Issuu on Google+

EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


НАШ

4

одиночестве, но это, как признаются разработ­

таковой . Да, далеко не все локации в этих эпи­

чит пошло . Однако те изменения , которые

чики, скучно : ведь созданы задания специально

зодах

lпdustries привносят в устоявшуюся концепцию,

для со-ор'а . А теперь самое главное : все это

чительного числа локаций для Spartaп

будет доступно совершенно бесплатно (после

использовали либо готовые карты из кампании

как раз для того, чтобы помочь сомневающим­

повторения этих слов для непонятл ивых Фрэнк

(к счастью, они огромные, так что достаточно

ся перешагнуть через предубеждения . И хотя

добавляет:

разве что вам придется купить

поменять маршрут- и не узнаеш ь), либо отдель­

разработчики не заявляют об этом открыто ,

чтобы получить доступ к

ные элементы. Но при этом мы понимаем важ­

видно , как они постепенно перестраивают си­

мультиплееру") , абсолютно все эпизоды, все

ность разнообразия. Кампания для совместно­

стему ценностей, как за счет «драматизации"

миссии в них. П осле неловкого молчания при­

го прохождения не должна ни

в чем уступать

сюжета и улучшения облика они стараются

ходится задавать неудобный вопрос, дескать,

основному сюжету. Поэтому у нас тут есть не

прыгнуть выше планки , установленной Buпgie .

это же колоссальный объем работы и огром­

только боевые операции, которые мы охотно

Но при этом не забывают про многопользова­

ное вложение средств, как же так, неужели вы

показываем всем желающим, но и что-то вроде

тельский режим- и даже его, судя по показан­

серьезно. «Совершенно серьезно,

стэлс-миссий , и диверсии , и даже сражения на

ным версиям , им удалось разнообразить, улуч­

бронетехнике ...

шить, обогатить. И, кстати, те же российские

Все это

геймеры могут хлопать в ладоши: игра будет

.. ну,

подписку ХЬох

Фрэнк.

-

Live,

-

отвечает

И , да , это действительно колоссаль­

ный объем работы . Но я уже обозначил нашу

-

новые. Честно говоря , в создании зна­

-

Ops

мы

и мультиплеер, и сингл -делают

343

эта смелость и решительный настрой нужны

позицию в самом начале : мы хотим , во-первых ,

Halo 4

подарить фанатам то , о чем они просили, а

этой осени . Возможно, по отношению к тако­

здесь

во-вторых , привлечь больше игроков за счет

му противоречивому для российских геймеров

умение для быстрого бега больше не нужно .

именно сюжетной составляющей, истории как

шутеру, как

Успех! СИ

СТРАНА ИГР

одним из самых ожидаемых релизов

Halo,

эта формулировка прозву-

полностью переведена на русский язык . А еще

спринт

встроенный ,

дополнительное

47

335/7/2012

EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


д

олгие годы ЕА удерживала титул крупней­ шего

независимого

(просто крупнейший

издателя

видеоигр

- Niпteпdo), но в по­

следние годы этот титул отняла Activisioп

Blizzard,

и на пятки наступает

Ublsoft.

Тем

не менее , у ЕА каждый год есть три-четыре очень большие игры , несколько п роектов

поменьше и совсем нет мусора, включая мусор по лицензии.

Социалочки,

The Sims

и

free-to-play-

отдельная история, но

если брать нормальные человеческие игры лена

довольно высокая

планка

качества,

- у ЕА опреде­ ниже

которой

компания не опускается. Возможно, потому что так требует руководство, возможно - потому, что в ЕА

Los Aпgeles у раз­

работчиков есть собственный баскетбольный корт, куда они могут пойти поиграть в рабочее время и освежить голову . Зал раритетных аркадных автоматов с самым первым

Mortal Kombat- тоже всегда пожалуйста. И фигурки японских бое­ вых роботов разрешают держать прямо на рабочем месте.

Отличные условия для творческой работы.

EPIDEMZ.NET


ФУТБОЛ Оставив в стороне два симулятора американского футбола (выглядят забавно, но я ничего не понимаю в них) , начну сразу с

FIFA 13. Каждый год я там и сям вижу презентации FIFA, и они всегда nроходят по одному сцена­

ГО РОД

очередной

рию. Сначала nоказывают ролик с nредыдущей частью игры

С большим треnетом я отnра вился на п резентацию

и указывают на ее недостатки . Вот, наnример, у футболи­

Оригинальная игра в начале девяностых была одной из мо­

стов nроходят руки сквозь чужие ноги ,

могли играть в это раньше .

FIFA -

-

кошмар , как мы

Потом крутят видео из новой

и там уже все чудесно. Убедительно, nрогресс оче­

виден, но остается легкое nослевкусив горечи зачем же

-

думаешь ,

я год назад nокуnал такую nлохую игру и как

мог не замечать ее несовершенство.

я

их любимиц

-

SimCity.

я строил большие города, возился с ними,

сам nридумывал себе исnытания , насылал землетрясения,

боролся с их nоследствиями. Механика той

SimCity

была

настолько хоро ша , что новая отличается , по сути , только

графикой.

Серь езно,

главное нововведение: теnерь до­

И так, nоверьте , уже

роги можно строить не только nрямые, но и кривые. Вау!

Вnрочем , главным лейтмотивом выстуnления были слова

зоны , а люди сами заселяют их , строят дома без вашего

Как и nрежде, вы размечаете жилы е и индустриальные

несколько лет nодряд!

FIFA.

прямого участия. Наnрямую геймер создает только инфра­

В конце этой весны сразу несколько важнейших матчей за­

ст руктуру: электростанции , nолицейские участки , дороги.

вершились совершенно не так, как ожидали букмекеры. Что

Чем лучше условия в городе

любоnытно , продюсер

селиться в

о неnредсказуемости футбола- и в реальной жизни , и в

FIFA 13

после nрезентации летел в

-

тем больше желающих nо­

нем . Работы у вас будет невпроворот: можно,

Мюнхен, на финал Лиги чемnионов, который тоже удачно

наnример ,

nодвердил его теорию. Так вот, в новой игре результаты

и решить nроблемы с энергией, а можно вложиться в до­

столкновений , эффективность дриблинга, точность обра­

рогие ветряки и регулярно сталкиваться с обестачиванием

ботки передач меньше зависят от характеристик спортмена,

подросших жилых кварталов. Как и в оригинал ьной игре,

а больше

жители-симсы

-

от довольно случайных вещей , вроде скорости

nостроить

мощную

nостоянно

угольную

чем-то

электростанцию

недовольны,

вам

нужно

и наnравления nолета мяча, взаимного расположения фут­

отслеживать их н ужды и вовремя реагировать, умудряясь

болистов. Можно продраться сквозь частокол защитников ,

оставаться в рамках бюджета.

упасть на колени , встать, из nоследних сил ударить по во­

Главная новая фишка (сразу nосле дорог, проложенных

ротам и случайно забить один-единственный гол, решающий

по кривой)

исход матча . Как в жизни.

а связан сетью дорог с соседями из онлайна. Выгодно будет

-

то , что город теnерь существует не в космосе,

п ридумать какую-то сnециализацию и бросать все силы на нее, nолучая другие ресурсы извне . Наnример , можно nо­ строить nромышленный город и экспортировать электро­ энергию или же забабахать аэроnорт, обслуживающий це­

лый регион. Если у вас образовалс я излишек рабочих мест, чужие жители могут толnами nриезжать к вам на nоезде , а

вечером возвращаться домой. Все это очень интересно, но похоже , что игра будет требовать nостоянного nодключе­

ния к Интернету (в том числе и для того, чтобы не доnустить рассинхронизации данных о городе у вас на компьютере и

у ваших соседей) . Если вас это по какой-то nричине не воз­

буждает- уточните nеред релизом, можно ли будет играть в

SimCity без достуnа

EPIDEMZ.NET

в Интернет


НАН ОЛУК К циклу

Зато вот nроходить уровень

Crysis 3

было очень ве­

в России отношение странное . Консольные

село . Вы могли видеть его кусочек в трансляции пресс­

геймеры считают, что это nисишный графический бенчмарк,

конференции ЕА на Е3 . Но там играл человек в режиме

который зачем-то nритащили на их любимые nлатформы.

бога и быстро пробежал все напролом. У меня все было

Поклонники компьютерных игр, наnротив , недовольны, что

сложнее: я крался с луком , nерепрограммировал турели ,

их красивый

Crysis адаnтировали к железу 2005-2006 года , к

убивал врагов из засады и не раз умирал. Или вот, хороший

неудобным джойстикам, и этим все исnортили. В этом стол­

пример: в комнату со штукой , которую нужно взорвать , ве­

кновении крайностей сложно увидеть, что

просто

дут три или четыре разных nути . Я зашел к зданию сбоку,

хороший sапdЬох-шутер, свободой действий наnоминающий

снял вентиляционную решетку и nрокрался nочти к цели . А

Halo.

она , очевидно, nрописана сценари­

мой коллега из американского журнала нашел ход через

стами, есть в голове у разработчиков , но ее совершенно не

крышу . Так что если вас бесят линейные шутеры , где вы

видно в игре. Сиквел идет той же троnой .

бежите по коридору вnеред от одного сюжетного ролика к

Crysis

Беда с историей

-

Crysis 2 -

Разработчики легко nроговариваются , nочему это так . Дескать , nервая часть

другому, то в

Crysis 3

вам nонравится . Вышел на локацию ,

была посвящена тропическо­

осмотрелся, составил nлан действий, не nолучилось- при­

му острову, вторая - небоскребам Нью-Йорка, но геймеры

думал другой маршрут. При этом игра не менее зрелищна,

хотели снова на природу, nоэтому в

действие раз­

чем любой другой боевик, плюс ее научно-��антастический

джунглях , которые выросли на месте горо­

сеттин г дает больше nростара для фантазии дизайнеров . И

да. Классная задумка? Под нее было nридумано подробное,

незачем кривить нос от сцены , где герой сбивает вертолет

убедительное обоснование -дескать, сnециальный куnол не

с помощью лука. Не nростой же стрелой , а со взрывчаткой.

дает недобитым nришельцам разбежаться и заодно ради­

Собственно лук для nерсонажа, который умеет становить­

кально меняет климат, ускоряет рост флоры; в общем, всего

ся невидимым , nросто необходим . Даже Рэмбо не гнушал­

несколько лет

ея его исnользовать. Разработчики , опять же , говорят, что

ворачивается в

...

-

Crysis

Crysis 3

и необходимый игре сеттинг готов. Сразу

видно , что история здесь как в старых

FPS для

РС

-

нужна

такое слияние

low-tech

и

hi-tech

отлично nодчеркивает, в

только для обслуживания задач игры , и местоее-сразу где­

какой заднице оказалась планета Земля,

то после nользовательского интерфейса.

н е согласиться .

EPIDEMZ.NET

и с ними сложно


1

ДУЭТ

в показанной нам миссии мы видим, какАйзек включает лифт,

Законы жанра диюуют: хорошая пресс-конференция не мо­

чтобы подняться к Картеру, который находится на крыше. Тут

жет обойтись без громкого анонса. Иначе зачем уважаемых

появляется босс, обрушивает всю конструкцию, и начинается

людей тревожить? Так и для ЕА3 издательство Electroпic

Arts

битва. Если переиграть эту же сцену вдвоем , то Картер- пер­

Dead Space 3 за пару недель до публичного

сонаж второго игрока, он сразу вместе с Айзеком, они вместе

приберегло показ анонса на Е3.

запускают лифт , обмениваются сюжетно значимыми фразами

Человек из

в диалоге, на крышу герои поднимаются вместе, босс обруши­

был

Visceral для начала вспомнил: когда-то Dead новым IP, и все спрашивали - как же вы такие

вает лифт иначе, ну а дальше- ровно такая же битва. Конечно,

смелые и креативные собираетесь соперничать с именитыми

основная история в обоих режимах одинаковая, но характе­

брендами . А теперь, дескать,

уже сам себе мощ­

ры персонажей раскрываются чуть по-разному. В коопе они

ный сериал. Выходит третья номерная часть, а ведь есть еще

разговаривают друг с другом вживую, пока бегут по коридо­

спин-оффы : книги, комиксы и игры для

ру, в сингле

Space

Dead Space

Wii и мобильных плат­

-

чаще по рации .

«Чем еще отличаются режи­

форм ...д это финал трилогии, конец истории Айзека?»- оче­

мы?" - еще один очевидный вопрос . Против двух бойцов игра

видный вопрос . Франчайз-директор перехватывает микрофон

выставляет чуть больше врагов , либо же рисует им больше

и отвечает: «Да, точки будут расставлены, в том, что касается

хит-пойнтов. Что касается пазлов, то вдвоем некоторые из них

Айзека . Но

Dead Space- не трилогия, и это не финал истории». Вот те раз - обычно такие подробности утаивают до послед­ него, но в Visceral, видимо, не хотят быть nойманными через

можно решать иначе или проще, но в целом нет ни одной ло­

пару лет на вранье .

на от одиночной , nросто подnравлены те места, которые бы

Dead Space 3 начинается

с того, что корабль Ай зека терпит

крушение на планете. Впрочем , именно она и была его точкой

гической задачки, придуманной специально для пары бойцов. Все же nараллельная камnания для кооnа не столь уж отлич­

странно выглядели.

Вторая фишка

Dead Space 3 -

то , что впервые противни­

назначения, и здесь же скрьгrы ответы на загадки первых двух

ками станут люди, да еще и с огнестрельным оружием . Айзек

частей , здесь хранится ключ к окончательному решению про­

и Картер, соответственно, научились перекатываться, укло­

блемы некроморфов. Планета ледяная, поэтому Айзек бредет

няясь от выстрелов, прятаться за мешками с

по колено в снегу, ветер дует в лицо (и может его сдуть, если

вратились в тиnичных героев современного шутера от третье­

зазеваешься и остановишься), индикатор энергии на спине ми­

го лица. Пожалуй , это вызвало больше всего негодования у

гает красным ,

критично настроенных журналистов ,

особенно у тех, кому

не нравится современный

Медленная , камерная

3, но

-

сцена совершенно как в пустыне в

Uncharted

про холод. Герой , впрочем, быстро натыкается на некро­

Resident Evil.

песком,

-

пре­

морфов, индустриальные сооружения, QТЕ-сценки и первого

игра об ужасах в глубоком космосе nревратилась в шутер на

босса. Тут разработчики планово умирают (на всех nоказах на

больших пространствах ледяной планеты . Однако нельзя ска­

Е3 они nостуnали так же), чтобы добавить в игру друга.

зать, чтобы бойцы

Главная фишка нового

Dead Space-

кооnеративный муль­

Unitology

казались каким-то нелегитимным

противником для Айзека . Да и главное в

Dead Space- зауныв­

типлеер. Однако разработчики подчеркивают, что он совер­

ное как крик баньши мозголомство с некроморфами и вос­

шенно не портит однопользовательское прохождение. Види­

приятием реальности

мо, начитались негативного фидбека на

или

В кооперативе бывает еще и так, что на напарника нападает

Evil 5. Смысл в том, что если играешь в одиночку, Dead Space 3 по настроению, динамике, сложности, типам миссий -типичный «dead space experience», как во второй ча­

симбионт, напоминающий личинку чужого, и хочет nревратить

сти. Никаких управляемых компьютером ботов вам не навязы­

же отличный элемент космического ужастика .

Gears of War 3

Resideпt

то

вают, потому что никому не нравится , когда они застревают в

-

здесь nрисутствует в nолном объеме.

Картера в гадкого монстра . Айзек должен помочь другу осво­ бодиться , а если не получается- уж извините,

GameOver.

То­

Что касается мозголомства, то разработчикам вынес мозг

стенах , тупят и либо слишком уnрощают задачу, либо меша­

еще один простой вопрос

ются под ногами .

списана с саентологии . Ответ был такой: «Нет, мы не брали

Кооператив здесь

-

правда ли, что Uпitology была

отдельный параллельный режим, с

за основу ни одну из существующих религий. Так и заnиши­

тем же сюжетом, но отличающийся в деталях . В любой мо­

те- это не саентология. Но мы очень тщательно изучали со­

мент однопользовательской игры вы можете пригласить дру­

временные религии, чтобы прописать достоверную историю и

га присоединиться (drop-iп), и тогда на ближайшем чекпойнте

сделать все необходимые отсылки . А едва ли не единственная

(или после вашей гибели)

внезапно изменится .

крупная современная религия- это саентология . Поэтому, ко­

Окажется, что персонаж по имени Картер, который мелькает

нечно, у нее много пересечений с Uпitology ... Такое ощущение,

там и сям в роли

что в Калифорнии нельзя слишком громко критиковать учение

-

Dead Space 3

NPC, находится

рядом , и вы стреляете по не­

кроморфам вместе ; меняются и сюжетные сцены . Например,

Рана Хаббарда.

Sl

СТРАНА

EPIDEMZ.NET

2


МУЛЬТФИЛЬМ В

числе прочего нам показали странную инди-игру

для

iPad.

The Act

Вообще, у всех приличных крупных издателей обя­

зательно должен быть один арт-хаусный проект, принося­

of the Damпed, UЬisoft издавала Child Lollipop Chainsaw. Новая игра - эда­

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ Medal of Honor: Warfighter, о кото­ ром мы рассказывали вам в репортаже с ЕА Showcase. С

кий интерактивный мультфильм, где геймер двигает один

игрой получилось смешно: именно ее делают непосред­

ползунок и смотрит, как меняется история. Например, па­

ственно в ЕА

рень знакомится с девушкой в баре , и вы настраиваете его

разработчики не смогли подготовить новую демоверсию в

уровень робости-смелости . Если герой слишком стесните­

срок, поэтому посмотреть на нее не удалось . Статья об еще

лен , просто ничего не произойдет. Будет слишком настой­

одном анонсе,

щий не столько деньги, сколько респект. У ЕА в прошлом

году это была Shadows

of

Еdеп , у

чив

-

Warner

есть

девушка разозлится и отошьет его. И вот вы двигаете

Los Angeles,

где проходило мероприятие, но

Need for Speed: Most Wanted,

была написана

позже, по итогам большого эксклюзивного интервью с про­

ползунок и пытаетесь найти золотую середину- при которой

дюсером, который Женя Закиров взял на ЕЗ.

история заканчивается позитивно . Никакой вариативности

посетую : не очень понятно , что происходит с игрой

при этом нет концовки,

-

вы просто просматриваете все негативные

посмеиваетесь,

потом

начинаете заново

-

и так

от

lnsornniac,

анонсированной год назад.

Command: Generals 2,

удовольствием посидел за ним минут пять ,

все понятнее: игра намечена на глубокий

а большего от

EPIDEMZ.NET

Overstrike

Ее не было ни на

&

которую я лично очень жду. Но там

рассказывать о ней пока не к спеху. СИ

335/7/2012

Напоследок

ЕАЗ , ни на ЕЗ , а хочется. Нет ничего нового и о Commaпd

пока не пройдете эпизод. Проект выглядит забавно, я бы с iРаd-игры и не требуется.

СТРАНА

В линейке ЕА есть еще

2013

год, поэтому


ПЕРВЫЙ ВОПРОС, КОТОРЫЙ ЗАДАЮТ ЖУРНАЛИСТЫ ПОСЛЕ ПОКАЗА MOST WANTED, ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ НЕОЖИДАННОСТЬЮ НЕ СТАНОВИТСЯ. ПОЧЕМУ ИГРА НАЗЫВАЕТСЯ MOST WANTED? КОГДА ЕЕ ПЕРЕИМЕНУЮТ В BURNOUT? СРАВНЕНИЕ И В САМОМ ДЕЛЕ НАПРАШИВАЕТСЯ САМО СОБОЙ, И CRITERION ОТНОСЯТСЯ К ЭТОМУ С ИРОНИЕЙ. СТИВ КАСС , ПРОДЮСЕР ИГРЫ, КОММЕНТИРУЕТ ЭТО ТАК: •МЫ

НЕ ТО ЧТОБЫ ОТРИЦАЕМ СХОЖЕСТЬ С НАШИМИ ПРЕДЫДУЩИМИ РАБОТАМИ, ПРОСТО НАдО ПОНИМАТЬ ОДНУ ПРОСТУЮ ВЕЩЬ: У НАС ЕСТЬ

СВОЙ СТИЛЬ, УНИКАЛЬНЫЙ ПОДХОД И СОБСТВЕННОЕ ВИДЕНИЕ ЖАНРА. МЫ СТАРАЕМСЯ ПРИВНЕСТИ В

NFS

ТО, ЧТО У НАС ПОЛУЧАЕТСЯ ЛУЧШЕ

ВСЕГО

- И MOST WANTED КАК РАЗ

ПОКАЗЫВАЕТ, КАК ЭТИ ИДЕИ МОЖНО СОВМЕЩАТЬ».

EPIDEMZ.NET


ы сидим за столиком над

стендом

Electronic Arts на - зто не

ЕЗ . Хотя ���стенд• совсем

заняла

верно ; комnания

nод

центральную

свои

игры

nлощадку

South Hall, и nервое, что - это множество демо­ Most Wanted, огромные экраны , и

видят люди nри входе,

юнитов с

десятки , если

новый

NFS

не сотни желающих nоиграть в

и nолучить за это футболку. Прямо

Платформа: Жанр:

Mr()(JNS, ХЬох 360. PlayStatoon З

raci1g <rcade

Зарубежный издатель: ElecЬ'onc Мs

nод нами за закрытыми дверьми разработчики

Российский издатель:

nроводят nолучасовые демонстраци и для nрес­

Разработчик: Cntenon Games

сы. Там показывают мультиплеер, причем за

Мультиплеер: vs/team_Ьased, ЮcaVonlm

отведенное время стараются вложить в головы

Страна происхождения: Велvкобритания

журналистов так много информации, что, не за­

писывая полученные сведения на бумагу или не ведя диктофонную запись , рискуешь про пу­ стить мимо ушей все самое интересное.

EPIDEMZ.NET

E1ectronic Ms


"Я н е думаю, что по-настоящему огромный « ВЫ совершенно правильно заметил и

-

от­

world, это будущее всех го­ Most Waпted мы демонстр ируем

город- это именно то, что нужно игрокам ,

-

nро­

крытый мир, ореп

должает Стив.

ночных игр. В

в нем что-то искать! Н ап ример , когда в какой­

-

П одумайте сами , как скучно

потрясающе nроработэнный город: тут у нас

нибудь гоночной игре с ореп

множество улочек , чуть ли

и вд руг вижу сообщение , мол , вы открыли одну

не десятки спосо­

world я еду по улице 199,

бов объехать одно здание. Н ас спрашивают:

какую-нибудь штуку, осталось еще

каковы размеры города? Все-таки централь­

минаю толь ко фрагмент «осталось еще

ная тема

не успокаиваюсь, пока не найду все оставшее­

Most Wanted -

это погоня, nреследо­

я запо­

199".

И

вание , значит, должно быть nространство для

ся . В том городе, который мы создаем для

маневра. Вnрочем, это справедливо главным

Waпted, такие поиски позволяют одновременн о

образом для одн опользовательского режима.

и изучать локации, находить короткие пути, наби­

Мы же хотим подарить пользователям свободу,

раться знаний , в общем. Но если бы мне сказали ,

кхм , неподдельну ю, настоящую , когда ты п ри­

мол , "и нтересующая тебя вещь находится н а рас­

нимаешь решение

стоянии

вот уже у

поворота,

краем

глаза замечаешь узкую улочку или объезд , или

сто миль ,

-

рассказывает nродюсер .

Это дей­

ствительно так , город n роработан до мельчай­

ших деталей, и это иногда сбивает с толку. Во время

демонстрации

режима всем

многопользовательского

участни кам надо было сначала

доехать до точки сбора достойн о

- с чем все с пра вились - после чего nринять участие в самой

обычной уличн ой гонке. И вот тогда начались nроблемы: если смотришь на карту, то видишь н есчетное м ножество самых

разны х маршру­

тов , однако чекпоинты размечены

по одн ому­

еди нственному пути . Стоит что-нибудь перепу ­ тать

-

-

через двести

миль .., то я бы вряд ли стал играть дальше ...

туннель, решаешь рискнуть и в итоге п обеж­ даешь",

а следующая

и п риходится возвращаться к чекпоинту,

т. е. терять преимущества.

EPIDEMZ.NET

Most


Сразу nосле заезда многие участни ки кото­ рого nотеряли надежду занять nервое место и

решили nросто nытаться сбить каждое дерево

н а своем nути , система nодобрала следующее

соревнование для команды. См ысл в том, чтобы разогнаться , заехать на сnециальный трамnлин и дальше всех • n рыгнуть", то

Однако

разработчики

есть, n ролететь.

nредуnреждают:

если

Полиция начинает преследовать игроков по мере нарушения

вашу машину •ун ичтожат» (другие участники)

правил дорожного движения. То есть , каждые пять минут ез­

или вы сами разобьете ее , то вы будете авто­

ды по городу, потому что спокойно тут кататься решительно

матически дисквалифицированы.

невозможно: дай бог не сломать ничего , что уж про красный

и дальше •nрыгать»,

сигнал светофора говорить! Преследование << раскручивает­

тываться не будут . Разумеется , в nервые же

СЯ» по мере развития событий: сначала за игроком пускается

секунды nосле старта начинается тотальный

в погоню всего одна полицейская машина, но если не скрыть­

хаос: машины бьются друг о друга, nоловина

ся вовремя , то к делу подключатся остальные патрульные, а

участников не сразу находит трамnлин , кто-то

дальше дело за фургонами и прочей тяжелой артиллерией .

н е может разобраться с ускорением и зачем­

Процесс можно эскалировать, если попытаться избавиться

то быстро-быстро н ажимает кноnку, тогда как

от преследования, разгромив парочку авто полиции . Я бы

сnикеры настойчиво рекомендуют удерживать

советовал этого не делать, но Cгiterion, напротив , горячо ре­

ее. Я сnраш иваю у Стива, nочему соревновани е

nросто

Вы сможете

результат ы

учи ­

устроено именно так. « Ест ь три вещи , которые

комендуют попробовать.

Criterion Games

может н азвать своим стилем.

Это скорость , динамика и в еселье. Ключевое

слово , на самом деле, одно

-

веселье. Это не­

весело , когда каждый участник должен ждать своей очереди выстуnить . Это невесело вдвой­ н е, когда nосле выстуnления ему нечего делать

«МЫ В [RIПRION ~AMf5 [ЦИШМ, ЦТО ВИДШИrРЫ

- ПО В ШРВУIО ОЦfРЩЬ

или если его заставляют ждать. Пл юс, в воn росе «свободы» в наших видеоиграх мы видим еще и хитрость.

Вот вы играете с друзьями , то знае­

те, кто из н их круто ездит, а кто

-

нуб нубом,

РАЗВШЦfНИf, ИОТОРОЕ ДОЛЖНО ДАРИТЬ РАдОПЬ,

вчера куn ил игру. И вы nрикидываете в голове ,

ВЕПЛЫ, ШЬ ШШТР nОЗИТИВНЫХ ЗМОUИЙ».

зу стукну об ограждение или вообще столкну в

мол , аха . Вот этого крутого nарня я лучше сра-

реку, nотому что ему одной nоnытки будет достаточн о для nобеды. А второй nусть n ока n робует

-

я nрыгну сам , nотом вернусь и уберу его

тоже. Как-то так. Согл аситесь, весело же!»

Следующее исnытание nроходит

no

nример­

но такой же схеме: n ока одни участни ки n ыта­

ются nон ять, что нужно сде лать , другие либо соревнуются за лучш ие результаты , либо без­ образничают на дороге и громко смеются. Цель одн а

-

разогн аться и на максимал ьной скоро­

сти n роехать через сnециальный чекnоинт. Что­ то nодобное уже было , наnример , в

Unlimited 2 -

Test Drive

даже иконки ивента кажутся nо­

хожими - и дорога сложн ая , и выбрать маршрут для разгона довольно неnросто. Плюс , если не усnел nрой ти чекnоинт nервым, то , скорее все­ го, за тобой уже начали охоту более растороn­ ные участ ники.

EPIDEMZ.NET


Все , чем занимается игрок в Most Wanted, nриносит ему сnециальные очки- Speed Points. Именно на основе ни х и формируется сnисок­ некая таблица рекордов , в которой указано, кто самый большой хули­ ган в городе. Ключевой асnект­ это тесная интеграция оффлайн- и онлайн-составляющей , и тесное

взаимодействие с друзьями как раз ради накоnления этих очков.

При этом мультиnлеер тут суще­ ствует в режиме нон-стоn: только выnолнилиодинчеллендж,иси­

стема тут nодбирает следующий.

Последний пункт программы развлечений

-

командный заезд . Все участники группы долж­ ны сначала встретиться в отмеченной на карте точке , после чего их распределяют по двум ко­

эту

мандам

и гонка

только что открытая машина недостаточно хо­

начинается . Бешеная скорость на всех экранах:

роша для следующего испытания, то можно по­

журналисты разобрались с кнопкой ускорения

пробовать, например, повысить максимальную

и теперь активно ее используют, к месту и про­

скорость

сто так. Два участника команды

UK вырывают­

ровано. Никаких сложных объяснений нет- как

ся вперед, пролетают финишную черту и полу­

говорят разработчики , тут это просто бессмыс­

чают максимальное количество очков каждый.

ленно. Зачем сбивать с толку людей, которые

Спикер начинает вопить в микрофон : « Не оста­

только и хотят , что весело провести время?

-

в нашем случае

UK

и

USA-

навливайтесь! Разворачивайте свои машины и

расстановку

сил:

если

вам

кажется ,

что

в меню это так и будет сформули­

-

Демонстрация

завершается,

и

сотрудники

гоните назад!" Смысл в том, что даже если ты

Criterioп не оставляют времени задать все нако­

успешно завершил гонку, ты можешь принести

пившився вопросы

команде еще большую пользу, устранив осталь­

с

ных ее участников. За столкновения присужда­

все-таки игра называется

ются дополнительные очки, плюс за п оследние

просто, без цифры или подзаголовка. Он сме­

места очков дают совсем уж мало. П равильная

ется:

координация действий

Most

становится

-

и вот уже команда

неоспоримым

лидером,

UK

противник

отыграться уже не сумеет.

После заезда разработчики рассказывают

Bumout.

-

кроме, пожалуй, сравнения

Позднее я спрашиваю Стива, почему

.. в 2005

Most

Waпted

-

вот так

году, когда вышла оригинальная

Waпted , никто понятия не имел, как делать

игры про машины для консолей нового поко­

лен ия. Чисто технически. П оэтому старая

о системе кастомизации и апгрейдов в новом

Most Waпted , а также об управлении маш инами.

Сегодня я могу сказать: без ореп

Выглядит все это достаточно предсказуемо : по­

глядят устаревшими. Мне кажется, что про наш

скольку речь идет не о симуляторе, а об очень

Most Wanted люди будут говорить еще долго ". Раз

конечно , хороший и важный

Most Need

- это , for Speed, н о ,

доступной и веселой аркадной гонке, то и места

Waпted

как бы это сказать, н еприметный.

уж

Стив

и

нового

world гонки вы­

затрагивает тему

старого

здесь не нашлось. Машины можно раскраши­

тересоваться, комфортно ли чувствуют себя

вать как душе угодно , клеить на них декали и за­

разработчики , имея дело с современным желе­

ниматься бог знает чем . Можно также копаться

зом , и что,

в их внутренностях, меняя одну деталь на дру­

в будущем. П родюсер ненадолго задумывает­

гую- но не ради микроскопических изменений в

ся , после сообщает: «Наверное , все-таки ком­

производительности авто, а ради конкретно по­

фортно . Понимаете, с точки зрения видеоряда,

ставленной цели. В этом отношении и сами ма­

визуальной стороны вопроса, мы никаких огра­

шины различаются только тем, для каких усло­

ничений не чувствуем. Как вы могли заметить,

вий и задач они лучше подходят. Управляются

демонстрация nроводилась в версии для РС , и

они все примерно одинаково , но сидя за рулем

там есть много интересных графических техно­

одной удобнее таранить смышленых противни­

логий , уникальных. Но и консольные версии при

ков, а в салоне другой

этом не кажутся хуже, некрасивее. Есть некий

-

выполнять челленджи

no

EPIDEMZ.NET

nоколения ,

консолей

разного рода техническим деталям и аспектам

решаюсь

nоин­

его мнению , случится с жанром


ПОИА ОДНИ УЦАПНИИИ ПЫТАКIШ

ПОНАТЬ, ЦТО НУЖНО [,ЩЛАТЬ, ДРУrИЕ ЛИбО ШРЕВНУКIШ ЗА ЛУЦШИЕ РЕЗУЛЬТАТЫ, ЛИбО ШОбРАЗНИЦАКIТ НА ДОРОП И rРОМИО [МЕКIТШ.

ставим именно геймплей, веселье, азарт. Н ам

в

важно, чтобы весело было иг рать

Другими словами , вы не представляете себе

-

а г рафика

каких-нибудь

статистических

покаэателях .

без взаимодействия с другими

просто должна соответствовать современным

Need for Speed

стандартам качества . Что же касается будуще­

участниками комьюнити. Мне кажется , будущее

го..

именно за такими системами, и

Вот мы показали новую версию системы

Autolog.

А знаете ч то? Вы, русские , польэуе­

тесь ею активнее всех остальных . Мы как-то

смысле- новатор

Autolog

в этом

...

Время , отведенное на интервью, подходит к

раз решили изучить вопрос использования этой

концу. Последний вопрос

функции во всех регионах мира и совершенно

видеоигры искусством в Criterioп

внезапно для себя открыли, что именно в Рос­

смеется:

сии на внутренних форумах создаются самые

сли ш ком много чего сейчас преподносится как

популярные темы . Понятия не имею , что вы там

своего рода «искусство ... В таких проектах и

обсуждаете , но самое важное-то отрицать уже

игры-то толком

нельзя :

«Искусство ... Мы в Criterioп

Autolog -

штука востребованная. Так

« П опулярн ая

-

о том , считают ли

тема!

Games.

Честно

нет, там одно сплошное,

Games

Стив

говоря,

кхм,

считаем, что

вот, возвращаясь к теме . Что это , по сути? Это

видеоигры- это в первую очередь развлечение,

инструмент социализации . Когда вы играете с

которое должно дарить радость, веселье, весь

друзьями в мультиплеер больше, чем в сингл.

спектр позитивных эмоций . Это самое главное,

Но даже если запускаете сингл, то все равно

а какими словами называть все остальн ое

продолжаете

так уж и важно ... СИ

соревноваться

со

знакомыми

EPIDEMZ.NET

-

не


. -·

В ЭТОМ ГОДУ НА СТЕНДЕ

KONAMI

БЫЛА

ТОЛЬКО ОДНА БОЛЬШАЯ ИГРА. ЗАТО ОЧЕ·

РЕДЬ К НЕЙ БЫЛА ЕДВА ЛИ НЕ САМОЙ МНО­ ГОЛЮДНОЙ НА ВСЕЙ ВЫСТАВКЕ. ПОВОД

ДОСТОЙНЫЙ: ХИДЕО КОДЗИМА И PLATINUM GAMES ПОЧТИ ДОДЕЛАЛИ ДОЛГОСТРОЙ· СПИНОФФ К СЕРИАЛУ METAL GEAR.

БО

СТРАНА ИГР 3J5П/2012

EPIDEMZ.NET


МШl ШR RISINБ: R[V[NblANП

Хотя в nромо-роликах

Revengeance

вовсю обыгрывают тему ножа как оружия, которое требует

больше мужества, чем пистолет, собственно бои не такие уж жестокие: враги либо киборги,

н

а этой ЕЗ мне внезапно за­

либо боевые машины, и из них вытекает не кровь, а масло. Правда, в

хотелось,

ут-очняют, что с людьми на поле боя придется столкнуться, но у Райдена будет выбор:

Xlll

чтобы

FF Versus

пережила что-нибудь по­

хожее

на

историю с

Metal

Risiпg. Не то чтобы я не

Gear

доверяла геймдизайнерскому инстинкту Тецуи Номуры, од­

Сцены из

MGS 4

вроде той , в которой Рай­

нако вот ведь какое дело: еще год назад в и нду­

ден катаной останавливает крейсер, примири­

стрии вовсю шушукались , что у Risiпg серьезные

ли многих фэнов с героем, чей дебют в MGS 2:

проблемы и игре никогда не увидеть свет. Мол,

Soпs

в

Productioпs готовы ставить на ней крест

ды отдельные критики даже сравнивали его с

из-за сложностей с разработкой. Но выход был

Джар Джар Бинксом из .. звездных войн " и счи­

найден

тали, что женоподобный солдат-«желторотик"

Kojima -

сам Кодзима предложил задействовать

Games. Уж кому, как не создателям Devil Cry, Viewtiful Joe и Bayoпetta знать, как во­

of Liberty

вызвал немало споров (в те го­

Platiпum

взамен бывалого оперативника Снейка

Мау

довищное

разочарование).

А

-

чу­

геймдизайнеры

плотить в жизнь обещание «Молниеносного эк­

из Kojima Productioпs увидели в этих эпизодах

шна"! Именно так , начиная еще с самого первого

отличный материал для еще одной игры . Ран ­

анонса, определяли жанр грядущей новинки

в

ние видеоролики Risiпg (еще когда она не была

шпионскому экшну ..,

Reveпgeaпce) интриговали зрелищем того, как

характеристике выпусков Metal Gеаг Solid. О

киберниндзя Райден с одинаковой ловкостью

партнерстве стало известно в кон це 2011-го , и

руби т и арбузы, и неприя телей-роботов, выдер­

благодаря нашему сотрудничеству с

мы

гивая из последних нечто вроде позвоночника .

.. интер­

Разработчики в интервью неоднократно под­

противовес

Kojima Productions

наnример, избавиться от не приятельского солдата, пойдя напролом, или отыскать АРУГОЙ путь.

.. тактическому

Famitsu

смогли оперативн о опубликовать в .. си

-

вью с новыми руководителями Risiпg, название

черкивали , что реч ь идет не о номерной

которой после перезапуска обогатилось подза­

Gеаг, а о побочном эксперименте, и много рас­

головком Reveпgeaпce

сказывали о концеп ции « дзан-дацу" (в дослов­

Blade Mode и

трудностей и как намек на некие события в жиз­

ном переводе с японского «резать и брать ..).

д можно нацелиться на другое уязвимое

ни главного героя. А на ЕЗ

Дескать,

-

в знак п реодоленных

2012

Platiпum

Games

представила уже играбельну ю версию (и к ней

что это

Райден позволяет

руби т ему с

неприятелей ,

Metal

потому

Можно оглушить Гекко при nомощи парирования, "iТОбы затем перейти в нанести

euy удар по ногам.

место боевой машины- голову.

лег костью извлекать

все три дня выстраивалась очередь минимум на

сорок пять минут). Как тут не помечтать о скором появлении демо

FF Veгsus Xlll? Юдзи Корекадо, продюсер: Пусть

Платформа: PlayStatioп 3, ХЬох Зарубежный издатель:

360 Жанр: action

Konam1

Rising

и эк шн, но, н а наш вз гл я д, без с иль­

ного с ю жета в н ем - н ика к. Ведь и менно и нтр и га мотив и рует и грока и дт и до конца, н а сл адитьс я всем э тим эк шном , н е остана в лива ться н а полпути . Та к

Российский издатель: tС·Софтклаб

что , мы с ч и та ем, это очень ва жная составл яющая и гры .

Разрабо"Nик:

контролирует р а боту Pla tiпum

Platinum Games

Мультиплеер: нет

Страна nроисхождения: Япоrия

СТРАНА ИГР

Kojima

Pгoducti o ns

Games в о всех асп е кт ах, касающи хся сц ена-

рия . Надею с ь, это уб еди т вете ранов с ер и ала дать нов и н к е шанс.

Бl

335/7/2012

EPIDEMZ.NET


чужие «батарейки» и таким образом воспол ня ть

Kojima

запасы энергии. В

уточняли,

насколько

Productioпs тогда не

ювелирной

будет

точ­

ность шинкования целей, и вообще ни ч его не говорили об управлении . Вп рочем , показанного

хватило, чтобы часть геймеров уверовала: тут вам не какой-н ибудь

Devil

Мау

Cry,

где види­

мого эффекта от ударов мечом по врагу нет до тех пор, пока не накоп ится критический урон , и

даже не N iпja

Gaiden 2 с летающими во все

сто­

роны руками-ногами . Одновременно создатели пообещали сохранить стелс-элементы в памя ть об осн овн ых выпусках

Metal Gear.

Кодзима в это время зан имался Реасе

Walker

и вплотную ознакомился с ситуацией на правк­ те только летом

2010-го,

вскоре после ЕЗ . На

самой выставке руководители команды бодро В

Revengeance

рассказывали о своих задумках журналистам ,

можно

и стрелять: Д11Я битвы

а на деле , как убедился главный идеолог

с вертолетом Райдену

Gear,

выдают базуку. В ней всего

дения : они постоян но разрывались между стел­

два заряда. Потребуется

сом и экш н ом и не могли найти верный баланс.

больше- nридется nобегать

по арене, чтобы отыскать новое оружие .

]НШН- ОН

Идея «разрезать все , что угодно» была осуще­

Ацуси Ина ба, продюсер : Наш приоритет,

ст вима технически ,

когда мы з анимаемся новой игрой , - сде­

такую игру было скуч но. Я решил отменит ь ее».

лать увлекате льный экшн. Когда мы делали

Одновременно Кодзиме не хотелось, чтобы о

Bayonetta

и

Vanquish,

мы не думали :

«0, вот

на практике п роходи т ь

хорошем замысле забыли просто потому, что с первой поп ытки его не удалось удачно реали­

вой кампании !» или « Добавим эту особен­

зовать. Окончательно судьба

ность, на Западе та к ое любят». Мы сосре­

только когда стало ясно , что в

доточились н а том , чтобы сделать отличную

взяться за гуж и более того, в состоянии спра­

игру. Чтобы мы горди лись созданным ,

виться с задачей в рекордные сроки.

ны й э кшн . Та же ситуа ц и я и с

Rising- на с

в nерву ю очередь з аботит, как сделать е е

линейку энергии для Blade Mode, то Райден сумеет

но

это можно классно обыграть в мар кетинго­

чтобы смело могли сказ ать- да , это класс­

Если полностью зарядить

Metal

зашли в тупик ...у них не было еди ного ви­

Очередь на ЕЗ

Rising решилась Platinum готовы

2012 собрала нас всех: и тех , Revengeance, за­

кто, увидев ранн ий трейлер

беспокоился, что красивые расправы «В один

у вле кательной. Ка к сде л а ть к ач ественный

взмах » с арбузами подменили вихрем ударов

э кшн, которым мы были бы довольны , и ко­

а-ля все та же

торый , по нашему мнению , понрав ился бы

переживал, что из нового

фэнам . Продав а ть готовый результат- за­

сериала, и тех, кто

дач а и здателя.

не спуск а ла нам у ка ­

касается экшнов (пускай Хидеки Камию к раз­

зани й в духе « Непременно сдела йте то-то и

работке в этот раз не при влекли). Я принадлежу

Konami

Bayonetta, и тех, кто Metal Gear уйдет дух доверяет Platinum в том , что

DMC

или

то-то », та к что мы чувствуе м , что поступаем

к третьей категории , и когда я н ачала прохо­

правильно. И к онечно, мы не с ч и та е м , что

дить демо , меня поразило, насколько происхо­

название

дящее соответствует тем давн и шним роликам

Metal Gear гарантирует нам

отлич­

и вместе с тем о щущается «Мол ниен ос­

ные прод ажи . Мы долж ны заслу жи ть этот

Rising

результат, з аслужить е го нашей игрой и

ны м ЭКШНОМ » - ПрИ ТОМ , ЧТО ОТ патента На тер­

се йчас мы в

МИН «дзан -да цу"

Platinum Games сос редоточены

Konami отказалась в прошлом

году , и сейчас никто его не вспоминает... н аша

nодбросить неnриятеля в воздух и nоследовать за ним, яростно шинкуя все на своем пути.

EPIDEMZ.NET


МШl ШR RISINБ: R[V[NblANП задача

-

не переделать сериал

Metal Gear

под

появляется линия, иллюстрирующая как прой­

улетучивается:

миниатюрные иконки-квадраты

себя. Не собираемся мы и переиначивать ори­

дет разрез по врагу. Левый аналоговый стик

гинал ьный замысел .

продюсер

дополнительный способ настройки (обеими сти­

га должно

со стороны

Мы хотим

ками можно корректировать положение линии

результата, и «запрограммированные

- подтверждает Platinum, Ацуси Инаба, -

воплотить его в жизнь так, чтобы на его основе

же ,

Revengeance, -

чему

удары в

большинстве случаев их н е пересекают. Поче­ му высокая точность очень важна , иллюстриру­

ют на п римере нескольких боевых ситуаций . В

Blade Mode, режи­

удар. То, что в другой игре п оказали бы с по­

QTE,

мощью

ся , по ка Райден готовится нанести « Красивый ..

это воодушевляет.

молниеносный удар. За сло-мо приходится рас­ энергией :

..

или

«На несколько градусов правее..). Как только

в

мом, в котором время как будто останавливает­

плачиваться

пройти лезвие для оnтимального

отпускаешь правый аналог, герой производит

...

обучают

пользоваться

..

иллюстрируют, через какие точки на теле вра­

демо

получилась увлекательная игра

Первое

вплоть до « На несколько градусов левее

-

Привыкаешь к управлению достаточно бы­

нужно ак­

куратно вывести из строя негодяев, не задев их

жертв (за небрежность ждет штраф). Во втором случае квадраты си гнализируют, где в теле вра­

трели

Platinum на всякий случай предусмо­ «Горячие .. клавиши , по нажатию которых

га скрыт запас энергии . Подбираешься к оче­

зажимает левый триггер (если шкала обнулит­

Райден автоматически выnолняет взмах ката­

редному злонамеренному киборгу, nереходи шь

ся , использовать н авык не дадут) . Отводишь в

ной (горизонтальн ый или вертикальн ый) . Д ругое

в

зто время правый ан алоговый стик, и н а экране

дело, что соблазн злоупотребля ть ими быстро

шел аккурат по квадрату

В

как

она

иссякает,

счетчик

первом случае Райден оказывается перед маке­ тами террористов с заложниками , и

стро, н о в

демонстрирует,

специальный

здесь оформлено как симулятор, и

пока

игрок

Blade Mode,

настраиваешь удар , чтоб он про­

-

киборг вскрывается,

Revengeance, как

намекает Ацуси Инаба,

будут большие арены, ЧТОбЫ ПОКЛОННИКИ СТ6ЛСЗ ч увствовали , что о них не

забыли. Райден обучен и подкрадываться к неnриятелям из-за кустов, и падать с крыш прямо

на голову зазевавwимся

киборгам.

СТРАНА ИГР

Б3

335/7/2012

EPIDEMZ.NET


. -· Изначально предполагалось

адаптировать под игру

движок

MGS4, НО

в

итоге в дело nошел

собственный движок

Platinum Games, чтобы, как объяснил Кодзима, студия могла

работать с наиболее при вычным для нее инструментарием.

Чем выше ранг, который игрок получает за

выnолнение миссии, тем

больше очков ему дадут

на покупку алгрейдов для Райдена.

точно консервная банка . Стоит в этот момент

Инаба развеял мои опасения: « П режде всего ,

нажать «В» (в версии для ХЬох

и Райден

хочу заметить: демо немного искажает общую

ки , но, тем н е менее, в ы все равно на взводе».

поживится энергетическим запасом п ротивни­

картину того , что ждет вас в финальном про­

С п раведливость

ка- совсем как обещали самые первые трейле­

дукте.

дралась с Гекко (ветеран ам

ры

подзарядить бата­

самый главный . Когда вы деретесь, нет такого

знаком этот двуногий «Тан к»), а потом пыталась

приемы (их в этом

правила, что каждая схватка непременно долж­

прицельно изрубить в капусту вертолет. Хоть

варианте п одвесили на Х и У). Если положиться

на оканчиваться переходом к сло -мо . Мы п ред­

Райден и управляется с катаной как мастер

исключительно на них, расправа выходит хоть и

усмотрели обширную комбо-систему, которая

иайдо , к врагу еще нужно подобраться . И ког­

зрелищной, но ощутимо долгой (в сравнен ии с

будет раскрываться по ходу игры . Кроме того,

да эта возможность наконец предоставляется ,

Blade Mode). П о демо у меня создалось -

Rising. Еще один способ - выполнять обычные

рейки

ударами

360),

Blade Mode -

важный элемент, но не

ваете , быстро нажимая кнопки во время схват­ его

слов

я

ощутила,

Metal Gear

когда

хорошо

у героя есть немало базовых способностей , по­

так стараешься

впечатление, что роль этих н авыков Райдена

мимо

котор ые вы можете задей­

«Квадратов» (ими на сей раз п омечены сла бые

именно служить дополнительным арсеналом.

ствовать, чтобы эта игра превратилась для вас

места недругов) , что выброс адреналина чуть ли

в более традиционный экшн» .

не больше , ч ем п арой секунд раньше, во время

П оэтому , когда пришла пора брать интер­ вью у Ацуси Ин абы и Юдзи Корекано (продюсер

Blade Mode,

Инаба уверен и в том, что замедление вре­

не

промазать

мимо

заветных

использования обычных ударов .

я

мени не пов редит ритму боя . «МЫ отлаживаем

поинтересовалась у них , как же , в таком слу­

баланс игры так, чтобы этой возможностью вы

дена: в

чае , будет иллюстрироваться рост мастерств а

хотели пользоваться стратегически , а не посто­

го для экшнов уворота, зато есть париреванив

янно . Вдобавок, когда вы переходите в

Blade

(У + вnеред) . Если использовать его в последний

напряжен ие сохран яется: вы nытаетесь

возможный момент, удастся не только уберечь

Revengeance

со стороны

героя. В той же

DMC

Kojima Productions),

все понятно

-

можно по­

К слову об уникальн ых сn особностях Рай­

Revengeance

нет, например , привычно­

куnать новые н авыки и комбин ировать их с уже

Mode,

имеющимися. А рубящий удар из

Blade Mode -

при целиться , чтобы нанести удар . Возможно,

героя

он и есть рубящий, какие тут навороты? Ацуси

это не то же напряжение , которое в ы испыты-

врага . Отбить можно даже в ертолет, когда тот

Б4

от опасности, но

и временно оглушить

СТРАНА ИГР 3З5П/2012

EPIDEMZ.NET


МШl ШR RISINБ: R[V[NblANП о за­

вого стиля - использовать ноги, чтобы хвататься

гребущих лапах Гекко . Сперва удивляешься ,

за предметы. Так что в его каблуках есть что-то

пытается идти

СДВИГ ПО ВРЕМЕНИ Изначально nредnолагал ось , что

Rising

закроет сюжетный nробел между

MGS2 и

MGS4.

«Когда к разработке nодключилась

команда

Platinum,

мы обсудили с ними,

на таран ,

не

говоря уже

потом вспоминаешь про крейсер и понимаешь,

вроде притягивающего механизма. Чтобы Рай­

что да, зто не просто страсть Platiпum

ден мог разнообразить свои приемы ...

Games

..д

я-то

-

к совершенно невероятным трюкам: такие кар­

думала , это что-то вроде шутки для своих,

тины в Reveпgeance вполне уместны и без них

ворю я. -Отсылка к тому, как Райдена изначаль­

оставалось бы чувство, что героя обделили

но показывали в

умениями . Еще один полезный и невероятно

этом. -уверяет меня Корекадо .

-

MGS».

го­

«Нет, дело совсем не в

-

На мой взгляд,

чего хотим добиться , и в ходе nерегово­

эффектный навык

«бег ниндзя". Зажимаешь

у людей сложилось такое представление о нем

ров решили nоменять время действия ,

правый триггер- Райден начинает лихо скакать

не только из-за его внешности , но и потому, что

чтобы у них было больше свободы тво­

через машины и прочие препятствия , да к то­

в

рить»,- замечает Хидео Кодзима. В итоге

му же умело отбивает пули катаной . А обычная

ка, совсем «зеленый» боец . У него «Подчинен­

атака в таком режиме превращается в кромса­

ная" роль. Но после событий

ние на мелкие куски всего подряд, в том числе и

изменился , и в

организация nод кодовым названием

декораций . Коллеги из западной прессы таким

Патриоты , которая nыталась установить

образом свалили антикварное колесо обозре­

.. . Revengeance оставляет впечатление, что Platinum Games - именно то, чего не хвата­ ло Kojima Productions для создания игры о ки­

действие

Rising

разворачивается спустя

несколько лет nосле

MGS4. Секретная

контроль над миром , уничтожена. Вы­

ния на грузовик, который от удара взорвался,

шла из строя система «С ыны Патриотов»

убив одного из вражеских киборгов.

(nозволяла как госорганизациям, так и

Во время интервью с Корекадо и Инабой я не

Sons of Liber1y он -

противоположность еней­

MGS 4 он сильно Rising вы увидите, насколько он

возмужал

Демо

берниндзя . Тут есть и зрелищность, и верность

частным военным комnаниям мониторить

выдерживаю и прошу их объяснить, почему Рай­

первоначальному замыслу , и боевая система с

и улучшать боевые характеристики сол­

ден ходит на каблуках. Все-таки нех��рактерный

богатым потенциалом , и «Пасхалки» для давних

дат nосредством наномашин). В конце

элемент для мужского костюма, и вдобавок , на

поклонников сериала (знаменитую коробку точ­

MGS4 Райден воссоединился с семьей, и

каблуках не слишком удобно бегать и драться .

но узнают все , но финальная версия наверняка

казалось, что теnерь-то он сможет мирно

«Ой , и правда, почему? ..

шутливо говорит Ко­

порадует и более хитро скрытыми отсылками). А

nожить . Но чтобы обесnечить близких,

рекадо , и все собравшився смеются. Он п родол­

гла вное- сейчас в нее очень весело играть. Для

ему была необходима работа, и он стал

жает:

новинки, претендующей на звание

сотрудничать в частными военными

-

.. вообще они только выглядят обычными . Райден - не человек, он киборг и часть его бое-

комnаниями. Вначале он nросто трени­ рует солдат, иногда выnолняет функции тело х ранителя, но во время одного из за­

даний nолучает очень тяжелые ранения и в результате ему достается новое темное

кибертело. А человек-Райден из свежего видеоролика с ЕЗ , как объясняет Юдзи

EPIDEMZ.NET

.. молниенос­

ного экшна" , - лучшего и не пожелаешь . СИ


. -·

п

озолоченный КОВ »

-

« Калашни-

ЛИШЬ ОДИН ИЗ МНОГИХ

видов оружия, что продают­

ся

во

внутриигровом

мага­

зине (больше известном как « Черный рынок») . Сотни типов стволов, брони , прочей

экипировки доступны всем и каждому, хвати­

ло бы денег. Некоторые из них лишь чуть-чуть лучше бесплатны х аналогов, другие помогут «нагибать" тех , кто не пожелал вложить в игру

реал. Хотя говорить о том, насколько все бу­ дет дорого в России , пока рано . Цены на наших серверах еще не объявлены, но по обмолвкам лекализаторов

у

редакции

создалось

впе­

чатление , что они будут ниже европейских . А уж раз в месяц можно разориться на крутую

« пушку", если в ам действительно понравится

Combat Arms. Сам режимов

проект

-

пахвалим

за

разнообразие

такого изобилия не приходилось

встречать давно. Пон ятно , что без ти пичных

для любого шутера

Team Deathmatch (здесь его Capture the Flag обойтись

кличут El imiпatioп) и

у разработчиков не пол училось. Но мы за это не в обиде: классика должна быть классикой и

[ombat Arms

Некоторые точки на картах считаются читерек ими, за их

присутствовать везде и всюду . Да и

исnользование могут дать ба н. Но эта не такая.

два варианта

Обучение стокт п ройти , получите стартовый капитал и

несколько подарков.

-

Elimination

один , в котором надо набить

n-ное количество фрагов, прежде чем какой­ то из команд засчитают победу . Второй, где

бой идет несколько раундов , н о без ресnавна. Как говорится , крутись как хочешь , скоро по­ хороны.

Само собой, можно в

Combat Arms заклады­

МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ WУТЕР СОМВАТ ARMS СОБРАЛСЯ ПОКОРИТЬ ПРОСТОРЫ РОССИИ - В КОНЦЕ ИЮНЯ

Run,

СТАРТУЕТ ОТКРЫТОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ.

надо ее сначала захватить , а п отом доставить

САМОЕ ВРЕМЯ ПОТРЕНИРОВАТЬСЯ НА

на вражескую базу для подрыва . Задорнень­

вать и обезвреживать бомбы. Личн о мне из ва­ риаций на эту тему очень понравился BomЬing где взрывчатка одна на две команды, и

ЕВРОПЕЙСКИХ СЕРВЕРАХ, ГОТОВЯСЬ К

кая такая помесь с

ЗАПУСКУ ИГРЫ НА РОДИНЕ. А ТО ЧТО·

еще веселее

CtF, рекомендую . Хотя Quarantine Regen. В этом режиме

ТО МОЙ ПОЗОЛОЧЕННЫЙ ссКАПАW » УЖЕ

(пусть и не про бомбы) все начинают н а одной

СОВСЕМ В ШКАФУ ЗАПЫЛИЛСЯ. НЕПО·

стороне, но через

rpegк•

nревращаются в зомби с неслабым таким за­

• Платформа:

Windows Жанр: srooter. first-person./VМO

Зарубежный издатель: DooЬic Game StLIOюs

Ножи против ножей :

весе ло, но и умираешь

nоначалу часто. Пока карты н е ВЬiучишь да

15 секунд п осле старта двое

пасом здоровья . Задача нежити: догнать и об­ ратить в подобных себе всех прочих . Те же, в свою очередь, не должны это го допустить, в

Российский издатель: GameNet Разработчик: Nexon Amelica

броней нормальной не

идеале перебив охотников за человеческими

Страна происхождения: Южная Корея

обзаведешься.

мозгами . Единственный минус режима в том ,

Мулыиплеер: до

16 челсеек

Я - зомби! Бойтесь меня!

что зат раты времени и пол учаемые на выходе

Сейчас всех найду и заражу!

опыт и виртуальные деньги несопоставимы с

ББ

СТРАНА ИГР 3J5П/2012

EPIDEMZ.NET


аналогичными цифрами в каком-нибудь

One

Man Army {aka Deathmatch) . Ну а если зомби вам уже n риелись сейчас окучивают все, кому не лень

ните в

Spy Hunt.

-

-

тему

загля­

Собравший в этом режиме

все чемоданчики станет суnершnионом . В на­ грузку ему выдадут шес тис твольный nулемет, огнемет и ракетницу. И тут начнется веселая

охота

-

бывшие товарищи , а н ы не доблестн ые

охотники на агентов , nоnытаются уничтожить

новоявле н ного Джеймса Банда . Тот же, nонят­ но, nротив такого поворота дел, и градом свин­

ца и огня будет всячески мешать собствен н ому путешествию в мир иной. Наконец , еще пару слов скажу о

Fireteam,

После бега точность не снижается. Но долго не побегаешь,

где нужно ш турмовать

дыхания не хватит.

здания или отбиваться от толn вра гов коллек­

тивно.

PvE в

Карты,

рамках

на

MMOG,

которых

.. специалист• -

так сказать.

идут

сражения,

особый игровой персонаж со своими

плюсами и uинусаuи .

не­

большие, но разнообразные . Есть такие, где все nодготовлено для снайперов

-

полно от­

крытых , хорошо nростреливаемых nлощадок ,

а также «нычек». Есть арены , чуть более чем полностью составленные из зданий, с малень­ кими nомещениями и узенькими коридорчика­

ми. Там себя вольготно чувствуют обладатели дробовиков и пистолетов-п улеметов. П равда , некоторые снайперки по убойной силе сравни­ мы с шотганами , отдельн ые игроки даже толь­ ко так ими и пользуются -наплевав на прицел

и стреляя чуть ли не от бедра . Если же вам не нравится какой-то вид ору­

жия, создайте собственную комнату, устано­ вив особенные правила . Запретив , например ,

ЧИП ЧИП! ЧИТ! Гл а вная бед а

Combat Arms- чит­

программы . Создатели объявили бес пощадную войну ч ите рам , но по к а про и грыв а ют с разгромны м

с четом. Нет, нарушителей банят. Б ан ят ма ссово и б еспощадно , к то ж у пусти т слу ча й с ообщи ть в тех­ гранаты

ч е рез ст е ны и но сящем с собой

шив

пользоваться

бе ск онечны й бо еза п ас. Одна ко на

только

ножами.

м е сто вы к ину ты х и з сообществ а

тя , если вы в

при ходят новы е. Ста ро ж илы го в о ­

Arms

рят, что сейча с стало пол е гче , а вот

ножовщину

р а ньш е ... Раньше ч естном у бо й цу

не

б ы ло н е продох н ут ь от домороще н­

мощной

ны х ха ке ров . Впрочем , с ит уа ция

там делать нечего, зарежут в мгновение ока ,

дольше? Заодно увеличив собственное время

дол ж н а и справ итьс я : об е щают, что

и пикнуть не успеете. Да и вообще желтороти­

жизни в боях.

в ро сси й ской в ер с ии проблем ы с

кам рекомендуется сначала потренироваться в

ч и те р с твом н е будет. Это м у уделя ­

Eliminatioп , самом простом и понятном режиме,

снаряжения . Все, что вы покупаете (пистолеты

где и врагов можно настрелять, и виртуал ь н ы х

и автоматы, жилеты и каски) , выдается лиш ь на

денег с опытом подзаработать .

время

ют при стальное внимание .

Этажом выше засел читер, убивающий

или

Вас все равно почти

поддер жку о н е годя е, стр ел яющем

разре­

Combat

новичок,

без

-

в

Combat Arms не менее классических RPG. П олучая его,

ни

прячьтесь.

nри цел

сложно

магази н

возможности

стре-

лять

и/или

точнее

Интересная особенность игры

-

и

переоценить.

Кто ж откажется от

экипировки

-

«аренда"

от дня до месяца. П родлить ее не про­

важен , чем

блема (а то и приобрести в вечное nол ьзован ие,

п отихоньку

за «реал»), главное , чтобы купленное окупилось.

двигаешься по уровням , открывая доступ все к

Брать горы барахла просто невыгодно , вос­

новому и новому снаряжению . Открывать все

пользоваться им можно и не успеть, а денежки

Combat Arms,

придется долго- уровней больше 50-ти , и каж­

улетят в трубу. Да,

дый приноси т с собой какой-нибудь ствол или

другой онлайновый шутер, заставляет следить

бронежилет . А ин огда еще и подарок, разра­

за каждой коnеечкой и вдумчиво подходить к

ботчики всерьез озабочены проблемой сохра­

выбору того, что у вас в руках и на теле.

нения игроков,

поэ тому постоянно старают ся

как никакой

А вот графика в игре как-то не очень, хотя

подкидывать небольшив nремии активным и

лучше , чем у

проводить ивенты с неплохими наградами .

го сопровождения, оно как раз на уровне: му­

Все оружие можно модифицировать, уста­ новив

на

них

глушитель ,

снайперский

при­

Point Blank.

грохот выс трелов создает нужную атмосферу.

Общий вывод

по-моему,

мов , карт и оружия у

не

слишком

полезно,

здесь же

не

и карты н ебольшага размера .

В отличие о т звуково­

зыка ненавязч ива и соответствует моменту, а

цел или нов ы й магазин . П ервое улуч шение,

stealth-action, да

СТРАНА ИГР

А

BbiDJ\ШR ЛИШЬ НА BPfMR - ОТ ДНR ДО МШШI.

Опыт в

всех прямо через пол/потолок. Да еще и

как

[nИUОЛЕТЫ И АВТОМАТЫ, ЖИЛЕТЫ И Кд[КИ],

в nо­ лучше

заходите

все гда найдут и убьют,

ш. цт вы nокУnАш

Хо­

-

с таким разнообразием режи­

Combat Arms

есть неnло­

хие шансы обаять русских геймеров. СИ

Б7

335/7/2012

EPIDEMZ.NET


Tolking to Тhoir1 For examp1e. on our 1ovely neighbora. lhe Nephi1im and the S1ithzerikoi. Or on nearby towns. Or on your cflances tor е• сере. Or on how you get lupp1iea. Or on the 1ocel po1itics. • The Nephi1im you've heerd ot. Тhere ere meny ol them on the autface. But you'Ve never heerd ot 'S1ithzeroka•.' "Уе а.

1 - "Whet are the S1othzerokoi?' 2 - "What town1 are neerЬy?' 3 - "Who run1 thong1 down here?' 4 - "Where can 1 get 1upp1oe1?' 5 - "WhDI ere our cflance• ol es cepong trom Avemum?'

-....,..... ~

-_ s...,.· о--у

......-· w..,... ~ ,...w~·

-. -n.ow. ........ ..

о.о.

.._.,_, it.iiiiiiii~[ - .,... L

м.-.~

-Lote

P'-.. Me).Jflt

~­ TooiU.. c...o.-

fC... Aiol .__

SpoooiSblo

-~

OмnetyTouclted .._.~

----......... )fl.......,.-

U.oluiSiulh

0«Мiilct8f т.....

,.._,

Speci_. ......

EPIDEMZ.NET

-~

Pne.- Spah Abllilia


......,..._............_..,. ......... ............. ................................ .....,. ....................... ....... ................. ...._.

......_

.................. , . . _ . . . . . . . . . "......,

·-- -

А

~_

................... ,.. .. n.. • •

EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


HAUING

НЕ

ЕУ

YOUR S IDE ..••

EPIDEMZ.NET


IITHIS

EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


i,qiiНiiiiiUil"!

Now Ье а good little demon and let me kill you...

EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


EPIDEMZ.NET


••

,

А ЧЕЛОВЕК С ТОЛСТЫМ

• ПО БИБЛЕЙСКИМ СЮЖЕТАМ , КО[ДА ИМ СТАЛ КУПЕЦ, РАБОТЫ СТАЛИ ЯРЧЕ, !;!АДОСТНЕЙ, СВОБОДНЕЙ!-~------.....

ОМ И БЕССМЫСЛЕННОМ РЫНКЕ ИСКУССТВА, ЖИВОПИСЬ

УШЛА В СЕБЯ И ЗАМКНУЛАСЬ В АБСТРАКЦИИ,

ак же сильно человек с деньга­

ми

всегда влиял и на игровую

индустрию

-

и в новые времена

Система устроена вот как: автор выкладыва­

ет на сайте

Kickstarter.com

описание игры, пока­

зывает все, что он по игре еделап

-

арт, скрин­

разработчики успевают собрать ту сумму , ко­

торую они просили (или даже собирают ее с из­ лишком) , они забирают деньги и отправляются

шоты или видео, -и просит у публики денег. Чем

делать игру. Если не успевают

растут,

больше денег посетители жертвуют на проект,

не получает и всем бэкерам

издатели уже не могут идти на

тем более приятные бонусы им высылают раз­

- никто ничего (backer - тот, кто подцержап проект. На Kickstarter не испол ьзуют

риски , и поэтому художники и

работчики: могут раздавать копии игры , футбол­

слова вроде «Инвестор» и « Покупатель», чтобы

программисты, которые не хотят терять работу,

ки с логотипом, кружки, флешки, фигурки и что

избежать юридических проблем) возвращают­

молча сидят и делают те же шутеры, те же экшны

угодно еще. В каждом проекте открыто написа­

ся взносы. «Люди любят все откладывать на по­

и те же экшн-RРG . Выйти из этого ступора инду­

но , какие награды полагаются за взносы разного

том, и такая жесткая система заставляет либо

стрия может с подцержкой

Kickstarter.com- сайта,

размера, поэтому вы четко знаете, что получите.

делать взнос прямо сейчас, либо не делать его

который предлагает уникапьный способ финанси­

Крупным спонсорам могут даже разрешить по­

вообще», - поясняют создатели

ровать проекть1 . И Kickstarter-тepaпия уже работа­

участвовать в разработке и , например, создать

ет: возрождаются потихоньку заброшенные жан­

дизайн NPC или придумать историю квеста.

это

ется.

влияние

только

усилива­

Когда бюджеты

ры, возвращаются к работе дизайнеры-ветераны, прокладывается путь для тапантливых новичков.

Сбор денег на

Кickstarter идет фиксиро­

ванное количество дней.

Если за это время

ОБ

Kickstarter.

У этой замечательной схемы есть, впрочем , темные стороны: никто не следит за тем, как раз­

работчики тратят полученные деньги , и фактиче­ ски они могут на следующий же день все спустить

СТРАНА ИГР 3З5П/2012

EPIDEMZ.NET


ИrРЫ, НОТОРЬif ЗАПУЕНАП НIШSTARПR

игрушке от какого-нибудь Тима Шефера токсич­

бюджет на маркетинг может быть в пару мил­

ные вещества, сложно будет найти виноватого.

лионов»,

Если проект получит слишком много денег

-

сетует Тим Шефер . И ведь даже его

проекту, который все считают дико успешным,

от публики , у разработчиков тоже могут быть

денег выделили только

проблемы , как бы странно это ни звучало. Чем

если бы это был тираж коробочной игры, она бы

больше денег дали на проект, тем больше надо

правалились в продажах . Так что Кickstarter ни

производить и высылать товаров для бэкеров

в коем разе не открывает новые горизонты для

-

84

тысячи человек

и

-

всех тех маечек и фигурочек. А неожиданно

мейнстрима- наоборот, он создал маленькую и

большие объемы производства могут породить

уютную нишу, в которой можно разрабатывать

сложности: известны случаи, когда бэкеры по

скромн ые, н ишевые игры . В том-то и ценность

полгода ждали товаров с Кickstarter, а произво­

сайта, что он не пытается заменить большой ри­

дители просто захлебывались в заказах.

тейлов ый рынок игр, а дополняет его .

Kickstarter,

вообще

только с играми

-

говоря,

работает

не

он открыт для любых твор­

Конечно, не все проекты на

Kickstarter закан­

чиваются успехом . Это идеальная площадка для

ческих проектов и для той же киноиндустрии

малоизвестных жанров, но ужасное место для

подходит прекрасно: в этом году на фестиваль

жанров мейнстримовых : н икто не будет соби­

Suпdaпce уехало

17 фильмов ,

спонсированных

на сайте . Но сейчас именно об игровой части

рать деньги на очередной клон

Call of Duty (его и

без ваших вложений кто-то разработает) , а вот

Кickstarter говорить вся сеть: портал привлек

на клон Х-СОМ или X-Wiпg кинуть десяток дол­

взгляды прессы, когда

Шефе­

ларов милое дело . Начинающим разработчикам

ра неожиданно собрал на нем рекордные три

без готовых наработок тоже приходится тяжко:

миллиона долларов .

давать деньги

В

проект Тима

индустрии

внезапно

« Под

честное слово•>

каким-то

открылся со вершенно новый источник финан­

непонятным

сирования. За Тимам на сайт один за другим

Новичкам

ринулись разработчики- и один за другим они

поздней стадии проекта, когда большая часть

незнакомцам

использовать

совсем

не

хочется .

Кickstarter лучше

на

работы уже сделана. Именно так , например, со­ бирал деньги автор амбициозного инди-паззла

Against the Wall:

фонды с Кickstarter он тратил

только на музыку и на работу художников. Но, конечно , всегда есть проекты , которые nривnе­ кают

внимание вне зависимости от жанров

и

имен разработчиков- безумные эксnерименты,

жанровые гибриды и головокружительные арт­ проекты тоже запускаются на Кickstarter. В итоге усnешные игры на ся

на

три

груnnы :

nроекты

Kickstarter делят­

нишевых

жанров,

воскрешения старых , nолузабытых сериалов и игры с яркими , уникальными идеями . Давайте nосмотрим на каждую из этих груnп nоближе.

в казино

-

тогда бэкерам не придут футболочки

собирали сотни тысяч долларов. П ятьсот ты­

и постеры , а засудить кого-нибудь за это будет

сяч ушло на создание нового

непросто. И в этом главный риск Кickstarter: сайт

шестьсот тысяч на римейк

позволяет простым людям брать на себя роль издателя

-

но одновременно заставляет и нести

Carmageddon, Leisure Suit Larry,

nочти три миллиона у нес Брайан Фарго с про­ ектом

Wasteland 2.

Все эти игры без Кickstarter

риски издателя. Вnрочем , взносы начинаются

невозможно было бы разработать: ни один

обычно долларов с пяти , поэтому обанкротиться

издатель не

вы на

ми сериалами и с такими нишевыми жанрами .

Kickstarter вряд ли

сможете .

Другие подводные камни не такие очевид­ ные :

например,

разработчики на

продукция ,

которую

раздают

хочет

возиться

А Кickstarter дал им жизнь

-

с такими

стары­

и грозится дать

жизнь сотням других игр.

(фигурки персона­

Но очень важно nонять , что большие изда­

жей, плюшевые игрушки и что угодно еще) не

тели в общем и целом nравы и что у квестов и

обязательно проходит все те тестирования, че­

ретро-проектов вроде Wasteland

рез которые пропус кают массовую продукцию

но нет будущего в мейнстриме . Да , они собира­

большого издателя

ют деньги на Кickstarter, но с такими деньгами

Kickstarter

-

и в итоге могут случаться

дефекты. Если ваш ребенок найдет в мягкой

Activision

2 действитель­

или ЕА работать не будет... у них один

График показывает количество денег, выделенное на и гровые

проекты Кickstar1er (не считая проекта

Тима Шефераl в разные недели. Зеленый пунктир- время запуска Кickstar1er'a от DouЬie

Fine.

87

СТРАНА ИГР J35П/20 1 2

EPIDEMZ.NET


CD

НИШЕВЫЕ ЖАНРЫ

DOUBLE FINE ADVENTURE Как и многие проекты на Кickstarter, игра Ти­

Как раз эта игра Тима Шефера и запустила ны­

нешнюю волну проектов на

Kickstarter. Сбор де­ нег на Dou Ыe Fine Adventure начался в феврале

ма дает геймерам немного включиться в проект

разработки: на время создания квеста в офи сы

этого года, когда Кickstarter никто еще не счи­

DouЫe

тал серьезным источником финансов для и гр. И

торые наладят прямую трансляцию с вебкамер и

поэтому все очень уди вили сь , когда Тим собрал

будут снимать происходящее вокруг, чтобы вито­

целевые $400000 не за месяц и даже не за неде­

ге собрать документальный фильм о разработке .

Fine

пригласят команду операторов, ко­

лю , а за п ервые восемь часов . Оставшиеся дни

И бэкер ы сами смогут увидеть, куда их деньги

Fine

уходят. «М ы как будто не игру делаем , а какую-то

деньгам и и в итоге отдали Ти му в восемь раз

постановку для своих фанатов организуем , пер­

больше, чем о н просил. «Это почти весь бюджет

фоманс какой-то. И это здорово.. , - говорит Тим .

геймеры продолжали забрасывать DouЫe

Grim Fandango .. , -

говорил потом ошарашенный

разработчик.

Так на что же ему давали деньги геймеры? В том-то и заг воздка, что никто до сих пор не знает. Тим просто сказал, что соби рает деньги на свой новый к вест- и для этого кв е ста не при­

думали пока даже общей идеи , а уж до скри н­ шотов и трейлеров вообще далеко . По сути, бэкеры отдавали деньги просто в поддержку

любимого жанра и любимого же разработчи­ ка

- и DouЫe Fine теперь должны не подвести

своих фанатов.

n

.игру, футболки , ПОДПАСЭН>t>е ПОСТВРЫ, физическvй арrЩ< и прочоо

за $10000 nр~гЛЭШЭЛА

• За $1000 разработч~К<I р~соеали nopтperu,

< себе в гости и вод~ЛА на обед с Тvмо" Uефером и Роном Гилбертом • р

~

: 13 марта

У Тима пока нет

четкого пони мания , как

использовать всю эту кучу ден е г.

1111111 1111111111111 1111 11111111111111111111111111111111111111111111111 11111111111111 ТНЕ

BANNER SAGA

Пример идеальной игры для

ларем не ��тол ько за известные и мена, сколько

гсвая двумерная

Kickstarter: паша­ RPG про викин гов от бывших BioWare. Опытные разработчики

за имена проверен ныв

сотрудников

не было звезд в своем составе, все они были

-

и хотя у этой команды

на месте, ни шевый жанр выбран , ни шевый сет­

люди оп ытные и закаленные индустрией . И по­

тинг есть, в небольшой бюджет с преетен ькой

тому собрали в семь раз больше, чем хотели.

(но

красивой)

смо­

Н ем ножко о самой игре : обещают показать

гут.

Н е проект, а сказка. «Можно подумать ,

2 0-графикой

уложить ся

п ри земленное и взрослое скандинавское фен­

что людей сложно заинтересовать пашагавой

RPG ,

но на самом деле как раз это публике

на Кickstarter и понравилось ..,

-

рассказ ы вают

разработчики .

.. мы

тези («взрослое

с людьм и , а не с сексом, кровью и матюками

дополняют

с самого начала хотели работать без

издателя, н о на

- это со сложн ым моральным

выбором и с необходимость строить отношени я разработчики) ,

дать

.. , -

нелинейныв

диалоги и ветвящийся сюжет и сделать умные

много собрать н е

тактические битвы, где придется исп ользовать

думали. А потом случ ился Тим Ш ефери пошло­

уникальные возможности разных персен ажей

поехало ... The Banner

партии. Выйдет все это добро на П К, Маке и,

Kickstarter

Saga nрекрасно доказала,

что геймеры готовы голосовать рублем и дол-

. $100 000 n

~: игру,

оасrродавалv

если денег хватит, на

iOS, PSN , XBLA и Vita.

•J $723 886

nocrep, Ф\Гбол<у, подп~санеье диски саундтрека,

50 наборов носнь.х л~с-ое , по ко-орь.м

nронумерован еье кадр; а" vмаци" АЗ игрь

v прочее. Также

"У3Ь.КВН"ЬI играли саучдтрек. За $2500 бэкера добавляли 8 vгру на роль а>о<

скаедАнавского бога, а за $5000 с вас л"но моrли захватить даvженvя, которь.tе переводятся 8 2D-ани~а4ИЮ и вставляются 8

дру

"

20 апреля

Даже интерактивные

диалоги в

The Banner Saga

бур,ут.

88

СТРАНА ИГР 335П/20 12

EPIDEMZ.NET


ИrРЫ, НОТОРЬif ЗАПУЕНАП НIШSTARПR

JANE JENSEN'S PIN KERTON ROAD STUDIO Имя Джейн Дженсен уже много лет не на слуху,

Джейн Дженсен и должна делать свои уютные,

но в девяностых она, сценаристка и дизайнер

старомодные квесты . •Когда мы куnили ферму,

Gabriel Knight,

была звездой индустрии . Люби­

тели квестов, как nоказал

Kickstarter, Джейн

я и не думала делать там игры . П росто хоте­

все

лось ухаживать за животными и за садом , вести

еще nомнят, ценят и хотят nо,о,qержать. Деньги

сnокойную жизнь. Но когда мы тут nожили, мы

разработчица собирала не столько для какой­

nоняли , что для студии это место идеальное. Я

то

для усnешного

сразу всnоминаю те времена , когда работала в

старта новой студии, которую она основала на ферме в П енсильвании вместе со своим мужем

Sierra, в маленьком городке в горах Калифор­ нии - тут точно такая же атмосфера". Ну ска­

(муж nишет для игр музыку). Картина рисуется

жите, как такой женщи не можно не дать денег

конкретной

идиллическая

-

игры , сколько

кажется , именно в таком месте

на игры?

$300 000 Дж ей н Дженсен не похожа

lr •n1

n

игры студи,, ЦАфоовыэ книги ,С,Хейн д>'<енсен, футболки, подnУсанный А унио<аЛ~о~<ь й набоосск караf'Дашом и

nоочее Поv взносе $ 1500 разрабоNАки nАсали rеймера>~ >-а за<аз у-<vка!lЬчый музь каJЬныii тре<, а за $5000 рисоеалА на ос·юее вашей фото дизайн nepco.,a><a е СТИЛАСТ"АКе GaЬriel Кnght ~;

на человека, который может сnокойно жить на ферме и выращивать оrурцы .

19 "ая

1111111111111111111111 1111 1111111111111111111111111111111111111111111111111111111 SPACEVENТURE Space Quest, известные как из Андромеды", вернулись nосле 20

Разработчики •два чувака

летнего nерерыва, чтобы собрать денег на свою

новую адвенчуру. П рава на старый сериал выу­ дить не nолучилось , но зато налажена связь с Гз­ ри Оуэнсом , закадровым голосом и

6

Space Quest 4

и, внезаnно, с Эллен Маклейн, которая озву­

чивала

GLaDOS в Portal. История для Кickst arter

тиnичная , как видите. Неnонятно одно: nочему так вяло собираются средства на их nроект . На

момент наnисания текста не набралось даже 300 из требуемых 500 тысяч , а до конца сборов оста­ лись считанные дни . Неужели nублике

Kickst arter

так быстро надоели классические квесты?

. $500 000 Пре"111

·~ игру е цvфроеОй и коробочнои вереи, , достуn к бете, Фгбол<И и rрочоо. За $ 1000 рисовалА в~ nортрет е ВАде

nришелща, а за $7500 либо lО'Аещалv этот ~артре- на коробо<у vгры, ЛАбо добавлялА вас как nерсенажа в Ga>IY vгру. За $10000 ...ожно бьло еще nр,дУмать, как вашего личносо nr«шелща убtют "'

В<.рlи

12 июня

1111111111111111111111 111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 TAKEDOWN Не все

нишевые

жанры

Но nроект все же собрал деньги и отnравил­

одинаково

ны, как nоказывает нам nример

nоnуляр­

Kickstarter'a от

ся в nроизводство

-

и nока разработчики готовят

ли шь альфа-версию, которую они будут nоказы­

Кристиана Аллена, главного дизайнера сериа­

вать большим инвесторам . Потом надеются nо­

ла

Ghost Recon со второй части и no Advanced Warfighter 2. Аллен и его коллеги решили собрать деньги на хардкорный тактический шутер - та­ кой , каким и был когда-то Ghost Recon, в духе старых SWAT и Rainbow Six. Казалось бы , иде­ альный жанр для Kickstarter. Но свой бюджет

лучить солидный бюджет (на

nроект набирал с большим трудом и еле-еле

что члены команды станут умирать безвозвратно

усnел nересечь финишную линию

что уже хо­

и уносить весь свой оnыт с собой . Даже жалко,

рошо , конечно, но очень далеко от результатов

что ждать всего этого nридется еще долго: такую

хардорн ых

игру делать как минимум пару лет - и nока не яс­

ка

но , дадут ли на нее вообще деньги инвесторы.

-

RPG и адеенчур. П ресытилась nубли­ шутерами , что тут ни говори .

$200000 шутер не

сделаешь, как ни крути) и собрать nолноценную игру для П К и , если nолучится, консолей. Обеща­ ют ожидаемое: что nеред каждой миссией nри­ дется заранее nродумывать тактику, что хэдшоты

будут отn равлять на тот свет даже самого игрока,

. $200 000 "' ~ г-

и-ру в цvфровсМ и кср:JбочноСi версиА , внутрvигроеые бооуСЬI, значок отряда •з игрь

v nрочее . За $1000 бэкерам

позволяли ~'-',астеовать в конфереhц-коллах с разработчио<а>~,, за $2500 делали по вашеii фото одчо-о из членое внутриvгроесМ

команды. за $7500 КрАст Аан Аллен мог nрАлететь к вам ДО\100 (только е США., nравда) и устроить там lАN -8е'<ерАнку

теu, что презентацию проекта на Кickstarter они сделали

·~

JJ~

1 аnреля

Медленный набор денег сами разработчики объясняют

никудышную. Поспешили, говорят,- но nотом все заменили, сделали описание подробным, внятным и увлекательным . И деньги пришли.

СТРАНА ИГР 335П/20 1 2

EPIDEMZ.NET


&11 ECHOES OF EТERNIA Проект, который словами • классическая

JRPG"

описывается в полной мере. Старомодная бое­ вая система , замечательный анимешный арт на картинках

и

простенькая,

примитивная

даже

графика в самой игре. От команды никому не из­ вестных инди-новичков , которую ведет вообще

студент. Вот и такие проекты на

Kickstarter могут

работать. Главное денег много не просить.

ПреАЛаrапм игоу и сау>Щтрок в цvфоовои и физическОй версиv, наклейКУ футfuпки,

aprtiy>< Всего за $200 мохю было $250 nрvд~-..,аъ для неrо

nрvдума1Ь дvзаvн и реnм<" для одеоrо ~з NPC, за $225 давал~ также ОЗ8у'4<ТЬ nерсонажа, за

це!Ь., кеесr а за $350 еще и со:щать босса и111 какОй-то nре,а•1ет За $400 в вашу честь в ~npe ...orли В0380С'И апrщъ Сбор Зае&рi.ШIIЛСЯ

6 \<аЯ

После шикарного арта

Echoes of Etemia на

геймплей даже

смотреть не хочется, такой он страшный.

11111111

11111111111111111111111111111111111111111111. XENONAUТS

11111111

Для фанатое старых игр все это звучит, по­

Xeпoпauts настолько похожа на оригинальный

нятно дело , сказочно хорошо

ХСОМ , что игру уже и «клоном" -то не назвать:

активно проголосовали рублем. Самое приятное ,

это почти римейк. Вы так же строите базу по

что на

клеточкам , так же изучаете технологии и нани­

не для начала разработки, а для ее завершения

-

и геймеры уже

Kickstarter разработчики собирают деньги -

маете отряды, так же высылаете истребители

уже есть рабочая альфа-версия , есть видео из

сбивать НЛО и так же управляете солдатами в

игры, и все

пошаговых боях на случайно генерируемых ло­

Фонды с

кациях. Разработчики будто бы еще раз пытают­

для финальных деталей - чтобы изменить интер­

ся сделать ХСОМ

фейс, слегка улучшить графику, сделать лока­

3 - и с графикой примерно на

смотрится очень привлекательно.

Kickstarter разработчики используют

ции разнообразней.

том же уровне .

$11 о 954

J~

Л~i!lllt ~rov в t:;<фpoeG< ~ фt~ОО<ОИ ф:;рме, ,IIOC1\'f1 к бете. ф,"15oJW< и Г11)()Че6 За $100 е вашу чесrь называм одноrо ~з сомат а за $200 к "6Щ -акхе о~ nooroeт 10 вашей фото Сбор зaaoptw~ncя·

10 ~оаня

EMBERS OF CAERUS Этот проект - классическая игра разработчиков­

мечтателей , которым никто и никогда не дает де­ нег. Только на такие

Kickstarter могли найтись другие

мечтатели, которые

своими сбережениями

-

решили

поделиться

и не факт, что они по­

ступили очень умно. Авторы

Embers of Caerus ре­

шили сделать фэнтези-ММО с миром, который направляется самими игроками. Игроки будут открывать магазины , ковать оружие , устраивать

войны, плавать по морям и налаживать торгов­ лю между континентами, и игроки же будут суд­ на обворовывать. Это ультимативная фантазия всех создателей ММО, и такой проект пьгrались сделать тысячу раз . Вспомните хотя бы недав­

Mortal Опliпе. Не помните? Не мудрено, игра­ - как и все остальные в этом жанре . Но команда Embers of Caerus нацелена

Разработчики Embers of Caerus nредnочитают покаэывать арт, а не скриншоты: движок у н~х страшненький

ний

то провалилась

разработку прототипа для инвесторов

- то есть

да, у них пока даже прототипа не готово. И ко­

на успех и , что самое главное, смогла убедить

манда их трудится бесплатно и добровольно

в своем будущем успехе геймеров

- проект уже

что, опять же, предвещает беду. Может случить­

достиг целевой суммы . Сумма , впрочем , очень

ся чудо, конечно, не спорим. Но в большинстве

скромная: авторы просят

случаев обходится без чудес.

25000

долларов на

-

$25 000 Предnагала: игру (которая вых~т TOIЬI<O в 2016 году), дрс1\'f1 к бете. бонусы для эккаунта нэ игровом фооуме. фуrбо111<.и

v

nрочее. За $2500 вы ПОJl't<али иrpoeoro nерсонажа по ceoeti фоrографvи, за $4500 в вашу 48Сrь так же "азывалv локацию и для ваше-о rероя n><еа1м Му'ЗЬI<а!ЬеУ>О тещ се

19 июня

go

СТРАНА ИГР

EPIDEMZ.NET

335/7/2012


ИrРЫ, НОТОРЬif ЗАПУЕНАП НIШSTARПR

:t··

SWAG! SHADOWRUN REТURNS С

Shadowrun

повторяется

история почти

сборов

слово

ветеранов-разработчиков

в

на

Wasteland

слово:

1

воскрешает

RРG­

Многие знают

сериал двадцатилетней давности в абсолютно классической , незамутненной форме

мерную пошаговую

Только

Shadowrun

RPG

-

..

-

:1-·,

студия

Shadowrun

•)

только по одноименному

как дву­

USB

DogTag

онлайновому шутеру-но разрабоNики были бы рады,

с партией персонажей .

если бы про этот шутер все

сам по себе сериал довольно

забыли.

уникальный: его смесь фэнтези и киберпанка за последние десятилетия так никто удачно и не по­

так и на будущих фанатов . В конце концов,

вторил. Игра выходит не только на ПК, но и на

с эльфами-байкерами и арками-мафиози не мо­

планшетниках, а потому нацелена как на старых,

жет долго оставаться нишевой .

· $400

RPG

$1836447

ооо ~м

•• игру, внуrри~гооеь е бснусы , футболки, брендvроеанные флеш" и nfX)"ee. За $10CXJ А $2500 соотве•ствечно

lJ1

го-овы были сделать NPC и играбельно-о персонажа по вашему дvзай-<у. К тем бэкерам, ко·орь~ загла-Алv $10000, разработчики прАеЗ><аЛА домой мчНJ, чтобы nоиrрать с ним~ в настоrь% й

СЬ.

PERSONALIZED Doc Wag<:1t1 Card

Shadowrun (тр~ ~ловска за~латило в vтore)

29 аnоеля

-

11111111111111111111111111111111111111111111111 1111111111111111111111111111 CARMAGEDDON REINCARNATION Не

все

знают,

что

студия,

создавшая

Carmageddon, до сих пор работает и выпускает игры - просто не такие эпичные. В последние годы

они ,

например, много всего делали для

XBLA: Missile Command, Risk: Factions, Cгystal Quest. Права же на Carmageddon команда по­ теряла, и вернуть игру себе они смогли только сейчас

теперь вернуть планируют и былое

-

величие

студии.

В

планах

авторов

сделать

полноценную новую часть сериала с картин­

кой дМ-качества . Но это только в планах , а начи н ают они с малого

-

на

Kickstarter

разра­

ботчики собирали деньги для «Перезапуска"

Carmageddon:

это больше , чем римейк, но еще

и не новая большая иг ра . Будет современная графика, будут знакомые машины , локации и

бонусы и будет кое-что совершенно новое : на­ nример, пешеходы с rаgdоl l -физикой. И онлайн вернется,

но теперь

в него

наконец-то

полу­

чится сыграть (модемы в 90-х громко пыхтели , но матчи

в « Карму" вытянуть не могли, сами

понимаете) .

"' ~ г-

и-ру в цvфровой и кср:Jбочной фор"е (с ма-<уалью) , достуn к бете и ключ к ори-инальнему Cam1ageddon

внутрvигровье 00-<УСЫ, футболо<И, стио<ерьо на "'ашvну. vгрушечнь е машvно<и , брендvрованные флешки и прочее. За $750 ва1.1 даеалv 1Р"1Qумать тюнАнг для игрюеоV маuм>-ь за $10CXJ делали nешехода на основе вашей фото.-рафvи, за $2500 вас nомещалА

на P<Jo(f13Mf-Ыe щиты в игре (как звездУ, noлv-Ака или nрес-уnника)

or

6 vюся

на Kickstarter раздают не только цифровые бонусы, но и вот такие реальные физические штуки.

СТРАНА ИГР 335П/201 2

9J

EPIDEMZ.NET


Bl WASTELAND 2 Сиквел

с тал одним из самых усnеш­

Wasteland

ных nроектов на

Kickstarter

и совсем немного

не дотянул до трех миллионов . Такие теnлые

чувства геймеров легко объяснить: стареньки й

Wasteland был

как-никак nрародителем

Fallout .

Удивительно другое- количество этих носталь­ гирующих бэкеров: оригинальная игра nродала всего с то тысяч коnий, а на сиквел ски нулось аж

61

тысяча человек- то есть больше nолови­

ны всех, кто вообще знаком с сериалом. Хотя м но гие, наверняка, nоддержали nроект nросто

из любви к

lnterplay в целом и к Бра йану Фарго Wasteland 2 работают те же люд и , создав али Fallout, а они веников н е вяжут.

лично- над что

Брайан Фарго много лет nытался найти изда­

теля

Wasteland 2 -

н о в итоге оказалось, что и

без издателя nроект может сработать . Н а три миллиона, конечно, не сделать мейнстримовый

блокбастер вроде

Fallout 3, но на маленькую

традиционную игру денег вnолне хватит.

А именно таким, n редельно классическим, хотят сделать сиквел:

это

будет nошаговая

RPG с изометрическим видом и с целой nар­ тией nерсонажей, которые будут вместе уча­ ствовать в боях. Иными словами, все ровно так ,

как любят консервативные

старых

nоклонники

CRPG.

$900 000 П

: АГ17>' В цифровой А фVЗИ48СI<ОЙ В€РСИА

(В КОробо<е С карТОЙ И мануалью) , фуrбоГО<И, КОЛЛ€1<UИОмку С фАгуркОЙ

А знэч<о" и посuее. Зэ $1CXJO создавэли персонажа no вашей фю•оrрафии . зэ $2CXJO добэвляли в vrpy аотефа<r с ваши" огисан~ем . зэ $2500 гюзволяли прvду~~а-ь vгровую ло<ацvю. За $5CXJO в vгре возводvли статую в вашу 4есть

"'

р

".

1

!?апреля

11

111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 LEISURE S UIТ LARRY REMAKE

НО-Римейк .. Ларри .. не сразу nришел на Kickstarter: сначала разработчики трудились за собственный счет, nотом nытались nривлечь венчурный каnитал

(но с именем Ларри никакой инвестор связывать­

ся не хотел) и только nосле

ycnexa Тима Ш ефера

решили nоnробовать собрать деньги с самих гей­ меров. И собрали без всяких nроблем

-

было бы

странно, если бы не собрали . Они , в конце концов, не только отбили у издателей лицензию на сериал, но и nривели в свою команду кучу старых авторов

(и самого Эла Лоу тоже) . В nерсnективах римейк

всего сериала и выnуск игр не только на П К, но и на мобильных устройствах .

Эл Лоу рассказывает, 'iTO на заnуск свое го

Кickstar1er'a его ПОАбил Ти м Шефер.

. $500 000 n

~: иrw в цифровой А фvзисеской версиА, доступ к бете, фусболщ СТОГ КА АЗ бара Le'ty's и ГОДСТЭКЭННVКА о•туда хе,

11>'41<\' с марисоеэнной

на ней девушкой из дры , Аrральные кар-ы и ГЮ4Товье мар<и, а также две рекламных растяхки . .<оторые

\ЮЖНО гювесАТЬ на лимузvн (кто-то их даже купил) . 3э $ 750 ваше имя могли на~исать на ВН\"РАvrровои •аллее звезд•, э взнос от

$ 1250 до $5CXJO позволял гю вашей фюто-рафАи сделать одного из NPC

.,

2 мая

gz

СТРАНА ИГР 335П/20 12

EPIDEMZ.NET


ИrРЫ, НОТОРЬif ЗАПУЕНАП НIШSTARПR

ЯРКИЕ ИДЕИ

REPUBLIOUE Этот проект был одним из самых амбициозных

ми,

на

елушивать телефонные разговоры

Kickstarter:

неизвестные широкой публике

авторы просили п олмиллион а долларов на их

оригинальную игру для

iOS.

вскрывать и потрошить компьютеры , под­

Чудо , что они таки

меты. Управление стараются сделать макси­

собрали деньги: во-первых, собирать фонды у

мально интуитивным, без джойстиков и кнопок

ПК -аудитории на ЮS-релиз само по себе слож­

на экране. Амбиции у создателей игры наполео­

но (хотя П К-версию по просьбам бэкеров че­

новские : они хотят сделать ЮS- хит, последова­

рез несколько дней анонсировали). Во-вторых ,

теля l пfinity

Blade.

хоть и выглядит для своей плат­

И хотя ком анда авторов малоизвестная , над

формы головокружительно красиво, описанию

игрой работают и некоторые видные фигуры: в

поддается с больш им трудом: это стелс-экшн ,

студии трудится, например , Райан П эйтон , зна­

в котором вы следите за происходящим через

комый всем, кто слушал подкасты

камеры охраны и стараетесь п ровести

Solid 4.

Republique

по ло­

Еще лучше фанаты

MGS

Metal Gear

знают Дэвида

кациям неподконтрольную вам лично героиню.

Хэйтера , котор ый озвучил Селида Снейка

Вы зато можете удаленно управлять приборами

Republique

и оборудованием на уровнях : выключ ать свет,

люционера ... Также к озвучке привлекли Джен­

вызывать лифт, закрывать двери перед врага-

нифер Хэйл, женщину-Шепарда из

-

в

он будет играть роль н екого "рево­

~

#

и все это

-

будет делаться п ростыми н ажатиями на пред­

'

...

'~

DA~D н.дУТЕR .ооюоR

Пэйтон и Хэйтер снова вместе, но на этот раз без

Кодзимы и без Снейка (мужик в бандане на заднем

плане не считается).

Mass Effect.

$555 662 Лре1

и•ру, книrу по игре, ~остеры, футболки , толстов<и и nрочее. За $1000.

лvцо или голос давали ОЩЮ'.<У АЗ vгроеых перео-<ахей

1111111 А

111111111

$5000 или $7500 соответственео ваше vмя

11 мая

1111 1111 1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111

3D BIOLOGY VIDEO GAME FOR ТНЕ KINECT

Действительно

креативным

проектам

Кickstarter иногда приходится тяжко

-

на

особен­

но если они креативны настолько, что даже ни

в один жанр не вписываются . Как раз с такой игрой пришла н а сайт команда ан иматеров­ ученых из Сиэтла: они делают обучающую ар­

каду п о биологии с открытым в нутриклеточ ным миром и уп равлением через

Kinect. Вы п опадае­

те внутрь клетки , исследуете объем ны й микро­ мир и

вы полня ете там разные

квесты

-

помо­

гаете митохондрии собрать энергию, например. Квесты эти носят образовательный характер и выглядят как этакие мини-игры для Кiпесt: на­ пример, на одн ом задании вы должны вращать

рукой,

чтобы

прокручивать

протеин

вокруг

цепочки ДНК в поисках нужного гена. Звучит все

это

здорово,

но

нас

совсем

н е удивляет,

что денег ученые не собрали. Делается игра в

.t. Синенький протеин, а

основном для школ и для учителей , и геймеры

сиреневая - цеnочка ДНК. И

на Кickstarter явн о не были ее целевой аудито­

все nонятно.

рией . Митохондрии- не зомби с нацистами, та­ кую идею сложно продать.

Предлаrал~ игру, nостеры, футболки, уnvкальчьое картvньо от разработчио<ов и ПРОчее

5ор 3a11ЩWJИII~

30 мая

СТРАНА ИГР 335П/20 1 2

EPIDEMZ.NET

--


DOODLE DEFENSE Самая обычная игра жанра

Tower Defense Doodle

только управляется она фломастером.

Defense

проецирует орду набегающих монстров

на доску , на которой вы и рисуете фломастером

преграды, лабиринты ни

-

и ��азнообразные баш­

и умирать от ваших пуль . Игра волшебная , но ,

а от цвета зависит тип вашего укрепления .

конечно, абсолютно непрактичная : для нее ну­

Все это считывается Кiпесt 'ом , обрабатывается

жен Мае (Wiпdows-вepcии нет), проектор, Кiпесt,

Мас'ом и магическим образом работает- враги

доска белого цвета и набор фломастеров . А как

действительно начинают обходить ваши стены

идея хороша.

дру, воз.,ож~ость создать мзаvн врага, воз..,ожность поставить собстееrнt>v арт в и-ру. За $300 разработчvк

готов был лv-.ю приеха-;ь к вам (ro -оJЪко е 1-Ъю· Йорк) и устроить демонстраци-о игры

15 марта

11111111111 1111111111111111111111111111111111111111111111111

11

111111

1

111111111111111111111111111

KITARU Еще один крайне возбуждающий ЮS-проект: киберпанк-RРG с боями

в духе старых

Fiпal

Faпtasy, видом от третьего лица как в новых Fiпal

Fantasy и с прекрасными СG-роликами уровня Final Fantasy средней давности . Любят они Final Fantasy, ну что тут поделать . При всем этом игра создается маленькой , индевой студией в США и для портативного проекта показывает неплохую

объемную графику. Н о и не идеальную: чувству­ ется , что опытных художников в команде намно­

потрясающие ролики, а сам геймплей выглядит

го больше, чем программистов . Нарисовали ши­

nока сыровато. Вдобавок к ЮS-версии nроект

карный арт, придумали отличные дизайны, сняли

готовят к выходу на

$30 934 n

(t<i!

Android,

МОмент наГМСЗнiЯ СТЭ11;.1 с6оо ОрРД0f1ЖЗеТСЯ)

АГру. достуn к бете, футболки, постеры и Г!)Очее. За $700 разработчАки сдела-о- оружАе

$2500 -

ПК и Мае .

ro вэшему дизайну,

за

пеосо-<аха по вэшей фоюграфvи , а пю $3000 продают \<ВСЮ на и-роеых оекламчь х щитах - лАбо просто под вашу

фvзvонсмию, л~бо под , собственно, рокламу еашой ко\<nанАи

Зиюnя

Кitaru выглядит хорошо дпя ЮS-проекта. А вот ПК-порт

будет, наверное, смотреться неуместно.

11111111 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111

11

11

111111111

CODE HERO Вопреки популярному мнению, Кickstarter суще­

научит) , и код этот для подстреленного пред­

ствовал до Тима Шефера , и даже игры через не­

мета исполняется. Например, чтобы

го иной раз сnонсировались.

nлатформу,

Code

Него , наnри­

мер, собрал свои сто с лиш ним тысяч долларов

опустить

нужно заnустить в нее строчкой

еще в феврале. Идея была хорошей: это шутер­

hitObject.transform.position.y-=2. Сейчас Code Него nоддерживает только Javascript и Unity 30,

головоломка , который учит людей программиро­

но разработчики твердо верят, что «В будущем

вать . Вы стреляете в разные объекты строчками

все знания мира станут играбельными». Верим

кода (код надо писать самому, но игра всему

и ждем .

П~

АГРУ бреедvроеанчье флешкА, футболки и npocee. За $1012 мохео бь ло куnить игру для t.,елой шкоrы , за $1337

вас брали е команду разработчи<ое на роль стажера, за $1776 продавалА уеикальньй ко~.<плект для а~.<ериканскм сенаторсе, с котооьм можю расnоостранять игру во всех школах штата (0 сенаторсе куnило этот комnлект, к сожалени-о) С~ 2~ февраля

Нравится вам это или нет, а над Кickstarter

наго

-

это просто реальность индустрии , и не

сейчас висит большая черная туча . В послед­

важно, говорим мы о

ние недели сайт охватила золотая лихорадка,

ционных коробочных релизах . И вот тогда для

и разработчики за считанные дни насобирали

Kickstarter настанет nоворотный момент: либо

десятки миллионов долларов. Теперь многие

геймеры поймут, на какие огромные риски они

бэкеры думают , что на их деньги гарантиро­

шли со своими вложениями , испугаются и вер­

ванно сделают замечательные игры.

Но ис­

нутся к большим издателям , либо nродолжат

тина в том, что большая часть этих nроектов

верить и nоддерживать новое , оригинальное и

Kickstarter

или о тради­

либо закроется в процессе, либо выйдет, но

интересное . Даже если это интересное редко

не будет представпять из себя ничего особен-

ДОХОДИТ ДО фИНИШНОЙ ЛИНИИ. ~1/J

94

'

..

1

.

,."..

-

ttt

~......-..

СТРАНА ИГР 335П/2012

EPIDEMZ.NET


DigitaiPhotoSchoo Онлайн-фотокурс

Digital Photo School

о На протяжении девяти лет журнал

Digital Photo рассказывал читателям о том , что

такое фотография вообще и что такое хорошая фотография в частности ; как еде лать фотографию своим хобби или профессией; знакомил с творчеством лучших отечественных и зарубежных фотографов. Они же, в свою очередь, делились практическими навыками и опытом пути от первого нажатия на кнопку затвора до

организации переанальных выставок и создания фотоальбомов. Теперь, благодаря

поддержке компании Samsung, журнал заnускает новый формат взаимодействия с фотолюбителями -образовательные онлайн-курсы Digital Photo School. Это бесплатный интерактивный интернет­

кто не успел подать заявки на обучение,

курс, подготовленный экспертами журнала

не смогут на йти для себя ничего полезного

в феврале

и фотографами-профессионалами, пройдя

на сайте проекта. Уроки и статьи будут до­

ных московских галерей пройдет групnо­

который вы сможете ознакомиться с раз­

ступны всем посетителям сайта.

вая выставка, на которой будут представ­

личными техническими аспектами фотогра­

Дополнительная пр ограмма курса вкл ю ­

фии и получить необходимые навыки рабо­

чает в себя мастер - классы известных фото ­

ты в разных жанрах. Кроме этого, в рамках

графов, работающих в различных жанрах.

курса вы сможете узнать о преимуществах

Мастер-классы будут проходить в Москве,

системных компактных камер на примере

и

По завершении курса Digital Photo School

лены

50

2013 года в одной из централь­

лучших фоторабот слушателей

курса.

можность прослушать интересную лекцию,

Все учебные материалы курса Digital Photo School подготовлены на базе си­ стемной камеры Samsung NX200. На

с

поучаствовать в портфолио-ревю, а также

ее примере мы будем рассказывать о

примерами

поближе познакомиться с фототехникой

технике фотосъемки . Система Samsung

фотографий, а так же заданиями для само­

Sam suпg и пообщаться с техническим спе­

NX

стоятельной работы. Победители конкур­

циалистом компани и. Для тех же, кто не

необходимые для организации твор­

са, проходивш его в мае этого года на сайте

фототехники линейки

Samsung NX. 16 уроков

Учебный курс разделен на видеороликами,

статьями

и

всем

желающим

предоставляется

воз ­

включает в себя все компоненты,

сможет посетить эти мероприятия, будут

ческого процесса и работы фотографа

работать

подготовлены видеозаписи мастер-классов,

в большинстве направлений и жанров.

непосредственно с преподавателями курса,

которые можно будет найти на сайте Digital

При всем этом камера

получать консультации по учебной про­

Photo School. Кроме

но подходит для любительского ис­

грамме и экспертную оценку своих фото­

си будут регулярно размещаться на

графий. Впрочем, это не значит, что те,

приложении к журналу

digital-photo.ruj schoolj

смогут

этого, эти видеозаnи­

DVD-

Digital Photo.

График работы Digital Photo School Учебный курс (8 месяцев) 02.06.20 12 - 15.01.2013

7 мастер-классов 23.06.2012- 15. 12.2012 20 13

Выставка лучших работ учащихся февраль DIGIТAL-PHOTO.RU/SCHOO Lf

EPIDEMZ.NET

NX200

идеаль­

пользования благодаря доступности в управлении, легкости и компактности.


• ОТ НИЧТОЖ~НИ . . . О ВО[ПИТаНИ ВРЕМЯ ЛЕТИТ, ВСЕ ПОТИХОНЬКУ МЕНЯЕТСЯ. СССР ДАВНО НЕТ, СОЕДИНЕННЫМИ ШТАТАМИ ПРАВИТ АФРОАМЕРИКАНЕЦ,

ПО ВСЕЛЕННОЙ WARHAMMER 40,000 СДЕЛАЛИ ДОСТОЙНЫЙ ВНИМАНИЯ ЭКШН. ОДНО ОСТАЕТСЯ НЕИЗМЕННЫМ- МЫ ВСЕ ЕЩЕ КОРОТАЕМ ВРЕМЯ ЗА ФИЛЬМАМИ/КНИГАМИ/ ВИДЕОИГРАМИ. НО И ТУТ ОГОВОРКА: МЫ ВЗРОСЛЕЕМ. И ВМЕСТЕ С НАМИ ВЗРОСЛЕЮТ НАШИ УВЛЕЧЕНИЯ.

EPIDEMZ.NET


Разумеется , nохвастаться этим может далеко не каждый фильм .

Все зависит от идей и тем , nодня­ тых его авторами ,

и того , как эти

темы были раскрыты . · Мстители•,

будь он и хоть трижды рекордсме­ нами

навсегда

останут­

ся nриятным боевичком

nроката,

на пару

вечеров. Да, в нем есть взрывы , со-

сексаnильные девушки и именитые

ответствии

с

актеры в главных ролях. Н о эти

возрастом

и

факторы не делают фильм взрос­

убеждениями.

лым , они лишь неумело маскируют

Как

его nод таковой. С другой стороны,

меняются

следствие,

многое что

иравилось

в

nростой

nричине:

оно

того,

не каждый мулыфильм сделан ис­

возрас­

ключительно для детей. Даже • Ко­

из

юном

те, nерестает увлекать

в

одной

роль Лев•, вроде как диснеевекая

начинает

безделушка с говорящими живот­

no

казаться детским. Разумеется, лю­

ными,

бимые мулыфильмы и литература

в

в любом случае остаются с нами

• Гамлету•.

до конца, ничто не заnрещает n о­

нибудь

no драматизму и

чем

устуnает

мощи мало

шексnиравекому

В отличие от

• Покахонтас ..,

какой­

• Король

гружаться в ностальгию время от

Лев•

времени . Просто со времене м го­

теряющее своей актуальности да­

лову

же

nерестает

•Кто nобедит Дамм •,

а

за нимать

воnрос

- Сталлоне или Ван

многие

уже

-

no

взрослое nроизведение, не

nрошествии двух десятков

лет. И это заслуга не э кранных

знакомые

смертей и мрач ного тона (о ни есть

nроизведения (будь то кино, кни­

и там и там) , а зрелых рассуждений

ги или что угодно еще) начинают

и раскрытых должным образом

открываться с неожиданной сто­

рье зных тем .

роны. Наnример, ·Терминатор

2:

Судный День- ныне смотрится не nросто как крутой боевик с Ар­ нольдом Шварценеггерам в глав­ ной роли , а как на удивление умная крутыми экшн-сценами и револкщ~ю~tн~~м ~

сnе цэффектам и .

4 Уильям •Би·Джей• Блажкович nосле

событий

Wolfensteln ЗD {новейшие "асти

к

этому канону не иuеют никакого отношения) поженился и стал родоначаnьни коu славного

рода: его внук Биnnи БnеМз известен как Коммэндер Кин, а nра-nра-nравмук,

no

слухам, резал демсжов на Марсе.

97

EPIDEMZ.NET


Вспомните,

что

было

(« симулятор"

Pong

в

70-х :

н астольного

тенниса), различные электронные версии та

да

поnулярных текстовые

видов

сnор­

приключения

с

~---- героем-одиночкой. Тогда, в эnоху

nоколение

солей ,

увеличились

кон­

мощности

и,

чтобы nродемонстрировать новые

диско и широких афро , видеоигры

возможности ,

Насилие и нагота, самые оче­

были ... nросто развлечением , неза­

чали nроявлять фантазию , черnая

видные nризнаки зрелости , на nо­

мысловатыми аркадами без какого­

вдохновение из

верку оказываются лишь дешевым

то либо намека на сюжет. « П родер­

ры. В результате на свет nоявился

трюком,

сnособом

ведению.

Nukem гут

кино

и

на­

литерату­

жись как можно дольше и набери

Donkey Kong.

произ­

побольше очков!" , « Найди сокрови­

это событие примечательно дебю­

Call of Duty, Doom, Duke

ще, н абрав nравильную nоследова­

тами двух будущих икон

тельность команд! ", «Обыграй

водопроводчика

аудитории

к

nривлечения

разработчики

какому-либо

и тому nодобные вещи мо­

сколько

угодно

Al!».

Для многих людей

Nintendo:

Марио,

тогда

nозициониро­

Возможно , виной тому технические

еще известного nод псевдонимом

вать себя как «Взрослые игры ", на

ограничения , которые н е п озволяли

Джампмен , и злобного орангутан­

деле же взрослого в них не боль­

разработчикам воnлощать в жизнь

га Данки Кон га. Но сейчас гораздо

ше , чем в

Lego Star Wars или Spyro 3: Year of Dragon. Хотя нет. В Spyro 3 есть рассуждения об ответствен­

свои идеи и, гм, творить. Но nри­

важнее другое: эта nервая игра с

знайтесь честно: вы верите, что в

каким-никаким сюжетом и первая

70-е кто-то считал, что с nомощью

игра про спасение красотки из рук

рассматривает

ности, долге , морали и искуnлении.

Pong

игры как пр оизведения искусства,

В зачаточном состоянии, п равда,

Людей (и программистов , и nоль­

тем

но это больше ,

чем может себе

зователей) заботил лишь nроцесс ,

nросто подружка. Однако nосмо­

со

не nовод и даже не результат. За

трите на это так: итальянец, спасая

мини-юбками и

хорошей историей можно и в ки­

барышн ю , начинает с ней серьез­

но сходить или книжку nочитать, в

ные отношения . Авторы , сами того

«Стра на самым

работчиков

Игр"

приравнивая

их

раз­

к творцам, людям

с

nозволить

Duke Nukem Forever

собственным видением, огромной фантазией

и

множеством

идей.

можно что-нибудь сказать?

ковар ного

злодея .

Номинально

Марио не ней не женат, она ему

Подобно книгам и кино , интерак­

не nодозревая, создали первого в

тивные

выполняют

индустрии героя, который не nро­

самые разные функции и задачи,

сто карает злодеев и сnасает слу­

но их главная цель един а: любыми

чайных людей , но думает о своей "-.::::1~::11'-

развлечения

способами развлекать свою ауди­

торию. Однако, в отличие от лите­ ратуры и кинематографа, видеои­ сих

Взросленив видеоигр гораздо

пор считаются детскими забавами,

лучше nронаблюдать с п омощью

вещами , недостойными внимания

другого

взрослых людей. В играх, по мне­

который

нию сторонних наблюдателей, не

рируют.

бывает конфликтов , не обсужда­

близких главного героя . Да-да. Не

гры

в

массовом

сознании

до

nоказателя , многие Речь

фактора,

зачастую

идет

о

игно­

родных

и

ются серьезные вопросы и никогда

наркотики . Не убийства. Не гомо­

не встречаетсs:~ умных мыслей.

сексуальная связь мужа

пилотом

с

потерs:~вшим

перед

спасением

вселенной. Семья и связанные с ней

ков

умозаключения

-

разработчи­

вот, что действительно инте­

ресно и зрело. Заранее отметим, что игровые адаптации известных

брендов (вроде «Бэтмена ») мы в Что ж , надо признать , раньше так и было . В 70-х , когда казалась

самой

расчет брать не будем

-

только

Asteroids

продвинутой

и

увлекательной игрой на аркадных автоматах

Atari. В те времена инте­

рактивные

развлечен ия

действи­

тельно бы ли простыми, даже пр и­ митивными. Но вспомните: первые фильмы тоже не поражали своим умом и п редставляли собой лишь последовательность

кадров ,

для­

щуюся несколько минут.

Сейчас видеоигры

наnолнения

на дворе по

части

вnолне

201 0-е ,

и

культурного

могут

соnер­

ничать с кино и даже некоторыми

книгами . Не все , разумеется . Как и в кинематографе , где на каждо­

го «Терминатора

2» nриходятся no

пять « Мстителей " и десять «Л юдей В ЧерНОМ » . Но ЭТО не меняет ТОГО факта, что игры здорово повзрос­

лели за nрошедшие

40 лет.

Как это

определить? С nомощью пресло­ вутых тем и идей.

98

EPIDEMZ.NET


nО-ВЗРООlОМУ: ОТ

дальнейшем

механика

«друзья-соперники" сама по себе прижилась,

а

вот

братьями/се­

страми персонажей делали редко.

Обычно Сериал

Castlevania славится отл ичным геймплеем и потрясаю­

второй

игрок

управлял

абстрактным человечком , о кото­

й музыкой, но сегодня нас интересует не это, а главные

ром

никто

впоследствии даже

не

герои, представители древнего клана Бельмонт. В вамnир­

вспоминал. Он просто ... был там и

екой саге отношения между членами семьи интереснее и эаnу­

помогал главному герою . Зачем?

t:('~~::С~танней , чем в любой другой игре 80-х , даром что персенажи У"""'-_..._,___.. разных частей долгое время даже не пересекались друг с

последствиями некоторых его действий

и решений. д в третьей части, ко всему

другом. Например, это один иэ первых и гросер иало в, в кото­

nрочему, набивает морду своему брату-

рых главные герои , Тревор Бельмонт и Сильвия Бельнадесиз

Castlevania 111: Cuгse of

~-о.u""о"""' Вергилию. Ведь братья не мoryr

..........JJ.l_~

Dгacula , между частямипоженилисьи

даже нарожали детей . И это было только начало, с каждой се­ рией семейное древо охотников на вамnиров становилось все больше и больше, а взаимоотношения между его nредставите­

ни, идущие на подвиг ради краси­

Объясняется такое однообра­

лями все сложнее и сложнее (даже сам Дракулазасветился в

вых девушек, всегда были в фаво­

зие сюжетов (мальчик спасает кра­

тамошней генеалогии!) .

ре (женщины мужчин не спасали

сивую девочку) просто : в те вре­

принципиально). Все десятилетие

мена

ноготной было решено отказаться в угоду популярному нынче

и даже больше отношения между

подростков,

шаблону <<безутешный муж nытается с пасти душу убитой же­

сильным и слабым полом своди­

дившихея взрослых людей . Все­

ны». Что тоже хор ошо, посколь ку сценаристы использовали эту

лись к одному и тому же:

таки

завязку как почву для рассуждений о готовности идти на самые

мальчики выручают беззащитны х

незачем тратить нервы и центы на

страшные вещи во имя любимого человека. Технически Loгds

девочек, будь то основной целью

запоминание паттернов в Dragoп ' s

всей

Lair,

А nотом вышла

Loгds

Castlevania:

of Shadow,

где от всей под­

игры или

задачей

крутые

на один

игры

предназначались

а не для

тридцатилетним

для

Самоутвер­

мужчинам

у них и так все должн о быть

эпизод. Временами герои даже не

нормально с личной жизнью. То ли

успевали друг с другом и парой

дело у школьников с

фраз переброситься до похище­

сами разработчики наверняка п о­

NES!

Плюс,

NES.

лучали извращенное удовольствие

Там каратисты Билл и и Джимми

от п опиксельного создания таких

о неблагополучной семейке

(кстати , братья , вот вам и наследие

вот « Конфеток для глаз ... И , разу­

со сверхъестественными

Mario Bros.)

ния, как в DouЫe Dragoп на

сnособностями. Третья

крестовый

часть примечательна тем,

отправлялись в свой nоход

девушки ,

меется , надо понимать, что

20

лет

армии

назад видеоигры сч итались уделом

которая

малышни , а в ки но взрослые гей­

что в кооперативе игроки

гопников

примеряют роли братьев

в кадре появилась лишь для того,

меры н ап оминали помешанных на

и соревнуются между

чтобы

ее

сексе н еадекватных аутсайдеров .

плечо

и

собой. Кто убьет бол ьше

ради

против

ударили,

взвалили

на

неизвестном

В первой половине 1990-х ни­

направлении. Сексизм во всей его

каких откровений и перемен : вся

утащили

в

первозданной красе.

семейная жизнь персонажей, ес­ ли она вообще была , упоминалась лишь в биографиях персонажей в мануалах. Т.е. особой роли в сюже­ те она не играла и не могла играть.

Kong,

Jг. даже занятнее: там сы­

нишка злодея из nервой серии

(!)

героев

в

80-х

начала

мелькать

на экранах все чаще и чаше.

В

И это еще не самый смешной

Да и кому были интересны подоб­

случай! Гораздо веселее было в

ные мелочи в, скажем ,

Doom? Про­

nлена

основном , разумеется , это были

платформере Мепасе

где

сто игры становились все жестче и

двух близнецов Марио. Конечно,

братья и сестры. Например , в ар­

между уровнями показывали , как

жестче, а сюжеты как были про­

ни о каком особом взаимодействии

каде

на закованной в цепи пассии глав­

стенькими, так и оставались . Без

между отцом и чадом речи и быть

Марио

ного героя • гнила одежда"

исключений не обходилось (вроде

не может: Данки с тем же успе­

Луиджи, управлять которым дол­

конце концов на ней оставалось

квестов

хом мог бы быть не родителем , а,

жен был второй игрок. Родился он

лишь черное бикини . Ведь, как из­

в

скажем ,

сnасает

своего

паnашу

из

соседом/сослуживцем/

Mario Bros. у

водоnроводчика

объявился

брат- близнец

Beach,

(sic!).

В

из банального желан ия объяснить

вестно , нижнее белье гораздо вы­

нас

наличие в игре двух персонажей

наряда

важен сам факт. Данки Конг, бла­

с одним и тем же спрайтом. Но

годаря этому курьезу, стал отцом,

братьями их сделало не просто

одним

слово в заглавии , а сам геймплей

незнакомцем.

между

про

из

Впрочем ,

первых

прочим!

данную

обезьяны

в

видеоиграх,

Правда,

сейчас

в целом . Марио и Луиджи соревн о­

биографии

вались, пытались всеми правдами

всnоминает.

и неправдами обыграть соперника

строчку

никто

для

не

Ничего удивительного:

эта

идея ,

в отличие от спасен ия

принцесс,

и набрать больше очков на уровне

(сюжетной кам пании тогда не изо­

большого распространения так и

брели) , тем самым демонстрируя

не nолучила . Наверное, индустрия

во всей

была слишком молода для п одоб­

братское соперничество, явление ,

красе самое настоящее

ных потрясений.

знакомое

каждому

члену

много­

детной семьи. Как и любые близ­ кие родственники, итальянцы всег­ да готовы поддержать друг друга ,

но в обычное время у них все сво­ дится к простому «Я

..,

круче

«Нет,

я круче!".

EPIDEMZ.NET

центре

прочего ,

Phantasmagoria которых,

были

и

Myst,

помимо

всего

неблагополучные

семьи), но глобального положения дел они не меняли.


Ощутимые шаги в верном на­

правлении начались в конце 90- х, а конкретно в

1998 году .

В этот год

Akuji леген­ Metal Gear Solid кажется

Н а фоне кровавого

вышло несколько игр, сюжеты ко­

торых впоследствии стали своео­

дарный

бразным шаблоном для семейных

довольно

драм . Это Akuji

Снейк

the Heartless, непри­

вычно кровавый экшн-платформер

простеньким:

холост,

он

Солид

противостоит

брату не потому что этого хочет, а

про магию вуду, и не нуждающий­

потому что его заставило началь­

ся в Представлениях первый

ство. Но по ходу игры главный ге­

Metal

Gear Solid .

Ни один современный файтин г не может обойтись без запутанно­

рой н аходит себе пару в лице пле­

го сценария с миллиардом действующи х лиц. Guilty Gear,

мянницы своего босса и осознает,

Fighter, Кings ol Fighters, Mortal Kombat, SouiCalibur и Tekken- без

что он хочет жить не ради риска и

сюжета ну никак. Надо при знать, в некоторых экземплярах исто­

адреналина, не ради себя, а ради

рия хороша, но в большинстве случаев она попросту отвратитель­

Street

кого-то, тем самым н амекая на но­

на. И знаете, что самое смешное? Проблемы отцов и детей даже

вую знакомую. Там были и другие

таким играм не чужды.

умные мысли (в том числе и по по­

Пример- Tekken. Там творится полнейший бардак: отец скидывает

воду родственных уз), но нас ин­

со скалы своего nервенца . Тот потом nродает душу дьяволу в об­

тересует именно эта. Н еужели мы

мен на силу и (уже через много лет) самолично избавляется от ро­

пришли к такой мудрой, в общем­

дителя тем же сnособом, заодно nрибирая к рукам его компанию.

то, морали после бессмысленных

Menace Beach

и DouЫe

Но папаша выживает, побеждает непослушное чадо и отправляет его на встречу с судьбой в жерло вулкана. И вдруг оказывается,

Dragon?

что у Мисимы-младшего был внебрачный сын. После чего дед ис­ пользует внука для своих целей , а потом пытается его убить. И да­

лее в том же духе. Объяснений , мотивации, логики- их nросто нет. К чему это все? Да к тому, что далеко не каждую игру, в которой затрагиваются серьезные на nервый взгляд темы , можно назвать взрослой. Бестолковое месиво из штампов и банальностей, бред

без единой здравой мысли и без мало-мальски адекватных nерсо­ нажей нельзя считать хорошим сюжетом . Стоит отметить, что сюжеты о

противостоянии

братьев

японцы

(не обязательно

Konami)

в даль­

И тут стоит сделать паузу и

нейшем будут выдавать довольно

озвучить

часто, но глубину в них надо искать

блюдение : первое время интерак­

одн о

тивные

и нтересное

развлечения

на­

взрослели

благодаря выдумке восточных раз­

Donkey

работчиков, не заnадных.

Kong,

оригинальная игра про спа­

И еще одно изобретение Стра­

сение девушки из беды, пришла из

ны восходящего солнца и конкрет­

Страны восходящего солнца. Как

но

и

Konami: буквально в следующем

соревновательный

Mario Bros. ,

году компания явила миру первого

платформер

в

водопроводчиков.

индустрии отца-одиночку.

Гар­

про

двух

братьев­

П ервый

отец­

ня мало кто помнит , н о ее можно

ри Мейсон из первого

Silent Hill

одиночка тоже н а совести японцев .

рассматривать как прообраз

приехал с дочкой UJ ерил в тихий

И это лишь самые яркие, очевид­

американский городок

ные

of War

God

по части атмосферы и про­

на отдых,

п римеры.

работки мира. Да и сюжет там не

а в итоге попал в автокатастрофу ,

произведения

менее мрачный:

потерял

так

молодого парня

дочь из

виду

и,

как

на­

или

Многие конца

иначе

япо нские

миллениума

концентрируются

по имени Акуджи убивают в день

стоящий мужчина, отправился ее

на семейных взаимоотношениях и

его свадьбы и отправляют в ад,

искать. И Мейсону было по бара­

может быть лубочно, может бы ть

а невесту собирается принести в

бану, что в округе нет ни единой

довольно

жертву богам его же собственный

живой души, а местные переулки

трагивают серьезные темы. Да и

брат-вудуист. Ради спасения

поверхностно ,

но

за­

из­

смотрелись так, словно там кого­

сюжеты там чуть более личные и

бранницы (девушки , с которой он

то покромсали. Он просто упрямо

интимные, если вдуматься. Но са­

был готов провести всю оставшу­

искал свою доч ь , для него это бы­

мое главное

юся жизнь!) Акуджи отправляется

ло важнее всего того безумия. Его

размышлениям. Тогда как многие

в путешествие по Миру Мертвых и

уверен ность в своих силах и непо­

западные игры не страдали особой

собирает души своих предков. Не

колебимая решимость во что бы то

глубиной. Они были технологичны­

сказать,

по-настоящему

ни стало найти свое чадо (при том ,

ми, продвинутыми и вообще очень

взрослый и оригинальный сюжет,

что UJ ерил ему вовсе не родн ая)

хорошими, это бесспорно. Толь­

невальна вн ушают уважение

ко

что

это

Хотя Фрэнка Уэста в народе любят гораздо

однако это первая на моей памя­

сильнее, Чак Грин (герой

ти игра, в которой затрагиваются

более занятный nерсонаж. Он не просто

сложные темы любви, верности и

Dead Rising 2) куда

мочит зомби всеми nодручными средствами

самому

гро зному

на

вид

к не

вот

-

они подталкивают к

вспомнить

американские

мужчи­

игры 90-х, концентрирующиеся на

н е . М н огие ли в реальной жизн и

интересн ых проблемах, не так-то

даже самопожертвования- парень

приходится искать лекарство для своей

способны на такой подвиг? Самое

просто .

готов пройти через страшные вещи

больной дочери. И если он не усnеет вовремя

интересное , что отцом Гарри ока­

об оригинальных задумках, а не

зался

переносах известных фильмов на

ради возлюбленной! П одобные ве­ щи встречались и раньше (в

of Persia),

Prince

но там дочь султана не

и получает от этого кайф, ему постоянно

вколоть ей ампулу ... Он станет самым эаnоминающимся психоnатом в

Off the Record.

Dead Rising:

действительно достойным:

Хизер из

Silent Hill 3

доказательство.

тому прямое

экраны

Если

речь,

мониторов.

составляли

лишь

разумеется ,

И сключения

некоторые

кве­

была невестой главного героя . Она

сты: там были и семейные драмы ,

любила вго, но о замужестве речи

и

не шло. Он был просто бойфрен­

ным рассуждениям об отношениях

дом , прямо как в 80-х.

противоположны х полов .

100

EPIDEMZ.NET

находилось

место

заниматель­


Индустрия только

nовзрослела

духовно:

большинству нынешних

не

абсолютному

главных

видеоиграх

героев уже

в за

тридцать , как и их разработчикам. них (не)счастливые се-

отдавать жизнь за своих близких сказываются

ния

уже

мысли

немолодых

и

-

рассужде­

сценаристов.

Помнится, в 2007 году только этот фактор (неидеальный отец в глав­ ной роли и вытекающие из этого

За nрошедшие с тех пор 10 лет в чики из разных стран мира начали

потихоньку приближаться к яnон­ цам

no

части сложности сюжетов

зтом

плане

ничего

не

измени­

nассажи) и удерживал игроков за Капе & Lynch: Dead Мел . Там была nлохая система укрытий , баги ме­

лось, только закреnилось.

Сегодня разработчики сnокой­

шали

nрохождению ,

nерестрелки

но черnают вдохновение из семей­

быстро наскучивали , а nоследняя

главного

ного оnыта и отношений с близки­

треть увела действие из города в

риса, без труда раскидывает де­

героя. Мах

Payne, Deus Ех, Mafia, Prince of Persia, The Suffering - все

ми ради того, чтобы сделать свое

скучные джунгли, но бесконечно

сятки бандитов, метко стреляет и

nроизведение

любящий свою дочь Кейн

и его

быстро бегает. Кадзума мог быть

эти хиты , nомимо увлекательного

Это не значит, что Девиду Кейджу

готовность делать самую грязную

банальным суnерменом ... если бы

игрового

когда-то

работу ради безоnасности своего

и

участия

в

них

родни

nроцесса ,

геймерам

nредлагают

nравдоnодобнее.

пришлось

спасать

сына

не его nриемная дочь Харука , ко­

и

из рук безумного маньяка или бе­

nравдаnодобных

гать за своим nервенцем no боль­

ходит с ней на nрогулки , лакулает

главных действующих лиц. Пейн не

шому моллу в день его рождения .

ей игрушки , nоет караоке и nро­

местами

интересных,

даже

ярких

может nростить себе смерть же­

Просто француз изложил на бу­

ны и дочери ; Джей Си Дентон (nри

маге свои рассуждения

оnределенных

отцовства и готовности

no

торую он любит всем сердцем. Он

делывает сложнейшие финты

V

nоводу

во

время игры в nул, если она его nо­

nринести

nросит. Кирю нежно оnекает дочку

дения) не может найти общий язык

себя в жертву ради любимого че­

и nоучает ее, но не оnускается до

со своим старшим братом Полом ;

ловека, а nотом сделал на их осно­

��ерзкого сюсюканья , то и дело до­

Томас Анджело разрывается меж­

ве nолноценную игру. Получилось

веряя ей ответственные дела . Эти

АУ криминальной «Семьей " и свои­

не без нареканий, но достаточ­

необязательные геймnлейные эле­

ми близкими (которых он приоб­

но трогательно , чтобы критики и

менты лучше любой nолуторача­

рел только благодаря знакомству

игроки назвали

совой катсцены nоказывают силь­

с мафией!); Принц корит себя за

из лучших РSЗ-зксклюзивов.

условиях

самонадеянность,

nрохож­

стоившую

Heavy Rain

одним

нейшую связь между родителем и

ребенком, более того - nозволяют

ему

отца; Торк отбывает срок за убий­

Занятно , что такой интересный

прочувствовать ее на себе. Поэто­

ство своей благоверной и двоих

тиnаж сейчас чаще всего встре­

му , когда ее в очередной раз похи­

детей, сам не зная, совершил ли он

чается

щают злодеи , становится страшно

разные

разработчики ,

дизайн

и

именно

западных

играх .

Яnонцы в 2000-х ушли куда-то в

не за

тень

кле­

Кирю , nонимаешь, что чистить зу­

nать истории про молодых ребят,

бы и лузгать семечки им уже не до­

и

втихаря

nродолжают

нее ,

а

за

мерзавцев

-

зная

геймnлей , но у них у всех есть кое­

сnасающих мир,

словно на дворе

ведется. Даже обидно, что в яnон­

что общее: сложные nерсенажи с

все еще конец 90-х. А вот взрос­

ских играх так мало обремененных

интересными судьбами и nробле­

лых героев можно nересчитать по

ответственностью взрослых и так

мами . Не кровь и насилие делают

nальцам. С Metal Gear все и так

много смазливых мальчиков.

взрослой игрой, а сценарий,

nонятно, nоэтому лучше обратить

Mafia

расставленные в нем акценты и на­

внимание на

личие в сюжете не безликих карто­

молодой сериал про бывшего ганг­

нок, но личностей. И nублика (вы­

стера Кадзуму Кирю.

росшая на всяких DouЫe

и

Yakuza,

относительно

Dragon

Doom) высоко оценила такой

взрослый nодход к созданию ви­ деоигр . Люди nовзрослели и стали

искать в своих увлечениях глубину. Нашли.

101

EPIDEMZ.NET


Bl С другой стороны , некоторые молодые парни теперь не сп асают п ринцвсе из замка,

по

а решают,

жизн и

-

что

им

нужно

.. на

одну ночь .. или нечто большее.

Речь, само собой , о

отношения

Catherine,

нео­

бычной игре от создателей сери ала

Persona. По первым трейлерам и геймплейным роликам этого и не скажешь, но разработчики сотво­ рили

не

nросто

игру-головоломку

Сериал Gгand Theft Auto nрошел долгий , тернистый nуть от аркад­ нога боевика с видом сверху до сверхnоnулярного IP с огромными

~ Истребить монстров, nрослыть Героем, найти nодРужку/nарня, пожениться ,

бюджетами. И nрогресс шел

нарожать детей (если это не гей-брак

геймnлея (которые с каждой серией становились все сложнее и

и не первая часть сериала), купить им

no части

не только технологий и

сложнее), но и сценария. Первая часть вообще обошлась без оного:

погремушки, устроить полномасштабную

п ро секс, а путешествие по волн ам

основной целью был сбор как можно большей суммы денег. Два

психики

вышедших впоследствии дополнения, Londoп

среднестатистического

1969 и London 1961,

двадцати-тридцатилетнего молодо­

рассказывали бесхитростную криминальную историю; запоми­

го человека . Ему снятся кошмары ,

нающихся nерсонажей нет, глубины тоже. Это относится и к

он разрывается между нескольки­

Во время разработки

GTA2. GTA 111 братья Хаузеры и Rockstaг Noгth ОМА Designl решили, что пора придумать нечто nо­

ми женщинами (ни одну их которых

одиночек не осталось . Просто те­

(тогда еще

нельзя

назвать идеальной) , ищет

перь им nришлось потесниться. Те­

серьезнее . Итог: мрачная, наполненная черным юмором и едким

ответы н а дне бутылки и обсужда­

перь уже нельзя банально валить

сарказмом баллада о престуnнике, готовом идти по труnам ради

ет свои nроблемы с друзьями - не

всех без разбору , на дворе уже не

какой -то глупой мести. Цитаты из множества известных га н г·

каждый узнает в Винсенте самого

90-е . Даже

стере к их лент прилагаются.

Rockstar

поняла это, и

себя, но вопросы и nроблемы, с ко­

нынче любая игра компании в ка­

GTA: Vice City пошел

торыми ему nриходится столкнуть­

честве nротагониста nредлагает не

чаливого парня в кожаной куртке на эк ране чинил беспорядки

еще дальше. Вместо безымянного и мол­

ся , до ужаса nравдоподобны, а рас-

удалого парня без роду-племени, а

обаятельный и болтливый итальянец Томми Версетти. У него

мужчину средних лет с семьей где­

есть свой кодекс чести , своя голова на nлечах и криминальная

то там, под прицелом властей. Он ,

«еемья>>, которая его предала .

конечно, может творить беспредел

А начиная с

в Либерти-Сити, однако смотрится

должен быть одиночкой с наполеоновскими планами . Поэтому

и

воспринимается

так, как в

2001

GTA: San Andгeas Хаузеры

решили, что персонаж не

Карл Джансон даже не помышляет о захвате всего штата Сан

это

Андреас, он в первую очередь думает о своей семье (уже на­

году.

стоящей) , скорбит об убитой матери, помогает друзьям и тяжело переживает предательства с их стороны . Словом , демонстри­

.,. Отношения

между Аланом

рует, что он человек , а не бездушное бревно. Про

GTA IV можно

и Элис Вейками так и пышут

сказать то же самое, разве что история Ни ко Беллика (Джимми

правдоподобием. Как и у

Клебитца/Луиса Лоnезаl оказалась гораздо мрачнее и жестче.

любых взрослых людей,

И , судя по всему, для

у них не все гладко, они

GTA V Хаузеры

опять придумали семьянина

скандалят и спорят, но при

с кучей проблем. Смогут ли они поднять планку еще выше и сде­

этом любят друг друга до

лать главного героя еще правдоподобнее? Посмотрим. Главное,

глубины души . Поэтому в

что их игры , несмотря на вагон петросянетез и туалетного юмо­

стремление Алана во что

бы то ни стало спасти свою

ра , взрослеют на глазах . Так и надо.

жену веришь .

Джан Марстон учит своего

сына Джека охотиться. Где еще можно увидеть сцены?

nридает герою глубины. Делает его,

с одной стороны , интереснее, а с другой ку.

-

уязвимее и ближе к игро­

Можно

по-разному

ся к Джану Марстону из

относить­

Red Dead

Redemption, но сложно отрицать тот игра, это изощренный тест.

факт, что он интересн ый и глубокий

«Девушки nостарше или

персонаж:

младше?•, •Свадьба- это начало жизни или ее конец?.. Неnростые воnросы, на которые nредстоит ответить .

И лережить последствия.

n реступн ик,

некогда

со­

шедший с кривой дорожки ради се­

Наверняка многие дети и под- V'llllllliiiliiiiilll..lilll"'f~'fl:

мейной жизни, и отец, готовый пойти

ростки увидят в

на самоубийственное, в общем-то, за­

н а лошадях .. , а в

RDR nросто «GTA Catherine «Виа­ секс-игру ... Можно ли так

дание ради безопасности своих близ­

бушную

ких. Марстон марает руки, убивает

рассуждать? Да, конечно, п очему

н равится,

сотни людей ради того, чтобы его сын

нет. Хорошая иг ра способна по­

рассуждать, задаваться сложными

смог зажить нормальной жизн ью без

нравиться всем, если в ней инте­

воп росами и искать на них ответы ,

преследования, и он прекрасно осо­

ресный геймплей, красивая графи­

с

знает, что до старости ему не дожить.

ка И ТОЛКОВ Ы Й ДИЗаЙН.

nривлекательности и, вполне воз­

А взрослая игра не nросто по­ она

возрастом

заставит думать и

не

потеряет своей

Невальна задаешься вопросом: «а

можно , откроется под совсем дру­

что бы я сделал на его месте?" Да,

гим углом по прошествии лет.

Джан это просто плод воображения

Взрослые игры выше и сложнее,

Сэма и Дэна Хаузеров, но проблемы,

чем банальн ое .. насилие, сквернос­

с которыми он сталкивается, не так

чем

уж далеки от реальности.

EPIDEMZ.NET


ПОДПИСНОЙ КУПОН ПРОШУ ОФОРМИТЬ ПОДПИСКУ НАЖУРНАЛ «

О на

6

О на

12 месяцев

месяцев

Извещение

201

начиная с

772941001 5

000 « Гейм Лэнд"

ОАО • Нордеа Банк• . г. Москва

г.

О Доставлять журнал rю noчre на домашний адрес

О Самостоятельное получение

р/с

N2 40702810509000132297

к/с

Nv 30101810900000000990

БИК

Доставлять журнал курьером :

кпп

044583990

770401 001

Плател ьщик

О на адрес офиса*

Адрес (с индексом)

О надомашнийадрес* * (on.oen.

ИНН

квадрат выбранноrо варканта nодлиски)

Назначение платежа

Ф.И.О.

Сум ма

»

Оnлата журнала«._ _ _ _ _ _ _ _

201

с

Кассир АДРЕС ДОСТАВКИ:

г.

Ф. И . О. Подпись nлательщика

ИНдекс

обnастъ/мрай

Квитанция

ИНН

7729410015

000 « Гейм Лэнд»

ОАО • Нордеа Ба нк•, г. Москва улица

р/с

N2 40702810509000132297

ДОМ

к/с

N!! 30101810900000000990

квартира/офис

телеФон

(

e-mail

БИК

-

клп

044583990

770401 001

Плательщик Адрес (с индексом )

сумма оплаты

•е c::eoбct.ttнo"" none ~ Н8388НУ.е фмрмw

Назначение nлатежа

М дpyryiO необхоАмМ)"Ю М~ЦИIО

• •• С8Обао>юм поnе У'""" друrую нео&сс,о,.мую ·-оо \1'1 ат.Т8рН8'ТМВНЫi4 NрКВНТ дос;т8fi"-М

Сумма

Оnлата журнала«._ _ _ _ _ _ _ _>>

8 СП)'ЧМ cm::yn;тwt" дома

с

Ф. И.О.

Кассир

Подnись nлательщи ка

EPIDEMZ.NET

201

г.


'-'

НАПРАВО ПОИДЕШЬ ИОЩЕЯ НАИДЕШЬ '-'

r--r-0-

~ ~

EPIDEMZ.NET

-


КОГДА·ТО ДАВНЫ М -ДАВНО, КОГДА СОВЕТСКИЙ СОЮЗ ЕЩЕ СУЩЕСТВОВАЛ , А НА ДВОРЕ БЫЛО 11 ТЫ ·

СЯЧЕЛЕТИЕ НАШЕ Й ЭРЫ , В БИБЛИОТЕКЕ МНЕ НА ГЛАЗА ПОПАЛАСЬ ПОТРЕПАННАЯ КНИЖКА С ИН · ТРИГУЮЩИМ НАЗ ВАН И Е М сс ПОДЗЕ МЕЛЬЯ ЧЕРНОГО ЗАМКА». ТОЛКОМ НЕ ПОНЯВ ИЗ АННОТАЦИИ , ЧТО

ЭТО, Я ПРИНЕС ЕЕ ДОМОЙ, И ... И ВЫПАЛ НА НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ ИЗ РЕАЛЬНОЙ Ж И ЗНИ. ЗАХВАТЫВАЮ­

Щ И Е ПРИКЛЮЧЕНИЯ УНЕСЛИ МЕ Н Я В ФЭНТЕЗИЙНУЮ СТРАНУ, ГД Е ЗЛОЙ ВОЛШЕБНИК БАРЛАД ДЭРТ ТВОРИЛ ВСЯЧЕСКИЕ БЕСЧИНСТВА , И ЛИШЬ НАСТОЯЩИЙ ГЕРОЙ МОГ СПАСТИ МИР ОТ ЕГО КОЗНЕЙ. "' -,._._.., А ЗАОДНО ВЫЗВОЛИТЬ ПРИНЦЕССУ, ПОПАВШУЮ В ГРЯЗНЫЕ ЛАПЫ НАГЛЕЦА. ПОБЕДА НАД ЧАРО· ДЕЕМ БЫЛА ОДЕРЖАНА НЕ СРАЗУ, ПРИШЛОС Ь РИСОВАТЬ КАРТЫ, ТЩАТЕЛЬНО ПОДБИ��АТЬ СНАРЯ ·

Ж Е НИЕ (РЮКЗАК-ТО НЕ РЕЗИНОВЫ Й ), НАДЕЯТЬСЯ НА УДАЧУ. ПРОЧИТАВ ВСЕ ОТ КОРКИ ДО КОРКИ , Я ПОДЕЛИЛСЯ ВПЕЧАТЛЕНИЯМИ С ДРУЗЬЯМИ , И МЫ РИНУЛИСЬ ИСКАТЬ ПРОДОЛЖЕНИЯ. И НАШЛИ ,

ХОТ Я И НЕ СРАЗУ. ВЕДЬ ТОГДА НОВЫ Й ЖАН Р РАЗВЛ Е ЧЕН И Й , ПОЛУЧИВШ ИЙ И МЯ ссКН И ГА-И Г РА», ТОЛЬКО-ТОЛЬКО НАЧИНАЛ ОСВАИВАТЬ РУССКОЯЗЫЧНОЕ ПРОСТРАНСТВО .

_____......____ ____ .. -....-.----. ____ __--__

111 - •t~

....._

_____.....-· ____ __ .. -------· ..........._________ . ___ ....,__....,_ ..__ . . __.. __ _______ _________ -·---·... --....... - .......--- ... ...... ,__.-...__.....,_,...._ ........... __ ----· __ _ _______ ___ ==.::.. ·:.:::.:....-=:-"'.: ... _ -------------·--~·----

..,.........- - . . __.__ .- ·-~-----

..._____ ..

~,..~

..,..

...

,

....,

_..,.. ...

-..ь,

.. . . . , . _ .

.__. .,

~tf .............. -

~---~

::.-==--==~=-= .. .....,...._. ...._... ..,..._ _..,__._ -.-............

---··

. , . . _ . , . . . ......... р2)

A.-...~u. CZIII'f'?' П~d'8~-­ e,~.tllllmoOI~.-. pмt?

_____ ••• .... ...........,

......,_.....,..~-

. . . ...

..,......,.~".

__

_ . _ , . На- . . WJim8' с:,.,.._,

--~---....,_.._ • . . . . . _ _ - - . - - - . _ 1 11

---~ -

~

. . -т~ н.~. .,.., .... .."..._,..".

...,..".....,..._

..................__

--~

..

...... ~

........................ ~11.11h..,.,...

..,.........,._ ....,._,._ .._ .......,~_ ....,.,._

_"._...._.

......

"...,.. ".. ... ~. "'-....,.. ,.,... -....nт

--.-~....----......".

...,.."..-/lllllf"llllf__,. _ _"_

~ PQJ ..... ~..-мc: (SП)

~----..,.....

"'.... r2Nt ................. ___,."..

..

о.."..".,.

...... ....

.... .,....._~­

~

10 ~. fON8 . . _ . . . . . . , . . ..., . .

IOC'М.-~-n8~ P41f ...,.d._.,

__

нига-игра или «Книгра" (как ее иногда на­

зывают)

- это некий аналог хорошо зна­

комых всем нам по ночным бдениям за монитором

RPG

и/или квестов. Утомлять

вас пространными определениями данно­ го термина в стиле

.. литературное

произ-

ведение, позволяющее читателю участво­

.... Классикой

стала

ситуация, когда в nервом

naparpaфe нам сразу же nредоставлялся

выбор а 11Я .. направо или

налево?.,. Причем решение

вать в формировании сюжета" не станем . Лучше расскажем ,

неочевидно, на каждой

как все это выглядит. Итак, имеется книжка, в которой есть

дорожке можно найти что-то

пронумерованные параграфы (длиной от абзаца до несколь­

интересное.

ких страниц) . Обычно вы начинаете читать ее с параграфа

N•1, где написано что-нибудь вроде: «Вы стоите на развилке,

быть совсем-совсем

мечтая вернуть у краден ную Кощеем Бессмертным Василису Прекрасную. Солнце поднялось уже высоко , из лесу доно­

Параrрафы uоrли

коротенькими, но даже в этом случае часто

предоставлялся еыбор.

сится птичье пение, на опушке видны резвящиеся белочки. Вдоль леса вьется узенькая дорожка, а в чащобу уходит

..,.

небольшая тропка, по слухам ведущая к домику Бабы-Яги.

Черного замка-. К книге

Рискнете посетить старушку со скверным характером и по­

fросить у нее совета в борьбе со злодеем или сразу напра­

Страничка из .. nодземелий

nрилагались неплохие

черно-белые иллюстрации,

было на что посмотреть.

витесь к замку Кощея? Если первое , перейдите на параграф

127, если

же второе- на параграф

491 "·

Как вы понимаете , читать параграфы книпи-игры под­ ряд совершенно бессмысленно. Понять, о чем идет речь в повествовании, будет невероятно трудно, да и так вы за­ ранее раскроете интригу ,

напрочь потеряв интерес к про­

Скромная коллекция

автора, собиравшаяся несколько лет. Но не вся, увы, кое-что взяли •nочитать• и не вернули до СИХ ПОр .

хождению. Другое дело , если четко следовать инструкциям. Тогда и только тогда перед вами и раскроется целый мир, где каждое решение зависит только от игрока. Правда , к по­

ходу в виртуальную вселенную обычно надо немножко под­

стерство (умение персонажа обращаться с разными видами

готовиться. Взять листик с карандашом и ластиком, а также

оружия), Выносливость (читай

один или несколько шестигранных кубиков. Да-да-да , а вы

Удача (комментарии, думаю, не требуются). Бой проходил

думали , что все заключается лишь в чтении? Отнюдь нет, ва­

по простейшим nравилам: к Мастерству игрока добавлялся

ши решения, конечно, влияют на ход сюжета, но частенько

бросок двух кубиков, результат сравнивалея с такой же сум­

приходится сталкиваться с всемогущим случаем или вовсе

мой у монстра. У кого больше, тот и наносил удар, уменьшая

ввязываться в драки с недружелюбными персонажами. И

Выносливость противника на два. Битва редко занимала

_.81,.... а~" прокачивать характеристики!

больше пары минут, да и варианты поведения в ней были.

Характеристик в кни гах-играх по традиции немного, что

понятно

..количество очков жизни ») и

- компьютера или консоли, помогающих обсчи­

МоJiч-ю было, например, попробовать сбежать или нанести критический удар. То есть система работала прекрасно ,

тывать результаты битв и взаимодействий с окружающей

что неудивительно

средой , здесь нет , все делается нами самими . А значит ,

у заnадных, внеся незначительные поправки. А западные.

создателям волей-неволей приходилось уnрощать геймплей

Стоп , давайте все-таки отвлечемся от правил и совершим

(впрочем, не всегда, но об этом ниже) . Типичной подборкой

небольшой экскурс в историю. Посмотрим, откуда есть по­

параметров в первых отечественных книгах-играх были Ма-

шла книга-игра заморская.

СТРАНА ИГР

-

ведь наши авторы позаимствовали ее

33517/2012

EPIDEMZ.NET


Чтобы разместить все книги

Fighting Fantasy дома, требовался целый

шкаф.

Кстати, на картинке их всего лишь nолсотни, еще больше десятка недостает.

ОТ БО РХЕСА ДО ДЖЕКСОНА Подобно тому, как Герберт Уэллс считается одним из осно­ воположников настольных варгеймов, Хорхе Луис Борхее поучаствовал в создании прототипов книг-игр. Так, в его рассказе «Анализ творчества Герберта Куэйна ..

(1941)

было

несколько развилок и концовок. Аналогичным образом об­ стояло дело в его же "Саде расходящихся тропок... Правда, параграфы еще не нумеровались, приходилось самостоя­ тельно догадываться, что и в каком порядке читать. Но нача­

ло было положено, идея пошла в массы, и кругом стали по­

Л}"iшие авторы всегда

старзлись сделать

nриключения не только интересными, но и красиво

оформленными. Вот, например, карта мира Lопе

Wolf.

являться продолжатели. Правда, поначалу они использовали зародыши книг-игр не для развлечений , а для ... обучения!

Неверные варианты карзлись не смертью или ранением , а

отправкой учащихся назад и объяснениями , почему их ответ на вопрос неправилен . Но писатели уже приематривались к новаторской концепции , обду мывая , как бы ее применить

для других целей.

Борхее был не

единственным «ЧИСТЫМ •

Трудно сказать, кто первым

воплотил в жизнь фор­

мат книг-игр, схожий с современным . Как минимум на это претендуют американцы , британцы , итальянцы, французы, шведы. Ясно одно

-

бум нового типа развлечений начался

писателем, отметившимся

в жанре. Упо..,янем, наnример, Джан ни Родари, Гарри Гаррисона и Бориса Акунина.

не раньше конца 70-х годов прошлого века , когда в произ­ водство пошли уже не экспериментальные экземпляры , соз­ данные группками энтузиастов, а настоящие литературные

шедевры , выпускавшився

целыми сериями. Самой

шой стала «Выбери себе приключение .. Adveпture) - почти

боль­

(Choose Your Оwп

200 различны х историй! Правда, были они - мы лишь

с точки зрения геймплея до ужаса простенькими

nровели в лесу (прямо как в ·Мор. Утопия ..). Миры Fighting Fantasy стали основой для полноценных романов , настолок, игр на ПК и даже целого журнала Warlock,. Впрочем , чему удивляться? Тираж книг сериала (без учета "пиратских .. вер­ сий) - больше 15 миллионов экземпляров! Право слово, ав­ торам есть чем гордиться .

выбирали варианты действий , причем выбор зачастую был

Следующей ступенькой в развитии стал сериал Lопе

Wolf

очевиден и колебался между "туда точно надо идти.. и • туда

от Джо Девера. То, что в нем помимо характеристик появи­

пойдет только глупец ... И неудивительно , ведь Choose Your -: Own Adventure рассчитывали в основном на детей среднего

лись еще и навыки, уже никого не удивляло. А вот перенос героя из книжки в книжку понравился многим . Читатели с нетерпением ждали новой части, чтобы прийти в нее прока­

школьного возраста .

Зато другой известнейший сериал nредставил книги-игры

чанным персонажем и еще немножечко усилиться. Правда, в

в том виде, в каком мы знаем их сейчас. Знатоки уже догада­

какой-то момент было решено , что персонажи стали слиш­

лись, что речь о

ком мощны и автор предложил сг~нерировать нового героя и

Fighting Fantasy, насчитывающей больше 60 произведений . 30 лет назад Стив Джексон и Ян Ливингстон запустили в продажу The Warlock of Firetop Mountain («Кол­

развивать уже его. Но популярности сериалу это не убавило .

Официальные продажи превысили

10 миллионов копий.

дун Огненной горьl») , и книга разлетелась буквально в счи­

Наконец упомянем о последнем (в ХХ веке) рывке , совер­

танные дни . Еще бы, ведь в нее можно было еще и играть. И

шенном книгами-играми. Сделан он был уже в середине 90-х ,

не просто перелистывать параграфы , читая о приключениях

когда

героя,

персонажа.

нить бумажных прародителей. Тогда и появился сериал FaЫed

Вместе с ним отправляясь в чащобы Чернолесья , сражаясь

Lands, пока состоящий из шести книг (в перспективе их долж­ но стать 12). Он похож на Lопе Wolf тем , что герой оставался одним и тем же, но в FaЫed Lands дозволялось еще и воз­

теперь мы сами

воплощались в шкуру

с демонами бездны, поnадая в город воров и даже путеше­

ствуя к звездам . К чести авторов , они не просто каждый раз

RPG и

квесты на приставках и комnьютерах начали тес­

составляли новые тексты , но и частенько вводили в механи­

вращаться в прошлые части, где поначалу часть приключений

ку различные добавки. Так , в

была закрьгrа для •��олодого" героя . Порой , чтобы получить

Starship Traveller, высаживаясь

на планеты , мы брали с собой нескольких членов экипажа

хорошо оплачиваемую миссию , требовалось дослужиться до

(напоминает

определенного ранга в местной иерархии или узнать на со­

Mass Effect, правда?) , в Scorpion Swamp могли обзавестись заклинаниями (как в Neverwinter Nights), а в The Forest of Doom немало зависело от того , сколько вы времени

седнем континенте (то бишь в другой книге) кодовое слово. Создали FaЫed Laпds Дэйв Моррис и Джейми Томсон.

EPIDEMZ.NET


• Стра~<ичt<а из •Лабирикта

эатаившейся смерти• в ис·

ходили 8 твердой обложке,

Пока только четыре штуки,

nолнении «Буки ... Интерфейс

что 8 России было редко·

ждем остальных.

оказался удобным, да и музы­

стью- почти все nрочие до­

ка nолучилась ненавязчивой и

вольство вались мягкой.

Переиздание FaЫed

продающееся на

Lands, Amazon.

Книги-игры оо:Фроста" вы­

соответствующеМ момекту.

~1~~ . . . . . . . ,.с:а Иnte»o118 ~·.01opat'O . . .f ...... .....,. • ~ Пowtм,..,.nм~08181V....,

...................

~ Книrи·иrры вовсе не

• Обложка современного издания одной из книг

.,.

Первая из nятнадцати

локализаций

Choose Vour Own Adventure. Увы,

...,.,.......

обязательно отправляли

~~

нас в nрошлое или в миры

ре~-.м т... .....-. Q,ihiiO•~•'• t~мttW'-'rOO'IIN8 .......,. .. "'"'

МР8•-....и,......ао ~орме~

фэнтези . Вот только один

Голотвиной.

...

..................

...

........,.,co-..~ 'V...,.....,•,...._... ~ TpowfiOot•f'ttiCТ

из примеров из Choose Your Own Adventure, где действие

..

происходит в будущем.

. . . . . . . COP\P~twr~t.-...o

,..,...,.........,_......,.

....... ,.... ........., ....,.......,..,......

,.._.,,,....-о,

"~,_..,.

~

Qri:I848JQPOI"'nllt. .. ,. . . _ ,

переводы остановлены давным-давно.

проходить желания не возникало. Любителям жанра хоррор могут

понравиться

«Ужастики-2 .. , хотя

называть

их

по­

настоящему ужасающими я бы не стал , скорее •пионерскими страшилками ... Переводили и наследие Ливингстона под на­

званием •Приключения Золотого Сокола .. , правда, ограничи­ лись двумя книжками , остановив выпуск на полпути.

Увы, были и черные страницы в деятельности наших ло­ кализаторов. Издательство ·Эгмо нт .. как-то выпустило це­

МЕДЛЕННО В РОССИИ ПЕРЕВОДИТСЯ.

лых семь произведений некоего Майкла Фроста. Как скоро

Помните , в самом начале мы говорили о « Подземельях Черно­

выяснилось, ФИО эти вымышленные, а под именем Фра­

го замка••? Это и была первая книга-игра, вышедшая в России.

20 лет. Под

ста ушлые бизнесмены издавали книги из сериала Fighting Fantasy. Правообладателей никто, естественно, не преду­ преждал, и два года ·Эгмонт .. работал без помех. А в 2001 году выпуск так называемых « Бой-книг.. свернули . Что тому

этим псевдонимом писатель работает и сейчас, напрочь отка­

виной, неизвестно, вряд ли отсутствие популярности. Купить

зываясь раскрывать свое инкогнито. В начале 90-х вышло че­

свежие выпуски было проблематично уже тогда , что автор

тыре его творения - помимо упомянутого выше были еще "Тай­

этих строк проверил на собственной шкуре. Видимо, «Куда

Автор

- некто Дмитрий Браславский, но не надо искать этого

человека в телефонном справочнике. Кто он и откуда взялся ,

остается тайной до сих пор, а ведь прошло больше

на капитана Шелтона», « Верная шпага короля» и «Повелитель

;езбрежной пустыни ». Нельзя сказать, что Дмитрий придумал что-то новое, но высокое качество текстов и проверенная за­

падными образцами боевая система принесли ему успех.

следует» все же сообщили . Ну, или банально закончились деньги на «Посторонний» проект. После всплеска интереса к книгам-играм nоследовали долгие годы затишья. Фанаты ютились на форумах, с но­

А любой успех вызывает что? Правильно , зави сть. Луч­

стальгией вспоминая ·благословенные 90-е.. . В Сеть по­

ше, конечно, белую, когда хочется повторить и даже в чем­

тихоньку

то превзойти удачливого конкурента. Но так как молодое по­

поклонники делились своими наработками, но воз стоял

коление к тому моменту уже ознакомилось с компьютерами

на месте . В

и приставкам и, новое хобби не успело стать повсеместным в

сборник indiе-проектов в России по имени •Игровая матри-

выкладывались

2000

отсканированные

году •Бука" выпустила первый легальный

___ ___

....., .. _ _..,.....-"' __ ..,..._._________ ._......, ___ _

наших пенатах . Потому и отечественных книг-игр появилось на порядок

меньше,

если

считать на душу писательского

___

.,_,._._"._ ..__..."_....,_ .....,.

(Бутягин Александр и Чистов Дмитрий). И не забудем об Оль­

закона Мэрфи»,

.. капитана .. морской ведьмы» и «По за кону

прерии» . Как и работы Браславского , книги-игры Голотви­ ной отличались прекрасными текстами, неудивительно, что ~последствии Ольга стала писательницей .

Кое-что из англоязычного наследия тогда же, в 90-е, пере­ вели на русский язык. К примеру, из сериала · Выбери себе приключение .. вышло целых

15

книг. Скорее, правда, заслу­

живавших определения •книжечек"

-

___ ___ ___ __ ___

:=-:-:-..==:===-.= ..._

..три дороги»

ге Голотвиной , создавшей «Вереницу миров, или выводы из

.. ____ _

_,...._.,._" . --___ ..................... ............... _.., ___ -___ .._.........,.....,._____ ..... _ .... ---..........._....._ --·--. .......... ......,... __ ......_...,.. -----------...-__ ___ ...... __................_.......,._. __ ,....,.._.._ --___ _____ .......... _......., _____ _ . __ ..·--- --·----.,.... ....,..ь.,_

.,..,..___ ......

..,.........,.ь.

___

-~.,._..

..._ ......_

....,._._..... ...._.

:.:.::.::·=--:~==-= ....,.

- · - · - - - . ..... t..... - -

..,._._а.--.

..... ._. __

::::".=:'=:::".:.~-:.::::

·....------~-с8'1'--.--

миниатюрный формат,

мягкая обложка и низкокачественный пвреплет наталкивали

А Чтобы nомочь тем, у кого нет кубиков, их иногда nечатали внизу страниц.

на мысль, что готовили их для однократного чтения в дороге .

д то и вовсе делали вкладыш из картона, nозволявший самому склеить

С другой стороны, учитывая их специфику, много раз пере-

шестигранник с циферками.

СТРАНА ИГР

~

,._.,.....__..,._ ____ __ ............ _.. ________ ·-..---...-.---

населения . Упомянем «Кащееву цеnь» (автор- Василий Шу­

валов), «Меч и судьба » (Александр Куликов) ,

произведения,

3.3517/2012

EPIDEMZ.NET


- для Кiпdle Choose Your Own Adventure, не

боеала продолжения. Не забыли и о читалках

появилось несколько частей

за горами и оригинальные работы . В общем, хоронить жанр рано, скорее предскажем ему медленное возрождение . Ес­

ли только книги-игры не погубит вал ширпотреба наподобие ·Непредвиденного пассажира" для

iPhone.

Впрочем , и бумажные варианты никуда не делись. Одно

Lands

переиздание FaЫed

чего стоит (надеюсь, его смогут

закончить). А буквально в прошлом году случилось заме­ чательное событие

- очередной качественный скачок. Ви­ Destiny Quest: The Legion of

ной всему Майкл Уорд, автор

• Oes1iny Quest-

пока самая

FaЫed

программа, nомогающая поиграть

из выходивших большими тира­

во все книги сериала . Удобно, надо

жами. И это только первая часть!

сказать, получилось.

• Sryth- огромный текстовый

Его шедевр уже окрестили •книгрой-ММОRРG» и не

ошиблись. Здешние герои выбирают класс персонажа, ходят •гриндить мобов", выбивают с них лут, обвешиваются пред­ метами и даже прогуливаются на рейдовых боссов. Больше того, в

мир. Его вам хватит надолго, если не навсегда.

есть

Destiny Quest

PvP.

Необязательное , но возмож­

ное - а ведь это то, чего так не хватает подавляющему боль­ шинству книг-игр. Традиционно сольное развлечение (хотя

__

попытки ввести в него мультиплеер были, как в •Страннике,

. ... ~-....-..::::::..................

........

Shadow.

Lands Application-

большая по объему книга-игра

_.,

изгоняющем мрак») меняет направление развития, предла­

...·-

гая померяться силами с Васей из соседнего подъезда. По­ ка неизвестно, появятся ли у Майкла последователи , но сам

~

факт, что всего через год после релиза The

Legion of Shadow

появилось второе издание, говорит о многом .

Если же вы хотите •все то же самое, но в онлайне», идите в

Sryth (www.sryth.com). Больше 20 тысяч параграфов ждут

сво­

их исследователей. Тонны квестов, подземелья и лабиринты,

мириады предметов

-

вот что такое браузерная книга-игра.

Правда, есть два •НО ». Первое: без хотя бы среднего знания английского здесь делать нечего. Второе: чтобы получить до­ ступ к самым интересным заданиям , предметам и текстам ,

nридется немножко раскошелиться. Но разработчик просит за свой титанический труд немного , да и не факт, что , играя по пару часов в день, вы исследуете

Sryth

хотя бы за год. Плюс

к тому, обновления появляются одно за другим

-

не успеешь

ца ... Помимо всяческих логических, карточных и аркадных

открыть все задания в деревеньке на окраине королевства,

проектов на диске лежали и две книги-игры Браславекого

как создатель уже подкинет что-то новенькое.

-

к тому моменту раритетом

На самом деле , это просто замечательно , что книги-игры

·Подземелья Черного замка» и тогда еще не появившаяся в

постепенно возвращаются в нашу жизнь , пусть и не всегда

в электронном виде

ставшая

печатном виде •Лабиринт затаившейся смерти». Но продол­

в том же формате, что

жения идея не получила, возможно, из-за того, что многие

развивать воображение, они рассказывают самые разные

фанаты предпочитали искать книги-игры в Интернете.

истории, они дают возможность почувствовать себя героем

А совсем недавно дело окончательно сдвинулось с мерт­ вой точки

20-30 лет назад. Они помогают нам

в коротких и не очень , но всегда насыщенных приключени­

силами одного из энтузиастов было организова­

ях. И пока над созданием лучших образцов работают такие

но небольшов издательство , выпустившее в новом оформле­

увлеченные и талантливые люди, как Джексон и Ливингстон ,

нии часть старых книг-игр и занявшееся отправкой в печать

Браславекий и Уорд, Моррис и Томсон , жанр будет жить и

новых проектов. В частности , обещаны новые произведения

развиваться. СИ

-

Дмитрия Браславекого и одно из них шейся смерти»

- ·Лабиринт затаив­

- уже продается. Но получит ли идея разви­

тие- большой вопрос. Если уж даже обычные книги выходят все меньшими тиражами , понятно, что книгам-играм будет

еще тяжелее пробивать себе новую дорожку в жизнь.

ПОЛДЕНЬ ,

XXI ВЕК

Так что же , оригинальному виду развлечений пришел конец?

Как бы не так! На Западе полным ходом идет реанимация, казалось , ушедших в прошлое книг-игр . Правда, с учетом современных достижений технологии. И это естественно

-

гораздо проще доверить бросать виртуальный кубик и по­ зволить вести всю статистику компьютеру, чем записывать

карандашиком на бумажке , а потом стирать и записывать

• В Fighting Fantasy

снова. Особенно это касается таких навороченных сериа­

на

лов , как

Lone Wolf и FaЫed Laпds. Первая есть в НТМL­ варианте, а вторая - в виде Jаvа-приложения для РС. Плюс к тому FaЫed Laпds начала выходить на IOS, не исключаю , что именно там мы и увидим все 12 книг впервые. Есть и спе­

игры, наnодобие этой,

циальные программы , помогающие переводить nочти любые

схемой с виртуальными

книгры на РС

-

с гиперссылками, автоматически обновляю­

щимся листом персенажа и т.д. и т. п .

Не отстают и другие платформы . Так, на

PSP и РSЗ (под логотипом Minis) выпущены уже две части Fighting FantasyTalisman of Death и The Warlock of Firetop Mouпtain. Это явно не конец - публика приняла новинку благосклонно и потре-

PSP вводят

и мини­

где проверяется удача.

Впрочем, при желании можно их отключить и

nользоваться стандартной кубиками.

• •Лабиринт затаившейся смерти• Браславекого наконец-то вышел в

печатном варианте. И теперь к изданию готовятся новые

работы отличного автора.

EPIDEMZ.NET

(


stranaigr2012-07-01