Libido Simulación Vital

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Cuatro | Invisibles Mecanismos | Pág. 49

• Todos los amantes implicados lanzan a la vez un d10. Se elige el resultado más bajo de entre todos y se coloca el dado en la casilla de inicio, mostrando el número obtenido. • Comenzando por el personaje con una puntuación de ESP más alta, cada jugador decide apostar para aumentar sus PP o plantarse. • Apostar: Si el jugador decide apostar, lanza de nuevo un d10. Deberá sacar un número igual o mayor al de la tirada anterior. Si es el caso, ha tenido éxito, y coloca el dado en la casilla inmediatamente superior, mostrando el número que ha sacado. • El siguiente amante (y así sucesivamente) decide si quiere seguir apostando, para optar a un bono de PP mejor... mientras vaya saliendo un número igual o superior a la anterior tirada, el dado va ascendiendo por “El Subidón Final” y los personajes van acumulando bonos de PP. Los PR pueden usar sus Tiradas Extras disponibles para repetir tiradas, como si de cualquier tirada normal se tratase.

• Plantarse: Cuando un personaje anuncia que se planta, todos los amantes suman el bono de PP obtenido a los PP que habían ganado en Calentando Motores y A Toda Máquina. Anuncian el total, por separado, al Guía y éste les describe su “Petite Morte” (ver más adelante). • Fallar la apuesta: Ups... han arriesgado demasiado... bueno, estas cosas pasan... a veces el gran momento acaba demasiado deprisa. Fallar la apuesta significa que los amantes pierden todos los bonos de PP obtenidos en El Subidón, pero siguen conservando los PP obtenidos en Calentando Motores y A Toda Máquina. No es tan malo... peor es un Corte de Rollo.


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