NIVOO 2

Page 50

Projekt

Aleksandra Volkova Rollimängude klubi KARU

Jää ja tule laul – suurepärane võimalus mängida õppides! Projekt „Jää ja tule laul“ on algatatud TÜ Narva kolledži noorsootöö eriala üliõpilase Aleksandra Volkova ning noorte rollimängude klubi KARU poolt. Projekti rahastab Euroopa Noored programm. Projekt alustas oma tegevust detsembris 2011 ja kestab oktoobrini 2012. Selle eesmärk on noorte seas rollimängude abil vägivalla vähendamine.

Peamisteks põhjusteks, miks on noorte seas levinud vägivald: enesekehtestamise vajadus • liigse energia olemasolu • madal või kõrge enesehinnang • suhtlemisraskused • kaastundeoskuse puudus •

Natuke rollimängust

Rollimäng on mäng, kus inimene ajutiselt võtab üle kellegi teise rolli. Ja kui õppida on raske, siis mängida on kerge. Aga kõige põnevam on õppida mängides! Rollimänge ei saa nimetada põgenemiseks reaalsusest. See on hoopis võimalus noortel oma edaspidiseks eluks vajalikke oskusi arendada. Näiteks meeskonnatöö, kaastunne, otsuste vastuvõtmine, suhtlemine omast soost ja vastassoost inimestega, tolerantsus, kompromissi leidmine, korralduslikud oskused. Samuti võib rollimängu käigus kogeda veidi ekstreemsust, mida elus ei saa, suunata oma viha sinna, kus see ei kahjusta teisi. Rollimängud panevad noori lugema, uurima ajalugu, väljendama ennast loovalt, selgitama välja oma tugevaid ja nõrku külgi. Rollimängus saab osaleda iga inimene. Tema edu mängus ei sõltu kogemusest, tugevusest või matemaatilistest annetest. Kõik see pole rollimängudes esmatähtis.

Kuidas see kõik välja näeb?

Projekti Jää ja tule laul osalejateks on aktiivsed noored vanuses 15-26, kokk u vad noorte vägivallaprobleemi, sh koolis ning soovivad leida sellele lahe 30. Nad tunnendusi. Korraldajate plaani järgi koosneb proj ekt viiest osast. Igas osas tutvuvad osal ejad rollimängude erinevate liikidega ja saavad arut leda, kuidas nende abil saab vägivald a ennetada. 1. osa – kaartidega lauamän gud, mis on seotud rollimängudeg a. Need annavad osalejatele võimaluse tunda ennast ühe suure meeskonna liikmena, kel on ühine eesmärk. Iga osaleja tegutseb vastavalt oma võimetele, näeb, kuhu peab edu saav utamiseks liikuma, võrdleb end teistega. 2. osa – mängulise vehklem ise treeningud ja relvade-kostüümi de valmistamise meistriklass. Relvade ja kostüüm ide valmistamise käigus avas tatakse osalejate loomingupotentsiaal, viimistletaks e mat õpivad noored meeskonnas tegutsem erjalide ja tööriistade käsitlemisoskust. Samuti ist. Igaüks tegutseb teiste heaks, mill est võidavad aga kõik. Kuidas see toimib praktikas? Neiud õmblevad riideid, noormehed valmistavad mõõku ja vibusid. Kuid see pole veel kõik . Lisaks on vaja osta ja jagada mat erjale, kogused ja maksumused, jagada ülesandeid ja kohustusi, järgida ajak arvutada välja ava. See on nagu ärikool, mis on vajalik tulevikuks. 3. osa – rollimängud laua taga. Osalejaid on 3-7, üks on mängujuht (game master). Juht mõtleb välja mängu ideestiku ja viib osal endale välja tegelase, kellena nad hakk ejaid sellesse õhkkonda. Osalejad aga mõtlevad avad mängima, sh tegelase iseloomu jooned ja olemuse .Valitud tegelase passiks on characte r sheet ehk tegelaskuju leht. Sõltuval t mängu süsteemist, mängija pass muutub. Muutuvad ka män kasutatakse täringuid. Mõnikord kulg gija edukust määravad meetodid. Mängimiseks eb mäng ainult mängujuhi improvis eerimise alusel, ilma reeglite ja süsteemita, peaasi et see täidaks mängijate rollivajadused . 4. osa on kõige tegevusrikka m. Selle raames planeeritakse Narv as läbi viia kaks rollimängu. Nendes mängudes toim ub aktiivne tegevus, kus mängijad ise võtavad üle oma tegelaste rolli. Nad tegutsevad ise oma tegelastena. Esimene mäng Jää ja tule laul George Martini järgi, toimub Narva kindluse s. Teine mäng toimub augustis noo rte seas populaarse online-mängu Skyrim motiividel. See mäng toob noored arvuti tagant värskesse õhku, isegi metsa tagasi. Loodusele ja elavale suhtlemisele lähemale.

50

5. osa on aruandlus. Projekti anal üüs tehakse detsembris 2012 ning tulemused esitatakse Aleksandra Volkova lõputöös TÜ Narv a kolledži noorsootöö erialal.


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.