Issuu on Google+

Immersivespace Immersivespace

By: jaimie de Vries By: jaimie de Vries


Opdracht 1


3

2

1

Plaatje nummer 1 straalt voor mij het einde uit maar ook triestheid en eenzaamheid. De oude man in het plaatje heeft zijn tijd gehad en de kraaien zorgen er voor dat zijn vertrek goed verloopt. De kraaien symboliseren de nabestaanden van de man die verder zullen vliegen wanneer hij weg is en de wereld verder met in het begin veel bedroefheid. Kraaien kunnen zich makkelijk aanpassen, net als de mens. De kleuren van het plaatje maken het gebeuren nog triester en hartverscheurend. Het geeft mij een somber gevoel en dat past bij het ‘‘einde’’.

Wat mij plaatje nummer 2 immersive maakt is dat twee mensen- waarschijnlijk geen bekenden van elkaar- elkaar niet aankijken en gewoon hun ding doen. Echter laat de schaduw een andere soort wereld zien waarin de twee welk contact leggen en geïnteresseerd zijn in elkaar. De schaduwen vormen een soort alternatieve realiteit. Plaatje nummer 3 is immersive omdat het een angstaanjagende en chaotische sfeer neerzet. De man die in het plaatje is te zien speelt waarschijnlijk een rol in het gevaar die gaat komen. Een gevaar dat zich schuil houdt in de schaduw maar zich binnenkort zal tonen in de stad waar hij zich nu bevind.


Opdracht 2

Voor opdracht 2 moesten wij een lege ruimte pakken en hierin drieobjecten verwerken die er oorspronkelijk niet in horen te zitten. Echter moet het lijken alsof de objecten er echt in horen. Mijn objecten zijn; een teddybeer, een sigaret en een papieren vliegtuig. De teddybeer is zoekgeraakt tijdens een treinrit van een klein kind. Het kindje mist zijn teddybeer en besluit een papierenvliegtuig de lucht in te sturen met daarin een notitie. Hij hoopt dat iemand zijn bericht leest en zijn teddybeer vind. De sigaret is van een volwassen man die toevallig langs het spoor loopt en hopelijk helpt zijn nieuwsgierigheid hem om het papieren vliegtuig op te rapen en de notitie te lezen. Het kan een klein jongetje namelijk er blij maken.


Opdracht 3 Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? De Starbucks Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? Schilderijen die wat vertellen over de geschiedenis van Starbucks, oa de eerste vestiging. Tevens stonden er lange eikenhouten tafels met ongeveer twintig metalen stoelen met een zachte zitting. De achterste muur van het pand is niet aangekleed en bestaat alleen uit bakstenen. De kleuren in de ruimte zijn vooral groen en bruin. Zoals het een coffeeshop beaamt stonden er natuurlijk grote koffieapparaten met grote houders voor koffiebonen. Het RVS aanrecht stond vol met keukengerei. Om in de huiselijkesferen te blijven heeft de Starbucks ook een aantal heerlijke luistoelen. Stoelen waar je lekker in zakt en in kan ontspannen. De zittingen waren van leren en omringt met een mooi antiek frame- soort franse stijl-. Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? o2 arena in Londen. o2 Arena in Londen is een stadion waar concerten worden gehouden. Het is gebouwd tussen 2003 en 2007 en er kunnen ongeveer 20.000 mensen in. Ik ben er keer naar een Snow Patrol concert geweest en toen zat het daar helemaal vol. Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? Kruipruimte onder mijn huis. Het is ongeveer een ruimte van twee vierkante meter, volgestopt met zand en piepschuim. Het was onmogelijk om daar te staan of om me om te draaien. Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? De mensen in die ruimte kunnen er voor zorgen dat ik mij prettig voel. Het moet een ruimte zijn die vrij ruim en open is. Wanneer ik een ruimte kan doen wat ik wil doen dan voel ik mij daar prettig. De kleuren van een ruimte kunnen een ruimte ook prettig maken. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? Ik ben vrij gevoelig voor bewegingen en heb veel dingen door. Wanneer een ruimte erg groot is en er dus veel mensen zijn kan het wel eens voorkomen dat ik me naar ga voelen omdat ik niet weet waar ik moet kijken. Een grauwe omgeving vind ik erg onprettig. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken? Van elke ruimte en omgeving kan ik mij wel een voorstelling maken. Ben bijvoorbeeld nooit op planeet Pluto geweest maar kan me wel voorstellen hoe het er ongeveer uit zou zien. Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? Ik kan van elke ruimte wel een voorstelling maken, het is gewoon jouw eigen fantasie wat een voorstelling kan creĂŤren. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die Het is een ruimte in de film; The Texas Chainsaw Massacre. De ruimte is gevuld met hoofden waarvan het gezicht is uitgesneden. De losse gezichten hangen aan de muur en op de werkbank liggen allerlei gereedschappen waarmee de slechterik zijn slachtoffers verminkt. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die De ruimte was Times Square, in de film New Years Eve. Op het plein bevonden zich veel mensen die op oudjaarsavond even voor twaalf naar glazen bol zitten te kijken die langzamerhand stijgt. Kenmerkend voor Times Square zijn de elektronische billboards en natuurlijk broadway.

Mijn eigen ruimtevragen: Kan een ruimte voor jouw gevoel veranderen door jouw stemming? Mijn stemming kan een ruimte niet veranderen maar ik ga de ruimte wel op een andere manier bekijken, denk ik. Wanneer ik een vrolijk bui ben dan vallen waarschijnlijk juist de dingen op die grauw zijn omdat ik vind dat ze er niet horen. Wanneer ik in een negatieve bui ben geldt het andersom. Zijn er wel eens dingen in een ruimte die jou verrassen? Dat komt zeker wel eens voor en ik denk dat iedereen dat wel heeft. Wanneer ik een pistool kan kopen bij de Albert Heijn dan verrast mij dat wel. Wanneer je een ruimte hebt bezocht of ontdekt, denk je er dan anders over? Nou dat gebeurt wel. Wanneer je een voorstelling hebt van een ruimte en het blijkt later niet zo te zijn dan neem ik de realiteit over. Tevens kan je daarna weer over de realiteit fantaseren. Zou jij een beschreven ruimte van een ander persoon wel eens willen bezoeken? Jazeker, wanneer iemand mij een beschrijving geeft van een ruimte die mij erg intrigeert dan wil ik die ruimte wel graag bezoeken. De mens is van nature erg nieuwsgierig dus neem aan dat iedereen dat wel zou willen wanneer de ruimte hem of haar aanspreekt. Observeer jij ruimtes bewust? nee.


het abctje Opdracht vier gaat over brainstormen. Dit gaan we doen doormiddel van een abctje en mindmaps. Het abctje houdt in dat ik bij elke letter van het alfabet een woord moet plaatsen dat past bij mijn gekozen wereld.

K L M N o

kunst label metro nieuws occupying

A B C D E p q r s t

armoede bespotten crash dubstep explosie

plotseling

reclame spannend trip

F G H I J u v w x y z

fake gedachte hoogte iPhone judgement

uitlachen verdwalen woedend x-ray Yankee zonden


mindmaps Wij kregen de opdracht om drie ideeen voor een wereld uit te werken in een mindmap, vervolgens moesten wij ons idee presenteren aan de klas. Een naar proces omdat ik eigenlijk al wist welk idee ik wilde gaan uitvoeren. Ik kwam op het idee om immersive space te maken van een cel, wat ik wel erg cliche vond. Mijn tweede idee gaat over het einde en mijn laatste idee over Times Square.

Nadat alle leerlingen hun idee hadden gepresenteerd, schreef ieder het onderwerp van zijn idee op een papier. Dat papiertje ging de klas rond en het moest uiteindelijk een mindmap worden dat is gecreeerd door iedereen. Een nuttig proces aangezien ik daardoor op nog meer goede ideeen ben gekomen.


Research


research


y t i c n noi Si

r

a k i r e Am mc donalds a l o c a coc ic m Co

r e t s ui

D zwart

wit d o o r

paa rs Ge el


Het verhaal en visie

Synopsis

Het verhaal van mijn immersivespace gaat over de nare wereld van de billboards. Billboards, iedereen heeft ze wel eens gezien. Alle producten of diensten die erop worden getoond lijken allemaal zo mooi en geweldig. Wij moeten ze hebben want het is goed voor ons. Mijn immersivespace gaat laten zien dat die billboards niet zo geweldig zijn als ze doen lijken. Ik laat de enge, de Sin City kant van billboards zien. Stagebeschrijving Mijn space speelt zich af in een willekeurig straatje van Amerika. In dat straat hangen een paar hele grote billboards. Vanuit deze plek kan de bezoeker in de billboard worden gezogen. Sfeer De sfeer van mijn space is grauw en alles is zwart. Ik wil een Sin City sfeer creeeren en dat betekend dat ik maar van drie kleuren gebruik ga maken, rood, geel en paars. Zoals ik al had vertelt word mijn space erg duister en grimmig. Ik ga grote merken zoals, CocaCola en mcDonalds belachelijk maken. Door een soort duisterecartoony stijl aan te houden, wil ik humor in mijn space brengen maar ook een soort afschuw. Het straatje waar het begint is soort van verlaten zodat de billboards alle aandacht aantrekken. Je wordt alsware meegesleurd. De geluiden die volgen passen bij de ruimtes en de objecten krijgen allemaal een nare toon.

Vormgeving

De vormgeving gaat lijken op dat van Sin City. Echter ben ik niet handig met Photoshop dus ga ik proberen om zoveel mogelijk in een duister-cartoony stijltje te tekenen. De achtergronden zijn altijd zwart en alle contouren worden met witte lijnen getekend. Bepaalde elementen, waar ik later iets in wil animeren, krijgen de kleuren rood, geel of paars.


De ruimtes

Beginruimt:

Synopsis

De bezoeker begint in een straatje ergens in een donkere stad. De bezoeker heeft zicht op drie grote billboards en kan vanuit daar de spaces in. Door op een billboard te klikken wordt de bezoeker in de billboard gezogen.

Ruimte 1:

Speelt zich af in een vieze mcDonalds filiaal. Hier zal een enge Ronald mcDonald er voor zorgen dat bezoeker genoeg te eten krijgen. Natuurlijk gaat dit niet op de gebruikelijke manier, maar hardhandig. In de space zit ook een dikke man om aan te tonen dat teveel mcDonalds niet goed voor je is. Boven de toonbank, waar Ronald bestellingen aanneemt, hangen billboards. Deze billboards komen tot leven wanneer er op geklikt wordt.

Ruimte 2:

In ruimte twee kan de bezoeker een CocaCola fabriek ontdekken. Er zal een lopende band aanwezig zijn en een CocaCola gietmachine. Op locatie zijn een hyperactief blikje en kind aanwezig die heel erg druk zijn met rennen en springen. Tevens neemt er iemand een slok Cola en valt vervolgens omver.

Ruimte 3:

De laatste ruimte is een soort fotoshoot zaal, waar een vrouw staat te poseren voor de camera. Althans dat denkt men. Zodra de camera een foto maakt komt er namelijk een foto uit dat verre weg lijkt van dat van een vrouw. Een CocaColamachine en een happy meal zijn objecten die leiden naar andere spaces. De lampen in de zaal kunnen gemanupuleerd worden.


Fotoopdracht

Met de bovenste twee afbeeldingen wilde ik bepalen uit welke hoek mijn billboards komen te staan. Ik ben zelf erg fan van een lage standpunt waardoor alles een stuk groter lijkt dan dat het is. De linkerfoto laat een hoge

kijkhoek zien en ik zelf vind het erg onduidelijk. Een lage kijkhoek geeft voor mijn gevoel ook een soort detail aan het product.


De foto onderaan de linkerpagina laat een bepaalde focus zien. De omgeving wordt blurry en de billboards staan centraal. Althans dat probeerde ik doormiddel van deze foto vast te leggen. Het logo staat niet midden in de foto maar toch valt het door de scherpte goed op .

De bovenste twee foto’s van deze pagina, zijn fotos die ik heb gemaakt om de sfeer uit te beelden. Mijn immersivespace wordt duister, dus ik probeerde een grimmig sfeertje te creeren. Bij de linkerfoto zie je dat het object voor een gedeelte licht bevat en bij de rechter staat het object in het licht. De eerste foto straalt voor mijn gevoel toch meer grimmigheid uit, ondanks het gebrek aan schaduw. Echter is schaduw niet mogelijk in mijn spaces dus moet mij daar ook niet op focussen. De billboards in mijn space geven licht en dan komt het idee van de eerste foto veel beter tot zijn recht in mijn space.


Opdracht 7


voorbeeld


Storyboard


Flashstructuur VINKJES zijn navigaties STERRETJES zijn animaties of geluiden INTRO

Via de introspace kan men naar de andere spaces gaan. Door op de grote billboards te klikken gaat men naar de andere spaces. Op de achtegrond hoor je een massa mensen praten.

• STER 1 - button - zodra er op geklikt wordt hoort men getoeter.


SPACE 1

Dit is de Nikon space. Deze space stelt een fotoshootdecor voor. Als achtergrondmuziek hoor je een dance nummer, die langzamerhand op gang komt. Mensen krijgen het idee een mooie vrouw vast te leggen maar zodra er een foto wordt gemaakt komt er lelijke foto op het scherm te staan.

• STER 1 - button - maakt foto en komt op het scherm terecht • STER 2 - button - maakt een andere foto en ook deze komt op het scherm te staan • STER 3 - button - de lamp staat uit en door op de lamp te klikken gaat hij aan. • STER 4- button - movieclip - wanneer er op de lamp wordt geklikt zal deze losraken van het plafond. • STER 5 - animatie - de benen blijven ronddraaien en stellen soort poses voor


SPACE 2

Dit is de mcDonaldspace, dit moet een vies mcDonalds pand voorstellen. Ronald, de mascotte, zal de klanten voor zien van dikmakende burgers. Dat doet hij echter niet op de gebruikelijke manier. De dikke man laat zien dat teveel burgers niet goed voor je zijn. Normaal op een stoel zitten is niet mogelijk.

• STER 1 -button - animatie - zodra op de dikke persoon wordt geklikt zal deze zich nog meer uitzetten en dus dikker worden. • STER 2 - button - animatie - geluid - Ronald lacht gemeen zodra er op hem wordt geklikt, tevens beweegt hij. • STER 3 - button - animatie - geluid - dit moet een billboard voorstellen. Zodra er opgeklikt wordt springt Ronald uit zijn billboard en maakt hij een schreeuwend geluid.


SPACE 3 Dit is de CocaColaspace en stelt een CocaColafabriek voor. Deze space laat zien dat teveel suiker niet goed voor je is en dat je er hyperactief van kan worden.

• STER 1 -button - animatie - geluid - Dit moet een hyperactief kind voorstellen, zodra er op geklikt wordt begint het kind te lachen en vervolgens te stuiteren en te rennen om vervolgens weer op zijn plek terug te keren. • STER 2 - animatie - Dit blikje blijft de hele tijd springen • STER 3 - animatie - Deze man neemt een slok Cola en kan daar niet van genieten. Zodra er op geklikt wordt valt hij op de grond.


Ref lectie IDEEFASE Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen? Ik merkte tijdens dit proces dat gericht denken om aan ideeen te komen niet echt voor mij werkt. Ik kwam op ideeën door simpel buiten rond te lopen of nieuwsartikelen te lezen op het internet. Al met al was ik nooit gericht aan het zoeken voor ideeen voor mijn immersivespace. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor? Een heel naar incident bracht mij op een onderwerp voor mijn immersivespace. In Amerike ontstond een discussie over de wapenwet en dit inspireerde mij. Amerika staat bekend op het beloofde land waar mensen hun dromen waarheid kunnen maken. Na mijn mening heeft Amerike een enorme schaduwkant en die wilde ik laten zien. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen? Amerika lijkt mij een prachtig land om naar toe te gaan, maar ik wilde in plaats van de mooie dingen te laten zien, juist de slechte dingen. Ik moest gelijk denken aan Times Square en alle billboards. De billboards willen producten verkopen en laten alles op een prachtige wijze zien. Echter worden er producten aangeboden zie zo slecht voor je zijn. Het leek mij leuk om dit aan iedereen te laten zien. Wat zou je de volgende keer anders doen? Ik merkte dat dit proces erg goed werkte voor mij. Ik kwam op veel goede ideeën en zou de volgende keer niet iets anders doen. Het is op mijn manier misschien wel wat tijdrovend, maar daar kan ik rekening mee houden.

Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren? Immersiveness is iets wat je opzuigt en vervolgens plaats in een wereld waar je de controle hebt maar niet altijd weet wat er komt. VORMGEVING Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden Ik vind het erg lastig om met Photoshop of Illustrator te werken. Dus mijn hele stijl uitvoeren zou lastig worden. Ik had moeite om een stijl te vinden, die goed was uit te voeren voor mij en alsnog een soort Sin City gevoel uitstraalde. Uiteindelijk had ik besloten om tekeningen over te trekken en dat werkte goed. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet) Ik probeerde immersiveness te bereiken door consistent te zijn in mijn stijl. Tevens probeerde ik door ‘‘freeky’’ dingen toe te voegen de nieuwsgierigheid van mensen op te wekken. Tevens hebben de objecten, waar interactie mogelijk is, een kleur om mensen aan te trekken om er wat mee te doen. Mensen denken dan te weten wat er komen gaat, echter gebeurt dat niet. Hierdoor willen mensen graag weten wat de andere objecten gaan doen. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet) Ik wilde een grimmige sfeer neerzetten en dat is gelukt door alles zwart te houden en de contouren wit te maken. Echter wilde ik een Sin City stijl hanteren en die ziet er toch wel anders uit. Maar door mijn beperkte Photoshoptechnieken was dit gewoon niet mogelijk. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving. Dat heb ik gedaan doormiddel van geluidseffecten en door dingen laten gebeuren zonder interactie van de


gebruiker. Dit geeft een gevoel dat het wel leeft en niet statisch is. Tevens worden objecten niet gehighlight om te benadrukken dat er interactie mogelijk is. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd Ik wilde mijn immersivespace meer detail geven door een echte grimmige wereld te creëren. Dit is mij echter niet gelukt. Maar door een soort evil cartoon sausje te geven aan mijn ontwerp is het toch grimmig geworden. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen? Nou heb er niet heel veel aan gehad. Het heeft mij geholpen bij de visie en de gedachte achter mijn immersivespace. Qua vormgeving heb ik er niet veel aan gehad. Ik wist al heel gauw welke grafische stijl ik wilde hanteren en aan de hand van de Sin City stijl heb ik mijn eigen vormgeving gecreëerd. Wat zou je de volgende keer anders doen? Mezelf meer uitdagen op het gebied van Photoshop of Illustrator gebruikt. Omdat ik geen vertrouwen had in mezelf heb ik de Sin City stijl maar gelaten voor wat het was. Dat is zonde omdat ik het graag had willen toepassen.

SPACE Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn? De gebruiker kan zelf zien welke onderdelen van mijn ruimte interactief is. Dit heb ik gedaan door de objecten een kleur mee te geven. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk? Naar mijn mening niet echt. De navigatie naar andere ruimtes lijken niet alsof ze naar een andere ruimte leiden, echter kan de gebruiker in de intro scherm zien welke spaces er zijn en daar op anticiperen in andere spaces. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect? Ik heb vooral typische achtegrond geluiden gebruikt voor elk merk dat ik heb uigebeeld. De rest van de animaties of interacties hebben een enge of raar geluid. Wat zou je de volgende keer anders doen? De volgende keer zou ik graag echt een wereld willen creëren. Ik heb nu een een immersivespace met drie totaal verschillende omgevingen in dezelfde kleur.

Ref lectie


Ref lectie Aan het begin van deze periode wist ik niet wat mij te wachten stond. Ik wist dat we voor immersivespace met Flash moesten gaan werken en dat dat programma, naar verhalen van anderen, niet lekker zou werken. Dus ik ging met gemengde gevoelens naar de eerste les. Ik vond de opbouw van deze periode erg prettig. Ik leerde wat een immersivespace immersive maakt en hoe ik mijn eigen wereld kan vormgeven. Het vormgeven ging mij wel goed af, al had ik daar wel de tijd voor nodig. Zelfs het concept verzinnen heeft een tijd geduurd en daardoor kwam ik toch wel in tijdsnood. Maar, zoals ik al vreesde, lag het programmeren in Flash mij helemaal niet. Ik vond het erg lastig en de lessen waren wel nuttig maar doordat je niet iets van een papiere tutorial had kon ik nergens op terugvallen. Maar met vallen en opstaan heb ik er toch wat van weten te maken. Door dit vak ben ik er wel achtergekomen dat ik meer een denker ben dan een doener. Vond het heel leuk om een wereld op te zetten en de visie erachter. Maar het uitvoeren vond ik vreselijk. Dat kwam vooral omdat ik mijn ideeen niet kon realiseren. En dat frustreerde mij enorm. Gedurende zo’n periode denk ik vaak van ‘‘wat heb ik aan dit vak en wat leer ik nu?’”. Nou uitendelijk is dat toch best veel. Ik weet hoe ik spaces en animaties kan maken, hoe ik geluiden kan toevoegen en ik kan zeggen dat ik een eigen wereld heb gecreerd. Genoeg dingen om trots op te zijn maar naar mijn weten niet genoeg. Ik had graag wat meer Photoshop ervaring willen hebben zodat mijn ideeen te realiseren waren. Ik vond de begeleiding ook erg goed. Er waren gedurende periode meerdere controlepunten en dat motiveerde mij wel enorm.


Bronnen

Afbeeldingen

Wordpress Immersivespace (2012, juni). artistic-surreal-photomanipulation [Online afbeelding]. Gedownload op 12 februari 2013, van http:// immersivespace.files.wordpress.com/2012/06/artistic-surreal-photomanipulation-by-sarolta-ban-20.jpeg?w=439 Wordpress Immersivespace (2012,juni). 37983.jpeg [Online afbeelding]. Gedownload op 12 februari 2013, van http://immersivespace.files. wordpress.com/2012/06/37983.jpeg?w=439 Blogspot 3 BP (z.d.). ABC+Paul+Rand.jpg. [Online afbeelding]. Gedownload op 12 februari 2013, van http://3.bp.blogspot.com/-rMYStxoVy0U/TsFr5Tiho9I/AAAAAAAAAvg/_mitIFiyWDE/s1600/abc+Paul+Rand.jpg MTV (z.d.). Sin City Comic.jpeg [Online afbeelding]. Gedownload op 24 maart 2013, van http://www.mtv.com/movies/photos/s/sin_city_ comic_050324/1.jpg Images Darkhorse (z.d.). Scdamesii2.jpeg [Online afbeelding]. Gedownload op 24 maart 2013, van http://images.darkhorse.com/covers/300/s/ scdamesii2.jpg Plognark (z.d.). cokeblak.jpeg [Online afbeelding]. Gedownload op 24 maart 2013, van http://www.plognark.com/Art/Sketches/Blogsketches/ cokeblak.jpg Gizmode (z.d.) medium_40de727cda664465e95d18c035591a9c.jpeg [Online afbeelding]. Gedownload op 24 maart 2013, van http://cache. gizmodo.com/assets/images/4/2012/02/medium_40de727cda664465e95d18c035591a9c.jpg Wordpress Picturepoetry (2007) 1.png [Online afbeelding]. Gedownload op 24 maart 2013, van http://picturepoetry.files.wordpress. com/2007/07/1.png Newyorkette(z.d.) bird_table4one.png [Online afbeelding]. Gedownload op 24 maart 2013, van http://newyorkette.com/wp-content/bird_table4one.jpg Wordpress Seanysloan (2013) im-lovin-it-fat-ronald-cartoon.jpg [Online afbeelding]. Gedownload op 24 maart 2013, van http://seanysloan. files.wordpress.com/2013/01/im-lovin-it-fat-ronald-cartoon.jpg?w=584 Schmitz, J.F. (z.d.) Times Square [Online afbeelding]. Gedownload op 24 maart 2013, van http://www.flickr.com/photos/jiheffe/8502640275/ Designspartan.com (z.d.). pres_symp18.png [Online afbeelding]. Gedownload op 24 maart 2013, van http://designspartan.com/wp-content/ uploads/2012/06/pres_symp18.png nonsense-society.s3.amazonaws (z.d.). mario-nevado3.jpg [Online afbeelding]. Gedownload op 24 maart 2013, van http://nonsense-society. s3.amazonaws.com/images/posts/times-square/mario-nevado3.jpg

tekst Wikipedia (24-02-2013). Sin City. Geraadpleegd op 24 maart 2013, van http://en.wikipedia.org/wiki/Sin_City Soenens. B (30-08-12) Amerika, een biografie van dromen en bedrog (proloog). Geraadpleegd op 26 maart 2013 van, http://historiek.net/ overige/6956-amerika-een-biografie-van-dromen-en-bedrog-proloog


Immersivespace werkboek definitief