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PORTFOLIO CHIEH YUN CHEN

WHAT I SEE WHAT I THINK portfolio


I'm CHIEH YUN CHEN 20 YEARS OLD introduse

SHIH CHEN UNIVERSTY

Industrial Design

BOTH

SENCE and SENSIBILITY


ScooterCase

Holographic Projector Wake up

3-32

33-46

47-58

Supporting Structure

59-66

Interactive Device

67-72

2D-3D

73-78


ScooterCase


人們看到有適合手

S 伸

收尾是漸進式的收尾有層


曲線趨勢向下 符合人手掌的弧度

他的名牌設計是鑲嵌在裡面 讓產品有完整性

手放的空間會自然地伸進去 所以這個設計可以讓人方便拉取

SAMSONITE 的產品有高度的完整性 每個部分細節都有從本體延 伸之感

Image Board product samentics

層次感

2:8 切分方式可以讓型行李箱站立取東西


量體感 包覆 安全 是我對 SAMSONITE 的印象 導圓角的 方柱體 用 2:8 來包覆 然後用扣 住的意象來表達

這個也是表達手把的直覺性的弧度 且有延續性


我像表達 手把部分弧度符合手的 弧度 竊有空件讓人把手放進取拉 取把手

SKETCH

我用另一個方式來表達手把 弧度和直覺性


Mock-up Prototypes 我從 samsonite 的硬殼行李箱中找出 了 一些線條 曲面 分模線 等的細節處理 且 式著描繪他們


Presantation 不熬夜的評圖日子 每一次得評圖 對我來說不僅僅是把我這段時間的努力告訴大家更是訓練發表台風和訓練安排自己的進 度的最好機會 把每一次的評圖充分利用才不會辜負自己 妥善規劃時間 其實並不需要熬夜 大一的我常常熬夜 常常在不知不覺中浪費時間 沒有把事情做好也沒 休息到 所以大二的我下定決心要好好規劃自己的時間 這一次的評圖就是我的首次實驗 雖然還是有點慌 慌張張地度過 但是發表的完整度比以往高了許多 甚至 還沒有熬夜


Final Model Safe and Convenient Integration and Ingenuity


Integration and Covenient

samsonite 對我來說是一個 嚴謹 且有高度整合性的一 個品牌 穩重但不失細節是 samsonite 帶給大家親民但 不失質感的感覺

包 覆 感 也 是 samsonite 帶 給 我 很直觀的感覺 整體雖然量體感 很強烈 帶是又不失輕巧的感覺 就 像 samsonite 的 行 李 箱 一 樣 就算在大顆的行李箱都很輕

用 2:8 這個比例來分割整個模 型是想表達一個我很喜歡的設 計 samsonite 軟殼行李箱為了 能夠讓行李箱能夠站著拿東西 所以拉鍊的位置剛好在 2:8 的 位置分割了行李想 而這個設計 依然沿用再硬殼


Integrtion and Igenuity

這個模型我想表達 samsonite 對於細 節的處理是漸進式的收斂 且有層次感 讓整個產品很具有完整性

嚴謹的收邊 有層次感 但不會 複雜 我覺得是因為他有條理地 整理細節 所以讓人在多變的線 條中不會感覺凌亂 samsonite 也考慮了人因部分 就算 是 把手周遭也有他的巧思 例如 他 在把手前面留空間讓手能夠伸進去 我很常看到很多人摳手把摳半天 如果有空間放置手 就能解決這個 問題


ISSUE Conservation

Fashion


我去訪問了櫃檯的專門人員從以前到現在的客源變化 從商務客 家庭旅遊居多 而現在 Samsonite 想抓住年輕的客群 開創了一個副品牌 Samsonite 的行銷方式也變得主打年輕族群的都市輕旅行


WHAT I WANT TO DO City Traveller

現在年輕人很喜歡輕旅行 在城市中漫步 走到一家咖啡廳前面 不需要帶很多東西 可能一台筆電 錢包 手機足矣

而我想要做的就是一個簡易輕便不突兀的代步工具


面 進去喝杯咖啡 傍晚在回家


...


CONCEPT 現今很多代步工具都是很結構感的 比較沒有整體感 而我想要整合行李箱和滑板車讓他有完整的型態 走在路上的時候也比較不會像拖著 一台車走在路上 而是一個完整的旅行箱


KEEP 收起來的時候能成為完整的型態 大小小於一個登 機箱

PULL 拉的時候可以像拉行李箱一樣不突兀 減少機構感 不會像 拉了一台車一樣


HOW TO USE RIDE 騎乘的時候把拉桿那面往上翻開 把拉桿拉起 就可以騎乘


圓柱體看起來會比較不那麼笨 重 前蓋的設計是跟著把手的 形狀延伸 有包覆的整體感

我想要營造艙型的未來感

SKETCH


我在做草模的時候是了各種機構 為了讓表面再收納狀態和騎乘狀態都可 以維持乾淨的表面 我在裡面設計了一滑軌的機構 一方面可以維持表面的 乾淨 另一方面在往下按的時候給使用者個 feedback


黑色具有一定的穩重但 也具 有時尚感 也比較不 會髒 旁邊用深灰色來做搭配 不做 強烈的對比色 比較容易營造 質感

使用紅色帶灰色調來當 基本 色降低彩度 讓紅色 不會太 刺眼 紅色帶光澤 很具有時 尚感 旁邊用灰色做搭配 不易 髒 也能加重穩重感

使用藍色但加入灰 低彩度讓產品比較 覺疲勞 也符合 族群 休閒中平衡 旁邊使用灰色搭配 髒 二是能讓產品有商


灰色調 以降 較 不會使視 群在商務與

一是 不易 商務感

Color Plan 我希望這個子品牌帶給大家的感覺是延續 samsonite 原本帶給大家 的穩重感加上點時尚感活潑的感覺 所以使用亮色系但彩度減少


PU Foam Model


MEANING 突破既有的想法 要走出自己思考的舒適圈 這是我第一次真正的做一個 產品 出來 觀察 發現問題 找到解決方法 我蹲點了幾家 SAMSONITE 的店面 看看到底他們的客群 也詢問了專櫃人員 過程中是樂在其中的 因為會發現很多自己既有的 想像會被打破 而我很享受在突破自己的想像的那種驚喜感 例如 我原本以為現在的商務人士是主要客群 但是其實已經逐漸變成了家庭 如果我沒有去調查就不會知道 我們也不應該止步於此 了解現況後更要了解未來與過去演變的原因 而這次我就是以 SAMSONITE 未來發展來做思考的 這次的提案使我體悟到產品跟人的關係的強烈 產品是為了人所設計的 所以也必須符合人所理解且需要的


Holographic Projector NEARYOU


Discover the beauty of life 現在人們生活匆忙業務繁雜 憂鬱症的比例逐漸提高 如果人們可以在這個嘈雜的世界裡 停下 腳步發現自己生活周遭的美 是可以讓自己的心情變好的 也會減少疲勞增加人們對生活有期 待感


發現美的方式有很多種 眼睛是我們最好的媒介 但是頭腦卻很難當我們最佳的紀錄工具


CHANGE THE WAY TO DISCOVER THE LIFE USE THE TECHONOLOGY IN RIGHT WAY 現在的生活很難跟科技脫離關係 我也覺得科技是我們很好的朋友 雖然現在科技帶給人們很多負面的影響 也很多 人提倡遠離他 或許這是一種方式 但是我更希望的是正確的運用他

GAME + HOLOGRAPHIC PROJECTOR 人們現在和手機幾乎是形影不離 而我詢問了周邊的手機成癮者 為什麼喜歡滑手機 不外乎就是無聊 我也問了 滑手機通常在做什麼 我得到的答案是 玩遊戲和看社群網站 而我想要把這兩者結合作成一個手機和全席投影 機連動的一個裝置


鏡頭設計像是眼睛 有用眼睛觀察世界的感覺

調整斜度可以投影在牆


像是魚缸一樣 可以從上望裡面看 像看海底世界

鏡子的型態感覺是反射生活中的我 們

牆上

SKETCH


APP

Scan in your phone and build you

我想要做一個 APP 能掃描走在路上時發現的美好事物 紋理或是樹上枝椏 經過掃描後 可以變成一個專屬於使 ICON 然後用傳輸線傳入投影機裡面紀錄與建立一個屬於

NEARYOU


ur island

物 或許是石頭上的 使用者的樹或石頭的 於使用者的生活圈

連接我的裝置

產品說明 裝置資訊

裝置資訊 裝置製造日期

意見反應

2017.12.25

連接方式

NFC

剩餘電量

37%

預計剩餘使用時間

6h 49m

裝置資訊

連接您的裝置

隱 私裝權置政製策造及日設期定

2017.12.25

連接方式

NFC

剩餘電量 Nearyou.com

37%

預計剩餘使用時間

應用程式版本

. 2結 ? 無 法1連

6h 49m


權息投影機的鏡頭可以透過求刑的 玻璃罩製造出一個天球的感覺

用導腳製造出方向性 讓亮度由亮到暗 投影 可以在白天或晚上都可以清楚的看到 而且不 眼

底座的背部有發生孔 可以用手機裡的 APP 來調整 音量

USB 孔是用來連接手機和充電的


影機 不刺

FUNCTION


RENDERING


Wake Up !! 有趣的起床體驗 -FREEZE!!


Basketball Girl Background 主角是一個高三的女學生 平常除了讀書之外還有參加籃球社團 因此在課餘之外 也熱愛打球來釋放考試壓力 但讀書加上打球也常常讓他安排時間不當而造成精神不佳


Key Words 熱情 活力 開朗 喜歡熱鬧 熱愛籃球

Main Problem 時間安排不當

容易在不對的時間疲憊


Freeze! zzz

freeze!!!

DUNKER Before studying, the student take a nap for 10 minutes to make she more concentrate in studying. If she still want to sleep during studying. When she nod off, she will touch a

The sports activities relieve the tiredness after reading, and also training jump and explosive power. The device is also set at the same time.

mechanism like a toilet. And cold water will fill in the ice bag. Then she will wake up. After jumping on the mat until a certain number of times, the backboard will fully rise to start the alarm device, and then set the time. When hearing the sound, dunking to

Solve the problem that can not be concentrated after

press the basket down, and the sound will

practice basketball

stop.

Solution

How to keep active


Massage Towel

There are some massage machines in the towel to

It has three vibration mode : big, middle,

relax your muscles.

and small. It can adjust the time to turn

It can be rolled up, stored, and fit all the shapes.

off brfore go to sleep. And it also can set up the time to turn on the machines when you get up (like an alarm clock).

Pomp up The Morning

There is different alarm music with different balls, you can follow your mood and choose your alarm every night by pinching the ball.

Lift the feet and push the pump at the same time and inflate the ball. The product makes you hook the toes to improve the effect about eliminate body edema, and avoid your legs going numb.


NAME:Sunny AGE:18 CAREER:Student HOBBY:Basketball WORRY:Bad time management

Story Board


! �P!! ! W� �� �P!! W� � � C���� �P!!!C���� �P!!! C���� �P!!!C���� �P!!! C���� �P!!!C���� �P!!!

�K F���~


Skit

最有趣評圖 - 演戲 這一次的評圖很特別是以小組表演情境劇的方式展現自己的作品 而我這次就是這次的主角 在這個過程中我需要和每個人溝通他的設計重點和想以什麼方式呈現自己的產品 為了更全 面的表達出想表達的部分 在表演的過程中其實會更注意產品上的小細節 表演能夠讓設計者 和觀眾都可以融入在一個情境裡 不僅僅能讓設計者更加了解自己產品的不足 也能使觀眾更 加理解設計著所想表達的事物

團隊的力量能給我更大的能量 我覺得團隊合作的好處就是有一群人朝著同一個目標力的邁進 互相的體諒和 cover 誰 進度落後了就去幫他分攤 只要大家都盡全力其實團隊的氣氛就會更傾向於團隊利益而 不是個人


MEANING 這次對我來說的重點在於 如何完整一個體驗 這部是靠自己一個人能夠做 到的 是要大家努力串聯才能成功的

這個作品並不在於它有多好看 而是他能不能帶給使用者他要的效果 美的 事物固然人們喜歡但是我覺得設計是要解決問題的 所以有沒偶達到人們 所期待的效果對我來也是很重要的


創作基礎 對於我來說提供了一個 但是相對的面對的是很多的未知 從創作基礎到產品設計


個天馬行空的環境 可以非常的瘋狂 不需要收斂成產品 知


Supporting Structure 支撐結構對於我來說是對於椅子這件事的重新思考 對於材質 結構 做 下去的回饋與感受


Not Only Chair


Tension 具有彈性的鋼索 + 剛硬不彎折的黑鐵 = 堅固而有彈性


用幾根黑鐵加氣主結構後 用鋼索把坐下部分與靠背部分 吊起來 拉緊 鋼索本身是有彈性的 看起來剛硬的支撐結構其實坐下才會知道 事項在彈簧床一樣有彈性的


Process 製作草模的時候是檢視自己作品可行性與操作流程的時候 我在製作草模的時候是用吸管和魚線製作的 因 為魚線是軟的 所以要達到力平衡才能讓吸管固定位置 期間嘗試了很多設計流程 為了確保在做總模的時 候能相對順利 總模我是用黑鐵和鋼索和吸管和魚線最大的差別就是重量 我再用鋼索懸吊黑鐵管的時候就是很大的挑戰 而且鋼索要拉到緊繃才會有支撐的效果


90mm

70mm

Interactive Device 人之於裝置 裝置之於人 相互帶給彼此回饋 50mm

40mm

65


200mm

50mm

50mm

40mm 250mm

200mm 650mm

DESIGNER INVENTOR

30mm

15

10mm

CREATOR 200mm

1000mm

30mm

150mm


物體有沒有聲音呢 ? 如果有又會是怎樣呢 ?

我想描繪物體的聲音


把手轉動連接培林進而帶動齒輪 把手本身就是一個齒輪在轉動的時候也會帶動發電機連接的齒輪 進而發出聲音

轉盤上的物體會隨著把手的轉動跟著旋轉 而探針會因為物體表面的高低起伏而前後移動 隨著探針的移動帶動槓桿原理 由於之店放在下面所以就算探針一蹬距離偏小 力臂移 動依然可以有一定的變化量

槓桿原理可以放大位移變化量 讓聲音頻率的變化變大


感性思考理性執行

草模是最好的驗證過程 就像實驗一樣需要有耐心的一次次 次接電線 甚至電路板 把槓桿原理等物理課的原理實際運用 己的想像力來看這個世界 天馬行空也無所謂 再發想的時候 了很多的問題了 很多想像中很美好的事情實際上很難達成 音和描繪 最後我決定用探針偵測物體 和音頻變化來用聲音


次修正才能再做總模的時候更加順利 這也是我第一 用 在做這個作品的時候 自己彷彿是個發明家運用自 候我玩得很開心 但是到了實際要執行的時候就出現 成 描繪物體的聲音 好抽象 我找哦很多關鍵字關於聲 音紀錄物體


2D MINUS 1 + 1 =1

3D 減法設計

從兩件產品的解構再組構 把產品中的關鍵字找出來


這是我第一次完整的布置一個個展 要考慮的東西很多 不在是做完自 己的作品就好了 而是咬考慮作品與環境 燈光甚至味道 要帶給觀看 者什麼樣的感受

walkman + 卡帶 單獨一個卡帶或 WALKMAN 都是沒有意義的 只有兩個產品 合而為一時才能發揮功能


walkman 掀開 +

卡帶 磁帶 轉 = 卡住 轉 播放


開 頂針


Janice Chen portfolio  

Janice Chen portfolio

Janice Chen portfolio  

Janice Chen portfolio

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