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A4AR, con lo que tendrían la cons­ tante amenaza de contraaccionar mediante C 5R. 1 1. . . . ,

C 1R?;

Como veremos en la próxima sec­ dón, la idea de trasladar el caballo para bloquear el peón pasado ene­ migo en 3D es estratégicamente co­ rrecta ; pero desdichadamente en es­ te caso falla en el terreno táctico, pues las blancas, con su próxima ju­ gada, obligan a su oponente a renun­ ciar a su única ventaja (la presión en la gran diagonal 1 TR-8TD) ; y como resultado, las piezas negras tienen poca oportunidad de accio­ nar eficazmente unidas. 1 2. A5C!,

P3A;

Desde luego, después de 1 2. . . . D3C ; 1 3. A7R, sería contundente. 13. A4A,

T2A;

Más lógico era 1 3 . . . . C3D, y des­ pués de 14. A X C, D X A ; 1 5. C5CD (o 4R), D3C ; las blancas no consi­ guen nada. Sin embargo, después de 14. D3C 1 las piezas blancas quedan en situación más activa, aunque no es cosa fácil explotar esta ventaja para conseguir el triunfo. 14. TDID,

AlA?;

Diagrama núm. 96

Ahora C3D era lo justo. En vez de ello las negras proyectan llevar su · alfil a 3D con el fin de alejar o cam­ biar el enojoso alfil de las blancM en 4AR. Pero entretanto, el peón pa­ sado de las blancas desarrolla su po­ tencia dinámica y, a costa de su sa­ crificio, proporciona a las blancas una decisiva ventaja posicional. 1 5. P6D!,

C2Cl

El peón no podía tomarse en se­ guida ni con el alfil ni con el caba­ llo a causa de 1 6. A X A (C) seguido de D5D con lo que las blancas gana­ ban una pieza. Por lo tanto, las ne­ gras preparan reagrupar sus fuerzas con A3R y T2D después de lo cual las blancas a duras penas evitarían la pérdida del peón. Este plan de las negras sería efectivo si no fuera por la siguiente réplica. 16. P7Dl, Un peón en 6D atacado sería una manifiesta debilidad para la posición blanca ; pero por otra parte, su in­ mediato sacrificio desorganiza las piezas enemigas. Nimzowitsch escri­ bió una vez que los peones con áni­ mo- de morir eran los más peligro­ sos. 16 . • • • , 1 7. D4R,

A X P; DIA;

Esta jugada es obligada a causa de las amenazas 1 8. D X PC y 18. A4AD. 1 8. 1 9. 20. 21. 22.

A4A' TRIR!, D X A, C5CD, P3TD.

A3R; A X A; C5C; C1R; C3T;

El plan de llevar el caballo a 3AD se manifiesta de poco valor, pues si 22. . . . C3A; 23. A6D, A X A ; 24. C x A, C x C ; 25. T X C, D4A ; 26. C4T, D4C ; 27. T7D, TD1AR ; 28. TSR I , etc. 97

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Estrategia moderna en ajedrez  

Volumen nº 9 de la colección Escaques. Si un jugador de ajedrez ha rebasado felizmente los escollos de las aperturas, se ve colocado ante nu...

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