Page 1

digitaal werkboek Jesper Post - C1D - Immersive Space


Inhoudsopgave Opdracht 1: Drie spaces

-

Opdracht 2: Objecten in een ruimte

-

Opdracht 3: Brainstorms

-

Opdracht 4: Research

-

2


Voorwoord

3


opdracht 1:

Drie Spaces

Kunstenaar: Deze immersive space is erg vrolijk. Het springt van je beeldscherm af door alle kleuren en alle kleurrijke objeceten. Het is een immerisve space voor mij omdat het lijkt alsof je van bovenaf op het gebied neerkijkt. Je kunt alles zien en het is heel ruimtelik en veel dieptes.

4


Kunstenaar: Luke Jerram Deze immersive space is heel avontuurlijk. Door de lichten word je er echt ingetrokken, je probeert het te volgen. Dit zou een space van een sprookjes bos kunnen zijn. De lijnen trekken direct je aandacht.

Kunstenaar: Sander van der Werf Dit landschap is heel erg mysterieus geworden door het gebruik van de zon door de optrekkende mist. Je ziet in de verte een molen staan, maar deze op deze manier heel spannend in beeld gebracht.

5


opdracht 2:

Objecten in een ruimte

Molupiet ipitas qui blab iur? Ilicimendust ducient. Am non natis maiorere, volorrum haruptae nis ente etur? Eventio inciist voloria quae cora pratet dolenit explaut qui auda quasi ute plab is sit, cuptatius reheniendam quam voluptat maximint, quiamus et molorat es etur ratentum renihiliqui remoluptati ut es consequos dolorum ni id ma volorei ustium et dollenis nus, odi se aut accatis et utat lab invenes tiant. Arum duci demped ellabor ionsendandes dia quia discitatem que simolescidi rerit ut entia simillorenti omnihitem sinctur? Landigendam quam niet eos dolesequi blaudae et poreperum di ipsum idendae dolupit dolescidion nessim re non nestorectus si blabori busapis dolupta si torit omnimus aliquis aut acesend aeptae maiostrum rest re dolupit endis endioribusam inti dolesto repreic tiaepel itatiis est autemolorro quo imin res quate volore volorro inctusapiet eiciet, si aut quam ius doluptatis antiusam, simi, quae discia qui de nos magnihiciam verfercipsum facculpa sanis net eos modis quibusda di conet fugit hilist volorero blabo. Eliqui ni vellati scipsam, sit, tem re, quisinciatet audist, occust, sitatem qui cus dolum fuga. Nam, in estemolupta vollanto blaccae pelessequos dolest, tem veliquiate nam, officia volorepel ium ut eserumquas accullati ditam et aut que nem fuga. Occatiame lanimet quiditibus, explia quiduciis vel ipistint officillanis eatemporepe qui aut

6


opdracht 3:

Brainstorms wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? Een speelhuis van vroeger. kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? Er was een gele tafel met rode luikjes voor de ramen. Er stonden ook 2 stoelen in die ook geel waren. wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? In de woestijn, die was echt enorm, overal waar je keek zag je zand of rotsen. wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? Een smalle gang tussen 2 rotsen door. waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? Omdat ik daar mijn eigen invloed in heb, en ik er kan doen wat ik wil. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? Als het te krap is. Dat is omdat ik dan totaal geen bewegingsruimte heb. waar is wordt dat gevoel door veroorzaakt? Omdat ik mijn energie dan niet kwijt kan als ik daar te lang zit. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken? Van de sixtijnsekapel, door de film Angels & Demons en verschillende films. Ook de wandschilderingen zijn heel beroemd. van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? ? Niet dat ik weet. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die Burried, deze film speelt zich helemaal af in een doodskist, erg creepy en heel erg donker. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die Geen idee.

7


Bedenk zelf 5 ruimtevragen en beantwoord die. Wat is de mooiste ruimte waar je ooit bent geweest? ..... Wat is de meest inspiratievolle ruimte? Een kathedraal, met alle muurschilderingen en verschillende kleuren. Hier waren zo veel prikkels die aandacht trokken. Welke ruimte is je favoriete ruimte om te zijn? Mijn kamer, omdat daar alles is zo als ik het wil In welke ruimte zou jij voor een jaar opgesloten kunnen zitten? In een grote ruimte, waarin alles zit wat ik nodig heb. Waarin ik kan sporten, kan gamen, kan slapen en ik alles kan doen waar ik zin in heb op dat moment. Wat is de meest avontuurlijke ruimte waar je ooit bent geweest? In een grot waarin ook dieren leefde

Letteralfabet Aanwijzingen Bloed Crime scene Dominee Engel Flora Gebedshuis Huis van de Heer Inspectie Jezus Kraaien Luiden Mysterie Nacht Orgel Priester Quasimodo Regen Stof Tekens Uil Vuur Wind Xidertapijt YZoeken

8


e t m i u r s m r o t s n i a r b / s p a m d n i M

9


opdracht 4:

Research - Pintrest

Molupiet ipitas qui blab iur? Ilicimendust ducient. Am non natis maiorere, volorrum haruptae nis ente etur? Eventio inciist voloria quae cora pratet dolenit explaut qui auda quasi ute plab is sit, cuptatius reheniendam quam voluptat maximint, quiamus et molorat es etur ratentum renihiliqui remoluptati ut es consequos dolorum ni id ma volorei ustium et dollenis nus, odi se aut accatis et utat lab invenes tiant. Arum duci demped ellabor ionsendandes dia quia discitatem que simolescidi rerit ut entia simillorenti omnihitem sinctur? Landigendam quam niet eos dolesequi blaudae et poreperum di ipsum idendae dolupit dolescidion nessim re non nestorectus si blabori busapis dolupta si torit omnimus aliquis aut acesend aeptae maiostrum rest re dolupit endis endioribusam inti dolesto repreic tiaepel itatiis est autemolorro quo imin res quate volore volorro inctusapiet eiciet, si aut quam ius doluptatis antiusam, simi, quae discia qui de nos magnihiciam verfercipsum facculpa sanis net eos modis quibusda di conet fugit hilist volorero blabo. Eliqui ni vellati scipsam, sit, tem re, quisinciatet audist, occust, sitatem qui cus dolum fuga. Nam, in estemolupta vollanto blaccae pelessequos dolest, tem veliquiate nam, officia volorepel ium ut eserumquas accullati ditam et aut que nem fuga. Occatiame lanimet quiditibus, explia quiduciis vel ipistint officillanis eatemporepe qui aut

10


opdracht 5:

Synopsis Korte beschrijving van je wereld in het algemeen In mijn wereld kom je terecht in een crime scene. Je kan daar rond kijken rondom een kerk waar de moord is geweest. Je gaat opzoek naar aanwijzingen en komt zo iets meer te weten over de moord.

Wat wil je overbrengen met je wereld? Ik wil de impressies rond een crime scene in beeld brengen. Dit gebeurt niet in een enge sfeer, maar juist in een sfeer die je niet verwacht bij een moord. Kleurrijk, want het werk van een detective is in mijn ogen niet zo duister, maar gewoon zijn baan.

Beknopte beschrijving van de ruimtes Intro: Je ziet een lijk in een lijkzak liggen en krijgt hierbij de introductie van wat er is gebeurd en wat je gaat doen in de space. 1: Het aanzicht - Je ziet de voorkant van de kerk met daarnaast een kerkhof. Je kan het kerkhof op of de kerk in. Daarnaast zie je hier een aanwijzing naar de moord. Daarnaast zit er een muis die je kan laten lopen. 2: Het kerkhof – Je staat op het kerkhof en je ziet de grafstenen. Je ziet een zombie lopen en een kraai zitten. Dit zijn allemaal elementen die je kan laten verdwijnen of iets kan laten doen. Daarnaast zie je een mes op de grond liggen, dit is weer een aanwijzing naar de moord. 3: De kerk – Je staat achter het altaar en kijkt de kerk in. Je ziet de banken en de binnenkant van de kerk. Hier ligt een (hand)doek met bloedsporen erop. Vanuit hier kun je weer terug naar de voorkant, of het kerkhof.

Sfeer en uitstraling De sfeer die ik wil gebruiken is erg kleurrijk. Ik wil mijn detective niet wegzetten als iemand die in een duistere wereld terecht komt. Deze detective vindt zijn baan leuk en interessant, en gaat dus “fluitend” naar zijn werk. Dit is erg kleurrijk dus heb ik gekozen voor een vrolijke stijl. Ik wil cartoon uitstraling geven aan mijn Immersive Space. Niet te veel details, maar toch duidelijk genoeg. De sfeer zou passen voor kinderen die een banenkeuze of iets zouden moeten maken.

11


Acties in de spaces Ruimte 1: Je kunt hier de kerk in, het kerkhof op, aanwijzing vinden of een muis achter een bosje laten wegrennen. Ruimte 2: Je kunt in deze ruimte de zombie die over het kerkhof loopt laten verdwijnen, de kraai die op de grafsteen zit laten wegvliegen. Je kan hier ook weer een aanwijzing vinden en naar binnen de kerk in of terug naar de eerste space. Ruimte 3: In de derde ruimte kun je de kaarsen op het altaar aan en uit maken. Daarnaast kun je weer een aanwijzing vinden. Je kan vanuit hier weer naar buiten, naar space 1 en ook naar het kerkhof.

Geluidseffecten Voorbeelden van geluidseffecten in mijn space zijn: Intro: politiesirenes, typemachine 1. Het aanzicht: krakende kerkdeur, ritselen in de struiken, piep van de muis, wind, voetstappen. 2. Het kerkhof: geesten gejank, wind, kraaien, krakende kerkdeur, voetstappen 3. De kerk: kerkmuziek(orgel), en het galmen in de kerk.

12


opdracht 6:

Foto-opdracht

13


opdracht 7:

Teken een boom

14


opdracht 8:

Storyboard

15


Het einde.

Digitaal Werkboek 26-03-2013  

Digitaal werkboek Immersive Space