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32. C4A,

A6AI;

En ambos ejemplos los alfiles triunfaron principalmente debido a su natural coordinación en una posi­ El alfil se dirige hacia 4AD des­ de donde puede atacar el débil PAR. ción abierta. Sin embargo, ·sucede a menudo que, aun en una posición abierta, tales procedimientos no son 3 3 . T(lC)lA, A5C; suficientes. En su lugar, cuando los 34. TIT, T(l)IT; peones están simétricamente distri­ T X T; 35. T X T, buidos y la posición simplificada de­ AJT; 36. TIC, bemos adoptar el ingenioso método ideado por Steinitz, el cual consiste Este alfil se reserva para 2CD en : desde donde puede presionar el PD, a) Adecuados avances de peones de las blancas las que ya no tienen para privar al caballo enemigo (o ca­ defensa satisfactoria, pues si 37. b�llos) de efectivas bases de opera­ C3R, A x A ; 38. R X A, R2C, y la ClOnes. entrada del rey negro es decisiva. b) Limitación de la acción del caballo manteniéndolo en posición 3 7. T2C, T8T; desfavorable en la retaguardia. 38. T2A, A2C; e) Explotación del poder restric­ 39. CJR, A4A!; ti�o del caballo mediante una rup­ tura en el momento adecuado. El cambio del caballo, y con ello Fue sólo después de ser conocidos la pérdida de un peón por lo menos los métodos de Steinitz cuando se no puede ser evitada por más tiem � formó el concepto de ventaja de los po. Es interesante ver cómo la pri­ dos alfiles. Reti, en su libro « Mas� era amenaza de un cambio (en la_ ' ters of the Shess Board (Maestros ¡ugada 31) redujo a las piezas blan­ del Tablero), facilita dos ejemplos cas a una posición pasiva y cómo la en los cuales Steinitz, de una manera segunda, termina la partida. Los dos clara muestra su plan para el buen alfiles han jugado un papel impor­ uso de los alfiles. No podemos hacer tantísimo ; su acción facilitó el nada mejor que repetir tales ejemcambio vital. plos. ·

40. T2D, 41. P X A,

A X C; A3T;

ROSENTHAL-STEINITZ (Viena, 1 873)

Naturalmente T8C también gana. 42. T2AR, 43. R2C,

R2C;

O 43. P4CD, A5A ; 44. P4R' A6D etcétera. 43 . 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 44

. • •

T X T, R X A, R2R, R3D, P4CD, R4A. R4D, Abandonan.

T X A; A X T+; R3A; R4R; R X P; R3A; P4D + ; RlD;

'

P4R, CD3A, C3A, P4D, C X P, A3R, 7: A4AD,

l. 2. 3. 4. 5. 6.

P4R; CD3A; P3CR?I; P X P; A2C; CR2R; . . . .

Aquí 7. D2D seguido de 0-0-0 es fuerte. 7. 8. 9. 1 0. 11.

• • •

0-0,

P4A?, A3D, P X P,

P3D; 0-0;

C4T!; P4D;

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Estrategia moderna en ajedrez  

Volumen nº 9 de la colección Escaques. Si un jugador de ajedrez ha rebasado felizmente los escollos de las aperturas, se ve colocado ante nu...

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