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CONTEXTO HISTORICO  MUNDO ACTUAL     

JUSTIFICACION 

FUNCIÓN DE PLATAFORMA   

PLATAFORMA ‐ ACTUALIDAD  INSUMOS Y SALIDAS 

ALGORITMO 

PROGRAMACION DE LA TRANSFORMACIÓN 

 

SIMULACION 

APLICACIÓN DE MODELO DE CRECIMIENTO  

CONTEXTO FUTURISTICO  CONCLUSIONES 


CONTEXTO HISTÓRICO  SITUACION DE CONFLICTO 


Situando  como  contexto  histórico  entenderemos  como  realidad  actual,  aquella  que  plantea  Jaques  AKali, en su libro “Una breve historia del futuro” ,  entenderemos  el  mundo  actual  como  lo  que  el  autor  denomina  un  Hiperimperio:  Una  situación  en  la  que  el  mercado  tomará  el  control  sobre  todos  los  ámbitos  que  determinan  la  vida.  Las  grandes  mulTnacionales  (empresas  nómadas)  serán  las  nuevas  encargadas  de  controlar  dinámicas  sociales,  políTcas  y  económicas.  Esto  genera la segregación de la población global (que  será nuestro problema a resolver) en dos grandes  grupos:  Los  Hipernómadas,  protagonistas  del  hiperimperio,  y  los  infra  nómadas,  totalmente  someTdos  excluidos  del  modelo  que  plantea  AKali. 

CONOCIMIENTO 

EL FENOMENO DE LA SEGREGACION CULTURAL:  INFRANÓMADAS ‐ HIPERNÓMADAS 

EL HIPERIMPERIO  MODELO ECONOMICO CAPITALISTA SEGREGADOR     

EL HIPERCONFLICTO DESTRUCTOR DE MATERIA  EL CONOCIMIENTO COMO RESPUESTA     

SER HUMANO  (CULTURA) 

NATURALEZA 

APLICACIÓN DE CONOCIMIENTO EN LA MATERIA  LA CONFIGURACIÓN PROGRESIVA DEL MUNDO ACTUAL 

EL MUNDO ACTUAL – UN MUNDO DE CONOCIMIENTO  LA CONSOLIDACIÓN DEL CONOCIMIENTO APLICADO 

TECNOLOGÍA 

ACTUALIDAD  EL CIBIONTE COMO OBJETIVO PRIMORDIAL 

HIPERCONFLICTO  El hiperconflicto será inevitable en la medida en que las materias primas sean  cada vez mas escasas así pues la plataforma ciberecologica se presenta como  una alternaTva para evitar este época de conflicto que seria inminente si no se  le da otro manejo al hiperimperio.  


JUSTIFICACION 

FUNCIÓN DE PLATAFORMA 


LEY 1 

La plataforma se desarrollará en el ciberespacio   y creará un mundo virtual (esfera azul),  que  parTrá  de  una  metáfora  lírica  del  entendimiento  que  se  Tene  del  mundo  actual  (esfera roja).    Ninguna de las dos dimensiones de la realidad será contenedora ni contenida, es por esto  que se enTende al mundo virtual “sobre” el mundo de la actualidad, pues se trata de una  superestructura que tendrá un crecimiento progresivo en una plataforma de redes en el  ciberespacio. 

VIDEO # 1 

La plataforma parTrá de la recolección de datos  de los problemas del mundo actual, para llevarlos a una  interfaz, en donde se trasladarán al mundo virtual para pasar por el proceso de crecimiento del  conocimiento. 

PLATAFORMA CIBER ‐ ECOLOGICA  Juan Pablo Leguizamón  Felipe Rodríguez  Javier niño 


LEY 2 

La  materia  (primordial  elemento  de  la  economía  análoga  y  representada  por  los  cubos  rojos)  pasará  a  ser  representada  con  los  datos  informáTcos  (primordial  elemento  de  la  economía del conocimiento: representada con un cerebro).     Se  entenderá,  entonces  ,  el  conocimiento,  como  todo  aquel  que  se  consolide    en  la  plataforma  y  esté  enfocado  a  la  resolución  de  problemas  del  mundo  actual.  Es  por  esto  que  se  trata  de  una  nueva  propuesta,  pues  no  habla  del  saber  por  el  saber,  sino  del  conocimiento que crece y le da base a una INTELIGENCIA COLECTIVA 

VIDEO # 2 

PLATAFORMA CIBER ‐ ECOLOGICA  Juan Pablo Leguizamón  Felipe Rodríguez  Javier niño 


LEY 3 

Todo  individuo  deberá  contribuir  a  la  construcción  conTnua  de  la  estructura  del  conocimiento.    El conocimiento tendrá un proceso de desarrollo de repeTción. Se trata de ondas (ondas  azul claro) informáTcas que buscarán la perTnencia en los datos (esferas azules pequeñas)  para intercambiar información en el momento de su intersección, dando parTda a nuevos  puntos que se converTrán en nuevas ondas, que en su intersección den luz a una nueva  generación, y así sucesivamente hasta llegar al conocimiento más puro posible. 

VIDEO # 3 

Los datos recogidos del mundo actual, pasarán a ser conocimiento como resultado de la ulTma  generación.  La evolución del conocimiento estará estructurada por 4 generaciones: Datos; Información;  saber; conocimiento; subsunción   

PLATAFORMA CIBER ‐ ECOLOGICA  Juan Pablo Leguizamón  Felipe Rodríguez  Javier niño 


LEY 4 

Todo conocimiento que se construya por medio de la plataaforma virtual será enfocado a  la transformacion de la materia en el mundo actual.    La  materia  mutará  como  respuesta  a  la  aplicación  de  conceptos  claros  de  conocimiento  elaborado  en  la  plataforma.  Es  la  materia  y  el  uso  de  esta  lo  que  nos  preocupa  como  arquitectos, pues vemos que el mundo actual, con su modelo capitalista está empeñado  en acabar con ella, hasta llegar a nuestra propia autodestrucción (HIPERCONFLICTO) 

VIDEO # 4 

El conocimiento adquirido en la plataforma, pasará de vuelta a la interfaz, en donde se recolectará y se  filtrará para obtener el más puro y pasar a ser aplicado a la transformación de la materia en el mundo  actual 

PLATAFORMA CIBER ‐ ECOLOGICA  Juan Pablo Leguizamón  Felipe Rodríguez  Javier niño 


LEY 5 

El  mundo  actual  irá  mutando  con  base  en  la  estructura  del  conocimiento  que  se  forjará   en la plataforma, debido a las infinitas posibilidades de simulación de situaciones actuales  en  el  mundo  virtual  en  las  que  se  aplica  ese  conocimiento  adquirido  en  el  ciberespacio,  para poder, después, pasar al mundo actual y aplicar las nuevas informaciones y saberes  que se Tenen ya como soluciones aptas en la transformación de la materia (componente  esencial del mundo actual)    El  mundo  actual  y  el  mundo  virtual  “caminarán”  a  disTntas  velocidades.  Tendrán  caracterísTcas propias en cuanto a la temporalidad de la realidad que conocemos. Una de  ellas será la situación del mundo virtual un paso más adelante en cronología. 

VIDEO # 5 

PLATAFORMA CIBER ‐ ECOLOGICA  Juan Pablo Leguizamón  Felipe Rodríguez  Javier niño 


PLATAFORMA ‐ ACTUALIDAD  INSUMOS Y SALIDAS 


PLATAFORMA CIBER ‐ ECOLOGICA  Juan Pablo Leguizamón  Felipe Rodríguez  Javier niño 

INSUMOS Y SALIDAS 

La metáfora para el ente entendimiento del mundo actual parTrá de estas equivalencias entre las dos  dimensiones de la realidad a trabajar: Virtual – Actual. 


MATERIA  Datos 

USO  DE MATERIA         USUARIO 

Información 

Saber 

conocimiento 

Para  relacionar  el  mundo  actual  con  el  mundo  virtual,  se  debe  hacer  una  analogía  entre  el  mundo  actual  haciendo  énfasis  en  sus  cualidades tangibles buscando una relación directa al mundo virtual. Donde todo lo que produzca en la plataforma ciberecologica tendra  una repercusión en la solución de problemas del mundo real.   De esta forma el conocimiento dentro de la plataforma  sera trabajado a  forma de fractal como  lo enuncia Joel de Rosnay. 

FORMA DE LA MATERIA 

MUNDO VENIDERO  MUNDO ACTUAL  SENTIDO / INTENCIÓN DE LA MATERIA 

El  resultado  será  la  conTnuidad  en  la  transformación  de  la  materia  del  mundo  actual,  absolutamente  ligada  al  conocimiento  producido  en la plataforma 


ALGORITMO 

PROGRAMACION DE LA TRANSFORMACIÓN   


Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. 

Los algoritmos genéTcos se inspiran en la evolución biológica y su base genéTco‐molecular. Estos algoritmos hacen evolucionar una población de  individuos someTéndola a acciones aleatorias semejantes a las que actúan en la evolución biológica(mutaciones, genéTcas), así como también a  una selección de acuerdo con algún criterio, en función del cual se decide cuáles son los individuos más adaptados, que sobreviven, y cuáles los  menos aptos, que son descartados.  


SIMULACION 

APLICACIÓN DE MODELO DE CRECIMIENTO  


SIMULACION 

APLICACIÓN DE MODELO DE CRECIMIENTO  

Algoritmo  GenéTco    Imita  la  evolución  biológica,  parTendo  de  una población de individuos someTdos a un criterio de selección y  adicionalmente al azar como posibilidad de mutación.     Con el fin de explicar cómo funciona el Algoritmo en la plataforma se  parTrá de una población hipotéTca de 55 individuos entre los 20 y 30  años, y de esta manera se simulara la evolución del conocimiento. Para  ello se tendrán en cuenta 5 variables, de las cuales 2 (+ 2) favorecerán  la evolución de los datos hacia el conocimiento, mientras que otras 2   (‐  2)  perjudicaran  esta  evolución;  por  úlTmo  la  quinta  variable   representara el azar.   N Materia.  C  Cultura  Energía.  T Información.  Cada variable tendrá una intensidad en cada uno de los componentes  de la realidad. (C energia  N materia T informacion)  


Explicación del funcionamiento del Algoritmo:  Se parte de una población hipotéTca de 55 individuos la cual  será la primera generación, en la que se generaran e  intercambiaran datos.  Se generan valores aleatorios de 0 a 9 para cada una de las  variables (Intercambio, Acumulación, Carencia, Entropía y  Mutación).    Se promedian los valores de los componentes de realidad (C  N T) para cada variable.  Se generan los valores aleatorios entre (‐2 y +2) para la  variable mutación.  Se evalúa a cada individuo por medio de la siguiente  ecuación, dando como resultado el valor  neto.   


Intercambio‐ Acumulación‐ Carencia‐ Entropía‐ Azar 

Las  variables  muestran  una  intensidad  en  cada  uno  de  los  componentes  de  la  realidad:  CULTURA (energía)  NATURALEZA (materia)  TECNOLOGIA (información) 

Se  parte  de  una  población  hipotéTca  de  55  individuos entre los 20 y los 30 años, para de esta  manera simular la evolución del conocimiento:    5  variables,  de  las  cuales  dos  favorecerán  el  desarrollo  del  conocimiento,  mientras  que  las  otras  dos,  perjudicarán  este  crecimiento.  Por  úlTmo,  la  quinta  variable  representará  el  azar,  que  equivaldrá  a  la  variable  de  mutación  que  puede presentar la población.    Se generan valoras aleatorios  para cada uno de  los  individuos  en  las  variables  de  la  primera  generación.  Se  promedian  los  valores  de  cada  componente  de la realidad en cada variable.  Se generan valores aleatorios  entre ‐2 y +2 para  la variable de mutación (el azar).  Se  evalúa  a  cada  individuo  por  medio  de  la  siguiente  ecuación,  dando  como  resultado  un  valor neto  Las variables de un individuo perteneciente a  una  generación  serán  determinadas  por    el  promedio  de  los  valores  de  sus  padres  en  cada una de las variables 

 


CONTEXTO FUTURISTICO  CONCLUSIONES 


CIBIONTE 

El planeta Terra esta atravesando por una condición de deterioro de la biosfera. Por medio de la plataforma propuesta se  lograra generar una red de conocimientos que posibilitará el surgimiento de un meta organismo en el cual es ser humano, por  medio de la tecnología, hará el papel de neurona, para converTrse en el cerebro del cibionte 


Boogazine | Plataforma Ciber - ecologica  

arquitectura javeriana paisajes evolutivos

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