Tutorial. Como crear un Render

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- 3Ds Max Abrimos 3Ds Max, vamos a File / Import… para importar el archivo .3ds que acabamos de crear con zModeler. Nos preguntará como queremos importar el objeto, le damos a la opción de abajo, Completely replace current scene.

Una vez hecho esto tiene que quedar así mas o menos dependiendo de la versión del 3Ds Max:

Ahora tenemos que cargar las texturas del coche, "las texturas hay que voltearlas verticalmente". NOTA: Con Photoshop cargamos la textura (archivo TGA) y vamos a Imagen / Rotación de la imagen / Voltear lienzo vertical guardamos y ya tenemos listas las texturas.


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