com

Almacenamiento Pyme

www.iomega.com

Pablo S. Gaudio

Logitech

pgaudio1@logitech.com

Accesorios

www.logitech.com

Ruben Bernal

Satellite

rbernal@satelliteargentina.com

Accesorios

www.satelliteargentina.com

Christine Custodio

Palit

ccustodio@palitmultimedia.com

Motherboards y placas de video

Brian Hale

Pioneer

brian.hale@pioneer-usa.com

Opticos

Raquel Larraburu

Samsung

r.larraburu@samsung.com

Displays, impresoras, teléfonos

Tony Chen

PQI

tonychen@pqimemory.com

Memorias RAM y SD

Gabriela Toscanini

Verbatim

gabriela.toscanini@verbatim.com

Accesorios

Juana Chen

Overtech

juanachen@overtechweb.com

Speakers, accesorios, networking, cases

Leonardo Cores

Lexmark

lcores@lexmark.com

Impresoras

Hernan Castagnaro

LG

hcastagnaro@lge.com

Displays, computadoras, ópticos

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WEB SITE www.belkin.com http://latam.msi.com www.jascoproduts.com www.amd.com www.liteonit.com

www.ecsusa.com www.wdc.com www.asrockamerica.com www.powercolor.com www.lacie.com www.biostar.com.tw www.nvidia.com

www.datexx.com www.adata-group.com www.targus.com www.hq.cnetusa.com

www.palitmultimedia.com www.pioneer-usa.com www.samsung.com www.pqimemory.com www.verbatim.com www.overtechweb.com www.lexmark.com www.lge.com


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GUÍA TI FÁBRICAS NOMBRE

EMPRESA

E-MAIL

RUBRO

Ivan Alliendre

Noganet

ivan@noganet.com

Accesorios

www.noganet.com

Juan Hauscarriague Brother

juanh@brother.com.ar

Impresoras

www.brother.com.ar

Maximiliano López

mlopez@eurocase.com

Computadoras y accesorios

Eurocase

www.eurocase.com.ar

Maximiliano Casero Toshiba

Maximiliano.casero@tda.toshiba.com Computadoras y Soluciones de Informática

Edgar Martinez

Acer

edgar.martinez@acer.com

Computadoras

Silvina Dagostino

Kodak

silvina.dagostino@kodak.com

Cámaras digitales

Jorge Petrich

Edifier

jpetrich@grupoikono.com.ar

Speakers

Gabriel Arone

Dlink

garone@dlinkla.com

Networking

Ricardo Lenti

Viewsonic

lentir@viewsonic.com

Displays

www.viewsonic.com

Adalberto De Albuquerque AOC

adalberto@epius.com

Displays

www.aoc.com

Jacob Del Valle

Sapphire

jacob@althonmicro.com

Placas gráficas

Alberto Kohn

Sakar

akohn@sakar.com

Accesorios

Gonzalo Erroz

Symantec

gonzalo_erroz@symantec.com

Software de seguridad

Angela Molina

PNY

amolina@pny.com

Placas gráficas, memorias

Colin Lawrie

Bitdefender

clawrie@bitdefender.com

Software de seguridad

Flavio E. Jordan

VITSUBA Group jordan@vitsubagroup.com

computación (gabinetes y fuentes)

Ana Lee

Ovislink

ana.lee@airlive.com

Networking

William Gracia

Lenovo

william_gracia@lenovo.com

Computadoras

Alvaro Posada

Panda Security alvaro.posada@ar.pandasecurity.com

Software de seguridad

Erick Acuña

Genius

fox_hu@genius-kye.com

Accesorios

Franco Velarde

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Accesorios, computadoras, cámaras

Pablo Roust

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Antec

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Rubén Alvo

Sentey

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Hardware (gabinetes, fuentes y placas de video)

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Networking

Pablo Garcia-Servin TrendNet

62

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Edgardo Romano

GTC Ribbon S.A. edgardo@gtcbelgrano.com

Periféricos y Cartuchos de Impresión

Berman Rivera

EVGA LATAM

Motherboard y Placas de Video

Gabriel Fernandez

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Memorias

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Memorias & Multimedia

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Accesorios

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Forza Power

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Proteccion de Energia

Matias Gibert

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Networking

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G&G Argentina S.A. vanesamiano@ggimage.com.ar

Cartuchos Inkjet y Toner G&G

Ricardo Montañez

Powerbase ricardom@powerbaseusa.net Energía

Demian Delahaye

Sabrent Dd@sabrentla.com

Accesorios

Margaret Tankhim

Patriot Memory mphuong@patriotmem.com

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Telefonía, Accesorios, Networking

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Divoom

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Wacom

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Buffalo

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Accesorios, Networking, Wireless, Storage

Lucio Fabaz

Nisuta

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EXO

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Intracom Argentina S.A. pablo@intracom.com.ar

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aliu@iogear.com

Accesorios

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Software de Seguridad

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Netmak Argentina alan@netmak.com.ar

www.trv.com.ar www.escanav.com/latam

Accesorios www.netmak.com.ar

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7861 NW 46 Street

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