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CONHEÇA DESENHOS

EXCLUSIVOS

O DESIGN HISTÓRICO DAS

PRINCESAS DISNEY

CONHEÇA A ARTE DE

BIOSHOCK INFITINE


EDITORIAL

É

com grande prazer que apresentamos a primeira edição de SHOOMLAH, onde iremos apresentar o incrível trabalho da designer americana Claire Hummel. Nesta publicação semestral iremos conhecer todo o seu principal trabalho produzido, vamos viajar entre seus incríveis desenhos e vamos nos maravilhar com suas criações únicas. A cada semestre vamos laçar um novo número com os desenhos produzidos pela artista nesse período. Pretendemos lançar também em breve a edição especial “Historical Disney Princess”, com os famosos desenhos das princesas da Disney com seus vestidos redesenhados de acordo com a época de suas história. Mas nesse numero vocês podem conferir alguns desses desenhos. Esperamos agradar a todos os fãs e recrutar novos, afinal, essa revista foi feita com muito carinho para vocês. Nessa edição, como foi dito antes, vamos conhecer o lado histórico por trás da releitura linda dos vestidos das princesas Disney de acordo com sua época, vamos viajar para a incrível Columbia, e conhecer os personagens desenhados especialmente para esse incrível jogo, vamos conhecer as releituras de personagens famosos e passear por uma infinidade de desenhos incríveis. Esperamos que vocês gostem desse trabalho maravilhoso tanto quanto gostamos de conhecê-lo.


EQUIPE DIAGRAMAÇÃO Juliana Zanette

EDIÇÃO

Juliana Zanette

REVISÃO

Juliana Zanette Gustavo Pasolini

CONSULTORA DE MODA Inuki

REDAÇÃO

Juliana Zanette Inuki

ILUSTRAÇÃO Claire Hummel

TRADUÇÃO

Juliana Zanette Gustavo Pasolini

Conheça mais deste incrível trabalho em: www.clairehummel.com www.shoomlah.deviantart.com

TODOS OS DIREITOS RESERVADOS À CLAIRE HUMMEL


Sumテ。rio BIOGRAFIA ................................. 04

ARTE ORIGINAL ............................. 05

FANART .......................................... 06

Mテ好IA ............................................ 07

FANART .......................................... 11

FANART ........................................ 12

ARTE ORIGINAL ........................... 13

FANART ................................. 14 Mテ好IA ............................. 15 FANART .................. 16


BIOGRAFIA

C

laire Hummel nasceu e foi criada no calmo vilarejo de Los Angeles, Califórnia. Mais tarde embarcando em uma migração de quatro anos para Rhode Island para frequentar a apropriadamentenomeada Rhode Island School of Design, Claire agora tem uma nostalgia inebriante com o Ocean State, junto com um inapropriadamente-nomeado grau de bacharelado, que ainda atrai solteiros de qualquer posição. Atualmente ela trabalha como artista para a Microsoft Game Studios Publishing, e só tem coisas boas pra dizer sobre a empresa e colegas de trabalho. Refrigerante e chá de graça? Sério, quem sou eu pra reclamar. Claire é naturalmente atraída por qualquer coisa que tenha a ver com sua infancia na Disneyland, Myst, parques nacionais e Havaí, garantindo assim uma vida de interesse nostalgico e escapismo. E por curiosidades, ela também tem um extensivo conhecimento prático sobre figurinos de cobra, se você tiver interesse nesse tipo de coisa. Claire de algum jeito amaria realizar seu desejo de infância de se tornar, simultaneamente, um Imagineer e um NPS Ranger... a pesar de que o seu desejo de seguir carreira como piloto de X-Wing continua de pé.

04

TODOS OS DIREITOS RESERVADOS À CLAIRE HUMMEL


ARTE ORIGINAL

Mr. Handsome McPuggerkins III

“A portrait of Mr. Handsome McPuggerkins III, as per the title. I want to do a series of him and his ancestors, if only because I like the idea of putting pugs in clothing. May colour and re-upload this bugger later. (steel nib & india ink)�

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FANART -

And a bit alarming (Belle)

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Historical Disney Princess

“I can’t explain it, but reinterpreting Disney princess outfits through a more historically accurate lens really, really appeals to me. Beauty and the Beast has always hovered hesitantly in the late 18th century (especially in the earlier concept art), so I redid Belle’s gold dress to match 1770’s French court fashion. (...)”


MÍDIA

A ARTE CONCEITUAL DE BIOSHOCK INFINITE

O terceiro jogo da aclamada série Bioshock conta com uma arte peculiar e intrigante, um pouco diferente dos seus antecessores, mas ainda inspirada no passado. Fiquem a conhecer algumas das peças de Bioshock Infinite que retratam uma “América” de 1912.

A cima, o estudo dos cabelos para a primeira roupa usada por Elizabeth durante o jogo. Abaixo o perfil de Rosalind Lutece

BIOSHOCK INFINITE, o mais novo título da série Bioshock, é um dos jogos mais aclamados pela crítica e jogadores dos últimos tempos. Seguindo o estilo FPS (First Person Shooter) o jogo conta, além de outras qualidades, com uma arte singular e inspirada no início do século passado, período onde decorre a trama de Elizabeth e Booker DeWitt. Claire Hummel trabalhou como artista conceitual no recém-lançado título. A sua principal missão era definir

as roupas iniciais de uma das grandes estrelas do jogo, Elizabeth. Hummel precisava deixar as vestes de Elizabeth apropriadas tanto para a época em que o jogo se passa quanto para a idade da personagem, e cumpriu sua missão com sucesso. Além de Elizabeth, Claire trabalhou também com o conceito artísticos dos gêmeos Rosalind e Robert Lutece. A seguir, vamos conferir parte desse trabalho.

07


Estudo de roupas e cabelos da Elizabeth


Estudo de roupas, cabelos e rostos dos gĂŞmeos Lutece


Conceito artĂ­stico final de Elizabeth, com cabelo, roupas e cores definidos


FANART

Pokemon Battle Royale - Seaking

“(...) I guess I’ve always just had a soft spot for fish Pokemon and their dead, vacant stares- how do they even function in a fight? Especially if that fight is on land? These are the questions I think we need to be asking. Despite all that I tried to do my best to make Seaking look like a bit of a badass, but Misty’s probably helping him out a bit in that regard. (...)’

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FANART -

A sight lovely to see (Jasmine) 12

Historical Disney Princess

“Let’s be frank- Aladdin is hardly an exercise in historical accuracy. Combine that with Claire knowing veeeery little about historical* Middle Eastern clothing before starting on Jasmine, and you’ve got yourself a few days of research before digging into this thing. (...)”


ARTE ORIGINAL

Hatshepsut

“SO GLAD I finally get to post this, hot damn! This is my piece for the upcoming GIRLS: Fact + Fiction show, opening December 7th at the Light Grey Art Lab gallery space in Minneapolis, MN. We were invited to draw any fictional or factual lady of our choice, so I went with Hatshepsut because, well, she’s Hatshepsut. If I am to believe all of those ancient statues of her, she looks damn fine in a pair of aviators.”

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FANART -

Such a clever grown-up miss (Rapunzel) 14

Historical Disney Princess

“I adore Tangled for many reasons, but historical accuracy isn’t one of them. It’s actually the first Disney film that feels entirely set in its own fantasy world, with no real ties to any particular time period or setting- unless you count that ever-forgiving time period of ‘Ren Faire.’ (...)’


MĂ?DIA

Bravest Warriors #09 cover

My variant cover for Bravest Warriors #09 was just announced! Was given pretty much free reign to do what I wanted, and this was the thumbnail that the editor liked the most- can’t go wrong with bathing suits and sea monsters. (Photoshop CS5)

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FANART

Harley Quinn fancy dress 16

“Stumbled across a fantastic 1880 photo of a woman in jesterstyled fancy dress and could not for the life of me resist designing something similar for Harley�


Shoomlah  

Trabalho feito com base no trabalho da artista Claire Hummel UFES - Desenho Industrial Trabalho de Gráfica II; professora Helliana Pacheco...

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