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Lenguaje Audiovisual


Las manipulaciones del tiempo, la causalidad y el espacio se dan a conocer a los espectadores haciendo uso de las convenciones que el lenguaje audiovisual ha creado. La escala de planos, los tipos de lentes o medidas para la captura de la imagen, los ángulos de cámara, los movimientos de cámara, las diferentes formas de fragmentación temporal, las diferentes formas de fragmentación espacial, las relaciones espacio temporales y los elementos narrativos y expresivos son las convenciones que el lenguaje audiovisual ha desarrollado a lo largo de su evolución.


Glosario I Planos y lentes.


Plano Es la porción de espacio que permite ver la imagen del cine o el video. Es el rectángulo o ventana que descubre el mundo de los objetos y personas en la película. Es común que los planos se diferencien por la porción de la figura humana que permiten ver.

Planos Se trata de las diversas porciones o medidas en las que la imagen captura el ambiente, los personajes, las acciones y objetos de un trabajo audiovisual. Los planos básicos son: general, medio y primer plano.


Los planos bรกsicos son: Plano general

Plano medio

Primer plano


Plano general

Plano medio

Primer plano


Otras medidas de planos. TambiĂŠn existen otros tipos de planos como el panorĂĄmico, de conjunto, americano y el primerĂ­simo primer plano.


Panor谩mica Presenta una visi贸n bastante amplia del lugar en el que se desarrolla la acci贸n. Suele usarse para relacionar al espectador con el lugar, personas y acciones que complementan la acci贸n principal.


Plano americano Permite ver una persona desde la altura de los muslos y la porci贸n de espacio cercano.


PrimerĂ­simo primer plano TambiĂŠn se conoce como plano detalle porque muestra una persona o un objeto muy de cerca y por lo tanto ocupando la totalidad de la pantalla.


Plano de conjunto Es un poco mĂĄs cerrado que el plano general y se distingue porque presenta a las personas de cuerpo entero pero en el lĂ­mite del encuadre.


Lentes En fotografĂ­a y cine se refiere al sistema de cristales que permiten recoger y controlar la cantidad de luz haciendo que los rayos converjan en la pelĂ­cula o el material sensible.

L e n t e


Los tipos de lentes son:

-Normal. -Teleobjetivo. -Gran angular. -Zoom (zoom in-zoom out)


Lente normal : Produce una imagen sin alteraciones de profundidad, perspectiva y volumen de los objetos que tiene enfrente.


Teleobjetivo: Su medida está por encima de los 50 milímetros y permite tomar un objeto que está lejos de la cámara y puede achatar el espacio.


Gran angular: Captura un campo visual más amplio que los lentes de 50 milímetros y alarga la perspectiva haciendo que los objetos parezcan más separados de lo que realmente están.


Zoom Lente que puede pasar de una longitud a otra. Zoom in

Zoom out


Glosario II テ]gulos y movimientos de cテ。mara.


รngulos de cรกmara: Se refiere a la posiciรณn, en altura, que la cรกmara tiene respecto del objeto que registra. Las diferentes posiciones de cรกmara son: Normal, a ras de piso, picada o contra picada


Normal Es la mรกs usada y resulta de poner la cรกmara a la altura de los ojos del personaje.

Metal Gear 4


Cรกmara a ras de piso

Splinter Cell. Conviction


Cรกmara en picada La cรกmara se pone en direcciรณn diagonal por encima del objeto.

FPS Creator


C谩mara en contra picada

Angulaci贸n diagonal del objeto desde el suelo, mirada desde abajo.

Splinter Cell. Pandora Tomorrow


Movimientos de cรกmara Cรกmara fija, travelling, paneo, tild up y tild down.


Cรกmara fija: La imagen se capta frente al personaje u objeto sin agregar movimiento en el eje horizontal o vertical.


Traveling: Es todo desplazamiento en el espacio de la escena. Puede hacerse con cĂĄmara en mano, con grĂşa o con dolly.


Paneo: Se trata de un giro horizontal de la cรกmara hacia la derecha o hacia la izquierda sobre su propio eje.


Tild: Es la acciรณn de mover verticalmente la cรกmara. Tilt up. Es el movimiento vertical de la cรกmara hacia arriba. Tild down. Es el movimiento vertical de la cรกmara hacia abajo.


Glosario III -Fragmentaci贸n temporal. -Fragmentaci贸n espacial. -Relaciones espaciales. -Relaciones temporales.


Fragmentaci贸n temporal: Montaje paralelo, montaje alternado, elipsis, flash back, flash forward, acci贸n retardada, acci贸n acelerada.


Montaje paralelo Alterna dos acciones aut贸nomas que se desarrollan al mismo tiempo.


Montaje alternado Expone dos acciones que son mutuamente dependientes. Ej: una persecuci贸n.


Elipsis La narraci贸n salta de una acci贸n a otra evitando los lapsos entre 茅stas porque tal vez no tienen importancia argumental.


Flash back Planos aislados o escenas completas que interrumpen la continuidad temporal para introducir imรกgenes del pasado, generalmente recuerdos.


Flash forward Planos aislados o escenas completas que interrumpen el presente del relato para introducir imรกgenes del futuro o hechos imaginados.


Acci贸n retardada. Dilata el tiempo para alargar progresivamente la duraci贸n de los planos.

Se usa para situaciones de suspenso y para disminuir el ritmo de la acci贸n.


Acción acelerada. Ofrece la impresión de aceleración de la acción. Se logra cortando la duración de los planos para crear la sensación de rapidez en lo mostrado.


Fragmentaci贸n espacial: Plano contra plano y campo contra campo


Plano contra plano Se compone de dos planos. En el primero se muestra un objeto y en el segundo el equivalente al punto de vista contrario.


Campo contra campo Un plano es fotografiado desde dos posiciones de cรกmara diferentes.


Relaciones espaciales y temporales: Plano secuencia, cรกmara lenta y cรกmara rรกpida.


Plano secuencia Se trata de un plano largo que no interrumpe la continuidad. Se utiliza para desarrollar una acci贸n de car谩cter continuo que posee unidad.


C谩mara lenta Disminuye la velocidad de las acciones con un prop贸sito expresivo como la creaci贸n de suspenso o la de ofrecer notoriedad a uno de los elementos de la historia. The Bully.


C谩mara r谩pida Aumenta la velocidad de las acciones con prop贸sitos expresivos (Producir risa como sucede en la comedia) o de contraer la narraci贸n. The Getaway II.


Presentaciรณn desarrollada por:

Julio Gonzรกlez Aristizรกbal Comunicador Social jugar383@gmail.com

Solo para uso didรกctico.

Marzo 2.011


Glosario audiovisual