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3D遊戲動畫短片製作─以「故宮‧藝遨遊」為例 方素真 正修科技大學圖書資訊處 susantdk@gmail.com

摘要 由於近年來多媒體科技快速發展,使得現代人大多習慣了各式各樣的影音資 訊,在感官長期受到刺激的情形下,使得他們對於未經設計過的靜態文字、繪圖、 資訊與物品的吸收力逐漸變弱,同時也缺乏接觸的耐心,而3D動畫短片被視為 可以有效吸引年輕族群的一項媒介。國立故宮博物院在近期致力科技化與產業化, 致力發展動畫影片與數位文化創意產品。 「故宮‧藝遨遊」是筆者參加2011年「故 宮數位創意工坊」計畫的系列作品,其中包含了多種媒體組合的創作,本研究內 容是以其中2個已完成的3D遊戲動畫短片為例,將3D遊戲動畫短片中,每個重要 的製作流程,做一個完整性的探討與介紹。筆者希望能將具有歷史性的文物數位 化並與不同時空環境、文化背景、科技新知的概念及元素結合,開發出一個更具 有文化意涵、藝術價值、兼顧教育功能及娛樂效果的數位內容創意作品。 關鍵詞:3D遊戲動畫短片、國立故宮博物院、故宮數位創意工坊、數位內容、 元四大家

壹﹒前言 文化創意產業被譽為二十一世紀最熱門的產業[1],同時也是近年許多國家 重視及發展的主力,我國行政院更於2002年起,將文化創意產業列入十大政策發 展重點。國立故宮博物院是一個具有豐富多元的文化特色,其典藏量超過六十五 萬件,文物歷史跨越七千年。故除了能提供設計領域的應用價值外,亦能成為創 意來源及概念發展的依據[2, 3]。 動畫影片本身就是一個充滿想像的藝術,而3D遊戲動畫短片更是吸收了文 學、戲劇、繪畫、影視、塑模、建築、音樂、特效等技術於一身的獨特藝術。一 個好的作品,必須要有良好、完整的規劃和安排,一部吸引觀眾的動畫影片更是 需要縝密的前製作業。以推出多部知名且極受歡迎的皮克斯3D動畫電影以及為 迪士尼卡通代工而聞名的宏廣股份有限公司在製作之前,都必須有很完整的流程 [4],才能順利進行。


貳﹒文獻探討 一﹒3D遊戲動畫短片 短片動畫的定義在《創意3D 動畫短片製作》一書中提到美國影藝學院 ( Academy of. Motion Picture Arts and Sciences)把短片長度定義為少於40 分鐘, 動畫短片約以15分鐘為限,其中以3~4 分鐘至6 分半鐘為最佳長度[5]。3D動畫 影片常被應用於各項設計產業中,其中在電玩設計業界更是普遍被使用[6]。3D 遊戲動畫短片是近年來被視為是玩家進入遊戲前的一個重要引導,具有交待時空 背景、遊戲故事情節、主角使命等任務。 二﹒國立故宮博物院 國立故宮博物院典藏舉世聞名的華夏藝術文物珍寶,是舉世聞名的文化資產, 質精量豐,從帝王收藏到全民共有,傳承有序的國立故宮博物院典藏[7],其收 藏品的年代幾乎囊括了整個中華文化五千餘年未曾中斷的歷史,在世界文明史上 獨一無二[2]。其數位典藏及應用具有其獨特性、實用性與指標性意義與價值[8]。 三﹒「2011故宮數位創意工坊」 「2011故宮數位創意工坊」,為因應數位科技創作與行動新媒體平台發展趨 勢,透過故宮消費合作社之藝文教育公益推廣基金,結合經濟部工業局發展數位 內容與資通訊技術之資源與能量,藉由資訊工業策進會與李國鼎科技發展基金會 執行[9],參與此次養成的創作者皆具有數位文化創作能力並製作出以Web或智慧 型手機、平板電腦可閱讀的創意內容,共計完成了有Web Flash遊戲、數位導覽 應用、電子書、數位創意短片等、數位繪本、AR應用、手機APP等類型的創作[10]。 四﹒數位內容 數位內容的定義為: 「將圖像、字元、影像、語音等資料加以數位化並整合 運用之技術、產品或服務」。我國目前數位內容相關產業範疇包括:1.各類遊戲 軟體(電腦遊戲、線上遊戲、PS2與X-Box遊戲機) 2.2D/3D動畫影片3.各類數位內 容製作與多媒體應用軟體4.各類行動應用服務(如手機簡訊、股市金融即時資訊) 5.各類網路多媒體應用服務: 透過網路傳輸各類數位化的電視/電影/音樂/廣播/ 互動節目等多媒體內容。6.其他:數位學習、電子出版、數位典藏等[11]。 五﹒元四大家 在元代(一二七九~一三六八)文人畫由趙孟頫、元四大家(黃公望、吳鎮、 倪瓚、王蒙)等人以復古為標的[12]。元四大家的畫作因復古而有更為多樣的各 種風格表現,這些風格逐漸成為繪畫發展過程中的重要典型,元代後期的繪畫評 論者將黃公望歸於董源、巨然一系,並且稱讚他能超越董巨,將他列為「元四大


家」之首,在明清以後維持著持續的影響力[13, 14]。吳鎮,字仲圭,號梅花道 人,性孤介,一生清貧,曾在村塾教書。但他博學多識,工書法,善草書,能詩 文,繪畫善水墨山水畫,師法巨然,用長披麻皴,兼以斧劈,筆力勁爽,墨氣淋 漓,寫出山川林木崢嶸郁茂之景,改變了巨然「淡墨輕嵐」的風格。重視畫面題 詠書法與繪畫風格的協調統一。他的畫善用老筆濕墨,筆力雄勁,墨氣沉厚,題 詠詩文較多。明清兩代書畫家均受他很大影響[12, 15, 16]。倪瓚,被當代評為中 國古代十大畫家之一,英國大不列顛百科全書將他列為世界文化名人,其家族為 當時江南著名富豪,生活極為富裕風雅,性潔癖,然而倪瓚後半生卻因當時戰爭 連年、社會動盪,政府苛捐雜稅,倪瓚不得已,疏散財物歸隱泛舟五湖,倪瓚善 畫山水,風格簡逸,為後世極為推崇[12, 17]。王蒙,字叔明,是元代初年重要 書畫家趙孟頫和管道升的外孫。王蒙從小即喜愛書畫,好學且善於記誦,又能詩 文、書法。元末棄官隱居於黃鶴山;洪武十八年因曾到胡惟庸家裡看畫,而牽連 到胡氏的叛亂案,死於監獄中,時年七十八[12, 15, 18]。

參﹒研究方法 一﹒研究目的 本研究所探討的內容是這次參加「2011故宮數位創意工坊」創作《故宮‧藝 遨遊》[19]系列作品的其中2個3D遊戲動畫短片。其中一個主要是以故宮博物院 典藏的元四大家的畫作為主題的創作,名為「麒麟石」 ,另一個則是以台灣南部 盛行的「故宮-電音三太子」3D遊戲動畫短片為例。從故事題材、主題發想、創 作觀念、製作企劃、人物造型設計、劇本撰寫、場景規劃、分鏡腳本、配音及配 樂等製作流程到整個動畫完成,做一個有系統的說明與介紹。 二﹒主題發想 《故宮‧藝遨遊》中所開發的 RPG 線上遊戲,是以元四大家的畫作由來及 作者生平來做為遊戲關卡,遊戲玩家必須進行角色扮演、學習養成,完成遊戲中 所設定的任務,最後才能獲得由系統認證核定自動簽發的證明,如圖1、圖2所示。

圖1 《故宮‧藝遨遊》中所開發的 RPG 線上遊戲 (圖檔版權為故宮博物院所有)


圖2 系統認證核定自動簽發的證明-終身護照集點卷 第一部3D遊戲動畫短片-「麒麟石」,如圖3是玩家進入遊戲前的引導,因此 必須具備能讓玩家融入劇情故事的功效。

圖3 「麒麟石」-3D遊戲動畫短片片段 第二部3D遊戲動畫短片-「故宮-電音三太子」,如圖4。

圖4 「故宮-電音三太子」-3D遊戲動畫短片 三﹒劇本創作設計 矛盾和衝突是一個戲劇中不可或缺的關鍵,人物的性格、所處的環境與其所 追求的目標…等因素及關係都會形成一部動畫的高潮起伏。以下將以「麒麟石」 -3D遊戲動畫短片為例簡述故事梗概、創作觀念與劇本撰寫的標準格式進行說 明。


(一)故事大綱 清末年間,相傳只要找出元四大家的某張畫,並將其匯集,就能找到倪瓚的 家傳之寶-麒麟石。相傳石具有能改變國運的力量,因此,一直以來有心人皆汲 汲營營透過各種方式,欲取得暗藏在畫中的寶物。 「麒麟石」短片一開始,是由主角大學生-柯逸凡無意中得到一本故宮元畫 冊,而元四大家之首黃公望的靈魂就藏著在畫冊裡頭,身為古代人的黃公望在面 對只對線上遊戲感興趣的主角柯逸凡時,甚感無力!但黃公望亦明白,要讓壓根 就不想牽涉其中的柯逸凡願意協助阻止「麒麟石」被奪是件困難的任務。然而柯 逸凡卻是被「麒麟石」的主人倪瓚所選出來的守護者,於是,迫於無奈的黃公望 只得施法將柯逸凡帶到清朝,讓他明白自己的重要性。來到清朝的柯逸凡依靠著 黃公望法力之助暫時得以隱形,也因此見到了清朝末年的官員─黃重揚正在聯合 外國客商─杜師尼合作找出傳說中藏寶的詭計。在利益的誘使之下,傳說中暗藏 能獲得「麒麟石」關鍵的四幅畫己被匯集在一起,但黃重揚、杜師尼二人卻一直 找不到開啟結界的竅門,就在此時,隱形的柯逸凡一個不小心竟然觸發了機關, 導致一行人皆被吸進入畫中所牽引開啟的般若境地,於是他們一連串奇異的旅程 就此展開了...... (二)人物關係表及人物設定 一個故事要能夠進行的很順暢,人物角色的個性、特色及和他人之間的關聯 都是很重要的因素,而重要人物之間的矛盾及友好關係圖,則有助於劇情發展設 計。如圖5所示。在故事大綱完成之後,就要進行人物設定,將每個角色的個性、 背景等資訊詳細的記錄下來。如圖6。

圖5 「麒麟石」人物關係圖

圖6 「麒麟石」人物設定表-黃公望

(三)劇本撰寫 在動畫劇本創作一書中提到動畫的劇本的撰寫有其一定的標準格式,以區別 於其他文學創作[20]。表1為「麒麟石」3D遊戲動畫短片的部份劇本。


表1

「麒麟石」的部份劇本

第一場 教室 (日/內) 大學生柯逸凡獨自一個人趴在教室的課桌上睡覺,卻被學校的下課鐘聲吵醒 了,柯逸凡不高興的叫喊著:「別吵~別吵......好吵啊!」 掙扎了一會兒,還是抬起頭來,朝著四周左右看了一下:「嗯?同學們都離開 了?怎麼只剩我一個人?」 轉頭一看,怎麼眼前多了一本書:「咦?這是什麼?書?這麼大一本,故宮元 畫冊?這什麼鬼啊?怎麼會有這本書擺在這啊?」 柯逸凡半點興趣也沒有,想也不想的隨手一丟,就把那本畫冊給拋了出去。 畫冊掉到地上時,伴隨著一個老人的哀號:「唉唷!是誰這麼可惡呀?是哪個 不長進的這麼摔我呀?」 一位白髮蒼蒼,身著藍衣長袍的老翁突然從畫冊裡頭冒了出來,一手撫著後 背,一手拿著拐杖,怒氣沖沖的罵著柯逸凡。

四﹒人物創造及場景設計 人物造型必須符合所屬的時空背景,再依據「人物設定表」中設定的角色性 格、年紀、職業和形象綜合轉換成可視形象並且賦予該角色感染力和生命力。如 圖7。而場景設計則需要根據想呈現的感覺製作出空間感、真實感並有一定的視 覺衝擊力以營造出身臨其境的感覺[21]。包括了有造型、構圖、體感、色調、風 格等景物所需之元素。它是根據概念設計及文字劇本繪製故事的場景形象,營造 環境景氣氛的設計,場景是決定作品美術風格的關鍵環節。

圖7

「麒麟石」3D遊戲動畫短片的部份人物創造設計草圖

圖8

「麒麟石」3D遊戲動畫短片的場景設計草圖-1


圖9

「麒麟石」3D遊戲動畫短片的場景設計草圖-2

五﹒分鏡腳本及錄音 分鏡腳本在3D動畫製作前的一項重要的工作,它是根據文字劇本、 人物造 型、 場景設計進行用繪畫行事講述作品的設計。其中包括對鏡頭的運用設計, 因此,場景的流暢性及鏡頭角度、鏡頭表現與掌握、機位擺設和人物心理層面的 呈現都有其專業性,不只是繪圖能力,創作者更應具備有傳播和攝影的相關知識。 的相關知識。筆者另一個3D遊戲動畫短片的創作「故宮‧藝遨遊-電音三太子」, 則是運用另一種連續鏡頭來串聯的手法,是屬於MV的製作方式,它並沒有強烈 的情境故事主題,而是模擬了主角在傳統文化的表演空間裡與現代舞曲的搭配。 如圖10及圖11。 而錄音是指錄製動畫所需的配音,在一部作品裡頭,沒有配音的動畫就像默 劇一樣,缺少了吸引觀眾的元素。專業的配音員會將動畫帶入情節所需要的情緒, 無論是恐懼的、歡樂的、狂傲的、猶豫的、畏縮等語調,都能牽引左右著欣賞者。 如圖12。

圖10

圖11

「麒麟石」3D遊戲動畫短片的分鏡腳本

「故宮‧藝遨遊-電音三太子」3D遊戲動畫短片的分鏡腳本


六﹒3D人物及場景建模 3D動畫軟體的快速發展,已經改變了以往只能由部份少數專業人員以撰寫 程式的方式去建立3D人物及3D場景,這些軟體提供了立體造型、材質貼圖、骨 架、動作設定、燈光和攝影機等等的功能。筆者所選擇的3D製作軟體為Autodesk MAYA,配合前述所提到的人物和場景設計草圖進行製作。圖12、13為實際製作 過程。

圖12 「麒麟石」3D遊戲動畫短片的人物及場景建模及貼圖

圖13

「故宮‧藝遨遊-電音三太子」3D遊戲動畫短片的人物及場景建模及貼圖

七﹒原創數位音樂創作 在過去,音樂創作是一項極其複雜的工作,而如今由於科技所帶來的便利, 只要用一台電腦和軟體就可以取代過去那些複雜的工序,大大降低了音樂創作的 門檻,即使是一個人也能用這些簡化過後的設備進行編曲、混音的作業,筆者正 是運用這些數位音樂配備進行本研究所需的配樂創作。如圖14。

圖14

「麒麟石」3D遊戲動畫短片的配樂創作-相關設備及創作簡譜


八﹒影片後製剪輯合成及上字幕 當所有需要的素材全都製作完成後,接著要進行後製剪輯與影片特效處理, 這時候就可以根據分鏡腳本與配音將運算好的3D動畫圖檔匯入至剪輯軟體,調整 畫面、聲音、音效及配樂的時間點,轉成影片之後再加上字幕,最後輸出完成。 如圖15。

圖15

「麒麟石」3D遊戲動畫短片後製剪輯畫面

肆﹒結論 依上述之研究,筆者根據以往的製作經驗,建議製作3D遊戲動畫短片時, 應注意以下三項: (一)一般來說,要製作3D動畫影片在製作上須花費的人、物力及時間都 相當冗長,相較之下,短片就比較適合少數或個人進行創作。 (二)因為影片的長度短,所以內容所要呈現的故事情節不宜太過複雜深奧, 應以簡捷有力的敍事結構比較適合在3D遊戲動畫短片中呈現。 (三)動畫的製作流程的掌控是影響整個動畫完成結果的一項重要工作,以 此次研究的這2個3D動畫短片為例,從一開始的企劃到製作完畢只有3~4月的時 間,而筆者另外還有製4個RPG角色扮演的線上遊戲及研發此專案所需的程式商 品,其中任何一個環節發生問題,將導致整個專案皆無法於期限內完成。

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