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Interpolación de Movimiento Para interpolar los cambios en las propiedades de instancias, grupos y tipo se utilizan las  interpolaciones clásicas. Flash puede interpolar la posición, el tamaño y la rotación, así  como   sesgar   instancias,   grupos   y   tipo.   Flash   también   puede   interpolar   el   color   de   las  instancias y los tipos para crear cambios graduales de color, o hacer aparecer o desaparecer  instancias de forma paulatina.  Antes de interpolar el color de grupos o tipos, conviértalos en símbolos. Antes de animar  caracteres individuales de un bloque de texto por separado, coloque cada carácter en un  bloque de texto distinto. Si aplica una interpolación clásica y, a continuación, cambia el número de fotogramas entre  dos fotogramas clave o bien mueve el grupo o símbolo de un fotograma clave, Flash vuelve  a interpolar los fotogramas de forma automática. Para   obtener   un   tutorial   de   vídeo   sobre   las   interpolaciones   clásicas,   consulte  www.adobe.com/go/vid0125_es. Para obtener un tutorial de texto sobre las interpolaciones clásicas, consulte Creación de  una   animación   de   línea   de   tiempo   en   la   página   de   tutoriales   de   Flash   en  www.adobe.com/go/learn_fl_tutorials_es. Para obtener ejemplos de animación de interpolación clásica, visite la página de ejemplos  de   Flash   en  www.adobe.com/go/learn_fl_samples_es.   Están   disponibles   los   siguientes  ejemplos: • •

Sombras animadas: descargue y descomprima el archivo zip de ejemplos y vaya a la  carpeta Graphics\AnimatedDropShadow para acceder al ejemplo. Animación y degradados: descargue y descomprima el archivo zip de ejemplos y  vaya a la carpeta Graphics\AnimationAndGradients para acceder al ejemplo.


Creación de una interpolación clásica 1. Haga clic en un nombre de capa para activarla y seleccione un fotograma clave  vacío en la capa donde desee que comience la animación. Será el primer fotograma  de la interpolación clásica. 2. Para agregar contenido el primer fotograma de la interpolación clásica, siga uno de  estos procedimientos: o Cree un objeto gráfico con la herramienta Pluma, Óvalo, Rectángulo, Lápiz  o Pincel y conviértalo en un símbolo.  o Cree una instancia, un grupo o un bloque de texto en el escenario. o Arrastre una instancia de un símbolo del panel Biblioteca. Nota: para crear una interpolación, la capa sólo puede tener un elemento. 3. Cree un segundo fotograma clave donde desee que acabe la animación y déjelo  seleccionado. 4. Para modificar el elemento en el último fotograma, realice una de las siguientes  acciones. o Mueva el elemento a una nueva posición.  o Modifique el tamaño, rotación o sesgo del elemento. o Modifique  el color del elemento  (sólo instancia  o bloque de texto).  Para  interpolar   el   color   de   los   elementos   distintos   de   instancias   o   bloques   de  texto, utilice interpolación de formas. 5. Para crear la interpolación clásica, realice una de las acciones siguientes: o Haga   clic   en   cualquier   fotograma   del   grupo   de   fotogramas   de   la  interpolación y seleccione Insertar > Interpolación clásica. o Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionado Control y  haga clic (Macintosh) en cualquier fotograma del grupo de fotogramas de la  interpolación y seleccione Crear interpolación clásica en el menú contextual.  Si creó un objeto gráfico en el paso 2, Flash convertirá automáticamente este objeto  en un símbolo y le asignará el nombre tween1. 6. Si ha modificado  el tamaño del elemento  en el paso 4, seleccione  la opción de  escala en la sección Interpolación del inspector de propiedades para interpolar el  tamaño del elemento seleccionado.


7. Para obtener un efecto de movimiento más real, aplique suavizado a la interpolación  clásica.  Para  aplicar   la  aceleración   a  una  interpolación  clásica,  utilice  el   campo  Aceleración   de   la   sección   Interpolación   del   inspector   de   propiedades   para  especificar   un   valor   de   aceleración   para   cada   interpolación   clásica   que   se   cree.  Utilice   el   cuadro   de   diálogo   Aceleración/desaceleración   personalizada   para  controlar de forma más precisa la velocidad de la interpolación clásica.  Arrastre   el   valor   en   el   campo   Aceleración   o   indique   un   valor   para   ajustar   la  velocidad de cambio entre fotogramas interpolados: o o o

Para iniciar la interpolación clásica lentamente y acelerar la interpolación  hacia el final de la animación, indique un valor negativo entre ­1 y ­100. Para   iniciar   la   interpolación   clásica   rápidamente   y   desacelerar   la  interpolación al final de la animación, utilice un valor positivo entre 1 y 100.  Para   producir   un   cambio   más   complejo   en   la   velocidad   del   grupo   de  fotogramas de la interpolación, haga clic en el botón Editar situado junto al  campo   de   aceleración   para   abrir   el   cuadro   de   diálogo  Aceleración/desaceleración personalizada.  De   forma   predeterminada,   la   velocidad   de   cambio   entre   los   fotogramas  interpolados es constante. La opción Aceleración crea una apariencia más  natural de aceleración o ralentización ajustando gradualmente la velocidad  de cambio. 

8. Para rotar el elemento seleccionado durante la interpolación, seleccione una opción  del menú Rotar en el inspector de propiedades:  o Para   impedir   la   rotación,   seleccione   Ninguna   (configuración  predeterminada). o Para   girar   el   objeto   una   vez   en   la   dirección   que   requiera   el   mínimo  movimiento, seleccione Auto.  o Para   rotar   el   objeto   de   la   forma   indicada,   e   introducir   un   número   para  especificar el número de rotaciones, seleccione Hacia la derecha o Hacia la  izquierda. Nota: la rotación del paso 8 se añade a la rotación que haya aplicado al fotograma  final en el paso 4. 


9. Si está utilizando un trazado de movimiento, seleccione Orientar según trazado en el  inspector de propiedades para orientar la línea de base del elemento interpolado  hacia dicho trazado. 10. Para sincronizar la animación de las instancias de símbolos de gráficos con la línea  de tiempo principal, seleccione la opción Sinc. del Inspector de propiedades.  Nota:  tanto  los  comandos   Modificar   >  Línea  de   tiempo   >   Sincronizar   símbolos  como   la   opción   Sinc.   Vuelven   a   calcular   el   número   de   fotogramas   de   una  interpolación para ajustar el número de fotogramas asignados en la línea de tiempo.  Utilice   la   opción   Sincronizar   si   el   número   de   fotogramas   de   la   secuencia   de  animación dentro del símbolo no es un múltiplo par del número de fotogramas que  la instancia de gráfico ocupa en el documento. 11. Si  está   utilizando   un  trazado   de   movimiento,   seleccione   Ajustar   para   asociar   el  elemento interpolado al trazado de movimiento por su punto de registro.


Interpolación de Movimiento