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Proyectos Propuestos para

ProGraf S


NOMBRES AUTORES Fernando Betancourt Duque Miguel Angel Caro

TITULO:

E-mail Bull-000@hotmail.com Ulianovish@gmail.com

Simulador interactivo para el estudio de Redes Telemáticas con Realidad Aumentada

DESCRIPCIÓN: Aplicar la realidad aumentada para explicar la configuración de los diferentes tipos de redes telemáticas, usando dispositivos móviles como celulares o tablets, para con esto, brindar herramientas interactivas de aprendizaje para las diferentes materias de computación en las universidades.

OBJETIVOS:Enseñanza del manejo y configuracion de redes telematicas en diferentes topografias. Practicas virtuales con realidad aumentada por medio de dispositivos moviles, enfocados al manejo y configuracion del hardware de redes.

Que se pretende?


NOMBRES AUTORES

E-mail

Jean Paul Lopez

Jean.lopez91@gmail.com

TITULO:

Videojuego 3D de genero Aventura para facilitar el aprendizaje de la historia colombiana a estudiantes de primaria.

DESCRIPCIÓN: El videojuego sera 3D del tipo Aventura en donde se mostraran los momentos mas importantes de la historia de Colombia y el personaje que el usuario usara, sera aquel que fue principal en el hecho. Ej: Simón Bolívar en la Independencia. Se pretende ilustrar la época de preconquista y conquista OBJETIVOS: El aprendizaje y reforzamiento del conocimiento sobre la historia colombiana mediante un videojuego interactivo.

Que se pretende?


NOMBRES AUTORES John Edward Leon (idea principal)

E-mail Jleon253@gmail.com

Juan Andres (aportes a idea final)

TITULO:

Videojuego 3D para dar a conocer la cultura de los mas destacados grupos indigenas de Colombia

DESCRIPCIÓN: El videojuego sera 3D del tipo Aventura en donde se mostraran los aspectos mas importantes de las culturas indigenas colombianas. Se mostrar un mapa donde se ubicaran las culturas a desbloquear, tambien se jugarabn misiones donde se mustren los aspectos a desarrollar (mitologia, vivienda, creencias...etc), para con esto desbloquear una “galeria” que contenga imagenes y documentos que complementen lo aprendido durante el juego. OBJETIVOS:Facilitar el aprendizaje de la cultura de los mas destacados grupos indigenas de Colombia.

Que se pretende?


NOMBRES AUTORES

E-mail

Grupal por parte de ASAB

TITULO:

Aun no

DESCRIPCIÓN: Crear un simulador o contenido digital interactivo, que ayude a enseñar el arte (música, danza, artes plasticas) en facultad de artes de la U Distrital

OBJETIVOS:

Facilitar el aprendizaje de las diferentes tematicas que se enseñan en la facultad de artes ASAB. -Alianza y reconocimiento al semillero por parte de la Facultad ASAB

Que se pretende?


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