Page 1

TALLER DE PROGRAMACION EN C++ BUILDER Ejemplo de un convertidor de divisas sencillo La interfaz de usuario esta formada por: De la paleta standard: Tres etiquetas Label, un cuadro de texto Edit, una Lista desplegable ComboBox y dos Botones Button.

//--------------------------------------------------------------------------#include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; float cambio[20]; //--------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { ComboBox1->Items->Add("Dolares"); ComboBox1->Items->Add("Marcos Alemanes"); ComboBox1->Items->Add("Francos Suizos"); ComboBox1->Items->Add("Francos Alemanes"); ComboBox1->Items->Add("Libras Esterlinas"); cambio[0]=154.2; cambio[1]=970.3; cambio[2]=108.30; cambio[3]=23.2; cambio[4]=164.2; } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { int codigo; float valor,endivisa; char cadena[25]; try {valor=StrToFloat(Edit1->Text); endivisa=valor/cambio[ComboBox1->ItemIndex]; Label3->Caption =FloatToStr(endivisa)+ " " +ComboBox1->Text; } catch(Exception& E)


{ MessageDlg(E.Message, mtError, TMsgDlgButtons() << mbOK, 0); } } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { Close(); } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &Key) { if ((Key>='a'&& Key<='z')||(Key>='A'&& Key<='Z')) { ShowMessage("Numero Invalido"); Edit1->ReadOnly=true; } else Edit1->ReadOnly=false; } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ComboBox1Click(TObject *Sender) { Label3->Caption ="Valor del Cambio" ; } //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

TALLER DE C++ BUILDER Ejemplo para darle formato a un texto. De la paleta estรกndar Utilizar los siguientes componentes. 3 GroupBox 12 RadioButtons 2 Buttons 1 Label

//--------------------------------------------------------------------------#include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //---------------------------------------------------------------------------


__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { // Cambiar el estilo de la fuente if (RadioButton1->Checked) Label1->Font->Style = TFontStyles(); if (RadioButton2->Checked) Label1->Font->Style = TFontStyles()<< fsItalic; if (RadioButton3->Checked) Label1->Font->Style = TFontStyles()<< fsBold; if (RadioButton4->Checked) Label1->Font->Style = TFontStyles()<< fsBold << fsItalic; // Cambiar el color de la fuente if (RadioButton5->Checked) Label1->Font->Color=clBlack; if (RadioButton6->Checked) Label1->Font->Color=clBlue; if (RadioButton7->Checked) Label1->Font->Color=clRed; if (RadioButton8->Checked) Label1->Font->Color=clGreen; // Cambiar el tipo de la fuente if (RadioButton9->Checked) Label1->Font->Name="MS Sans Serif"; if (RadioButton10->Checked) Label1->Font->Name="Times New Roman"; if (RadioButton11->Checked) Label1->Font->Name="Arial"; if (RadioButton12->Checked) Label1->Font->Name="Courier New"; } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { Close(); } //---------------------------------------------------------------------------


TALLER DE PROGRAMACION AVANZADA C++ BUILDER Ejemplo de un editor de texto sencillo La interfaz de usuario esta formada por: De la paleta standard: Una etiqueta Label, un cuadro de texto edit, un MainMenu, un Memo. De la paleta Additional: Dos Shapes, siete BitBtn. Un control Image que contien un icono con una mano para indicarle al usario el recuadro de texto donde tiene que introducir el nombre del archivo. Si este no se introduce cuando se quiere Abrir o Guardar un archivo, o no existe el archivo al ejecutarse cualquiera de los dos metodos, SaveToFile o LoadFromFile, debe gestionarse un manipulador de excepciones que controle el error o errores que se puedan producir. De la paleta Dialogs: Un OpenDialog, un SaveDialog y un PrintDialog.

//--------------------------------------------------------------------------#include <vcl\vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------#pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //--------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::BitBtn7Click(TObject *Sender) { Close(); } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::BitBtn4Click(TObject *Sender) { Memo1->Clear(); Memo1->SetFocus(); } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::BitBtn3Click(TObject *Sender) { Memo1->CopyToClipboard(); Memo1->SetFocus(); } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender) { Memo1->CutToClipboard(); Memo1->SetFocus(); }


//--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::BitBtn2Click(TObject *Sender) { Memo1->PasteFromClipboard(); Memo1->SetFocus(); } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::BitBtn5Click(TObject *Sender) { try { Memo1->Lines->LoadFromFile(Edit1->Text); } catch (Exception &exception) { ShowMessage("No se puede cargar el archivo"); } Memo1->SetFocus(); } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::BitBtn6Click(TObject *Sender) { try { Memo1->Lines->SaveToFile(Edit1->Text); } catch (Exception &exception) { ShowMessage("No se puede guardar el archivo"); } Memo1->SetFocus(); } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Abrir1Click(TObject *Sender) { OpenDialog1->Filter = "Text files (*.txt)|*.TXT"; OpenDialog1->Execute(); Edit1->Text=OpenDialog1->FileName; Memo1->Lines->LoadFromFile(Edit1->Text); } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Guardar1Click(TObject *Sender) { SaveDialog1->Filter = "Text files (*.txt)|*.TXT"; SaveDialog1->Execute(); Edit1->Text=SaveDialog1->FileName; Memo1->Lines->SaveToFile(Edit1->Text); } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Imprimir1Click(TObject *Sender) { PrintDialog1->Execute(); } //---------------------------------------------------------------------------


TALLER DE C++ BUILDER - USO DEL COMPONENTE TIMER COMPONENTES USADOS: DE LA PALETA ESTÁNDAR: 4 Labels. Modificar las siguientes propiedades en tiempo de diseño Label1->Caption=ALTURA Label2->Caption=0 Label3->Caption=NUMEO DE REBOTES Label4->Caption=0 DE LA PALETA ADDITIONAL: 2 Shapes. 1 StatusBar. Modificar las siguientes propiedades en tiempo de diseño Shape1->Height=25 Shape1->Left=32 Shape1->Top=64 Shape1->Shape=stRectangle Shape1->Brush->Color=clOlive Shape1->Brush->Style=bsBDiagonal Shape1->Height=217 Shape1->Left=32 Shape1->Top=88 DE LA PALETA SYSTEM: 3 Timers. Modificar las siguientes propiedades en tiempo de diseño Timer1->Enabled=false Timer2->Enabled=false Timer1->Interval=1 Timer2->Interval=1 Timer3->Interval=1 With the Canvas object, you can set the properties of a pen for drawing lines, a brush for filling shapes, a font for writing text, and an array of pixels to represent the image. //--------------------------------------------------------------------------#include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "math.h" #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; float altura,altini; int contreb=0; //--------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender) { Form1->Canvas->MoveTo(97,303);// El objeto CanvasProvides access to the drawing area of the form. Form1->Canvas->LineTo(550,303); } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) { if (Shape1->Left==90) {Timer1->Enabled =false; Timer2->Enabled =true; }


Shape1->Left=Shape1->Left+2; } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender) { if (Shape1->Top>=280) { contreb++; Label4->Caption=contreb; altura=altura*0.70; Label2->Caption=altura; Shape1->Top=64*altini/altura; Shape1->Left= Shape1->Left+1; if(Shape1->Top>=280) Shape1->Top=280; if (altura<=0.5) {Shape1->Top=280; Timer2->Enabled =false; } } if (Shape1->Top<280) {Shape1->Top=Shape1->Top+3; Shape1->Left=Shape1->Left+1; } } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { AnsiString cadena = ""; if (InputQuery("Caida libre", "Digite el valor de la altura", cadena)) {altura=StrToInt(cadena); altini=altura; Label2->Caption=altura; Timer1->Enabled=true;} } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Timer3Timer(TObject *Sender) { StatusBar1->Panels->Items[3]->Text = Now().TimeString(); StatusBar1->Panels->Items[1]->Text = Now().DateString(); } //---------------------------------------------------------------------------


TALLER DE C++ BUILDER USO DEL COMPONENTE STATUSBAR COMPONENTES UTILIZADOS: DE LA PALETA STANDARD: 3 GroupBox 9 RadioButtons 1 Button DE LA PALETA WIN32 1 StatusBar DE LA PALETA SYSTEM: 1 Timer

//--------------------------------------------------------------------------#include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" int PosXIni, PosYIni; // Declare at the top of the formâ&#x20AC;&#x2122;s Word Agno, NMes, Dia, Hora, Min, Seg, MSeg; bool bandera1=true,bandera2=false,bandera3=false; //--------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //--------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift, int X, int Y) { if (Shift.Contains(ssLeft)) {StatusBar1->Panels->Items[0]->Text = "X Inicial: " + IntToStr(PosXIni); StatusBar1->Panels->Items[1]->Text = "Y Inicial: " + IntToStr(PosYIni); StatusBar1->Panels->Items[2]->Text = "X Final: " + IntToStr(X); StatusBar1->Panels->Items[3]->Text = "Y Final: " + IntToStr(Y); } } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { AnsiString mes,dias; TDateTime actual = Date(); TDateTime DiaSem = Date(); StatusBar1->Panels->Add(); StatusBar1->Panels->Items[0]->Width=80; StatusBar1->Panels->Items[0]->Text=""; StatusBar1->Panels->Add(); StatusBar1->Panels->Items[1]->Width=80; StatusBar1->Panels->Items[1]->Bevel=pbRaised; StatusBar1->Panels->Items[1]->Text=""; StatusBar1->Panels->Add(); StatusBar1->Panels->Items[2]->Width=80; StatusBar1->Panels->Items[2]->Text=""; StatusBar1->Panels->Add(); StatusBar1->Panels->Items[3]->Width=80; StatusBar1->Panels->Items[3]->Bevel=pbRaised; StatusBar1->Panels->Items[3]->Text=""; DecodeDate(actual, Agno, NMes, Dia); switch(NMes) {


case 1: mes="Enero"; break; case 2: mes="Febrero"; break; case 3: mes="Marzo"; break; case 4: mes="Abril"; break; case 5: mes="Mayo"; break; case 6: mes="Junio"; break; case 7: mes="Julio"; break; case 8: mes="Agosto"; break; case 9: mes="Septiembre"; break; case 10: mes="Octubre"; break; case 11: mes="Noviembre"; break; case 12: mes="Diciembre"; break; } switch(DiaSem.DayOfWeek()) { case 1: mes="Domingo"; break; case 2: dias="Lunes"; break; case 3: dias="Martes"; break; case 4: dias="Miercoles"; break; case 5: dias="Jueves"; break; case 6: dias="Viernes"; break; case 7: dias="Sabado"; break; } StatusBar1->Panels->Add(); StatusBar1->Panels->Items[4]->Width=280; StatusBar1->Panels->Items[4]->Text="Hoy es " + dias+ " " + IntToStr(Dia) + " del Mes " + mes + " del A単o "+ IntToStr(Agno); StatusBar1->Panels->Add(); StatusBar1->Panels->Items[5]->Width=150; StatusBar1->Panels->Items[5]->Bevel=pbRaised; } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::FormMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y) { PosXIni = X; PosYIni = Y; } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::FormMouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y) { if (RadioButton1->Checked) Form1->Canvas->Brush->Color = clRed; if (RadioButton2->Checked) Form1->Canvas->Brush->Color = clYellow; if (RadioButton3->Checked) Form1->Canvas->Brush->Color = clBlue;


if (RadioButton4->Checked) Form1->Canvas->Brush->Style = bsDiagCross; if (RadioButton5->Checked) Form1->Canvas->Brush->Style = bsFDiagonal; if (RadioButton6->Checked) Form1->Canvas->Brush->Style = bsCross; if (bandera1) { Form1->Canvas->Rectangle(PosXIni, PosYIni, X, Y); StatusBar1->Panels->Items[0]->Text = ""; StatusBar1->Panels->Items[1]->Text = ""; StatusBar1->Panels->Items[2]->Text = ""; StatusBar1->Panels->Items[3]->Text = ""; } if (bandera2) { Form1->Canvas->Ellipse(PosXIni, PosYIni, X, Y); StatusBar1->Panels->Items[0]->Text = ""; StatusBar1->Panels->Items[1]->Text = ""; StatusBar1->Panels->Items[2]->Text = ""; StatusBar1->Panels->Items[3]->Text = ""; } if (bandera3) { Form1->Canvas->MoveTo(PosXIni, PosYIni); Form1->Canvas->LineTo(X, Y); StatusBar1->Panels->Items[0]->Text = ""; StatusBar1->Panels->Items[1]->Text = ""; StatusBar1->Panels->Items[2]->Text = ""; StatusBar1->Panels->Items[3]->Text = ""; } } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { Form1->Repaint(); } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) { TDateTime actual = Now(); DecodeTime(actual, Hora, Min, Seg, MSeg); StatusBar1->Panels->Items[5]->Text="La Hora es " + IntToStr(Hora) + " : "+ IntToStr(Min)+ " : "+IntToStr(Seg); } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender) { bandera1=true; bandera2=false; bandera3=false; } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) { bandera1=false; bandera2=false; bandera3=true; } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender) { bandera1=false; bandera2=true; bandera3=false; }


//--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::RadioButton7Click(TObject *Sender) { bandera1=true; bandera2=false; bandera3=false; } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::RadioButton8Click(TObject *Sender) { bandera1=false; bandera2=true; bandera3=false; } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::RadioButton9Click(TObject *Sender) { bandera1=false; bandera2=false; bandera3=true; } //--------------------------------------------------------------------------TALLER DE C++ BUILDER COMPONENTE ANIMATE COMPONENTES USADOS: DE LA PALETA STANDARD: 3 Buttons DE LA PALETA WIN32: 1 Animate Propiedades principales del componente Animate. FileName =especifica la ruta de acceso del archivo de video .avi StartFrame=1 // especifica la primera vista que se visualiza cuando se activa el control. StopFrame=71 // especifica la ultima vista del video. (cuando es 0 se ejecuta hasta el final) Repetitions=0 // especifica el numero de veces que se va a repetir el video (un valor 0 indica indefinido) //--------------------------------------------------------------------------#include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //--------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { Animate1->FileName ="C:/Archivos de programa/Borland/CBuilder5/Examples/MFC/General/Cmnctrls/dillo.avi"; // si el archivo esta en otra ruta, cรกmbiela por esa ruta. Animate1->Play(0,71,0); }//--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { Animate1->Stop(); } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) { Close();


} //--------------------------------------------------------------------------TALLER DE C++ BUILDER

En la forma 1 5 StaticText 1 Timer 1 BitButton Modificar las siguientes propiedades en tiempo de dise単o

object Form1: TForm1 Color = clWhite object StaticText1: TStaticText Left = 84 Top = 152 Width = 18 Height = 33 BorderStyle = sbsSunken Caption = 'J' Color = clWhite object StaticText2: TStaticText Left = 224 Top = 52 Width = 21 Height = 33 BorderStyle = sbsSunken Caption = 'A' Color = clWhite object StaticText3: TStaticText Left = 264 Top = 152 Width = 12 Height = 33 BorderStyle = sbsSunken Caption = 'I' Color = clWhite object StaticText4: TStaticText Left = 396 Top = 152 Width = 23 Height = 33 BorderStyle = sbsSunken Caption = 'R' Color = clWhite object StaticText5: TStaticText Left = 336 Top = 252 Width = 25 Height = 33 BorderStyle = sbsSunken Caption = 'O' Color = clWhite object BitBtn1: TBitBtn Caption = 'Siguiente' Visible = False


object Timer1: TTimer Interval = 150 /--------------------------------------------------------------------------#include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" #include "Unit2.h"//incluir para enlazare con la forma 2 #include <stdlib.h>//incluir #include <stdio.h>//incluir #include <time.h>//incluir //--------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" int i = 0; TForm1 *Form1; //--------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) { randomize(); if (i==100) { Timer1->Enabled =false; BitBtn1->Visible =true; } else { StaticText1->Left=StaticText1->Left+1; StaticText1->Font->Color=TColor (random(2147483647)); StaticText2->Top=StaticText2->Top+1; StaticText2->Font->Color=TColor (random(2147483647)); StaticText3->Font->Color=TColor (random(2147483647)); StaticText4->Left=StaticText4->Left-1; StaticText4->Font->Color=TColor (random(2147483647)); StaticText5->Top=StaticText5->Top-1; StaticText5->Font->Color=TColor (random(2147483647)); i++; } } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender) { Form2->Show(); //muestra la segunda forma } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { } //---------------------------------------------------------------------------


En la forma 2

1 RichEdit 1 BitButton Modificar las siguientes propiedades en tiempo de diseño

object RichEdit1: TRichEdit Left = 24 Top = 40 Width = 473 Height = 249 Lines.Strings = ('') ReadOnly = True ScrollBars = ssVertical TabOrder = 0 //--------------------------------------------------------------------------#include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //incluir esta librería para enlazarse con la forma 1 #include "Unit2.h" #include <string.h> //incluir //--------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm2 *Form2; //--------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm2::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action) { Form1->Close(); // cierra la forma 1 } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm2::FormCreate(TObject *Sender) { /*aquí se carga el archivo en el RichEdit. El archivo debe tener extension rtf y la ubicación en el disco depende de su computador.*/ char const *Path = "C:\\Mis documentos\\Algoritmos de planificacion.rtf"; RichEdit1->Lines->LoadFromFile(Path); } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm2::BitBtn1Click(TObject *Sender) { if (RichEdit1->SelLength) { int Size = RichEdit1->SelLength; //captura la longitud del texto seleccionado del RichEdit1 Size++; //Adiciona un espacio para el carácter nulo char *Buffer = new char[Size]; //Crea una variable dinámica Buffer RichEdit1->GetSelTextBuf(Buffer,Size);//captura el texto seleccionado y lo copia en Buffer //aquí pregunta por las direcciones que hay en su documento if (strstr(Buffer,"http://www.cecar.edu.co")!=NULL) { WinExec("C:\\Archivos de programa\\Internet Explorer\\iexplore.exe http://www.cecar.edu.co",SW_SHOW);// abre el explorador de internet


} delete Buffer; //borra lo que contiene la variable } else ShowMessage("No ha seleccionado link"); } //---------------------------------------------------------------------------

Curso de C++ Builder Sonidos

En este ejemplo se creará un formulario que contendrá un componente MediaPlayer que servirá para reproducir ficheros .WAV. Utilizaremos la gestión de excepciones para controlar la correcta ejecución del programa. Crear y configurar el proyecto. En primer lugar, crear el directorio Sonidos. y, si procede, una nueva aplicación ( File | New Application). Guardar proyecto: Salvar Unit1.cpp como Ppal.cpp y Project1.bpr como Sonidos.bpr Configurar el formulario. Configurar el formulario para que tenga el aspecto mostrado en la figura siguiente:

Cambiar el título (Caption por Sonidos) y añadir los siguientes componentes: Cuatro botones normales (Button) llamados (Name): LogoffBtn, MSSoundBtn, ErrorBtn y OtrosBtn con el texto (Caption) indicado en la figura anterior. Un botón BitBtn para terminar. Un control MediaPlayer (pestaña System) no visible (Visible=false). Un cuadro de diálogo OpenDialog (pestaña Dialogs). Escribir los gestores de eventos asociados a la pulsación de los botones. La gestión de las interrupciones capturadas se realiza con una función común cuyo prototipo es: void Error (AnsiString & name, Exception & e); que se escribirá por encima de todas las funciones de Ppal.cpp. Así, los gestores de los eventos OnClick asociados a los botones serán los siguientes: //-------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::LogoffBtnClick(TObject *Sender) { MediaPlayer1->FileName = "C:\\WINDOWS\\MEDIA\\Logoff.wav"; try { MediaPlayer1->Open(); MediaPlayer1->Wait = true; MediaPlayer1->Play(); MediaPlayer1->Close(); } catch (Exception & e) { Error (MediaPlayer1->FileName, e); } } //-------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::MSSoundBtnClick(TObject *Sender) { MediaPlayer1->FileName = "C:\\WINDOWS\\MEDIA\\The Microsoft Sound.wav";


try { MediaPlayer1->Open(); MediaPlayer1->Wait = true; MediaPlayer1->Play(); MediaPlayer1->Close(); } catch (Exception & e) { Error (MediaPlayer1->FileName, e); } } //-------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::ErrorBtnClick(TObject *Sender) { MediaPlayer1->FileName = "C:\\WINDOWS\\MEDIA\\NoEsta.wav"; try { MediaPlayer1->Open(); MediaPlayer1->Wait = true; MediaPlayer1->Play(); MediaPlayer1->Close(); } catch (Exception & e) { Error (MediaPlayer1->FileName, e); } } //-------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::OtrosBtnClick(TObject *Sender) { OpenDialog1->Title = "Abrir un fichero de sonido"; OpenDialog1->Filter = "Ficheros de sonido (*.wav) | *.WAV"; OpenDialog1->InitialDir = "C:\\WINDOWS"; if (OpenDialog1->Execute()) { MediaPlayer1->FileName = OpenDialog1->FileName; try { MediaPlayer1->Open(); MediaPlayer1->Wait = true; MediaPlayer1->Play(); MediaPlayer1->Close(); } catch (Exception & e) { Error (MediaPlayer1->FileName, e); } } // if (OpenDialog1->Execute()) } //-------------------------------------------------------------void Error (AnsiString & name, Exception & e) { ShowMessage ("Fallo en la reproducci贸n del fichero de sonido: " + name + "\nExcepci贸n: " + AnsiString(e.ClassName()) + "\nDetalles: " + AnsiString(e.Message)); } //-------------------------------------------------------------Cuando se ejecuta este programa, si se pulsa en el bot贸n Error (se supone que el fichero de sonido que se quiere reproducir no existe) aparece la siguiente ventana:


En cambio, si se quiere reproducir un fichero cuyo formato no sea .wav aparece la siguiente ventana:

TALLER DE C++ BUILDER COMPONENTE ANIMATE COMPONENTES USADOS: DE LA PALETA STANDARD: 3 Buttons DE LA PALETA WIN32: 1 Animate Propiedades principales del componente Animate. FileName =especifica la ruta de acceso del archivo de video .avi StartFrame=1 // especifica la primera vista que se visualiza cuando se activa el control. StopFrame=71 // especifica la ultima vista del video. (cuando es 0 se ejecuta hasta el final) Repetitions=0 // especifica el numero de veces que se va a repetir el video (un valor 0 indica indefinido) //--------------------------------------------------------------------------#include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //--------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { Animate1->FileName ="C:/Archivos de programa/Borland/CBuilder5/Examples/MFC/General/Cmnctrls/dillo.avi"; // si el archivo esta en otra ruta, cรกmbiela por esa ruta. Animate1->Play(0,71,0); }//--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { Animate1->Stop(); } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) { Close(); }


Taller de Rompecabezas 1 Panel, 15 Buttons object Panel1: TPanel Left = 72 Top = 24 Width = 185 Height = 185 BorderStyle = bsSingle object Button2: TButton Left = 48 Top = 8 Width = 41 Height = 41 Caption = '2' object Button3: TButton Left = 88 Top = 8 Width = 41 Height = 41 Caption = '3' object Button4: TButton Left = 128 Top = 8 Width = 41 Height = 41 Caption = '4' object Button5: TButton Left = 8 Top = 48 Width = 41 Height = 41 Caption = '5' object Button6: TButton Left = 48 Top = 48 Width = 41 Height = 41 Caption = '6' object Button7: TButton Left = 88 Top = 48 Width = 41 Height = 41 Caption = '7' object Button8: TButton Left = 128 Top = 48 Width = 41 Height = 41 Caption = '8' object Button9: TButton Left = 8 Top = 88 Width = 41 Height = 41 Caption = '9' object Button10: TButton


Left = 48 Top = 88 Width = 41 Height = 41 Caption = '10' object Button11: TButton Left = 88 Top = 88 Width = 41 Height = 41 Caption = '11' object Button12: TButton Left = 128 Top = 88 Width = 41 Height = 41 Caption = '12' object Button13: TButton Left = 8 Top = 128 Width = 41 Height = 41 Caption = '13' object Button14: TButton Left = 48 Top = 128 Width = 41 Height = 41 Caption = '14' object Button15: TButton Left = 88 Top = 128 Width = 41 Height = 41 Caption = '15' object Button1: TButton Left = 8 Top = 8 Width = 41 Height = 41 Caption = '1' //--------------------------------------------------------------------------#include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; int i,j,k; int m[4][4]; //--------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //---------------------------------------------------------------------------


void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { k=0; for (i=0;i<=3;i++) for (j=0;j<=3;j++) { k++; m[i][j]=k; } m[3][3]=0; } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button15Click(TObject *Sender) { k=StrToInt(Button15->Caption); for (i=0;i<=3;i++) for (j=0;j<=3;j++) { if (m[i][j]==k)//encuentra el dato { if (m[i-1][j]==0&&i>0) { m[i-1][j]=k; m[i][j]=0; Button15->Top=Button15->Top-Button15->Height; i=j=4; } else if (m[i+1][j]==0&&i<3) { m[i+1][j]=k; m[i][j]=0; Button15->Top=Button15->Top+Button15->Height; i=j=4; } else if (m[i][j-1]==0&&j>0) { m[i][j-1]=k; m[i][j]=0; Button15->Left=Button15->Left-Button15->Width; i=j=4; } else if (m[i][j+1]==0&&j<3) { m[i][j+1]=k; m[i][j]=0; Button15->Left=Button15->Left+Button15->Width; i=j=4; } } } } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button12Click(TObject *Sender) { k=StrToInt(Button12->Caption); for (i=0;i<=3;i++) for (j=0;j<=3;j++) { if (m[i][j]==k)//encuentra el dato { if (m[i-1][j]==0&&i>0)


{ m[i-1][j]=k; m[i][j]=0; Button12->Top=Button12->Top-Button12->Height; i=j=4; } else if (m[i+1][j]==0&&i<3) { m[i+1][j]=k; m[i][j]=0; Button12->Top=Button12->Top+Button12->Height; i=j=4; } else if (m[i][j-1]==0&&j>0) { m[i][j-1]=k; m[i][j]=0; Button12->Left=Button12->Left-Button12->Width; i=j=4; } else if (m[i][j+1]==0&&j<3) { m[i][j+1]=k; m[i][j]=0; Button12->Left=Button12->Left+Button12->Width; i=j=4; } } } } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button11Click(TObject *Sender) { k=StrToInt(Button11->Caption); for (i=0;i<=3;i++) for (j=0;j<=3;j++) { if (m[i][j]==k)//encuentra el dato { if (m[i-1][j]==0&&i>0) { m[i-1][j]=k; m[i][j]=0; Button11->Top=Button11->Top-Button11->Height; i=j=4; } else if (m[i+1][j]==0&&i<3) { m[i+1][j]=k; m[i][j]=0; Button11->Top=Button11->Top+Button11->Height; i=j=4; } else if (m[i][j-1]==0&&j>0) { m[i][j-1]=k; m[i][j]=0; Button11->Left=Button11->Left-Button11->Width; i=j=4; }


else if (m[i][j+1]==0&&j<3) { m[i][j+1]=k; m[i][j]=0; Button11->Left=Button11->Left+Button11->Width; i=j=4; } } } } //--------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button14Click(TObject *Sender) { k=StrToInt(Button14->Caption); for (i=0;i<=3;i++) for (j=0;j<=3;j++) { if (m[i][j]==k)//encuentra el dato { if (m[i-1][j]==0&&i>0) { m[i-1][j]=k; m[i][j]=0; Button14->Top=Button14->Top-Button14->Height; i=j=4; } else if (m[i+1][j]==0&&i<3) { m[i+1][j]=k; m[i][j]=0; Button14->Top=Button14->Top+Button14->Height; i=j=4; } else if (m[i][j-1]==0&&j>0) { m[i][j-1]=k; m[i][j]=0; Button14->Left=Button14->Left-Button14->Width; i=j=4; } else if (m[i][j+1]==0&&j<3) { m[i][j+1]=k; m[i][j]=0; Button14->Left=Button14->Left+Button14->Width; i=j=4; } } } } //---------------------------------------------------------------------------

Taller de Programacion C++ Builder  

Taller de Programacion C++ Builder

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you