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TODOS LOS VIDEO JUEGOS PARA TODOS LOS FORMATOS

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Analisis+Reportajes

FIFA 14

la nueva plataforma de fifa algo que no debes dejar ir.

+MRPG

Con la tan esperada y nueva saga de world of warcraft el MRPG tomaria el mando en juegos multi jugador online,

!No te pierdas! Killer instinct Whatch Dogs world of warcraft

¡ESPECTACULAR!

ASSASIN’S CRED IV

va época. e u ,n je a n o rs e p vo e u N l galeón pirata! a s o im rg e m su s o ¡N

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aqu a t s e a y GEN ¡La NEXTN CON EL LA

PS4

RISING 3 D A E D E D ZAMIENTO


sumario ASSASING CRED IV

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ANALIZIS La diferencia del fifa 14 en XBOX ONE Y PlayStation 4

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NOTICIA THE EVIL WHITIN en busca del terror perdido

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NOTICIA Puro rendimiento acelerado GeForce GTX 780 T

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AVANCES Lo nuevo de la XBOX ONE INTICNT

NOTICIA World of Warcraft warlords of Draenor

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AVANCE Angry Birds Starwar 2

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NOTICIA Nintendo lanza para su port谩til estereosc贸pia A Link Between Worlds Li NOTICIA Lo nuevo de las cazas de zoombies Dead Rising 3

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kILLER

NOTICIA Una PC dise帽ada para video juegos ALIEN WARE M14

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ANALISIS Rachet y Clank nexus REPORTAJE

12,13ASSASING

CRED Edwar es un heroe que evoluci贸na

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NOTICIA Juegos que tendran que esperar y lineage sigue activo NOTICIA Nintendo estrena nueva formula con super mario 3D NOTICIA WII U la tapa de la NEXT GEN en estas navidades


Analisis »22w

Este Análisis se centra exclusivamente en las diferencias de FIFA 14 en la versión de PlayStation 4 y Xbox One. Puedes leer el Análisis completo y pormenorizado del juego, sus modos, interfaz, controles y novedades en jugabilidad sobre FIFA 13 aquí.

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l género deportivo en videojuegos goza de una salud de hierro ahora mismo. Junto a los potentes títulos de la NBA o la WWE de esta temporada, EA Sports volvía a hacer magistralmente los deberes el pasado septiembre con FIFA 14 en sus versiones para las plataformas que se despiden y PC. Sí, ya todo parece inventado; sí, parten del juego del año pasado y anteriores; sí, hay cosas aún por pulir... Pero justo ahí llega esta semana la nueva generación de consolas y deja al enorme estudio vancuverita hacer cosas que antes no podían por limitaciones técnicas, deja a los creadores de FIFA coquetear con un nuevo motor gráfico, Ignite, que eleva el listón visual de forma notable y recarga de esperanzas las expectativas sobre el fútbol virtual en los próximos años, se siembran las semillas de lo que será el futuro en esto de la simulación futbolística. FIFA 14 en Xbox One y PlayStation 4 es un título de intenciones, el mejor de todas sus ediciones para los distintos sistemas ya que perfecciona aspectos jugables y gráficos, pero también es una exposición de conceptos, técnicas y planes para sucesivos, una carta de presentación. La nextgen ha llegado, ya la tenemos ante nuestros ojos y en los nuevos mandos, preparada para al principio adaptar producciones que en realidad pertenecen a las consolas que ya cierran sus ciclos. Hablamos de lo transgeneracional, de lo adaptado en gráficos y cuatro detalles más a las recién llegadas. FIFA 14 es uno de éstos, pero aquí EA Sports no se ha conformado con mejorar la luz, suavizar las animaciones, aumentar la resolución y la tasa de frames y crear una aplicación para dispositivos móviles. El estudio ha trabajado en mejorar FIFA 14 hasta el punto de meter mano al sistema de Inteligencias Artificiales, a las físicas, a la recreación del ambientillo del partido o a los rostros y movimientos característicos de las estrellas. En PS4 y One no parece otro juego, pero sí que desde luego se ven claros los cambios en cuanto se echan un par de partidos al nuevo viniendo del anterior. Ahora bien, la base jugable, de modos, de control, de colisiones, de novedades sobre FIFA 13, etc. es exactamente la misma que PS3 y 360 dispusieron el septiembre pasado.

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» NOTICIA

EL PADRE DE RESIDENT EVIL AL RESCATE DEL SURVIVAL DE HORROR

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EN BUSCA DEL TERROR PERDIDO El terror renace en consola como lo hará THE EVIL

espués de mantenernos toda la semana en ascuas, ojos si lo prometido va por el buen camino o no. Podéis echarllegara 2024 para genéro a su en el Bethesda ha desvelado el título que seWITHIN,que escondía tras los le un en vistazo a los otrosdevolver dos juegoselque se presentaron esencia:menos tiros y mas terror; Ees la meta de Mikami con misteriosos e intrigantes teaser con los que la compañia evento, Wolfenstein: The New Order y The Elder Scrolls Online. ha generado una gran expectación. De la mano mismísimo su del nueva obra... Shinji Mikami, director de las primeras entregas de Resident Ahora, vamos a lo que vamos. En la demo que pudimos ver Evil, The Evil Within será la apuesta de Bethesda por los juegos (que no jugar) comprobamos que vamos a pasar mucho miede terror, que llegará a PS3, Xbox 360, PC y consolas de nueva do. Sebastián Castellanos (parece que Mikami sigue con la obgeneración en 2014. sesión de introducir elementos castellanos, digo españoles, en sus juegos) llegará a un misterioso manicomio a investigar una The Evil Within es el título tras el que se ocultaba Project Zwei, serie de horripilantes asesinatos. el tan largamente anunciado nuevo proyecto de Shinji Mikami con el que los fans de los ‘survival horror’ tenemos la esperan- Comienza la pesadilla za de recuperar las sensaciones que ofrecerieron los primeros Al poco tiempo Sebastián despierta colgado boca abajo cual títulos del género. Este nuevo juego, del que aún no se conoce ganado vacuno en una aterradora sala. Un tío gigantesco y casi ningún detalle, está siendo desarrollado por Tango Ga- con pinta de estar un “poquito” loco se dedica a desmembrar meworks, la compañía de Mikami, quien ha confirmado estar cadáveres que escoge al azar al ritmo de la no menos inquietrabajando para conseguir un equilibrio perfecto entre acción tante música de Bach. A partir de este momento y durante los y terror. 15 minutos siguientes de The Evil Within, Sebastián se dedicaba a escapar de las decenas de criaturas que intentaban acaThe Evil Within llegará el próximo año con la promesa de volver bar con él destino de nuestros rivales imponente como sus a los orígenes de un género que atemorizó a millones de juga- colegas medio tocayos de Resident Evil. dores en todo el mundo. Nosotros hemos viajado a Londres al Bethesda Gamer’s Day para comprobar con nuestros propios

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499 $


» NOTICIA

PURO RENDIMIENTO ACELERADO La nueva GeForce GTX 780 Ti es la tarjeta gráfica de GPU sencilla más rápida jamás creada por NVIDIA. Incorpora la increíble cifra de 2880 núcleos CUDA que multiplican la aceleración sin renunciar a la eficiencia energética, ni aumentar el ruido o las emisiones de calor.

ESPECIFICACIONES DE MEMORIA DE LA GTX 780 TI: Reloj de la memoria 7.0 Gbps Config. de memoria estándar 3072 MB Interfaz de memoria GDDR5 Ancho de la interfaz de memoria 384-bit Ancho de banda de memoria (GB/s) 336

ESPECIFICACIONES DEL MOTOR DE LA GPU GTX 780 TI: Núcleos CUDA 2880 Frecuencia de reloj normal (MHz) 875 Frecuencia acelerada (MHz) 928 Tasa de relleno de texturas (GigaTexels/s) 210

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» AVANCES

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l género de la lucha está de enhorabuena en los últimos años, experimentando un momento dulce con el renacimiento de sagas clásicas como ‘Mortal Kombat’ por parte de los norteamericanos de NetherRealm, ‘Street Fighter’ con una cuarta entrega que conquistó a los jugadores en el inicio de la pasada generación -y los salones recreativos de todo Japón- y la llegada de otras nuevas franquicias como ‘BlazBlue’ o ‘Injustice’, cada una de universos diferentes, pero que han logrado triunfar entre su público. El género ha sabido adaptarse a los nuevos tiempos; los jugadores ya no van a los salones

de recreativas tanto como antes, pero lo cierto es que, a pesar de ello, seguíamos teniendo la necesidad de medir nuestras fuerzas contra otros jugadores desconocidos, algo a lo que se ha dado solución en esta generación con la implantación definitiva del juego online. Si algo nos ha traído este final de generación en cuanto a juegos de lucha es la variedad de nuevos modelos de negocio dentro del sector -y en especial en el mundo de las consolas- a parte de la venta de juegos físicos en los puntos de venta a precio estándar. Hemos conocido el caso de recientes títulos como ‘Tekken Revolution’ o ‘Dead or Alive 5 Ultimate: Core Fighters’, que proponen distintos modelos de micropagos por desbloquear personajes, modos de juego o en el caso del título de Namco Bandai para PSN, comprar monedas virtuales para canjear por jugar cada combate (o esperar 60 minutos para que se regeneren). Parece que los títulos de peleas buscan nuevos públicos a los que llegar, aquellos quienes no quieren pagar el precio de un juego completo por decenas de personajes, modos y escenarios que nunca van a utilizar. A esta corriente se adhiere el nuevo ‘Killer Instinct’, marca ahora propiedad de Microsoft, con una nueva entrega desarrollada por el estudio Double Helix (‘Sillent Hill: Homecoming’) tras casi 20 años de ausencia en consolas.

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» NOTICIA

ALIENWARE M14 Aniquile desde cualquier lugar

Aplaste a sus oponentes, en cualquier lugar*1, en cualquier momento, con la laptop HD de 14 pulgadas más poderosa del universo.

□Tecnología sin prisioneros: haga que los demás jugadores se sientan intimidados con la combinación asesina de las

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CPU Intel® Core™ i7 y una pantalla HD+ (1600 x 900) opcional. □Una experiencia de juego revolucionaria: sumérjase en el juego. M14x ofrece lo último en tecnología de gráficos para que tenga el poder en sus manos. □Un arma para guerreros que viajan: ¿hacha o maza? ¿Rifle o espada magna? Comenzando con menos de 7 libras2, la M14x es un arma esencial que le permite deshacerse de sus enemigos en cualquier lugar1, en cualquier momento.


» Analisis Ratchet&Clank

Nexus Tras su salida tanto comercial como física, Ratchet & Clank: Into the Nexus no se limitará a la sobremesa, sino que la despedida de Insomniac de esta generación con su personaje, dándole un epílogo a la serie comenzada en Armados hasta los Dientes, se trasladará también a PS Vita. El organismo de clasificación europeo PEGI ha listado la versión para la portátil de Sony, otorgándole un PEGI 7, acompañado de los iconos para representar violencia e “imágenes o sonidos que podrían asustar a los niños más jóvenes”. De momento se desconoce su fecha, ya que el PEGI señala el día de ayer, aunque se ha tratado de una fecha Placeholder más bien. En Brasil el juego no está recomendado para menores de diez años.

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» REPORTAJE Estas navidades llegará la invasión pirata de Assassin´s Creed 4.

“EDWAR ES UN HÉROE QUE EVOLUCIONA” Medio mundo se prepara para tan esperado lanzamiento del assesino medieval favorito. ¿Cómo ha afectado a la navegación el feedback de la comunidad tras el lanzamiento de AC3?

¿Qué más novedades destacables encontraremos en el juego?

En Assassin´s Creed se trataba de misiones sueltas, realizabas la misión y luego volvías al mundo de juego habitual, y ahora tenemos un mundo abierto marítimo, y eso implica muchos cambios importantes de diseño.

En esta ocasión hemos trabajado mucho en el multijugador. Tenemos una característica nueva que hemos llamado Game Lab, donde el jugador podrá ajustar las especificaciones que desee para una partida. En el E3 y la Gamescom hicimos distintas pruebas poniendo especificaciones distintas para cada uno de los días de estos eventos y observamos cómo jugaba la gente y es curioso, porque el resultado eran experiencias muy diferentes: un día te mataba un solo disparo y todo el mundo jugó con pistolas, al día siguiente no había habilidades y todo el mundo utilizó el sigilo… los jugadores se adaptaban a las normas de cada partida, y ahora el juego es capaz de utilizar las reglas por sí mismo. El multijugador sin duda ha dado un paso adelante.

Cuando salió AC3 mucha gente pensó que las batallas navales podían haber dado mucho más juego y que incluso podrían haber sido un juego en sí mismas. ¿Lo veremos así ahora?

En todos los Assassin´s Creed ha habido científicos famosos de la época en que se ambientaba el juego: Da Vinci, Franklin. ¿A quién veremos esta vez?

Nos alegramos mucho de oír ese tipo de comentario. Para entonces ya teníamos decidido que iba a ser uno de los elementos fundamentales del juego, y fue estupendo oír que los jugadores y los críticos decían cosas como: “Podría ser un juego sólo con la parte naval” o “me hubiera gustado que la parte de los barcos fuese más importante en el juego”.

[Sopla] No hay muchos científicos esta vez. Hay un interesante plantel de piratas que eran unos rebeldes, casi políticos intentando fundar una república. Es casi como aprender sobre sus vidas. Mucha gente cree que la piratería es una fantasía, pero forma parte de nuestra historia y queremos mostrarle a la gente cómo era en realidad.

La navegación gustó mucho en Assassin´s Creed 3, pero ahora es una parte más importante del juego, por lo que queríamos asegurarnos de que es más sistémico y que está muy bien. No hay pantallas de carga en el abordaje. Hemos tenido que realizar muchísimas mejoras para asegurar que el jugador tenga una buena experiencia en un mundo abierto.

Para ampliar toda esa parte con la navegación nos aseguramos de que las transiciones con las partes de tierra fuesen muy suaves, que en cualquier momento parases el barco, saltases por la borda, fueses a una isla, buscases un tesoro, hicieses algunos animales, cazases algunos animales, volvieses al barco…

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SI PRUEBAS EL JUEGO EN NEXT-GEN NO QUERRAS VOLVER A LAS CONSOLAS ACTUALES


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JEAN GUESDON

lleva el trabajo de la fra nquicia desde la primera entrega y como,” content-mananger”, es responsable de velar por la continuidad de la fanquicia en AC IV se estrena como director creativo.

w En la demo del juego íbamos persiguiendo a un barco para hundirlo y al lado del barco saltó una gigantesca ballena. ¿Se puede en estos casos parar la persecución o la lucha con otro barco y cazar esa ballena o va a estar siempre allí? Hay áreas específicas en las que hay ballenas. La lucha es sistémica y dinámica y tiene un componente de aleatoriedad. Y también el clima, de forma que puede que pases cerca de una isla y haya un día radiante y soleado y tranquilo y la siguiente vez que pases sea de noche, esté lloviendo y haya barcos que te ataquen. Y ¿qué hay de la parte de la historia que transcurre fuera del Animus? En Assassin´s Creed 3 quedó cerrada esa parte, pero la acción de los ACs anteriores en el presente se situaba en 2012, y ahora transcurre en 2013, se ha actualizado al presente. Eres un empleado de Abstergo Entertainment que acaba de entrar en una empresa tecnológica nueva que produce productos de entretenimiento y entras en los recuerdos de Edward Kenway y por detrás de todo esto está Abstergo, que quiere conocer lo que descubrió Edward porque era un asesino.

Puedes navegar, y también bucear. ¿Por qué incluirlo en el juego? Hay algunos sitios en el mapa en los que puedes sumergirte en el agua. Es donde hay algún barco que naufragó. En realidad es algo que los piratas hacían, usando la gigantesca campana de metal como reserva de aire para el buceo libre. Lo que nos pareció muy interesante de esto es que el asesino ya no es sólo el cazador, también es la presa, porque no puede llevar ningún arma en el agua y el tiburón se mueve mucho mejor que él, así que debe tener mucho cuidado y apartarse del camino de los tiburones, ocultarse en la vegetación o en barcos hundidos, debe planificar sus movimientos. Lo pregunto porque con tantas cosas para hacer, con la exploración, tal vez ya no queda claro si es un juego que va de exploración o de la lucha entre templarios y asesinos. Es todo eso. Tenemos un maravilloso mundo abierto en el que el jugador puede perderse, y explorarlo, y dedicarse a muchas actividades, pero también por supuesto tenemos la historia principal que se une con la de los asesinos y templarios.

¿Hay que descubrir cada isla del mapa?

¿Es un pirata como tal?, ¿un “tipo malo”?

No tienes que descubrir todo, pero sí es cierto que hemos potenciado mucho la exploración. Tienes más de 50 lugares únicos y otros 75 que son playitas o sitios en los que puedes encontrar tesoros y otros coleccionables. Se puede decir que la exploración es muy grande.

Sí, bueno, tiene sus propias motivaciones, quiere robar a los ricos y cuidar a los pobres. Los piratas creían en la democracia; querían formar una república e independizarse de las potencias europeas. Romper con todo y vivir libre.

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» NOTICIA

Warlords of Draenor es la nueva expansión de World of Warcraft

Incluirá un nuevo territorio por explorar y la posibilidad de construir fortalezas. w Blizzard ha anunciado el desarrollo de una nueva expansión para su exitoso World of Warcraft,

conocida como Warlords of Draenor, que ampliará sus contenidos jugables con un nuevo territorio por explorar,la nueva expansión de World of Warcraft, y la posibilidad de alcanzar el nivel máximo 100 de habilidad. Argumentalmente hablando, esta expansión dará inicio justo tras los acontecimientos vividos recientemente en World of Warcraft, con un Garrosh que será llevado ante los jueces pero que, antes de que eso ocurra, escapará para forjar una nueva Horda de Hierro.

w“Es la era de la Vieja Horda, forjada con hierro y no con sangre de demonio. Una alianza de grandes clanes orcos, la Horda de Hierro, ha conquistado el planeta Draenor con la ayuda de aterradoras máquinas de guerra”, reza el comunicado oficial. “Azeroth es la siguiente. E innumerables mundos caerán después”.

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“En este momento crucial de la historia de Warcraft, deberás iniciar una ofensiva contra Draenor, el salvaje hogar de los orcos y refugio de los estoicos draenei. Tus aliados serán personajes legendarios del pasado y del presente; tu fortaleza, una base en una tierra extraña. Lidera a los ejércitos de un mundo contra otro… antes de que el futuro sea reescrito”, prosiguen desde el equipo de desarrollo.


» Analisis

Tras el primer crossover entre Angry Birds y Star Wars para dispositivos iOS y Android, llega la segunda entrega con Angry Birds Star Wars II

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a han pasado 10 meses desde la llegada a la AppStore y Google Play de la primera entrega de Angry Birds Star Wars, cosechando un gran éxito gracias a tan curioso crossover entre los famosos pajaritos de Rovio y el universo Star Wars. Así, siguiendo el estilo desenfadado de tan popular franquicia en smartphones y tablets ‒y manteniendo buena parte de unas mecánicas de juego‒, lograba trasladar el concepto Angry Birds a todo un símbolo del cine de ciencia ficción como La Guerra de las Galaxias, concretamente, basando su desarrollo en la trilogía clásica que comprende los episodios IV, V y VI. Ahora llega el turno de Angry Birds Star Wars II, título basado en los largometrajes más modernos, es decir, los episodios I, II y III, a través de los cuales reviviremos sus escenas más memorables gracias a un buen puñado de niveles tan emblemáticos como apasionantes para los fans de la obra de George Lucas. Repasemos en nuestro análisis las claves de este enésimo capítulo de Angry Birds y veamos si sus recurrentes mecánicas de juego esconden alguna sorpresa para suerte de sus seguidores, más allá del negocio de las nuevas figuritas llamadas Telepods.

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» NOTICIA

Nintendo lanza para su portátil estereoscópia A Link Between Worlds, un título que pretende recoger el testigo del histórico Zelda: A Link to the Past

El nuevo título de la saga Zelda ha intentado desde un primer momento unir lo viejo con lo nuevo. La perspectiva aérea clásica de los primeros juegos de la franquicia en formato 2D –sin contar con Adventure of Link y su scroll lateral en los momentos de acción- se fue perdiendo poco a poco con la irrupción de las 3D, Ocarina of Time a la cabeza. El último juego que se recuerda desde este punto de vista es Minish Cap, si consideramos que los dos títulos de Nintendo DS, Phantom Hourglass y Spirits Tracks, ofrecían otro tipo de experiencia que intentaba, en formato portátil, acercarse a los juegos sobremesa más recientes. Pero lo más relevante de esta decisión, de la puesta en escena o punto de vista, es precisamente como Nintendo ha decidido remover ideas preestablecidas para crear un título que comparte perspectiva, mapa y algunos objetos de otras entregas pero que es capaz, a la vez, de marcar una personalidad propia y ofrecer una serie de novedades que serán claves para entender el futuro de la saga.

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» NOTICIA 7

Las alocadas hordas de zombis de la franquicia Dead Rising vuelven en exclusiva a Xbox One con una propuesta visualmente más cruel y madura.

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apcom Vancouver, desarrolladora canadiense encargada de Dead Rising 2 y anteriormente conocida como Blue Castle Games, es la responsable de este nuevo título de acción en tercera persona que con sus habituales y disparatadas mecánicas pretende ofrecernos una experiencia de juego más realista y sobrecogedora que sus predecesores. Un acabado visual en alta definición, centenares de zombis en pantalla, alocadas combinaciones de armas y vehículos y terribles jefes finales, garantizan una nueva experiencia de juego llena de disparos, gore y muertes. Dead

>Rising 3 nos pone en la piel de Nick Ramos, un misterioso personaje que queda atrapado en la infernal ciudad de Los Perdidos junto con miles de zombis y un conjunto de supervivientes a cada cual más excéntrico. Toca investigar qué sucede en la ciudad y encontrar una solución a todos nuestros problemas. La principal novedad de Dead Rising 3 es que la ambientación un tanto cartoon de las dos primeras entregas ha dado un giro hacia el realismo y las influencias de series de televisión como The Walking Dead están

>muy presentes en todo momento. El aspecto físico de los personajes es más maduro, el gore más realista y la ambientación totalmente creíble, lo que confirma esta nueva orientación audiovisual. Otra muestra más del nivel de realismo es su banda sonora, también muy al estilo de The Walking Dead. El nuevo título de Capcom consigue crear una atmósfera más oscura y opresiva, lo que genera momentos de tensión y más de un susto muy bien orquestado, aunque lejos de la apariencia inicial que generó el título con su primer trailer.

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» NOTICIA

RETRASO PS4-XBOX ONE - PS3 - 360 * WII U 4

Estos juegos tendrán que esperar Iban a llegar para el esteno de las nuevas consolas pero tando DriveClub como Watch Dogs se han retrasado. Recientemente aportábamos algunos primeros detalles sobre los motivos del sonado retraso de Watch Dogs, pero hoy contamos con informaciones del portal norteamericano IGN que recoge palabras de un representante de Ubisoft. “Nuestra meta a largo plazo es ganar la próxima generación. La decisión tan dura que hemos tomado ha sido para alcanzar plenamente el potencial completo de nuestras nuevas creaciones puesto que su retraso tendrá un impacto relevante a corto plazo”, declaró el vocal.

Finalmente se confirman los rumores. DRIVECLUB de Playstation 4 no llegará acompañando a la consola en su lanzamiento en noviembre, sino que se podrá comprar “a comienzos” de 2014, según acaba de confirmar SONY de manera oficial. RIVECLUB iba a formar parte de la Colección de Juegos Instantáneos para el estreno de Playstation Plus en noviembre, pero con este retraso se queda fuera de la campaña, al menos hasta su lanzamiento a comienzos del próximo años.

DriveClub supundra una apuesta por la “conduccion social” y era uno de los titulos mas prometedores de la primera hornada de PS4. ¿Hasta cuando tendremos que esperar para verlo?

Lineage: 15 años activo y 1.800 millones $ 15 años desde su puesta en marcha y, aunque en zonas como Norteamérica ya no está activo, el veterano MMORPG Lineage sigue dando guerra en otras, como en Corea del Sur, en donde cuenta con millones de suscriptores.

marcha. Bajo una perspectiva isométrica que recuerda a otros clásicos roleros como Diablo II, Lineage fue desarrollado por NCSoft y diseñado por Jake Song, autor de otros MMORPG como Nexus: The Kingdom of the Winds.

Activo desde 1998, y con presencia en otros populares mercados online como China o Japón, el juego masivo multijugador ha alcanzado los 1.800 millones de recaudación en todos los años que lleva en Personaje interno del juego.

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» Analisis

Nintendo estrena una nueva fórmula de Mario 3D con multijugador para Wii U. •Super Mario 3D World es la última joya de Nintendo para Wii U, una consola que cumple justamente este mes un año desde que salió a la venta en Europa. Doce meses han pasado desde entonces, y con diversos juegos de renombre ya en la calle, la compañía japonesa ha contado con EAD Tokyo, seguramente uno de los mejores estudios que tiene en su haber, para realizar un título imprescindible, capaz de aunar las mayores virtudes de una saga que tiene casi treinta años de recorrido. Ni un Super Mario 3D Land en alta definición, ni un New Super Mario Bros en formato tridimensional. Un golpe de autoridad encima de la mesa con el mejor título de Wii U hasta la fecha. •Nintendo ha diseñado un juego que intenta coger diversos elementos de sus predecesores. Se recuperan los cuatro personajes diferenciados de Super Mario Bros 2, se apuesta por un multijugador típico de la saga New Super Mario Bros, se usa una posición de la cámara que irremediablemente nos recuerda a Mario 3D Land, se usa un diseño de niveles tridimensionales muy al estilo de la exploración de Super Mario 64 y se da una variedad y ver-

satilidad de reto donde cada nivel es un mundo distinto que ya vimos en Super Mario Galaxy 2. Un proyecto ambicioso y valiente en diversos frentes que se convierte en un auténtico vendeconsolas. El título que Wii U estaba esperando para provocar la compra de los que, a pesar de ser amantes de los juegos de Nintendo, aún estaban dudosos sobre la nueva consola. •Hablar de Mario es hacerlo de historia viva de los videojuegos. El fontanero italiano, icono absoluto de Nintendo, se convirtió en referente del género de las plataformas desde que rompiera moldes en NES. Desde entonces ha protagonizado alguno de los mejores juegos del género.

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» NOTICIA Wii U, la tapada de las next gen para estas Navidades En su segundo año de ciclo, la Wii U tiene ahora ese catálogo de juegos capaz de vender una consola por sí mismos.

Llevamos varios meses debatiendo sobre quién de las dos nuevas consolas de este año, la PS4 y la Xbox One, se hará con la victoria estas navidades. A largo plazo por ahora hay que imaginar una igualdad considerable. Pero la Wii U, primera consola que podemos considerar como de la nueva generación, puede ser la tapada para estas fechas. ¿Me he vuelto loco? Seguramente un poco, pero ¿qué es la vida sin un poco de locura? Aprovechemos que esta semana la Wii U cumple un año en el mercado para valorar sus posibilidades, tener una foto de los puntos fuertes y defectos de la consola de sobremesa de Nintendo y comprobar si realmente el mundo se ha vuelto tan loco como yo. El punto de partida frente a la Xbox One y Sony PS4 es de cuatro millones de unidades vendidas en este periodo (lejos de las previsiones de la compañía), pero con “las nuevas” arrancando su aventura a razón de un millón de unidades en el primer día. Nunca hay que olvidar que la carrera de cada generación es de fondo.

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Jancarlos Maldonado Editor y Creador de la Revista. La creación de esta revista fue un logro echo realidad, la recopilación de información hasta el momento de diseñar fue de gran agrado para mi . En estas navidades diviertete sanamente de una forma alegre y divertida, tu bienestar siempre es importante y la importancia de tu familia y el bienestar de ellos siempre es una prioridad Feliz navidad!


Game nation  

Revista creada para beneficio publico esperando el agradecimiento de los lectores Felices Fiestas.