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El regreso a Somaén - Resultados Sinopsis estructural Somaén, 2012. Jorge Diaz es un muchacho de 13 años de edad que tiene una profunda necesidad de satisfacción propia y cuya experiencia de vida lo ha llevado a ser una persona consagrada a divertirse. La aventura de Jorge se inicia cuando decide hacer todo lo que esté a su alcance para volver a su pueblo, somaén. Si no logra su objetivo, se verá emplazado a no volver a su pueblo. Para lograr su propósito, Jorge se enfrenta con El aburrimiento y estar sin amigos y, luego de muchos tropiezos, logra su cometido, el resultado es positivo para él. Al final de la historia, Jorge toca fondo en su necesidad de satisfacción propia, no cambia -para bien- y sigue siendo una persona que es capaz de todo por divertirse.

La estructura de la historia en pocas palabras Jorge Diaz, un muchacho dedicado a divertirse, quiere volver a su pueblo, somaén; lucha por su meta y logra alcanzarla y, al final de esa lucha, se mantiene siendo una persona consagrada a divertirse.

El Tema Moral de "El regreso a Somaén" ¿A dónde conduce la tendencia a privarse del disfrute? ¿Hasta dónde nos lleva el deseo de divertirse? ¿En cuales casos el deseo de divertirse tiene ventajas sobre la tendencia a privarse del disfrute? Estas son las interrogantes temáticas que explora "El regreso a Somaén".

Premisa La conclusión temática a la que arriba "El regreso a Somaén" se resume en su premisa moral: "El deseo de divertirse entraña la satisfacción personal".

Sugerencias


Arco general de crecimiento de Jorge Diaz Al principio de la historia, Jorge Diaz -un muchacho de 13 añós- vive en un mundo caracterizado por el amor de la familia incondicional, y que nada es imposible. Jorge tiene una profunda necesidad de satisfacción propia y es capaz de todo por divertirse. Un detalle nos muestra que cuando se ve obligado a decidir entre divertirse y privarse del disfrute, siempre opta por lo primero. Las circunstancias de la historia alteran la vida de este muchacho y hacen que quiera satisfacer su deseo de volver a su pueblo, somaén. Jorge se dispone a hacer todo lo que esté a su alcance por lograr su propósito. Apenas empieza su lucha, Jorge se ve involucrado en acontecimientos que le dan la oportunidad de privarse del disfrute. Su principal motivación sigue siendo el deseo de divertirse y él no quiere ni siquiera considerar esa eventualidad. A medida que la historia progresa, la presión sobre Jorge se acentúa. Las acciones de El aburrimiento y estar sin amigos constituyen una razón adicional para que Jorge se planteé la posibilidad de privarse del disfrute. Jorge Diaz enfrenta las presiones, sigue adelante con su lucha, mientras mantiene su proceder y sigue actuando como un muchacho dedicado a divertirse. Las tensiones sobre Jorge Diaz siguen en aumento. Es posible que en algún momento Jorge deje la puerta abierta a la posibilidad, para él remota, de privarse del disfrute, así sea bajo ciertas condiciones. Su enfrentamiento en contra de El aburrimiento y estar sin amigos es cada vez más intenso. Se hace cada vez más evidente que el deseo de divertirse constituye una senda hacia la satisfacción personal, mientras que la tendencia a privarse del disfrute tiene alguna relación con el aislamiento. El conflicto de Jorge Diaz alcanza un momento culminante cuando tiene que decidir entre no volver a su pueblo, o volver a su pueblo, somaén. Lo que realmente se juega Jorge con esta decisión es su


propia naturaleza: o mantiene su tendencia a dejarse llevar por el deseo de divertirse -y sigue siendo una persona consagrada a divertirse-; o cambia su conducta, y comienza a ser capaz de privarse del disfrute. A pesar de todo esto, Jorge Diaz no cambia y logra volver a su pueblo, somaén, el resultado es positivo para él. En síntesis: Jorge Diaz crecerá positivamente, manteniendo, frente a su entorno un rasgo personal positivo: su determinación de divertirse. Esto prueba la premisa de "El regreso a Somaén": "El deseo de divertirse trae consigo la satisfacción personal". Jorge Diaz emprenda una tarea a través de una trayectoria similar a la que sigue:

Evolución de la trama de "El regreso a Somaén" - Estado inicial: Jorge Diaz viven un mundo caracterizado por el amor de la familia incondicional, y que nada es imposible - Alteración: El mundo de Jorge Diaz se ve alterado o bien porque Jorge Diaz resuelve satisfacer su deseo de volver a su pueblo, somaén con base en una decisión propia, o bien porque ocurre un cierto evento y Jorge Diaz decide, en reacción, satisfacer su deseo de volver a su pueblo, somaén. - Duda: Eventualmente, Jorge Diaz, duda de si emprender o no la tarea planteada. - Aceptación: Jorge Diaz evalúa las consecuencias que tendría el fracaso de su tarea (si Jorge no logra volver a su pueblo, somaén se verá emplazado a no volver a su pueblo), y decide aceptar el reto de luchar por su objetivo y enfrentarse a El aburrimiento y estar sin amigos. Eventualmente, Jorge urde un plan y se dispone a cumplirlo. - Instrumentación: La tarea le impone ciertos requisitos a Jorge: - La meta de Jorge Diaz no puede alcanzarse si Jorge no posee cierto conocimiento o determinada


información. Jorge lucha por obtener ese conocimiento y esa lucha se complica, produciendo nuevas lagunas de conocimiento que deben ser colmadas para que Jorge logre volver a su pueblo, somaén. - La meta de Jorge Diaz no puede alcanzarse si Jorge no posee cierto poder o determinados instrumentos. Jorge lucha por obtener ese poder o esos instrumentos y esa lucha se complica, lo que genera la necesidad de que Jorge deba procurarse nuevos poderes o conocimientos que constituyen el requisito para que Jorge logre volver a su pueblo, somaén. - En cada una de las etapas de esta instrumentación, Jorge estará sometido a una doble tensión. Por una parte, avanzará hacia su objetivo, acompañado por los sentimientos que brotan de su deseo, y se enfrentará a El aburrimiento y estar sin amigos, acicateado por la conciencia o el temor que provienen de saber que, si no logra su cometido, se verá obligado a no volver a su pueblo. Por otra parte, tendrá que bregar en contra de las fuerzas que se oponen a que siga siendo un muchacho que es capaz de todo por divertirse. - Confrontación: Una vez que Jorge cumple con los requisitos antes mencionados y que resuelve sus contradicciones personales, tiene lugar el enfrentamiento decisivo entre él y El aburrimiento y estar sin amigos. - Resultado: Jorge logra volver a su pueblo, somaén, el resultado es positivo para él.

Arco específico de crecimiento de Jorge Diaz <Este resultado solo está disponible en la versión completa de Escriba>

"El regreso a Somaén" en tres actos <Este resultado solo está disponible en la versión completa de Escriba>


2. Los Personajes Los personajes son los habitantes del mundo de tu historia. Puedes escribir en este recuadro el perfil del personaje seleccionado, o utilizar la ayuda de Escriba®.

El aburrimiento y estar sin amigos Función en la Historia El aburrimiento y estar sin amigos disputa la meta de Jorge Diaz de volver a su pueblo, somaén

Descripción Descripción resumida del personaje

Blanca De la Cierva - Resultados Descripción breve Es la prima de Jorge, que viene dispuesta a pasarselo muy BIEN Función en la historia Blanca De la Cierva es una muchacha de 14 años de edad que brinda su ayuda para que Jorge Diaz logre volver a su pueblo, somaén y, paralelamente, con sus acciones, refuerza a Jorge para que siga siendo una persona decidida a divertirse. La formación de Blanca De la Cierva Blanca proviene de una familia de la clase media alta, se formó en un


ambiente sin tensiones, nació con una gran imaginación, en algún momento de su vida fue víctima de una violación y tiene una profunda necesidad de satisfacción propia. Blanca está comprometida en su lucha en contra de Jorge Diaz y no escatima sus esfuerzos para impedir que Jorge logre su propósito. Es una muchacha alegre y actúa como tal. La primera impresión que causa es la de ser una muchacha capaz. A lo largo de la historia, buscará colaborar con Jorge Diaz para que logre su meta. Blanca De la Cierva bajo presión Desde muy temprano en su vida, Blanca De la Cierva aprendió a manejar el estrés mediante la estrategia psicológica de el uso del sentido del humor: cuando siente ansiedad, se enfrenta a los conflictos emocionales haciendo hincapí en los aspectos divertidos o irónicos de los conflictos o situaciones estresantes. Está será la estrategia psicológica que emerja cuando Blanca se sienta presionada.

Perfil Tridimensional Dimensión Física Blanca De la Cierva es una muchacha de nacionalidad española, de 14 años de edad, de ojos castaños, cabello glamorosamente peinado, talla mediana, contextura curvilínea y semblante juvenil. Suele llevar una vestimenta a la moda, estudia y juega, se enrosca el cabello, su modo de hablar es plano, recurre con frecuencia a gestos relacionados con su cuerpo y usa siempre el mismo adorno. En cuanto a su bienestar físico, goza de una salud de hierro, no padece ninguna adicción, no tiene ningún síntoma físico. Dimensión Psicológica Blanca De la Cierva fue víctima de una violación y el mecanismo que utiliza ante lo que percibe como una amenaza externa o interna es el uso del sentido del humor. Es heterosexual, sueña con viajar, no tiene gustos particulares, no tiene mayores desagrados, no tiene edad de tener conductas antisociales. Tiene una inteligencia promedio. Defiende el


amor y el valor que lo guía es el afán de garantizar la estimación ajena. Tipo de personalidad La personalidad de Blanca De la Cierva puede catalogarse como ESFP. Los exponentes de este tipo de personalidad suelen ser llamados “Motivadores”, “Animadores”, “Presentadores”, "Políticos" “Embajadores”. Son amigables, accesibles, imaginativos, optimistas, amantes de la diversión, de la excitación y de las nuevas experiencias. Por otro lado, pueden ser también inmediatistas, poco constantes, demasiado optimistas o dispersos. Si tocan el extremo de la patología, los rasgos de este tipo de personalidad son compatibles con los de la personalidad borderline, propia, en el extremo de la patología, de quienes tienen un patrón en el que destacan: la inestabilidad en las relaciones personales, en las que fluctúa entre la idealización y la devaluación, la inestabilidad en la conformación de la imagen de sí mismo, la impulsividad en áreas de riesgo -como el sexo, el consumo de drogas o de alcohol, la comida, el juego- y los cambios de humor. Dimensión Social Blanca De la Cierva proviene de una familia de la clase media alta, hizo la secundaria, es soltera, se formó en un ambiente sin tensiones, actualmente ocupa su tiempo estudiando y anteriormente lo ocupaba gateando, es una persona sumamente creativa, comparte con sus compañeros de clase, ostenta habilidades como las destrezas propias de su edad, no practica deportes, su principal pasatiempo es viajar. Blanca es altamente ambiciosa, cultiva el catolicismo, su moralidad está sustentada en en el interés social, no tiene edad de tener creencias políticas, su filosofía práctica de la vida es inexistente. Blanca pasa la mayor parte de su tiempo en la ciudad. Biografía


Blanca vive en Bohadilla del monte, en una urbanizacion, padre de un conde, y de Madre humilde. Su educacion está basada, sorprendenteemente, en la enseñanza publica.. Las relaciones interpersonales de Blanca De la Cierva Las relaciones de Blanca De la Cierva con otros personajes están mediadas por su mecanismo de defensa predilecto: el uso del sentido del humor (ver arriba), mientras que su gestualidad puede revelar cuáles son sus patrones de interacción (Blanca suele utilizar gestos relacionados con su cuerpo). Algunos rasgos de Blanca pueden pueden facilitar su vinculación con otros personajes: sus grupos de pares (Blanca comparte con sus compañeros de clase); sus anhelos y aversiones (Blanca sueña con viajar, no tiene gustos particulares y no tiene mayores desagrados) y los valores que sostiene (su conciencia moral está sustentada en en el interés social, no tiene edad de tener creencias políticas, predica el catolicismo, su filosofía de la vida es inexistente, patrocina el amor y la brújula que guía su proceder es el afán de garantizar la estimación ajena). Otros rasgos pueden propiciar el rechazo de determinados personajes (y, eventualmente, el acercamiento de otros), por ejemplo, sus actitudes antisociales (Blanca no tiene edad de tener conductas antisociales) y sus adicciones, si las tiene (Blanca no padece ninguna adicción). La presencia de fobias -Blanca no padece de fobias- y/o de manías -Blanca no tiene maníaspuede constituir un factor adicional que provoque el rechazo de Blanca De la Cierva por parte de otros personajes. Los diálogos de Blanca De la Cierva Los diálogos de Blanca De la Cierva deberían mostrar que Blanca es una muchacha que proviene de una familia de la clase media alta. Su modo de hablar plano debería reflejar su actitud de muchacha alegre y confirmar su apariencia de muchacha capaz. La representación de Blanca De la Cierva Blanca De la Cierva puede ser representada a partir de varios de sus


rasgos, por ejemplo, a partir de sus hábitos y predilecciones (Blanca estudia y juega, se enrosca el cabello, una de sus habilidades es las destrezas propias de su edad, no practica deportes, uno de sus más importantes hobbies es viajar). Una manera natural de referirse metafóricamente al personaje consiste en utilizar la ciudad como metonimia de Blanca, de tal manera que cada vez que la narración de esta historia se ocupe de este espacio, se estará llevando a cabo una representación indirecta del personaje.

El regreso a Somaén - Resultados Sinopsis estructural Somaén, 2012. Jorge Diaz es un muchacho de 13 años de edad que tiene una profunda necesidad de satisfacción propia y cuya experiencia de vida lo ha llevado a ser una persona consagrada a divertirse. La aventura de Jorge se inicia cuando decide hacer todo lo que esté a su alcance para volver a su pueblo, somaén. Si no logra su objetivo, se verá emplazado a no volver a su pueblo. Para lograr su propósito, Jorge se enfrenta con El aburrimiento y estar sin amigos y, luego de muchos tropiezos, logra su cometido, el resultado es positivo para él. Al final de la historia, Jorge toca fondo en su necesidad de satisfacción propia, no cambia -para bien- y sigue siendo una persona que es capaz de todo por divertirse.

La estructura de la historia en pocas palabras Jorge Diaz, un muchacho dedicado a divertirse, quiere volver a su pueblo, somaén; lucha por su meta y logra alcanzarla y, al final de esa lucha, se mantiene siendo una persona consagrada a divertirse.

El Tema Moral de "El regreso a Somaén" ¿A dónde conduce la tendencia a privarse del disfrute? ¿Hasta dónde nos lleva el deseo de divertirse? ¿En cuales casos el deseo de divertirse tiene ventajas sobre la tendencia a privarse del disfrute? Estas son las


interrogantes temáticas que explora "El regreso a Somaén".

Premisa La conclusión temática a la que arriba "El regreso a Somaén" se resume en su premisa moral: "El deseo de divertirse entraña la satisfacción personal".

Sugerencias Arco general de crecimiento de Jorge Diaz Al principio de la historia, Jorge Diaz -un muchacho de 13 añós- vive en un mundo caracterizado por el amor de la familia incondicional, y que nada es imposible. Jorge tiene una profunda necesidad de satisfacción propia y es capaz de todo por divertirse. Un detalle nos muestra que cuando se ve obligado a decidir entre divertirse y privarse del disfrute, siempre opta por lo primero. Las circunstancias de la historia alteran la vida de este muchacho y hacen que quiera satisfacer su deseo de volver a su pueblo, somaén. Jorge se dispone a hacer todo lo que esté a su alcance por lograr su propósito. Apenas empieza su lucha, Jorge se ve involucrado en acontecimientos que le dan la oportunidad de privarse del disfrute. Su principal motivación sigue siendo el deseo de divertirse y él no quiere ni siquiera considerar esa eventualidad. A medida que la historia progresa, la presión sobre Jorge se acentúa. Las acciones de El aburrimiento y estar sin amigos constituyen una razón adicional para que Jorge se planteé la posibilidad de privarse del disfrute. Jorge Diaz enfrenta las presiones, sigue adelante con su lucha, mientras mantiene su proceder y sigue actuando como un muchacho dedicado a divertirse. Las tensiones sobre Jorge Diaz siguen en aumento. Es posible que en algún momento Jorge deje la puerta abierta a la posibilidad, para él remota, de privarse del disfrute, así sea bajo ciertas condiciones. Su


enfrentamiento en contra de El aburrimiento y estar sin amigos es cada vez más intenso. Se hace cada vez más evidente que el deseo de divertirse constituye una senda hacia la satisfacción personal, mientras que la tendencia a privarse del disfrute tiene alguna relación con el aislamiento. El conflicto de Jorge Diaz alcanza un momento culminante cuando tiene que decidir entre no volver a su pueblo, o volver a su pueblo, somaén. Lo que realmente se juega Jorge con esta decisión es su propia naturaleza: o mantiene su tendencia a dejarse llevar por el deseo de divertirse -y sigue siendo una persona consagrada a divertirse-; o cambia su conducta, y comienza a ser capaz de privarse del disfrute. A pesar de todo esto, Jorge Diaz no cambia y logra volver a su pueblo, somaén, el resultado es positivo para él. En síntesis: Jorge Diaz crecerá positivamente, manteniendo, frente a su entorno un rasgo personal positivo: su determinación de divertirse. Esto prueba la premisa de "El regreso a Somaén": "El deseo de divertirse trae consigo la satisfacción personal". Jorge Diaz emprenda una tarea a través de una trayectoria similar a la que sigue:

Evolución de la trama de "El regreso a Somaén" - Estado inicial: Jorge Diaz viven un mundo caracterizado por el amor de la familia incondicional, y que nada es imposible - Alteración: El mundo de Jorge Diaz se ve alterado o bien porque Jorge Diaz resuelve satisfacer su deseo de volver a su pueblo, somaén con base en una decisión propia, o bien porque ocurre un cierto evento y Jorge Diaz decide, en reacción, satisfacer su deseo de volver a su pueblo, somaén. - Duda: Eventualmente, Jorge Diaz, duda de si emprender o no la tarea planteada. - Aceptación: Jorge Diaz evalúa las consecuencias que tendría el fracaso de su tarea (si Jorge no logra volver a su


pueblo, somaén se verá emplazado a no volver a su pueblo), y decide aceptar el reto de luchar por su objetivo y enfrentarse a El aburrimiento y estar sin amigos. Eventualmente, Jorge urde un plan y se dispone a cumplirlo. - Instrumentación: La tarea le impone ciertos requisitos a Jorge: - La meta de Jorge Diaz no puede alcanzarse si Jorge no posee cierto conocimiento o determinada información. Jorge lucha por obtener ese conocimiento y esa lucha se complica, produciendo nuevas lagunas de conocimiento que deben ser colmadas para que Jorge logre volver a su pueblo, somaén. - La meta de Jorge Diaz no puede alcanzarse si Jorge no posee cierto poder o determinados instrumentos. Jorge lucha por obtener ese poder o esos instrumentos y esa lucha se complica, lo que genera la necesidad de que Jorge deba procurarse nuevos poderes o conocimientos que constituyen el requisito para que Jorge logre volver a su pueblo, somaén. - En cada una de las etapas de esta instrumentación, Jorge estará sometido a una doble tensión. Por una parte, avanzará hacia su objetivo, acompañado por los sentimientos que brotan de su deseo, y se enfrentará a El aburrimiento y estar sin amigos, acicateado por la conciencia o el temor que provienen de saber que, si no logra su cometido, se verá obligado a no volver a su pueblo. Por otra parte, tendrá que bregar en contra de las fuerzas que se oponen a que siga siendo un muchacho que es capaz de todo por divertirse. - Confrontación: Una vez que Jorge cumple con los requisitos antes mencionados y que resuelve sus contradicciones personales, tiene lugar el enfrentamiento decisivo entre él y El aburrimiento y estar sin amigos. - Resultado: Jorge logra volver a su pueblo, somaén, el resultado es positivo para él.


Arco específico de crecimiento de Jorge Diaz <Este resultado solo está disponible en la versión completa de Escriba>

"El regreso a Somaén" en tres actos <Este resultado solo está disponible en la versión completa de Escriba>

3. Las Historias Previas Las Historias Previas son el basamento de tu historia. Puedes escribir las Historias Previas en este recuadro, o solicitar la ayuda de Escriba®.

2. Los Personajes Los personajes son los habitantes del mundo de tu historia. Puedes escribir en este recuadro el perfil del personaje seleccionado, o utilizar la ayuda de Escriba®.

El aburrimiento y estar sin amigos Función en la Historia El aburrimiento y estar sin amigos disputa la meta de Jorge Diaz de volver a su pueblo, somaén

Descripción Descripción resumida del personaje


Blanca De la Cierva - Resultados Descripción breve Es la prima de Jorge, que viene dispuesta a pasarselo muy BIEN Función en la historia Blanca De la Cierva es una muchacha de 14 años de edad que brinda su ayuda para que Jorge Diaz logre volver a su pueblo, somaén y, paralelamente, con sus acciones, refuerza a Jorge para que siga siendo una persona decidida a divertirse. La formación de Blanca De la Cierva Blanca proviene de una familia de la clase media alta, se formó en un ambiente sin tensiones, nació con una gran imaginación, en algún momento de su vida fue víctima de una violación y tiene una profunda necesidad de satisfacción propia. Blanca está comprometida en su lucha en contra de Jorge Diaz y no escatima sus esfuerzos para impedir que Jorge logre su propósito. Es una muchacha alegre y actúa como tal. La primera impresión que causa es la de ser una muchacha capaz. A lo largo de la historia, buscará colaborar con Jorge Diaz para que logre su meta. Blanca De la Cierva bajo presión Desde muy temprano en su vida, Blanca De la Cierva aprendió a manejar el estrés mediante la estrategia psicológica de el uso del sentido del humor: cuando siente ansiedad, se enfrenta a los conflictos emocionales haciendo hincapí en los aspectos divertidos o irónicos de los conflictos o situaciones estresantes. Está será la estrategia psicológica que emerja cuando Blanca se sienta presionada.

Perfil Tridimensional Dimensión Física Blanca De la Cierva es una muchacha de nacionalidad


española, de 14 años de edad, de ojos castaños, cabello glamorosamente peinado, talla mediana, contextura curvilínea y semblante juvenil. Suele llevar una vestimenta a la moda, estudia y juega, se enrosca el cabello, su modo de hablar es plano, recurre con frecuencia a gestos relacionados con su cuerpo y usa siempre el mismo adorno. En cuanto a su bienestar físico, goza de una salud de hierro, no padece ninguna adicción, no tiene ningún síntoma físico. Dimensión Psicológica Blanca De la Cierva fue víctima de una violación y el mecanismo que utiliza ante lo que percibe como una amenaza externa o interna es el uso del sentido del humor. Es heterosexual, sueña con viajar, no tiene gustos particulares, no tiene mayores desagrados, no tiene edad de tener conductas antisociales. Tiene una inteligencia promedio. Defiende el amor y el valor que lo guía es el afán de garantizar la estimación ajena. Tipo de personalidad La personalidad de Blanca De la Cierva puede catalogarse como ESFP. Los exponentes de este tipo de personalidad suelen ser llamados “Motivadores”, “Animadores”, “Presentadores”, "Políticos" “Embajadores”. Son amigables, accesibles, imaginativos, optimistas, amantes de la diversión, de la excitación y de las nuevas experiencias. Por otro lado, pueden ser también inmediatistas, poco constantes, demasiado optimistas o dispersos. Si tocan el extremo de la patología, los rasgos de este tipo de personalidad son compatibles con los de la personalidad borderline, propia, en el extremo de la patología, de quienes tienen un patrón en el que destacan: la inestabilidad en las relaciones personales, en las que fluctúa entre la idealización y la devaluación, la inestabilidad en la conformación de la imagen de sí mismo, la impulsividad en áreas de riesgo -como el sexo, el consumo de drogas o de alcohol, la comida, el juego- y los cambios de humor.


Dimensión Social Blanca De la Cierva proviene de una familia de la clase media alta, hizo la secundaria, es soltera, se formó en un ambiente sin tensiones, actualmente ocupa su tiempo estudiando y anteriormente lo ocupaba gateando, es una persona sumamente creativa, comparte con sus compañeros de clase, ostenta habilidades como las destrezas propias de su edad, no practica deportes, su principal pasatiempo es viajar. Blanca es altamente ambiciosa, cultiva el catolicismo, su moralidad está sustentada en en el interés social, no tiene edad de tener creencias políticas, su filosofía práctica de la vida es inexistente. Blanca pasa la mayor parte de su tiempo en la ciudad. Biografía Blanca vive en Bohadilla del monte, en una urbanizacion, padre de un conde, y de Madre humilde. Su educacion está basada, sorprendenteemente, en la enseñanza publica.. Las relaciones interpersonales de Blanca De la Cierva Las relaciones de Blanca De la Cierva con otros personajes están mediadas por su mecanismo de defensa predilecto: el uso del sentido del humor (ver arriba), mientras que su gestualidad puede revelar cuáles son sus patrones de interacción (Blanca suele utilizar gestos relacionados con su cuerpo). Algunos rasgos de Blanca pueden pueden facilitar su vinculación con otros personajes: sus grupos de pares (Blanca comparte con sus compañeros de clase); sus anhelos y aversiones (Blanca sueña con viajar, no tiene gustos particulares y no tiene mayores desagrados) y los valores que sostiene (su conciencia moral está sustentada en en el interés social, no tiene edad de tener creencias políticas, predica el catolicismo, su filosofía de la vida es inexistente, patrocina el amor y la brújula que guía su proceder es el afán de garantizar la estimación ajena). Otros rasgos pueden propiciar el rechazo de determinados personajes (y, eventualmente, el acercamiento de otros), por ejemplo, sus


actitudes antisociales (Blanca no tiene edad de tener conductas antisociales) y sus adicciones, si las tiene (Blanca no padece ninguna adicción). La presencia de fobias -Blanca no padece de fobias- y/o de manías -Blanca no tiene maníaspuede constituir un factor adicional que provoque el rechazo de Blanca De la Cierva por parte de otros personajes. Los diálogos de Blanca De la Cierva Los diálogos de Blanca De la Cierva deberían mostrar que Blanca es una muchacha que proviene de una familia de la clase media alta. Su modo de hablar plano debería reflejar su actitud de muchacha alegre y confirmar su apariencia de muchacha capaz. La representación de Blanca De la Cierva Blanca De la Cierva puede ser representada a partir de varios de sus rasgos, por ejemplo, a partir de sus hábitos y predilecciones (Blanca estudia y juega, se enrosca el cabello, una de sus habilidades es las destrezas propias de su edad, no practica deportes, uno de sus más importantes hobbies es viajar). Una manera natural de referirse metafóricamente al personaje consiste en utilizar la ciudad como metonimia de Blanca, de tal manera que cada vez que la narración de esta historia se ocupe de este espacio, se estará llevando a cabo una representación indirecta del personaje. Núcleo dramático completo de Blanca De la Cierva <Este resultado solo está disponible en la versión completa de Escriba> Arco de crecimiento de Blanca De la Cierva <Este resultado solo está disponible en la versión completa de Escriba> Arco emocional de Blanca De la Cierva <Este resultado solo está disponible en la versión completa de Escriba>


2. Los Personajes Los personajes son los habitantes del mundo de tu historia. Puedes escribir en este recuadro el perfil del personaje seleccionado, o utilizar la ayuda de Escriba®.

Secuencia de Acciones de El regreso a Somaén <<Secuencia de Acciones>>

El regreso a Somaén - Resultados Sinopsis estructural Somaén, 2012. Jorge Diaz es un muchacho de 13 años de edad que tiene una profunda necesidad de satisfacción propia y cuya experiencia de vida lo ha llevado a ser una persona consagrada a divertirse. La aventura de Jorge se inicia cuando decide hacer todo lo que esté a su alcance para volver a su pueblo, somaén. Si no logra su objetivo, se verá emplazado a no volver a su pueblo. Para lograr su propósito, Jorge se enfrenta con El aburrimiento y estar sin amigos y, luego de muchos tropiezos, logra su cometido, el resultado es positivo para él. Al final de la historia, Jorge toca fondo en su necesidad de satisfacción propia, no cambia -para bien- y sigue siendo una persona que es capaz de todo por divertirse.

La estructura de la historia en pocas palabras Jorge Diaz, un muchacho dedicado a divertirse, quiere volver a su pueblo, somaén; lucha por su meta y logra alcanzarla y, al final de esa lucha, se mantiene siendo una persona consagrada a divertirse.

El Tema Moral de "El regreso a Somaén" ¿A dónde conduce la tendencia a privarse del disfrute? ¿Hasta dónde


nos lleva el deseo de divertirse? ¿En cuales casos el deseo de divertirse tiene ventajas sobre la tendencia a privarse del disfrute? Estas son las interrogantes temáticas que explora "El regreso a Somaén".

Premisa La conclusión temática a la que arriba "El regreso a Somaén" se resume en su premisa moral: "El deseo de divertirse entraña la satisfacción personal".

Sugerencias Arco general de crecimiento de Jorge Diaz Al principio de la historia, Jorge Diaz -un muchacho de 13 añós- vive en un mundo caracterizado por el amor de la familia incondicional, y que nada es imposible. Jorge tiene una profunda necesidad de satisfacción propia y es capaz de todo por divertirse. Un detalle nos muestra que cuando se ve obligado a decidir entre divertirse y privarse del disfrute, siempre opta por lo primero. Las circunstancias de la historia alteran la vida de este muchacho y hacen que quiera satisfacer su deseo de volver a su pueblo, somaén. Jorge se dispone a hacer todo lo que esté a su alcance por lograr su propósito. Apenas empieza su lucha, Jorge se ve involucrado en acontecimientos que le dan la oportunidad de privarse del disfrute. Su principal motivación sigue siendo el deseo de divertirse y él no quiere ni siquiera considerar esa eventualidad. A medida que la historia progresa, la presión sobre Jorge se acentúa. Las acciones de El aburrimiento y estar sin amigos constituyen una razón adicional para que Jorge se planteé la posibilidad de privarse del disfrute. Jorge Diaz enfrenta las presiones, sigue adelante con su lucha, mientras mantiene su proceder y sigue actuando como un muchacho dedicado a divertirse. Las tensiones sobre Jorge Diaz siguen en aumento. Es posible que en


algún momento Jorge deje la puerta abierta a la posibilidad, para él remota, de privarse del disfrute, así sea bajo ciertas condiciones. Su enfrentamiento en contra de El aburrimiento y estar sin amigos es cada vez más intenso. Se hace cada vez más evidente que el deseo de divertirse constituye una senda hacia la satisfacción personal, mientras que la tendencia a privarse del disfrute tiene alguna relación con el aislamiento. El conflicto de Jorge Diaz alcanza un momento culminante cuando tiene que decidir entre no volver a su pueblo, o volver a su pueblo, somaén. Lo que realmente se juega Jorge con esta decisión es su propia naturaleza: o mantiene su tendencia a dejarse llevar por el deseo de divertirse -y sigue siendo una persona consagrada a divertirse-; o cambia su conducta, y comienza a ser capaz de privarse del disfrute. A pesar de todo esto, Jorge Diaz no cambia y logra volver a su pueblo, somaén, el resultado es positivo para él. En síntesis: Jorge Diaz crecerá positivamente, manteniendo, frente a su entorno un rasgo personal positivo: su determinación de divertirse. Esto prueba la premisa de "El regreso a Somaén": "El deseo de divertirse trae consigo la satisfacción personal". Jorge Diaz emprenda una tarea a través de una trayectoria similar a la que sigue:

Evolución de la trama de "El regreso a Somaén" - Estado inicial: Jorge Diaz viven un mundo caracterizado por el amor de la familia incondicional, y que nada es imposible - Alteración: El mundo de Jorge Diaz se ve alterado o bien porque Jorge Diaz resuelve satisfacer su deseo de volver a su pueblo, somaén con base en una decisión propia, o bien porque ocurre un cierto evento y Jorge Diaz decide, en reacción, satisfacer su deseo de volver a su pueblo, somaén. - Duda: Eventualmente, Jorge Diaz, duda de si emprender o no la tarea planteada.


- Aceptación: Jorge Diaz evalúa las consecuencias que tendría el fracaso de su tarea (si Jorge no logra volver a su pueblo, somaén se verá emplazado a no volver a su pueblo), y decide aceptar el reto de luchar por su objetivo y enfrentarse a El aburrimiento y estar sin amigos. Eventualmente, Jorge urde un plan y se dispone a cumplirlo. - Instrumentación: La tarea le impone ciertos requisitos a Jorge: - La meta de Jorge Diaz no puede alcanzarse si Jorge no posee cierto conocimiento o determinada información. Jorge lucha por obtener ese conocimiento y esa lucha se complica, produciendo nuevas lagunas de conocimiento que deben ser colmadas para que Jorge logre volver a su pueblo, somaén. - La meta de Jorge Diaz no puede alcanzarse si Jorge no posee cierto poder o determinados instrumentos. Jorge lucha por obtener ese poder o esos instrumentos y esa lucha se complica, lo que genera la necesidad de que Jorge deba procurarse nuevos poderes o conocimientos que constituyen el requisito para que Jorge logre volver a su pueblo, somaén. - En cada una de las etapas de esta instrumentación, Jorge estará sometido a una doble tensión. Por una parte, avanzará hacia su objetivo, acompañado por los sentimientos que brotan de su deseo, y se enfrentará a El aburrimiento y estar sin amigos, acicateado por la conciencia o el temor que provienen de saber que, si no logra su cometido, se verá obligado a no volver a su pueblo. Por otra parte, tendrá que bregar en contra de las fuerzas que se oponen a que siga siendo un muchacho que es capaz de todo por divertirse. - Confrontación: Una vez que Jorge cumple con los requisitos antes mencionados y que resuelve sus contradicciones personales, tiene lugar el enfrentamiento decisivo entre él y El aburrimiento y estar sin amigos.


- Resultado: Jorge logra volver a su pueblo, somaén, el resultado es positivo para él.

Arco específico de crecimiento de Jorge Diaz <Este resultado solo está disponible en la versión completa de Escriba>

"El regreso a Somaén" en tres actos <Este resultado solo está disponible en la versión completa de Escriba>

El aburrimiento y estar sin amigos Función en la Historia El aburrimiento y estar sin amigos disputa la meta de Jorge Diaz de volver a su pueblo, somaén

Descripción Descripción resumida del personaje

Blanca De la Cierva - Resultados Descripción breve Es la prima de Jorge, que viene dispuesta a pasarselo muy BIEN Función en la historia Blanca De la Cierva es una muchacha de 14 años de edad que brinda


su ayuda para que Jorge Diaz logre volver a su pueblo, somaén y, paralelamente, con sus acciones, refuerza a Jorge para que siga siendo una persona decidida a divertirse. La formación de Blanca De la Cierva Blanca proviene de una familia de la clase media alta, se formó en un ambiente sin tensiones, nació con una gran imaginación, en algún momento de su vida no ha vivido eventos impactantes y tiene una profunda necesidad de satisfacción propia. Blanca está comprometida en su lucha en contra de Jorge Diaz y no escatima sus esfuerzos para impedir que Jorge logre su propósito. Es una muchacha alegre y actúa como tal. La primera impresión que causa es la de ser una muchacha capaz. A lo largo de la historia, buscará colaborar con Jorge Diaz para que logre su meta. Blanca De la Cierva bajo presión Desde muy temprano en su vida, Blanca De la Cierva aprendió a manejar el estrés mediante la estrategia psicológica de el uso del sentido del humor: cuando siente ansiedad, se enfrenta a los conflictos emocionales haciendo hincapí en los aspectos divertidos o irónicos de los conflictos o situaciones estresantes. Está será la estrategia psicológica que emerja cuando Blanca se sienta presionada.

Perfil Tridimensional Dimensión Física Blanca De la Cierva es una muchacha de nacionalidad española, de 14 años de edad, de ojos castaños, cabello glamorosamente peinado, talla mediana, contextura curvilínea y semblante juvenil. Suele llevar una vestimenta a la moda, estudia y juega, se enrosca el cabello, su modo de hablar es plano, recurre con frecuencia a gestos relacionados con su cuerpo y usa siempre el mismo adorno. En cuanto a su bienestar físico, goza de una salud de hierro, no padece ninguna adicción, no tiene ningún síntoma físico. Dimensión Psicológica


Blanca De la Cierva no ha vivido eventos impactantes y el mecanismo que utiliza ante lo que percibe como una amenaza externa o interna es el uso del sentido del humor. Es heterosexual, no tiene anhelos particulares, no tiene gustos particulares, no tiene mayores desagrados, no tiene conductas antisociales. Tiene una inteligencia sobre el promedio. Defiende el amor y el valor que lo guía es el deseo de aprender. Tipo de personalidad La personalidad de Blanca De la Cierva puede catalogarse como ESFP. Los exponentes de este tipo de personalidad suelen ser llamados “Motivadores”, “Animadores”, “Presentadores”, "Políticos" “Embajadores”. Son amigables, accesibles, imaginativos, optimistas, amantes de la diversión, de la excitación y de las nuevas experiencias. Por otro lado, pueden ser también inmediatistas, poco constantes, demasiado optimistas o dispersos. Si tocan el extremo de la patología, los rasgos de este tipo de personalidad son compatibles con los de la personalidad borderline, propia, en el extremo de la patología, de quienes tienen un patrón en el que destacan: la inestabilidad en las relaciones personales, en las que fluctúa entre la idealización y la devaluación, la inestabilidad en la conformación de la imagen de sí mismo, la impulsividad en áreas de riesgo -como el sexo, el consumo de drogas o de alcohol, la comida, el juego- y los cambios de humor. Dimensión Social Blanca De la Cierva proviene de una familia de la clase media alta, hizo la secundaria, es soltera, se formó en un ambiente sin tensiones, actualmente ocupa su tiempo estudiando y anteriormente lo ocupaba gateando, es una persona sumamente creativa, comparte con sus compañeros de clase, ostenta habilidades como las destrezas propias de su edad, no practica deportes, su principal pasatiempo es viajar. Blanca es altamente ambiciosa, cultiva el catolicismo, su moralidad está sustentada en en el interés social, no tiene edad de tener


creencias políticas, su filosofía práctica de la vida es inexistente. Blanca pasa la mayor parte de su tiempo en la ciudad. Biografía Blanca vive en Bohadilla del monte, en una urbanizacion, padre de un conde, y de Madre humilde. Su educacion está basada, sorprendenteemente, en la enseñanza publica.. Las relaciones interpersonales de Blanca De la Cierva Las relaciones de Blanca De la Cierva con otros personajes están mediadas por su mecanismo de defensa predilecto: el uso del sentido del humor (ver arriba), mientras que su gestualidad puede revelar cuáles son sus patrones de interacción (Blanca suele utilizar gestos relacionados con su cuerpo). Algunos rasgos de Blanca pueden pueden facilitar su vinculación con otros personajes: sus grupos de pares (Blanca comparte con sus compañeros de clase); sus anhelos y aversiones (Blanca no tiene anhelos particulares, no tiene gustos particulares y no tiene mayores desagrados) y los valores que sostiene (su conciencia moral está sustentada en en el interés social, no tiene edad de tener creencias políticas, predica el catolicismo, su filosofía de la vida es inexistente, patrocina el amor y la brújula que guía su proceder es el deseo de aprender). Otros rasgos pueden propiciar el rechazo de determinados personajes (y, eventualmente, el acercamiento de otros), por ejemplo, sus actitudes antisociales (Blanca no tiene conductas antisociales) y sus adicciones, si las tiene (Blanca no padece ninguna adicción). La presencia de fobias -Blanca no padece de fobias- y/o de manías -Blanca no tiene manías- puede constituir un factor adicional que provoque el rechazo de Blanca De la Cierva por parte de otros personajes. Los diálogos de Blanca De la Cierva Los diálogos de Blanca De la Cierva deberían mostrar que Blanca es una muchacha que proviene de una familia de la clase media alta. Su


modo de hablar plano debería reflejar su actitud de muchacha alegre y confirmar su apariencia de muchacha capaz. La representación de Blanca De la Cierva Blanca De la Cierva puede ser representada a partir de varios de sus rasgos, por ejemplo, a partir de sus hábitos y predilecciones (Blanca estudia y juega, se enrosca el cabello, una de sus habilidades es las destrezas propias de su edad, no practica deportes, uno de sus más importantes hobbies es viajar). Una manera natural de referirse metafóricamente al personaje consiste en utilizar la ciudad como metonimia de Blanca, de tal manera que cada vez que la narración de esta historia se ocupe de este espacio, se estará llevando a cabo una representación indirecta del personaje. Núcleo dramático completo de Blanca De la Cierva <Este resultado solo está disponible en la versión completa de Escriba> Arco de crecimiento de Blanca De la Cierva <Este resultado solo está disponible en la versión completa de Escriba> Arco emocional de Blanca De la Cierva <Este resultado solo está disponible en la versión completa de Escriba>

2. Los Personajes Los personajes son los habitantes del mundo de tu historia. Puedes escribir en este recuadro el perfil del personaje seleccionado, o utilizar la ayuda de Escriba®.

Secuencia de Acciones de El regreso a Somaén 1.- Jorge muestra como, su familia, se prepara para ir a Somaén. Mientras Miriam, da la última llamada para confirmar a la casa Rural, todos terminan de empacar


2.- En el coche, llaman a los de el coche de "DE LA CIERVA" para saber por donde iban, y calcular, mas o menos, donde quedan. 3.- Llegan a el puente, punto de encuentro, ahí desembarcan todos. Ahí suceden los abrazos. Jorge les da un "Walkie-Talkie" a Blanca, y les lleva a la plaza, pero van por la parte de atrás 4.- Jorge les dá una sorpresa a Nadia y a Nico en la plaza 5.- y ya... pues a las fiestas


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