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RESUMEN DE MULTIMEDIA

INTRODUNCCION DE MULTIMEDIA Multimedia es un termino muy utilizado desde comienzos del 90% y esta relacionado con : Informática Telecomunicaciones Edición de documentos Electrónica de consumos Entretenimiento (cine televisión ) En los años 70 la difusión de las redes de ordenadores supuso una primera colaboración entre la informática y las tele comunicaciones la multimedia añade los 3 últimos elementos de la lista anterior a la combinación y sobre todo amplia

Multimedia Animacion Video Interactividad es la combinacion de 2 o mas medios para transmitir informacion tales como texto , imagenes , animaciones sonido y video que llega al usuario atravez del computador o otros medios electronicos la multimedia permite que el usuario aprenda rapidamente estimulando los sentidos como el tacto el odio la vista y especialmente el cerebro


Multimedia alternativa Cuando el usuario tiene el libre control sobre la presentaci贸n de los contenidos acerca de que es lo que desea ver y cuando a diferencia de una presentacion lineal en la que es

TIPOS DE MULTIMEDIA

forzada a visualizar contenido en un orden predeterminado y esta se subdivide en : Hipermedia

Tipos de informaci贸n multimedia Texto : sin formatear formateado Grafgicos : son utilizados para presentar esquemas planos dibujos Imagenes : son documentos formados por pinceles Animaciones : presentacion de un numero de graficos Graficos : es una imagen predise帽ada o aunmentada al texto


PASOS PARA REALIZAR EL PRODUCTO MULTIMEDIA PASOS PARA REALIZAR MULTIMEDIA DEFINIR EL MENSAJE CLAVE: saber que se quiere decir para eso eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. CONOCER AL PUBLICO: buscar que le puede gustar al publico para interactuar con el mensaje.

DESARROLLO O GUION: es el momento de la definicon de la gama guión para la funcionalidad herramientas para llegar a ese concepto. CREACION DE UN PROTOTIPO: en multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es si no una pequeña parte o una solución para testear la aplicación CREACION DEL PRODUCTO: es función de resultados del testeo del prototipo se hace una referencia y se crea un producto definitivo en el esquema de multimedia.


Adobe Photoshop

Es una aplicación para la creación, edición y retoque de imágenes. Es desarrollado por la compañía Adobe Systems. Se lanzó originalmente para computadoras Apple, pero luego saltó a la plataforma Windows

HISTORIA DE FOTOSHOP En 1987, Thomas Knoll, un estudiante de doctorado en la Universidad de Michigan escribió un programa en su Macintosh Plus para mostrar imágenes a escala de grises en pantallas monocromáticas. Este programa, llamado Display, agarró la atención de su hermano, John Knoll, un trabajador de Industrial Light & Magic, que recomendó a Thomas a convertir su programa a un programa completo editor de imágenes. En 1988, Thomas tomó un receso de 6 meses de sus estudios para trabajar en el programa, junto con su hermano. Thomas renombro el programa a ImagePro, pero el nombre ya se encontraba registrado.2 Más tarde ese mismo año, Thomas renombró el programa como Photoshop y negoció un trato con el creador de escáners Barneyscan para distribuir copias del programa con un escáner, "un total de 200 copias de Photoshop fueron distribuidas" de esta manera.


E

LEMENTOS DE FOTOSHOP una herramienta para utilizar selecciones cuadradas

herramienta que sirve para hacer selección a mano

es pára hacer selecciones rapidas de area del mismo color

herramienta nos sirve para dibujar a mano alzada

PRACTICAS DE FOTOSHOP COMO MAQUILLAR PASOS PARA MAQUILLAR 1.-entramos al programa fotoshop y selecsionamos la foto indicada. 2.-luego utilizamos la herramienta pincel corrector puntual. 3.- quitamos las inperfecciones de la cara. 4.-ponemos en la opsion filtro y desenfoque seleccionamos desenfoque gaussiano. 5.-desenfoque gausiano de 3.0 pixeles 6.- presionamos alt y añadimos una capa 7.- luego con la herramienta pincel procedemos a maquillar.


GIMP Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits tanto dibujos como fotografías Historia:los iniciadores del desarrollo de gimp en 1995 fueron en aquella época estudiantes spencer kimball ipiter mattis como un ejercicio semestral en la universidad de berkeley en el club informático de estudiantes Gimp:sirve para prosesar graficos y fotografias digitales CARACTERISTICAS Es un programa de manipulación de imágenes que ha ido evolucionando a lo largo del tiempo ha ido soportando nuevos formatos sus herramientas son mas potentes además funciona con extensiones o plugins y scripts Permite la automatizacion de muchos prosesos mediante marcos o secuensias de comandos para ello incluye el lenguaje DESAROLLO Fue desabollado inicialmente para sistemas GNU Linux y desde hace muchos años fue portado a los sistemas operativos Windows y maco os.

Sus versiones mas recientes están disponibles para estos y para muchos otros sistemas operativos


scribus

Herramientas de scribus. Insert polygon Insetshspe Insert bezier curse Insert freehand line Alejar Insert text frame

En informática un guion , archivo de ordenes sex o archivos de procesamientos por lotes bulgarmente referidos con el barboismo script es un programa usualmente simple que por lo regular se almasena en un archivo de textos planos . Los guiones son casi siempre interpretados pero o todo programa es considerado un guion ,el huso habitual de los guiones es realizar diversas tareas

HERRAMIENTAS DE SCRIBUS 1: Nuevo documento: para crear un nuevo documento (Tecla Abreviada: CTROL+N) 2: Abrir documento: para abrir un documento ya existente (Tecla Abreviada: CTROL+O) 3: Guardar documento: para guardar un documento en el que estamos trabajando. (Tecla Abreviada: CTROL+S) 4: Cerrar documento: para cerrar un documento, dándonos opción de guardarlo en caso de que haya habido cambios. (Tecla Abreviada: CTROL+W) 5: Imprimir un documento: para mandar a imprimir un documento (Tecla Abreviada: CTROL+P) 6: Verificación previa: nos comprueba en este momento si el documento está correcto, no tiene imágenes con menor ppp que el recomendado, no tiene texto que no se vea... 7: Guardar como PDF: nos permite generar un pdf (con muchas opciones diferentes) partiendo del documento en el que estamos trabajando. Más adelante tenemos una sección dedicada a la creación de PDF's con Scribus 8: Deshacer: deshacer la última acción realizada (Tecla Abreviada: CTROL+Z) 9: Rehacer: volver a hacer la última acción que hemos deshecho. (Tecla Abreviada: CTROL+SHIFT+Z) 10: Cortar: el típico cortar de un elemento para quitarlo de un sitio y llevarlo a otro (Tecla Abreviada: CTROL+X) 11: Copiar: si tenemos un elemento seleccionado, con copiar llevamos un duplicado suyo al portapapeles para luego pegarlo en otro sitio (duplicarlo) (Tecla Abreviada: CTROL+C) 12: Pegar: si hemos cortado o copiado un elemento, lo tenemos en el portapapeles, y con el Pegar lo que hacemos es sacarlo del portapapeles y ponerlo en algún sitio. Si hemos hecho Copiar+pegar tenemos 2 elementos iguales, si hemos hecho Cortar+pegar, tenemos un único elemento que lo hemos movido de sitio (o no) (Tecla Abreviada: CTROL+V)


ISSUU PODEMOS PUBLICAR EN DOCUMENTO DE ISSUU .crear una cuenta grtuita proceso de creacion de la revista es sencilla simplemente ay que subir el documento en formato pdf ponerle un tituloi y una descripcion introducir una direccion de correo en unos segundos el usuario recibe un correo que les llebara a la paguina en la que se encuentra la revista recien creada el usuari dispone de un visor gue se puede activar a pantalla conpleta y que permite pasar las diferentes paguinas de las revistas y acercar mas o menos igual lo que se aria con la resvista en papel.

COMVERTI DE COLOGO A PDF en primer lugar tendra que tranformar el cologo en formato de pdf suiendo los pasos que acontinuacion se describen WORD descarganos el programa gratuito pdf la localizacion totalmente en cualquier buscador INSTALAR EL PROGRAMA DE ORDENADOR con word abierto podemos y procedemos a du transformacion en pdf de la suiguiente forma acedemos a menu archivo imprimir selecionamos dando el nombre de la la impresora aquella que tiene el nombre de pdf y hacemos clic en aceptar.


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