Page 1


Содержание Вступление........................................................................................................................................3 Описание класса..............................................................................................................................3 •

Характеристика класса..............................................................................................................3

Виды оружия..............................................................................................................................3

Умения...................................................................................................................................... 4-6 1.

Владение скипетром.......................................................................................................... 4

2.

Владение луком.................................................................................................................. 4

3.

Целительство, Знахарство, Благословение...................................................................... 4

4.

Кузнечное дело .................................................................................................................. 5

5.

Лечение............................................................................................................................... 5

6.

Исцеление........................................................................................................................... 5

7.

Лечебный порошок............................................................................................................ 5

8.

Очищение........................................................................................................................... 6

9.

Массовое лечение (Жертва).............................................................................................. 6

10. Порошок

манны................................................................................................................. 6

11. Воскрешение...................................................................................................................... 12. Порошок 13. Круг •

6

силы.................................................................................................................... 6

бессмертия................................................................................................................. 6

Развитие персонажа................................................................................................................ 7-9

Тактика ведения боя..................................................................................................................... 10 •

Основные приемы и комбинации, используемые персонажем в бою............................. 10-11

Удержание точек...................................................................................................................... 11

Описание тактик против различный классов.................................................................... 12-15 1.

Канонир (Техник)............................................................................................................. 12

2.

Сапер................................................................................................................................. 12

3.

Берсерк.............................................................................................................................. 12

4.

Танк....................................................................................................................................13

5.

Паладин............................................................................................................................. 13

6.

Инквизитор....................................................................................................................... 14

7.

Сестра огня (Сорка)......................................................................................................... 15

8.

Леденая ведьма (Магичка).............................................................................................. 15

Руны и амулеты................................................................................................................ 16-17

2


Вступление Приветствую вас в академии «Panzar для чайников». Здесь вы изучите теорию ведения боя, как правильно пользоваться своими навыками и многое другое. Меня зовут ЖанДеАрТ, на данный момент, я Паладин клана OrdeR, одного из самых древних в мире Panzar. Для начала, хочу сказать, что данный гайд улучшенная версия того, что я выкладывал очень давно на конкурс. Тот гайд я написал будучи сам еще 10-м лвл-ом и не зная многих вещей. Сейчас же, я обладатель Паладина 30-го уровня и большого опыта за железными наплечниками. Всё, что вы услышите и увидите, в данном гайде основано именно на нем, а так же на моих личных знаниях об игре в целом и о каждом классе отдельно. И по этому я не говорю, что мой гайд 100% правильный и только по нему нужно равняться. Это скорее советы от опытного Паладина, которые помогут вам в развитии вашего персонажа и повышения уровня игры за него. Они будут полезны как новичку так и опытному игроку. Так, что именно вам решать – делать всё так как написано в данном гайде, взять его за основу и подогнать под себя или проигнорировать вовсе. Но, помните – это всего лишь теория, 50% успеха. Остальные 50% - это практика в игре, которую только в ваших силах довести до совершенства. И так, начнем. Данный класс по своему уникален, поскольку только он может лечить своих боевых товарищей на поле боя. Без него не проходит ни одна серьезная битва, а при его отсутствии выиграть бой довольно таки трудно, иногда даже не возможно.

Описание класса Характеристики класса

Как было сказано выше, основная цель Паладина – лечить боевых товарищей. Паладином быть полезно и в тоже время опасно, поскольку чаще всего он являются первоначальной мишенью в глазах врагов. И потому, ему нужно постоянно быть на чеку и находиться всё время в движении. Но об этом чуть позже.

Виды оружия В качестве оружия Паладин использует скипетр, который он держит в правой руке, а в левой у него находиться, так называемое, кадило, в виде чаши весящей на веревке. С помощью скипетра Паладин накладывает исцеляющие заклинания на своих соратников, а также вступает в бой с неприятелем. Кадило, в свою очередь, является вспомогательным атрибутом Паладина который он использует для повышения своей магической силы – маны, а также распространения порошков, таких как «Лечебный порошок» или «Порошок силы» о свойствах которых я расскажу вам через пару минут. Также, в качестве оружия Паладин может использовать лук, с помощью которого он проводит дистанционные атаки.

3


Умения Сейчас, как я и обещал, мы рассмотрим умения Паладина более подробно. 1. Владение скипетром: Как уже говорилось выше, позволяет Паладину использовать скипетр, который накладывает исцеляющие заклинания на своих соратников, а также вступает в бой с неприятелем. В изучении не нуждается, поскольку сразу доступен (по умолчанию). Обычная атака. Удар кадилом и скипетром перед собой, за удар восстанавливает выносливость. (ЛКМ) Силовая атака. Медленный размашистый, но сильный удар кадилом и скипетром перед собой, тратит выносливость и наносит солидный урон сопернику. (ПКМ) 2. Владение луком: Позволяет использовать лук для нанесения урона на расстоянии, прицельный огонь тратит выносливость. Поиграв достаточно долго и набравшись опыта, я понял, что больше пользы от Паладина без лука. Объясню почему. Как я уже говорил, основная задача Паладина – лечить союзников, а при использовании лука данную задачу выполнить сложнее. И Паладину и команде будет выгоднее, когда он будет выполнять свою задачу. Например, в случае когда всего 1-н Паладин в команде - он особенно важен. Согласитесь, что лучше в гуще сражения стоять за спинами танков, берсерков и других классов, лечить их, тем самым помогая команде и набирая очки лично для себя. При использовании лука – вы получите гораздо меньше очков чем смогли бы получить помогая команде. А учить данный скил для того, что бы «добивать» убегающих врагов я бы не советовал. Видь это не ваша задача. Вы всё ровно получите очки если поможете вашему союзнику убить врага. Лично я до 30-го уровня не учил этот скил. Во 1-х не нужно тратить деньги на рецепты для лука, а во 2-х можно выучить гораздо более важный скил, для вашего класса. Единственное, зачем я использую лук – убираю со своего пути капканы и мины. И по этому, каждый должен выбрать для себя сам – учить или не учить данное умение до 30-го уровня. 3. Целительство, Знахарство, Благословение: Данные навыки являются пассивными, которые увеличивают запас здоровья Паладина, а также его уровень мастерства, который позволяет ему эффективнее использовать различные навыки, например «Лечение». Доступны на 1-м, 10-м и 20-м уровнях персонажа. Безусловно важные навыки, которые я бы посоветовал приоритетом изучать, поскольку они позволяют паладину дольше жить на поле боя, за счет дополнительного здоровья, а также повышают мастерство - силу лечения союзников. Иногда данные скилы дают даже больше очков здоровья и мастерства чем некоторый шмот.

4


4. Кузнечное дело: Пассивный навык, имеет 3 уровня развития, увеличивает шанс успеха при создании предметов, таких как снадобья, оружие, доспехи и других. Данным навыком обладают все классы. Лично я бы посоветовал, на первых уровнях, выучить данный навык, но только 1 раз и не сразу, а на 5-м и более уровне, поскольку важнее всё-таки те навыки которые вы используете в бою. Их нужно учить только тогда, когда шанс крафта опускается ниже 80%. Но об этом более подробно я расскажу в разделе «Развитие персонажа». 5. Лечение: Основное умение Паладина, которое используется для врачевания, то есть восстановления здоровья вашим союзникам. А также, приносит классовые очки, которые позволяют, в дальнейшем, использовать более сильные навыки, например «Воскрешение». Имеет шесть уровней развития. При выборе одного из лечебных умений, Паладин видит здоровье союзника в виде ауры, которая подсвечивает его. Красная аура - низкий уровень здоровья. Желтая аура - удовлетворительный уровень здоровья персонажа. Салатовая аура – достаточный (нормальный) уровень здоровья. Синяя аура - полный уровень здоровья. 6. Исцеление: Позволяет использовать умение «Лечение» более эффективно, значительно увеличивая силу восстановления здоровья союзника. Но при этом расходует довольно таки много манны. Желательно использовать при «красном» уровне здоровья и иметь про запас бутылочку манны или «Порошок манны». 7. Лечебный порошок: Бафф, положительный эффект. Паладин разжигает лечебный порошок в кадиле, и в течении тридцати секунд все союзники вокруг него, а так же сам Паладин получают целебный эффект. Также, когда Паладин лечит другими умениями, часть восстановленного союзникам здоровья возвращается ему, что решает проблему с лечением самого Паладина при отсутствии второго в команде, что очень важно. Имеет три уровня развития.

5


8. Очищение Снимает отрицательные эффекты с ваших союзников, такие как горение, проклятия, отравление (чума) или заморозка.

9. Жертва Паладин накладывает печать на союзника, в случае смерти которого, на месте гибели образовывается облако исцеляющего дыма. Дым при исцелении уцелевших союзников дает Паладину классовые очки. Имеет четыре уровня развития. 10. Порошок манны Умение аналогичное, по принципу действия, Лечебному порошку, однако эффект в данном случае - восстановление маны вам и вашим союзникам. Имеет два уровня развития.

11. Воскрешение Умение позволяющее Паладину вернуть к жизни союзников. Имеет три уровня развития.

12. Порошок силы Ещё одно умение - порошок, аналогичное двум предыдущим, но в отличии от них дает вам и вашим союзникам силу, увеличивая скорость всех действий. Имеет два уровня развития.

13. Круг бессмертия Финальное умение, создаёт вокруг Паладина круг, защищающий всё в его пределах от повреждений, в процессе использования вы сможете двигаться , но не сможете применять другие умения. В какой последовательности изучать данные навыки вы узнаете в следующем разделе «Развитие персонажа». А чуть дальше (в разделе «Тактика ведения боя») я поведаю вам о том, когда и как правильно использовать свои умения, что бы принести Максимальною пользу для команды.

6


Развитие персонажа Ниже представлена, специально подготовленная мною, схема развития Паладина, что бы вам было легче воспринимать. Скажу сразу, что данная схема сугубо мое личное мнение, которое я подробно аргументирую. Многие скажут, что я не прав в том или ином вопросе. Возможно, но как я и говорил в начале своего гайда «…именно вам решать – делать всё так как написано в данном гайде, взять его за основу и подогнать под себя или проигнорировать вовсе». И так, давайте преступим.

1. 2. 3. 4. 5.

(Данное изображение вложено в архив с большим разрешением так, что если не видно открываем его там.)

Для начала, на 1-м лвл-е учим «Лечение 1» поскольку дефолтом у нас ничего не изучено. Первым делом, я бы посоветовал изучить умение «Целительство», которое позволит вам эффективнее лечить союзников и к тому же увеличит вам количество здоровья. Далее учим «Целебный порошок». Решает проблему с самохилом, пока нас никто не кроет это очень важно. Так же, сильно мешают пулеметы, которые при «включенном» порошке не так опасны. Потом, учим «Порошок манны», а нужен он вот зачем: Маги на этих лвл-х начинают бросаться «Магической тишиной», которая высасывает у нас манну. И мы становимся беспомощными на некоторое время. А дальше учим «Исцеление», что позволит эффективнее лечить союзников с «красным» уровнем здоровья. Но не увлекайтесь, ведь оно тратит очень много манны. Именно для решения этой проблемы до этого мы выучили «Порошок манны». Теперь вы можете распределять полученные очки за бой, я бы посоветовал, для начала, в соотношении 70-80% - опыт и 20-30% - золото. Объясню почему. На первых уровнях Паладин как «хил» не очень эффективен, он просто «чувак с кадилом» :) и потому нужно его развивать – изучать и усовершенствовать умения.

7


6. 7.

По поводу шмота. Как только наберётся достаточно золота для покупки доспехов – начните с самых дорогих. Объясню: если вы купите самый дешевый шмот, то на следующий вам нужно будет копить больше. А если начинать с самой дорогой, то наоборот нужно будет всё меньше и меньше золота. На высоких лвл-ах цены не маленькие и потому я советую сразу привыкать копить на самые дорогие шмотки, а потом по лестнице цен вниз. Далее учим «Кузнечное дело 1» потому, что вскоре вам понадобиться покупать рецепты и «создавать» более стоящие доспехи у которых шанс крафта всё меньше. После изучения данного умения, лично я, меньше сталкивался с проблемой «неудачного» создания предметов. Не только шмота но и «банок», а так же ресурсов. Напомню, что выше я советовал «Кузницу нужно учить только тогда, когда шанс крафта опускается ниже 80%». Сейчас именно такой случай. «Очищение» берем следующим. Так-как одна из самых больших проблем на таких уровнях – это Ледяная ведьма (Магичка), а именно «Заморозка», которая снимается данным скилом. Так-же скоро у Инквизитор-ов появиться очень опасная, на таких уровнях, штука – «Чума». *Для тех, кто в танке: Чума позволяет бросить в противника чумную слизь, наносящую периодический урон, а так же замедляет скорость движение всех зараженных на 30%. Зараженный персонаж может распространить болезнь среди игроков своей команды. Подробнее о скилах других классов вы можете узнать на оф сайта игры – panzar.ru – на главной странице вкладка Об игре – Классы. Пора бы уже!

усовершенствуем умение «Лечение» до 2-го и 3-го уровня. Потому, что чаще всего вы 8-9.После, будете использовать именно этот скилл, поскольку для других, более мощных скиллов вам будут нужны классовые очки, которые набираются с помощью, именно, «Лечения». В начале у вас их будет уйма, научитесь их распределять грамотно.

10. 11. 12. 13. 14.

Затем, настает момент изучения «Кузнечное дело» 2-го уровня. Упрощаем крафт и уменьшаем шанс неудачи. Теперь можно распределять очки за бой как вам угодно. Но я бы вам посоветовал – вначале всё вкладывать в золото для покупки всего шмота своего уровня. Видь если вы будете хорошо одеты – то вам будет проще играть и вы сможете зарабатывать еще больше очков. После закупки советую вкладывать полученные очки в опыт, ведь вы еще не Хил, вы только учитесь. Сразу же как только у нас появляеться возможность выучить пассивку «Знахарство» - мы это делаем. Причина всё таже - увеличит вам количество здоровья и мастерства. «Порошок силы» - увеличивает скорость всех ваших действий и союзников, находившийся в радиусе действия. Именно его мы и учим следующим. После этого изучив «Целебный порошок» до 3-го уровня мы решим проблему с затратой классовых очков. И по этому «Порошок силы» можно смело использовать с «Целебным», желательно перед контактом с противником. Первый, поможет вашим союзникам на 10% быстрее бить, морозить, ставить блок и другое, а «Целебный порошок» поможет вам не умереть при атаке.

8


15.

Теперь, когда вы прошли половину пути пора выучить скилл «Жертва» 1-го уровня. Следующие уровни данного навыка мы изучим не скоро. Дело в том, что по классовым очкам цена на каждом уровне навыка одинаковая, а его мощность на данном этапе не слишком и существенна. Суть изучения данного скилла сейчас в том, что уже выучены основные навыки для нормальной игры Паладина. И по этому мы можем себе позволить пользоваться более интересным скиллом.

чего, мы учим первый серьезный скил «Воскрешение» сразу на 2 уровня. Причина 16. После довольно таки простая. Первый уровень скила тратит 70 классовых очков, что лично я особо болезненно ощутил во время кача. До этого мы тратили гораздо меньше КО и тут вспомнить то, что я говорил ранее - «В начале у вас их будет уйма, научитесь их 17. придется распределять грамотно». И для упрощения этой задачи мы и учим сразу 2 уровня скила.

18. 19.

И наконец то, мы учим «Кузнечное дело» 3-го уровня. Думаю уже не нужно объяснять зачем. Дальше Усиливаем «Лечение», что позволит эффективнее лечить.

20. Теперь настало время выучить последний пассивный скил «Благословение».

21. 22. 23.

Поздравляю! Теперь вы можете называть себя Хилом, но не расслабляйтесь, что бы стать Паладином, а тем более хорошим, мало выучить все скилы и одеться. Нужно еще научиться грамотно использовать всё это на практике. Теперь переходим к завершающей стадии. Учим «Порошок силы» 2-го кровня, увеличив эффективность данного скила еще на 10%. Улучшаем «Воскрешение» до 3-го и «Порошок маны» до 2-го уровня. Теперь вы можете насладится «Воскрешением» с минимальными затратами классовых очков и повысить скорость регена манны себе и своим союзникам.

скилл «Жертва» до последнего (4-го) уровня. 24. Улучшаем его, а не «Лечение»? Всё довольно таки просто - 4-го уровня «Лечения» вполне - Почему достаточно, на таком уровне, что бы нормально «хилить» и получать достаточно КО. А вот 26. Мощности лечения «Жертвы» уже не достаточно. Видь мы его выучили почти 10 лвл-ов назад.

27.

Но, опять же это лишь мои рекомендации, а решение остаеться за вами, После того как мы научились грамотно распределять КО и вовремя использовать различные скилы – учим «Круг бессмертия» и ощущаем важность и мощь данного класса. Но и тут есть свои «подводные камни». У других классов тоже есть мощные скилы. У Сестры огня, например, «Скайфаер», у Инквизиторов «Оковы» и «Священный огонь», а у Техника «Пушка». Именно против этих скилов нужно использовать «Круг бессмертия» и веселить окружающих своими танцами. А если серьёзно, то «подводными камнями» тут являться то, что во время «танца» вас может сдуть «Сорка» Ударной волной. Кто не знает «Сорка» это Сестра огня. Еще 1-н камень это – песок Инквизитора или сильный удар Берсерка. По этому снова садитесь за «учебники» и учите грамотно использовать данный скил.

28-29. И завершая основную ветку по скилам – улучшаем «Лечение» до 6-го уровня.

30!

И

жирную точку ставим при помощи скила «Владение луком». 9


Тактика ведения боя

Основные приемы и комбинации, используемые персонажем в бою В начале боя – бегите к центру, даже если вы первый. Ближе к центру притормаживайте, дав возможность танкам и другим классам ближнего боя пройти. Держите наготове «Лечение» и стойте за спинами своих товарищей. Не стойте на месте – постоянно двигайтесь в разные стороны, не давая возможности попасть в вас магам, турелям и т.д, но при этом «лечите» впереди стоящих союзников. Не позволяйте, что бы к вам подбегали враги – убегайте от них, но не далеко, и старайтесь натравить на преследователя ваших союзников (танков и других). Для того, что бы обратить внимания союзников, при преследовании, используйте клавиши «Х» и «R», что даст визуальный и звуковой эффект. Не забывайте ставить блок, но не увлекайтесь – ведь вы не танк, по этому лучше убегите. На любом уровне, как только получите достаточное количество классовых очков – используйте «Лечебный порошок», для дополнительного исцеления союзников и лично вас, как говорилось ранее, для повышения своей выживаемости. Если другой Паладин использует порошки – «включайте» те которых у него нет или подождите пока они у него закончатся, но всегда включайте «Лечебный порошок». Включайте «Порошок маны» стоя возле, держащего щит, Танка. Это поможет ему почти бесконечно его держать. Не забывайте так же, что и Берсеркам тоже нужна мана для пассивного умения «Бешенство». «Порошок силы» тоже не мало важная вещь. Порой он может решить исход первой стычки, а в итоге результат боя. Включать этот порошок нужно перед тем как завяжется бой. Плюс 10 или 20% к атаке, скорости заморозки и многое другое - порой бывает очень важно. Лично для Паладина «Порошок силы» очень полезен при «Воскрешении» - увеличивает скорость каста данного навыка. Используйте «Исцеление» только в крайних ситуациях. Например когда один из ваших «Танков» 1-н держит оборону против нескольких противников и он «красный». Но не увлекайтесь. Если у вас закончиться мана – то вам придется немного побегать вокруг, что бы накопить ману, тем самым позволить некоторым вашим товарищам умереть. Если мана всётаки закончилась, по неосторожности или вы не заметили, в зависимости от вашего уровня здоровья, попробуйте помочь вашим союзникам прикрыв от врага и т.д. Но не забывайте, что вы в первую очередь «хил», как только мана восстановиться – снова «лечите» союзников. Не забывайте про «банки» и «Порошок маны». «Очищение» или как его еще называют - Диспел тоже не лишен возможности решить исход битвы. Бывают такие ситуации, когда вовремя данный Диспел приводит к тому, что команда противника разбивается в считаные секунды. Напомню, что он снимает Заморозку, Проклятия и Огонь. Если в команде (на Клан Варе) 2-а Паладина, то обычно они договариваться о том, что 1-н из них держит включенными все порошки, а другой копит на «Очищение», «Неуяз» и другие более дорогостоящие скиллы. Печати стоит снимать чуть ли не сразу потому, что из-за 1-й ошибки вся команда может быть заморожена или загореться и в скоре умереть. А вот например с Чумой можно еще побороться :) Лично я зачастую напиваю КО на ней. Но не стоит забывать и о том, что она замедляет движение зараженных на 30% и это может с играть не в пользу команды.

10


Скилл «Жертва» имеет много способов применения и не редко может серьезно помочь команде. Он кидается по прицелу, с небольшим разбросом, прямо перед собой на небольшое растояние. Так, что стоит либо попросить команду стать в линию :) или самому высмотреть удачный момент для применения данного навыка. В среднем, при грамотном применении, он вешается на 3-х человек. Но можно и за 2-3 раза кинуть этот бафф на всю команду. На данный момент, мой личный рекорд – 5 человек за 1-но использование. Стремитесь к большему и возможно переплюнете меня :) Применять его стоит во время стычек потому, что пока противник подойдет – бафф может закончить свое действие. Приоритетнее вешать данный бафф на тех у кого меньше всех хп или больше всех подвержен атакам и может умереть раньше других, а именно – Магички, Танки, Берсы и Паладины. Можно так же кидать его не заранее, на всякий случай, а когда вы точно знаете, что ваш союзник умрет и вы не успеете его спасти. Например, когда вражеский Берс отбросил вашего союзника и бежит его добивать или когда одного из игроков вашей команды бьет около 5-ти человек . «Воскрешение» применяется не слишком часто и не слишком редко из-за не маленькой цены КО. Так же как и другие скиллы может решить исход боя. Применять стоит – когда время респауна ваших союзников около 20-ти секунд, а команды противника уже почти на точке (защита). Или например, при атаке, неожиданно реснуть мертвых союзников. Но в этом случае стоит включить «Порошок Силы» для увеличения скорости каста и уменьшения вероятности его сбивания. Если у вас прокачан данный скилл до конца, тогда можно его использовать не как Воскрешение, а как Массовое лечение, видь 3-й уровень данного навыка – лечит окружающих полностью. Такой способ актуален при связке Куканы – Огонь или Скайфаер, если нету КО на неуяз. Самое важное начать кастовать так, что бы в радиус действия попало как можно больше «черепов». А так же нужно следить за тем, что бы не реснуть союзника в болоте. В противном случае он воскреснет и снова умрет, а время респауна увеличится. Но не забывайте и о том, что вы можете сбить каст данного навыка. «Круг бессмертия» или проще Неуяз, на практике, используется довольно таки редко. Причина простая – самая большая трата КО и частое его сбивание на 3-й секунде использования. Зачастую применяется против Скайфаера, что бы исключить урон полностью или частично для того, что бы дать возможность вашим союзникам выбежать из радиуса его действия. Иногда правда, используется, что бы помочь союзникам убить Мортиру или «Стволы» без получения урона. Во время использования вы можете перемещается. Даже такую мелочь стоит делать правильно – не подходить близко к врагам и не давать им возможности самим подойти к вам. Видь сбить Неуяз может почти всё, что угодно. А именно - Песок Инквизитора (5 КО), Удар щитом Танка (20-14 КО), Сильный удар Берсерка, Пробивающий (45-30 КО) или Удар пяткой (5 КО) и даже Заморозка Магички, а так же волна Сорки. Держитесь ближе к центру, не бегайте за теми кто «рашит» вражеский «респаун». Если никого кроме вас в центре не осталось – постарайтесь убежать. Живой хил, особенно если он 1-н в команде, лучше мертвого!

Удержание точек. Как я до этого писал, удерживайте центр. Держитесь за спиной других классов. Без резкой нужды не вмешивайтесь в бой. Старайтесь быть в центре сражения. Если вы удерживайте точку – то «лечите» танков и других удерживающих точку классов, не дайте убить вас врагу – ставьте блок, убегайте. А при захвате точки – также держитесь за спинами товарищей и старайтесь держаться с основной «атакующей» группой, а не бегайте за 1-м игроком.

11


Описание тактик против различных классов Напомню, что ваша основная цель - «хилить». И потому, не зависимо от того с каким классом вы вступили в бой – вы должны выжить. Блокируйте удары, наносите немного урона и убегайте. Потому, что как я уже говорил раньше - живой хил, особенно если он 1-н в команде, лучше мертвого. Его главным оружием является – Турель. Она может доставить вам хлопот. Есть 2-а варианта как бороться с ней. 1-й это стоять за спинами союзников, в частности танков, и соответственно «лечить» их.

Канонир (Техник)

2-й вариант когда нету за кем спрятаться – ставьте блок, но он не защитит вас от пуль полностью. Если, в данном случае, вы будете использовать «Лечебный порошок» тогда турель не будет для вас большой проблемой. Основная задача сапера это ставить телепорты, тотемы и капканы. Если вы видите, что вражеский сапер пытается поставить в вашем тылу, например, телепорт, и никто его не заметил, то можно попробовать его отогнать или даже убить, но не забывайте о своей основной задаче. А в случаи прямого контакта с ним в ближнем бою – следите за его силовыми атаками и ставьте блок или отбегайте чуть назад и сразу же атакуйте. Но не увлекайтесь.

Сапер Самый сильный класс в ближнем бою, и по этому прямо контактировать с ним не разумно. Блокируйте его атаки или отбегайте от него, не давая ему ударить вас. Вот парочка практических советов, как действовать против тех или иных скиллов Берса: Вихрь войны (Вертушка) - данный навык не получится заблочить так, что «берем ноги в руки» у отбегаем на безопасное расстояние. Берсерк

Добивающий - если каким то образом вы оказались на земле и на вас бежит добивать Берс, то тут уж ничего не поделаешь. А вот если, когото уронили то можно его заблочить и не дать пройти к лежачему или попробовать ударить Силовой ему в спину. Но это не всегда приносит результат так, что на лежачего можно повесить бафф «Жертвы», но только в том случае если он упал рядом с группой союзников. Иначе вы попросту потратите КО, а дым от баффа никого не полечит.

12


Самый живучий класс в игре, по этому даже не пытайтесь пробить его. Ваша задача – помощь союзникам убить его, подлечивая их, а не самим его атаковать. В случае прямого контакта, как и с другими классами, блокируйте его удары или отбегайте назад не давая попасть в вас, после чего «делайте ноги». Вот парочка практических советов, как действовать против тех или иных скиллов Танка: Танк

«Таран» - Данный навык можно заблочить. Но это не всегда получается. Суть в том, что мы должны держать блок и не давать возможности танку протаранить нас в бок или в спину. По этому – постоянно крутитесь, меняя угол блока. При возможности станьте спиной к стене или камню, что бы уменьшить угол угрозы. «Цепь» - В принципе, данный навык так же блокируется. Но если вы заранее не заблочились и вас притянули, тогда ставьте блок после этого, а потом резко убегайте. Очень часто, танки притягивают на возвышенность, а потом бьют щитом. В результате чего вы отлетаете и, чаще всего, вас добивают. Единственный проверенный на практике вариант решения – это сразу после притягивания, за секунду до удара щитом резко рвануть вперед. «Неуязвимость» - По сути, логика не меняется. Вы должны стоять в блоке и не давать себя ударить, а потом убежать. И вот именно по этому, для меня данный скилл никогда не был проблемой. Было очень смешно смотреть на Танка, который тратит не мало ЦП , а по сути не наносит мне серьезного урона.

Повторю, что ваша основная задача «лечить» союзников, а не атаковать. По этому если вы видите враждебного паладина то не обращайте на него внимание, а продолжайте «лечить» своих боевых товарищей. Иногда, правда, когда никто не замечает вражеского «хила», лично я, минимум пытался его отогнать. В случае прямого контакта с ним, можно побороться. Как и со всеми остальными классами, блокируйте и атакуйте. Паладин

Когда вражеский Паладин использует скил «Круг бессмертия» и никто не может его остановить – в теории, можно просто оттолкнуть его. Натурально бежите на него и отталкивайте подальше от его союзников. Но, честно говоря, на практике последнее время применить этот метод не всегда получается. Более разумно продолжать лечить своих союзников, видь они не смогут атаковать, а получить урон запросто.

13


Главный враг паладина. Оружие инквизитора это внезапное нападение со спины, так-как это самая уязвимая точка. Тут играет большую роль ваша реакция. Следите за спиной и когда появиться инквизитор есть два варианта действий. 1-й это резко рвануть вперед, что бы он в вас не попал. А 2-й – резко развернуться и поставить блок, а потом убежать. Вот парочка практических советов, как действовать против тех или иных скиллов Инка: Инквизитор

«Чума» - Лично для меня данный скилл не является проблемой. Трудности заключаться только в том, как реагирует на Чуму союзники. В 90% случаев зараженные думают, что она очень страшная и нужно разбегаться в разные стороны. В таком случае гораздо проще использовать «Очищение» чем гоняться за каждым зараженным отдельно. Но, как я писал выше, лично я зачастую тупо набиваю ЦП на зараженных. Я могу себе это позволить потому, что я знаю истинную бесполезность данного скилла. Если, кто то и умрет пока я набиваю ЦП, то в следующий раз он будет знать, что не нужно убегать от Паладина и разносить Чуму. «Оковы» и «Священный огонь». Самая любимая связка Инков. Возможно я сейчас раскрою секрет для некоторых инков, но у меня есть парочка способов борьбы с этой связкой. 1-й это бросить бафф «Жертва» на тех кто умрет раньше и в последствии вылечит всех остальных. Практикующие Паладины, я думаю, согласятся со мной в том, что вылечить всех от такой связки получается очень редко. 1-2 человек всё ровно сгорят. Так почему бы этим не воспользоваться? 2-й вариант – использовать «Воскрешение» 3-го уровня как Масс хил. Но только не сразу, а чуть-чуть подождать потому, что инки в это время уже готовы бросить в Паладина «Песок». Если кто-то и сгорит, то он сразу же реснится. 3-й способ – Эгоистично, где-то на средине своего хп, выпить банку :) После любого из способов, вангую :), что 95% инк пойдет бить вас и нужно будет уходить в блок. Потому, что он знает - вы единственный можете спасти всех от огня. Заметили, что тут нету «Круга Бессмертия»? Причину я уже несколько раз писал в этом гайде. Часто сбивают на 3-й секунде. Но это не значит, что нельзя его использовать. Нужно смотреть по ситуации и чаще всего просто высматривать стоит ли рядом инк или нет. «Праведный гнев» (ПГ) – Банально держать блок, что бы Инк потратил большую часть времени этого скилла на удары в блок. Или банально убежать, но не всегда получается. Во время бега, зачастую, можно получить больше урона чем стоя в блоке.

14


Сестра огня (Сорка)

Данный класс является сильным рэндж ДД, то есть персонаж который наносят большой урон на расстоянии. Двигайтесь из стороны в сторону, не давая попасть в вас. Паладину я бы не советовал идти и пытаться убить персонажа данного класса, так-как ваша задача состоит в другом. Если всё-таки контакт состоялся, то постарайтесь подойти в плотную блокировать урон и затем атаковать, а также бегать из стороны в сторону, опять же, что бы в вас не попали. И не забывайте следить за тем, что бы не отлететь от «Волны», которую можно заблокировать. Помните, что я говорил про «Круг бессмертия»? Используйте его против «Скайфаера», так как эффективнее вас с ним никто не справиться. И конечно же старитесь быстро снимать «Огненное проклятие» с помощью «Очищения».

Ледяная ведьма (Магичка)

Данный класс не менее опасен чем Инквизиторы. Ледяная ведьма по своему уникальна, поскольку имеет хороший рэндж демедж, как и сестра огня, но при этом имеет еще более сильные умения по площади вокруг себя, что позволяет «контролировать» ее соперников. Опасность состоит в ее умении заморозки всех окружающих ее противников. В том случае когда вы видите, что она бежит в средину – отбегайте. Когда выйдите из зоны заморозки – разворачивайтесь и «лечите» замороженных союзников, поскольку в таком состоянии они больше уязвимы. Нападать на нее нужно только при откате заморозки – удар, блок, еще удар и «делаем ноги». Хотя, я частенько практикую в таких случаях – «Порошок силы» и удар в спину. Удар можете сделать как вы так и другой класс. Не забывайте про «Очищение», которое снимает заморозку. Старайтесь не позволять «Ледяному проклятию» висеть долго на ваших союзниках. Снимается так же с помощью «Очищения». «Глубокая заморозка» или Инста. Если вы попали в радиус действия данного скилла, то тут всё зависит от расположения планет или от ваших союзников. Если же вы избежали такой участи, то используйте «Очищение». Так же можно воспользоваться баффом «Жертва». Если вы любите острые ощущения, тогда вам должно понравиться спасать своих боевых товарищей от «Расщепления» или «Крика сирены». Когда Магичка заморозила ваших союзников, а рядом больше из вражеской команды никого нет, то скорее всего она воспользуется одним из этих двух умений. В таком случае не стоит спешить давать Диспел. Небольшая задержка может привести к тому, что Магичка потратит ЦП на один из этих 2-х скилов, а вы сразу же разморозите своих тимейтов. Это конечно же рискованно, но результат порадует вас и размороженных союзников.

15


Руны и амулеты Один из самых распространённых вопросов – это Какие руны ставит Паладину? Для начала рассмотрим какие вообще есть руны. 1.

Руна Ветра - дает прибавку к мане.

2.

Руна Земли - дает прибавку к энергии.

3.

Руна Огня - дает прибавку к к мастерству.

4.

Руна Воды - дает прибавку к здоровью.

Начнем по порядку. Руна Ветра - Возможно, некоторым может показаться, что много маны - это хорошо. В принципе, так оно и есть, но обычное лечение по сути не требует много маны. А при использовании «Исцеления» мана всё равно заканчивается достаточно быстро, сколько бы её у вас не было. А для ее востановления Паладин использует банку или «Порошок маны». Так, что я бы не советовал ставить ни одной руны Ветра. Руна Земли - Чем она может помочь Паладину? В первую очередь это возможность чаще использовать Силовую атаку. А, так-как атака не основная задача Паладина, то тут она не сильно нужна. Идем дальше. Данная руна увеличит количество выносливости и позволит Паладину дольше бегать тем самым повысить его выживаемость. Лично мне зачастую не хватило именно выносливости, когда я убегал от того или иного класса, а порой и от нескольких. По этому я допускаю использование данных рун, но не больше 2-х. Руна Огня - На первый взгляд, данная руна полезна для Паладина, так-как больше мастерства это больше урон и больше исцеление. Но не всё так просто, это как говорят «две стороны одной медали». С одной стороны, чем быстрее мы лечим, тем более полезны команде. И при этом мы бьём немного сильнее, можно даже в некоторых ситуациях дать отпор сопернику. Но с другой стороны, мы восстанавливаем Большее количество здоровья, следовательно зарабатываем меньше классовых очков. Именно по этой причине, лично я, не советовал бы ставить эти руны . Руна Воды - Мне кажется, что это самая лучшая руна для Паладина. Поскольку данный класс является приоритетной целью в глазах других классов, таких как Инквизитор, Берсерк и Танк. А при не совсем слаженной командной игре охранять нас будет некому. После установки 90-100% данных рун мы будем иметь довольно весомую прибавку к здоровью, а именно – 27-30%. Как я говорил выше «Живой Паладин, особенно если он 1-н в команде, лучше мертвого!». Как видите, я не даю конкретных рекомендаций, какие и в каком соотношении ставить руны Паладину. Это решать только вам.

16


По поводу Амулетов. На данный момент в игре их существует 6-ть. И вот, что они дают: 1.

Медальон волка (Скорость атаки +5%)

2.

Соколиный глаз (Шанс критического удара +5%)

3.

Дневник Алхимика (Увеличение Мастерства +10%)

4.

Кроличья Лапка (Скорость бега +33)

5.

Сердце Василиска (Увеличение здоровья +10%)

6.

Амулет жизни (Регенерация здоровья +1% в сек. )

По поводу 1-х трех, мое мнение, такое как и про руну Огня. Атаковать не входит в нашу основную задачу. Потому, лично я, ставил бы их только тогда, когда испытываю большой излишек ресурсов. А по поводу оставшихся, мое мнение такое: Кроличья Лапка. Как я писал выше – Паладину нужно очень много двигаться и бегать. А в случае отсутствия 2-го Паладина в команде, а тем более на Клан Варе, я бы посоветовал в первую очередь ставить именно этот амулет. Сердце Василиска. Как и с Руной Воды я бы посоветовал поставить этот амулет следующим. Поскольку, если у нас и так стоят руны на хп (+27-30%), то +10% от амулета не будут лишними. Амулет жизни. В принципе, тоже очень полезен при отсутствии 2-го Паладина в команде, решая проблему с самохилом. В паре с «Лечебным порошком» данный амулет очень сильно повысит нашу выживаемость. Вот и всё. Надеюсь данный гайд поможет вам. На последок скажу, что Panzar – это командная игра и от действий каждого в отдельности игрока зависит исход сражения. Помните свое основное назначение и вы победите. Удачи!

Гайд подготовил ЖанДеАрТ. Графические материалы, использованые в данном гайде, принадлежат PANZAR STUDIO. Было использовано, так же, описание рун для класса Паладин, пользователя merkurvlad. Автор высказывает благодарность администрации проекта Panzar: Forged by Chaos за поддержку при подготовке данного гайда и достойную его оценку. Отдельную благодарность хочу высказать своему коллеге Паладину Seit’у за помощь в написании данного гайда.

17


18

Paladin_guide_Panzar_by_JanDeApT-Full v3.0  

Paladin_guide_Panzar_by_JanDeApT-Full v3.0

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you