Issuu on Google+

Werkboek Immersive Space

Jeremy van der Sanden Leerlingnummer: 505346 Klas C1A Propedeuse-C Leerjaar 2012-2013 Datum: 6 februari 2013


2


Inhoudsopgave 1. Drie Immersive Ruimtes Blz. 4 2. Objecten in de ruimte Blz. 8 3. Ideevorming: Ruimte vragen, Mindmaps, ABCBrainstorm Blz. 11 4. Research en Moodboard Blz. 17 5. Synopsis Blz. 18 6. Foto opdracht Blz. 21 7. Teken een Asset Blz. 22 8. Storyboard Blz. 23 9. Handige links Blz. 24

3


1. 3 Immersive Ruimtes In dit hoofdstuk wordt gekeken naar 3 afbeeldingen welke onder Immersive space vallen. In dit hoofdstuk wordt dieper ingegaan op de afbeeldingen en toegelicht waarom ze volgens mij onder Immersive Space vallen. Bij het toelichten van de afbeeldingen wordt gebruik gemaakt van definities die tijdens de les uitgereikt zijn om het duidelijk toe te lichten.

4


a) Deze foto kun je zien als immersive omdat het mensen aanspoort tot interactie en daarnaast nuttig gebruik maakt van zijn omgeving. De mensen kun je zien als “gebruiker� en der is interactie met de schildering mogelijk doordat hij als 3D oogt. Het heeft een bepaalde sfeer en brengt de mensen in de stemming om ermee op de foto te gaan. b) De afbeelding is zo vorm gegeven dat het oogt of de haai uit de grond komt. Het lijkt of de tegels los laten en hieronder een grote zee zit waar deze haai in zwemt. Echter is het een 2D schildering op de tegels die 3D oogt voor de mensen. Dit brengt met zich mee dat mensen graag een foto ervan maken terwijl ze er naast staan omdat het realistisch oogt.

5


a) Deze omgeving is immersive omdat mensen hierbij het gevoel hebben in een compleet andere omgeving te zijn terwijl ze nog steeds in het zelfde gebouw en in dezelfde zaal zijn. Het neemt mensen mee op reis en laat ze in de waan dat ze in de ruimte zijn en dat ze de sterren zien en kunnen aanraken. Er wordt slim gebruik gemaakt van de ruimte. De gebruiker is interactief bezig en er is veel interactie omdat ze zich aangetrokken voelen tot de omgeving en het gevoel hebben dat ze in de ruimte zijn en de sterren kunnen aanraken. b) De zaal is rond en hier wordt het sterrenstelsel op geprojecteerd. Dit zorgt ervoor dat er niet enkel voor, maar ook achter de gebruiker beweging plaatsvind zoals dat in het echt ook zou zijn. De gebruiker hoeft niet enkel voor zich te kijken om beweging waar te nemen zoals dat bij een fim wel zou zijn. De zaal geeft de sfeer in een andere omgeving te zijn.

6


a) De gebruiker (de bezoeker van het park) waant zich in deze omgeving onderzee. De bezoeker heeft interactie met de zeedieren die in de Ocean leven. De vissen, haaien, roggen etc. die in deze ocean leven zien de gebruiker en de gebruiker ziet hun. Zo komt het bijvoorbeeld voor dat er een rog over je heen zwemt terwijl je door de ocean aan het lopen bent. b) Het is vorm gegeven door zowel naast als boven je interactie mogelijk te maken. In dit geval zijn het de vissen en roggen die boven je zwemmen terwijl jij door dit soort tunnel aan het lopen bent. Door zowel naast als boven je interactie mogelijk te maken zit je er echt ‘in’. Waar je bij sommige gedeeltes enkel voor het glas kan staan en de vissen en haaien voor je ziet zwemmen, zie je ze hier boven en naast je zwemmen terwijl jij in het midden kan staan, lopen of zitten. Doordat het één geheel is en de vissen van links naar rechts kunnen zwemmen maakt het de beleving mooier. Het is een geheel en heeft de sfeer of je ook daadwerkelijk onder water bent terwijl je er loopt.

7


2. Objecten in de ruimte Bij deze opdracht was het de bedoeling een lege ruimte te nemen en deze vervolgens zelf in te vullen met andere objecten welke je op internet gevonden hebt of zelf hebt gefotografeerd. Hieronder zie je de lege ruimte waar ik mijn volgende uitwerkingen op gebaseerd heb.

8


Bij deze uitwerking heb ik gekozen voor een donkere en duistere sfeer. Dit stelt een donker en oud gebouw voor welke enkel door de 2 fakkels aan de muur als door het lampje welke aan het plafond hangt verlicht is. Aan de spinnenwebben kun je zien dat het gebouw al enige tijd buiten gebruik is. Indien interactie hier mogelijk was geweest had je de lamp aan en uit moeten kunnen doen of een fakkel van de muur moeten kunnen pakken om zo de omgeving nog beter te verlichten of eventueel de spinnenwebben weg te branden. De omgeving is slecht verlicht en komt daardoor donker en duister over en hierdoor krijg je het gevoel dat er in een onverlicht hoekje nog alles kan gebeuren. In de verte zie je twee deuren en deze zijn ook donker, wat schuilt hierachter? En in de verte zie je een vrouw staan, wie is deze vrouw en waarom staat zij daar?

9


Deze kamer is klassiek en modern en zoals je in de afbeelding ziet kijk je vanuit het raam naar binnen. De kamer is overzichtelijk en het bed is voorzien van een boeket rozen en er liggen rozenblaadjes op het bed. In het venster van het raam zit een witte duif en er is een tafel met hierop een fles champagne en twee glazen champagne aanwezig. De kamer is uitermate geschikt voor een stel dat pas is getrouwd of voor een stel. De kamer is modern, straks maar straalt ook enigszins liefde en hartstocht uit. Het bed is het belangrijkste object uit de kamer en deze staar dicht in de buurt van het raam voor een mooi uitzicht. Qua lichtgebruik heb ik gekozen voor een wat donkere kamer om de intieme sfeer te bevorderen. De kroonluchter voorziet de slaapkamer van rustig licht die niet oogverblindend is. Interactie zou hier mogelijk zijn door de kroonluchter aan en uit te schakelen, de ramen dicht te doen of bijvoorbeeld de duif weg te laten vliegen.

10


3. Ideevorming: Ruimte vragen, Mindmaps, ABCbrainstorm 1. wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? A: Mijn slaapkamer 2. kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? A: Een bed, een bureau, een 3D TV, een laptop, spelcomputers, ramen, gordijnen, muren, deuren, kozijnen, een lamp, een laminaat vloer, een chinese waaier. 3. wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? A: Buiten. Waarom? omdat dit de meest grote ruimte is die je bedenken kunt, geen opsluiten en enkel natuur, mensen, dieren, gebouwen en voertuigen om je heen. 4. wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? A: Een kast. 5. waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? A: Aanweizgheid van voldoende licht. Mensen aanwezig. Rustig maar niet saai. Kleuren, maar niet overdreven fleurig, opgeruimd. 6. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? A: Donker, Verlaten, Angstvallig stil, Kleurloos, kleurloos, Stank, Rommelig. 7. waar is wordt dat gevoel door veroorzaakt? A: Dit gevoel kan veroorzaakt worden door de omgeving waar je zelf in leeft. Je groeit op een dergelijke manier op en vaak neem je deze manier van leven (deels) over. Als je gewend bent weinig in contact te komen met mensen, dan zal dit voor jou geen reden zijn om je er onprettig voelen terwijl andere mensen dit anders kunnen ervaren. 8. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken? A: Een Bioscoop, Een evenement op bijvoorbeeld de jaarbeurs in Utrecht, Het Louvre, Een voetbalwedstrijd, een wallmart. 9. van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? A: Van een onderzeeĂŤr, een Japanse supermarkt, een Japanse karaokebar. 10. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die A: De kamer in Chainsaw Massacre: Een ruimte geviuld met menselijke overblijfselen en banken gemaakt van de botten van mensen. Een klein hokje hangend aan het plafond met daarin een levende kip en de schedels van mensen uitgestald. 11. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die A: Mr. Poppers Pengiuns: Een grote kamer voorzien van luxueuze goederen.Het appartement is netjes, overzichtelijk en modern ingericht. Het appartement kent veel wit, zwart en grijstinten in zowel de inrichting als de bekleding van het appartement. Het appartement is niet donker en kent veel licht inval, wel is het appartement een beetje kleurloos, maar wel heel net en overzichtelijk. 12. Wat maakt een omgeving volgens jou eng? A: Het gebouw is verlaten, onbewoond en is voorzien van de nodige spinnenwebben. Het gebouw is in vervallen staat en kent een geschiedenis. Het gebouw kan ook een andere funcite beoefent hebben dan dat hij tegenwoordig doet, denk bijvoorbeeld aan een oud ziekenhuis of een oud gekkenhuis. 13. Wat maakt volgens jou een omgeving romantisch of kent een intieme sfeer? De aanwezigheid van rozenblaadjes, bloemen, kaarsjes, een bed, niet te weinig licht, maar wel tot een bepaalde hoogte zodat de kaarsjes ook licht geven en niet enkel branden. Champagne en een witte duif vind ik ook romantisch (bruiloft). 14. Wat maakt volgens jou een kamer kinderlijk? A: Aanwezigheid van veel kleuren. Een kamer waar speelgoed aanwezig is zoals knuffelberen, poppen, speel

11


goed Auto’s etc. Een leuk kinderbed in de vorm van bijvoorbeeld een auto. Een nachtlampje. Een bed dat is opgemaakt met een dekbedovertrek wat er kinderlijk uitziet. Denk bijvoorbeeld aan een dekbedovertrek met auto’s of van een bekende tekenfilm op TV als Spongebob. 15. Wat maakt een kamer volgens jou modern? A: Gebruik van rustige tinten in bijvoorbeeld de vloerbedekking en de muren. Een lichte kamer welke zowel licht is door de aanwezigheid van voldoende ramen als die van lampen, maar niet overdreven veel lampen heeft. Een overzichtelijke ruimte met weinig poespas op de muren, dus geen posters of overdreven veel lampen, schilderijen etc. Een rustige hoek waar men kan zitten. Een mooie moderne TV. Grote loopruimte, dus geen overdreven uitstalling van meubilair. 16. Wat maakt volgens jou een kamer onoverzichtelijk of rommelig? A: Aanwezigheid van veel meubilair in een kleine ruimte. Veel onnodige bedekken van de muren door schilderijen, lampen, posters of andere dingen. Aanwezigheid van rondzwervend vuil of spullen die niet opgeruimd zijn zoals kleding, schoenen, glazen etc. Weinig aanwezigheid van natuurlijk licht.

12


3 mindmaps

13


14


15


ABC Brainstorm Ik heb gekozen voor de Fantasy World. Ik voor deze wereld gekozen omdat hij vergelijkbaar is met een RPG game met een middeleeuws thema. De wereld kent vele figuren en personen en is rijkelijk gevuld met dingen die je jezelf alleen maar kunt voorstellen. De wereld moet je meenemen naar een wereld zoals wij die deels kennen, maar met een touch of magic en heel veel fantasie. A: Aap - Aarde B: Bossen - Boeddhisme - banket C: Chinees D: Draak - Dinner E: Egaal - Eten F: Feest G: God - Goud H: Haan - Hond I: Ijdel - Ijzer J: Jong K: Kat - Konijn - Koe L: Luxe M: Muziek - Metaal N: Natuur O: OS P: Paard Q: Quarantaine R: Rat S: Stier - Sierlijk - Schaap - Slang T: Tijger U: Uitfaden V: Vuur - Varken W: Wit - Water X: Xylofoon Y: Yin-Yang (Chinese Alchemie) Z: Zwart - Zilver

16


4. Research en Moodboard

Moodboard

17


5. Synopsis Mijn wereld in het algemeen

Mijn wereld is een wereld welke kinderlijke invloeden kent. Mijn wereld verteld het verhaal van de Chinese Astrologie en hoe het komt dat deze 12 dieren in de Chinese Astrologie gebruikt worden. Het verhaal gaat over de een banket die enkel voor de Chinese sterrenbeelden toegankelijk was en hoe de muis de kat in de boot neemt. De kat, die niet voorkomt in de sterrenbeelden, werd een dag voor het banket in de boot genomen door de rat, omdat hij zij dat het banket een dag later zou plaatsvinden. De kat ging blij naar bed en droomde over het banket terwijl de andere dieren op weg waren naar het banket, omdat de kat niet aanwezig was werd deze uitgesloten van de Chinese Zodiac. Mijn wereld verteld dit verhaal door de omgeving vorm te geven. Zo zal de kamer van de kat, de berg waar de dieren op lopen en het huis waar het banket plaatsvind deel zijn van mijn wereld.

Visie

Het verhaal begint bij het openen van het boek. Het verhaal is kinderlijk vormgegeven en kent felle kleuren. Het verhaal moet verteld worden doordat de gebruiker zich in de omgevingen uit het verhaal verplaatst. Het verhaal moet zo lopen dat de 3 ruimtes op elkaar aansluiten en door simpele dingen uit te voeren ontgrendeld worden. De ruimtes moeten warmte uitstralen door het gebruik van warme kleuren in bijvoorbeeld de slaapkamer van de kat en de eetkamer van de god.

Beknopte beschrijving van 3 ruimtes De kamer van de kat: Deze kamer is voorzien van een bed en nachtkastje. Het raam laat voldoende licht toe om de ruimte te verlichten. De kamer kent traditionele Japanse invloeden en is voorzien van spullen die gekenmerkt worden met een kat. Zo zal de kamer voorzien van speelgoed waaronder een bol wol en zal er een bordje met melk aanwezig zijn. Berg: De berg is bruin met wat groene accenten. De lucht is donker, omdat het avond is. De berg is ruig gevormd en kent een steile beklimming. De berg wordt bewandeld door de 12 Chinese zodiac animals en aan de top van de berg zal een een groot en luxueus huis staan wat goed verlicht is. Het huis is meer als een soort tempel en kent goeden tinten aan de buitenkant van het huis. Het banket: Tijdens het banket zullen de dieren zich in een goed verlichtte ruimte begeven. De ruimte is gevuld met een grote eettafel waar een luxe banket op is neergezet. Aan de tafel bevinden zich 14 stoel waarvan er 13 bezet zijn. 12 stoelen zijn bezet door de dieren, 1 door de god en 1 is leeg. Deze lege stoel was eigenlijk bedoeld voor de kat, maar omdat deze misleid is door de rat is deze niet aanwezig op het banket. De kamer kent veel gouden en rode tinten in zowel het behang als in de bekleding van stoelen en tafels. De vloer kent een witte kleur, omdat dit afsteekt tegenover het behang. De kamer kent daarnaast ook zwart tinten die in combinatie met het rood gebruikt worden

18


Beschrijving sfeer De sfeer van het verhaal moet vrolijk, maar ook enigszins verdrietig zijn. Het banket wat plaatsvind is een moment van vrolijkheid en vreugde, maar het verhaal kent ook een verdrietig en treurig moment vanwege de misleiding van de kat. De kat die in zijn bed ligt te dromen van een heerlijk banket, terwijl alle andere dieren al van het banket zitten te genieten. De kat wordt uitgesloten van het banket en zo ook van de dierenriem en dit is een treurig moment van het verhaal. De ruimtes stralen warmte uit door gebruik te maken van warme kleuren als rood en bruin.

Beschrijving vormgeving Het verhaal wordt zo vormgegeven dat verhaal kleuren bevat maar ook enigszins oudheid uitstraalt. Het verhaal is een gedateerd verhaal en dit gevoel moet ook overkomen in de vormgeving. Tijdens het banket moet de omgeving warmte en vreugde uitstralen, maar de stoel die voor de kat bestemd was moet anders vormgegeven worden dan die van de andere dieren. Door de stoel minder kleur te geven en donkerder te maken geeft het een ander gevoel dan die van de andere dieren en komt het treurig over. De kamer van de kat moet vrij licht zijn en voorzien worden van vrolijke kleuren waaronder geel. De kamer kent traditionele kenmerken van een Japanse kamer. De kamer heeft warme tinten en een oogt modern. De berg is donker en aan de top staat een majestueuze tempel die bedekt is in goud en enkele bruin tinten van het hout. Het hout heeft een bruin/rode tint. De berg zelf kent bruine en groene tinten die door de omgeving slecht verlicht zijn.

Voorbeelden van mogelijke acties in ruimtes Kamer van kat: Hier zou een lamp aan en uit gedaan kunnen worden, de kat kan aangeraakt worden. Het bolletje wol kan uitgerold worden, het raam geopend worden, de zon veranderen in een maan en de deur van de kamer zou geopend kunnen worden. Bergtop: De dieren zouden bij aanraking een geluid kunnen maken, bosjes zouden kunnen bewegen bij aanraking, de Rat zou van de OX af kunnen springen bij aanraking van de rat en de lampen van de tempel in de verte zouden aan of uit gedaan kunnen worden. Het banket: De stoelen zouden aangeschoven kunnen worden, het glas zou geheven kunnen worden, het eten zou opgeschept kunnen worden, de lege stoel zou kunnen omvallen, de lampen zouden aan of uit kunnen, de ramen dicht of open gedaan kunnen worden en de deur zou dicht gedaan kunnen worden.

19


20


6. Foto opdracht

21


7. Teken een Asset

22


8. Storyboard

23


9. Handige links

Videos: http://www.youtube.com/watch?v=xCYcL_BQn-4&feature=share&list=PLsgEK90tNt4pKHwRVyzdy5Q8HgF2gR3Ru http://www.youtube.com/watch?v=GUKOtu9yrK4 http://www.youtube.com/watch?v=UhZJlUgBcz0

Muziek: http://www.youtube.com/watch?v=chwADnoFDng http://www.youtube.com/watch?v=vHBY8Y2z5RM http://www.youtube.com/watch?v=jqtxwpwX2jU http://www.youtube.com/watch?v=AK51LblcEOw&feature=share&list=PLA032ED655CB461F7

24


Werkboek Immersive Space