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Universidad pedagógica Y Tecnológica de Colombia.

Revista electrónica Exposiciones Algoritmos y programación Grupo l Juan José Contreras Otálora Cód.: 201221280 Tunja-2012


Í

ndice:  Realidad aumentada – Brayan Carvajal.  Robótica – Sandra Milena Arévalo.  Calidad de software – Robert Alexander Bonilla.  Web 2.0 – Jennifer Aponte.  Sistemas Expertos – Kelly Avendaño.  Seguridad informática – Alejandro Castro.  Telemedicina – Camila Buitrago.  Red de computadores – Diego Alexander Fiaga.  Animacion 3D – Jonathan Estupiñan.  Sistemas Operativos – Emanuel Álvarez.  Inteligencia artificial – Lina Martiza Castro.  Programación de video juegos – Yeison Boada.  Programación orientada a objetos – Diego Cante.  Audio Digital – José Otálora.


Realidad Aumentada Brayan Carvajal Fecha: 14 / 08 / 2012 02: 40 pm – 02: 56pm

Abstract: The Increased reality have two definitions, one of this comes to Ronal Azuma and says “is the combination of virtual elements and real elements, and it is interactive in real time”.

Resumen: Ronald Azuma define la realidad aumentada como la combinación de elementos virtuales y reales, es interactiva en tiempo real. Se considera a Morton Heilik como el padre de la realidad virtual, ya que el creo uno de los primeros simuladores (moto) y se conoció como el sensorama.

Actualmente se pueden encontrar algunos software que simulan la realidad tales como Artoolk it, Atomic authoring tool estos de carácter libre y Designer’s augmented reality y Toolkit de carácter privado. Para mayor información: http://prezi.com/eqacpdxuwxo2/present/? auth_key=7qy1zmt&follow=brayan_carv ajal


Robótica Sandra Milena Arévalo Fecha: 14 / 08 / 2012 03:13pm – 03:26pm

Abstract: The robotic is a science or branch of technology, and his study the design and construction of the machines.

Resumen: La robótica es la ciencia que estudia el comportamiento y la construcción de las maquinas, a la vez estos se clasifican en: según su cronología 1 generación los manipuladores, 2 generación de aprendizaje, 3 generación con control sensorizado, 4 generación inteligentes y según sus características resolución o precisión, repetitividad, y exactitud.

Sus aplicaciones en la actualidad son:  Robots industriales: Trabajos repetitivos, exactitud, o que significan algún riesgo para el ser humano.  Robots de servicio: medicina, domésticos, de ayuda a discapacitados, vigilancia.  Robots de exploración: submarinos y espaciales.  Otras aplicaciones tales como abastecedores de gasolina, desactivadores de minas, levanta muros de construcción, de fumigación, limpia aviones, entre otros.


muchos esfuerzo sin embargo el software casi nunca es perfecto. Para mayor información: http://prezi.com/kejvqwqhuuq u/present/?auth_key=50sukft& follow=aulpu7a8saev

El aseguramiento de calidad del software es el conjunto de actividades necesarias para que el software abastezca las necesidades de las personas, algunas personas prefieren llamarlo garantía. Sistemas de calidad La dirección de la empresa es la responsable de fijar la política de calidad. Estructura organizativa. Adecuado a los objetivos de la empresa.

Calidad de software Robert Alexander Bonilla Fecha: 17 / 08 / 2012 09: 02am – 09: 13am

Abstract: According to his etymology is the quality of some software, and is evaluated according to the people needs.

Resumen: La calidad de software es una preocupación a la que se dedican


Para mayor información:

Resumen:

http://prezi.com/ywotef2d7luq/present/?au th_key=n7q

Los sitios web 2.0 son aquellas páginas que permiten la interacción y la colaboración entre los interventores de las páginas, generando así una comunidad virtual.

Web 2.0 Jennifer Aponte Fecha: 17 / 08 / 2012 09:15am – 09:29am

Abstract: A Web 2.0 site allows users to interact and collaborate with each other as creators of user-generated content in a virtual community, in contrast to websites where users are limited to the passive viewing of content that was created for them.

A diferencia de otras web pasadas que limitaban o restringían a la observación de los contenidos sin posibilidad de ejecutar cambios. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.

Para mayor información:


http://prezi.com/1f7ecb7rannz/pre sent/?auth_key=bcel0lh&follow=ln twrwualu76

reason like a human expert in some professional camp. This system simulates actions typical of humans in this case a professional humans.

Resumen: Un sistema experto en resumen es una máquina que es capaz de llevar a cabo acciones que normalmente realiza un humano especializado en un campo especifico, como por ejemplo cajeros, en transacciones bancarias, control de tráfico, problemas de planificación, y diagnostico medico.

Sistemas expertos Kelly Avendaño Fecha: 17 / 08 / 2012 09:31 am – 09:50 am

Abstract: The expert systems are machines with the capacity of think and

Hay dos clases:


Una de razonamiento lógico y la otra por situaciones de incertidumbre o probabilidad.

Computer security is the area of computer science that focuses on the protection of computer infrastructure and everything related to it including the information.

Resumen: En si la componen los métodos de seguridad, protección antivirus, contrafuegos, y sistemas cifrados.

Para más información: http://prezi.com/ywotef2d7luq/present/?au th_key=x1uzcmc&follow=uke0lpfp0p7o

Seguridad informática Alejandro Castro Fecha: 17 / 08 / 2012 09:51am – 10: 07 am

Abstract:

Los campos de acción de la seguridad informática son empresarial, financiero, comunicaciones, ciencia, y el gobierno; para proteger las informaciones o los contenidos privados de cada empresa. Las amenazas más comunes son: los virus, worm o gusanos, callos de Troya o troyanos, packdoors, y retrovirus.


Telemedicina: Camila Buitrago Fecha: 23 / 08 / 2012 08:23am – 08:38am

Abstract:

Hackers: Sombrero blanco – seguridad empresarial. Sombrero negro – buscan penetrar informaciones restringidas. Sombrero gris – de mayor conocimiento, punto intermedio.

Para mayor información: http://prezi.com/2x_mf9tujj7/present/?auth_key=n65s9c8&follo w=luuo-ir6_xjh

Is the technological function facilitates and shortens the means for a user to receive long-distance medical care.

Resumen: Es la función tecnológica que facilita y acorta los medios para que el usuario pueda recibir atención médica a larga distancia. Sus aplicaciones actualmente son la tele-consulta (medico general – especialista), tele presencia (videoconferencias entre paciente y doctor), trabajo cooperativo (casos complicados o de diagnostico compartido), teleeducación (orientación a futuros médicos o enfermeros).


Red de computadores Diego Alexander Fiaga Fecha: 24 / 08 / 2012 08:25am – 08:36am

Abstract: Desafortunadamente muchas personas desconocen la telemedicina, y esta debería darse a conocer mas ya que es una herramienta muy útil en la actualidad.

Is the connection of many software and informatics pc, he´s basic components are software, hardware, and web target.

Resumen:

Para mayor información: http://prezi.com/gfhqitxwamd7/present/?au th_key=1u7qbsy&follow=fmqbkbnnmbhj

Es una conexión de software y quipos informáticos, Componentes básicos software, hardware, tarjeta de red. Dispositivos de usuario final son los que van a recibir la señal como computadores personales, impresoras, scanner… etc. Almacenamiento de red producida por campos externos Dispositivos de red: pasos a seguir para una conexión comunicador o switch, enrutador, puente de red o bridge, Reuter principal o secundario.


Animación 3D Jonathan Alejandro Estupiñan Fecha: 24 / 08 / 2012 08:38am – 08:55am

Abstract: Para mayor información: http://prezi.com/ugiewcdzl9n/present/?auth_key=95c9ghb&follo w=jnsflte776gx

In geometry and mathematical analysis, a three-dimensional object or being is if you have three dimensions. Ie each of its points can be located by specifying three numbers within a certain range. For example, width, length and depth.

Resumen: Es una secuencia de imágenes que simula3 dimensiones, dibujos animados, stop motion, pixilacion, rotoscopia, animación por recortes. Suaplicacion: se utilizan programas de dibujos técnicos, gráficos de computadora, juegos. Para producir la imagen en tercera dimensión se le tiene que colocar fondo y relieve a las imágenes normales en 2D, las primeras películas en 3 D se hicieron en base a plastilina.


Sistemas operativos Emanuel Álvarez Fecha: 24 / 08 /2012 08:55am – 09:20am

Abstract:

Para mayor información:

http://isearch.babylon.com/?AF=109980&ba bsrc=NT_ss&mntrId=047f6baf000000000000 0023240f5305

An operating system (OS) is a program or set of programs on a computer system that manages the hardware resources and provides services to application programs, running in privileged mode for the remaining.

Resumen: Un SO es el programa o software más importante de una computadora, ya que el resto de programas están en base a este. Algunos tipos de sistemas operativos muy conocidos son DOS, Windows, Linux, entre otros Como funciona?? Un SO proporciona una plataforma de software encima de la cual otros programas llamados aplicaciones trabaja, el SO condiciona las aplicaciones que el computador pueda utilizar.


Inteligencia artificial Lina Maritza Castro Fecha: 24 / 08 / 2012 09:23 am – 09:29 am

Abstract:

Los componentes de un SO son el sistema de almacenamiento temporal, el splugger, y los sistemas operativos multiprogramados. Los SO se pueden clasificar en: + Multiusuario + Multitarea + Multiprocesador + Multitramo

In computer science called artificial intelligence (AI) reasoning ability of a non vivo.1 March 2 John McCarthy coined the term in 1956, described it: "It is the science and engineering of making intelligent machines, especially intelligent computer programs.

Resumen: Se puede entender la intelifencia artificial de dos formas como ciencia, o como ingeniería. Categorías: Sistemas que piensan como humanos Sistemas que actúan como humanos

+ En tiempo Real Para más información:

Sistemas que piensan racionalmente

http://prezi.com/1q02xhmvsooy/sistema s-operativos/

Sistemas que actúan racionalmente


En el año de 2011 IBM genera un computador que es capaz de generar preguntas sobre temas históricos. Fue definido como el poder de aprender más acerca de nosotros mismos.

Programación de video juegos Yeison Boada Fecha 24 / 08 / 2012 08: 25 am – 08: 37 am

Abstract:

Para mayor información:

http://prezi.com/zh00n8hz_pqi/pr esent/?auth_key=64qfw8s&follow =svkwv_wbwekp

The video game programming is a process belonging to the creation of a video game. This process is performed by a video game programmer through computer programming. Almost always, the programming of a video game is repeated at intervals summarized in the following: process agent interaction with its environment according to user input.

Resumen: La programación de videojuegos es un proceso en el cual se desarrollan juegos virtuales por medio de codificaciones que permiten la interacción del usuario con un mundo virtual, Casi siempre, la programación de un videojuego se resume en repetir a trechos las siguientes acciones:


procesar las interacciones de un agente con su entorno según las entradas del usuario. procesar los fenómenos indirectamente controlados por el usuario. crear un imagen a partir de esas informaciones y mostrarlo en la pantalla (igual para el sonido).

Programación orientada a objetos Diego Cante Fecha: 24 / 08 / 2012 08:10am – 08: 24am

Abstract:

Programadores de videojuegos reconocidos  

John Carmack (Wolfenstein 3D, Doom, Quake...) Peter Molyneux (Theme Hospital, Black & White, Fable.

Para mayor informacion: http://prezi.com/c6qh7-rm_dm/edit/?auth_key=i0k8c4h&follow=uohnu tjdpczl

is a programming paradigm that uses objects in their interactions to design applications and computer programs. It is based on various techniques, including inheritance, cohesion, abstraction, polymorphism, encapsulation and coupling. Its use became popular in the early 1990s. Currently, there is a variety of programming languages that support object orientation.

Resumen:


P.O.O Es el proceso en el cual se programa digitalmente un objeto para que cumpla una función específica. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Características: Abstracción Encapsulamiento Modularidad

Para mayor información: http://prezi.com/yw2hwdfzgjw/edit/?auth_key=rrrevsz&follow =nh5cxngkjl6s

Principio de ocultación Polimorfismo Herencia Recolección de basura

Audio digital José Otálora Fecha: 24 / 08 / 2012 09:30 am – 09: 37 am

Abstract:


Digital audio is a digital encoding that is sent waves through electronic wire and allows the easy exchange of audio files.

Resumen: El audio digital es una serie de codificaciones digitales que van por medio de ondas eléctricas, y que al ser reproducidas por un programa creado con este fin se convierten en ondas sonoras. Max Mathews es la primera persona en reproducir audio artificial. Las compañías Philips y Sony revolucionan el audio, con la creación del primer compc disc. En el año de 1995 en Alemania se crea el formato Mp3, marcando así un antes y un después en el audio digital. El mp3 es conocido como el formato de audio digital por excelencia.

La edición de audio digital es el proceso mediante el cual se altera, la composición original de una pista ya sea sobreponiéndola, ecualizándola, etc.

Para mayor información: http://prezi.com/ss4pckin_n0/edit/?auth_key=ocq6dr9&follo w=t4yf-tqyl3xd#8



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