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a a a copyright â“’ 2018, Jaehyuk Choi


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Cut, Glue, Assemble


a a

01

Ide a Collage


Cut

Diverse

Glue

Connected

Assemble

Creative

Collage

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Choi Jae-hyuk

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자르고, 붙여서, 새로움을 만듭니다.

다양한 이미지를 자르고 붙여서 완전히 새로운 이미지를 만들어 내는 콜라주처럼, 폭 넓은 디자인 분야에 대한 이해를 바탕으로 새로움을 만드는 디자이너입니다.

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Education 2011. 03. - 현재

홍익대학교 산업디자인학과 재학 중

2018. 03. - 07.

HICCA 인포그래픽 실습 교육 수료

Experience 2015. 06. - 09.

IWHEEL 마케팅 서포터즈

2016. 03. - 07.

COPRO project with Aachen Univ. Sponsered by AUDI

2016. 12. - 2017. 02.

Future mobility Project with V.W.

2017. 08. - 2017. 09.

터치포굿 업사이클링 디자이너 양성과정 수료

2018. 04. - 07.

Noul miLab UX 디자인 프로젝트

Exhibition 2013. 04.

홍익대학교 디자인학부 연합전시 퓨휴전 4회

2016. 04.

홍익대학교 디자인학부 연합전시 퓨휴전 6회

2018. 11.

홍익대학교 산업디자인학과 졸업전시 Super Happy

Tools

Skills

Adobe Photoshop

Free hand sketching

Adobe Illustrator

Photoshop rendering

Adobe Indesign

3D modeling

Adobe After effect

3D animation

Autodesk Alias

Metal craft

Autodesk Maya

Mind mapping

Design Product design

UX design

Branding design

Mobility design

Service design

Infographic design

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Motion graphic

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Collages

MO! 열린 도시공간과 모빌리티

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Objeje 오브제는 차별하지 않는다

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Untitled 한국 전통 건축을 계승한 의자

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Infographic 인포그래픽 디자인

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MO! MO! 는 Mobility & Open space city의 줄임말로, 자율주행 5단계가 실현되는 미래시대 에 맞는 새로운 건축/조경과 모빌리티를 그려낸 도시입니다. 인간 친화적인 도시에서는 인도와 차도 구분 없이 모빌리티와 사람들이 같은 공간에서 공존할 것이며, 도시 공간을 차지하던 도로와 건축물들도 새로운 공간을 제공할 것입니다.

Pesonal Project 01

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Period

Category

2017. 03. - 11.

UX / Space / Transportation

Used design

Output

#UX

#Scenario

#Product

#Mobility

#Space

#Architecture

MO!


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Idea 자동차는 언제나 위험한 존재였습니다. 사람들은 달려드는 자동차에 생명의 위 협을 느꼈고, 이에 차도라는 하나의 경계를 만들어냈습니다. 생존을 위해 만든 차와 차도는 사람들의 공간을 빼앗았고, 도시는 점점 비인긴화 되어갔습니다. 하지만 자율주행 기술이 발전함에 따라 운송수단이 안전해 진다면, 사람들은 빼 앗긴 도시 공간을 다시 되찾을 수 있을 것입니다.

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신 도시계획 도시 중심부에는 차와 도로를 없애 사람의 공간을 극대화 시키면서, 인간 친화 적인 모빌리티와 건축물을 두어 인간 중심적인 도시를 실현시킬 것입니다. 모 빌리티는 하나의 공공재로서 남녀노소 모든 시민이 사용할 수 있을 것이고, 건 축물들이 만들어낸 공용공간에서 도시생활을 즐길 것입니다.

MO!


도로의 형태를 물려받은 건축 새로운 건축물의 형태는 옛 도로공간을 다시 사용함에 따라 도로의 경로에 맞춰 설계될 것입니다. 기본적으로 도로의 긴 직석의 형태를 취하면서 T,P 등의 다양 한 형태로 거듭날 것입니다.

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자연과 하나되는 건축 건축은 자연환경과 하나가 됩니다. 마치 어릴 적 뛰어 놀았던 동산처럼, 건축물 의 지붕은 친근한 공간으로서 사람들에게 다가올 겁니다. 사람들은 건물이 많아 져도 그들만의 공간을 누리며 자연친화적인 도시생활을 즐길 수 있을 것입니다.

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MO!


모빌리티 그 이상의 모빌리티 시민들은 모빌리티를 이동하기 위해 사용하는 것은 물론, 벤치로 변신한 모빌리티 에 앉아 있거나, 디스플레이가 된 모빌리티에서 정보를 얻습니다.

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모듈러 플랫폼 확장성 모듈러 플랫폼을 이용해 생성된 모빌리티는 다양한 방법으로 재생성 되어 사용될 것입니다. 공공재는 물론, 상업용으로 확장되어 물류, 판 매 등의 다양한 역할을 수행할 것입니다.

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MO!


모빌리티 서비스 시나리오 모빌리티는 어플리케이션을 통해 쉽게 예약 및 사용할 수 있습니다. 자율주행으로 편하게 이동하는 것은 물론, 반 자율주행으로 설정해 운전의 재미를 느낄 수도 있습니다. 멈춰서 벤치로 바뀐 모빌리티에 앉아 서 쉬거나, 날씨를 알 수 있습니다. 돌아다니는 상업용 모빌리티를 통해 음료를 구매하는 등 다양한 편의 를 누릴 수 있습니다.

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MO!


Exhibition : Mock up & 3D animation 도시 공간과 모빌리티를 Mock up으로 제작하고 Process Book을 만들어 디자인의 이해를 도왔고, 관람 객들이 직접 도시를 둘러볼 수 있도록 interactive한 3D animation을 제작했습니다.

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MO!


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오브제는 차별하지 않는다.

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Objeje : object 1 물건은 항상 편향되어 왔습니다. 여자를 위한 무엇, 20대를 위한 무엇 . Objeje는 어디에 도 치우치지 않는 오브제를 만들고자 합니다. 프로젝트마다 하나의 주제를 정해 그래픽, 문장, 사진 같은 다양한 매체의 형태로 표현합니다. 다양한 실험을 통해 얻은 모티프를 기반으로 오브제를 제작합니다. 오브제는 하나의 쓰임에 제한되지 않으며, 누구에게나 자유롭게 사용되는 것을 지향합니다.

Team Project 01

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Period

Category

2018. 01. - 03.

Branding / Product / Graphic

Used design

Output

#Branding

#Brand

#Graphic

#Package

#Metal

#Jewelry

Objeje : object1


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Project 1 : 그렇다면 어느 쪽으로 가든 무슨 문제가 되겠어 첫 프로젝트는 방향성에 대한 이야기입니다. 우리는 어느샌가부터 가야 할 방 향이 정해진 것처럼 살아왔습니다. 하지만 정말 모두가 그렇게 가야만 하는 것 인지 질문했습니다. 어디에든 어떻게든 착용할 수 있는 악세서리를 통해 같이 고민해보고자 합니다.

Objeje : object1


Experiment : 실험 다양한 그래픽 작업을 통해 스스로 정하는 방향성을 표현하고자 했습니다.

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Objeje : object1


다양한 사용성 신발 클립에서 시작한 금속 클립은 신발 뿐 아니라 소매, 옷깃, 목도리 등 사용자가 원하는 곳에 장착할 수 있습니다.

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Objeje : object1


Package 의미없는 방향 속에서 나만의 방향을 찾은 것처럼, 사용자가 동그라미들 속에 서 특별한 클립을 발견할 수 있도록 패키지를 구성했습니다. 간단한 사용설명서 가 들어가 있고, 박스를 감는 띠지는 실험으로 제작한 그래픽이 들어갔습니다.

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Objeje : object1


Prototyping & Production 다양한 프로토타이핑을 통해 심미성과 사용성을 고루 갖춘 디자인을 도출해내고, 왁스공예 방식을 통해 주물을 생성하여 효율적으로 생산했습니다.

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Objeje : object1


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Untitled 현대사회에서 주거공간은 전통 주거공간과 사뭇 다른 형태입니다. 그렇기에 한국 건축 이 가지고 있는 전통을 계승하지 못했습니다. 의자는 하나의 공간을 만들어내는 중요한 매체입니다. 한국 전통 건축의 특징을 의자에 담아내고, 의자를 통해 한국의 전통적인 공간을 계승하고자 합니다.

Personal Project 02

36

Period

Category

2017. 09. - 12.

Metal / Chair

Used design

Output

#Metal

#Chair

#Product

Untitled


의자에 전통 건축을 담다, 한국적 공간을 자아내다.

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Untitled


입식과 좌식의 결합을 통한 열린공간 지향 현대적 방법인 입식과 전통적 방법인 좌식 모두에서 사용할 수 있도록 의자를 돌리면 다른 형태로 앉을 수 있도록 설계했습니다. 어디서든 원하는 방식으로 앉음으로서, 선조들이 추구했던 열린 공간을 경험할 수 있을 것입니다.

선을 이용한 비대칭적 조형 39

자연의 있는 그대로 형태를 가져와 지어졌던 한옥처럼, 비대칭이지만 자연스럽 고 조화로운 비례를 만들어내고, 부드럽게 이어져 의자 외부로까지 연결되는 선 적인 조형을 추구했습니다.

소소함 속 화려함 소박함을 지향했더라고 그 안에서 자기들만의 화려함을 추구했던 선조들처럼, 의자는 차분하고 소박하면서도 그 속에서 화려함을 표현하도록 포인트 매듭을 두었습니다.

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Untitled


손잡이 매듭 전통 실로 만들어진 손잡이 매듭을 통해 쉽게 입식에서 좌식, 혹은 좌식에서 입식 으로 의자를 돌릴 수 있음은 물론, 소소함 속 화려함도 표현했습니다. 41

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Untitled


Sketch & Prototyping 다양한 스케치와 프로토타이핑을 통해 실제 스케일로 제작 전 디자인을 미리 점검할 수 있었습니다.

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Mock-up process

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Untitled


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Infographic 인포그래픽 디자인은 정보를 더 효율적으로, 그리고 매력있게 보여주는 디자인입니다. 정보 수집부터 정보 다듬기, 플랫폼에 맞는 정보의 양 정하기, 네러티브가 있는 도식화, 그래픽 적용의 프로세스를 거쳐 제작합니다.

Personal Project 03

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Period

Category

Keep going

Graphic

Used design

Output

#Mindmap

#Infographic

#Graphic

Infographic


1. Malaria & miLab miLab은 Noul사에서 개발한 혁신적인 말라리아 진단기기입니다. 말라리아에 대한 경각심을 일깨우고, miLab의 장점을 알리기위해 말라리아와 miLab의 정보를 수집했습니다. 또 이를 mindmap형식으로 정리 하고, 500x700사이즈에 맞춰 정보를 다듬었습니다.

2억 4천만명

사하라사막 이남지역 매 2분당 한명의 아이가 말라리아로 사 망

2분

감염인구

매년 말라리아 감염

700,000 / 56% 2-30초

아프리카 5세 미만 아이들의 말라리아 사망자수

2-30초 마다 한명의 사람이 말라리아로 인해 사망

감염

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감염지역 말라리아 생활사(life cycle) : 감염 프로세스

증상

오한기

오한,두통,구역

발열기

피부건조, 따뜻 + 빈맥 빈호흡

모기와의 접촉 차단

조기진단과 처방 모기 통제

기생충의 생식 사이클 차단

방역작업, 살균제 등

what is miLab?

Noul에서 만든 말라리아 진단 기기

Health care worker Lab on chip

miLab

몸안의 적혈구를 손상시킨다

발한기 개인적 차원

예방

모기에 의해 감염된다.

바코드 인식

진단을 도우는 도우미

피 한방울로 정확한 진단 가능 환자를 기억

Networking

결과화면 검사시간 15-20분 소요

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Narrative diagram 스토리텔링이 담긴 다양한 도식화를 통해 매력적으로 주제를 보여줄 방법에 대해 고민했습니다.

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Infographic


Beyond diagnostics 하나의 실험실을 기기에 담아낸다는 miLab의 개발 컨셉에 맞춰 ‘miLab이라는 작은 실험실로의 탐방’ 이라는 narrative를 적용시켰습니다.

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상단부 포스터의 상단부에는 말라리아에 관한 간략한 정보들이 들어가 있습니다. 픽토그램을 통해 한눈에 쉽게 알아볼 수 있도록 했습니다.

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하단부 miLab에 대한 소개, 특징들과 함께 말라리아를 예방하는 방법을 같이 보여주어 miLab이 말라리아 퇴치에 큰 기여를 할 수 있다는 것을 보여주었습니다.

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Infographic


2. Way to become Service designer 제 자신의 커리어에 대한 고민을 스스로 파헤쳐봤습니다. 이를 정리하고 정보화시켜 서비스 디자이너가 되기 위해 어떤 과정을 겪었는지 인포그래픽으로 만들었습니다.

개요

운송디자인에서의 탈피

V.W.의 새로운 모빌리티 제안

시디과 / 제품전공 학생들과의 팀 프로젝트 스토리텔링의 방법

V.W. 산학 프로젝트

배운점

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영상/그래픽 등 시각적 디자인 하나의 단어/ 문장으로 요약되는 컨셉/스토리

변하지 않는 가치 기반의 제품 컨셉 설정 컨셉빌딩과 스토리텔링에 더 흥미를 가지게 됨 느낀점 운송 디자이너들과의 대화

운송디자인에서의 탈피

결국 운송디자인은 스타일링이다

디자이너로서의 새로운 방향 찾기 기획력

성당 교리 교사를 하면서 배운 기획력

리서치

마케팅 서포터즈를 통해 배운 리서치 방법

가치기반의 UX설정 + 스토리텔링 포토샵 2D 툴

내가 잘할 수 있는 것

일러스트레이터 인디자인

시각화

알리아스

3D 툴

마야 3D프린터

Mockup Prototyping

금속공예 클레이모델링

Wireframing why

상품의 존재 가치 내가 생각하는 디자인

사용자 경험 사용자와의 접점

how what

.

첫 서비스 디자인 프로젝트

졸업전시 프로젝트 인간중심적인 도시를 만들기 위한 새로운 도시계획, 건축 및 모빌리티 및 교통 시스템 디자인

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운송 디자인에 회의감


더 좋은 서비스 경험을 주기 위해

UX 디자인 경험하기

Noul의 3세계 의료기기 UX 디자인 프로젝트

브랜딩부터 제품 제작까지 진행하는 악세서리 브랜드 프로젝 트

서비스의 탄탄한 컨셉 빌딩을 위해

브랜드디자인

오브제는 차별하지 않는다.

오브제제 프로젝트

구성원

어떤프레임에 구속되지 않고 자유롭게 누구나 사용할 수 있 는 악세서리

친구2명과 나

디자인프로세스

2D,3D 등의 다양한 실험

그래픽 디자인 도출 제품디자인 도출

의자 디자인 을지로목업 맡기는 법 서비스의 다양한 터치포인트를 만들 수 있도록

배운점 용접

모션그래픽 서비스를 더 잘 보여주도록(시각화)

에프터이팩트 유투브로 독학

인포그래픽

서비스 디자이너로 거듭나기

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인포그래픽 수업 듣기 Daily_Something_Graphic

2D 그래픽

감을 느낌

용접 부위 확인법

누나의 캐릭터(Bears in the house) 이모티콘 제작

그래픽 디자인 연습용 인스타그램 계정

서비스 디자이너 최재혁

앞으로의 도전과제 서비스 디자인 프로세스에 대한 이해 공부와 경험 인턴 도전 포트폴리오 준비

부족한 영역 채우기

적당히 벌어 아주 잘 살자 좌우명 하루하루는 열심히 인생은 되는대로

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최재혁의

Journey to service designer

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Narrative diagram 서비스 디자이너가 되기위한 여정이라는 컨셉을 가지고 하나의 길을 가는 듯한 도식화를 진행했습니다. 서비스 디자인을 커리어로 생각하게 된 계기와 고민들, 그리고 그러기 위해 진행한 작업들을 보여주는 식 으로 여정을 표현했습니다.

Journey to Service designer 최재혁의

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Make Service more valuable 디자인이란 무언가를 더 가치있게 만드는 일이라고 생각하기 때문에, 서비스를 더 가치있게 만들기 위한 여정으로 narrative를 발전시켰습니다.

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a a Ide a


최재혁 Choi Jae-hyuk +82-10-4101-1466 hyogyisimon@gmail.com / jhteddy3@naver.com


Collage : Choi Jae-hyuk Design Portfolio (Korean)  

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Collage : Choi Jae-hyuk Design Portfolio (Korean)  

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