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Revista de dise単o y Tecnolog鱈a

LA REVISRA

La Revisra Eventos

WETPIX P7

Dise単o colaborativo

Carro de Muestras P6

Dise単o colaborativo

FOOLPROOF P10


En esta edici贸n

06/2014

Contenido Junio 2014 | 1 | Dise帽o | TECNOLOGIA

WetPix | P7

P4 Botemapa conciencia P5 Editorial P6 Carro de muestras BLACKSMITH P7 Wetpix P10 FOOlPROOF Edici贸n Daniel Ruiz Juan Camilo Alzate

Carro de muestras P6

Wetpix Daniel Arias Botemapa Daniel Ruiz Carro de muestras Daniel Ruiz FOOLPROOF Juan Camilo Alzate

Foolproof| P10

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¿Sabias que al año se desechan mas de 12 millones de toneladas de botellas plásticas?

¿y tú, que piensas? 4

La Revisra


Introducción

HOLA

Juan D. Ruiz alzate

Yo

Juan Daniel Ruiz Alzate soy ingeniero de diseño de producto egresado de la universidad medellin y especializado en gerencia de diseño de productos. La Revisra es una revista nueva que celebra con esta, su primera edición que esta dirigida a todas aquellas personas que están interesadas en estar al día y pendiente de lo nuevo en el mercado y las tendencias a nivel mundial. y se especializa en tendencias relacionad as con nuevos productos y Vídeo Juegos.

las formas en las que actuamos los seres humanos y mejorar las experiencias del día a día . Los invito a empaparse de los temas que aquí se hablan y meterse u poco mas en el mundo de la tecnología,, el dise;o, los video juegos y muchos otros temas relacionados con la tecnologia no se arrepentirán, se los aseguro. Quiero agradecerle a todo lo companeros y personas que participaron en este gran proyecto y les quiero demostara que fue un excelente trabajo con un resultado estraordinario.

Desde pequeño he sido un gran gamer y amante de los los vídeo juegos y después de entrar graduarme del colegio decidí que me iba a dedicar a crear nuevos productos para cambiar

En esta edicion de la revisra... info sobre los temas que contiene la revisra

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Carro de muestras

Wetpix

FOOLPROOF

Trabajo realizado para una materia de enfasis del posgrado de ingenieria de dise;o

Olimpiadas de video juegos que se realiza anualmente en el C.C Los Molinos

Evaluacion de proyecto para un sistema de almacenamiento para picnics.

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La Revisra

Carro de muestras

De

bido a la demanda generada por los centros médicos, hospitales y laboratorios, surge la necesidad de desarrollar un producto para la toma de muestras en las instituciones mencionadas anteriormente, es por esto que la empresa Blacksmith Solutions requiere de un nuevo diseño de este mismo producto para satisfacer la demanda requerida por el mercado. Se deseaba mejorar la experiencia que pueden tener los usuarios de dicho producto, creando un “carro de herramientas” que tenga todos los espacios adecuadamente pensados y diseñados, para la optimización del manejo

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del mismo, cumpliendo con normas de limpieza y prevención estipuladas por ministerio e salud. Todo el proceso de este fue elaborado por un equipo capacitado de ingenieros de diseño de producto donde su objetivo principal fue diseñar un producto para optimizar el proceso de toma de muestras en los laboratorios, centros médicos y hospitales. El producto estaba dirigido a personas que se encuentren en hospitales como médicos, enfermeros, y también a el personal de laboratorios clínicos como científicos y auxiliares de laboratorio, que usualmente interactúen con este tipo de productos.

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Carro muestras

DATO: El proceso de rediseño tardó 14 semanas.

“Blacksmith es una empresa que fabrica mobiliario especializado para laboratorios clínicos, universitarios, de investigación, industriales, de calidad y talleres. ”


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Wetpix

En

los últimos años la comunidad gamer ha venido creciendo con gran velocidad, junto con esta expansión sea han buscado espacios en donde cada uno demuestre su destreza en el mundo de los videojuegos. Es aquí en donde nace Wetpix. Un grupo de jóvenes emprendedores de la universidad de Medellín decidieron crear este gran proyecto al ingresar en la materia; seminario ciencia cultura y sociedad de la facultad de comunicaciones, materia que busca incentivar la creación de proyectos de emprendimiento teniendo en cuenta las ultimas necesidades del mercado, lo que nos lleva al manejo de redes, la tecnología como principal medio de propagación. Wetpix cuenta en la actualidad con trea versiones y la ultima se llevó acabo el 22 de mayo del 2014 en el centro comercial los molinos. Ha sido tal la acogida del público gamer, que este proyecto se piensa continuar realizando año tras año. Estas olimpiadazs de video juegos prometen un sinfín de sorpresas para todos aquellos que decidan sumergirse en un mundo sin límites.


Wetpix

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“Tenemos la labor social de divertir a los jóvenes e intentar que su adrenalina la inviertan disparando en un control remoto y no en armas reales” 8

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En que Consistía

Cada respe en a jugad era e gana


a jugador debia demostrar sus abilidades en su ectiva categoria, jugando dos juegos diferentes ambas consolas(PlayStation3 y XBOX 360) y el dor que mas puntaje tubiera en cada encuentro, el ganador del marcado r global. El premio para el ador d e cada categoria fue un PS4 (Playstation4)

Wetpix

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Wetpix ¡toma el control!

So

mos un grupo de estudiantes, de la facultad de comunicación, de la Universidad de Medellín, trabajando en grupo, para hacer que este proyecto marche en aras de promover un evento, el cual reunirá a un gran número de aficionados de los videojuegos. En las olimpiadas wetpix combinamos talentos desde diferentes enfoques comunicativos, le ponemos el mayor empeño, para que nuestro público quede satisfecho, tratamos de cuidar cada detalle importante para que este evento sea todo un éxito. Nuestra meta principal consiste en que el evento tenga la mejor acogida por

la comunidad de gamers y a partir de ahí comenzar a desarrollar la competitividad de cada jugador y al mismo tiempo divertir a nuestro publico. Queremos que las olimpiadas se lleguen a escuchar en los medios de comunicación en donde se llegue a una audiencia gamer de esta manera ser reconocidos y recordados. Ademas de esto, tenemos la labor social de divertir a los jóvenes e intentar que su adrenalina la inviertan disparando en un control remoto y no armas reales, apostando carreras por medio de un videjuego y no en una pista real donde podría costarles la vida.

Datos • El evento fue patrocinado por: - La Universidad San Buena Azventura - iShop - Freerunner - GW - PortalWEB

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FoolProof

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DISEÑO

JUNIO 2014

FOOLPROOF Diseño colaborativo

Qué es? Foolproof es un sistema de almacenamiento y transporte de alimentos y bebidas para tus picnics.

Diseño colaborativo

Cómo lo hicieron? Foolproof fue desarrollado i m p l e m e n t a n d o metodologías de la Ingeniería Concurrente de la mano deuna cantidad de herramientas que permitierón optimizar el diseño, el tiempo

Quién lo hizo? Fue diseñado por estudiantes de 8vo semestre de Ingenieria de diseño de producto. Diseño

CLIENTE FOOLPROOF FUE DISEÑADO POR PEDIDO DE LA EMPRESA MASMETAL PARA AMPLIAR SU PORTAFOLIO Y ENTRAR A MERCADOS DE PRODUCTOS RECREATIVOS

DISENO

Cómo funciona? Foolproof cuenta con varios compartimentos para que

de fabricación y reducir al máximo los costos de su producción.

A partir de las herramientas aplicadas en el proceso de diseño, se continúo con una fase para la fabricación de un primer prototipo con el cual se evaluarón aspectos relevantes a su uso y estructura. puedas guardar todo lo que necesites a la hora de compartir con tus amigos en un tranquilo picnic.

Además

El equipo de trabajo realizó pruebas de prototipo con los usuarios potenciales para evaluar su funcionamiento y su aspecto visual.

Tiene un sistema de refrigeración para que tus bebidas y alimentos siempre se mantegan frescos y los puedas disfrutar en cualquier momento y en cualquier lugar.

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La Revisra

Precio: $ 120.000


Primera Edici贸n 1

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Revista de diseño y tecnología. Edición # 1 Universidad EAFIT 2014