Issuu on Google+

$ # g u i d { 9 F 7 F E C 1 2 C 2 0 9 4 4 F B -

Grafika Komputerowa

1


Co to jest grafika komputerowa? Grafika komputerowa to obrazy tworzone za pomocą komputera i wykorzystywane w komputerze. Najogólniej ujmując, dotyczy tworzenia obrazów za pomocą komputera. Jest to rozległa i dynamicznie rozwijająca się dziedzina. Zajmują się nią zarówno artyści plastycy jak i osoby przygotowujące ilustracje do różnych publikacji. 2


Programy ed.grafiki RASTROWEJ             

Adobe After Effects Adobe Fireworks Adobe ImageReady Adobe Photoshop Corel PHOTO-PAINT Corel Painter Deluxe Paint GIMP GIMPShop Hugin (program) Imagine (wtyczka) KolourPaint

          

Krita Microsoft Paint Microsoft Photo Editor Neopaint Paint Shop Pro Paint.NET PhotoFiltre Pixel (edytor graficzny) Program malarski TVPaint Texture Maker Ulead PhotoImpact 3


Programy ed.grafiki WEKTOROWEJ        

Adobe After Effects Adobe Fireworks Adobe Flash Adobe Flash Lite Adobe FreeHand Adobe Ilustrator Corel Designer CorelDRAW

       

Inkscape Karbon14 OpenOffice.org Draw Sodipodi Swish Synfig Xara Xtreme Xfig

4


Formaty zapisu grafiki Przedstawiam:  GIF  JPG  PNG  BMP 5


GIF GIF to format do zapisu grafiki. Do zastosowan sieciowych. Jest to format nadający się tylko do zapisu obrazków z paletą 256 kolorów, nie większą i zapisywany jest z bezstratną kompresją LZW. Istnieje możliwość zamiany jednego koloru na przezroczystość, a także prosta animacja kilku statycznych obrazków zawartych wewnątrz pojedynczego pliku

6


GIF Pliki z paletą 256 kolorów lub mniejszą należy wykorzystywać do zapisu grafiki, która zawiera dużo obszarów o jednolitym wypełnieniu, dużo napisów i elementy na jednolitym tle. Ze względu na to, że licencja na użycie kompresji LZW w jakichkolwiek programach, nie jest darmowa, np.GIMP nie posiada bezpośredniej możliwości odczytu i zapisu tego formatu. Proponuję zamiast GIF-a używać formatu PNG.

7


JPG Format JPG zapisuje pliki wykorzystując stratną kompresję. Oznacza to, że plik wyjściowy zawsze jest gorszej jakości niż oryginał (choć nie zawsze musi być to zauważalne gołym okiem). Zapis w tym formacie ma tę zaletę, że możemy regulować stopień kompresji w zależności od rodzaju grafiki. Mniejszy stopień kompresji nie niszczy tak grafiki ale odbija się to na wielkości pliku.

8


JPG W np. GIMP-ie możemy "na żywo", przed zapisem pliku, obserwować zmiany jakości grafiki w zależności od stopnia kompresji co pozwala nam na jej optymalny dobór. Ten format powinien służyć tylko do zapisu zdjęć, grafik z dużą ilością przejść tonalnych lub bardzo dużych grafik, które chcemy jak najbardziej skompresować.

9


JPG Nigdy nie zapisujcie w JPG-a grafik o dużej ilości obszarów o jednolitym wypełnieniu, posiadających drobne napisy, czy rysunków czarno-białych lub obrazków o charakterze komiksowym, chyba, że zależy Wam bardziej na małej objętości pliku. Stosowanie zerowej kompresji nie ma żadnego sensu w przypadku JPGów i w takim wypadku polecam użycie formatu PNG.

10


PNG Format PNG jest bardzo uniwersalny, używa kompresji bezstratnej, tak jak GIF, ale jest ona bardziej wydajna niż ta zastosowana w GIF-ach i nie posiada żadnych ograniczeń licencyjnych i patentowych. W plikach o palecie 256 kolorów, lub mniejszej, można nim zastąpić z powodzeniem format GIF. Pliki takie zajmują znacznie mniej miejsca niż GIF-y i też można uczynić jeden kolor przezroczystym.

11


PNG PNG nie może, niestety, zawierać w sobie animacji tak jak GIF.Pliki w formacie PNG można też zapisać z pełną 24 bitową paletą kolorów, a także można uzyskać przezroczystość o 256 stopniach "prześwitywania" za pomocą kanału alfa. Taka przezroczystość pozwala na bardzo ładne wtapianie grafiki na stronie internetowej, lecz na razie jest ona wspierana tylko w Mozilli, Netscape 6 i Operze 6

12


PNG PNG o palecie 256 kolorów lub mniejszej stosuje się tak samo jak GIF-y.PNG z 24 bitową paletą kolorów (True Color) stosuje się do zapisu zdjęć lub grafik z przejściami tonalnymi, a z 32 bitową do zapisu "prawdziwej przezroczystości". Jeśli chodzi o zdjęcia na strony WWW, to należy używać raczej formatu z kompresją stratną czyli JPG (poświęcając trochę jakości, można zaoszczędzić na objętości pliku).

13


BMP BMP o tym formacie można powiedzieć tylko tyle, że są takie i zapomnieć o nich. BMP wykorzystuje się do zapisu np. tapet na pulpit. Błędem jest używanie plików BMP na stronach www, co niektórzy czynią namiętnie…

14


Rodzaje edytorów grafiki Są dwa główne rodzaje edytorów grafiki: + edytory do grafiki RASTROWEJ Oraz + edytory do grafiki WEKTOROWEJ

15


Grafika RASTROWA Najprostszym rodzajem edytora grafiki jest edytor zwany „malarzem”, w którym obraz powstaje przez odpowiednie zabarwienie poszczególnych punktów (pikseli) na ekranie. Obraz ten jest pamiętany w postaci bitmapy, czyli zbioru pikseli. Tak powstaje grafika zwana grafiką rastrową. W edytorach grafiki rastrowej edycja jest możliwa na poziomie pojedynczych pikseli, ewentualnie ich grup, np. można zmienić kolor jednokolorowego obszaru otoczonego innym kolorem.

16


Grafika WEKTOROWA W edytorach tych poszczególne fragmenty rysunku, tworzone w trybie rysowania odręcznego, jak i z gotowych elementów, są pamiętane za pomocą wzorów matematycznych. Każdy fragment rysunku jest osobnym obiektem (wektorem). Dzięki temu można wrócić w dowolnym momencie do edytowania obiektu (zmiany koloru, wielkości oraz położenia). Można również zmieniać sposób i kolejność nakładania obiektów na siebie oraz grupować je w jeden obiekt. 17


Por贸wnanie edytor贸w grafik

Rastrowa

|

Wektorowa 18


Porównanie Podczas powiększania obrazu rastrowego będzie w końcu widać poszczególne piksele, natomiast podczas powiększania obrazu wektorowego będzie widać ostre kształty figur geometrycznych, z których obraz jest zbudowany.

19


Grafika RASTROWA Reprezentacja obrazu za pomocą pionowopoziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym.

20


Grafika WEKTOROWA Inaczej OBIEKTOWA Wektoryzacja pozwala pominąć nieistotne, zbędne elementy z obrazu, co jest przydatne np. w grafikach technicznych.

21


Maskowanie w edytorze do grafiki rastrowej W grafice rastrowej zaznaczanie (maskowanie) fragmentów rysunku to czynność, polegająca na wyodrębnieniu fragmentu rysunku, którego dotyczyć ma edycja, np. operacja kopiowania, przekształcania, powiększania, zmiany kolorów. Dzięki temu można łatwo tworzyć kompozycje symetryczne czy z powtarzających się motywów.

22


Ilustrację w edytorach do grafiki wektorowej Ilustracje, tworzone w edytorach grafiki wektorowej, są zapisywane w specjalnych formatach, które uwzględniają pamiętanie obiektów składających się na obraz. Obrazy te można zapisać również jako bitmapy, ale wówczas traci się informacje o obiektach składających się na rysunek.

23


W edytorach do grafiki wektorowej Bitmapa odczytana (wstawiona, wklejona) w edytorze grafiki wektorowej jest traktowana jak obiekt, ale nie jest ona pamiętana za pomocą wzorów matematycznych. Podlega natomiast zmianom rozmiaru i położenia. Tylko niektóre edytory grafiki wektorowej umożliwiają przekształcenie bitmapy w obiekt wektorowy

24


Połączenie Edytory grafiki czasem łączą w sobie cechy grafiki rastrowej i wektorowej. Na przykład program Picture Publisher jest w zasadzie edytorem grafiki rastrowej, ale zaznaczone fragmenty rysunku mogą być traktowane jak obiekty grafiki wektorowej

25


Zalety grafiki wektorowej 

  

skalowalność, prostota opisu, a przez możliwość modyfikacji poprzez zmianę parametrów obrazu, mniejszy rozmiar w przypadku zastosowań niefotorealistycznych (schematy techniczne, loga, flagi i herby, wykresy itp.), opis przestrzeni trójwymiarowych, możliwość użycia ploterów zgodnie z metodą ich pracy, bardzo dobre możliwości konwersji do grafiki rastrowej.

26


Wady… Wśród głównych wad wymieniane są:  ogromna złożoność pamięciowa dla obrazów fotorealistycznych,  przy skomplikowanych obrazach rastrowych nieopłacalność obliczeniowa konwersji (poprzez wektoryzację) do formy wektorowej.

27


Najlepiej sprawdza się… 

    

Grafika wektorowa sprawdza się najlepiej, gdy zachodzi potrzeba stworzenia grafiki, czyli mającego stosunkowo małą ilość szczegółów, nie zaś zachowaniu fotorealizmu obecnego w obrazach. Odpowiednimi przykładami użycia grafiki wektorowej są: schematy naukowe i techniczne mapy i plany, logo, herby, flagi, godła, różnego typu znaki, np. drogowe, część graficznej twórczości artystycznej (np. komiksy),

28


Co to jest grafika komputerowa