Page 1

INTRODUCCION. Antes de empezar con el curso vamos a introducir una serie de conceptos que son  necesarios para que el lector entienda los pasos explicados en este tutorial.  Después mostraremos como crear un proyecto nuevo, dotar al protagonista de  animaciones, crear  escenas y enlazarlas, crear un objeto, asociarle acciones e  incluirlo en la escena. En el proceso de creación del juego se utilizarán una serie de recursos.  Tal como  aparecen en el enlace de otro software Vayamos paso a paso.

Conceptos básicos Aventuras gráficas point­and­click. Las aventuras gráficas point­and­click son el tipo de videojuegos para los que <e­ Adventure> está diseñado. Estos juegos son normalmente construidos sobre mundos  fantásticos, representados por un conjunto de escenarios 2D unidos unos con otros  que el jugador debe recorrer para descubrir una atractiva trama narrativa. Para  avanzar en la historia el jugador debe resolver multitud de puzzles desafiantes que  normalmente requerirán la interacción con diversos objetos y personajes que el  jugador irá descubriendo en el "mundo" que se presenta en el juego. De ahí la  expresión "point­and­click", ya que la navegación a través del "mundo" de juego se  lleva a cabo usando el ratón. Sin embargo, consideramos dos tipos de aventuras  gráficas "point­and­click": modos en tercera y en primera persona. En el primer tipo el  jugador controla un avatar, el cual es el protagonista de la historia. En el segundo tipo  el jugador percibe la historia en primera persona, esto es, como si él o ella fueran el  protagonista. Escenas y salidas. El mundo de juego se construye mediante escenas. Cada una de ellas está formada  básicamente por una imagen de fondo que será mostrada en la pantalla. Sobre esta  imagen se encuentran un conjunto de elementos que pueblan las escenas (por  ejemplo objetos, personajes, etc.). Las escenas pueden ser unidas definiendo salidas.  Una salida es simplemente una zona de la escena que conducirá a otra escena  cuando el usuario pulse con el ratón sobre ella. Objetos. Un objeto es uno de los elementos que está situado sobre una escena y con el que el  jugador puede interactuar. Lo que un jugador puede hacer con los objetos (por  ejemplo, las interacciones con el objeto) están definidas por las "acciones". Las  acciones usuales con los objetos son "usar" o "coger". En este último caso el objeto  será eliminado de la escena y colocado en un lugar especial llamado "inventario". El  inventario almacena todos los objetos que el jugador recoge los cuales pueden ser  usados en otros lugares del "mundo" de juego. Personajes: Protagonista y NPCs.


Consideraremos dos tipos de personajes que aparecen en las aventuras "point­and­ click". Normalmente el avatar que el usuario controla se llama "protagonista". Los otros  personajes que aparecen son llamados "NPC", que son siglas que vienen a decir  "jugador no principal" (del inglés "Non­Playing­Character"). Dado que en este curso se  sigue el juego en primera persona solo se trabajaran con los personajes NPC.

Fuente: http://e-adventure.e-ucm.es

introducción  

introducción

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you