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Edici贸n 01 Diciembre 03 de 2010 ISSN 01 - 21 - 7275

$ 5.000

Ilustrador

de toda la vida EL ARTE RUPESTRE, La primera palabra de la ilustraci贸n

Historia de una foto: Kevin Carter

Lo 煤ltimo de Apple, insuperables.

驴Los Simpsons en 3D?


d ditorial

umario

En esta edición:

La ilustración

Pag. 4 Las cosas hechas vs Las cosas por hacer

Ilustrador de toda la vida

Pag. 5

Captando...

Pag. 6

Historia de una foto

Pag. 8

¿Los Simpsons en 3D?

Pags.10 y 11

Drakness

Pag. 12

Halo 3

Pag. 13

MI VILLANO FAVORITO

Pags. 14 y 15

IPADS Pag. 16

Como se hace un YERBATERO Pag. 17 SoloPhotoshop Magazine 16

Pag. 18 y 19

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En esta edición de tu revista virtual favorita Grid, nos deleitaremos con un derroche que creatividad propuesta por diferentes artistsa de todo el globo terraqueo, los que van delante en cualquiera de los campo en el que un diseñador Grafico pueda explotar sus talentosas capacidades de creación, la ilustracion, la fotografia, el cine , los videojuegos, entre otros. Dejando en este mundo de compocisiones huellas inborrables convertidas asi en el punto de partida de otros, entonces es de esta forma como un diseñador da su aporte al mundo y no pasa de inconnito, sale del anonimato cereando consiencia de la utilidad del Diseño Grafico para la vida en la tierra. Jair Lizcano Editor. 3


lustración

lustración

La ilustración

El Arte Rupestre

L

a Ilustración fue un movimiento cultural europeo que se desarrolló –especialmente en Francia e Inglaterra– desde principios del siglo XVIII hasta el inicio de la Revolución francesa, aunque en algunos países se prolongó durante los primeros años del siglo XIX. Fue denominado así por su declarada finalidad de disipar las tinieblas de la humanidad mediante las luces de la razón. El siglo XVIII es conocido, por este motivo, como el Siglo de las Luces. Los pensadores de la Ilustración sostenían que la razón humana podía combatir la ignorancia, la superstición y la tiranía, y construir un mundo mejor. La Ilustración tuvo una gran influencia en aspectos económicos, políticos y sociales de la época. La expresión estética de este movimiento intelectual se denominará Neoclasicismo. ¿Qué es la Ilustración? La Ilustración (Lumières,

en francés; Enlightenment, en inglés; Illuminismo, en italiano; Aufklärung, en Alemán), en

frase de uno de sus más importantes representantes, D’Alembert, «lo discutió, analizó y agitó todo, desde las ciencias profanasalosfundamentos de la revelación, desde lametafísicaalasmaterias 4

del gusto, desde la música hasta la moral, desde las disputas escolásticas de los teólogos hasta los objetos del comercio, desde los derechos de los príncipes a los de los pueblos, desde la ley natural hasta las leyes arbitrarias de las naciones, en una palabra, desde las cuestiones que más nos atañen a las que nos interesan más débilmente». Esto mismo nos indica que, más que el contenido mismodesusdoctrinas,looriginal del movimiento fue laformadepensamiento. En efecto, la Ilustración no es más que «una etapa histórica de la evolución global del pensamiento burgués» (L. Goldmann), que, como tal, inserta su filiación doctrinal en el Renacimiento y, especialmente, en las corrientes racionalistas y empiristas del

s. XVII (de Descartes, a Locke, pasando por Bacon, Bayle, Galileo, Grotius, Hobbes, Leibniz, Newton, Spinoza, o los libertinos), y basa su posibilidad sociológica de desarrollo en las revoluciones políticas neerlandesa

La Ilustración significa el movie inglesa, en el empuje de laburguesíayenlastransmiento del homformaciones económicas bre al salir de una en gestación, apoyadas enunacoyunturaenalza, puerilidad mental que desembocarán en la de la que él mismo es culpable revoluciónindustrial.

La primera manifestacion de ilustracio se puede decir que esta contenida en el arte rupestre toda vez que una ilustracion lleva siempre un mensaje. Se conoce como arte rupestre a los rastros de actividad humana o imágenes que han sido grabadas o pintadas sobre superficies rocosas. En su paso por el mundo, el hombre ha dejado plasmadas en cuevas, piedras y paredes rocosas, innumerables representaciones de animales, plantas u objetos; escenas de la vida cotidiana, signos y figuraciones geométricas, etc., Su denominación como “arte” no significa que se trate de objetos artísticos en los términos y con las finalidades con que hoy los entendemos desde nuestra cultura occidental. Ésta es sólo una más de las formas como se ha intentado definir su significado. Lo “rupestre” hace referencia al soporte en que se encuentra (del latín rupe: roca). Quizás sea más indicado el término manifestaciones rupestres(1), pues la palabra “arte” implica darle un sentido que no necesariamente coincide con el que le dieron sus ejecutores.

Ilustrador de toda la vida Omar Figueroa Turcios, Ilustrador costeño consagrado y radicado en españa desde 1998, Turcios como ademas se le conoce, a sido ganadro de multiples concursos de ilustracion y actual mente publica para el diario La Razon de la ciudad de Madrid luego un amplio recorrido por diarios nacionales e internacionales.

Diario de Alcalá, 2000-2010. Revista QUEVEDOS, 1998-2010Alcalá de Henares. Revista deportiva MEDIA PUNTA. Madrid.2005-2007. Revista NEGOCIOS. Madrid 2008. DIARIO ECONÓMICO- Madrid. 2005- 2010. La Razón, 1998-2010, Madrid.

Publicaciones En Colombia: El Heraldo, 195. Barranquilla. Del Caribe, 19851989, Barranquilla. El Nuevo siglo, 1991, Bogotá. El Espectador, 19931998, Bogotá. El Tiempo 19901998, Bogotá. Revistas: Acento, 1997, Bogotá. Cambio 16, 19961998, Bogotá. Cromos, 1997-1998. Bogotá Wall Stres, 1998, Bogotá. Diario LA OPINIÓN. 2004-2010. Cúcuta, Colombia. En España: El Mundo, 1998, Madrid. Diario 16, 1999-2001, Madrid. Madrid Económico, 2001. 5


otografía

Captando... Captando...

L

a fotografía es la ciencia y el arte de obtener imágenes duraderas por la acción de la luz. Es el proceso de capturar imágenes y fijarlas en un medio material sensible a la luz. Basándose en el principio de la cámara oscura, se proyecta una imagen captada por un pequeño agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido y aumentada su nitidez. Para almacenar esta imagen, las 6

cámaras fotográficas utilizaban hasta hace pocos años una película sensible, mientras que en la actualidad, en la fotografía digital, se emplean, generalmente, sensores CCD y CMOS y memorias digitales. El término fotografía procede de “diseñar/ escribir/grabar con la luz”. Antes de que el término fotografía se utilizara, se conocía como daguerrotipia. Y es que aunque parte de su desarrollo se debió a Joseph-Nicéphore Niépce,

el descubrimiento fue hecho público por Louis Daguerre, tras perfeccionar la técnica. Este término sirve para denominar tanto al conjunto del proceso de obtención de esas imágenes como a su resultado: las propias imágenes obtenidas o «fotografías». La fotografía es el proceso de capturar imágenes y almacenarlas en un medio de material sensible a la luz, basándose en el principio de la cámara oscura, con la cual se

consigue proyectar una imagen captada por un pequeño agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido y aumentada su nitidez. Para almacenar esta imagen, las cámaras fotográficas utilizaban hasta hace algunos años exclusivamente la película sensible, mientras que en la actualidad se emplean, casi siempre, sensores CCD y CMOS y memorias digitales; es la nueva fotografía digital.

Antes de que el término fotografía se utilizara para identificar esta técnica de impresión química de imágenes, fue conocida popularmente como daguerrotipia. La fotografía puede clasificarse bajo la más amplia denominación de tratamiento de imágenes y, debido a esto, ha fascinado a artistas y demás personas desde sus inicios. Los científicos, sobre todo, han aprovechado su

capacidad para plasmar con precisión todo tipo de circunstancias y estudios, tales como los dedicados a la locomoción humana y animal de Eadweard Muybridge (1887). A los artistas la fotografía los ha seducido por estos aspectos, pero han tratado siempre de ir más allá de la mera representación fotomecánica de la realidad, ya que se puede crear un nuevo “mundo según el punto de vista del artista”.


otografía

“Es la foto más importante de mi carrera pero no estoy orgulloso de ella, no quiero ni verla, la odio. Todavía estoy arrepentido de no haber ayudado a la niña.”

Historia de una foto: Kevin Carter Se trata de una pequeña niña sudanesa famélica tras la cual se encontraba un buitre al acecho. Kevin Carter estaba presente en la escena, buscó el encuadre que su mente había imaginado y disparó. La fotografía fue publicada en el New York Times el 26 de marzo de 1993 y recorrió el mundo entero por el enorme dramatismo de la escena. Al poco tiempo, Carter recibió por ello el premio Pulitzer. En las entrevistas realizadas posteriores a la consecución del premio, Carter explicó con gran dramatismo cómo para la consecución de una foto mejor esperó unos veinte minutos a que el buitre abriera sus alas, lo cual no llegó a ocurrir. Pero, como suele suceder, el premio no quedó exento de crítica:al poco tiempo comenzó a ser objeto de duras críticas por aprovechar una situación tan terrible para su propia fama, llegándose a comparar al fotógrafo con el buitre. No prestó ayuda a la niña. Disparó, se dio media vuelta y se fue. Ante tales críticas, Carter hizo un intento de justificación en el discurso de que la pequeña sólo estaba haciendo 8

sus necesidades, y que la tribu a la que pertenecía estaba a tan sólo unos 20 metros de ella. Por otra parte, la explicación del buitre sería que sólo esperaba su ración de comida. Tras ello, Carter se hundió profundamente en una gran depresión. Aquél trabajo que le había encumbrado, le devoraba por dentro. Tratando de reencauzar su actividad fotográfica, pasó de reportero a fotógrafo de naturaleza. Tras la presión de las críticas y la muerte de un amigo, Ken Oosterbroek, asesinado, el 18 de abril de 1994 durante un tiroteo que cubría en Tokoza, Johannesburgo, su melancolía fue aumentando y al mismo ritmo que le desesperaba todo aquello que le rodeaba. Dicen aquellos que le conocían que su caracter siempre había sido complicado: muchos años antes había intentado suicidarse, fumaba White Pipe, una mezcla de marihuana, mandrax y barbitúricos, tenía graves problemas familiares y una personalidad desordenada, perdía sus carretes de fotos en aviones y aeropuertos, arrastraba depresiones,

llevaba una vida caótica y tenía acumuladas experiencias trágicas como para colapsar las consultas de varios psicoanalistas. Moría así víctima de la fotografía que le había encumbrado al Olimpo de los reporteros. Sin embargo, la polémica no parecía ser del todo estéril. Cierto es que el reportero no había ayudado a aquella niña, pero también todos los detallesadicionalesdados parecían indicar que no existía tanta gravedad en la escena real que retrató. Sin embargo, el reportero gráfico sudafricano João Silva, quien acompañó a Carter a Sudán, dio una versión diferente de los hechos en una entrevista con el escritor y pe-

riodista Akio Fujiwara que el japonés publicó en su libro El Niño que se Convirtió en Postal (Ehagaki ni sareta shōnen). Según Silva, él y Carter viajaron a Sudán con las Naciones Unidas y aterrizaron en la zona sur deSudánel11 de marzo de 1993. El personal de Naciones Unidas les dijo que despegarían de nuevo en unos 30 minutos (el tiempo necesario para distribuirlacomida),asíque se dispersaron para hacer algunasfotos.Elpersonalde NacionesUnidascomenzó a hacer su labor, distribuyendoelmaízylasmujeres del poblado, como era habitual, salieron de sus chozas de madera hacia el avión. Estos solían ser momentos de gran tensión, puesto que las mujeres corrían a pedir

la comida dejando atrás todo aquello que estaban haciendo. Y una de aquellas cosas solía ser el cuidado de sus hijos. Silva, mientras tanto, fue a buscar guerrilleros, mientras que Carter no se alejó más que unos pocos metros del avión. Según Silva, Carter estaba bastante sorprendido, puesto que era la primera vez que veía una situación real de hambruna, por lo que hizo muchas fotos de niños hambrientos. Silva comenzó también a tomar fotografías de niños solos en el suelo, como llorando, que no se publicaron. Los padres de los niños estaban ocupados peleando y tratando de recoger la máxima cantidad de comida del avión, por lo

que la escena era perfecta: estaban totalmente desentendidos de los niños. Esta era la situación de la niña de la foto hecha por Carter. Un buitre se posó detrás. Para meterlos a ambos en cuadro, Carter se acercó muy despacio para no asustar al buitre, e hizo la foto desde unos 10 metros. Hizo algunas tomas más y el buitre se fue. Dos fotógrafos españoles que estuvieron en la misma zona por aquellas fechas, José María Arenzana y Luis Davilla, sin conocer la fotografía de Kevin Carter, tomaron una imagen en una situación muy similar. Según narraron en varias ocasiones, 12 era un centro de alimentación, y los buitres acudían


nimación

nimación

¿Los Simpsons en 3D?

¿Los Simpsons en 3D?

A través de una discontinuidad en el espacio tiempo, Homero pasa a la tercera dimensión (él es un dibujo de dos dimensiones). El universo 3D aparece como un escenario de la película Tron, rodeado de figuras geométricas y fórmulas matemáticas. Una de esas fórmulas es 178212 + 184112 = 192212 que, de ser cierta, violaría el Ultimo Teorema de Fermat, demostrado en 1995, tres siglos después de ser enunciado. En realidad, la igualdad es aproximada: hay una diferencia a partir de la décima cifra significativa. Este “contraejemplo” fue obtenido con un programa escrito por David Cohen, guionista de Los Simpson y master en Computación por la Universidad de Berkeley

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iideo Juegos

iideo Juegos

H

alo 3 se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo XXVI, liderada por la United Nations Space Command, y una agrupación de razas alienígenas conocida como el Covenant, la cual después de una larga guerra de décadas ha comenzado una invasión a la Tierra. El jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado genéticamente mejorado que participa en la defensa de la humanidad, acompañado por los Marines al igual que una raza de alienígenas llamados Elites, liderados por el Inquisidor. El juego cuenta con vehículos, armas y un modo de juego jamás visto en las entregas anteriores de la saga.

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he Darkness es un juego para xbox 360 al igual que en las populares historias del cómic creado por Garth Ennis y Marc Silvestri y en las que se basa este juego. The Darkness está protagonizado por Jackie Estacado, un ser nocturno con poderes sobrenaturales ligados a una extraña dimensión. El juego mezcla acción, intriga y terror dentro de una mecánica cercana a los shooters en primera persona, y con algunos originales conceptos dentro de las armas a usar y los enemigos que combatir.

El impacto del videojuego fue enorme recaudando $300 millones de dólares en su primera semana de ventas,y poniendo a un millón de personas a jugar Halo 3 en Xbox Live veinte horas después de su lanzamiento.Hasta el 3 de enero de 2008 se han vendido más de 8.1 millones de copias,convirtiéndose en el videojuego más vendido del 2007 en los Estados Unidos.Su recepción en general fue muy buena por parte de los críticos, destacando algunos puntos como su modo multijugador, y Game Rankings lo colocó como en el séptimo lugar de los juegos con mejores rankings para la consola Xbox 360 hasta la fecha. De este salió una historia alterna titulada Halo 3: ODST, se lanzó el 12 de octubre del 2009,que no requiere a Halo 3 para jugarse.

Actualmente Bungie trabaja en una nueva entrega que se llamará Halo: Reach. 12

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ine

MI VILLANO FAVORITO

Si me hubieran preguntado a comienzos de año ¿cuál es la cinta de animación más atractiva para el 2010? yo sin dudas les habría dicho que "Despicable Me", o "Mi villano favorito", nombre con el cual llegó esta comedia familiar a cines chilenos ayer 29 de julio, la cual cuenta la historia de un su14

per villano que debe enfrentar ser destronado como el malvado número uno, y además, su imprevisto encuentro con tres pequeñas que podrían cambiar su vida para siempre. Ahora, luego de ver “Cómo entrenar a tu dragón” y “Toy Story 3”, la pista se pone pesada para este film, pero aun ten-

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go mucha fe en que al menos pasaremos un muy buen rato dentro de la sala disfrutando de los divertidos personajes que ya hemos tenido la posibilidad de conocer a través de imágenes y videos. Esta cinta de Universal Pictures cuenta con la voz de su

protagonista proporcionada por la estrella actual de la comedia Steve Carell, el mismísimo que nos ha hecho reir con producciones como: “The Office” (serie de tv, 20052011), “Virgen a los 40” (2005), “Little miss Sunshine” (2006) y “Get Smart” (2008); entre otras. 15


ecnología

iideo musicales id

IPADS

ComosehaceunYERBATERO

Lo último de Apple, insuperables. Steve Jobs, el consejero delegado, ha despejado la incógnita en el día esperado por muchos. Lo último de Apple es el iPad. El grupo tecnológico ha presentado en medio de una gran expectación su ordenador tipo tabla, con el que, auguran ya algunos expertos, la firma californiana repetirá el éxito del iPhone y el iPod y podría ingresar miles de millones de dólares. Se trata, según ha explicado el propio Jobs, de un ordenador a medio camino entre sus dos "estrellas": el teléfono iPhone y el sobremesa Macbook.

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Es extraplano y ligero con pantalla táctil de 9,7 pulgadas y un teclado virtual similar al del móvil de la compañía de la manzana. Es una especie de iPhone de gran tamaño con las prestaciones de un ordenador con el que la compañía californiana espera revolucionar el mercado informático. En palabras de Jobs, es un "producto verdaderamente mágico y revolucionario". Durante la presentación, que han seguido decenas de periodistas de todo el mundo, Apple ha detallado los

J

diferentes usos que se pueden dar al iPad, desde mirar un mapa, leer un libro o el periódico, navegar por internet o jugar a un videojuego, lo que le convierte en una verdadera amenaza para otros productos periféricos, como las videoconsolas o los lectores de libros electrónicos. Además, el nuevo dispositivo podrá aprovecharse de todas las aplicaciones creadas para el iPhone, más de 300.000 diferentes desarrolladas por programadores externos. El nuevo iPad mide menos de dos centímetros de ancho, no llega a los 700 gramos de peso, cuenta con conexión a internet Wifi y con una batería de 10 horas de duración.

Descargas a medida Al igual que ocurrió con el iPod y la tienda en línea iTunes, y con el iPhone y sus aplicaciones, Apple ha creado una plataforma para descargar contenidos en el iPad. Para ello ha mantenido conversaciones con editoriales como The New York Times, Condé Nast Publications y HarperCollins Publishers, varias cadenas de televisión y algunas productoras de videojuego. Los expertos esperan que se vendan entre dos y cinco millones del aparato en su primer año y algunos analistas estiman que podría generar entre 2.800 y 3.500 millones de dólares de facturación para Apple. El

aparato de 16 GB costará 499 dólares (356 euros), el de 32 GB 599 dólares (427 euros), y el de 64 GB 699 dólares (498 euros). A estos precios se le pueden sumar 130 dólares (93 euros) si va dotado de conexión 3G. El producto estará en el mercado en dos meses, aunque los que quieran tener un iPad con conexión 3G tendrán que esperar un mes más. La presentación se ha realizado tras días de filtraciones y en medio de una gran expectación, que ha llevado a algunos analistas a bromear que el iPad es la tabla más famosa desde las de los diez mandamientos de Moisés.

cuenta el director. La música de ‘Yerbatero’ sigue la misma fórmula de ‘Me enamora’, ‘La camisa negra’ y ‘A Dios le pido’: ritmo pegajoso basado en la música popular colombiana, potenciado por el protagonismo de la guitarra eléctrica; escalas tonales emotivas y cambios de ritmo, así como un estribillo de fácil recordación.

uanes publicó en su página web el video y el 'Making off ' de su último sencillo 'Yerbatero', la primera canción que estrena en tres años y de la que es autor de letra y música y la misma que cantó por primera vez el pasado 10 de junio, cuando lo interpretó durante la inauguración de la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 en Johanesburgo. El vídeo, que ha sido dirigido por Brandon Parvini, recrea una atmósfera imaginaria llena de elementos naturales. Ha sido realizado a partir de imágenes exteriores rodadas en Los Ángeles y utiliza moderna tecnología en producción y post-producción, según se explica en el making off, que también se ha estrenado hoy en internet. “El efecto de las flores involucra una técnica que sólo se realiza en algunas casas de post-producción”, explica Parvini, mientras que para crear las enredade-

Tan pronto fue estrenada, ‘Yerbatero’ salió a la venta por la tienda virtual iTunes. Este es el primer sencillo del próximo álbum de Juanes que saldra al mercado hacia el mes de noviembre.

ras han utilizado el programa “3ds Max”. Las flores que aparecen son una

“Soy Yerbatero, vengo a curar su mal de amores, Soy el que quita los dolores”

mezcla de orquídeas y aves del paraíso, “los dos tipos de flores favoritas del cantante”,

Detrás de la producción del disco, realizada en Londres, se encuentra Stephen Lipson, que ha trabajado con artistas como Paul McCartney, Annie Lennox o Jeff Beck. El quinto álbum de Juanes, del que aún no se ha revelado el título, saldrá al mercado a finales de año, según anunció el sello discográfico Universal Music. 17


e ecomendados

e ecomendados

SoloPhotoshop Magazine 16 Otra vez con ustedes una nueva edición de SoloPhotoshop magazine, la número 16, que reúne una gran cantidad de efectos para fotografía, fotomanipulación y técnicas de dibujo y pintura con Photoshop, esperamos sea de tu agrado.

Un abanico

de posibilidades

En la portada vemos un magnífico tutorial de Nataliya Riabchun llamado “Un Rincón en el Paraíso” explicado paso a paso. También en este número nos acompaña Paola Magariños con dos tutoriales “Dibujando una figura humana” y “Pintando un paisaje montañoso”, Adriana Paulino nos presenta otros dos tutoriales “Mini Planeta” y “Paisaje Espacial” completando este genial número de SP Magazine Francisco Delgado con “Retoque de Luces y Sombras” Esperamos que SoloPhotoshop Magazine 16 sea de tu agrado. Jorge Oyhenard La revista Digital, en Formato PDF, cumple una vieja necesidad de los usuarios de SoloPhotoshop, los cuales necesitan 18

conocer técnicas que hacen la diferencia entre un amateur y un Profesional. Sin embargo la explicación es tan detallada

que incluso aquellos que tienen poco tiempo manejando Photoshop podrán terminar sin problemas todos los tuto-

riales. Una vez que adquieras la revista y si tienes dudas sobre las técnicas tratadas tendrás derecho a acceder al Aula

Virtual de Centro Educativo, creada especialmente para los lectores de SoloPhotoshop Magazine, donde podrás

estar en contacto directo con nosotros, y un equipo de docentes calificados para realizar tus consultas.

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GRid  

revista de diseño

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