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TECHNOLOGICAL CONCEPTS ELIANA KATHERINE GUERRERO GUERRERO 201021045


TECHNOLOGICAL CONCEPTS ABSTRACT 1. OPERATING SYSTEMS The computers were large machines and cost, worked with many vacuum tubes and received only one user at a time. As time wore on their size and function were moving to small appliances, portable processing quality, aimed at optimum performance toward improving their utility and technology. 2. ARTIFICIAL INTELLIGENCE Intelligence seems to be linked to other mental functions as perception, or ability to receive such information in memory and storage capacity. Currently, this discipline is studied in greater depth because it has been of great importance in the study of robotics, mainly used in industry, understanding of language and translation, among others. 3. ROBOTICS Robotics has evolved in the world and in our environment. In which analyzes trends in the architecture of the robots, the dynamic behavior, sensory integration and programming. 4. ORIENTED PROGRAMMING VIDEO GAMES A game is a software created for entertainment in general and based on the interaction between one or more persons and an electronic device that is running the game, this electronic device can be a computer, an arcade system, a game console, handheld device or a mobile phone, which are known as platforms. 5. LOCAL AREA NETWORK The history of computer networking is complex, it involved many people around the world over the past 35 years. The creation and marketing processes are much more complicated, but it is useful to analyze the fundamental development. 6. VIRTUAL REALITY It is a technological system based on the use of computers and other devices, intended to produce an appearance of reality that allows the user to have the feeling of being present in it.

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TECHNOLOGICAL CONCEPTS 7. TELEINFORMATIC The teleinformatic brings together a wide range of services, for example, teletext, data communications networks such as Internet and wireless communications, one of whose most visible applications is the Global Positioning System (GPS). 8. TELEMEDICINE Telemedicine is defined as the provision of telemedicine services. For its implementation is usually used information technology and communications. Telemedicine can be as simple as two health professionals discussing a case by telephone to the use of advanced communications and information technology for consultations, diagnostics and even surgery at a distance and in real time. 9. INTERNET Is the interconnection of computer networks that allows computers to communicate directly connected, each computer on the network can connect to any other computer on the network. 10. OBJECT ORIENTED PROGRAMMING An object contains all the information that allows to define and identify it to other objects belonging to other classes and even objects in front of the same class, can have distinct values in its attributes. 11. AUDIT SYSTEMS Security audits IS possible to know at the time of its implementation which is the exact status of their information assets in terms of protection, control and security measures. 12. WEB PROGRAMMING IN ENVIRONMENT  Programming languages of a particular computer is known as machine code or machine language  Facilitate the programming task, as they have appropriate ways that allow be reading and writing by people who are in turn independent of the computer model used.

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TECHNOLOGICAL CONCEPTS SISTEMAS OPERATIVOS Daniel Melgarejo 15/08/10 10:43am – 10:58am HISTORIA 1950 Los computadores eran máquinas de gran tamaño y costo, funcionaban con muchos tubos de vacío y sólo recibían un usuario a la vez. 1960/70 Se crea el primer sistema operativo el OS/360, el cual permitió a los distintos usuarios compartir información para acelerar procesos de cómputo. 1980 Microsoft y Apple empiezan a aparecer en el mercado. DEFINICIÓN Y DESCRIPCIÓN GENERAL DE SISTEMA OPERATIVO El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un computador. Se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. CARÁCTERÍSTICAS DE UN SO  Eficiencia.  Habilidad para evolucionar.  Relacionar dispositivos.  Organizar datos para acceso rápido y seguro.  Facilitar las entradas y salidas.  Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los usuarios. SISTEMAS OPERATIVOS MÁS COMUNES WINDOWS: Es un SO de gran uso a nivel mundial, es uno de los más conocidos y actualmente lidera el 91% del mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet. MAC: Este SO ha sido diseñado por Apple y cuenta con una gran estética en el diseño de su software. LINUX Es un SO, que se caracteriza por el uso de software libre, su popularidad ha estado creciendo en los últimos años debido a su estabilidad y seguridad.

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TECHNOLOGICAL CONCEPTS INTELIGENCIA ARTIFICIAL Daniel Gamba 13/08/10 10:59am - 11:13am INTELIGENCIA La inteligencia parece estar ligada a otras funciones mentales como la percepción, o capacidad de recibir dicha información en la memoria y su capacidad de almacenarla. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Disciplina científico-técnica que trata de crear sistemas artificiales capaces de comportamientos que, de ser realizados por seres humanos, se diría que requieren inteligencia. La Inteligencia Artificial incluye varios campos de desarrollo tales como: la robótica, usada principalmente en el campo industrial; comprensión de lenguajes y traducción; visión en máquinas que distinguen formas y que se usan en líneas de ensamblaje; reconocimiento de palabras y aprendizaje de máquinas; sistemas computacionales expertos. OBJETIVOS Los investigadores en inteligencia artificial se concentran principalmente en los sistemas expertos, la resolución de problemas, el control automático, las bases de datos inteligentes y la ingeniería del software (diseños de entornos de programación inteligente). TECNOLOGÍAS INVOLUCRADAS En principio, cualquier lenguaje de programación puede ser utilizado, se los puede dividir en:  IMPERATIVOS: PASCAL, C/C++.  FUNCIONALES: LISP.  DECLARATIVOS: PROLOG, CHIP, OPS5.  ORIENTADOS A OBJETOS: SmallTalk, Hypercard, CLOS.

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TECHNOLOGICAL CONCEPTS ROBÓTICA Felipe Morales 17/08/10 10:25am – 10:38am La robótica está encargada de la creación y diseño de las maquinarias que son capaces de desempeñar funciones del ser humano. HISTORIA La robótica se impulso en la Revolución Industrial, igualmente en Europa en los siglos XVII y XVIII se construyeron muñecos mecánicos que tenían características de robots. LEYES DE LA ROBÓTICA Las leyes de la robótica surgen en 1939 por Isaac Asimov y son:  Un robot no puede actuar contra un ser humano o, mediante la inacción, que un ser humano sufra daños.  Un robot debe de obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, salvo que estén en conflictos con la primera ley.  Un robot debe proteger su propia existencia, a no ser que esté en conflicto con las dos primeras leyes. CLASIFICACIÓN DE LOS ROBOTS Según su cronología: 1 Generación: Robots 2 Generación: Robots 3 Generación: Robots 4 Generación: Robots

manipuladores. de aprendizaje. de control sensorial. inteligentes.

Según su arquitectura: 1 Poli-articulados. 2 Móviles. 3 Androides. 4Zoomórficos. 5 Híbridos. LA ROBÓTICA EN LA ACTUALIDAD La robótica ha evolucionado en el mundo y en nuestro entorno. En donde se analiza las tendencias sobre la arquitectura de los robots, el comportamiento dinámico, la integración sensorial y la programación.

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TECHNOLOGICAL CONCEPTS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A VIDEOJUEGOS Carlos Camargo 10/08/10 11:46am – 11:58am La programación es un proceso de creación de un programa de computadora mediante un lenguaje de programación y que precisa como deben operar, almacenar y transmitir datos. VIDEO JUEGOS Un videojuego es un software creado para el entretenimiento se basa en la interacción entre personas y el aparato electrónico. REQUISITOS PARA PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Conocimiento de la programación orientada al objeto. Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro. Conocimiento del editor RHide Conocimiento de VC++ y compilación con DirectX. Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN  C Es el lenguaje orientado a la implementación de sistemas operativos a la creación de software de sistemas y a la ceración de algunas aplicaciones.  C++ Es el lenguaje orientado al objeto ocupada a la mayoría de aplicación es de diseño de software. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. AMBIENTES DE DISEÑO INTEGRADO (IDES) Permite integrar varias herramientas de desarrollo tales como: compilador, enlazador (linkeador) y depurador.

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TECHNOLOGICAL CONCEPTS RED DE ÁREA LOCAL Sebastián Sarmiento. 17/08/10 10:53am – 11:04am Es una interconexión de varias computadoras, puede llegar a 200m e incluye tanto el hardware como el software. EVOLUCIÓN Las primeras redes fueron de tiempo compartido, las mismas que utilizaban mainframes y terminales conectadas. Las LAN surgieron a partir de la evolución de las PC. Las LAN permitieron que usuarios ubicados en un área geográfica relativamente pequeña pudieran intercambiar mensajes y archivos, y tener acceso a recursos compartidos de toda la Red, tales como Servidores de Archivos o de aplicaciones. Con la aparición de Netware surgió una nueva solución, la cual ofrecía: soporte imparcial para los más de cuarenta tipos existentes de tarjetas, cables y sistemas operativos mucho más sofisticados que los que ofrecían la mayoría de los competidores. Netware dominaba el campo de las LAN de los ordenadores personales desde antes de su introducción en 1983 hasta mediados de los años 1990, cuando Microsoft introdujo Windows NT Advance Server y Windows for Workgroups. VENTAJAS Se utilizan en empresas puesto que facilitan el manejo de la información. Algunas características son: su alta tecnología, su capacidad de transmisión, y su extensión máxima. COMPONENTES Una red de área local se compone de un servidor, la estación de trabajo, las pasarelas, los bridges o puentes, la tarjeta de red, el medio y los concentradores de cableado.

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TECHNOLOGICAL CONCEPTS REALIDAD VIRTUAL Alberto Lozano. 13/08/10 10:30am – 10:57 La realidad virtual es el conjunto de aplicaciones diseñadas para crear una realidad paralela por medio de dispositivos y aparatos electrónicos. Los sistemas de realidad virtual emplean dispositivos de interfaz especiales para permitir a los usuarios sumergirse en un mundo simulado. HISTORIA 1970 Se comenzó con una simulación de vuelo. 1980 Se construyeron unas gafas de visión estéreo. 1981 Se creó un electro-guante. 1988 Atari saca una galería de juegos con 3D Actualmente se están implementando varias tecnologías y avances electrónicos para lograr una optimización de diseños y funciones. EQUIPOS UTILIZADOS Para visión: Como cascos, y boom. Para interactuar: Como guantes, y trajes especiales. Para audición: Como audífonos convencionales. MECANISMOS BÁSICOS Para ver el mundo virtual, los usuarios utilizan una pantalla acoplada a la cabeza llamada HMD (acrónimo de Head Mounted Display, pantalla acoplada a la cabeza) que muestra una imagen de computadora ante cada uno de sus ojos. La HMD cuenta también con un sistema de seguimiento de posición para controlar la posición de la cabeza del usuario y la dirección en que está mirando. Utilizando esta información, el ordenador recalcula las imágenes del mundo virtual y genera una imagen ligeramente distinta para cada ojo. La imagen generada debe coincidir con la dirección hacia la que está mirando el usuario. La computadora debe producir varios fotogramas distintos por segundo, para evitar que la imagen no tenga saltos ni aparezca con retraso en relación a los movimientos del usuario.

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TECHNOLOGICAL CONCEPTS TELEINFORMÁTICA Aura Cristina 17/08/10 10:41am – 10:51am Conjunto de servicios y técnicas que asocian las telecomunicaciones y la informática. Esta ofrece posibilidades de comunicación e información, tanto en el trabajo como en el hogar y otros ámbitos personales. Agrupa servicios muy diversos, por ejemplo, la telecopia, el teletexto, las redes telemáticas como Internet y las comunicaciones inalámbricas, una de cuyas aplicaciones más visibles es el Sistema de Posicionamiento Global o GPS. HISTORIA 1970, la evolución de la informática requirió la creación de nuevos servicios capaces de almacenar, recibir y procesar a distancia datos e informaciones. Ello condujo a la invención de la teleinformática, que descentralizaba mediante redes de telecomunicaciones los recursos ofrecidos por la informática. En la actualidad de utilizan sistemas estándares. SISTEMAS TELEINFORMÁTICOS      

Sistemas funcionales de comunicación de datos. Gestión remota por lotes. Gestión remota por archivos. Sistemas de control de procesos. Sistema teleinformático de tiempo compartido. Sistema teleinformático de transmisión de mensajes.

DESCRIPCIÓN Un servicio teleinformático puede descomponerse en cuatro elementos. Debe incluir uno o varios equipos informáticos: un ordenador o computadora que procesa los datos, un terminal y dispositivos de comunicaciones (como conmutadores, multiplexores y módem) o periféricos (cintas, discos...). Además, debe poseer un sistema de comunicación para establecer una conexión entre estos diferentes equipos. Este sistema puede ser una red pública (nacional o internacional) o una red privada (local o supralocal). Así, un servicio teleinformático puede emplear tanto la red telefónica o telegráfica como un enlace vía satélite. Todo servicio debe incluir también una fuente de información (bases de datos, ficheros). Por último, cada servicio telefónico debe contener programas de tratamiento y de transmisión, que constituyen la inteligencia artificial de ese servicio.

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TECHNOLOGICAL CONCEPTS TELEMEDICINA Neider Pineda 17/08/10 11:16am – 11:23am Es la medicina practicada a distancia para facilitar procedimientos médicos. También es un sistema complementario para las actividades médicas. HISTORIA Existen antecedentes de diagnósticos a distancia desde la invención del teléfono. 1951, primera demostración que abarca varios de los estados de Estado Unidos, usando líneas dedicadas y estudios de televisión 1955, en Montreal, el Dr. Albert Jutras realiza teleradiología, a fin de evitar las altas dosis de radiación que incidían en las fluoroscopias, se hizo uso de un interfono convencional. 1972, inicio de STARPAHC, programa de asistencia médica para nativos de Papago Arizona. Se realizó electrocardiografía y radiología y se transmitió por medio de microondas. 1988, Nasa lanza el programa “Space Bridge” a fin de colaborar con Armenia y Ufa (en esa época pertenecientes a la unión soviética), Armenia fue devastada por un terremoto. Las conexiones se hicieron usando vídeo en una dirección y voz y fax bidireccionales entre el Centro Médico de Yerevan, Armenia y cuatro Hospitales en Estados Unidos, extendiéndose posteriormente el programa a Ufa, para socorrer a los quemados en un terrible accidente de tren. 1991, Cátedra UNESCO de Telemedicina, CATAI. Primera cuantificación de ADN a distancia en el mundo, aplicado al análisis de imagen de factores pronósticos en el cáncer de mama. APLICACIONES     

Práctica médica. Práctica educativa. Tele-diagnosis. Tele-consulta. Reuniones médicas demás.

para

obtener

segundas

opiniones

y

Para ser posible una conferencia telemédica se necesitan: Equipos, medio de comunicación, estándares y protocolos, clínicas u hospitales.

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TECHNOLOGICAL CONCEPTS INTERNET Dumar González 13/08/10 11:30am – 11:40am Es la interconexión de redes informáticas que permite a los ordenadores o computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El término suele referirse a una interconexión en particular, de carácter planetario y abierto al público, que conecta redes informáticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. HISTORIA ARPA, una red informática que conectaba ordenadores localizados en sitios dispersos y que operaban sobre distintos sistemas operativos, de tal manera que cada ordenador se podía conectar a todos los demás. 1973 Los protocolos que permitían interconectar fueron desarrollados por el informático Vinton Cerf y el ingeniero Robert Kahn, y son los conocidos Protocolo de Internet (IP) y Protocolo de Control de Transmisión (TCP). 1989, el informático Timothy Berners-Lee desarrolla la World Wide Web para la Organización Europea para la Investigación Nuclear, más conocida como CERN. Su objetivo era crear una red que permitiese el intercambio de información entre los investigadores que participaban en proyectos vinculados a esta organización. OCIO Muchos usan la red para bajar Música, videos o similares. Para ello hay fuentes que cobran por su uso y otros son gratuitos. Los servicios de mensajería y el correo son los más usados en la red. En la actualidad portales como Youtube y facebook han tomado mucha fuerza por que sus usuarios pueden elegir lo que quieren ver, oír o hacer.

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TECHNOLOGICAL CONCEPTS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Abdón Aguasaco 13/08/10 11:41am – 11:52am Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. HISTORIA Los conceptos de la programación orientada a objetos tienen origen en Simula 67, un lenguaje diseñado para hacer simulaciones. Fueron refinados más tarde en Smalltalk, que fue desarrollado en Simula en Xerox PARC. La programación orientada a objetos tomó posición como el estilo de programación dominante a mediados de los años ochenta, en gran parte debido a la influencia de C++, una extensión del lenguaje de programación C. El Eiffel de Bertrand Meyer fue un temprano y moderadamente acertado lenguaje con esos objetivos pero ahora ha sido esencialmente reemplazado por Java. CARACTERÍSTICAS Abstracción: denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos. Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un "agente" abstracto que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y "comunicarse" con otros objetos en el sistema sin revelar cómo se implementan estas características. Encapsulamiento: Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Principio de ocultación: Cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural, y cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos que específica cómo pueden interactuar con los objetos de la clase. Polimorfismo: comportamiento diferente, asociado a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre. Herencia: las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Recolección de basura: la recolección de basura o garbage collector es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir automáticamente.

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TECHNOLOGICAL CONCEPTS AUDITORIA EN SISTEMAS Ivonne Amaya 10/08/10 11:03am – 11:13am La auditoría en informática es la revisión y la evaluación de los controles, sistemas, procedimientos de informática; de los equipos de cómputo. Está es de VITAL IMPORTANCIA para el buen desempeño de los sistemas de información, ya que proporciona los controles para que los sistemas sean confiables y con un buen nivel de seguridad METODOLOGÌAS Existen algunas metodologías de auditorías de sistemas y todas dependen de lo que se pretenda revisar o analizar, pero como estándar se analizara las cuatro bases básicas de un proceso de revisión: • Estudio preliminar • Revisión y evaluación de controles y seguridades • Examen detallado de áreas criticas • Comunicación de resultados PERSONAL AUTORIZADO PARA UNA UDITORÌA Para hacer la auditoria se requiere de un personal capacitado es decir con las siguientes características: • Técnico en informática • Experiencia en el área de la informática • Experiencia en operación y análisis de sistemas • Conocimientos de los sistemas más importantes. PLANEACIÒN Para hacer una planeación eficaz, lo primero que se requiere es obtener información general sobre la organización y sobre la función de informática a evaluar. Para ello es preciso hacer una investigación preliminar y algunas entrevistas previas.

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TECHNOLOGICAL CONCEPTS PROGRAMACIÒN EN AMBIENTE WEB Mónica González 10/08/10 11:19am – 11:28am La programación Web, parte de las siglas WWW, que significan World Wide Web o telaraña mundial. Para realizar una página con la programación Web, se deben tener claros, tres conceptos fundamentales los cuales son, el URL (Uniform Resource Locators), es un sistema con el cual se localiza un recurso dentro de la red, este recurso puede ser una página web, un servicio o cualquier otra cosa. En resumen el URL no es más que un nombre, que identifica una computadora, dentro de esa conmutadora un archivo que indica el camino al recurso que se solicita. PROGRAMACION WEB Para realizar una página con la programación se deben tener claros 3 puntos  1. URL (Uniform Resource Locators) Es un sistema con el que se localiza un recurso dentro de la red  2. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)  Es el protocolo encargado de llevar la información que contiene a una página web.  3. HTML (Hypertext Markup Language) Es un lenguaje que permite preparar documentos de hipertexto, que viene a ser el lenguaje común para la elaboración de páginas web.

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Conceptos Tecnologicos  

Conceptos Tecnologicos Eliana Guerrero UPTC II-2010