Issuu on Google+

СМОТРИТЕ, КТО ВЕРНУЛСЯ

j_]_гр |

9!:

учIЧ 0,I yr\ij;\ u,JJJi "

-*щr*

Ь*

lj 1l гl

7l$

I{B

'ffi

r)|

!

,!]J_]Ё\ сjи j{O

L/J ] ij. |'{

i'lJI

в"

..

в$ и, $r

!гýф.

,,-,a*-ftbffiiit Р!иж},*ърt


ВСЕМ

ПРИВЕТ

Когда мы создавали этот номер,.. О, как мы это отдельный рассказl,, !а - рассказ. Как мь, его создавали - это отдельная олимпийская дисциплина! Так во1

его создавали

-

что там

работая над этим номером, lvы в точности не зны]и, когда именно он попадет к вам в руки, поэтому постарались наполнить его I\,4атериалами с увеличенным сроком годности.

Вне зависимости от того, читаете вы этот выпуск сегодня иJlи, например, ближе к ноябрю, история компании

Blizzard менее акryальной не становится. World of Darkness и SimOity еще не вьiшли и эксклюзивы по ним не устарели. А герои материала "Игры со смертью> (стр. В6) и вовсе по большей части мертвы - вряд ли в ближайшее время дlя них что-то изменится. Что уж там, такой удачный номер хоть в декабре выпускать можно! Но мы не станем ждать так долго, потому что впереди еще множество игр для самых разных платформ. И переходим ко второ[,4у пункry профаммы,

тр

плавно

!авным-ддвно, лет двадцать назад, а может и больше, игры на приставках бьши значительно интереснее, чем на РС. Все мгновенно изменилось с появлением видеоускорителей.

Консоли оказались пережижом царского режима, Марио

несолидно смотрелся на фоне гвардеЙца-десантника из Quake 2, и BceN/r было очевидно, что нет жанра интереснее RТS. Устоявшуюся картину мира нарушил выход PlayStation 2. Компьютеры незамедлительно предприняли ответные действия, сконцентрировались,

сФуппировались

и

уверенно совершили очередноЙ

технологический скачок, стали самой технологически мощной и массовой платформой.,. 90% игр на которой были пиратскими. Наиболее просветленнь{е

умы человечества немедленно заявили, что рынок РС-игр мертв, а будущее за приставками ХЬох З60 и PS3. Хотя будущее было за цифровьil\,lи версиями игр, продавать которые оказалось значительно удобнее для компьютеров, Сиryация напоминала затянувщуюся гонку, в которой симпатии зрителей менялись, как только вперед вырывмся один или другой игрок, Гонку, которая не закончится до тех пор, пока РС, консоли и мобильные платформы вроде iPad не

будр объединены

в один цифровой узел. Мы решили не дожидаться светлого будущего и со следующего номера начнем писать об иФах всех форматов и

направлений, Преданные читатели моryг не переживать, основная масса проектов сейчас выходит для всех платформ, так что изменения в содержании не окажлся столь уж кардинальными, А теперь о рустном, В следующем номере на этой странице журнала с вами

поздоровается друrой человек. Он рке работает над новым "Навигатором,, который будет как старый, только лучше. Что касается меня, то, если кто спросит, можете сказать, что я не смог видетъ, как консольный сапог топчет огород РС Опlу and Fоrечеr, взял берданку, висящую над кроватью со времен DOOM, и ушел в леса партизанить, Но это, конечно же, неправда. Мы в редакции сделали все, чтобы журнал состоялся. Нам не стыдно ни за один

номер, ни за одну статью. Ошибки были, но никогда не было подлостей или заказных материалов. Нам удалось добиться признания читателей и уважения коллег по цеху, Но, .судьба играет человеком, а человек играет на трубе" (с). И большое личное спасибо всем, кто начинает читать журнал с этой колонки.

,

Суважением,

Константин ПОДСТРЕШНЫЙ


Аlапе Wake Аmпеsiа: А Machine for Pios Amnesia: The Dark Descen"t

7,6 7 7

ArmA Assassin's Creed lll Assassin's Creed: Revelations Baldur'S Gate Ваtmап: Arkham citv Battle сhёss Battlefield 3 BeieweIed BiбShock: lnfinite

11

6 7 43 8 8,

BlackSpace BlackThorne

Call of Dutv: Black Oos 2

11

6 6 9 77 14

civilization' Соmmапd & Сопquеr: Generals 2 Соmmапd & Conouer: Red Alert Crvsis 3

29

Death Road Deus Ех Deus Ех: Human Rечоlutiоп Diablo Diablo ll Diablo lll DiRT Showdown DmC: Devil Mav Crv

56 9 9 78

7

29 12 57

Da-r,kfall

77

48,75

54 16

Doolvl 4

Emoire of soorts ЕVЁ опliпе' Far Сrч Fioht Nioht

Ее Ё1

Guild WаБ'2 Hawken lcewind Dale J.B.R, Tolkien's The Lord of the Riпgs

^а о

7

5з Еа

FоhЬаlГМапаоеr Live Football Suoer&ars

43 о

Just Cause JUSt Dance Justice Leaoue Task Fоrсе

7 77

Kid Works " killino Floor L.A, БJоirе

76 6 8 76

Lemminos Madden"NFL Mass Efiect Mass Effect 3

43 10 10

MaSS Efiect: Team ASsaUlt мах pavne З

24 9 8 ,10

MechAdsault

Minecraft Mistborn: Birthrioht

дс

MLB 2к12 Moria Mortal kombat MUD: FlМ MotocrQSS World championship Naval War: Arctic circle

NBA NHL

North carolina Portal 2 Рrеч 2

proiect Mamba pro]ect offset

Prototvoe 2 R.U,S:Ё. Rачепlоft Rеiоп of Thunder Ren"eoade Oos

Resident Evil'operation Rассооп city

Rift Risen 2: Dай WateБ Rock'n Rоll Васiпо

RРМ Rасiпо samurai shъwdоwп shoot Мапч Robots Sim cifu Sпiреr Ёlitе V2 South Park: Ъе Game

Star WarS: Knioht of the old Reoublic Star WarS: Thdold Republic Starcraft street Fiohter

sчпdiсаtъ Тбе Death and Return of Suреrmап The Elder Scrolls V: S}cyrim The Lost Vikinos The Secret Woi|d fhe Walking D_ead: Episode 1 А New Day lloer Woods PGA lour Тiбеr Woods PGA Точr 12: Masters lop Upln Total Wаr: Shооuп 2 Ultima

uncharted

uпrеаl Tournament Warcraft ll: Tides of Darkness Warcraft: orcs & НчmапS Warhammer 40k Dark Millenium Warhammer 40k Soace Marine World of Darkness'

world of warcraft wodd of warcraft: Mists of pandaria

Х-соМ: UFо Defense Ил-2 Шryрмовик Штрафбат

ro эь

41

Ас

,9 8 5 9 о

18

29

8

о 44 76 76 78 28

з0

2о 9 43 29 7в 6 77 8 76

5з 43

7 10

78

76,77

57 57 57 Ао

78 11


Не бисенен, а просто би

Слово

1

Содержание

2

Новости

5

Блуждающая пуля

]]

Crysis З

12

Call of Duty: Black Ops 2

14

DmC: Devil Мау Сry

16

Prototype 2

,18

Sпiреr Elite V2

20

Resident Evil Operation Rассооп City

22

Мах Раупе З

24

Shoot Мапу Robots

28

Бой без вариантов

29

Sim City

з0

Naval Wаr: Аrсtiс С rcle

41

Штрафбат

42

Ifi

A[Tlпt\l

SIпАIЕ[Y

Карманные

рп[ Ап\/Е[lIUпt

герои

Risen 2: Dark Diablo

Waters

44

З

The Walking Dead: Episode 1 А New

48

Day

52


Так

Sl]\/lljLAIIпt\l

L.lлt,l лlначе_.

D R l-

ýрппт fiАfrлt

Slio,,ldowrl

MUD: EliV

lti]otoct

Подписк из

0ш Llш

t

1_1

oss

\ryol- ci

с

]i1lll l]i.)i l:]i

]il_)

модьi

World of Wаrсrаft: Mists of

5tj

57

Pandaria

58

Пдь пандьi

61

FanfeSt

бз

Евангелион

65

world of Darkness

66

Крис Мацонах: .Нежити я не

боюсь,,ji

нАппtл/АпЕ

плдх\/lЕ[l\/

/lпhlE

l

75

;;ж-:,,"*по

79


нOв[[тп Текст: Владимир ЧАПЛЫГИН

НЕ СПЕШИТЕ

ВЫ

жЕртвА

DooM

всЕгдА ОПАЗДЫВАЕТ

хоронитъ

Сайт All Games Beta опубликовал новость о закрытии DOOM 4: дескать, компания

Zenimax, которой принадлежит

id

Software, оказалась недовольна ходом

разработки и заморозила проект на неопределенный срок. Одновременно появилась россыпь скринцотов якобы из ранней версии игры. Через двадня последовал ответ из стана id software: главный дизайнер Мэтт Хупер (Matt Ноореr) на своей Тwittеr-страничке написаJl "Эти картинки не имеют ничего общего с DOOM 4. То, что lvы покФкем на официальной презентации, будет много лучше".

WWW.gamenavigator.ru

Запланированный на этот год релиз Prey 2 может не состояться. Сайт PS Focus угBep)(ДaeT, что в последнее время должны были пройти как минимум три пресс-конференции, на которых сотрудники Human

Head Studios собирались представить

публике свою игру, Однако ни одна из них не состоялась. Из этого сделали вывод,

что проект находится на грани срыва и, скорее всего, его попросry закроюr Похоже, вторая часть унаследовала плохую карп,tу своей предшественницы, разра"l '1 ботка которой леr Что ж,

длилась

ждем .официальные комментарии от разработчиков,

Навигатор игрового мира Октябрь 2012


мЕмуАры

ния игры Assassin's Creed lll. Freedom

ВАШИНГТОНА

тиметровой фиryркой главного героя, литографией, двумя дополнительными одиночными миссиями Lost ltzlayan Ruins и Ghost of Wаr, набором Shаrрshооtеr

Edition порадует покупателей 24-сан-

Ubisoft Entertainment уже определилась с наполнениеN/l коллекционного изда-

package для мультиплеерных баталиЙ и записной книжкой Джорджа Вашинг-

тона

с

информацией

и тамплиерах времен

об

ассасинах

Американской ре-

волюции, Набор бонусов в Assassin's Creed lll: Join or Die Edition немного

$zg 400 000 000

Nl

000 000

экземпляров Kil|ing Flооr продала компания Тriрwirе

lnteractive

в нпЕтЕяциfi r.tEMEHT

FПЗFЯЕПТЫЕПЕТ

Еп FпЕtЕкт

25

человек попали под сокращение в Stафrееzе

Studios после релиза Syndicate

миллион

американцев играют

на мобильных платформах

.i}.-:i

a -r-l tri.,l

. .lЁ,i..t l

._,i

J

{tr л

.,'.


Вице-презпдент Сарсоm по стратегuческому плмuрованню п развптпю бнзнеса К р u ст u ан С ве н с со н (С h i st i ал Sчелssоп)

(( ]р" всего разработка l-u начинается тогда,

игры дtя когда ее

приставочные версии уже практически готовы. Разумеется, из-за этого возни-

каетзадержка. > отличается: вместо стаryэтки положат медальон

ассасина, а дополнительнаяl миссия в неЙ будет только одна - Ghost of War.

МЕКСИКАНСКИЙ подАрок Friсtiопаl Games,

полны зАкромА

разработавшая

Amnesia: The Dark Descent и трилогию Penumbra, решила попробовать себя в издательском деле: сиквел под названием Amnesia: А Machine for Pigs доверен малоизвестной сryдии thechinese-

АССАСИНОВ

rооm, доселе создавшей только адвентю-

Бцгалтерия Ubisoft Entertainment подвела итоги третьего квартала текущего финан-

Хотя продолжением А Machine for Pigs можно назвать с трудом: с оригинальной

сового года. Французское издательство заработало 652 млн. евро, что на 52 млн.

больше прошлогоднего показателя за аналогичный период времени, Лучшие всего себя показаJlи Assassin's Creed:

Revelations (7 млн, копий| и танцевальные игры серии Just Dance (1З млн. экземпляров). Хорошие рФультаты демонстрирует онлайновое подразделение издательства - его объем продак увеличилсЯ На ]597о.

продюсер Fаr Сry

(

3, t|ыt

Хэй (Dап Нау)

работает вели-

'нашейхоманде колепныи художественныи ди-

ректор, который постоянно вспоминает оригин€tльный Fаr Gry и хочет сделать правдоподобную

игру.

>

ру Dear Esther,

The Dark Descent его связывает лишь общая вселенная, а все события и персонажи будл новыми. Главная роль досталась преуспевающему америrcнскоlv,D/ промышленнику Освальду Мэндусу: в 1899 году во вреN/я командировки в Мексицу герой подцепил непонятную болезнь и свалился в постель с лихорадкой; в горячечном бреду он видел некий станок, с помощью которого люди моryг сотворить великое

зло. ЧерФ несколько месяцев Освальд

д,rректор Rеmеdу по работе с франrцнзаrtп, Оскарп Хаккuнен (Oskari На*kiпеп)

((t "

Аlап Wake никогда не выйдет на PS3. Это как просить Sony издать Uncharted для ХЬох. Когда мы говорим о франшизе AW, нашим па��тнером был и остается

Microsoft.

>

чбывш,йwков"*,#:ЕffiХ:.*

Рэli Музыка (Rау Мuцkа)

l' \\

В Gоmmапd & Gопqчеп Gепеrals 2 мы добавим захватываю-

щую сюжетную линию. Мы хотим прqдфанатам жанра новый

Судя по туше, подвешеяной на цепи, хрюшкам от "машиньт для свиней"

::}i]"

"rоо"оО

радости мало

WWW.gamenavlgator.rU

Навигатор игрового мира Октябрь 2С12

>


выздоровел, но по-прежнеN/у был убежден, что злополучная N/ашина существует и ее надо обязательно найти, иначе миру насryпит каюк. Впрочем, до релиза он выдержит,

лось, что Hawken }DKe тайкоN/ захоронили неподалеку от Pýect Offset - предыду-

щего нерожденного проекта Adhesive Games, Ан нет - разработчики назвали

точную даry релиза: 1 2 декабря 2О12 года. Игра будет распространяться по модели free-2-play.

SKYRIM

Elder Scrolls'V: Sýrim не отхватила ни одной маскЙ, хотя игра фиryрировала в пяти номинациях.

МЕТАЛЛОЛОМ ОТ ТРЕТЬЕГО лицА

в пролЕтЕ Британская акадеN/ия кино и телевизионных искусств ВАFГА вручила наградьl создателям лучших игр, Нибольшее количество номинаций получили Portal 2 и Battlefield 3. Творение Valve Соrроrаtiоп первенствовало в трех номинациях: лучшаяl история, лучший дизайн и лучшая игра. ЕА Digital lllusions Creative Entertainment получила призы в трех менее ценньх ка-

базе Uпrеаl Engine З заточенный под муль-

тегориях: лучшее аудио-сопровождение, лучший онлайновый мультиплеер и лучшая игра по мнению публики. Лучшим экшеном признали Batman: Arkham City, а лучшим акгероN/ озвучивания стал исполнитель роли Джокера ltzlapK Хэмил (Mark Hamil), В номинации лучшая музыка победила L.A. Noire, лучшей стратегической игрой признали Total War: Shogun 2.

пило продолжительное затишье, и каза-

Специальная награда ВАFГА досталась создателю Minecraft Maptlycy Перссону (Maйus Persson), Удивительно, что The

поржАвЕл,

но

нА

ходу

В марте прошлого года независимая сryдия Adhesive Games представила проект

Наwkеп. Разработчики (на момент анонса их было 9 человек) обещали создать на

типлеерные баталии FРS с огроп,lными роботап,lи в главных ролях. Потоп,l насry-

WWW.qamenaV jgator.ru

Day 1 Studios анонсировала Reign of Thunder, еще одну онлайновую условнобесплатную игру про шагающих роботов, Принципиальное отличие от конкурентов - отслствие вида от первого лица: каN/ера располагается строго за спинами железных махин. Стоит отметить, что у ра3-

Навигатор игрового мйра Октябрь 2012


работчиков \DKe есть опыт создания игр с боевыми роботами в главных ролях:

в

2ОО2 году они

MechAssault для ХЬох.

разработали

ОТ СПОРТСМЕНОВ К ШАХТЕРАМ Похоже, двум сотрудникам ЕА Sроrts Tiburon Волге Аксою (Volga Aksoy) и !жер-

ри Фанофу (Jеrrу Phaneuf) до смерти надо-

ело делать симуляторы американского фугбола, поэтому они откололись, основали сryдию PixelFoundry Games и анонсировали RTS BlackSpace, Главная роль в ней отводится колонистам, которые в поисках полезных минералов бороздят бескрайние просторы вселенной, и как всегда находят нечто, что может в корне изменить судьбу планеты. Игра с такой небанальной завязкой должна появиться в конце этого года.

анонсированной в позапрошлом году, Последней игрой, скорее всего, окажется

экшен по мотивам фильма "Безумный IizlaKc", о KoTopoN/ говорили еще в 200В,

тем более что киносиквел под названием Mad Маж Fчry Road тоже где-то на горизонте.

кАртмАн Главньtй дизайнер BioShock lпfiпitе, Кен Левайн (Кеп Levine)

трЕБуЕт (

Мне очень повезло в том плане, что никто из руководства не указывает мне на то, что я моry и что не _

ЖЕРТВ

моry говорить об

игре.

> _

швЕдско_ АМЕРИКАНСКОЕ трио Avalanche Studios - создатели Renegade Ops и дилогии Just Cause - в ближайшие два года планируют выпустить три игры. Американское отделение 1о+<е больше года корпит над игрой под кодовым названиеп,л Project МаmЬа. Головной офис компании, расположенный в Стокгольме, работает над третьей частью Just cause,

Автор Мiпесrаft, Маркус Перссон (Markus Реrssол,l

Obsidian Entertainment сократила то ли двадцать, то ли тридцать человек - различные источники не сходятся во N4нении, N4ожно

ли считать менедхеров или ЗD-

дизайнеров людьми. Как бы то ни было, но над South Park: The Game и некиN/4 секретным проектом под кодовым названи-

ем North Саrоliпа теперь работает

(- -

Всли цифровая дистрибуция компьютерных игр будет осуще-

ствляться при помощи всего одной платформы, например Steam, то ни к чему хорошему это не приведет. Я люблю Valve, но мысль о такой моно- _ полии меня

пугает.

_

))

цуда

N/еньше сотрудников.

Двтор оригинальноrо Deus Ех, Уоррен Спектор (Wаrrеп Spector)

(('- И" удалось передать дух Deus ц. В Deus Еж Нчmап Revolution

присугствует множество оттенков серого, когда нет ничего однозначно правильного или неправильного - мне это очень

aa понравилось, \\

WWW.qamenavigator, ru

Навигатор игровоrо мира Октябрь 2012


Автор тумАнА Фэнтези-трилогия "Рожденный Туманом"

за

авторством Брэндона Сандерса (Вrапdоп Sanderson) ляжет в основу Mistborn: Вirthright;лсобьtтия игры развернлся сразу после окончания первой

книги, Разработкой занимается молодая

компания Little Офit, релиз запланирован на осень 201З года,

MASS TOURNAMENT После выхода Mass Effect 3 представите-

ли BioWare рассказали, что в

режиме

строгой секретнооти велась еще и разработка сетевого шугера от первого лица Mass Effect: Team Assault, Если верить попавшему в Сеть видеоролицу, его игровой процесс до боли напоминал Unreal Точrпаmепt, разве что бронетранспортер превратился в Мако, а автомат мог по-

хвастаться знакомыми закопирайченны-

ми чертами М-В Avenger. Но боссы сryдии решили не соваться в исконно чу)кие владения, и разработtlу проекга свернули.

мирныЕ воины Ciý

interactive анонсирвала очередной

проект: сетевой шугер World of Mercenaries, который создается на базе

Unreal Engine 3 и использует модель freeto-play. В ходе срФкений игрок будет получать очки опыта, на'которые можно ку-

пить новое ору>кие илй улучшить рке

имеющиеся. Релиз World of Mercenaries запланирован на вторую половину текущего года,

lo

WWW,gamenavigator.ru

Навигатор игрового мира Октябрь 2012


Текст: Гнэл УНАНЯН

ll

l

G&

tr,

е: =-

-trя=

s пуля

БлуждАющАя

Третьего дня решил ваш покорный слуга вернуться в мультиплеер Battlefield 3 после продолжительного отсутствия, случившегося из-за участия сначала в ситхо-джедайском вооруженном конфликте, а потом и во всегалактической обороне против Жнецов. И вот захожу я на нашу уютную микроскопическую войнушку за пару кварталов полуразрушенного Карканда и обнаруживаю, что хедшот из АКСУ-74 не ставится, любимый СКС с 12-кратным прицелом стреляет мимо, а ноги все время несл куда-то не ryда. Оказывает-

ся отвык-с, Утерял необходимые навыки, перестал чувствовать разницу между штатным стволом и утяжеленным. Ну и плюс шведы за это время кое-что патчами подкрлили. ffля балансу, так сказать. Получается, теперь в ВF и СоD будет как в "ил-2, - не поЛетаJl полгода И Все, изволь заново переучиваться, вырабатывать навык? Интересный поворот событий, не правда ли: жанр, бывший когда-то флагманом аркадной общедосryпности, постепенно сползает в свою

нишу, отторгая новичков, которым на одних серверах с ветеранами серий

уже вообще ничего не светит (особенно если и карты из прошлой игры переко-

WWW.

gamenaVigator.ru

чевали в новую). Люди уже массово апгрейдят компьютеры под выход нового

эпизода любимого шлера, потому что без топовой конфигурации сильно не побегаешь. Конечно, FРS всегда были требовательны к железу, но так чтоб прямо под релиз ВF или CoD идти в магазин за новой видеокартой,., Так можно докатиться и до того, что без специального контроллера в виде М-16 (стоимостью баксов в триста) нельзя будет рассчитывать на место хотя бы в

не развивал, а довольствуется только

спинномозговой деятельностью? Никак

не объяснишь. А потом, все хорошо в меру. Я вот, например, снова начал попадать и перестал подставляться поглупому раундов через пятнадцать, и считаю, что это предельно возможное

пятой сотне мирового рейтинга.

количество времени на восстановление навыков в сетевом шугере. Если бы мне еще часок-другой пришлось изобра)<ать живую мишень, я бы, наверное, плюнул и вырубил игру еще месяца на три.

Что случилось с симуляторами, с головой ушедшими в элитарность, все помнят? А где теперь RPG с непомерно разросшимися ролевыми системами?

Поэтому предлагаю считать, что предельный уровень усложнения баллистики и детализации работы оружия для массового сетевого шутера (о клиниче-

Понятно, что любое действие сложнее

возни

пальцем

поlсенсорному

экрану

требует задействовать не только спинной, но и головной мозп И это даже в

чем-то хорошо. Но как объяснить акционерам, что им не достанутся деньги тех многих, кто головного мозга в себе

ских случаях типа АrmА мы сейчас не говорим) уже достигнут и дальше эry

тему не развивать. Тогда возникает вопрос, чем завлекать людей в сетевые бои следующего поколения. Есть варианты, как думаете?

Навигатор игрового мира Октябрь 2012

11


; ery, так что в результате борец с демонами.Щанте попал в лапы ан}-ýa(.глийской Ninja Тhеоrу, где его подстригли, перекрасилии, кажется, .немного побили. Реакция фанатов последовала незамедлительно. Capcom в Осаке, но японцы отреаrировали как истинвые самураи: сдержанно сказали, что ожидали именно такой реакции на смену имиджа .Щанте и были полностью к ней готовы. Вот и поди теперь, обвини разработчиков в том, что они лебезят и излишне стараются угодить позl-]ался, что получает

от наиболее

разъяреннь]х поклонников сериа-

га письма с угрозами физичеслой расправы, Ему обещали тяжелые увечья, влекущие летальный исход (инь]ми словами, ,Щжонсу посулили, что посryпят с ним гак же, как ,Щанте посry��ает с любым исчадием ада), если он не одумается и Теаm Nin]a не прекратит рабоry над DmС,

Пока не известно, угрожают ли

фанаты центральному офису

купателями,

flеп,tонекки и

лнгелетти

Удостоверившись, что в новом облике !анте не узнала бы даже родная мать, англичане решили

добраться и до мамы героя, Никакой смертной женщины,

родившей от демона Спарды, больше не существует, ,Щанте

-

плод противоестественного

соития ангела и демона, К ка-

кой из враждующих фракций при.]адлежапа

-

маlь,

отец нового !,анте, пока не

уточнялось, Зато подлинно из вестF]о,

что парень

унаследовал

черты обоих родителей и спо-

собен

изводить

демоi]ов

как

их

же методами, так и по-божески,

то есть, по-ангельски. В числе

задейс|вуя

меч Rebellion и

том

зLаменитый

фирменную

пару пистолетов ЕЬопу и lvory, которые разработчики у !анте почему-Iо не отняли вслед за брутальной внешностью, Перекроив на свой лад сюжет оригинальных частей DМС, "ниндзя-теоретики" сохранили всзможность

в двц мирах: ре, альном, и так называемом Limbo где свирепствуют демоны, а пейзаж - таплешествовать

\iJWW, g аrп

епаVi gator. ru

кои пугающе,краснь

и

а к какой

Разработчики готовы поклясlюя, не скl]ещивая пальцы, что пресловугая легкость в освоении никак не скажет, ся паryбно на общей сложности, Чтобы

это значило? Возможно, что новички смоryт без

,р!дё

ззломнл l о все <омбо,

удары, но наверняка погибнут от руки первого же босса. А вот ветеранам

освои]ься будет

t<уда

легче

-

судя по

недавней деN7]онстрации DmC на вь, ставке Captrvate 2012 арсенал при-

емов ffаrгге пострадал не так суuъно, как его грическа, Более того, некоторье новье способности подозрительно органично вписались в знакоплую боевую сиотему ОтправивLllись на поиски подрядчи<ов за океан, японLф остановили выбор

Ёа N.|d lhеоrу

"омгаl-/и не салой

Навигатор игрового мира

_li

J


Меццу прочиN/,,, Хидеки Камия, Собирался сделать Besident Evil, а получился Devil Мау Сry

i-ia.;Te iиэ I}ейl Мау Сry. i\l:]tJi] - aa,Lj|чi iая жеi_rцйijа.

f]ailajl

irэобьiчньlй jia)loii,

t]oСoтa]BtLjиЙ

Щвухтысячный год Сарсоm встретила с твердым намерением выпу-

стить экшен под маркой R@sident Evil. Руководить проектом поручили Хидеки Камие - ключевой фиryре в разработке второй части RЕ. Камия сан с энryзиазмом взялся за работу и даже посетил вместе с коллегами Ис-

заслукенной, но успевшей вьiгтустиlъ неплохой слешер Heavenly Swod и столь же достойный (но коммер-

панию и Анtлию. ,гобь набраrься впеча-лений ,l сделать кучу фотографйй местной готичес(ой архитекryры, Судя по всему, увиденное так впечатлило Хидеки, что после возвращения на родину он немедленно lереписал сценарий, в котором уже не было места биологической угрозе, зато было полным-полно демонов и ссылок на "Божествен-

чески провальный) экшен Enslaved] Офssеу to the West, К примеру, недавно анонсированному Lost Planet

самоуправство, создатель Resident Evil Синдзи lVиками убедил директоров Сарсоm, что нужно

- разработкой за}lимаются американцы из Sрай Unlimited, за что-то обrдевши-

З повезло значительно меньше

еСЯ на ПrИР И ском Тчmiпg

Legendary

ОТОмСТИВШИе

el\iIy ВЫПу-

Point Fall of ЦЬЁу

(мир этого,

и

правк, не за-

метил),

Огчего же не удалось договориться с самым очеви]д]ым l€rдидатом на роль разрабониlа нового DMC - японской сryдuей Pat,num Games, в которй труд,4тся Хйдеки Камия. создатель первой

части сериала? Эry таиrу Сарсоm }несет с собой в момлtу банкротства (чего мы ей от чистого серд.,1а не же,rаем),

ную комедию" !,анте Алигьери, Взглянув на это

создавать

абсолютно

притянль

демонов

новую

игру, а не пытаIься

за их остроконечньlе

уши

пl]j-iиi; aаоих

сaпj]э$с|lгiИко9 И ei]9Е] !.]2i !]{]эх i]e г|еDеa],иi]i.lиl1, сьiгl

.-

ЛОГ:Т|rЙнi,liil .lDjjrajlrKa-

lЁilb,iiej]a ()I|i;]

l]]ii|lla ,1ij tЪчil Мау Сry е BL]e lа{ой х,;) tsli]уiой iia]iioiOao!]el1, з;lдrl9lэ рс i]]cl,,|ln KOlaa(_l\i.i' i]cr]] ]я,|ь i,]i:,jol]-i:_lя

}i rоlоi_lt]й

a]a]i\,IOi

1,4i_}re]

a]е

i

lia,

Lri-rc i.Iala|lbi

arjir]|ral.сt]b t].

в

Раккун-Сити, На том и порешили, но кое-какие рудименты RE в первой части DMC все равно остались, Например, в случае смерти Данте игрок наблюдал на экране знакомую надпись "You аrе Dead", а дизайн инвентаря тоже навевал определенные ассоциации. Увы, но к созданию последующих частей DMC Хидеки Камия уже не имел отношения, Отсугствие главного вдохновителя игры аукнулось Capcom сразу же после выхода DMC2 - худшей части сериала,

Бросай & кромсай|

!-i::ilie i,lз Devi| Мау Сry

а -

i',4.j]o,|i(,,ij iailTe; 1DMC3 t]Drl{aljr,l aa:rDиуl) лiaa-,ит l il]бс;;lтаl lь, l iОl]гra3:rиlb ilэ. iuо: ]о!] И ()Ifоa,воЧl|о г]ljБiJi i

fl||i_Di]lJ,]

l

Ьi]я.

Насколько хороша будет ира от Niпlа Theory4 Вполне может статься, что даже весьма, Насколько она будет

DMC? На этот вопрос ответа

пока нет,

хотя дост,дной информаLии о проекте рl(е достаточно, чтобы сделать грустчь,й прор,оз,

jlaii-tj il,j Devil Мау Сry 4. Ил,,ilиэii;Lrй i;lcli]ily::] ljl-лtl i ]eil}. j_iall-ii] aji]тa]лarj i]ae

П[tl[:ПtVlL[ЛАY [пY Жанр: Action

Разработчик NinjaTheory capcom

Japan

Издатель: Capcom, 1 С-СофтКлаб ФобоЕаншя: Соrе 2 DUo 2 ГТц, 2 Гб озУ GбFоrсе 8000 ДlаЕ выхода:2012

Саlг: W.capcom,ф.jp/dmc

WWW.gamenavigator.ru

знаменитая боевая система DMc появилась на свет благодаря программной ошибке в Onimusha: Warlords, другой игре от Сарсоm, Хидеки Камия тестировал очередной билд "Онимуши" и случайно заметил, что врагов можно подбросить в возди, где и покончить с ними серией комбо, Этот баг (изначально, такая возможность в Onimusha не подразумевалась) так понравился Камия, что он решил сделать его частью боевой системы DMC, В новом Devil Мау Сry "воздушные" убийства акryальности

ii]r1

ж. l{J,'r'iFjlllj исi гl:i,.иl,;-

,:'|a]\1

jii]li1_)l]()ij,

ýalrg 7. DmC,

Boili:o

!],ielrHar] ivifЧТа i-]Cel jiei]O че{-l йrейli)кЕji:l(]i]

не лратят

Навигатор игровоrо мира i_],iiri

]i]i

17


ПРиятно знать, что IIекоторые вещи в этом мире остаются неизменными. Солнце восходит на востоке, бензин дорожает, а в Sniper Elite по-прежнему нужно отстреливать русских варваров, которые угрожают демократиче* ским ценностям и терроризируют почти ни в чем не повинных немцев. Хотя поначалу еще закрадывались

- а не пошла ли Rеьеlliоп на устлки здравому смыслу или

сомнения

исторической

достоверности?

"Застрелить элитную русскую снайперскую бригаду" - это не-

обязательный трофей, к тому же бронзовый (то есть самой низшей категории). Да и в прологе н}r{<но устранить только фашистского генерал-майора - но не русского, с которым он договаривается о сдаче в плен. Может, и дальше придется

охотиться исключительно на немецких ученых и офицеров, которые решили обменять секретные данные на амнистию и спокойную жизнь не у просвещенного Запада (.то было бы правильно и демократически), а у демонической "Красной угроэы"?

Все возвращается на круги своя

уже в четвертой миссии,

Привет,

"ивань{"! Привет, странные парни

с ППШ, почему вы в разгар весны

носите шапки-ушанки, бушлаты и валенки? Почему по приказу комиссара выстраиваетесь по стойке "Смирно" поперек берлинских улиц, если в трех домах отсюда начинается немецкая террr,ггория? Хотя нет, иваны, не отвечайте - все равно вы болтаете только на своем странном наречье (цивительно чисто, кстати,

но беэ должной экспрессии). Да

и перебить всех вас мне в любом случае необходимо - того требуют

высшие демократические ценности, западные идеалы и струкryра

уровня,

Понять. Простить Но ладно. идеология идеологией, а Sniper Elite V2 - это все-таки игра, Симулятор снайпера. Самый реалистичный и аугентичный, если ве-

единственным конкурентом Sniper Elite в этом жаное является Sniper:

Ghost warrior от известных польских халryрщиков City lnteractive? Главное проявление реалиэма заллючается в том, что месtный снай-

волноваться тем более не к лицу: благодаря правильному питанию, политической подготовке и актив-

есть - но кому нужен этот живой напарник, который якобы должен прикрывать спину и подсвечивать

живет все. Где-то в руинах засел вражеский снайпер? Встань в пол-

пер всегда работает в одиночку. То есть кооперативный режим-то

цели, а на самом деле, подлец, при-

мазывается к славе, ворует фраги

и вообще мешается под

ногами?

На охоry за пятью высокопостав-

tor, гi]

ный pocт, посмотри, откуда стреляют, и ответь тем же! Ты-то можешь пережить попадание из винтовки, он, антидемократ несчастный, помрет с первой же пули. Поймал

а

в Берлине и его окрестностях, на-

очередь из автомата или граната взорвалась прямо под ногами * это

стоящий снайпер-герой отправится в гордом одиночестве. О патронах

мелочи, недостойные упоминания, Вот танковый снаряд - р{<е поопас-

-

с]аlпепа vicJa

ному образу жизни, наш янки пере-

ленными фрицами, болтающимися

заботитьоя не придется в карманах убитых врагов найдугся боеприпасы и к М'190З Springfield, и

1"L1 vl,,

леry с ручной перезарядкой,

О здоровье славному американцу

рить рекламным слоганам ВеЬеlliоп

- а почему бы им не поверить, особенно если главным и чль ли не

к "Томпсону", и дФке к "Велроду" - бесшумному британскому писто-

нее, хотя и прямое попадание лишь закоптит экран и отбросит нашего снайпера критическое состоя-

в

}_iввиг;зт-:lр 11гtrl:]i](ii :j lli

!1i:ra]


ского героя чувствуют за версry и почтительно отключаются, позво-

N/ежду прочим,..

ляя ему пройти неповрецденным.

Время от времени Rebellion вспоминаJlи, что они обещали стелс - и

тогда на уровнях появлялись всевоэможные источники шwа, способные заглушить выстрел. Забормотал кто-то в громкоговоритель, поехаJ] состав, упал снаряд - все,

фонового шума достаточно, что-

бы незаметно снять какого-нибудь фрица. Правда, его тело никуда не денется, и товарищи погибшего немедленно объявят тревоry То есть

попрячлся по укрытиям

и будл

трогательно высовываться отryда по очереди - чтобы снайперу ра-

ние. Туr спасуг решительньЕ деЙствия: упал на землю, повспоминал секунд пяrнадцать избранные отрывки из Констиryции и трудов

Вашинггона

-

все, здоров. Оста-

лось только отомстить обидчику: приподняться на колено, поймать в прицел ярко-красную крышку бен-

зобака, спустить курок

-

и полю-

боваться красочным спрайговым взрывом, который превратит танк в безобидную кру металлолома,

Убить. Зарыть Понятно, что такой герой способен

справиться с любой задачей и перемолоть сколько угодно противников хоть в ближнем, хоть в дальнем бою. Но Sniper Elite V2 - это, если

без взрывчажи на задание его выпустить не могли. Помимо десятикилограммовых мешков тротила,

которыми янки облагораживает ключевье объекъt, он таскает с

собой растяжки и противопехотные мины. Огличия межд/ ними только космемческие: любо-дорого поtлядеrь. как снайпер с одинаковой легкостью втыкает колья растяжки в сырую землю, деревянный пол или бетон; лучше только мины, которые он проото бросает посреди улицы. Противники на них, конечно, не подорвугся - не потому, что заметят и обойдр стороной, а потому что враги предпочитают оставать-

ся на месте и соревноваться со снайпером в меткости на дaлльних

и аугентичный шугер про снайпера-

дистанциях. Возиться с разминированием непригодившихся "сюрпризов" не придется: все взрывчатьЕ

диверсанrа в тьшу врага, поэтому

устройства настоящего американ-

вы не забыли, сверхреалистичный

WWv,/.

gamenavi gаtог. ru

ботать удобнее было. Вызвать подкрепление, запросить арryдар или хогя бы предупредить товарищей, несущих слркбу tB соседнем доме, им и в голову не придет, Такой он.

суровый реалисlичный снайперский шлер.

Несп,лотря

на все недостат-

ки, игра наверняка пригодится будущим и потенциальным самоубийцам: каждый второй смертельный выстрел сопровожда

ется замедленной демонстрацией, как пуля входит

в тело, дробит и пробивает кости, разносит внутренние органы и вылетает наружу, За абсолютную достовер-

ность поручиться трудно, но одну мысль кадры доносяl: пуле сложно пDой-

SпllрЕп ELlTt\/2

ти сквозь

}Канр; TPS

Разрабопик: RebeIlion Издатэль:505 GmеS, Був Тробованш: Pentium lV 3 ГТц, 2 Гб, GеFоrсе 8800

самоубийцы, стреляйтесь

КолrчесЕо дiсков: ] DvD Сайf, Snipeвlitev2.com

рЕйтинг

игры

иперес: Графика:

ИгровоЙ

Звукоre сопровох<дение:

ДизаЙн: ЦеннФъ

мя жilра:

человеческий

организм. не повредив ни одного жизненно важного участка. Поэтому, дорогие

3.t

З хо.40 4 хо,2о 5 х о.,10 3 хо,2о 0 х о,10

на здоровье в любой участок тела. Вам осталось только найти снайпера-добровольца. Ну или понять, как из снайперской винтовки можяо

засlрелиться

без

посторонней помощи.

Навигатор иrрового мира Октябрь

201 2

21


Если бы Мах payne был книгой, ее пришлосъ бы начинать с последнеЙ страниЦьl. ИлИ даже с финального абзаца. В первой игре, игре про холодную неудержимую месть, Пейн в одиночестве стоял на крыше небоскреба посреди бушующей мете ли и утверждал, что все его враги теперь мертвы. Сиквел начинался со смерти Моны Сакс, с рефлексии Макса о том, что в живых нет никого, кто был ему дорог - И естественно, вся игра крутилась вокруг любовной истории с трагическим финалом. Мах Раупе 3 встречает игрока видом на летное поле, го-

и

безрукого рящий ангар спецназовца, которому лысый Irzlakc в майке-алкоголичке

объясняет, что как американец он знает о капитализме не

понаслышке, и если работодатели поц/пали его как бешеного пса, готового убивать по первому требованию - что ж, он таким и будет Как после такого начала ругать "Макса" за то, что он не нуар?

ЗАГНИВАЮЩИЙ КАПИТАJlИЗМ То есть ругать, конечно, никто

не запрещает, !аже

24

нуар и в непривычных условиях. Что роковые женщины, п/4афия, полупустые бугылки вис-

ки, недокуренные

в пепельнице и

сигареты

непременный

детектив, у которого все плохо, а будет еще Еl>ке - все это будет отлично смотреться не

только

в

черно-белом Нью-

Йорке или Лос-Анджелесе, но и в солнечной цветастой Бразилии.

С

правкаil/4и

и адаптацией под

закрытых вечеринках (где со-

му герою нуара, ненавидит себя за то, что пьет, и пьет, что-

бираются люди, Пейну глубоко

бы забыть, что он себя ненавидиr Презирает он и свою новую рабоry - охранять се-

круг 8уже нецуда - только нуа-

противные).

В общем, все во-

ра почему-то это не добавля-

ет Стиль есть, а нуара

нет.

местный климат, разумеется. Надо сказать, они честно пы-

тались перенести известный стиль надругие реалии, Небоскребы Сан-Паулу, частные яхты и ночные клубы, куда богачи летают на личньх верто-

ки Rockstar в свое время божились, будто смогд сделать

летах, отлично контрастируют с бедняцкими фавелами, где

www.gamenavigatorru

вить готов каждый первый, а денег нет вообще ни у кого. макс, как и положено главно-

мейку Бранко от любых непри-

ятностей и дома, и в клубах (где играют музыку, которую Макс терпеть не может), и на

некоторыми по-

тельный повод есть: сотрудни-

убеди-

огнестрельное ор!Dкие иN4еется у каждого второго, подста-

Навигатор игрового мира Октябрь

20'1 2


Нет его и в эпизодах, переносящих действие на несколько

лет назад, в зимнюю стужу, когда lrulaKc еще жил в НьюЙорке, пил еще более беспробудно, и на дно общества опускался заметно быстрее. Знакомые декорации, помятая ко-

жаная куртка, легкая пяти-

дневная небритость, еще не переросшая в ryсryю бороду, lчlрачные ехидные коммента-

рии, которые

релками он уже ве собирает

ли все улицы, Это в старые

раздумывает о судьбах N/ира, а обшаривает

BpeN/eHa герой мог пройти несколько коридоров, встретить

окружающее пространство в поисках патронов и болеуго-

трех бандитов, быстро убить их - и ryлять в тишине и спо-

ляющего,

койствии еще минуry. Теперь

улики

и не

КРИМИНАЛЬНАЯ ДЕМОГРАФИЯ Хотя о струкryре мира и его странностях lt4aKcy не мешало

lr,4aKc выдает

бы задуматься: стоило calvol\,4y

точно в том стиле, что и раньше - но вкус у этой смеси уже

отмороженному копу уволиться с работы иуйтив многолетний запой, как пресryпники

coBcel\,4

другой. Главная цель

в жизни нового Пейна - выжи-

стали размножаться со ско-

вание, поэтому между перест-

ростью микробов и заполони-

WW\./, q

апlепачi

g

аtоr. ru

все по-другому: схватки

запланированы в каждой второй

комнате,

и

каждый раз на

встречу с бывшим полицейским приходит человек десять, В Бразилии это смотрится еще более-менее нормально: как говорит один из персо-

нажей игры, 'пообещай любому парню из фавелы нормаль ные кроссовки, и он будет за

тебя сражаться до

конца";


метров в возди, l€K это обычно бывает в играх. Подбавили драйва и в струкryру уровней. Только мицrry на-

зад Макс зачищал коридоры ночного клуба - и вот он }DKe

но когда в нью-йоркском баре

ми. Где бы ни происходила пе-

о том, что у него нет времени,

что плохие парни иодят все дальше, а ожидаемая продолжительностэ )мзни хороших ребят становится все меньше. Успокоится он только тогда,

когда подойдет к двери на новую порцию уровня и загlустит

в вертолете, прикрывает одну из своих подзащитных огнем

очередную скриптовую сцен-

из FN FAL, а еще через три ми-

|ty.

нугы по воле скрипта свисает вниз головой с полозьев вертолета, сбивая выпущеннь!е по нему ракеты. Подобные увле-

довцЕниЕ

в рьllлри

после Макса остается полсотни трупов мафифи - это уже

рестрелка: на заброшенной пристани, в офисе, на яхте -

перебор.

везде найдуrся стекла, кото-

В том, что Мах Payne 3 - это не нуар, а гонконгский бое-

кпипкие укрытия, превращающиеся в труху под плотныl\,4 ог-

убеждаешься после первой трети игры. Провалив очередное задание, l\zlaKc твердо принима-

нем,

пара-тройка газовых баллонов, готовых картинно

ет решение взять себя в руки,

чив пулю, бандйты вопят, XJ,loпаются на зеN/лю, матерятся

описать в рекламном буклете).

с "плывущими" цветами и двоящимся изображением) - но

или пробивают ограждение

Поскольtlу каждые три минлы

смотровой площадки небо-

загонять Пейна на какой-нибудь транспорт глупо, а темп игры, по мнению дизайнеров,

у игрока

вик, окончательно

бросить пить и отныне доводить дела до конца - и в честь начала новой жизни немедленно обривается налысо,

N/e-

няет пиджак на гавайскую рубашцу и отправляется вызволять из плена жену покойного босса. Не то чтобы она что-то для него значила или он рассчитывал получить за ее спасение награду - но надо же чем-то заняться? А в переры-

рые будуг красиво биться,

и

рванль. Противники тоже помнят, зачем они здесь: поfry-

скреба и отправляются в полет до земли, При этом с рэгдоллом разработчики палlry не перегнули: заряд дроби или взрыв гранаты N/оryг разве что отбросить незадачливого пре-

сryпника на несколько шагов а не отправляют его на десять

- вот

кательные гD/тешеc.l-вия при-

Скриптовые сцены

дется совершить и на автобусе, и на моторной лодке ("Вы-

стоящий бич Ма< Раупе 3. Са-

сокоскоростная погоня за баржей, отстрел летящих коктейлей Молотова и уничтожение трети флота Сан-Пауло из ручного пулеметаl" - примерно

так поездку можно было бы

все равно был неудовлетворительным, донимать игрока поручили caмoмy lrzlaKcy. Стоит

задержаться

в

какой-нибудь

комнате дольше положенного,

как герой начнет

бубнить

на-

ми по себе они хорошо срежиссированы и выглядят более чем пристойно (по крайнеЙ мере, если у вас не вызывает раздражение повсеместно использующийся прием

нельзя же так часто отбирать свободу! То жалкая

троица бандитов

уt\itудряется

разор}Dtить Макса, то за ним ни с того ни с сего намертво закрывается дверь, отрезая пуги к отсryплению и удобным позициям, то сам герой делает

что-то весьма сомнительное, Например, хватает цепь подъее от

емника, отстреливает

вах между героическими дей-

ствиями можно вдоволь по-

жаловаться

на

головную

боль, тяжкое похмелье по окончании пяти лет непрерыв-

ного пьянства и собственную

дурость, заставляющую раз за разом совершать подвиги все как и положено классическоп/у антигерою.

послцнии гои-с}(Aут Расфощавшись с мечтой сде-

лать "нуар про Бразилию", Rockstar сосредоточили усилия на том, чтобы сделать бои

как можно более зрелищны-

WwwgameBaviuator,ru

Навигатор игрового мира Октябрь 2012


пола и начинает в буллет-тайме возноситься под потолок а игроку в это время предлагается перебить бандитов: как тех, что копошатся на земле,

так и тех, что окl{упировали этажи, мимо которых проносится Макс. Подобное '|прину-

дительное слоу-мо" авторы очень любят, стараются задействовать на ка(дом уровне хотя бы раз; и хорошо, если выживших потом разрешат добить в вольноlч1 ритме: в ряслучаев за отпущенное

де

время lrzlaKcy просто необхо-

димо перестрелять всех досryпных противников, убить

ция вполне стандартная, а вот

в Мах Раупе 3 могуг возник-

нугь проблемы. Если высу-

нешься целиком - прикончат моментально, поскольl!/ про-

тивники на меткость не жалуются, а здоровья у lrzlaKca немного (чтобы убить бывшего полицейского, хватит одного выGтрела из обреза или ко-

шryрп/уют

ис

и с

фронта,

флангов. !ля обычного шлера-с-укрытиями - сиryа-

www.gamenavigator.ru

времени, чтобы пристрелить обидчика, после чего Пейн автоматичес-

ки

проглотит лекарство

до финала дойдет любой, даже самый неумелый игрок.

лить по любой выставленной

вра>кеские позиции, подби-

ryмбой в центре полупустого гаража, который противники

ка будет вдоволь

вести огонь вслепую - быстро останешься без патронов; да и враги не стесняются па-

тов.

приходится из крайне неудобного положения. Например, за маленькой металлической

- включится слоу-мо, и у игро-

и

тайм. вихрем нестись сквозь

других случаях вред от скриптовых сцен исчерпывается тем, что начинать бой

инт, не окажется смертельной

роткой очереди из Аý, Будешь отсиживаться - обойдуг сбоl{/ и пристрелят. Выставишь одну лишь pyt<y, чтобы

водителя несущейся на него машины или сбить летящий объекг - иначе cN/epTb и загрузка чекпоинта, без вариан-

В

дружелюбен к игроку: если у lvlaKca осталась хоть одна банка болеуголяющего, пуля, сбивающая последний хитпо-

конечности,

Приходится включать буллет-

рать оружие

l\,4ертвых, захо-

дить с флангов к живым, А если какой негодяй вдруг ока-

жется на расстоянии вытянутой руки, Макс всегда готов эффекгно отобрать у бандита ствол, съездить рукоятью по

вскочит на ноги целым

и почти невредимым,

Благодаря заботам Rockstar

Здоровье само по себе не регенерирует? Зато при загрузке автосохранения оно автоматически восстанавливается

до

вдобавок отключено пред-

cN/epTНoe слоу-мо, Или тради-

ционный New York Minute с ог-

раничениём по времени. Все еще слишком легко? "Пожалуйста, мучайтесь", - сказали

Rockstar

и

сделали NYC Наrdсоrе, где игроку нужно пройти всю игру не только за ограниченное время, но и с одной попытки, Умер? Начинай все сначала, с самоЙ первой главы, И еще раз. И еще. И так - до победного, То есть до горящего ангара, изувеченного спецназовца и бесящего-

ся Макса, который

coBceN.,1 не

герой нуара - но ругать его за это )rке не хочется,

максиIr,lуlчlа, Кончаются па-

троны, и поэтому ltzlaKc рке третий раз гибнет в темной подворотне? На рестарте игра незаметно подбросит запасную обойму. Продолжаешь умирать? В кармане внезапно обнаружится лишняя банка болероляющих.

не

IvlAX РАY]ttЗ Жанр: TPS Издатвль: RФkstar,

1 с-софtrlоаб Р8работчrк: Rockýtar

Рекомо}цtlgтся: lntel Сов i7 З930К 6

Сов 3,06 ГТц, 16 Гб, GвFогсе GTX 680 Количеяво дисков: 4 DVD Сайт: W.rockstargames.cor/mлраупеЗ

наглой пресryпной морде,

Разработчики

а потом прикончить врага его же оружием. Перестрелки по-

и о тех, кому вечно не хватает

лучаются красивьiми, быстрыми, при этом Мах Payne 3

Получите режим "олдсt!ул", где

забыли

сложности. ltzlало харда, где без хедшота в противников нужно выпустить пол-обоймы?

рЕйтинг

игры 8.S

ИгроюЙинторес Графика 3вукимрыка Диgйн Цонноfr для жнра

9x0.,lo 9

х

0.20

8хо.10 8 7

х х

0.20 0.10

Навигатор игрового мира Октябрь 2012

27


ТЬкс,г: Дilтtllt

БОЙ

БЕЗ

aal li lДР[:l

]КО

ВАРИАНТОВ

как ни крути,

путь к победе в среднестатистической стратегии прост и прямолинеен до неприличия. Показаласъ на горизонте кавалерия - выставляешь отряды копейщиков; идут орды пеших воинов - засыпаешь их стрелами; замечены чужие лучники - спускаешь на них всадников. Стараниями художников пехота tllожет превратиться в зерлингов, а лучники - в осадные танки; на свет даже могл появляться

промежлочные виды, добавляющие к пре-

словрой игре (Камень-ножницы-бумага, варианты "Ящерица" и "Спок"

- но сль

дела от этого не изменится ни на йоry. ffля победы все так же нужно послать разведчиков-самоубийц, узнать, что строит противник, и нанять солдат, предназначенных для борьбы именно с этим родом войск,

Универсальный рецепт победы работает в любой стратегии, 61 "Щцвилизации" до по крайней мере, пока "Старкрафта"

-

есть ресурсы, чтобы штамповать необходимые контр-юниты. Получается, что вместо войны раз за разом приходится поднимать экономику и налаживать производство, то есть играть в тайкун с военным уклоном. И что самое странное, в нем все кристаJlьно честны: даке если главы двух государств

давно вынашивают планы вероломного

нападения друг на друга, при дипломатической встрече они непременно откроют экран торговли. А там - абсолютно точные сведения, сколько у каждой стороны в казне золота, с кем она враждует и какие технологии исследовала; в особо запущенных случаях будущему враry даже предоставляется список воинских подразделений и график роста военной мощи. А как порой

хочется отправить чужого дипломата на экскурсию по потемкинским деревням,

WWW. gamenaViqator,

rU

а

дабы создать иллюзию

экономической

мощи, или пригласить на демонстрацию

передовых видов вооружения, чтобы от-

срочить неизбежный конфликт хоть на пару десятков ходовl

Принцип правдивости информации неиз-

менно соблюдается и в военное время: разведчики или приносят абсолютно до-

стоверные данные, или честно признаются, что не в состоянии выполнить миссию. Их не перевербовывают и не скармливают им

дезинформацию; они не ошибаются при подсчете численности войск и оценке мощности оружия - а ведь неопытный разведчик может насчитать в армии не тысячу, а десять тысяч солдат, Особенно если те не только разводят ночью лишние костры, но и тянл с собой парочку магов, создающих иллюзорные полки. А перед лицом такой <десятитысячноЙ"

армии

какоЙ-нибудь

за-

худалый гарнизон вполне может сбежать, оставив город или крепость без защиты, Часто ли такое встречается в играх? Ща и рля боя за время существования литераryры, кино и настольных игр было придумано немало трюков. Не все они выдержат проверку реальной жизнью - но ведь и не каждая игра претендует на реалистичность. Так почему же на крепостные стены

нельзя выставить привязанные к палкам трупы, чтобы враг их принял за защитников и потратил немало нервов и амуниции,

пытаясь убить "неуязвимых" стражей? Где возможность поджечь лес засушливым летом, чтобы неприятель сгорел вместе со всеми партизанами, друидами и их ручными медведями? Почему чародеи мановением руки мог),т превратить в голема бесхозно лежащую глыбу -.но стены, сложенные из таких же глыб, их не послvшаются?

Конечно, свои ограничения накладывает - но главная проблема в том, что

ДВИжоК

усложнение игр никому не нужно. R.U,S.E. блистала целым набором информационных трюков, в Starcraft протоссы создавали иллюзорные копии юнитов - да даже в Red Alert США могли строить фальшивые здания, которые ничего не производили, но выглядели как настоящие, стоили в несколько раз дешевле и вполне могли использоваться, чтобы отвлечь внимание от

основной базы, Но рядовой игрок ленится осваивать тонкости информационной борьбы и ограничивает свой таюгический арсенал штамповкой сотен гидралисков да конными налетами на лучников. Ну а стратеги-киберспортсмены уже давно соревнуются лишь в скорости и точности кликов il,4ышью, хотя пресловугый "микроконтроль", решающий исход сражений - это не проявление такгической мысли, а свод дополнительньiх правил к (камнюножницам>,

которые

требуют

от

участни-

ков не только выбрать правильную фигуру, но и безупречно ее сложить.

Навигатор игрового мира

Ol(1 rriip|.

20'i.:

29


В 9В году на выставке uKoMTeK) состоялось выступление Питера

Лаутона, Это потом он стал вице-президентом ЕА по L_[ентральной Европе, а тогда находился в гораздо более скромной должности - менеджер по продажам за рубежом. Собрались его послуцать человек двадцать, а может бьгь и целых двадцать пять - весь цвет тогдашней отечественной игровой индустрии. Среди прочего Питер упомянул, что русским нравится SimOity, потому что у них (то есть у нас) северный климат, и долгие зимние вечера приятно коротать за возведением небоскребов.

С тех пор то ли зимы у нас стали короче, и это подкосило популярность серии, то ли бьши еще какие-то объективные причины, но вот уже почти десять лет о SimCity не было ничего слышно. Maxis жива, большие стратегии еще кго-то разрабатывает, а uнавигатор" отправляется в СанФранциско Зелень незастроенных полей и промзона, аккуратные коттеджи и небоскребы, под стрекот вертолета оранжевое солнце гуляет по проспектам больших

городов. Мы смотрим на первые кадры нового SimOity и го-

WWW.gamenaVigator. rU

род улыбается нам, Казалось, чго

IVlaxiS, как и многие другие имена

из нашего детства, давно уже растворился в корпоративном чреве ЕА. Что такой сryдии попросry нет А после SimOiý: Societies, неудачного эксперимента другой команды, считали, что и сама градостроительная серия навсегда осталась на пыльной полке хороших воспоминаний, где-то рядом с полным собранием видеокассет "Черного плащаD.

тростанций cq всех концов света. Рядом с изображением шагающе-

го экскаватора

фотографий домов, мостов, элек-

кадры шаттла,

совых расстрелов или увольнений, Maxis оставалась одной командой, сплоченным коллекгивом. Кажет-

ся, что время для нее остановилось, и мы не можем не поаплодировать этому чуду.

Тр не

Но вот мы стоим посреди сryдии Maxis, Стены увешены сотнями

-

старryющего с космодрома. Все выглядит так, будто прошедшие десять лет сryдия жила без мас-

помешает добавить, что

сryдия, создавшая Spore и Sims, находится в Эмервиле, одном из

пригородов Сан-Франциско. Не-

Навигатор игрового мира Окгябрь

201 2


подалеку расположена другая легендарная фабрика развлечений конвейер мультфильмов Pixar. Поскольку в Эмервиле всего живет -]0 тыс. человек, складывается ощущение, будто все они работают либо в Pixar, либо

-

в Maxis, либо в кофейне "Старбакс", где собираются сотрудники Pixar и Maxis.

- бодро добавляет Рэйчел Штайнбер[ пиар-специалист ЕА, барышня хрупкая, но неумолимая, так что можно не фотограф!,

сомневаться

-

вь{швырнет.

После рисковых

опытов Societies, основы SimCity трогать никто решается. Как и в самой первой игре серии, мы проектируем город, расставляя все те

Помимо нас, на презентацию

же привычные три зоны:

приехали еще порядка двадцати журналистов из разных стран, о новой части SimOity им также ничего не рассказали, а большинство даже про Годзиллу не

стриальную, жилую и коммерческую. ,Щаже их цвета с 1989 года остались неизменны. Возводимые руками невидимых строителей, домики растуг без всякого участия с нашей стороны, в то время как креативный дире}<rор Оушен Куигли, вспоминает, какие конструкции он собирал из детской железной дороги, когда был маленький. 3вучит вдвойне трогательно, если учесть, что Оушен - двухметровый бородатый мужик, в первую очередь напоминающий лесоруба, и только во вторую - дизайнера важной компьютерной стратегии.

догадываются. Пока коллега из французского альманаха lG сеryет, что в SimOity получаются городки американского типа (а ей-то, само собой, хотелось бы построить Монмартр и гнать на экспорт божоле), главный продюсер Кип Кацарелис начинает пре3ентацию словами: "Это первый раз, когда мы показьiваем нашу игру людям, не связанным со сryдией, так что сегодня осо-

бенный

день

мя

нас

инду-

Оушен Куигли Ocear-r OuigIey Знаетtэ, tиеtзя последнllс гоl]ь] Klo т.Jлько lle сг]раt]lrjвал, (lанагы lзlt (]оDVNIах, п|rосто зilакоN4ьiе:,Ч9л,1 вы IaM в Mzrxis вообtilе заllrlt,4аеIc]ct-], вlйесто того чlоОы деI]агь новыil SiлlСitу?,, L4 t]oe эtо Bi]e}lr] я не мог ответить] ,Ребята, дzl мы уже чеiьiре года его разралбаtыBtleb,l1,. Такая радость llatкоt-lец-го

сознатtJся.

всех>.

Тем временем на экране уже вид-

Особенный день .нельзя снимать видео, нельзя фотографировать. Иначе мне придется вышвырнль вас от_ сюда! У нас есть официальный

WWW.9amenaVigator.ru

ны первые отличия от SimCity 4: чтобьi электростанция заработала, симсы должны придти на рабоry Поэтому в первую очередь Оушен строит жилые дома и только потом тянет к ним линйи электропередачи, При попьпке

Навигатор игрового мира Октябрь

20

1

2

зз


сэкономить и посЕlвить меньше вьшек, провода натягиваются, ry-

исках работы. Если в предьlдущих играх человечки на улицах были скорее отракением статистики, то

невtдимый дрессировщик щелкнул

теперь каr(qый из них - это житель, у которого есть домашний адрес, место работы и семья. Ну или ничего нет и тогда он бродит с плакатом перqд зданием мэрии.

дяг, а поюм с резким звуком, будто

хJ]ыстом, рвугся. "Смотрите, теперi мы умеем строить не ToJlbKo прямые дороги!, говорrfг Квигли и в докаэательство

промадывает асфальт

а новой части игры

7#;;;",

вМеС]:,

будет гигантскии

дизайнер]

по

дуге,

Возле дорожной петли так же по дуге вьiрастают коттеджи.

По клику на каждое здание можно узнать, сколько 1ztм живет симоов, каковы их заботы и чаrlния, как много электричества им требуется, и много ли они гадят (вывоз мусо-

ра

-

традиционная головная боль

мэра).

l_ l

r rI a J i,

Вид сверху лучше

-

"#;ъJ;"н;: вать эдания одно за друмм, если поднять камеруповыше, про-

ьлемы вилны невооо\Dкенным взглядом,

.r-iюди превращаются

В

РаЗНОЦВеТНЫе ТОЧКИ:

зеленые

мечтает

WWW.gamenavigator.ru

за друмм, только успевай валидол принимать. Например, в вашем городе идет быстрый рост населения. Казалось бы - плясать и радовать-

ся. Однако детишки мало того что не работаюI так еще и поднимуг уровень кримин€lла на рекордную высоry если им предусмотрительно школу не построить (а, желательно, сразу уя< и тюрьму).

- это те, кго о собственном

доме, синим н}Dкны магаэины, а желтьЕ скитаются в по-

з4

Вообще же, ютовьтесь, горожане будп преподносить сюрпризы qдин

пИли еще бьtл слуlай, - рассказывает Оушен, - решил один мэр перевести город на экологически чистьЕ рельсы, и в качестве бонуса поrryцил толпу нетрудоустроенных

отели

-

эадержатъ пугешествую-

ц.lих, пока они не оставят все свои ДеНЬГИ;

Легоград Следующее нововведение

грейд' зданий.

Ох,

-

ап-

радостьрадостная: башенку-то можно поставить прямо на пожарный учаоток. С каланчи-то, чай, оно виднее, где окурок не поryшен. Применительно

к

реалиям игры

с ростом города теперь не обяэательэто означает следующее:

но сносить старую больницу и строить новую, можно улучшиlъ

существующую. Перед вами одна из основных идей нового SimOity: создавать город по частям из маленьких фрагментов, как из

конструкrора лего, развешивать вывески и добавлять пристройки. То есть любители доводить свой населенный пункт до идемьного состояния смоryг лично расста-

работяг".

Думаете избежать проблем отроителютвом элитных районов? Богатые юрожане, конечно, платят высокие налоги, но при эюм и потребляют больше всех. И только ryристы * эти святые люди - бродят по вашим эрмитакам и думают, как бы помочь юродскоl.rу бюркету. Именно поэтому ну)<ны хорошие

вить рекламные щиты вдоль дорог и наконец-то вздохнугь спокойно.

На вопрос: "планируется ли динамическое изменение времен юда?". Был получен ответ, что симуляция поддерживает засушливые или дождливье сезоны, но

сколько

и какие именно из

них

попадл в финальную игру, разработчики пока не были готовы

Навигатор игрового мира Октябрь

201 2


сказать, зато продемонстриро-

же на глобальной карте отлично

вали режим. благодаря которому SimCity всегда ценили комнатные тираны. Устраиваем нашим подчи-

чль выше, у

ненным горести и страдания!

В качестве кары небесной выбра-

ли классическое

развлечение пожар, Многоэтажное здание бо-

дро начинает пылать. огонь ползет по перекрытиям и перебрасывается с первого на остальные этажи. .не волнуйтесь, все благополучно ПОКИНУЛИ ЗДаНИе"

-

УСПОКаИВаеТ

Оушен (симсы в это время выпрыгивают из горящего дома и совсем не похожи на благополучных), Об этом событии наверняка напишуг в вечернем выпуске Sim City Wire

-

вирryальной газете, которая объясняет, что происходиr в городе и

вот он, наш город-героЙ.

а

-

соседний. Попробуй его проигнорируй, когда там рванет химзовод. излучины реки

Огсюда и три основных режима игры: по старинке самому, с дру-

зьями или же с интернетом и его троллями.

Взмах крыльев бабочки в одном полушарии, может и не породит цунами в другом, но если раскопать залежи древесного угля, то это точно не останется незамеченнь{м.

со стажеNл должен

не-

медленно спросить: "А в чем разница?"

Мир вашему городу Раньше город был миром и заканчивался вместе с краем карты. Где-то там, возможно, и существоваJlи другие мегаполисы (цолжны же откуда-то приезжать поселенцы), но это знание было исключительно теоретическим и ни на что особенно не влияющим, Теперь

www,qamenavl gаtоr, rtl

OTovH ilибран ]

1,1l-,:.

I-1i

;

l;;,i; lL

i_l]

_,l;r,,t t

демонстрировали. Уrольный комбинат принес городу неплохие деньги, но достаточно одного взгляда на

ic

дL,],Jililt]i]l:i

l,,],_.."ii li;i-!-]a1l_. l]e To]1i.Ka,r aL 99l' il1 ]].]l]!l]1]aliil, l]I_1 i] plii]i]tlЁ]:jll, l]l)c):,ji]], ii.li]b]i]]il|l llг]l,]оь]I]i ijl

']]L.i],

ii;Lll1.1l,,,111

]jTi]t,' :,,:i]

j ll ]lii!/|i.iiii/ l-l(l t]lчл_,llir,, гj lil I;_]ar :]r]l]}it]a)tlb 1,1 i]i]ск, ,l,"

" i]ail:]l]]i i]:l]l ]!}|r:]i ] ]

]!.]]:]j]l]ilri]|i 1

Что Maxis незамедлительно и проi]ijiii-'a)

,.,lll

ilill!ltll]ar ijIiLL]Kи. i:j ]]i]Ji]r LlLi]ir}]L У] L

i ]i]i ] l ]:_:li: ] 'i\]ii]'i i]|] l.jl]жi,] \лl|1tгl]члlIi, i]|lil]

]]l_,

llLi]y] ]:]JjI_-iija]гi,].y'l _\ _l|]I1o!1K\/ ,. |],,,,i, i,

j к,J,.,,

](_]l!]ll-

a]i]Ki]li\,

lia]]l]

i rг]r| ]а1

1_

li,V

глобальную карry чтобы увидеть

l

ского чуда. Черное облако копоти

i:i.,li] i гL)-lо ]rl_rijj]iic.i i]lj4.]iLr, ii,]t.]a t .i

понемноry сползает в сторону другого rорода, Причем богатеете вы.

l_]]'. 1.1L]llji,

побочнье реэультаты экономиче,

мире. Симсовод

видliо:

а соседи чахнл за компанию со-

вершенно бесплатно. Т!т есть ри варианта действий. Прежде всего, можно вичего не делать - продолжительность жизни населения и у вас, и у соседа будет неуклонно ползм вниз, но пенсионной фонд и в этом найдет положитель��ые стороны. Если же своих жителей все-таки немного жаJlко, можете снизойм и построить им больницу - симсы будуг кашлять и лечитюя, лечиться и кашляlь, Ну и третий ва-

]_li]]]lra,

iia

ia],|]

]tri l ]

lji]ii!,.i,,j, i,]],d.] лз

к.::,

цi]l1J t]; ]]l]l]1Ib

tjaL]]il\ i!]iil] ll]ll

с]сlli i]J I!1a vi]i,l tif,i i}i)aх.]lil]a]. r io|l t 11

i-,]O

tr.tK

жl]t]е-в i]pc]-

To_r bL(() LL€,r|i,]

|]il laJ-

I

l}]l]b_

,,, ,, , |I] S].]r] lыa, F]a]ч}]стi., теl]я i

,, I,,

,

tlil гiL]a_ll1:jt]одстt]е ка){iдои I/i.]lillrl]b1,

Навигатор игрового мира Октябрь

201 2

35


риант (п.4аловероятныЙ) - задавить в себе мэрскую жабу и разорr.тъся на очистнь€ сооружения. l\,4ожет

показаться, что захлест-

нувшая SimCity

глобализация отразилась только на состоянии окружающей среды, но на самом деле ее влияние гораздо более обширно. Если через карry про-

ходит скоростное шоссе, то вокруг него rород вырастет совсем не такой, как если бы он бьiл основан посреди лесной чащи. Ну а когда главный дизайнер объявил, что другие мэры смоryг навещать

ваш город с дружеским визитом, сам собой назрел вопрос.,,

Не получится ли в результате (Веселая ферма,? Мол, если другой мэр уж все равно в гости заглянул, может заодно и на улицах подметет? Этот вопрос настолько очевиден, что его в той или иной форме попытались задать еще несколь-

ко журналистов, И каждый раз

получали отрицательный ответ: не1 не будет, не собираемся, не планируем. Дружеские визиты, взаимовыгодные контракты и никакого поливания грядок из социальных сетей,

Вместе

с

глобальной картой

игру пожаловал

и

Wи/W.

gamenavigator, ru

Риски строительства

Мы можем добавить еще несколько пунктов в список со-

видов ресурсов. От души| При-

Поджидают ли новый Simoity опасности по дороге к релиэу? О да, причем сразу несколько. Например, если стратегию очень уж активно тянуть в интернет, то она по дороге, чего доброго, и развалиться может, как это случилось с Heroes Vl,

ство: когда корова не дает молоко, она дает мясо).

Еще одна потенциальная опасность - риск воссоздать реальность слишком уж достоверно. реализм - это эамечательно, а

Ну или не уголь. Во времена,

когда большинство раэработчиков боятся, чтобы бедный игрок

не запугался в трех соснах,

в

SimOity запланировано девять

чем некоторые из производств приносят ресурсы сразу двух типов (например, животновод-

Какие залежи и месторождения окФкутся у вас во владениях это, конечно, небольшая лотерея. В зависимости от того насколько повезло при создании новой карты, сразу же предстоит решить вопрос со специализацией города: строить Сколково или Лас-вегас? Развивать промышленность или понастроить казино для ryристов?

Несколько беспокоит отсугствие третьего альтернативного направления. В Simcity 4 можно

было хоть всю карry заставить вариант, может, и фермами самый увлекательный, но отлично подходил для медитативного созерцания. Опять же, веселые

-

фермы сейчас в моде.

36

в

глобальный рынок: можно подождать, когда цена на уголь вырастет и продать весь запас сразу оптом.

"глубокая симуляция" fГермин

разработчиков. Гусары мол-

чать.) - и вовсе прекрасно. Но пока складывается ощущение,

что кровавые олигархи, нажившие состояние на горбу необученных работяг, не испытывают никаких проблем, кроме теоретических угрызений совести.

И

наоборот, желающие добра мэры следуют по дороге из благих намерений прямиком в пекло. Перегруженные проблемами, они обречены прозябать в вечной нищете: ветряные мельницы дают мало электричества, мусор убирать дорого и долго, а образованные обыватели, эти неблагодарные мерзавцы, чуть

что

-

беryт протестовать

мнений, но нам совершенно

не хочется этого делать по той

простой причине, что SimOity * первый кандидат на звание главной игры 201З года. Всетаки это Maxis, Новая большая

стройкА. Новая большая на-

дежда.

НИМ: У нас один финальный

вопрос. Как? Как вы смог-

ли сохранить разработку

в

тайне? Семьдесят человек!

Четыре года разработки! Что вы отвечали х(енам, когда они спрашивали: uДороrой, а что ты делал на работе?" oyrrreH Куигли: Могу говорить только эа себя: моя женушка отлично умеет хранить секреты!

Жанр: Экономическая

Разрабопик: Me]S Издатыь: ЕА

стратегия

Дата выхода: 20 ] З Сайт: WW.simcity.com

на

Vлицы,.,

Навигатор игрового мира Октя[l1li, 2[t12


ВСЕХ ПОСТРОИТЬ!

,:,,] l1,,.',1

После того, как Люси Брэдшоу (Lucy Bradshaw) была директором по разработке Monkey Island 2 в LucasArts (эх,

золотые годы!), она могла вообще больше ничего не делать. Но она сделала и еще как! В первую очередь - сменила компанию на ЕА, а во-вторых, запустила конвейер по выпуску Spore и the Sims. В данный момент Люси занимает должность вице-президента Maxis и отвечает на наши вопросы.

Навигатор игрового мира: Скажите, есть ли у вас планы выпустить консольную версию SimCity? Люси Брэдшоу: Сейчас мы разрабатываем ее как РСигру, ну и позиционируем соответствующим образом. НИМ: Сможем ли мы отправить нашего персонажа из the Sims 3 в Simciýp Л.Б.: SimOity населен симсами, которые жив}т своей жизнью так же, как их аналоги из Sims З, их судьба зависит от ваших решений, но перенести персонажей

из Sims З не получится.., Дайте-ка я доrадаюсь, вы вспомнили SimOity 4, в котором можно было переселить персонФкей из the Sims? НИМ: Ишенно! А эти симсы из Simciý rоворят на том )a(е языке, что и в the Sims? На симлиrце? Л.Б.: Не1 в Simсiý говорят на настоящих языках. Это было непростым решением - отказаться от симлиша, но так мы сможем рассказать множество историй, чтобы игрок проникся большим вниманием к участи симсов. НИМ; К вопросу об их учасrи. Вы как-то расlлири-

ли список проблем, с которыми предстоит столкн!пься мэру? То есть безработица и загрязнение окруя<ающей средд - это все, конечно, и сегодня акI":уально, Но за последние десять лет появились такие проблешы, как высryпления антиглобалистов, нелегальньЕ эмигранты, конец календаря Майа,..

Л.Б.: Конец света

-

это, безусловно, то, к чему мэр

должен быть готов, В предыдущих играх как-то так получалось, что игрок стремился построить максимально большой мегаполис. Теперь же таким образом мож-

но построить не только лучшее место для жизни, но и худшее: мы хотим показать игроку, к каким результа-

там моryг привести его экономические решения. Ну

и

еще город теперь не сам по себе, а часть общего мира.

НИМ: Осталась ли в игре реально существующие памятники архитекгуры? Л.Б.: OI lvlы называем их <лэндмарки>. Обожаю лэндмарки! Сейчас навскидку не вспомню, какие здания у нас есть из России, но, да, конечно же, мы сохранили их в SimOity, Игрок получает новые здания в качестве наград за достижения; а потом сможет собрать их все вместе на одной карте. Это немного самодовольно, но

WWW.gamenavigator. ru

среди лэндмарков есть дФке наше офисное здание,

НИМ: Подмючите игру к uТвиттеру"? Л.Б.: А также к другим современным социальным сетям, l\,4ожно импортировать список друзей из

Facebook, также ryда будр добавлены все игроки, с которыми вы дружили в играх от ЕА до этого.

НИМ: Вы уже планируете DLC, или пока слиlлком рано спраlливать об этом? Л,Б,: !а, боюсь, что пока не имею возможности рассказывать ни о каких дальнейших планах.., А хотя нет, вот что моry сказать: после выхода SimOity в мире игры будр происходить новые события, в которых игроки смогrг принимать участие (вероятно, речь идет об онлайновых акциях, вроде тех, что были в Mass Effect З. - НИМ).

НИМ: Остался один вопрос. Л.Б.: И, конечно же, он самый важный!

НИМ: О да! Если долго-долгt строить фермы в

SimOlty 4, то можно бьlло получить кантри-кrry6. Будlт ли канти-кrryбы в новом SimCity, чюбы Тейлор Свифт моrла приехать с концертами? ЛБ: Это больше похоже на пожелание, чем на вопрос, так что я, пожалуй, добавлю это пункт в план и отправлю тебе e-maiI, как только будет готово!

-'''


МузыкА ТРУБ

ФАБРИЧНЫХ

<Вы видите фотографию недельной давности, на которой оркестр Лос-Андэttелеса записывает саундтрек для нашей игры> начинает рассказ о звуковом оформлении Кент,Щжоли, аудио-директор SimCity и сотрудЕик Maxis с 1997 года. Звуковое оформление SimOity состоит из нескольких слоев, В основе лежит музыка, записанная для нас симфоническим оркестром. Но в отличие от предыдущих игр серии она не остается неизменной, ее звучание зависит от настроения каждого отдельно взятого сим-

ВЕКА

СТРОЙКД

Как говорил Макиавелли: пСтройка Еачинается, когда вы того захотите, но не заканчивается по вашему желаЕию)

1

Slш1 STпUTl\l (1995)

l l ;_ i'

lб::r, ll!lllr Ll Ilrilr;гl;, ]l]!1i,]c,i,:Lii:IlIr-i] ]).l]11a] i|] ,:]a]ii]]l,i \1'.i )illl:l,.K,:lllr:ll .:ilf,i Lii, |. 1-l]irilt l! ia]] ]l;l :i._, )lijr,i_l (], ii].:il] ]L-tiill,]i] -dl ],"il]l]r:,-i|,1, i]i ]':]il. i]i1I]l

i

",]",j,

Slful[пртЕп (199б)

],.,,

,(4r]

,

,l

j

SlШSlШ (1989) Часть первая, созданная в те до-

исторические времена,

когда стратегические игры были в диковинку, а Simoiф вдобавок ко всему оказаJ]ась еще и бесконечна,

словно "тетрис", своеобразныЙ финал, впрочем, все равно на-

сryпал, когда взрывалась ядерная элеfiростанция или игрок, в бесконечной жестокости своей, вы-

зывал Годзиллу.

SlпrISlTy 2ПП0

о,*,

Sl[лSlтy 300П

Часть вторая (она же - дврсысячная), в которой небоскребы стали

расти в изометрии, а на помощь

Годзилле поспешил гигантский

робот

(1999) ц a]ijji1

flt,li]]a]

i,

t]i]l]

l(]гla]]] li:iLl]и|l-

Pil]'] \4а]] t]i]iit] i]ai,[j i]Oilt]9li]яl

L]la-r

.]l]J,]|]l] \, i],]c \.Pi:] ala]t] !;aгlai]-ll]a]r]

i]t][]|l, Nee(] |oLq9i].aLi i1 tiilOBiL_ ]]r]r]l]]!]|ia i] в ili)оllзжс Silnc{]l]ti.i? /!, |.]]_rц,t]i l] i)li_ll DJi-] roJ]O!L]0 г]{_)Jl\r.li l i]|

WWW,gamenavigator.ru

n,,"

На тысячу раз лучше, чем вторая| Несмотря на то, что обыватели в ней совсем обнаглели: норовили завалиться к нам в приемную, чтобы пожаловаться на плохие дороги и неугешительную статистику спасения котят с деревьев,


са. Так что это своеобразныЙ детектор

-

насколько счастливы жители вашего города. Сверху еще одним слоем ложатся шумы и звуки мегаполиса, с которыми тоже не все так просто. К примеру, в SimOity 4 игрок видел на экране четыре автомобиля одновременно слышал щум четырех машин. После чего автомобили уезжали, чтобы раствориться за ближайшим перекрестком, то есть это был весьма условный показатель трафика, В новом SimOity автомобили не испаряются - симсы катятся в них на рабоry, так что шум следует за ними. Кроме того, звуки моторов зависят от типа авто: лег_ ковые это машины или грузовики. Теперь добавьте к этому нюансы вроде того, едут они на полной скорости или газуют в пробке, и у вас возникнет приблизительное представление, из каких ис-

и

точников состоит звуковое оформление

Мэр наш, бывало, выйдsт на привезег, или угольный душой - в Куршавель

нашей игры.

Slfuls\llLШ (2001) Гlо]ерянное зБс]но эвоjlюциrl от S|tns k S,|rIC,tYI Попыткl воплс. lL]Tb на новом технологическоNl уровве SimTowl1 так никогда и не увидела свет, пстому что бьша \лyiul:{,c] IJ rолыбчли собств.,"tt",-

ýlr]

созда]еJ]ями,

SIПIISITY

4,,оо.,

Часть четвертая,

финальная, прqдоставляла игроку богатый инструментарий для редакировании ландшафта, а Taloкe давма воз-

можность подселить персона|€й из the Sims (чгобы затем пытаться сбросить их в жерло вулкана или прихлопнугь метеоригом).

SlllllslTY (201з) Часть пятая. Она же первая. Как ни крли, Макиавелли бьл прав (хотя он и говорил про command & Сопqче0.

SlJIIISITY 4: S0[lEtltS (2007)

SIJIЛSITY 4:ПUSН НOUП

t oo,1

Часть забьгая и вполне заслр{€но. Над Societies трудились люд4 небесталанные, создавшие друryю важную градостроительную серию - caesar, но как вьiяснилось те, кго возводrп отличные аквqд/ки, не всегда хорошо строят небоскребы.

Часть четвертая, финальная, улучшонная,

WWW.gamenavigator.ru

дополненная и совершеннzý настолько, что дФке сегодня выглядит тм, будто сделана буквально вчера. (Mo>tfio управлfr вертолетиком!)

Навигатор игрового мира Окгябрь

20-1

2

39


a; ,i

Городово

'i!

i l

Самый главный продюсер Кип Кацарелис (Kip Katsarelis) объясняет, как они собираются вернуть серию SimCity к жизни, когда для многих игроков пятая часть станет первым знакомством с игрой. НИМ: Вы, часом, не знаете, как сейчас поживает Уилл Райт? К.К.: Ээ-э-м,.. t|'

НИМ: Если вопрос некорректен, то у меня другие есть,

оr;tlоваltlль IИaxls, ос гаеrlл

(]]\l:l,]ii] болalс] дi]\,\ леI на ;l!{, 1lac]lt] L](]ГLr О j l0i!1

К.К.:.Ща нет, без проблем, я отвечу. Он тут неподалеку, работает в Беркли (пригород Сан-Франциско севернее Эмервиля - НИМ). Буквально на днях видел его, пил кофе в "Старбаксе".

ilollri

ilr1(1!]г(_)

нс было oitг,ltlHil

НИМ: Переходим к друrим, более корректным

вопросам: почему вы хотите испортить эry прекрасную стратегию сюжетом и миссиями? К,К,: Испортить? (смеется) уж!,. Со времен SimOity 4 игры эволюционировали, сеrодня игроки

хотят каких-то наград за свою деятельность, какойто струкryрь] миссий. Это не значит, что у нас больше нет открытого мира, При желании Bbi сможете не обращать внимания на сюжетные миссии: SimOity остается все той же большой песочницей, в которой можно строить все, что вам заблагорассудится, ну и разрушать, разумеется. l

l

,' .'!

НИМ: Как я погляжи Годзилла вернулся! Но вёдь это очень популярный японский символ, не боитесь ли вы, что японцы могут вторгнуться в Эмервиль?

Ji|

,,-|

|

.ii

,,,:

--,]

':...-]j ,iI

К,К,: Технически это не Годзилла. На Годзиллу у нас

1; :, ,i,]

:-

.,.;!!

:t

"

,

нет лицензии. Так что это гигантский ящер, В предыдущих играх у нас был еще робот и...

.,!!

|

:!\

НИМ: И еце чужие! Инопланетяне вернутся? К.К.: Возможно! Но пока - никаких комментариев.

'r1

ll

::"1.1

НИМ: Помнится, в SimOity 4: Rush Ночr вы про_ водили забавный эксперимент; совмеlцали

стратегию с мини-играми, Например, мол<но было управлять вертолетом и лимузином. Вы речrились сохранить эти рех(имы в новом simcity? К.К,: Есть возмохfiость управлять пожарной машиной и еще некоторой техникой, Вообще они умные и сами доедуг, куда надо, но вы можете указьiвать им точку назначения. А вот режим прямого контроля, как в Rush Hour, делать не планируем.

НИМ: Насколько я видел, у вас больше нет сельскохозяйственных карт. Так ли это? К,К.; Если мы не показывали их сегодня

не значит, что их нет.

-

это еще

НИМ: Еще со времен первой части самым моtцным источником энергии в SimOiý были ядерные электростации: они не загрязняли природи

но всегда суtцествовала небольшая возмоr(-

ность получить второй Чернобыль. Gможем ли мы увидеть в новом Simcity ядерный взрыв? К.К,: На фоне недавней трагедии в Японии мы еще

не приняли окончательного решения. Но вообще подобный тип катастроф всегда присутствовал в сериале SimOity, так что шансы попасть в игру у него остаются.

НИМ: Почему вы рещили вернуться к этой иrре? Не поймите неправильно, я очень этому рад, но столь масtлтабный проект эксклюзивно для РС в наrле мультиплатформенное время.., Ну и жанр стратегий сейчас не в фаворе. К.К.: Настоящая причина, почему мы начали разработку этой игры - это я, это ты, это люди, которые сидят в соседней комнате. Нас много! Нас - людей, что любят и знают эry серию, которой уже более двадцати лет.

НИМ: Не спорю, есть игроки, которые последние десять лет ,(или в ох(идании вашей прекрасной игры, но как насчет новой аудитории? Выгляните в твиттер - там выросло целое поколение, для которых Simoity 5 станет первым SimOity в жизни. К.К,: Успех

- главный критерий для нас, мы нацеле-

ны на хардкорных игроков. Мы знаем, что они хотят, знаем, что любяr РС-рынок остается сильным, на

нем есть сильные имена. И SimCity имен.

-

одно из таких

Именно для новых игроков мы добавляем сюжет-

ные элементы, систему миссий и наград. Стараемся

создать легкой для понимавия, как и все остальных игры Maxis, и сохранить глубину содержания. Новый SimCity будет наиболее многогранной игрой иэ всех, когда-либо созданных в этой серии.

НИМ: Сколько разработчиков сейчас трудятся

над проектом? К.К.: Болео 70, но сryдия продолжает расширяться.

*i "sti ,i

vi,WW.

ganrenavl gаtог. ru

:r

Навигатор игрового мира Октябрь

201 2


Текст: Андрей АЛАЕВ

IIA\/AL

l/1/АП

:дП [Tl

[ [lПILE

,#h\у;:п"i#й::!i

тттведы из paradox Interactive' похоже, решили полностью переквалифицироваться в управдомЫ и все более активнО работаюТ как издатеЛи, и все менее активно - как разработ-

чики. В этом году они только и сделали, что довольно обыденное дополнение victoria: д House Divided и одну полноценную игру - Crusader Kings II. Это, возможно, лучшее из всего, что парадоксы когда-либо делали, может бЫть лу.Iшg даже Hearts of Iron II, но, тем не менее, в этом году шведы не плаЕирУют выпускать игры собствецного производства и неизвестно, ведут ли они разработку чего-нибудь на следующий год. А вот издательская деятельность

С

кипит ибьет ключом, хотя иногда

дощцаться момента стабильности и усlойчивоспz и даъ игре второй

и по голове,

свежи и болезненны

воспоминания

о sword of

the

Stars ll, возможно, самой забагованной игре последнего десяlиле-

wя. И вот еще

новый релиз Naval War: Arctic Circle.

-

другой стороны, имеет смысл

во, у разработчиков,

ла ориеfiиром дя

норвежцев,

чего они и не скрывают - [/естами

држе интерфейсньte решения схо-

в

систему в состояние задумчиво-

жи), Причем

сти, в котором приказы не испол-

прмФý/гке вообще в }€нре,

мирно скалливаются

из которого медленно угекает память. Экипаж борется за живучесть корабля, но пока Naval War не доросла до уровня солид-

ного

продуlса слишком много досадных глючков происходит во время игры. коl\,4l\,4ерческого

пытность норвежских разработчиков, поскольtlу ошибки происходят даже в обучающих миссиях, где юнитов - по пальцам пересчитать.

этом

временноп,4

вне

в котором F-З5 соперничает с нашим истребителем ГИК ФА и вообще предполагается рост военного потенциала России, Огчегото мы опять не слишком хорошие

вошел в строй, догtустим, "Ульяновск", Но такая свистопляска ра-

ди истребителей пятого поколе-

И все-таки игра стоит того, чгобы обрат,rъ на нее вниlvание, )Gнр военно-морской стратеми ушел вичу-ни|Jц, но, с другой стороны, в последнее время такой эскапизм стал почти нормой, И теперь

задача разработчиков сделать

зависимости от описываемой эпо-

так, чтобы

хи, почти ничего не выгtусtали, Fly,

из-за зон рыболовства в Баренцо-

разборки на море не потоl ули

хорошо, было два иl-tц/-проекга

мэтра Когера, Прекрасньх, да, но ведь они были ни разу не Harpoon.

А вот Naval War вполне себе "Гаргпд". Не сказать, что сильно лро-

щенный,

но немного

повернуts-

шийся к игрку лицом, То есть че-

вом море и конфликга Норвегии и Рсюсии, То есть из-за селед<и, в сущности, Для того, чтоЬtтеатр абсурда выглядел законченным, полярнье шалки мощно стаяли, что не привело к затоплению при-

брехоьх ремонов, но освободило, о чудо, северо-заладlый проход,

ловек со стороны, который цлиг-

ся на аббрвиаryру RTS, бросиrг Naval War очень быстр, и не бу-

дет дожидаться

стабильности

и устойчивосrи, А вот кго-то из

m

WWlv. gапlепачi gator, rlr

Becыva динамичные и требуют от игрка быстрого принятия реше-

(кампании две - за нас и за l-АТО), Почеп,ry-то разборки начинаются

-

Разгадка одна - п,4олодость и нео-

продлить

Раqл,tеется, в игре масса странностей, Зачем-то в качеfiве времени действия выбран 20З0 год,

цать леI прошецllих с вьхода Fleet Command (которая тоже бьr

и

чль

ния и норвежсмх фрегатов? Какие-то без\дzlные приоритеlьl, пра-

игра и вышла недоделанной, она в целом работаеr То есть не вылетает от шага влево или вправо,

непонятных размеров стеке,

тивно-исторично

ний, а это приятно щекочет нервы.

ранние скриншоты, Это наry-

условияlх, первый за почти пятнад-

няются

жизнь красной империи, чтобы

диь

морской варгейN/ в coBpeN,leHнbx

в

ддя себя жанр, тем бо-

итгь новый

лее, что сценарии в Naval War

Сразу следует сказать, что хоть

Неверный клик мышкой приводит

хорошо, можно было альтерна-

шанс, Поскольку это вовсе не RTS, как заяыtяет нам шведский l\,lаркетинг и в чеN,4 пьггались 1бе-

рально Harpoon, то есть военно-

но общая сырость ощущается,

проме)ýточного лагеря вполне может заинтересоваться и осво-

Почемту нельзя было проото по-

вториlъ классический сценарий проlивостояния СССР (в период пика его моryщества) и НАТО? Ну,

рке в этой самой нише

окончательно,

]tlAVAL U\lАП:

Ж4р:

Ап[Тl[ [lП[LE

Варreйм Издатель: Paradox lntбractive Разработчик Тuфо Таре Games Рекоменд,ffi: Duai core 3 ГГц, 4 Гб, GgFоrс€ GTx 400 Количоство дисков: 1 DvD Сайт: ww,пачаМаrgmе.Фm

рЕйтинг

игры 7.о 7хо,4о

иперес Графика 3вукимузыка Ориmнмьносrь [{енносгь дпя жанра ИгровоЙ

7

\о.2о

7 9

х

о.2о

х

о.lо

5хо.lо

Навиrатор игрового мира Октябрь 2012

41


Очередной набор миссийна движке <В тылу врага 2> называется <Штрафбатп, но как он называется - неважно: это мог быть <Стройбатr>, uРазведбатrr, <Медсанбат> и даже <ТТТах и мат>. Суть дела от этого не измениласъ бьi ни на йоту. А дело в том, что однажды программисты из Best Way сделали фантастически хороший движок

с

изрядным потенциалом, Он

произвел фурор и затмил собой массу именитых конкурентов, за

что был немедленно

выкуплен

1С. Однако с тех пор как мотор

"ВТВ2" перешел в собственность издателя, заниматься развитием этого потенциала некому. При всей своей технологической крутизне .ВТВ2" требовал кропотливой работы над совершенствованием интерфейса. реализацией заложенных, но не доведенных до ума функций искусственного интеллекта, и многих других потенциально мощных конкурентных преимуществ, Вместо этого реryлярно выходят тематические вы-

}

пуски (примерно как в the Sims): иногда удачные, иногда не очень, но все они в игровом смысле ничем не отличаются от прародителя - которому, напомним, уже шесть лет.

Единственная попытка вывести серию из ryпика была предпринята в "черных бушлатах", но почин не поддержали, и все постепенно сползло в мыльный сериал. Никакие, даже самые документальные воспоминания ветеранов не в состоянии

скрыIь

тоI

про-

стой факт, что анутренние механизмы "ВТВ2" напрочЬ ИстерлИсЬ и устарели. Современного игрока не устраивает ни этот интерфейс,

ни эта графика, ни этот Аl, когда-

то

бывший

фантастическим.

Замечательная (без всякого сарказма) энциклопедия не компенСИРУеТ НаЛИЧИе ПРИСУЩИХ

"ВТВ2,

(детских болезнеЙ,, которые заставляют игрока либо бросить всю группу юнитов и проходить миссию одним солдатиком, либо рассадить личный состав в за-

хваченную технику и превратить "ВТВ2" в допотопный .Блицкриг, с возможностью прямого управления. И даже уникальная когдато система укрытий тоже уже не впечатляет,

l

1::lallc;] i]iVli_J:]ia){

:-1

с "Искусством войны" -

другой

потенциально богатой отече-

ственной серией,

штрАшьАт Жанр: BTS

Разрабшик: 1С-Софт

Клаб Издртель:,1 С-Софт Клаб

Требованш: lntelcore2Duo 2,3

ГГц,

2 гБ RАм, NVlDlA 8600

Колхчеmо дисков: Сайт: games.

1

't DVD

c.ru/Shtraflcat

рЕйтинг игры

Это только кФкется, что можно сколько угодно доить породисryю корову, не заботясь о ней.

ИФовоЙиfrерес: Графика:

другое: молочко уже пресновато,

Ориruнмьносъ: Ценносъ для жанра:

На практике получается совсем

42

да и коровка исхудала. Того гляди копыта откинет, как это случилось

7.Z 8х0,40

7 хо.2О

Звукоюе сопровождение: 8

х 0- 1 0

б

х 0,20

б

х

Навигаторигровогомира

l.

l r,

0,10

,l


//

,.. rr'

Текст: Андрей АЛАЕВ

,/

t

a.,

ll'-

/,l

КдрмАнньiЁ гЁрби

{:,Ц,1!/"Ц

--ъ/l

i'(

С возрастом человек становится раздражительным - это я

заявляю со всей ответственностью. Вот, скажем, партия в современных ролевых играх. Это, конечно, уже совсем не то, что раньше, в период безудержного господства старой школы. Тогда партия была эдаким коллективным "Я'1 к которому присоединялось немножко сюжетных NPC , ито не всегда. Но на определенном этапе неожиданно раз-

работчикам пришло в голову, что это провоцирует у игроков шизофрению, и они стали предпринимать лихорадочные действия по исправлению сиryации. Сперва они сократили число персонажей (скажем, в серии Might & Magic с третьей по шестую часть партия сократилась вдвое; а в АD&D'шной продукции. издаваемой SSl, разница между серией

Goldвox и, допустим, Ravenloft, еще ярче: там шестеро превратились в двоих). Потом

большое развитие получила концепция (герой допжен быть один", живая и посейчас,

Но на редкость популярным оказался принцип разумного компромисса, который серия Ultima освоила, наверное, первой. 3аключается он в том, что игроку выдается как бы главный герой, которого он сам создает и над которым у него постоянный полный привод, то есть контроль, А все остальные члены партии (и в большинстве случаев, пока они в партии - они столь же послушны воле игрока, сколь и главный) - NPC, KoTopbie приходят и уходят в зависимости от сюжетных перепитий и воли пользователя.

Особенно полюбился этот подход компании Bioware, которая, хотим мы этого или Heт, на

сегодняшнем мультиплатформенном рынке ролевых игр занимает поэиции, опасно близ-

кие к монопольным, И если поначалу они работали именно в стиле Ultima (так был сде-

WWW.gamenaVigator,rU

лан, например, Baldur's Gate) и даже иногда уходили в олдскул (lcewind Dale), то постепенно все заменила схема, найденная ими при разработке Knights of the Old Republic. Однажды встретив героя, вы надолго поме-

выполнении миссии внезапно оказывается, что те, кто сидел и ковырял в носу, окаэались столь же прокаченнБtми, сколь и их проливавшие кровь коллеги.

щали его в свой, скажем так, инвентарь, и доставали его отryда, когда вздумается. А

Избежать этого можно разными способа-

когда вздумается - убирали. При этом общее число героев, которь!х вы встречали в странствиях, значительно превышало размер партии (самая значительная разница, полагаю, в

Mass Effect).

Именно эта значительная разница и выматывает мозг. Герои получаются не настолько разными, чтобы различные игровые зоны заставляли использовать то или иное "комбо" из подопечных; фактически всю игру можно пройти одной командой, если уж очень хо-

чется, При этом, чтобы игрок не расстраивался, что некоторые из его персонажей не расryт, введены странные компенсирующие механизмы вроде начисления опыта тем героям, которые сидят на баэе.

В

целом получается какая-то крайне не-

естественная картина. Почему-то на задание отправляются не все герои, а только часть (иногда крайне малая часть), и что делают в это время остальные, даже представить нельзя - на щелбаны, что ли, в покер играют (кстати по сюжеry даже не всегда понятно, где именно они бьют баклуши)? При этом по

ми, и кое-какие шаги, вроде "персональных квестов" Bioware уже предприняла. Но этого явно недостаточно, Я не знаю правильноrо рецепта, но убежден, что существуют методы, и методы несложные, заставить игрока постоянно ротировать состав, убрав таким образом дурацкую систему дарения опыта за красивые глаза, Я убежден, что можно придумать достаточно раэличающихся героев и достаточно специфические игровые зоны, которые заставят игроков менять состав партии. Не вижу ничего невозможного в том, чтобы организовь!вать из общего пула персонажей несколько партий, которые будл оправляться на различньiе задания как бы одновременно, или в том, чтобы кто-то вел рабоry на базе - скажем, лечил раненых или чинил оружие, ну или очухивался после серьезной травмы (Jagged Alliance помним, да?), И я уверен, что если сделать игровой процесс более логичным, он будет и более интересным, навернякаl Не уверен я только в том, что биоваровская система с коллекцией rероев раздражает на этой планете хоть кого-то, кроме меня,

Навигатор игрового мира Октябрь

20]2


Текст: Александр ВАСНЕВ

,пlАв

Lп

||l

',,i

;;

..('

*Ч*;"- йh, р

Когрфпецru

Wffil,_/ а

"

"n

i j:i:,",

дrо, ф зgоп

о

.

Diablo III ждалИ так долгО, что еще до релиза написали бней, ка}кетiя, все. разобрали по косточкам. Посмаковали. Выдали кучу наград и годовой запас авансов. В принципе, логично, ведь речь идет о продолжении легенды, о новом проекте студии, которая делать плохие игры попросту не умеет. ОднакО после выхода Diablo III резонНо задать вопрос: да, плохие не умеет, но не разучилась ли Blizzard делать игры отличные? .Щекард Каин - единственный ПеРСОНаЖ СаГИ, ПеРеЖИВrlИЙ первые две части и пенсионную реформу, смотрит в небеса,

и взгляд его печален, С неба тарке невесело на него глядит афроангел, который не со зла разрушит тристрамс(ую церковь, Лия, племянница l(аина (хотя на самом деле - родствен-

ница совсем другого персона><а), тоже подозревает недоброе, Все они и ещедесятокстатистов второго плана скоро по-

и сцепарии к фильмам

ylKa-

сов: неоднократно убитое Зло в очередной раз воскресло,

чтобы

в очередной раз

ока-

заться приколоченныl\,4 к стене за адские уши, Единственный нюанс Diablo Ill в том, что сценаристам хоть как-то, белыми канатами, но все же удалось связать все части серии,

включая адд-он для первой Diablo от сторонней сryдии.

Ну и познакомить нас с кучей разномастных гадов, объединенных общей целью - произ-

нести пафосную речь, прежде чеlv умереть от руки нашего подопечного.

Или подопечной. В Diablo больше нет места половой ДИСКРИМИНаЦИИ,

ки

КОГДа l\4аЛЬЧИ-

бегают исключительно с дубинками, а девочки - с ар-

балетами. Хотите играть за

варварку

За

-

нет тл

лучника (их

проблем, называют

"охотниками на демонов'l) всегда пожалуйста. Помимо этих дви классов, в игре так-

же есть чародей (маг обыкновенный), колдун (специализируется на ядах, а также призыве зомби) и N/онах (мечтает быть Брюсом Ли, но похож на \,4акса Пейна).

знают гнев Леонарда Боярски: и Vampire: the

создатель Fallout

Masquerade Bloodlines1 отвечает в Diablo lll за сценарий, так что больu,ую часть актеров это-

го театра очень быстро отправят в мясорубцу,

ВСЕ ДОРОГИ вЕдут В ТРИСТРАМ

,Щоподлинно неизвестно зачеN,1,

но в Diablo всегда был

сюжеr Он традиционно проходил по той же статье, что

1 48

То есть человек, считающий, что "гумаЕизм" - это разЕовидяость венерического заболевания

Www.gamenavigator.ru

Навигатор игрового мира Октябрь 20'12

t"


На смену секретному уровню с коровами из Diablo II в триквеле при-

шел уровень с пони: радуги, облачка,

приторная палитра

и

навязчивая ,кизЕерадостная мелодия - Blizzard удалось придумать что-то пострашЕее преI4еподней. Чтобы попасть сюда, потребуются:

БеSцовая кость Леорика (Leroic's

Shinbone). Где найти: I акт, Leroic's Manor. В поместье Леорика проверьте камин в комнате сразу при входе.

Чеilвый гриб (The

Mushroom). Где найти:

I

Black

акт, Cathedral. Обычно находится на перFом уровне Собора, но может выftacTb и ца других этажах.

'Дýолокольчик

Вирта

мои ммlЕнькиЕ пони...

,л. .||

Собрав ингредиенты, нужно подарить кузнецу чертежи Пастушьего посоха (Staff of Herding) (их можно наЙти в IV акте среди трофеев, выпаЁших из Изуала), а потом еще заплатить, чтобы он по ним собрал сам посох. После этого отправляЙтесь в первыЙ

акт: по дороге из нового Тристрама в старый вы' встретите дух Короля Коров, который и откроет портал в логово самых Санктуария.

страшных

тварей

в IчIире

(\trirt's

Cow}ell). Где найти: II акт, у девочки на базаре. Одноногий оборванец из первой части и тут не мог не Еапакостить: колокольчик стоит 100 тыс. ЭItидкая радуга (Liquid Rainbow). Где найти: II акт, Mysterious Cave. Чтобы попасть в пещеру, нуrкно спасти стариЁка Ееподалеку от Оазиса, в пещере ищите золотой Mysterious Chest.

Неiцятный драгоценЕый камень (Gibbering Gemstone). Где найти: III

акт, в Fields of Slaughter пайдите

Caves of Frоst. Появляются оЕи не

Вqегда,.но уЕс если повезет - ищите

B"irdк мини-босса Chiltara (хвостатая и прыгучая тварь).

r,

простотА НА ВСЕ СЛУЧАИ жйзни lr

делок и компромиссов. Ролевая

часть любой нормальной RРG проходит за вреN/я разработки эволюционный п\ль, но в Diablo lll ее меняли слишком

\DK

карди-

Миниатюрная ролевая система, .'воплощенr]ая в финальноЙ вер-

сии, представленной на выстав-

'ёци ирь,, является жертвой не-

ке GamesOom, это была тради-

одliбlФатньх изменениЙ, пере-

ционная систеN,4а с очками опы-

нальною: всего год назад в вер-

та, которые нркно было распределять

Nле)<,цу

умениями.

Теперь же навыки разбиты на шесть групп, В i<окдой не-

сколько умений, которые открываются с ростом уровня (всего одновреN,lенно использовать разрешается не более ше-

сти - два подвешены на левую и правую кнопки мыши, а остав-

шиеся - на клавиши), Навыtоl можно модифицировать с поlvощью рун, которые таюке становятся досryпны по мере прокачки, Одни руны просто усили-

вают навыки, другие - сущест-

венно меняют их действие;," стрелы из обычных становятся огненными, лечащее заклинание вдобавок обжигает близстоящих демонов, монах перед к против-

удароN/ не подбегает

нику,

а

телепортируется

и

т,п,

Есть и пассивные способности, полтора десятка, но использовать опять-таки можно не все сразу, а только три,

Несмотря на внешнюю простосистема поrцлилась весьма

ry

удобной и на удивление гибкой, lrzlожно попробовать разные ва3

g WWW.gamenavigator.ru

.

Навигатор игровоЁ мира Октябрь

2012

49


и для

грлпе (кооператив

лины ýстановка лову]_rlек, прыжок в cTopolly и прочие навыки

на четыре персонь) и для игры соло, Причем, что немаловажно

бить, пора валить"). Варвар, на-

- набор ц,лений разрешают менять в любой момент.

против, предпочитает не тратить, а копить свой классовый

рианты

операций в

диверсионных

из серии "сейчас меня будл

ресурс

[r/]аны в

игре больше нет, у как

дого класса свой ресурс. У охотника на демонов даке два (и заметьте, ни одного административного): очки ненависти (стрелковые упlения) и д4сцип-

-

ярость, которая позво-

ляет сильно топнль, громко криlФlугь - и вдруr обнар5окить, что рубить \rке как-то некого,

В

бою героя сопровождает компаньон| храмовник (типичный паладин, который и подлечить сможет, и внимание противника на себя отвлечь), воорркенный лryком броддга (по которому уголовный кодекс не просто плачет, а рьдает навзрыдJ или волшебница. Толtlу

бегать все же веселее, К тому же, напарнику можно сбагрить

WWW.gamenavigator,ru

ческое воплощение? l(аK всегда, без нареканий - Blizzыd

жение поначац/ досryпно низкоуровневое, и чтобы сделать что-нибудь полезное - уровень

yN/eeT

так на тридцатый - навык при-

дется прилично развить (за деньги игрока, разумеется),

сделать красивоj скелеlы карабкаются по cTeHaN/ подземелий, а оторванные вражьи го-

ловы падают и кувыркаются по всем законам физиtм, Игровой

процесс? Туг все по-старомуj

а потом еще и заплатить цузнецу. !альше же начинается лоте-

волны монстров, уничтожаеN/ые

большинстве рецептов магические свойства готовых предметов определяются слу-

удобная и в чем-то даже новаторская система умений. l(аза-

чайным образом, В общем, чем

UчdU l Dя l

рея:

в

возиться

с

волнами спецэффекгов. Плюс

лось бы, что еще

H}D{<нo

мя

крафтом, лучше за

куда более скромную сумму

Недостающее звено правиль-

взять хорошую вещь на аукцио-

нее всего назвать

не,

,Ща,

баланс,ом.

можно сетовать гtu ro,

Ь

сервера Battle,net время от вре-

от Д lfiЬl ДЬЯБЛУ

них не очень много, но вдвоеN/

надо сперва разобрать на запчасти что-то нен5окное", Снаря-

мени падают в обморок (а под-

ключиться к ним вы обязаны,

пилилипилили..,

даже если собираетесь играть соло) !з, N/ожно упрекнуъ дизайнеров в том, что второй акг чересчур затянл, а последrий, четвертый, наоборот слишкоlч1 скоротечен. Однако это все

ори<ие, кольца, амулеты, а за-

Из всего сказанного совершен-

одно и особые классовье предметы.

но непонятно, почемry же возникли сомнения в том, что

Из прочих новшеств стоит от-

Halrrg) iyg.1161. Ну, ведь вроде не

пусть неприrlтные, но мелочи.

метить систеN/у крафта, работающую под лозунгом "Чтобы

в чем же Diablo lll

А вот баланс в данном сrьцае

смастерить что-нибудь l-|ужное,

никоплу

Blizard разучились делать игры упрекl-дль,

Не понравился сюжет? Так он

-

прокол }rке серьезныЙ,

и не был нужен, Техни-

Навигатор игрового мира Окrябрь 2012


п|ABL0 lll

u|

,,

Жанр: Action/BPG ИздатФь: ActiviSion-Blizard, 1 С-СофтКлаб

Разрабопик: Blizard

Сиmемные трэбования: core 2 DUo 2,4 ГГц, 2 Г6, GеFоrсе 260 GTX Размер диприбрива: ,1 DVD сайтi diаьlоз,соm

8l

РЕЙТИНГ ИГРЫ

Игровой интерес

8 х 9 х 9 х 7 х 8х

Графика 3вук и музыка

Сбыансированность L]eHHocTb для жанра

0.40 0,20 0,10 о.2о

0,10

торг идет уже за реальные деньги, следующим пунктоп/ в планах развития игры значит-

ся Тем, кго не собирается проходtгъ Diablo lll больше дви раз,

в триквеле ловить вообще неKoi\4y игра на

' чего. Не знаю,

уровне сложности Normal может поl€заться

интересной

отчаянныN,,] домохозяйкам,

;|i

,;:_.

вол-

,

боссов полагаться

нельзя. То есть магические вещи-то падают постоянно, проблема в том, что 90% из них

TeN/, КГО ЗаГУСКаЛ На КОМПЬЮТе-

ре хоть что-то, кроме "косынки" и "сапера". Завалить главного

Если же вас занесет на аукцион, то вы и вовсе надолго по"прtцаетесь с игровым интере-

t ,сложности

lnferno,

!ело в

том,

что нааукtионе практически за

копейки можно приодеться так, что все харакгеристики вырас-

тл

раза в два, а то и больше. после этого и без того несложная игра превраu1ается в войгtу

. с

стыдно не то что надевать, а даже носить с собой, Как вам по-

нравится, например, "синенькое" <ольцо без всяких бонусных харасеристик, чья "волшебность" заключается в нали-

сом, В следующий раз встретитюя с ним удастся только на поiгвднем, четвер\юм уровh€

,

с

домныlv котятаN/, но точно не

ников,

,,

чуlь ли не единственный надежный способ полrучить топовую экипировку, потоl\,1у что на трофеи

ли использовать только ry экипировку, что выпала из против-

; .

выбора Diablo lll - богатство вы-

бора на аукционе. Сейчас это

нистым поцlгайчикам или без-

рогатого скота и ни разу не yl\.{eреть вполне реально, даже ес-

.'{r

,

-

плюшевыN/и игрушками, Уве-

рены, будь у него такая альтернатива, Дьябло предпочел бы угоN/иться в первом попавшем-

тл просто не вьDкить, Естественно, цены на снаряжение для высокоуровне-

и без аукциона Сгрого говоря, все богатство

вьх персонФкей взлетают до небес, и если в предыдущих частях Diablo игроки по несколь}<у

-

цовского клуба" решение с комl\,4ерческой точки зрения понятное, но на "игру мечты" как-то совсем не тянет

,

***

броню, то теперь все то же са-

Diablo lll полцлилась красивой,

мое делаюI чтобы накопить де-

динамичной, кровавой и несба-

нег для поýлки снарЯ)кения.

лансированной. Чем больше времени за ней проводишь, тем

Размен может показаться равноценным только в теории -

четче понимаешь, что все это

масштабы фарма засл2кивают дьявольски резких эпитетов| Кстати, охота идет не только за

нях сложности, и "не влезай

и разryляй на первьх трех

-

ров-

убьет" на последнем - какой-то извращенный социальный экс-

сль

чии ячейки для самоцвета (ца, инкрустация в Diablo lll присугствует)? И такими раритетами

боссами: хорошее снаряжение

перимент,

точно так же падает с групп "ои-

объяснить попросry не посчи-

обнарlокить что-то ценное, да еще и подхо-

ньх "желтых". Кроме того, после победы над таким против-

дящее для твоего класса, очень сrю)!+ý.

ником на 60 уровне вы получите

большие N/acтepa ис-

на полчаса баф l\ephalem Vа\оl,

правлять игрь] после вы-

на 157о увеличивающиЙ шансы найти магический предмет Со-

хода, и, возl\,,lожно, че-

СЕКОНД-ХЕНД

брали пять пятнадцатипроцент-

тель, открыв

ных бонусов - значит, пора идти

Если вы одеваетесь на аукционе, уровни сложности Nightmare и Hell поr<ахугся вам

на тех самых боссов; глядишь

журнал, удивится - отчего это Diablo lll не

и выпадет хоть что-нибудь цен-

дали "Выбор редак-

игра завалена

-

онлАЙновьlЙ то

едва ли

интереснее,

неньких" мобов или

с

одиноч-

ное,

Normal. Затем насryпает черед

так что по части бессмысленно-

ся вулкане, чем встретить ходя-

кошен - рке в другую сторону, Если раньше вы с мканьем го-

атским MI\z]OBPG, После под-

чую машину сN/ерти, в которую

няли демонов, то теперь демо-

ключения аукциона, на котороlv

ны начинают брать

тали нужныlv.

которого нам

А это,

согласи-

тесь, положительных эмоций совсем не добавляет. Blizard

рез год или два

ции",

но

чита-

старый

здесь

и сейчас она его не

чеN,4

сти и беспощадности

wWW.gamenavigator.ru

тельс(ую часть Diablo lll в высокобюджетный аналог "Бой-

раз убивали боссов, чтобы выбиггь более мощный меч или

lnferno, где баланс снова пере-

превращается главный герой,

добавление РvР-режима.

Превратить многопользова-

Diablo

ll|

даст фору

засллкивает

гринда

MHoгиlv1

ази-

реванш,

Навигатор игровопо мира Октябрь

201 2

5l


Ли Эверетт встретил зомбиапокалипсис в перевернутой полицейской машине. Из рук правосудия его спас бродячий мертвец, который переходил проезжую часть в неположенном месте и тем самым спровоцировал ДТП. Теперь главньтй герой может начать жизнь с чистого лица и принятъ правильные решения. Первым из них будет убийство вернувшегося с того света полицейского. игру), и встречи с зомби в стиле point'n click: point на гнилую

голову и click по ней топором (каждое убийство сопровождается фонтанчиком бурой крови, снятым с эффектного ракурса), Есть в игре и продвинугый уро-

вень сложности, в числе про-

чего отключающий подсветку

активных точек, Это превращает пиксельхантинг в особо

извращенное удовольствие, поскольку щелкнгь надо в строго определенную т9чку: у зомби она ожидаемо находиIся где то в районе головы, а вот подушку, как выясняется, можно трогать только с одной стороны.

-

персонФк новый, игра основана на телесериале, основанном в свою очередь на серии Хотя Ли

комиксов.

И чем

дальше, тем

меньше в ней зомби и тем больше облачков с текстом, поэтому подавляющее большинство време-

ни несостоявшемуся уголовнику

предстоит не столько бороться с нежитью, сколько налаживать отношения с людьми, часть из которых окФкется знакома читателям.

Постоянным спугником Ли стане] девочка Клеп,лентина, в чей дом он забрался разыскивая помощь, В теории ее необходимо защищать и опекать, на практике ей можно скормить шоколад'{ый батончик (по желанию) и забин-

товать пальчик (по сюжеry). Ино-

гда девочка задает вопросы, на которые сложно ответить сходу: как сказать ребенку, что его родители

мертвы.

что

lы убийца

и

мир катится в бездну? При этом на поиск правильных слов для любой ключевой реплики даетоя ограниченное время, а все допущенные промахи иrра дотошно записывает: нагрубили, солгали, кому-то заехали в нос? Не удивляйтесь, если в критический момент вместо руки помоци вам протянл черную метку.

Назвать игру визуальной новеллой не позволяют моменты, когда требуется воспользоваться инвентарем (два случая на всю

из двух компаньонов останется в живых,

К тому же выясняется, что и главный герой нам не подконтролен. Игрок высryпает в роли внлреннего голоса, советов которого Ли может послушаться, а может и проигнорировать: нашептывания темной стороны силы его не привлекаюl

И вообще

бы r оловной болью для небольшой калифорнийской сryдии, но раз уж

сами пообещали ролике,

что

<ход

в

заставочном зависит

истории

от ваших действий"

Творец судьбьl

он мужик

неплохой, даром что за убийство повязали. Бесспорно, вседозволенность его действий обернулась

- было

бы не-

ПЛОХО ЭIО ВЫПОЛНИТЬ.

Но вот эпизод окончен: Ли при-

нимал самые очевидные ре-

шения, был пай-мальчиком и бежал по дорожке из желтого кирпича навстречу приключениям. Теперь можво попробовать сделать все иначе. И тут выясняется, что в А New Day от выбора игрока мало что зависит. Да, персонажи запоми-

нают реплики и поступки, но ничто, кроме нескольких фраз и пары графических деталей,

не

изменится, Единственная

возможность кардинально повлиять на раэвитие мира - это

выбрать под самый занавес, кто

llllALK|t\lfi пtАп ЕРlSOПt l:АllЕtДtШАY Жакр: Adventure

Разрабопик:

Telltale GаmеS

Издатель: Telltale Games Требования: Сов 2 Duo 2Ггц 3 Г6, GеFоrсе 8800 Размэр дистрибупrва: 450 МЬ Сайт: telltalegames.corn/Walkingdead

рЕйтинг игры

ИФовоЙиFfгорес: Графика:

Звуковое сопровФкдониа:

сюн;

Ценность для

)€нра:

7.t

7хо,4о

7 хо,2о 8 х 0.10 8 х 0,20 5 х 0,]0


Текст: Александр ВАСНЕВ

:|?i

так

илииначе Поскольку в следующем номере редакцией запланировано изменение жур-

нальных рубрик, то, пол)лIается, что это последнее слово в спортивный раздел. А значит, повод подвести кое-какие итоги. И главный тут без сомнения следующий: спортивные симуляторы Еа РС не умерли, хотя в какой-то момент были очень к этому близки.,Ща, игр стало меньше, причем существенно. Теперь как предания старины глубокой вспоминаются времена, когда на персоналках выходили серии NIIL и NBA. l€йется

А вот изначально, казалось

Непродолжительным вышло знакомство

бенно это

с теннисным Тор Spin, Исчезла и экзотика,

ный вариагг которой за послqдние годы по-

более перспекгивный Football Manager Цче,

вроде Madden NFL, Да, по l€ким-то неизвестным даже британским ученым причинам

хорошел так, что подбирать хвалебные эпитеты для игры становится все труднее, Самое настоящее чудо, если подумать. Ведь буквально несколько лет назад глава ЕА Sports Питер Мур сетовал на пиратство и рассказывал, что портировать на Ю приставочную версию просто-налросто невыгодно. Не забывает про Only & Fоrечеr и ц/сть слегка qдавший в последнее времяl, но все же один из флагп,tанов жанра - Pro Evolution

увы, уже сошел с д4станl4/и. Почгим

Major League Baseball, а в прошлом году на огонек заглянула еще и Tiger Woods PGA Tour, Некото-

продолжает выходить

РЬе

ЧИТаТеЛИ УДИВЯТСЯ, ПОЧеП/ry

Же,

МОЛ,

на них не было рецензии в "Навигатор"? Причины просты - непопулярность в нашей стране и бейсбола, и гольфа, атаоке не выдерживающее кримки качество MLB 2К12 и Tiger

Woods PGA Tour 12: Masters,

серии FlFА, компьютер-

Soccer.

находится).

бы,

минрой

молчания его безвременно покинувшие нас сервера и продоJ)ким, конечно, хотелось бы, чтобы в наlltи пенаты вернулись Тор Spin, NBA и NHL, Особенно NHL с отечественным чеN/пионатом, Аншлаги на матчах плей-офф Континентальной хоккейной лим недвусмысленно намекают, что по популярности этот вид спорта в наI]Jих краях может посоперничать кже с фгболом (есть подозрение, что он его по этоп/lу по-

Удивляет, что по-прежнему продоrl>кает выходить на РС серия

NBA2K12, Причем рчь

lдет не о каком-то собранном из консольньlх огрызков полуфабрикате, а о полноценной, и более того, очень хорошей игр. Казалось бы, надо ценить l\,4гновение, только вот в России "1С-СофтКлаб" прекратил издаваlь серии еще в 2010 году,

Зато фугбольнье сиNrуляторы чувсlвуют себя в наших краях на редкость хорошо, Осо-

WWW,gamenavigator.ru

По-прежнему радует почитателей и тандем

-

FlFА Manager фугбольных менqддеров и Football Manager, К слову, в этой весовой категории детищу "элекгрников" еще надо расти и расти, чтобы досlичь тех же вьюот,

что и обычной FlFА,

,

Продоruкают существоmть многопользова-

тельские Empire of Sports и Football SupeBtars (в которой, если верить игрвым реймнгам, Россия вообще на первом месте

l€з€tтелю

рже првосход,п). А

значиг, есть

и спрос на хоккейные симуляторы. Хотелось

бы риlдеть на РС боксерсrlую серию Fight Night. И уверен, когда-нибудь это призойдеr Потоплу что в эпоI/, когда развиваются Сlоud-техноломи, когда добрая половина игровьх режимов требует вьхqда в Сеть, когда, наконец, набрала бороты цифрвая дис-

трибуция, проблема пиратства перестает бьгь нерешаемой. А значиг, все у нас будет Рано или поqдно. Так или иначе.

Навиrатор игрового мира Октябрь 2012


s Текст:

Бладilt.,iL,t_r

]

])lгдl-]ов

{ f

Is

,,

}a

DiRT: Showdown - пожалуй, самая <честная> игра сериала. С самого первого заезда она беззастенчиво признается игроку: пда, я - аркада и не пы-

таюсь походить на симулятор>. Этим и подкупает: не заигрывая с реализмом, DiRT Showdown возвращает нас в славные деньки Destruction Derby. При этом она не опускается до клонирования и не теряет фирменный стиль DiRT, который сформировался ко второй части и утвердился в третъей.

и (]lll]|_lг]Iцi l] |] 1l]i, с ог}]сl ll til |,,1ll Ljla] ialia llr; d;t]liall]г:ilIlKilB ii{jea-oIlrbt/]и jl lall.,i 11 l]t]] lr] i] irlX r];1l ] rl)+irii]Ill ia i,] Tt] lilL,llllзllb

] i,1-1 a]

Ii/I]a_llllr

]

a

Ia)tj. )f:rlt]t)]i,,4 ]aclO{(j]l()lvl i;arllr'lи l ai( эa.тг_){il]a]t]т DiRT: Showdown

ti]ai];,l

i] i al;]]1it,]I |ra] a]i i-)i]){лс]l

tii]l.] ,1

j

ajI.]l)r] l(]K]laJi]i]иK (]a]i,]иajla l]c]

l"r'(:lllrl(:]]]

l(l

ila)Liy{j(]ttlya]I a.t](,r] i.lali

/illLla| ОLLlllLtiсгlие гlLl;]-],]llir-]l]() lо (]()|]et] ]оlJаt]иr] (](]хDаt]и jlи а вот к;lрlы:t)t ib й pLlжrltvi з;]-]a]lr'I-I() Iil ll]i]lчlса]lи: LloTll[_lC] llDe,|lCIef] l]a]iliibX i]t]]i,tilИОl]a]lL] ilГ)a/ijlаi;la:]ll]rl П()ОЧеPt-];tl]() _lDt)XOll}1Itl l:)t]з

/i{jlv1Ol]lj l |jс]L_iilи :j(p{i]LlK

l

ilrlX

i_)(]]lrliia]L] llaalOlli] уроБ] raй Ll 8оr]r'iiic i.laKoitl-ilL,lбo ;r:ltvlettit tl:l

ilillllэCl)rlilи i](){]l, lillo|JP, l],]"1]a. ,]ir) /\()alyl ]а к l]Oljl]lll:jarjз/lal\L

l)Til tlr:l; ]OI() l]il.\|)Lii_]ci ]о, Пa]оЛaj l]ac]b ]1_1a]l]Hb Х

]

1]a,ila'a]t

pi:l:jl ]()(]

ооГlь l i.lrllчlи иla]llьaгjt ]l) х l)эжиIч1{)в ilt]yX гi)e/il] ji),1llli]1,r:i

i)l]a]эlrD

1,1i,l

,:,l: / Il ,,,l, I lj L]l i)у зi]a]i,Jajlj[1it]lLl а|]lO] j]l,:]i(ач Kct Бllг_lil i_iO; r]r: tlr,. |]tJlOiyll:_lai в

;|,,'',,,,' iia)l!1i]]l п tэ

l-]

ljii'] i.l ].] ]

с,|] |]о

в

l

]

{

l

y .]r]j lj а |] il r]

T |,,]

lV]y l_]at']\/lly

и'/ч

аr;т

и t-,

t/lleНr] Iol ar a,ll;ii дi}(ir'LlXaHl;l в иl рО ljla]rl() ку/\al i]Ora]c у(]л()t]l ]l)

В t,.alccllBc коt,iпеt]саllии ija ку L{tlL11

РlЭХИlr1 r(a]lJL)€]pl]l,

I]il Jli](]

Ь

1i.]|jl!4

iI i ИLзг]a]r]

tJ

ИГРСj lli]rl

iJ l(( )l]с]|/]

йi(a

;

зараi_]о ] al]l]b €] п()a]сдLtл,/и /ieH1,1 л Tp;_tlrliCrl i]ij] покупriу ;tвlatиr]би

i]t]il и t]a ;,lll 1loillt,l уже 1]|_]х()дJr]lilX(]il вa_] i]Jlаljсниr] Llal l]иЕ],

l j

fiТП как праздник Р:tзi-lсlс,lflllаз1.1е il i]olJbix

|]Й l ]lrltj г

l,

j l :l

/

юцlих ()т иl

(]о

леГlстг:rlit]_tlL,rlс;

|_)t]г]l]OlJal {]l l(]L]al

lioJlblt]г-'

a]a_]j]a,]{) л(.](,,rl l ка -l 1_а i.J! ,/|

i]a)Kat Kal< X]l"]O t]a]Io

г] l о ir'i о i) r] с lnl l к и ilаIlИ|]Иrl У ]\/]a]1l]Иl]bl (РСllКОl(l Kal]Kac]a Хит э lого сез{]на; aLlJ)ии DelIOlitiOn. ре}(иlиь Имеtltlсl i)а/lи l1,4x, t-OClr:гBet tFlaj, ila]ielja]i]aal] иl Ра, КТО с ro,rIKl]L]al |ltlлlьLлс coi]ep rикоts с] оi !l()lйl ]ои гl;lalt|rlpML,t'i Kttl l]i]о/iсl)хиl{]rl д{()_.ьtL]t] гla]ех кaJгlJa1 iJa] |]|о 1,4:_IL]|ивоt/ охо. I] j l i_l/

l(] l i и

l

rl

а

/ l

:,]

a_]

.,

\V'l

Vlа tiи гt, гJl;rar и ка( lйt)жliо

э4

Гоi-lя]

ltэ Сj |]ИМ i].] aL)e

- / l-. /i l.c ]t.ruoц. aическиi] режиlйы l]икула пе лелисl, (l огlки на L]ыбь вание Dln: -L п ,, ,'ы.,,, ,, еЗЛЬ ИЗ СеРИИ .Кl О РЭНl;t]-]О tРиlrи[jисует,), tio пцlиоСlре ,ли бру г€lJlьtlый о г l енок, Все блаlгr,;дlаря пояts-r]енLl}о в иl-|-,е НИ IL]o УСКООеНИЯ, Beill) Иlrа!]() как к{lеllким |ара[]ом oIlI]oi-]el]Ta запасы зitкиси alзота l-]e восг]оJlнить Джи[,1ха] la, ilс) Jlучивtr]аrl l1риl] зриlельских t]иI!4llа гиЙ гз DiRT З, Beljl]y j]aab l]O гJCeM (-]l]{leM веJiиколегlии и с KeHolul Блоком Lз качестве боaсt"lеt.l tcli-o Col.-.|]l]ика БО, 1, ,r".-,| , 1l t l

(l;.,i{ij.'l


в

пять баллов. Не игре

можно

лицезреIь

каждой столь

эффектное уничтожение ли-

цензированного автомобиля,

Онлайновьiе режимы - гвоздь

праздничной шоу-программы DiRT: Showdown, Разбивать машины друзей непередаваемое удовольствие, Заточенные под жесткое со-

-

перничество режимь] игры пользуются в сети особой популярностью, К тому же, CodemasterS начала предпринимать попытки создать

собственный аналог сете

режим Joyride полностью

посвящен автомобильному трюкачеству вроде дрифта, кручения вокруг столбов

и

художественному унич-

тожению желтых табличек, Две предоставленных

игроку огромных площад-

ки - более чем просторная территория для подобных забав,

Если в третьей части требовалось неплохое умение

управлять автомобилем, то в D|RT: Showdown с самыми

зрелищными

Iрюками

способен справиться даже

водитель маршрутки не спавший три ночи и толь{о неделю назад севший за

руль, Управляемость автомобиля настолько хороша, что вписаться в самый кру-

той поворот не составит никакого труда, Что особенно важно в режимах Demolition, которые, по сути, состоят из сплошного

разгона

-прицельного>

в сторону

машины постоянного уклонения от таранов. Сделай разработчики реалистичную физику, и режимы превратились бы в тяжелую борьбу не соперниками,

соперника

ас

и

с

управлениеп,л,

А

так

и

управлять легко и любоватьразлетающимися бам перами и дверями весело,

ся

благо местная модель вреждений

пореализована на

вой службьi Autolog, иополь-

зующейся во всех послед них частях Need for Speed, Правда, пока попытки (ма-

СТеРОВ КОДа, НОСЯТ ОТКРОвенно тестовый характер. Вся статистика игрока, его

победы, участие в тех или иных соревнованиях и про-

чее, досlупна в BaceNet, с которой можно ознакомиться на

соотвеIствующем

сайте.

Оформлен он весьма стиль-

но

(информация подается

графически,

а

не

нельзя было внедрить столь

удачно

пополнением

кол-

старым фанатам

сериала

лекции любого поклонника аркадных гонок, Вот только

она может прийтись не по нраву из-за своей разуха бистой веселой аркадности,

Но и для таких апологетов

реализма есть хорошие новости: codemasters заявили, что четвертая часть DiRT будет рассчитана как раз на любителей ТРансмиссию,

llонастраивать поиl раIь с ба

лансом подвески и тщательно рассчитать угол поворота на скорости ]6О км/ч. Иными словами, DiRT 4 будет самым FjаСТОЯщим

симуля

l

оформленную

RaceNet и в саму игру (как, например, в той же Need for Speed The Rчп)?

ОРОIй,

ПlПТ: S[lПUVПOUVttl }l(аHp: Arcade Bacing

Разрабовик: codemasters

Издатsль: codemasteБ Southam Требованхя: DUal Соге З ГГц, 4 Гб, GеFоrсе GTX 40о

Количебво дхсков: 1 Gайп ш,codemasters,cor/U17 didshowdowгl,/pc

унылыми

столбцами цифр) и очень информативен, но почему

же

Новая часть DiRT стала пре красньlм

РЕЙТИНГ ИГРЫ Игровой интерес; Графика;

Звуковre сопровоцдение: Управление: l-{eHHocTb

для retrра;

8s 9

х

9 8 8 7

х

0.40 0,20

х

0.]0

х

о,2о 0.10

х

DRAIN А тАNкЕR 0F FUЕL 20:16:32:05

ЕЕ\

,+- ъ

:

WWW,gamenaVigator,rU

Навигатор

игрового

мира

l

55


"т#[ 4.z

Жанр: ':lii]]r]:j Разрабопик: lnl],l: .'lll1.1 ']],ll l l:; Издатель: i]ii],]a_,{,| l,],l|] Требования: [1-,ll:, mn:] i'iil. i i'a ai:li:all]ilgllrij(_i] Количество дисков: ] Гj\,/if сайт: ll,,лl,,illlii ;eu:ll],:rroi jO al)гi., пdеl.i]г,g?lаllil..г:.,г;

пЕАтн пOАп

|

На консолях жанр аркадных гонок со стрельбой еще худо-бедно теплится: серия Wipeout пока барахтается, да и Twisted Metal недавно вернулся из небытия, * а вот на РС все невесело. Балом правят затрапезньIе конторки, KoTopble надеются выжить в тех болотах, куда не рискуют соваться гиганты вроде ActiЙsion иJп4 ЕА. Death Boad от польской студии AZG очень хочет быть похожей ча вышеупомянутый Wipeout: футу, ристические болиды носятся по не менее футуристическим кишкообразным трекам, пуляют друг в друга из совсем уж футуристических лазеров, щедро разбрасывают ничуть не футуристические миньi и собирают бонусы (степень их футуристичности до конца еще не определена),

Общую радостную картину, как

СТенки к стенке, Лучше

потратить ускорение

пять минут на подключение и на, СТРОЙьу rеЙмпада: кардинально ситуация не улучшится, но играть станет

проще,

и

просто нестись движок, сделают

качественную

к финишу. Но Mbi верим, что к физическую модель - и мы накоследующей часtи разработчики нец поиiраем в пристойный клон исправят эти мелкие недочеты, Wipeout, - Gергей косин перерисуют графику, перепишут

Щругая проблема состоит в том, что войну с врагами затевать не-

зачем: мало того, что болиды бронированы

не хуже

танков,

так они еще и возрождаюIся по, сле смерти - причем так быстро,

что проще собирать бонусы на

обычно, портят сущие мелочи, На-

пример, управление: любителям играть на клавиатуре стоит заранее приготовиться к тому, что на узких трассах болид будет не лететь по прямой, а lйетаться от

4.S

'.ТrrДrТ

Ш lj П: пшl шOтOIпOSS чIIOпLп

i*HJ:,ii:'.,J,

[l{AtlllPl0l\lsl]lP i***э*

в,,.,,,э,,,,,..

;,

'

MUD старательно прикидывается приличной игрой: еще до релиза

ра3работчики бомбили специализированные сайты видеодневниками ра3работчиков и массоЙ рекламных треЙлеров. ГIривлекали наличием мотоспортивных лицензий МХ1, МХ2 и MXoN, а также невероятными трюками, которые заставляли вспомнить лучшие моменты Рurе. Однако реклама - это одно, а реальный продукг совсем другое, MUD не только не дотягивает до Рчrе, он блекнет даже на фоне менее именитых представителей вир-

,

ryального мотокросса.

В какой несветлой голове родилась идея премировать игрока tйизерныlми выигрышами, при этом заставляя платить немалые суммы за право от-

крыть новую гонrq/ Нарезать круги ва одной и той же трассе, терпеливо

-

накапливая деньги на новый заезд удовольствие для корейцев. Столь

живописно показанные

в

роликах

трюки на деле удивляют не акроба-

WWW,gamenaVlgator,rU

а корявой и дерганной анимацией байкера. Физическая модель lйотоцикла больше напоминает велосипед, а не 60-килограммовую спор-

тикой,

тивную машину, чIо плохо даже для такой откровенной аркады как MUD

Разработчики от души постарались, пуская пыль в глаза, продвигая игру в качестве досrойной покупки всем поклонникам lt4oтoKpocca, Видимо, на это и потратили большую часть усилий и финансов, а на оставшиеся средства они создали посредственную и аркадную (в плохом сlйысле слова) гонку с банальными режимами и копеечной графикой, * Влади-

мир ПУГАНОВ

Навигатор игрового мира

i_-)":l,]ai,l, :]i

j


Текст: Кшаду

из

Подписк

моды

Весна принесла всем поклонникам 'Wаrhаmmеr 40k, сочетающим любовь к легендарному сеттингу с теплыми чувствами к ММО, пренеприятное известие - Dark Millennium прекратила быть Online, превратившисъ в обычньтйто лишутер, то ли ролевой гибрид с мультиплеером.

То есть стала (точнее - станет) тем, чем была

старшая сестра по оркам и космодесантникам

- Space Marine.

Начальники ТНQ изобразили по поводу пре-

ображения восторженный оптимизм, мол,

она будет отличным тем, чем собирается быть, ибо пять лет разработки не прошли даром, HaKoruleH большой потенциаJl, придуманы замечательньЕ инновации и вообще мечи-бензопилы давно пора напоить кровью. Разработчики не изображают ничего, а грустят по уволенным коллегам - перепро-

филировка обошлась трудовому коллек-

тиву в десятки сокращенных рабочих мест Аналитики же многозначительно хмыкают и тычл пальцами в небо - типа мы и не сомневались.

В этом месте мне таки придется признать, что дз, действительно, не сомневались. И

дело даже не в том, что ТНQ еще в январе признаJ]ась в неспоообности самостоятельно осилить проекг и желании найги какогонибудь соинвестора. Просто среди анаJ,lитиков быryет стойкая убежденность, что время подписных ММО ушло окончательно и бес-

поворотно. Слишком это дороюе удовольразрабатывать массивный онлайн

ствие

мя

-

подписчиков.

Особенно

-

уровня Dark Millennium. По

раскрученному миру,

у которого

поклонников, приверемивых тельных

к

и

дФке жевать не будет - сразу выплюнет. И уйде1 одарив на прощаню ненормативными перлами. Не халгурка же встанет в тацую сумму, какая боссам компаний калибра THQ и в JDцшие годы грозила серьезной финансовой грьжей. А в худшие - проще сразу же

того, во чго обошлась разработка -Сгарой республики,,

Компанию nEBe> составляет DarКall, в июне должна рвануrь с низкого старта The Secret World, сеттинг которой словно спи-

подать заявление о банкротстве.

сан с произведений Лукьяненко или Панова.

Так и вих<у недовольные мины ненавист-

А ССР не устает поsторять, что работа над World of Darkness продолжается. И когда закончится, вряд ли исландцы откакугся от

любого фрtпуплея

так любимой их клиенryрой подписки.

Кто я такой, чтобы что-то кому-то приказы-

умрет никогда. Просто удовлетворять его смоryг немногие: либо компании с очень глубоким и очень не пустым кошельком, либо независимая меJ]очь отr<уда-нибудь с периферии, сумевшая запудрить мозги ин-

ников корейского, российскою и вообще - что же прикажете, до скончания веков играть в одни и те же WoW да SWTOR? Нет, конечно же, не прикащу.

Спрос на ММО

вать. flело не в моих приказах, а в банальной СеРМЯГе: еСЛИ КТО-ТО ХОЧеТ (ТОЧНО Таt<УЮ Же,

но с крылышками", то пусть успокоится

-

не

будет ему точно такой же. WollY, SWTOR, может бьпь, Guild Wars 2 - и все, прочих подписочных блокбастеров не ожидается. lt/ожно похоронить иллюзии и впасть в черную меланхолию, либо искать F2Р по Bt{ycy.

ным бюджетом, попадет точно в яблочко на-

со-

има,

r' ;

родных ожиданий. много. Но туг породили Tal

*".цr"\ *) i (

l

fis-/

7'!f

Самая классическая из них - ЕVЕ Опliпе. Да, 350 тысяч подписчиков - пренебр"*rr"ýfr мо MaJlo по сравнению с 9-10 миллионамт,Г WoW и не очень кр}rго по сравнению с 1.5-2 \з

миллионьi

требовакачеству. Халгryрку эта публика

WWW.gamenavigator.ru

абонентской платой не

весторам и грамотно распорядиться скром-

Впрочем, это не означает, что подписка всем умрет. Потому что есть еще ниши, куда прячугся все те, кого тошнrгг от мейнстр

с

ч:

ли таких игр будет ть

-

сами и


Текст: Дмитi]ий

РО[.,1 \,1ЕЛ

Ь

ЁлIýTý tftлцDzццrл Если бьt мой брат умел лучlJJе угаваривать, пандарены бьt никогда не увидели свет,

За тебя, братишка! Сэt,l

!идье

jý€-E


l,,., л'ф;

{j,].


Текст: Дмитрий РоIйМЕЛЬ

широкой публики новая раса World of Warcraft остается калькой с главIIого героя "Ку* фу панды", и неважно, что история этих существ Еачалась еще тогда, когда об этом мультфильме еще никто не слышал. "Навига-

.Щля

тор" представляет краткую, но очень подробную историю боевого пути этой мудрой и бесконечно пушистой расы.

,1

2оо2

999

Пандарены официально становятся час-

тью мира Warcraft. Сначала на первое апреля Зlizzard сообщают о существа стануг одной из рас, в подтверждение чему скриншоты, где орды панд

Первое появление пандаренов в мировом

искусстве, Сэмуайз flидье в перерыве мехду созданием концептов для Warcraft lll риоует открытку ко дню рождения сво-

ей дочери - человекообразных

панд,

l\,,lи-

том, что эти играбельных публиtlуются

разносят по

кирпичицубазуОрды, Затем в самой игре был обнаружен секретный босо The Largest Panda Ever, а на официальном сайте появляется краткая информация о том, что пандарены действительно обитают где-то на просторах Нортренда, Пандарены таюке встречается на мультиплеерных картах (правда, это всего лишь

перекрашенный фурбольг). Особенно

ролюбиво любующихся закатом, Сэм

зоркие игроки умудряются различить

лые существа станл известны в основном благодаря боевым исцусстваN/, тяге

жииИллидана,

еще не знает, что через пару лет эти ми-

к алкоголю и lvногочисленным

подвигаN/

на поле боя. Впрочем, от рисования ежегодных открыток дочке его это не избавит.

2001

морду панды, выгравированную на ору_

ставляют коN4панию главным героям, а порой и возглавляют отряды панд-самоубийц. Тем BpeMeHeN/ морда панды на оружии Иллидана N/еняет улыбцу на хищный оокал, В этом же году к настольной RРG

Wаrсrаft: The Rоlерlауiпg Game вьходит дополнение Аlliапсе & Ноrdе Compendium, в котором детально расписывается история и liульryра пандаренов,

20о4

2003 В адд-оне Warcraft lll: The Frоzеп Throne появляется нейтральный герой - Рапdаrеп Brewmaster. В бета-версии игры он носит самурайские доспехи, но затеN/ разработчики понимают, что облачение националь-

Панда замечена среди

орд нежити на одном

ного символа Китая, в одежду основного исторического противника - не самый

и

из тиryльных рисунков для Warcraft lll! Судя по выракению N/opды, медведь не.до конца понимает, что

лучший ход,

именно он

миссий адд-она пандарены-пивовары со-

тл

делает,

WWW.qamenavi8ator.rU

обряжают пандарена

В World of Wаrсrаft найдена пустая бочка

из-под пива, подписанная именем Чена -

в шелковый костюм и соломенную шляпу

одного из тиryльных героев-пандаренов

протяжении

Warcraft lll. Увы, саNllих панд в игре обнаружить не удается.

по моде Поднебесной, На

Навигатор игрового мира Октябрь

2012

61


2005

мысли, что о пандаренах B|izzard, как миниN/ум, не забыла.

2о11 B|izzard регистрируют торговую N/apKy Mists of Pandaria, Анонс одноименного алц-она уже никого не удивляет. Спустя

ровно ]2 лет панды наконец-то завоевывают свое N/ecтo под варкрафтовскиlv

Первого апреля Blizzard анонсируют сл5л+<бу

Panda Express для доставки ки-

тайского фаст-фуда голодающим геймерам (при помощи цурьеров-косплееров). 3атем в сети всплывают скриншоты пандарена из WoW - все уверены, что эта раса ждет нас в ацл,-оне The Burning Crusade, Через некоторое время выясняется, что кадры были подделкой фанатов (которые не поленились ради этого сде-

лать полноценную модель

пандарена), и Альянс BN/ecTo плюшевьх зверей полу-

чит рогатых драэнеев. Что самое смешное, в 201 1 году Blizzard признаются, что действительно планировали тогда ввести пандаренов, но, видимо, побоялись, что Эльфы крови будет смотреться на их фоне чересчур бледно.

200в Настольная игра, сменившая название на

World of Warcraft: The Roleplaying Game,

обзаводится дополнением Daй Factions, где авторы еще подробнее рассN/атривают Пандарию, тщательно выписав все политические аспекты этого государства (во многом, как и ожидалось, срисован-

солнцем, не пользуясь никаким орркиеN/, KpoN/e харизмы и высокоградусных напитного с Китая), а также добавив новьх деталей о быте и нравах пандаренов, Через три года, впрочем, содержиN/ое всех книг этой серии будет признано вольным твор-

ков,

чеством, лишь частично связанным с самой игрой.

2009 В интервью сайry Wowhead Сэм flидье

HaN4eKaeT, что

появление пандаренов в WoW вполне вероятно. Правда, они

достанугся Орде. Публика воспринимает это со здоровым скепсисом на фоне проблем WoW с китайской цензурой (успеш-

но, впрочем, решенных), Правда, выход

экшн-фиryрки Чена, к созданию которой приложил pytly сам !идье, и появление пета Рапdаrеп Monk для WoW наводдт на

Ё ш

тш шл <с0

m t]I

:]s <а Е> O(D -цl

Эго пандиры - герои моего расскff}а

"Последняя зима", вдохновленного сканиднавскиil/и мифами о Рагнареке. Я закончу рабоry над его оформлением в этом году

>g

время ходили слухи, что пандарены женского пола будут срисованы с малых (ры.Щолгое

жих) панд, больше похожих на енотов (это придало бы их шерсти приятныЙ красноватыЙ оттенок, а заодно помогло избежать проблем с лишним весом). В качестве доказательства приводился арт Сэма .Щидье с именно такоЙ пандаренкоЙ. Но как мы выяснили, эти иллюстрации не имеют никакого отношения к wow и вообще на них изображены не пандареЕы, а пандиры - панды-викйнги. По краЙне мере именно так сообщил наш надежныЙ источник в Blizzard. Ну а кто может быть более надежным источником информации о пандах, чем тот, кто их придумал? 62

WWW.

gamenavIgator. rli

Навигатор игрового мира Октябрь 20]2


Форд изо всех сил сryкнул кулаком левой руки в ладонь правой, чтобы объяснить, как именно корабль сталкивается со звездоЙ, и снова уронил бутьtлку. - Корабль - жжtк! Звезда - и бац в нее! - кричал он. ,Qуrлас Адамс. "Ресторан на краю Вселенной''

FлNFЕSт (НАВИГАТОР> ПОБЫВАЛ НА КРАЮ ИССЛЕДОВАННОЙ

ВСПЛЕНН

ОЙ

Если бы не было выставочного центра, Fanfest мо)(но было проводить в соборе Хатльгримскиркья - To)i(e смотрится вполне космически

Исландия - космическая держава на рынке онлайновых

игр. Затерявшийся где-то между ЕвропоЙ и АмерикоЙ кусок застывшей лавы, земля Санникова, со всеми полагающимися еЙ геЙзерами и задремавшими вулканами, стала родиноЙ космооперы под названием EVE Online. Ева" представляет собой редкий случай удачной sciJi lv]MO: за десять лет, прошедшие с момента ее старта, ни

у кого не

получилось

повторить успех этой игры, хотя попьlтки предпринимаJlись неоднократно Если же добавить,

чго разрабатывали EVE Online в стране ,др проживает меньше людей, чем в Таганроге, то

слрай выходит и вовсе уникаrlьный, Кажется, чlо запас гениальносIи, отпущенный этому крошечному государству, был пракгически це-

Ежегодный сбор фанатов EVE Опliпе за прошедшее десятилетие из вечеl]инки гиков пре вратился в масштабное мероприяrие, которое

уже не спрячешь в ночном клубе или кинотеатре, поэтому для FапfеSt 2012 на два дня арендовали здание''Харпа-центра'', Непропорциональная громада этого выставочного комплекса, слепленная из стеклянных шестигранников, сама кажется чем-то инопланетным.

ликом израсходован разработчиками из ССР

Словно какая-то неведомая раса (возможно, космических пчел) оставила свой корабль на

(оставшееся забрала певица Бьорк),

береry свинцового неземного oKeaHal,

во всем сознался), Но, тем не менее, разработчики сумели создагь такои полиrический механизм, который тикает на протяжении вот уже десяти лет, и при этом их заирывания с демократией не обрушили игру в хаос, Как и со многими другими аспектами EVE, воплотить подобное пробовали многие, а полу]илось у ССР

Всего Fanfest в эIом году посетили чдь более дви тысяч человек - не так рк и много в сравнении с Blizzcon (год назад Blizzard собрала 25

За Стеной Неподготовленный пдешественник по Ислан-

тысяч), но для РейкьяЁика и две тысячи - нашествие иноземцев. В дни "Фанфеста" еванге-

Кое-что о Еве Прилетев

на ']0-летний юбилей 'Евы",

фана-

дии может почувствовать себя героем серии South Park про "маркларов с планеты Мар-

ты большую часть времени покорно слушали лекции демиургов, создавших их вселенную,

клар", в языке которых было только одно слово,

ffемиурги не подвели

Здесь есть отель "Бьорк". водка "Бьорк" и каждая третья встреченная на улице девушка тоже

чем-то неумолимо напоминает Бьорк.

,Щаке

как-то удивительно, что игру назвали "Ева".

aJчr!:a wl ll flая<е официанты были

раскрашены в цвета корпораций ЕVЕ

-

искрометно шлили.

рассказывая об изменениях в игре так, как мо-

ryI рассказьlвать только люди по-настоящему увлеченные своей работой: "Вы

мические корабли, мы

-

-

любите кос-

делаем корабли, так давайте займемся сладкой любовью!''; 'Люди, которые рисуют меня, сгорающего в аду, долж, ны перестать делать фотожабыl''; "EVE

gaming universe in the uпiчеrsе!"

-

- biggest

ся по улицам, Местные жители, впрочем. тоже не чураются принимать участие. "Это главная вечеринка

в

году, полгорода собирается!"

каждое высryпление хочется разобрать на ци-

а заканчивается Fanfest рокконцертом: как и многие скандинавы, исландцы кэрный турнир, большио

поклонники

лекциями подводят резуль-

таты выборов. Напомним, что вселенная-то на самоуправлении.

Iqделой

меIалл}РГии,

Чтобы стать одним из космических ryристов, сумма потребуеIся

с

-

уверяет Стефан, владелец небольшого ресторана, И неудивиlельЁо, в списке 1резенiации / \ибёрс-орrлвг{ых сос,язоr{иЙ затесался по-

практически

таты,

Одновременно

листов можно встретить повсюду: они сидят в кафе, купаются в гейзерах или просто шатают-

Это порождает множество

меньшая,

чем для полета на

МКС, но все равно ощлi4мая, Билет на Fanfest стоит '1 20 евро или В плексов (во вндриигровой валюте "Евы"), Еще порядка 600 евро уйдет на перёлет до Рейкьявика из l\lосквы и обрат-

курьезов, например, до сих пор свежа исто-

но (в плексах пока не оплачивается). Бесплатно

рия, как глава одной из гильдии запускал руку

на Fanfest приезжают только владельць1 крупнэйших фан-сайтов (порядка 12 человек), наеллные работники и пресса

в

казну, чтобы выплатить кредит на машину (впоследствии был замучен совестью, и сам

С незшнъшu пеЙзажшu в ИсланOш вообu4е юлнъй поряOох; mк слеOсmвuе, mяжцо наiпш врш, KozOa ряОом с Рейкъявuком не сншаюп очереOноЙ блокбасmер. Вцлюншческuй ланOшфm в равной сmепенч поOхоOm u 0м фанmасmuкч (uз послеОнеzо - РuОлu Скоmп с ezo " Промеmеш" ), u 0м фэнreзч (" Иzра преспuов" , по крайне мере mа ее часmъ, Oеliсmвuе коmорой проuсrоОum за Сmеной).

63


В этот раз

ного из самых проработанньх ролевьх миров были на грани банкротства, и даже популяр-

ньх космических пилотов, которые

среди

стали фотографировать, как репор-

ность Тейлора Лотнера не могла им помочь, Так

тер Playboy фотографирует море, u1ая рубрики Gamer Next Door

fiжо

Гарсия. Как говорил в таких случаях писатель

Я бьло потянулся за камерой, чгобы запечат-

Горчев, "это был акг чистейшею и неприкры-

леlь их всех для истории, но картина получалась совсем рке из разряда "человек, который наблюдает за человеком с еноюм",

того вредительства, при Сталине за такое вообще сажми", Фиryристая брюнетка на ,l

бы и умерли оборотни с году, если бы их не цулили вир}альные исландские олийрхи на сдзчу от пищ_lы.

-

Второй немаловажньй пункг проФаммы

проект Dust 514. Звезд-lая пьль на сапогах!

2-сантиметровых каблуках могла бы попросry

сорвать Fanfest, если бы играм уделяла внима-

Наконец-то сбудется подколодная мечта ком-

Слава ССР!

пьютерч44ков: одним мановением руки посылать

шила сфотографировать море (серое, тянется

В этот раз главным собьпаем Fanfest стал, ко-

приставочников на верную cмeplb! Баталюн за

до горизоfiа, не знаю, что в нем игпересного),

нечно же, анонс онлайновой игры про вампиров

батальоном! Созддть бесп.патный многополюо-

ние

чрь большее, чем маникюру. Когда она ре-

- Wor|d of Darkness. В 2006 году

за ее спиной собралась стайка из пя]и упитан-

вательский шугер для консолей, напрялrую свяЕ:\УЕ опliпе, - задача в принципе невы-

ССР приобрела

издателю]во White Wolf. Того самою "Белого Волка", специмизирующегося на создании не-

занный с

оюлающихся шедевров, Конечно, можно пожалеть, что еще одна компания из налего детства

на таких идеях только и специализируется. Если

полнимая. То есть вполне в

дие исландlев, они

жизни закпючается в том, что проживающие в

уж korvry и под силtу объединить д9е платформы в один мир, где гремит компыотерно-консольная космическая война, то только ССР Но да-

Атланте (США, шгат !жорркия) создатели од-

вайте же дадим слово авторам,

потеряла независимость, Но суромя правдF

ЕВАНГЕЛИОН В конце этого интервью Джон Лендер, старший продюсер EVE Online, раскрывает самую страшную тайну из 10-летнего плана развития онлайновой вселенной! (только вы целиком интервью читайте, а не один последний абзац, оно все интересное). ССР отбирает несколько иФоков, которые генерируют идеи по улучшению П/Е. С этой малости стартовал Council

Навигатор игрового мира: Расскажите нам про самую главную особенноgгь Dust 514! чтобы вы

Что-то настолько з€lхватывающее,

of Stellar Мапаgеmепt (Ровет звездного управления). Спустя пягь лет концепция эволюционировала в первый демократически выбираемый иФоt(ами орган власти в вирryальном мире.

поведать об этом здесь, на "Фан-

мечт€lли

фесrе"?

flдон Лендер: В лучших традициях ССР Dust 514 - большая песочница, и в ней можно играть, как тебе заблагорассудится. Поэтому

историfl возникновЕнцfl ВСЕЛЕННОИ

$

980 мнOmпользOвавлюкое лЕ, MUD - древнейший пп виртуалыOr0 мира. Это иrра с теrcшнм юreffi, дрФутl в

mмffiffi 1

1

985

в

2ооо

991 lion Rаmралt и WhiE WЬff Magazine фъ€дtiняlотся 8 vlhite v|blf РчЬliфiпg, шшо-хгрвое иэддтельстю. Первая иmа новой компilии - иmрirе: Iiе MФqmnde.

ССР

Нmffi

принrW r{абl€

пOдгOтOвхе

1996 - t999

2ооз (сOстищий

м

Ппсоrоilу m сlеry шену

. \

фнш, mрс

в Фшайне!

ССРвнryш

кшffimМДrcнуФqдррк{ву

праи ш игш,

пшmюфtфолп.

.

lлуЬliп дрffi |

чепре раза.

СеsерФrrфиl@ясюе пqдраздЕreнre simon ild sфчsФl

в

rreiя ю-

зшие нассР.

В/Е .Смець - то серяно!,.

'iffi" /

Залу[рна Meridim 59 ши М50 перва кФrмеЁеш MMOBPG с 3D-графюй

Тtrерь

ffi

знilенmи

сэmбЁ

вlцно,

1Ф8 В lФлхфрrии ЛФри Брин

1lосле ylrчшенюй гOдичtой задррш{ с щльt) пOдшЁъ ошдания

то

(Иfiаюв вьOедrт B@lEd - пФ rymрннй игрвой мир дm mсmлшш

f,тальянсши

BPGo]vuhitet'l/blf.

коротышвншшюмбинвон син€го цвm, - Niпtепф выпуqGп

ФпеВочСdш.6о*la

М швана

компаяия Loki Milgmi{rlun. КOмпания шп}qФет нffiолку Haettuqrl (oпffiая хгра).

WWW.gamenaVigator rtj

\чнж"ь*лl €

телевидЁlия.

909 (омшия

перия рухопиБ

l997Дffi раsифrш

2оо2

reрqдачи{ер4аm (Лекпеsо) - иш

fu*"##Ж#Оr'ffi

64

М

прешшает прqллшенш

первнй юнер хурнала White WЬr.

'1996

пз зал}lюв из сервера и 2D-ш}€Ев).

инд}прию.

цeHHbB

чеm пшrmмWтВ.лп.

Вцодtr

Ирхь ПервUй

Апрель ССР размеч$ет

пqдреF

1

Ян!арь ФличнчЛ mрI ншо шчелетия: фг 20Ф rца так х не унипOш кшпюt€рнуlo

осноsыш

croogle lпс.

Пейд,Y и Сергей

Зmук!МКреdiа.

2оо4

I#}ffiЖtr*.@

Навигатор игрового мира Октябрь 2012


в моей голове все время круп4тся: что же они

НИМ: Объединитъ два мира на разньlх платформах - по-настоящему грандиозная идея. Но чrо вы будете делать, когда Dust устареет? Ни одна иФа на консолях не прожила столько, сколько EVE. Собственно, не всякая консоль способна пере)uть такой проекг, как ЕVЕ! fl.Л.: !умаю, наша иФа будет примекать иФоков несколько другими способами. Dust 514

смогуt натворить в нашей игре? Представь, самый кррой в мире ифок в шугеры в тяжелом боевом скафандре с миниганом останется од,lн на карте против легкого скауга

и говорит: "Ну, все, тебе хана!" И ryг скауг выглядывает из-за угла... шлеп! И нет нашего крутого. Он такой кричит: "Чипер! Чигер!! Ты не мог

меня убль с одного выстрела!" А скауг ему в ответ: "Есть ребята с пушками и побольше, чем у тебя. Они вон там - на орбите".

подарит все, что дают другие онлайновье шутеры, но к этому добавится еще и упорство в достижении цели. Если какой-то район на планете принадлежит вам, если у вас естъ земля,

И тяжеловоорlл<енный чувак думает: "Э не1 это у меня должна бьгь пушка на орбrге!" И в следующий раз этот кррой чувак встречает-

есть свой дом, вы его будете защиu.lать.

Это вам не Call of Dцtу или Battlefield. !ля

ся со скалом, и уr(е он его с орбиты - шлеп!.. ,Щругими словами, изменить мир шуrеров - вот,

которых выходит одно-два обновления, после чего об игре забывают и начинают работать

что для меня самое захватывающее в Dust 514.

над слqдующей частью. Мы действуем по-

мы развиваем существующий мир, как это было в случае с ЕVЕ. Постоянно вы-

другоfury,

пускаем обновления. Крометого, в Call of

Duý

можно поиграть 1 5 минл и забыть про своего

И, конечно же, мы думаем над Фафическими апФейдами игрьl (Dust 514 использует движок

бойца, А у нашей игры другой подход: если моему персонажу два года, то расстаться с ним

Uпrеаl 3, - НИlф,

Я думаю, это изменит

значительно сложнее.

НИМ: Пожалуйста, в завершение беседы намекните о чем-нибудь самом дмеком и офигенном из валего знаменитого 10-лет-

харакгер мышления играющих в FPS, не всех, но какой-то части.

него плана!

fl.Л,: Что мне по-настояtцему хочется... Эго

зад - визу€rльно это две разных игры. Возможны ли подобные метаморфозы с Dust

НИМ: Мы все видеJrи восхлпительный трей-

лер Dust. Ска)<ите, игр€я в нее, мы действительно сможем получить по макушке

из гигантского космического рейлгана

НИМ: Ну а с технической-то точки зрения? Например, ЕVЕ Опliпе сейчас и пять лет на-

просто пример, обuдя идея. Но вообще мне бы хотелось какую-нибудь гоночку...

5l4?

нанявшего нас )(е анонимного цlкольника?

fl.Л.: Я очень хорошо осознаю продолжительность жизни консольных иф. У нас есть очень

Д.Л.: Да, но у вас моryг бьпь друзья на орбите! И они смоryг расправиться с этим школьником

ясное видение того, как должна измениться технология, как игра будет эволюционироватъ

с планшета или ps vita. И чтобы за этой гонкой

до того, как он уничтожит вас!.. Видишь, это то, чего мы добиваемся, - чтобы люди действова-

вместе с платформой. Мы с интересом посма-

можно было наблюдать в качестве болельщи-

триваем на PS Vita, возможно, вынесем на нее

ка из EVE опliпе и Dust 5,14, Вот это бы было

ли сообща,

часть функций, например, такический режим,

круго!

от

2оо5

аоо8

иryценчштчй. Vоu[ПD

***

НИМ: Извинrrе, гоночку?.. Д.Л.: Да, фуryристическую, что-то наподобие Wiреошt 20zl8, Чтобы Ё нее можно было играть

OФtаюtцlе мtлссии М переsеJt*lы \ швйсш{й, фраflцуэсшй, порrу-

2oto

ltlapтccP ншиWфшндlýйнера дп изработш

к

шпrов перФlreй

fukБ.

Nffiffiхьfя"Z

'

Июш 0rпФиюен ПЕ Впруrип фе - рOrш, дgйсше юmФro пфиоодrJт ш вселенной В/Е

.

llrE

Но16рь

ЗапW( Tlinity

\

-

и в

вчесrв€

Наш

работ

идАроd,r}dв,

юromяffiшнмffiбflм пiсширеннВ/Е

2

Зал}g(МвКmе

;;ffi l

'

trr Дlроль

\hmdrе:

mhite

Пе

-

tЬпшь3амРаеЬоd<. J? Мыi,айвеu,

а

WWW,gamenaVlgatoг,

Копв

и

ffiыш mны

t€fpoмmш

DлRкNЕý

rU

что в

осш

в

Новш oрrЕаre, где

World of фrlпеýs Фдет мир

ССР,

усшиш

2О12

65

шflфрма

шФлее иншtцшнш коlmний.

М

rшmринm

Сврт}ет рфработпlrЬid о'

ll

фыffi,

2оо9

lJLl=ra_

сср каяимffi с дрmрfrOй

эююмm

ЧкФрrер 'фп l ha'

мrр.

Uve Фmе 2010 гOда.

ТесhmШry Дssociation of GфrOiа ссР в mисок десяти

стеflенш дя э(Фlомиш м,

Вlофliпеs.

Bst

пфщд{r Грац шЕрqд

шOffi

'

lфfi внп}t{м видроиtв

МашUеrаdе

ССР

ФrЬоп, основш тосlолоilч€сш

сср объешiняm с llilhite WЬfi fuЫЫirц lпс.

Ер8ыи ФаяФесr! шЕ ylелrчrпрtrmк турисrов в Исландllо.

7

линейкупфдtкшшпаffии. сдRвоN

рас-

1 3D-джвверии2.0

поrцаfr наrраry Фле Darelopr'ý

lhmdre: TtE Masqueвde.

ширеншиrрч,иввчестве

!,lлсtъ llлд tliFоt

В/Е oпliпе

сhdселшаrф &(

1,1-я

сmаяное

0шайновый заводлr нафд.

йrk|ý

oпlim . ММ0 rqда по mрсии Ю фmеr.

флшilh фпWпtim . Фмо€ Milm)m м€ропрrmе, с Wы|d 0f

иifi€ý.

Wiпdm7 пqдчицlgrз пр4члктвенниtl8ми. Дlwrnaorrz ССР

шннруg

DU$I514.

Навигатор игрового мира Октябрь


Похоже, 2012 год станет ключевым для World of Darkness: нового и, разумеется, амбициозного проекта компании ССР. Нет, в блиэrсайшем будущем онлайновое воплощение Vampire: The Masquerade точно не выйдет. Более того, нам сильно повезет, если ее релиз состоится 2013-м (причем повезет очень сильно). Но в этом году все-таки произошло очеЕь ва?Idное событие: о своем детище ЕакоЕец-то начали рассказывать сами разработчики.

В новую ММО-авантюру авторы EVE Опliпе ввязались еще

в

2006-м. Как изначально должна была выглядеть игра, мы если и узнаем, то только лет через двадцать, в мемуарах одного из основателей Неназванный проект вскоре свернули, поскольку в том )€ 2006-м северяне купили компанию white wolf, владелицу прав на вселенную world of Darkness, и начали создание игры про вампиров, оборотней и им подобных.

ССР

WORLD оF

спс(ов

rade. А таюке к шугочкам типа

"я бы вам все

рассказал, но ryг стоят парни из отдела N/аркетинга и держат пистолет

у моего виска". Но в прошлом году кое-какая информация в Сеть все-таки попала: частично из-за речек (см. врезф, а частично благодаря от-

кровениям разработчиков на Grand Masquerade, ежегодном моtlцlсобойчике всех поклон-

ников вселенной world of Darkness.

Например, стало известно, что в "Мире тьмы" не будет

о многопользовательской world of Darkness было мало что известно. Редкие интервью сводились к за-

смены времени сугок. Только ночь. Что можно будет играlь не только за вампира, но и за простого смертного, Причем

душевным историям, например, как дизайнер Эдди Уэбб встретил свою будуulую су-

таковым разрешат оставаться

,Щолгое время

66

пруry во время ролевки по мо-

тивам Vampire: The Masque-

WWW.gamenavigator,ru

сколь душе угодно. Правда,

о сверьестественной силуш-

ке при таких раскладах останется лишь мечтать, а это не самая приятная перспектива с учетом того, что упор при разработке боевой системы

делается

на

рукопашную. Встречающиеся в отчетах по тестированию движка фразы "лазание по стенам" и "прыжки" (очевидно по крышам) позволяют надеяться, что в носопырцу ближнему можно будет вломить от души и с фантазией.

Поскольtlу всевозможной нечисти в мире World of Darkness - катафалк и маленький гробик, логичен вопрос, за ко-

го конкретно разрешат играть. В релизной версии нас

ждуг из теN/ноты только вампиры. Список кланов еще обсуждается, но как минимум сторонники Камарильи в него должны войти в полном соста-

ве. остальные обитатели сет-

тинга прислствовать будуг в качестве NPC,

Не совсем понятно дело об-

стоит

с

прокачкой. Поначалу

вроде бы было решено ис-

пользовать классическую онлайновую схему с уровнями, Сейчас же говорят о "поколениях", о том, что подход этот будет принципиально новым, и что сообщений в чате а-ля "гляньте, а я вампир 20 уровня" мы точно не увидим. Напоl\ilним, что в настолке

"об-

щих" уровней персонажа нет в принципе; характеристики и навыки качаются индивиду-

ально по шкале от

0 до

5,

Вампиры, к Tolvly же, обладают "поколениями": ваN/пир 1 поколения (Каин) - самый кругой, обращенные им вампиры 2 поколения чрь послабее; 15 поколение - самое слабое и пол-

Навиrатор игрового мира Ск-i"ябрь 2012


ноценными вампираlvи

не считается, "Расти" в поколени-

ях

}Di<e

теоретически возможно,

но известные способы либо запрещены ваN/пирскиlvи закона-

ми, либо требуют артефаrсr-ов и очень специфичесю,tх навы-

ССР рассказали о трех состав-

ляющих концепции

игры|

Coffeeshop (для тех, кго ходит

в игры просто Theme park

и

пообщаться),

WoD, посвященная борьбе за власть). flоговоренности, шпи-

ВСЕ ТАЙНОЕ

традиционно играли во вселенных White Wolf большую роль: часть наработок при создании политической карты была поза-

Почти сразу после окончания Grand ltzlasquerade пришли тре-

вожные новости, ССР решила

онаж, тайные и явные союзы

из LVЕ Online, славящейся скандалами, иNтригаиl\,1ствована

МИ И НеN/]НОГО РаССЛеДОВаНИЯми, Если в ССР подойдуг к во,

уволить часть разработчиков World of Darkness, а часть перебросить на N,4ногопользовательский шугер DUST 514, Не-

площению ролевой системы дословно, то карьеру N/ожно

известно, что больше успокои-

тельно в результате подковер-

ло тогда встревоженньх фанатов: то ли оптиlчlистичные заяв-

ления продюсера Криса lVaK-

донаха, то ли появившиеся вскоре на сайте ССР объявления

о

найме новых сотрудни-

ков.

Как бы то ни было, над проектом сейчас работает 55 человек, и на Fanfest 2О1 2 мы увидели первые результаты их труда:

короткий ролик, демонстрирующий игровые локации, ffa, он длился всего миl-п/гу, да, нам не показали ни одного персонака, но это рке что-то|

W,/r'\л/,

qаmспа

v

iq

ttor, rll

Жанр: П.4N/ОВРG Издатель: ССР

Разрабопик: ССР

Дата выхода: Не объявлена Сайт: ccpqameS.com

(PvE-KoHTeHT)

Sandbox (основная часть

ков,

стАновится,,. НО НЕ СРАЗУ

lЛ/ппLп 0г пАпкшtSS

будет сделать, практически не прибегая к насилию, Исt<пючиной борьбы.

то эта проблема будет решен9:.

за счет предоставления жителяN/ "захолустья" особьх возможностей.

Принцам разрешат объявлять "кровавую охоry", которая мо- ; жет закончиться перманентной.. сN/ертью персонажа одного иQ игроков. То есть раз и навсегда. Кол в сердце и чеснок по .j саlvlые гланды. Правда, разра- _'a

"

ботчики подчеркивают, что сде- .: лать это будет очень непросто, Если дословно: "да, вы сможе-.о те потерять cBoelo персонажа.J.

Но это вам так постараться

придется.,,"

А рк простор для

карьерного

роста есть, Всякоп,lу прогрес-

"

.'i

"Насколько взрослой окажется: игра?" - вопрос, который фана-

сивно HacтpoeНHolvy кровососу хочется в один прекрасный день оказаться на вершине

ты залают разработчикам реry-

вампирской вертикали власти

Но туг поклонники первоисточ-, ника могуг быть спокойны: са-

-

стать принцеN/ и править НьюЙорком или Лондоном, Пусть названия не введл вас в за-

блрцдение, за доскональным

...,

лярно (учитывая популярность . . ý."Сумерек", их можно понять), -.'.' .

МИ аВТОРЫ Не СОN/]НеВаЮТСЯ, ЧТО

схлопочуг рейтинг

ltz]

и

очень

стануг малообитаемыми (инте-

радьl. Ниt<аких соплеЙ,'-l только кровь. Кстати, именно кровь будет основной валюто) . в экономической системе. Ну наконец-то. Выйдет игра - ох,

ресно,

и разбогатеем!

сходством

с

реальными горо-

дами авторы не гонятся, Если какие-то населенные пункты

в

результате чего),

:'

этоt\4у

Нави;атq


Интервью подготовили

:

Александр ВАСНЕВ, Константин ПОДСТРЕШНЫЙ

Макдонах:

Крис

"Нежити

я не боюсь>>

Пожалуй, главной звездой состоявшегося в марте EVE Fanfest стала не сЬqрIщк" 'rrr, не готовящиillсякрелизу шутер DUST 514, а именно World of Darkness. Первы*видеоролик, новые факты и целая куча вопросов. Если оценивать занятость продюсера црое.кта Криса Макдонаха при помощи фразы "крутится, как белка в колесе", то по факту Еадо призflать, что пресловучrю белку Крис обогнал минимум Еа три круга. Но несмотря на плотный график, нам удалось пообщаться с создателем одной из самых многообещающих ММОRРG пусть и не б.rпсакайшего будущего. слияния с ССВ я работал в White Wolf. Без малого 20 лет,и ск€Dку прямо, это было здорово. В моем послужном списке много проектов, ну а после слияния с ССВ к ним добавился World of Darkness. И это просто великолепно! Ну, а если говорить о моих увлечениях, то это прежде всего музыка. Разная. Не моry выделить какой-то один стиль. И танцевальная музыка нравится, и рок.

,Що

на World of Darkness. Решили, что так будет

правильно, ведь у этого сеттинга очень много поклонников. ,Щолго собирали команду.

Отрабатывали механизм обмена технологиями мехду европейским и американским офисами, Вели подготовительную рабоry создавали инструментарий. К тому же часть

вы знаете, у него получилось!

команды некоторое время трудилась над EVE. Кстати, недавно, часть разработчиков пришлось перебросить на DUST 514, Зато сейчас мы, наконец, целиком сосредоточились на world of Darkness,

Навигатор игровок) мира: Крис, когда

НИМ: Есть вероятность, что мы когда-ни-

вы работали в White Wolf, еще до объединения с CCf как сильно вы могли контролировать раэработку игр по ваuJим сеттингам? Ну, например, в случае с той rKe

будь еще услыllJим об этом неанонсиро-

Мы попросили Криса Макдонаха изобразить кого-нибудь из Носфераry. И,

Vampire: The Masquerade - Bloodlines? Крис Макдонах: Там все было просто, мы

отдавали права издателю, например,

Activision, а )rке он выбирал сryдию, которая будет непосредственно трудиться над игрой. В случае с Bloodlines - это была Troika

Games.

Nzlы

работали с ними в производст-

венной цикле, визировали дизайн-документ,

иногда помогали с описаниями, Это сильно отличается от того, что l\rы делаем сейчас, Сейчас мы полностью контролируеtr,4 разработку, Сосбственно, теперь мы - те самые парни, которые делают игру.

НИМ: ССР купила White Wolf шесть лет назад. И слухи о World of Darkness ходили довольно давно. Тем не менее, первый ролик мы увидели только сейчас. Что вас так задержало? К.М.: После слияния около года мы работали над другим проектом, который так и не анонсировали, Только потом переключились

68

WuiW.gamena,"/igator,rll

ванном проекге? К.М.: Может быть, когда-нибудь, Не в ближайшем будущем,

НИМ: Стоит ли нам ждать встречи с другими расами из вселенной White Wolf? Помните, у вас даже по Hunter the Reckoning отдельная игра выходила,.. К.М.: Нет, мы бы не хотели отдавать сейчас лицензию сторонней сryдии, Ведь мы сами теперь делаем игрьl, И пока заняты с World of Darkness, НИМ: Мы больше о том, что в одной вселенной вместе с вампирами живуг и другие поryсторонние существа. Оборотни? Призраки? Кто следующий на очереди в Цlоr]d

of Darkness?

К.М.: В релизе играбельными будц только вампиры, Хотим над ниN/и хорошенько пора-

ботать, а потом \DKe подуlчlать об остальных обитателях воеленной,

ним: И какие же из

многочисленных вампирских кланов попадуг в игру?

К.М.: Поначалу планировали, что это будр основные семь кланов из Vampire: The Masquerade, Но сейчас, скажем так, tt,4ы все еще обсуlкдаеп/ нюансы,

НИМ: Но Брудх<а-то будр? К.М.: Они входят в число семи кланов. Так что

l\,lы

данный

над ними работаем. Они в обойме на моп,4ент.

НИМ: В игре будет один обчlий сервер? К.М.: !а, один, как и в EVE, Хорошо, что благодаря этой игре у нас есть необходимый опыт.

НИМ: Что скЕDките о графическом движке? К.М.: он тот же, что и в ЕVЕ. НИМ: Какая из игр про вампиров, над ко-

торыми White WooIf работала до этого, блих<е всего к World of Darkness? К.М.: Пожалуй,,, Пожалуй, что ни одна| !аже с Bloodlines сравнивать нельзя, Слишком уж во многом они разные, То есть

Bloodlines нам до сих пор

нравится,

но World of Darkness будет совсем про другое.

В интервью часто спрашивают о любимых персонФках, Но World of НИМ:

Darkness игра мрачная, поэтому

мы

спросим, кто из обитателей этого мира пугает вас больше всего? К.М.: !айте подумать, Хм, трудный вопрос. Знаете, не моry сказать, что t'/еня пугает нечисть, Я больше боюсь темноты, атмосферы постоянного ожидания встречи с чеN,4-то не-

известным, Если

вы смотрели

"Спуск", то понимаете, о

фильм

чеNп я,

Навигатор t4грового tлира Сктяtjрь 2012

Ё

a

о


Текст: flмитрий ВАСИЛЬЕВ

tl0

тихой

сапой Когда речь заходит о развитии компьютерной техЕики, обычно вспоминают про процесеоры, видеокарты и прочие терабайты с мегагерцами и гигафлопсами. Конечно, эти измененияи улrIшения наиболее очевидны. Нагляднейший пример - полтора десятилетия назад воспроизведение видео на компьютере было экзотикой, котор)rю тянули далеко не все машины, а сейчас видеопоток немыслимого в те времена качества Full HD без видимых проблем декодирует едва ли не каждый мобильный телефон (разрешение экрана которого, к слову, подчас выше, чем у компьютера тех времен).

Но есгь и

сгор|-l€l пргресса, о

др\у4-drl

бычно заЬtмют Прqдсгавьте:

свою меганаворченную

ы

t<oTopcrZ

включаете

многогигагерцевую

Wль,тип/Oниторlмо систеirу и.,. немqдлеЁ]l-ю п]охнете от воя веFгиrягоров бrюю плrгания и Kyre-

ров прцессора и видеоrcрты. Залtртtпь Crpb более .ем Fа 15 ми-уг огвсаетФ иlз-за l-€taФжrюю пергрва ко\J|гlонеFrгов, а с{€та за елекгричеfiво пи этоl\4 прл(qдяг с весыд внуlJlиТеЛЫ]ЫlvlИ СУI\,1Nr€lМИ,

Ъ,

.ло

процессоре, ьвывал желание пиlqдиъ о/стемньй бло< к гюлу, .побt ею i€ у-Есjю в o{ro l\,lоU+ыN/

воqrylJным

эрс( lryлеров

гlотоксN,1

- и< больгtо Liлд

l-Еf]оми1-1ол взлетаrэ]4,1Й самолет.

l-ЕýгФlыlьх компыотеров сгремителы-ю вовросrЕl з€l

считаtlнье гqфl, а

иlдсrрш

просго Fe }сгlева-

уггаться за гlосгоянгю мемолdlася обсга1-1овtой. Так, КГЦ бrюt<ов питания осrамJlся пи-

бсriцов tlевцдамо-о фрфта, феспечивtх!с( rтflшIуrо эффесвrосгь пчтrаt:lм и охrlа>кдеFия, ниНlDКе, ЧеМ

Ше FЮПРОlчt}ВСШаГеru-ЬХ

ГlОТеDЬ lr/Oi_ltlOCM l-a l-El-

ния, блtоков питzния,

о<оь<у раныJ€

ге бьuю

В ЭТОilll l-ЕПРаВПеНИИ,

l-t)2кдьl заIiорачиваться

ЧIО ОГlrlТЬ Же ВеIЮ К ГIОВЬШе-

ьlразиться в

эко{]омии десят1€

менноиl эффесивl-|осм

охJъщflения. Причем все

нrfr, усt4llенные т€плоЕыми

теров начали резко расм, Месго тtасд сисгешt

ьюоtюй теплогlрощцrрсгыо

нее овqдяг Tgтlo,

з8ЕыЕ}Oл ЕЕнтиilFIгор блока

хел мелмй,

В

нtл<

пивния, исгоt]l-lо виз-

rю чревьt.ийьр ьtсо<ооборотtlсгый

на

видеокарте,

а

rcкой-нибудр

lherrrвltake Volcano или Dragon Orb, усевшийся

WWW.gamenaVigator.rU

га

(те

же гюслqдсгвия)

и тд. и тп. !огюлнпел*ю же все эw факrорl усугФurиъ коlчпыотерными коргryсами, |-в опlИl\,1ИЗИРОВаННЫМИ

НИ ЦЯ

ЦНШеИl ВеГПаЛЯ_Ц,lИ,

ни дгя lсороtrlей Lu\д4од}оrяl4/и.

град7сов темпе

это - при абсолютно qщ4кжовом радl4аторе, хотя СаМИ РаIИаТОРЫ COBPeil,l€HHbX СИСГеМ ОХЛФЩе

нию обортов для приемлеплой эффg<гивl-|осги ох,lФкдения. Ъилоишер@ъl отлиLал1,4сь l-B-

моrсrрt.

1-1Фкели

ратуры прt4 тех же обортах вентиrчггора или в сулественl-юtli| с|]lDкении обортов при 1-1gл}-

0беже веюв, когд произвQщl,fгелы-|осъ и энерiаrотребгt+ие коi/пыG гачала 90-х загяли акlртичеоое

иqде

о<Oфю ниt}мм, а, зкtчrтl при г]овышенньх тре-

для охJвждения. Колсгрук+ля раIиаторов о<а:ываJ,l€ь примимвгюй и tмыreффекгивFюй, по-

Всгюмtниге сицаl_ц,лю ьв

КаЦДОfi/У РеSУЛЬТlТЫ

З1-1€U<O\ЪВ

техlического пргресса от AIr/D, lntel или l',IVlDA. Ныгвлние блос,l питЕнl,я иI\rеют в 2-3 раm мень-

лия деоягиrетнаi дав1-0сги. Современнье терlvоiтюlы в разы Iтяше провqцFг теfтю, что л,4ожет

в це|-пр вliиNrания потрФ бигеrя: тецло,лггерфейсов, усрМсгв охrЕцде-

пргрсс

t4c-

coвpeilrq]Hbe кOмпыотеры засгIуга

грев эrемеrгов cBool юFструкди,

тя(, котOрье F€ JlФt€т

обеспечившtлк

полrо]енно

cal,rtoti вшrио+rосги

.га

бванияк к моl]щосrи рассеивал болыю теплв и Фебовал гювышенньх обортов веFm4rяrора

июt€неров,

проl4с(qцщ явIтЕгся засrп/u4

.го в

гlолк}эв€lть

LIЛЬ F€

И это rе уд4вителы-ю: потребляемая fi,ol!]ocTb

в тех облас-

таt<ого l-E

Так

1,1сг|арtfтелы-|ыми

прqдJественним

тg1беми и прочими

rcмерами, горffiдо эффекгивчеп,,t t4(

гдбе

rа gфеже

и примитив1-1ьЕ

Bet<oB.

Так чго о<аr<w "Сгвсибо!" ребягам, работаоtдtлм

в эrчх l-€лравr]енияк.

Без

Hto<

Ьло бl

прсго

Еаке. Без ник Ьtлю бы совсем пJюхо.

Навиrатор игрового мира Октябрь

2012

69


Текст: !митрий ВАСИЛЬЕВ

поток

}келезный

НОВЫЙ BULLDOZER

нА

L5%

БыстрЕЕ

Нынешние топовые процессоры Alr/D Bulldozer на ядре Zаmlэеzi не моryг похвастаться высокой эффеюгивностью, однако в скором времени им на смену должны прийти процессоры A|VD FХ на обновленной архитекryре под кодовым именем Vishera, Последние данные говорят о том, что на равной частоте новинки оl€)ýrгся примерно на 157о быстрее, Это неплохой результат: lntel при переходе с Sandy Bridge на lvy Bridge удалось поднять удельную производительность лишь на 5-107о (правда, они добились еще и существенного снижения энергопотребления).

Обновленные процессоры AMD должны появиться рке в конце окгября текущего года,

"Хрошrбу-rt"

Дсег

первого I]околенII.я

"хромбуков" второго поколения, В Acer - од-

ной из двц компаний, производивших lмoдели первого поколения, - пока не определились, будуг ли они продолжать выпуск "хромбуков", А вот Samsung подтвердил свое намерение продолжить сотрудничество с Google, и представил обновленную се-

рию устройств под управлением Сhrоmе

oS.

В провале мобильных устройств под управ-

лением Google Сhrоmе OS можно винить консерваторов-потребителей, которых пугает новая, незнакомая

ос;

но куда важней

несоответствие стоиl\,4ости и возlчlожностей, Аппаратная начинка "хромбуков" сопо-

ставима с нетбуками, крохотный объем памяти (пусть и твердотельной) заставляет забыть о мультимедийном приN4енении этих

"Хрол,rбчк"

l],tl

IIоколенirя

ct,l

устройств, а использование без подключения к Сети попросry невозможно. При этом цена девайсов такова, что с небольшой доплатой (а то и без нее, если брать обновленные "хромбуки" Samsung) проще купиlь недорогой ноугбук, получив куда больший функционал.

БОРЬБА С ТЕПЛОМ по_японски Среди всех отличий процессоров lntel поко-

ления lvy Bridge от знакомых всем Sandy Bridge сильнее всех выделяется одно: греются новинки намного больше. Корни этой проблемы лежат не в неудачном освоении

техпроцесса (как было

в свое

Pentium 4 на ядре Prescott), а в

время с

тоtr,4,

что хо-

)рuго

Sairrsttng

"хромБуки" НЕ ВЫСТРЕЛИЛИ Портативные компьютеры, разработанные специально для Google Сhrоmе OS, за год разошлись тиражом всего в 200 000 экземпляров. После таких "успехов", компании НТС и ASUS изменили свои планы и заявили, что не будл участвовать в выпуске

www.gamenavigator.ru

Навигатор игрового мира Октябрь 2012


штатным коробочным кулером

lnte|

немоди-

фицированный процессор Соrе i5-З570К разгонялся не выше 4,2ГГцпри темпераryре ядра под нагрузкой 100' С, тогда каK после доработки процессор держал чаct-оry уже 4,8 [1-ц при темпераryре 99О С.

тя размер

кристаJ,Iла lvy Bridge заметно

уменьшился, тепловыделение по cp€lBHeнию с Sапф Bridge пракгически не изменилось, - а значит, отводить тепло стало сложнее, Уже на штатньlх частотах при стандартной системе охлажденияl новинки греются весьма нескромно, а при разгоне

темпераryры возрастают еще выше.

На помощь оверклокерам пришел один из японских магазинов, а точнее, энryзиаст, там работающиЙ: умелец предлагает заменить штатный термоинтерфейс мецду кристаллом процессора и теплорассеивающей крышкой на более эффекп,lвный. Время переделки не превышает полласа, а цена доработанного процессора повышается примерно на $25. Результат впечатJяет: со

Впрочем, о замене используемого термоинтерфейса стоило бы подумать самоЙ lntel: тогда пользователям не пришлось бы выискивать умельцев-цустарей, а при массовом производстве прибавка к себестоимости оказалась бы пракгически незаметной.

RETINA: С IPHONE НА МАСВООК РRО Экраны Betina, ранее использовавшиеся только в iPhone 4, пол}лили прописку в более тяжелой весовой l€тегории: ими станл

комплекговаться ноугбуи Apple MacBook

pro нового поколениrl. Главной отличительной особенностью экранов Retina является

2ВВOхlВ0Oточек в диагонали 15,4"

очень малый размер пикселя. В iРhопе 4 экран с диагональю З,5" (чго скромно даже по мерrcм смартфонов) имеет разрешение 640х960 точек, то есть его разрешающая опособность равна З26 точtам на дюйм,

что примерно вчетверо больше, чем у

обычных мониторов. Эта особенность сохранилась и у экрана нового MacBook Pro| при типичной для ноугбукадиагонали

разрешение

его экрана

15,4"

составляет 2880х1800 пикселей (напомним, максимальное разрешение нынешних настольньх мониторов составляет 256й1600 точек). Подобное увеличение плотности пик-

селей позволит заметно облегчить полюо-

вателю рабоry

в

"неродном" разрешении

экрана. Помимо супердисплея, новый MacBook Pro обладает алюминиевым корпусом, почти столь же тонким, кaK и у MacBook Air: всего 18 мм - правда, за компакность пришлось заллатить отс\лGтвием оfтического привода. На корпусе размещено по паре разъемов USB 3,0 и Ъuпdеr|эоlt (совмещенньlх с mini-DisplayPort), один разъем HDM| и гнездо для repT SD с поддержкой t<apT сверхбольшой емкости SDXC. Для использованияl разъемов DVl, D-Sub, Ethemet и ПrеWirе придется докупить переходники. Таоке можно отметить наличие подсветки клавиаryры и аккумулятор, обеспечивающий семь часов автономной работы в режиме веб-серфинга.

В базовой версии норбук оснащен

четы-

реьядерным процессором lntel Core i7 по-

коления lvy Bridge частотой 2,З ГТц (3,З ГГц в режиме Тudэо), имеет 8 Гб памяти DDR3L1 600, SSD-накопитель на 256 Гб и мощную диlскретную видеокарry GеFоrсе GT 650М с 1 Гб памяти GDDR5. сгоимостьтакой базо-

вой версии составляет $2199

- на М00

больше, чем базовая ценаобновленной модели прошлого поколения.

WWW,gamenavigator.ru

Навигатор игрового мира Октябрь

2012

71


Текст: Анатолий АИЗЕН

СТИЛЬНАЯ

СТАЛЬ

ВъlzzАRD рЕшили, что вторжЕЕиЕ дЕмоЕов ЛIПIШЕ ВСЕГО ВСТРЕЧАТЬ В "СИВИРП"

Клавиатуру и мышь по мотивам World of Warcraft создавали инженеры датской компании SteelSeries. Мышь и клавиатуру по мотивам StarCraft 2 разрабатывали американцы из Razer. В случае с третьей частью Diablo эта честь снова досталась SteelSeries. Создается ощущение, будто Blizzard сознательно поддерживает конкуренцию среди производителей железа, выбирая то первого, то второго, то снова первого...

Какие-нибудь голландцы или шведы, заполу-

чив лицензию на периферию по Diablo, немедленно начали бы разрабатывать новую уникальную модель и, разумеется, все бы испортили, создав в итоге наушники, проигрывающие у)(е существующим образцам, если не по дизайну, так по техническим показате-

лям (а скорее всего, по обоим параметрам). Но не таковы оказались датчане| SteelSeries выбрали лучшую на тот момент модель на-

ушников из собственной киберспортивной линейки (знаменитой Siberia V2) и провели

дьявольский тюнинг, так что модель-первоисточник с трудом можно опознать за всеми этими светящимися вставками с восемнадца-

В

разрабоже угЕковм SteelSeries превзоtlла

саму себя: перед-яя стенка черно-красной ко-

тью светодиодами.

робки фиксирртся на магните, под ней - прозрачный мастиковый бокс, в коюром пqд

Horadric Ьох

ложке, выполненной под алый бархат

Стив !,жобс угверждал, что покупатель составляет мнение о продукге на основе первого впечатления от упаковки. Так сказать, "судит о книге по обложке". И попробуй тр с !добсом поспорь, особенно когда он прав, а ко всему прочему еще и умер.

присмо,трм Тираэля наушники хранятся на под-

В

игоге

коробку жалко не то.то ыбрасывать, ее жалко всlФывать, Помимо наушников и инструкции вцлри коробки найдется двр<метровый USВ-удлиниrгель (вот pt< действигепьно полезное дополнение) и листов-

Навигатор игрового мира Октябрь 2012


ка с предожениеN/ заФузить мйверы с сайга производrттеJ]я (wwиlstее/sепЬs.соrldоwлlоаds).

В Diablo lll Headset есть встроенная аудиокарта, работают они с первого подключения, без какойлибо настройки, поэюму болы.llинство пользомтелей ссылку проигнорируют и в итоге не узнаюI что при помоu]t4 уlилиты можно менять цвеговую гамплу. Настроtтъ можно и частоry свечения

м

- були наущники гореть ровным свеюм или же

мерцать адскими огнями. Кому-то подсветка динамиков может показать-

ся исмючиIельно декораlивным решением, но

любой ценчггель ир Blizzard распознает всю ее вакность: по светяш+4мся в темноте наушни}<ам родители легко найдуг уснувшего на кпавиатуре ребенка.

Сгильнье черти фупньв (5 са-mаметров в диамере!) динамики спрятаны

в

пластиковьЕ чашки, соqдиненньв

фиксированной перемычкой. К левому динамику ведет метровый шнур с тканевой изоляtдей двойного мgгения, На шнуре закремен и реryлятор ромкости с кнопкой отru]ючения микрофона. Сам микрофон на ]0-санмметровом мбком стебле фирается вFпугрь чашки, .по вообще невероятно удобно и удивительно, почеfi,4у еще все [арниryры не обзавелись таким же. При заявленной разработчиками чувствительности в 38 деrцлбел микрофон отличается активныt\,4 шумопqдавлением до 20 децибел

- то eclb

mу-

шиг обычный бьгговой шу\4, вроде ryдения кондиционера, тиканья HacтeНHblx часов или стонов восставших мертвецоваза окнами

DIABLO III MOUSE

МЪТТПЬ ИЗ ПОДЗЕЛЛЕЛИЙ КОРОЛЯ ЛШОРИКД Жителям Азерота до сих пор памятна мышь, разработанная SteelSeries к выходу WoW:

Cataclysm. Четырнадцать (!) кнопок и корпус, напоминающий панцирь трgлобита, вообще тяжело забыть.

удобны, но больше напоминают о балансовых

отчетах, чем

о кровавых боях с тварями из

иных измерений. Иинственное существенное

отличие корпуса Diablo lll Mouse

ltlк

и для Мас.

пок€Е€гели

Совмесмв д,tзайн

Siberia

кательностъю

t<aK

для

V2 с дряволюкой

раз отрубили. Оригинальность SteelSeries компенсировали цветовыми решениями: серо-черная гамма, готические виньетки по корпусу, подсветка колесика и пылающий логотип

Diablo lll на спине мыши

прокрлки осталась и все так же отвечает за переключение чувствительности (верхний по-

рог вырос до 5700 CPl, против 5000 у оригинмьной модели).

мышь для Diablo, если она и без того рит красным?)

Ю,

привлепощлrили

- самьЕ горячие головы моryг и вспомм все равно станег жарко, ког-

да будете проходить Diablo на инферно,

На ковер! Пока Blizzard переносили, откладывали и снова переносили выход Diablo lll, Steelseries успела выпустить семь видов прорезиненных ковриков: по одному для каждого класса героев, еще два занимают варианты с логотипом Diablo (на фоне Тираэля или же нейтральном черном). А вот оскаленнуtо морду !иабло размещать почему-то постеснялись, хотя он бы гараF{тированно пользовался популярно-

www, gal-trenavigator. ru

дели его, только когда мышь нужно было чистить. А вот треугольная кнопка над колесом

настроить (другой вопрос, зачем настраивать

теть! Впрочем,

(ну, может быть, немного и

встраивать миниатюрный LСD-диоплей на нижнюю сторону мыши. Смотрелось оригинально, но большинство пользователей ви-

с наушниками, цветовую палитру можно

чае

fuинственный недостаток, который нам удалось подме]ить у этой модели: слишком плотные ам-

стью

-

все выполнено в одном стиле с Diablo lll Headset. Как и в слу-

один из самьх удачных образцов компьютерной периферии, mзданной по иФовым лицензиям.

бушюры

ребристое о хвосте

,Щиабло, который вы, конечно же, уже не один

и технические

иф Вliтаrd, ýeelseries

-

колесо прокрлки, напоминающее

Blizzard трад4ционно выпускает свои игры и для компьютеров Apple, наушники пол}лlились тоже

двцплатформенными, подходяu{,4ми

В случае с ЙЫццq_!9*y9з_

вам Diablo lll датчане действовали не столь радикаJ,lьно: в качестве основы выбрали семикнопочную модель SteelSeries Xai, корпус которой выполнен в классическом, если не сказать бытовом дизайне, Мыши такой формы водятся в любой бцгалтерии, подхомт как правцам, так и левшам, универсальны,

проиФывая варвару).

Знакомые

у)*(е го-

с

лью Xai игроки

Но, пожалуй, ,r"""r,й показатель Diablo модеотtrле-

тят пропажу экранчика:

у

SteelSeries

какое-то время была

навязчивая идея

-

lll

Mouse скрывается в самом конце списка характеристик: она рассчитана на 10 миллион кликов, то есть проживет в три раза дольше обычного грызуна из бцгалтерии. !ля серии игр, которая когда-то получила прозвище "убийца мышей", что может быть важнее?


Текст: flмитрий ВАСИЛЬЕВ

ля Intel Выбор систем охлаждения процессоров в среднем ценовом диапазоне

достаточно велик, но в нем постоянно появляются новые модели. Сегодня мы расскажем о новинке Arctic Frееzеr i30 и сравним ее результаты с показателями не слишком молодого, но до сих пор популярного кулера Сооlеr Master Нуреr 212 Plus. Кулер имеет традиционную для последних лет башенную конструкцию с четырьl',4я теп-

ловыми трубками, пронизывающими 4В алюминиевых пластин радиатора (толщина каждой 0,5 мм), Боковины радиатора закрыты загнлыми краями пластин - это улучшает протекание воздушного потока, В нижней точке тепловые трубки прилегают к крышке процессора, Расстояние между

а диаметр их составляет В мм против б мм у трубок Hyper 2']2 Plus, что должно повысить эффеюгивность охлФкдения, Однако расположены они менее удачно: трубки не разнесены по всей ширине радиатора,

тепловыми трубками минимально,

ными накладками. Установить второй вентилятор не получитсяi раlvка N/ожет крепиться только с одной стороны и в комплекте находится в единственноN.4 экземпляре,

Корпус coБairGraphite 600Т

Блок

пгвния

МаЕринская

ллав

ПроцФсор

Операпвна памяъ

Крепления Arctc Frееzеr iЗ0 рассчитань только на платформы lntel1 последних поколений (причем не все - оказался обойден вниманиеN/ разъем LGA 1 З66) так что желающим обновить систеN/у охлаждения на старом коlt/]пьютере придется искать другой вариант. Зато в комплекг поставки входит термопаста Arctic It4X-4 - одна из самых эффеюгивных на рь]нке,

XPS-85oW-BES 850W ASUS P8Z68-V lntel Соrе i5-2500K 2 х 4 ГБ Kingston ltуреr Х к}]х1

60ос9Dзх2кz8Gх

Дисковtr сиfrема HDD Seagate Btracuda

ST2000DM001 и кэшируюший SSD ocz Agilrty З 64 Гб (связ€ lntel Smart RбропSе) Оmческий привqд Ute-on il-AS524B Видеокарта 2 х Radeon HD 6970 в свяке crossFlre Операционная сисreма Windoш 7

Мжсиммьн8

целых шесть градусов (71

м-бп

'С вместо 77'С);

при этом шумел Arctic Frееzеr iЗ0 гораздо

п* l'!

меньше,

[остоlнства: - прочное креплениеi - простая установка;

- эффекгивная терN/опаста в комплекге; - эффекгивность; - тихаq работа;

- разумная цена,

llедостатки: - крепление совместимо только

с последни-

ми платформами lntei;

Вентилятор подключается

к

4-контакгому разъеl\/у матплаты и прижимается к радиатору рамкой с резиновыми антивибрационСовмесrпмьв проlцессорныG раirюмы:

LGA 1 155/,l 15ы201,1 Маreрпал: мqдр (тешовые трфш) + шюминий фадаатор) lntel

В€ffiягор: Аяс]Ю Е12

Fl/vfui (']2й'l20x25 мм, 400-1з50 обА!ин, гидрqдинilичесruй пqдхипник)

Габарml: вос нgm:

r

тшовьи трубок с Фышкой процессора,

резиновые демпферы в креллении обеU]ается отвqд до 320 Rг тепла

Сайт

приэвqдrшя:

actic,ac tleнa: $45

1

\,\i

.Щля

WW,

вочньх вryлок используются покрытые клеем бумажные колечки, которые моryг не пережить деN/онтаж,

вепишора,

- усложнение установки при перестановке на друryю матплаry; -

отслствие возl\,4ожности установки второ-

го вентилятора,

Вердlrкт:

весьN,4а

неплохой вариант

дя

тех пользователей, кго хочет тишины, но не горит желанием выкладывать $60-В0 за "суперкулеры".

Качество работы Arctic Freezer мы сравнивали в

100 х 1з9 х 16] мм

0,9 особонносги: прямOi Gтffi

Установка не вызывает трудностей, а вот с переселениеl\,4 однацды установленного кулера на друryю материнскую плаry возникнл осложнения: для фиксации устано-

с результатами старичка Сооlеr

дви режимх:

N,4aster

в простое (idle) и при макси-

мальной нагрузке, создаваемой пакетом Linpack (Ьurп) В простое ветеран показал себя с лучшей стороны: он на ]'С обошел более дорогой и совреtt,4енный кулер (ЗЗ против 34 'С), Но на максимальной нагрузке достоинства новинки раскрылись в полной мере: модели Arctic удалось выиграть

шатформы AMD выпусмеrcя ацалогичный кулер Arctic Frееzеr А30

gаmепаVl gator, rLl

Навигатор игрового мира Октябрь 2012


текст: Владимио Чдплыгин

ТАК

ПОДНИМАЛАСЬ

мЕтЕль К выходу Diablo III можно было подготовиться по-разному: отслужить

черную мессу, обзавестись фирменными Еаушниками с лототипом игры или уничтожить предыдущие инкарнации бестии. Мьт же решили вспомнить, как рогатый демон появлялся на свет.

История Blizzard Entertainment началась со знакомства Майка Морхэйма (Mike Моrhаimе) и Аллена Эдема (Аllеп Adham), Майк Морхэйм рассказывает об этой встрече такi "Я познакомился с Алленом в Калифорнийском университете на последнем цурсе. Мы с ним посещали одни и те же лекции, и однахды оба пришли пораньше на занятие по архитекryре вычислительных систем. Помню, я взглянул на него и подWалi "Наверное, умный парень". А еще он выглядел как типичный израи.пьтянин. Вот я и спросил его: "Ты отt<уда, из Израиля?", Он озадаченно посмотрел на меня

и переспросил: "Что?". Я тогда угочнил:

ты родом?", Он ответил:

"Отt<уда

"А, из Египта", После та-

кого странного диалога и зародилась дру;кба,

Так получилось, что приятели окончили университет с разницей в несколько месяцев: когда Аллен

получил диплоN.4, Майк }DKe устроился работать

к

престижным производителям электроники Western Digital, Это не помешало Эдему обратиться к друry с предложением начать свое дело - и Майк неожиданно согласился, Вскоре к команде присоединились еще два университетских приятеля Аллена: Патрик Вайэтт (Patrick Ц/Уаtt) и Фрэнк Пирс (Frапk Реаrсе),

КРЕМНИЕВЫЕ ПЕРЕВОДЧИКИ 1 991 годр на свет появилась компания Silicon & Synapse, По замыслу Морхэйма, первая половина названия должна была вызывать ассоциации с компьютерами и передовыtйи технологи-

8 февраля

- с работой [,4озга, полетом мысли и буйством фантазии, "Конечно, никго этого не понял", - смеется Майк,

ялrи, вторая

"С Фрэнком случилась похожая история: мы оба учились на факультете информационньх технологий и бьlли в одной гррпе на курсах по исlryссrвенному интеллекry. Семинары оказались такими сi<учными, что их постоянно пропускали, Вместо

Эдем

Аллен

угверждает, будто Blizzard начался

занятий я ходил в сryденческий клуб играть в ви-

ниl\,l подшлить.

деоигры, И там я постоянно видел одного и того же парня. Я знал, что он тоже залисан на курсы по исliусственному интеллекry, и мы дФке встре-

с того, что Майк решил над

На пракгическом занятии в компьютерном классе будущие друзья сидели по соседству, и как-то раз Аллен отошел от компьютера, не заблокировав

его, Майк немедленно пересел, набрал команду "Lock", ввел новый пароль и вернулся на свое место, ожидая результата, Через пять минуг возвратился Аллен и без проблем продолжил свою ра-

боry Слегка обалдев от такого поворота собьг

тий, Майк не N/ог не поинтересоваться,

как Алле-

ну это удалось - и вскоре выяснилось, что оба сryдента использоваJlи один и тот же пароль.

чались на первом занятии. Мы оба проryливали

flрузья сняли в Ирвине (штат Калифорния)

и резаJlись в видеоигры, так что мы были обречены подружиться", - объясняетАллен Эдем.

большое офисное помещение площадью 55 ква-

!ля создания фирмы требовался стартовый капитал, которого у вчерашних сryдентов не было.

не-

дратных метров и взялись за дело. Сначала разработчики занимались переводоl\4 игр с одной

платформы на друг}4о. Опять пригодились университетские связи: первые заказы на создание DОS-версий приставочных игр команде дал осно-

В итоге Аллен занял у своей бабушки ]5 тысяч долларов, 10 тысяч он потратил на открыие фирмы, а оставшиеся 5 положил на банковский счеr На эти деньги компания и существовала

лен

следующие два года.

годы подрабатывал в качестве бета-тестера,

ватель

и

генеральный директор

lnterp|ay

Productions Брайан Фарго (Brian Fargo) - с ним Ал-

Эдем познакомился, когда в

сryденческие

Так Silicon & Synapse портировали J.R.R. Tolkien's

The Lord of the Riпgs и две части Battle Chess. Полученные деньги пошли на развитие молодой компании: были набраны новые сотрудники и арендован офис попросторней.

стАрушкА,

БЕЗ КОТОРОЙ БЫ НЕ ОБОШЛОСЬ "Меня всегда интересовали компьютерные игры пожалуй, с того момента, когда вышел компьютер

фрlе

ll, Еще ребенком я знал, что когда вырасry

я или стану дирекrором кондитерской фабрики, или открою магазин

с

играми",

-

рассказывает

Эдхем.

WWW,gamenavigator.rU

Навигатор игрового мира Октябрь 2012

75


ТАЛАНТ И БЕДНОСТЬ Набив руку на переносах чр{<их игр, S&S взялись за самостоятельные проекты, и за два года выпустили три успешных игры. В авryсте 1 992 годд на приставке Super Nintendo вышла аркадная гонка

RPM Rасiпg, Потом, находсь под впечатлением от Lemmings, будущие Blizzard создали платформер The Lost Vikings, а в июне 199З года выпус-

Rock'п Roll Racing, которая была факгически переделкой RРМ Rасiпg, Игры

тили аркадную гонку

КАК ОТКАЗАТЬ БРАЙАНУ ФАРГО Было очевидно, что если сryдия собирается оста-

ваться на плаву, необходимо срочно заниматься системой распространения, "Когда l\rы начинали работать над Warcraft,

N,4ы

решили, что хотим са-

оказались настолько удачными, что журнал

ми издавать собственные игры. Идея заключалась в том, что Nlы передавали игру издателю

Videogames присудил малоизвестной сryдии звание "Лучший разрабоrчик 199З года",

думывми дизайн упаковки, занимались марке-

А вот финансовые дела шли далеко не безупречноi поскольку отчисления с продак посryпали с опозданием в несколько N/есяцев, прибыльной компанией Silicon & Synapse была лишь на бумаге, На деле же организации, к началу 1994 года насчитывавшей 20 сотрудников, не хватмо денег даже на выплаry зарплат,

с налаженной сетьto продак, но при этом

Nlы

при-

тингом, и на коробке стояло наше имя", - объясняет Аллен,

Siicon & Synapse приглянулась

двуt,л фирмам:

lnterplay Productions и Davrdson & Associates, Все

шло к тому, что команда попадет под крыло успешной в то время компании Брайана Фарго, Однако владельцы Davidson & Associates, специализировавшейся на выпуске обучающих програN,4м,

"N,4ы

с

Майкоп,4 изо всех сил пытаJlись сделать так,

чтобы остальные сотрудники думали только о создании новых игр, На самом деле это чудо, что мы

ни разу не задер)€ли зарплаry сотрудникам, потоtйу что пару раз мы были очень близки к этому", - рассказывает Аллен. "Нам пришлось отправиrься к родителям и занять у них по 20 тысяч долла-

ров", - добавляет Морхэйм,

оказались более настойчивыми.

Вот как описывает события 18-летней давности Боб !эвидсон (ВоЬ Davidson): "Мы узнали о Silicon & Sупарsе, когда искали людей, которые бы портировали нашу игру Kid Works под Windows, Эти ребята взялись за дело и выполнили задачу точно в срок без превышения бюддета, поэтому мы за-

хотели приобрести их, Конечно, мы понимали, что lnterplay есть преиN/ущество, поскольlry они

у

близки по д}D(у к парням из Silicon & Synapse; с другой стороны, мы крепко стояли на ногах в этом бизнесе, а они искали именно "взросгых" партнеров, Наконец, в пятницу Аллен позвонил мне и сказал; "Знаешь, ваша компания сделала нам очень привлекательное предложение, но мы

уже давно работаем с lnterplay и хотим сотрудничать с ниN,4и", Позже ко мне в офис зашла моя жена [жен, и я сказал ей, что Silicon & Synapse выбрали lпtеrрlау, Онаудивилась и спросила, можно ли ей самой поговорить с Алленом".

"Я позвонила eN,4y и сказалаi "Вы совершаете ошибку", а он ответил: "3наешь, мы туt тоже сидим и дуl\,4аем, что, наверное, qделали худший выбор из всех возможных", Я настаивала: "Вы сделали ошибку, так что подумайте еще pffi",

В

следующий понедельник Аллен перезвонил

и сказал: "Я все вьходные не спм, Знаешь, нам нр{<ны крепкие профессионалы с деловой хваткой, как у ребят из Davidson, поэтому мы решили изменить решение". Ключевым доводом стало обещание HoBblx владельцев не лезть в дела коп,4пании: "Они заявили, что не будр вмешиваться в творческий процесс. Факгически, они сказЕlли: "Для вас ничего F€ изменится, продолжайте заниl\,4аться тем, чем занимались раньше, Вы хорошо делаете игры, а мы

займемся продажами и дистрибуцией", - комментирует Майк Морхэйм.

Spapse стала собAssociates. По версии газеты Los Angeles Times, покупка обошлась в $6,75 млн,; в более поздtих источниках приво-

Так в марте 1994 года Silicon &

flвенностью Davidson

дится сумма в

$1

&

0 млн. долларов,

кто тут хозяин?

Владельцев Blizzard Entertainment меняла неоднократIrо. В 1996 году Davidson & Associates были куплены CUC International. В следующем году CUC International объединилась с сетью отелей, агентств недвижимос-

ти и центров по прокату автомобилей EFS Corporation и основала фирму Cendant Software. В 199В году после обвинения в финансовьтх махинациях Cendant Software продала игровое подразделение французскому издательству Havas. Его в свою очередь купила Vivendi Universal. Наконец, 2 декабря 2007 года в результате слияния Activision и Vivendi Games образовалось издательство Activision Blizzard.

76

www,gamenavigator.ru

Навигатор игрового мира Октябрь 2012


СИНАПСЫ В НОЧИ

над которой они тогда работали. Это была ранняя версия WarCraft - и я был сражен наповал".

Когдд qделrc состоялось, было принrпо решение С фовраля по ап-

Chaos Technologies, которые работали где-то во Флориде, Они сказали нам: "Эй, мы первыми за-

После выставки Шеффер уговорил Щэвида позвонить Эдему, чтобы попросить у него копию риденной игры. Постепенно ýазговор перешел от восхваления WаЮrаft к обсрщцению планов компании, "Аллен спрооил у меня, над чем мы сейчас работаем, и дал понять, что они ищл лю-

регистрировали Mapt<y Chaos, но вы можете ее использовать - только заллатите нам 'l00 тысяч

дей, которые бы делали для них игры. Позже выяснилось, чго Davidson & Associates настаивала

долларов". Мы ответили: "Спасибо, rцлше вьберем себе другое название", - вспоминает Майк,

на расширении их бизнеса", - вспоминает [эвид Бревик.

поменять название компании, рель

1

994 года фирма называлась Chaos ýudios.

"Мы устроили мозговой шryрм и придумали Chaos Studios. Потом нам позвонили ребята из

Аллен предложил вариант Ogre Studios, но тд в дело вмешались маркетолом из Davidson &

не приглянулась разработчикам, и кремний, синапсы и хаос превратились в ме-

отчего-то

Entertainment занимались портированием, но очень хотели попробовать свои силы в созм-

ЗЕЛЕНОКОЖИЕ

нии игр, Из всех дост}лных платформ разработчики отдали предпочтение РС: в то время как раз

Associates и лично госпож€t.Щжен

.Щэвидсон: "Мне казалось, дети будуг цгаться этого названия, что плохо повлияет на бизнес", В итоге Эдем просто

выписал из толкового словаря семь красивых словосочетаний, которые затем вычеркивались по очерqди. В финале пришлооь выбирать меццу lVidnight Studios и B|izzыd Entertainment. Полночь

Эта информация оказалась очень кстати: Сопdоr

тель,

дьяволопоклонники

В 1994 году Blizzard Entertainment выгп/стила четыре проекга| экшен ВlасkТhоrпе (при его созднии

проходила cNreнa поколения приставок, и рынок РС-игр казался наиболее стабильным. "Мы рабо' тали от одной выплаты роялти до другой, еле-еле

компания впервые применила покадровуо анима-

сводя концы

цию движений), файмнги Justice League Task Force и The Death and Return of Superman. Но для истории важней всего оказался ноябрьский релиз WаЮrаft: Orcs & Нчmапs.

с играми для консолей",

с концами, Мы не хотели рисковать

- добавляет Макс Шеф-

фер.

таким, каким мы его знаем, Diablo появился на свет благодаря стратеми про войну людей и орков, На выставке в Чикаго, где была представлена демо-версия Wа€rаft, А-плен познакомился

с

владельцами Condor Entertainment Максом Шеффером (Мах Schaefe0, Эриком Шеффером

Боб.Щэвидсон - друг детей

и производJ.{тель обу.ла кlщrтх пр(}грамм

(Erich Schaefer) и !эвидом Бревиком (David Brevik), который так вспоминает эry встречу: "На выстав-

ке мы с Максом встретили Аллена и разговорились, Аллен предложил нам взглянль на игру,

ПАСХАЛЬНОЕ яйцо Nst

ПАСХАЛЬНОЕ

ПАСХАЛЬНОЕ

!олгое время после вьхода игры была популярна легенда о коровьем

При входе на 16-й уровень звучит непонятная абракадабра. Если вопроизвести ее задом наперед, то

На фоновом рисунке программы-ин-

Полное имя Каина

сталлятора мех<,цу рогами !ьябло изображено стенографическое по-

Сгарший. Таким образом, разработчики отсылают нас к детекгиву Рику

яйцо

уровне. Мол, если подойти в городе к qдной из коров и миl€ть по ней до посинения,

то откроется портаl

другой мир

с

в

очень сильными про-

тивникапiи и мега-моU+lым

оO2кием,

Со врменем словосочетание "корвий уровень" превраlилось в lФылаDiablo:

тое выражение, В адд-оне Hellfire есть Псих, Пар€нь

хи.

В

по имени

Nsz

получится фраза "Eat your vegetables алd brush аftеr every meal". Разработчики предлагают есть овощи и чис-

яйцо Nsз

яйцо

слание "Natalie Роrtmап Rocks". Надпись заметна, если перевести изоб-

том, что в музыкаJlьные композиции

ракение в 1 6-цветовую палитру. Во время создания игры разработчики находились под впечатлением от фильмов с участием тогда еще на-

рок-групп добавляются записанные

чинающей акгрисы.

тить зФы после ка(цого приема пиu4,t каK бы в противовес поверью о

Полный

задом наперед сатанинские посла-

qдеr в коровьи доспе-

ния, призывающие слушателей к на-

Starcraft действует чит-код

ПАСХАЛЬНОЕ

Декарду

в

Ns666

- !екард

Каин

исполнении )Gррисона

Форда (Наrrisоп Ford) из фильма "Беryщий по лезвию" 1982 rода,

силию и употреблениto наркотиков.

'There is по cow level", с помочфю ко-

торого наст\лает автоматическая по-

бqд в миссии. Наконец, в Diablo ll есть цельй уровень, обигателЙ кото-

рого-коровы,

WWW,gamenaVjgator.rU

?ffi qЕл

Навигатор игрового мира Октябрь 2012

77


ПОХОДОВЫЙ АД gg5 года Condor Entertainment взялась за первый самостоятельный проекг - Diablo. Изначально игра задумывалась как однопользовательская пошаговая RРG в дце Х-СОМ: UFO Defense, да еще и с пластилиновыми персонакаВ январе

,l

ми, Но уже тогда было решено реализовать сrryчайно генерируемье подземелья, а игровой процесс qделать по лекалам roguelike RРG (в просто-

народье называемые "рогаликами") а-ля текстовая игра Moria (1988 годз выпуска), в которых символ "@" нападаl на букву "К". По воспоминаниям [эвида Бревика: "Некоторые фирмы даже не стали с нами разговаривать. Лю-

ди буквально смеялись над нами,

потоl\,4у что

у нас не было опыта создания игр дrя РС, и при этоlll мы взялись за жанр RPG. В общей сложности нам отказало деся]ь крупньх издательств". "У нас имелась на руках идея Diablo, но никто не

проявлял к ней интереса. А вот Blizzard такой интерес проявила", - рассказывает Макс Шеффер. "Мы подумали и сказали: "Знаете, сама идея заN,lечательная, но давайте мы вам покажем, на что

способна трехмерная графиrа". Таким образом, мы отюворили их отl€заться от пластилиновой анимаLии и перемючtгъся на 3D. Нет, ну вы только пqдумайте, на что бы была похожа Diablo, qделанная с помощью пластилина?" - поqRод,тт итог Аллен Эдем. ,1995

В феврале гqда стороны подписаJlи согJвшение о сотрудrичесве, и к разработчика[,l из Condor Games присоqдинись спеl44алисты из Blizzard Enteйjnment. Diablo стала меняться на глазах: игру решили делатъ не под DOS, а под WindoWS 95, а затем приняли решение заменить пошаговую механику на дина}/4ичные бои в режиме реального вреNrени. По словам Макса Шеффера, они долго боролись против перехода на реалтайм: "Дil(е нелепо, сколько мы потратили часов на споры, ведь пере-

делка механики заняла у нас около тре�� часов.

Как только мы начали иФать в этом режиме, мlы

cprcyже поняли, что были

неправы".

flo тех пор видеороликами в компании занимался только !доирэй Холл (Joeyвy Hall): именно он в одиночку сделал заставм к Wa€raft и Warcraft ll. Но ради заставок Diablo сформировали отдел: к Хол.гry присоединились Мэтью Самия (Matthew Samia) и flуэйн Стиннет (Duane ýinnett). "В принl4апе, мы просто хотели покаi}ать самим себе, на что способны. И сделали этот потрясаю-

совместно проход,4ть сюжетную }€мпанию

или

же состязаться между собой на специальных

аренах - и при этоп/, в отличие от аналойчньlх сервисов, с них не брали ни копейки. "В Warcraft ll мы предоставили игрокам воiмож-

ность сетевой игры, но мы не обеспечили

их

удобным инrерфейсом, К выходу Diablo мы решили qделать более фркrц,rональнуtо систему подбора противников. Так родилась идея Battle.net", вспоминает Фрэнк Пирс,

щий вспдигельный ролик, Конечно, сейчас я смотрю на него и морщусь, н0 по тем временам это было дейсгвигельно круго", - хвастает Мэтью.

СВОБОДА В ОБМЕН НА СТАБИЛЬНОСТЬ

Тем временем Bl2ard Enteйjnment выпустила Warcraft ll: Tides of Darkness, На разработrlу сиквела ушло всего 1 0 месяцев, но это не помешало игре разойтись тираDком свыше одlого миллиона экземпляров.

"Мы всегда обсрt1qали возможность досryпа с помощью одного мика, когда игроцу достаточ-

но нажать qдну кнопку, чтобы играть с друзьяl\rи, Ниtеких сложностей, ниr<акой регистраLии lР-ад-

реса и тому подобного, Для нас это бьла осознанная необхqдлмосlь, потому что кахlцый день после работы - да и во время работы - мы играли

в Samurai Showdown, Street Fighter и Mortal

Kombat. И мы чувствовали: после того, как ты победил своего другtl, играть против компьютера совершенно неинтересно||, - добавляет Аллен Эдхем.

После этого Blizzard Епtейпmепt решила приобрести Condor Games. "Работа над Diablo продвигалась успешно. Философия нашего д4зайна не менялась, цели - тоже. Где-то под Рождество, сразу после вьхqда WarcEft ll, нам позвонил Аллен и qделал соо,тветствуощее предложение, Честно сказать, мы об этом никогда не дуrrлали. За-

то прекрасно видели, как продается Warcraft ll. Он лежал повсqду, Это значи1 что система распространения у ребят была поставлена rck надо. Вот мы и решили присоед/ниться к Blizad'', - откровенничает Дэвид Бревик.

Сделка состоялась в марте '1996 года, и Condor Games переименовали в

Blizтd

North, В обмен на

имя и независимость разработчики приобрели постоянное финансирование и возможность оттачивать игровой

Разработчики опасались, что из-за переноса даты релиза игра останется незамеченной, но получилооь с точностью до наоборот: после окончания роr{цес,твенских праздlиков на прилаЕ€х магазинов была лишь одна достойная внимания новинка - Diablo, Результаты продж превзошли все

самье смелые ожидания - 750 тысяч копий только за первый год, а всего с момента релиза разошлось более 2,5 миллионов эrcемпляров игры, Популярность Diablo была настолько велика, что разработчики почти сразу же пристлили к созданию второй части, Впрочем, о дльнейших успехах Blizzard может без залинки расс}€зать школьник,

лtбой

прцесс столько, сколько пона-

добится.

ГОД ДЬЯВОЛА

i Игра должна была появиться в

прорже

не 31 дераньше - аю<уначалу рФкдественского сезона, Однако

l(абря 1996 гqда, а на три месяt€

Во время создания WаrСrаft ,Щжоирэй Холл бьiл единственным, кто умел работать с 3D

WWW.gamenavigator.ru

-

рат к релиз пришлось задержать из-за доработки

Battle.net - революционного по тем временам онлайн-сервиса: благодаря Battle.net игроки l\ilогли

Навигатор игрового мира Окrябрь 2012


Текст: [митрий РОlVМЕЛЬ

Пора им узнать, что между Раем и Мом творится куда больше вещей, нежели снилось их философам, Майор. "Холоrнг"

АНГЕЛЫ

ИДЕМОНЫ

ВЫСШИЕ СИЛЫ МИРА DIABLO В основе космогоЕии мира Diablo лежит миф об Ану - божественном существе, родившимся еще до СотвОрения вселенноЙ. Ану изначально являл собоЙ средоточение всех возможных понятийиэмоций,

КаК ПОЛОЖИТелЬцых, так

и

отрицательных. Осознав себя, он отринул все негативные и

Ра3РУЦМТеJТЬНЫе Ч)rВСтВа и Желания, стаВ В итоге воплОщением добра и света. Однако из отверftq/того АнУ зла родился Татхамет - семиглавьiй дракон, с которым Ану сражался на заре времен.

В итоге Татхамет был повержен, но его тело стало тем, что ныне известно как Ад, Отрубленнье головы Татхамета обратились в семь N/оryчих демонических сущностей, Великих зол - три Изначальных зла (Ненависть, Разрушение и Ужас) и четыре Меньших зла (Страдание, Боль, Грех

ангел Инарий, влюбленный в демоницу Лилиl задался целью создать новое измерение, в котором ангелы и демоны могли бы жить в мире, Инициатива Инария не нашла поддержки у Совета Анги-

и Ложь), которые стали владыками Ада. Ану погиб

одновременно с TaTxaNreToM, и из его тела был со-

вселенной), чтобы воплотить свою мечry в жизнь. Новый мир получил название 'Санкryарий", а под-

!ело светлого божества

творен весь оставшийся мир, вкпючая Небеса, продоrl>кил Совет Анги-

держивавшее его Око Ану стало известно как Камень Мира. Какое-то время заселившие Санкryа-

бы то ни стало оставить смертных верными толь-

риса - конклав пяти архангелов, воплощавших до-

рий беглецы из армий Небес и Ада насла(цались

ко себе, изгнал Лилит из Санкryария и ослабил

Наде>цду,

покоем вдали от войн Совета и Великих зол; од-

новые поколения нефалеN,4ов, превратив их

брые стороны Ану: Справедивость, Мудрость, Судьбу и !облесть,

СОТВОРЕНИЕ

САНКТУАРИЯ

риса, и тогда мятежный небожитель украл Око Ану (артефас, содержавший всю силу творца

нако идиллии не пол}дилось, поскольку држе Инарий не был безгрешен - его действиями рио-

и зло, Первые нефалемы обладали такой физиче-

ской и магической мощью, что в войне Небес и ,\да могли бы дать решающее преимущество той или иной стороне. Поэтому Лилиl следуя приказаN,1 своего отца, Мефисто, уничтожила всех

чистокровных ангелов и демонов в Санкryарии и присryпила к созданию армии нефалемов, Однако Инарий, переживший бойню, решил во что

в обычных людей,

водила у)<е не столько любовь к Лили1 сколько жацца власти над жителями Санкryария, которые поклонялись бы ему как боry

ВОЙНА ГРЕХА

От союзов ангелов и демонов в Санкryарии роди-

ных, где тот основал культ Триединства, который под благими лозунгами склонял людей на слуlt<бу

[олгое время Совет Ангириса вел войну против Великих зол; борьба ангелов и демонов шла с переменным успехом - как Небеса, так и Ад оставались неприсryпныN4и для врагов. В конце концов

созданий, способных творить как добро, так

лись ранее невиданные существа - нефалемы; именно они дали начало расе людей - смертных

В планы Мефисто не входила потеря Санкryария, и он послал брата Лилит, Люциона, в мир смерт-

тройке Изначальных зол, В противовес Инарий создал собственную религию, Собор Света, Лилит тем временеп,4 задумала свергнль и брата, и возлюбленного силами последних нефалемов однако после расправы над Люционом герой Улдиссиан, возглавлявший нефалемов, обратился против Лилиr

Война в Санкryарии привлекла внимание Совета Ангириса, и карающие ангелы снизошли в мир смертных, Инарий был свергнл и заключен под стражу, а впоследствии отправлен в М на вечные мучения, За ним чугь было не последовали люди

- глава Совет Ангириса, Империй, был убех{ден, что люди склонны ко Злу, а потому должны быть уничтожены| как потенциальные пособники демонов, Однако три архангела высryпили против кардинальных мер, и смертным предоставили во3t!4ожность самим выбирать свою судьбу, Мы(цу

Небом и Мом даже был подписан договор, объявлявший Санкryарий неприкосновенной терри. торией как для Совета, так и для Мефисто,

Но Войну греха - так назвали борьбу за души

сN/ертных - рке невозl\,4ожно было остановить: узнав о том, что три Изначальных зла скрыли от них

существование Санкryария, четверка Меньших зол подняла восстание. В результате мех<доусобной войны тройка владык преисподней была изгнана из ,\ца в мир людей, где по их следу отпра-

Навигатор игрового мира Октябрь 2012

79


вился орден хорадримов - обученных ангелами воинов Света, стоящих на страке Санкryария. Так как ричтожить Изначальное зло за пределами .\да было невозп,4ожно, хорадриl\,1ы заточили Ненависть, Разрушение и Ужас в Камни душ,

с его ведома, позволив Трем действовать в пределах Санкryария, формально считлсь побеж-

Но эти темницы оказались не столь уж надежны-

денными,

Мефисто необычайно хитер и всегда просчитыва-

ет свои действия на много ходов вперед, Есть NIнение, что восстание Меньших зол произошло

ми,,,

СЕМЬ ВЕЛИКИХ ЗОЛ

Top'Eaaloc |Еаш|

Дlл'Шефпсто lШефllсгоl

езно, а его методы наводили страх даже на других демонов,

Из трех братьев [ьябло пал последним; его Камень души был заточен в подземельях под деревушкой Тристрам, где демон и находился в заточении, пока двести лет спустя в результате интриг

Владыка Разрушения, средний брат Мефисто и !ьябло, повелитель Адской Кузни и обладдтель

души. Не покидая своей тюрьмы, Мефисто сцлел подчинить себе орден пмадинов, SaKapyt,l, к ко-

торому принадлежал и печально известный король Леорик, Его руками Мефисто освободил своего брата,Щьябло, однако сам сумел лишь ча-

Альбрехге и открьл порталы в

Прqдназначенный для него Камень души был разбиг, но Баала удалось заточить в тело смертного

страмсткие подзеN,tеля в форпост преисподней. На сей раз целью Дьябло не был террор рад,t

темной п/агией, что вынудило архангела Тираэlя ун��чтомть реликвию, qделав Санкryарий беззащитным перед новым вторжением деNiонов.

lGк и Мофисто, Баал в играх обладает частично

М,

превратив три-

террора: он хотел привлечь в Тристрам ис}€телей приключений, пqдобрать из их числа самое удоб-

ное тело, вселиться в него

- и отправиться

на

Восток, чтобы освободить своих братьев, Подо-

дщий простофиля нашелся в лице героя первого Diablo: мк разработчики дописаJlи задним числом, он приходился старшим сЫном королю Леориtiу и носил имя "Ойдан", Победив fuябло, Эйдан не придумал ничего.гryлше, как вонзиъ Камень дуtJJи в собственную головч - и открьш тем

самым дороry мя Diфlо ll, в финале которого !ьябло вроде как был ричтожен - но все-таки нашел способ ворнугься в тротьей части.

че_ловеческим обликом, уtlаследованным от тела,

в котором он воплоlился.

В отличие от братьев, Дьябло всегда прqдпочитал демонический облик, а не слег}<a измененные человеческие тела,

a

Дlь'f,ьяболос Цьяблоl

трех братьев, который наводит

WWW,gamenavigator,ru

дц йа-

ла взял верх, и Владыка Разрушения решил наверстать луленное: его целью стала священнм горафреат, где покоился lGMeHb мира - Око Ану, Хотя йал пережил братьев ненадолго и погиб в финале ал4-она Diablo ll: Lord of Deýtruction, своего он добился - lGMeHb мира бьл залятнан его

стично воплотиться в теле верховного жреца За-

ей мощи.

который согласился на вечное заключение

в недрах фобницы. Однако со временем

карум. Этим и объясняется тот факг, что в Diablo ll Мефисто является слабейшим из Изначальных

Зол - он просто не успел вернрь себе всей сво-

владеть телом п/]онарха, однако Леорик, хоть и лишился рассудка, оказался слишком силен для демона. Тогда он временно воплотился в принце

чернейшего ryвФва юмора. После изгнания из Адд он отправился на север Санкryария, где долгое время держал оборону против хорадримов.

л,4ага,

Владыка Ненависти, старейшее из трех Изначальньх зол, отец Лилит и Люциона, негласный правитель всего Ма. Подписал с Небесами договор о неприкосновенности Санкryария, но не смог удержаться от попыток склонить человечество ко злу. Вместе с Щьябло и Баалом потерпел пора(ение в войне против союза Меньших зол, был изгнан из Ма и очугился в мире cMepтHblx, где вскоре был заключен хорадримами в Камень

Мефисто в тристрамский Niонастырь не прибьш король Леорик. [ьябло предпринял попытку за-

Владыtа И<аса, младший и самый опасный из }rt<аc и

устраивает

террор не рад4 власти или совращения смертHbD(, а ради самого процесса, При этом к своему любимому делу ,Щьябло пододит предельно серь-

Анддрrоль Дева Страданий, Меньшее зJ,lо и любительница экстремаJ]ьного пирсинга, подозрительно похохся на инфиLл,lрванную Сару Керриган. Участво-

Навигатор игрового йира Октябрь

20'12


Внешний вид Азмодана во многом скопирован с Маннорота - одного из сильнейших демонов во вселенной Wтcraft.

Белrал Владыка Лжи, Меньшее зло, брат Азмодана, Хотя Белиал считается слабейшим из Меньших, недостаток физической мощи этот демон компенсиру-

ет хитростью - учился-то он у самого Мефисто, Хотя номинально Белиал признал свое пораже-

вала в свержении Изначальных зол, но вскоре устала от борьбы за власть в Аду и вновь присоеди, нилась к Дьябло, котооый поруч/л ей разгроми,l ь

ние от рук Азмодана, считаеIся, что на сал,4ом деле победа осталось за Белиалом - как и Мефисто

Керриган, а на гидралиска). Как и сестра, вовре-

мя попросил прощения за учасме в заговоре против Изначальных зол, за что удосrоился по-

в свое время, он позволяет врагам считать себя поверженным, чтобы ремизовывать планы за их спинами,

монастырь Сестер Невидящего ока (из чьих рядов вышла Лучница в первом Diablo), Там ее и настигла смерть от рук приключенцев.

четной роли правой руки Баала, Охранял гробни-

!ýрllл

Хотя по сюжеry !уриил усryпает в силе всем зло-

Иtперпй

деяt\r, кроп,4е своеЙ сестры, он считается самым

Воплощение [облести, величайuий воин всех

Владыка Боли, Меньшее зло и брат-близнец Андариэли (хотя внешне он больше похож не на

цу своего повелителя

и был убиl приключенцами.

сложным боссом в Diablo

СОВЕТ АНГИРИСА

Азподан

времен, нынешний лидер Совета Ангириса и верховный командир Небесного воинства. Империй является злейшим врагом всего, что ип,4еет хотя

Владыка Греха, Меньшее зло, инициатор восста-

бы косвенное отношение к Аду, и его непоколеби-

ll.

ния против Изначальных зол, Когда Андарэль !уриил выбыли из числа заговорщиков, быстро одержал верх над Белиалом и стал единовласти

ным правителем Ма, Воплощает все семь сп/ерIных грехов, сильнейшим из которых является гордыня, Готов на любые жертвы (исключая, естественно, себя самого) ради абсолютчой власги,

мость снискала ему величайшее ражение со стороны большинства ангелов, Тем не менее, Импе-

рий потерял доверие.части архангелов Совета после того, как провозгласил человечество пороццением деN,,lонов и прrcвал к уничтожению Санкryария. Хотя голоса lираэля и Ауриэли уберегли мир смертных от разрушения, Империй попрежнему полага;], что Небеса должны вести вой-


свободу, но и возможность безнаtезанно действовать в мире cмepT}lblx. Хотя Тираэль и вqдомые

им герои сумели усгранLтъ Мефисто и !ьябло, Баал уклонился сг боя и успел осквернить Око fury, вынудив Тираэля ричгожtть этот артефакr. Империй, и до того не испьгымвший симпатий к Тираэлю, после этого деяния отказал емry в дальнейшей поN4ощи, несмотря на то, что войcl€ Азмодакл угрох;ии беззащrrному Санкryарию. Тираэль, более не надеясь на Совет Ангири-

са, решил отриl-уrь свое происхождение и сойм в мир cMepTHbD( каK обычный человек.

}lтераш

ýprэltb

Воплощение фдьбы, архангел неопределенного пола, почти лишенный эмоций и прqдпочтений. В его вqдении находится Свиток судьбы, содер-

ну проlив Адд любыми средс]вами, и с годами становился все более деспотичным и жестоким

жащиЙ всю историю мира, Итераил обладает возмокностью прqдсказывать будулее, хотя некото-

лидером.

рые события остаются недосягаемыми для его мысленного взгляда. При этом Итераил является моryчим воином: в бою он способен предугФывать действия противника, а его стиль поединка построен на мгновенных переN,'leщениях в пространстве (вообще, Итераил пракгически никогда

flrраоль

не ходит, предпочитая телепортацию),

Из всего Совета Итераил наиболее близок к Ауриэли. Как и Ауриэль, Итераил высказмся за то, чтобы Санкrуарию была дана возп/ожность оправдать свое существование,

Паrrтаrл Воплощение Мудрости и Смерти, бывший лидер

Совета Ангириса, сильнейший из архангелов, Маmаил является хранителем знаний, и многое Воплощение Надеццы, еднственный архангел женского пола в составе Совета. Ауриэль всегдд

была сторонницей мирньх решений, что часто

приводило к конфликгам с жестоким Империем,

В частности, Ауриэль решительно вьюплила против его планов по уничтожению Санкryария, считая, что любая жизнь священна, и нефалемам

Уничтожение Ока Дry стало для Малтаила подлинным шоком: архангел покинул Совет и удалил-

позволить t4дти своим пугем, лишь наблtо-

ется осознать, чем грозt4т эта потеря всему мирозданию - и нимало не задумывается о текуuих уг-

ну){<но

Воплощение Справедливости, вечный оппонент Империя и самый деятельный из защитников Санкryария. Тираэль дваlцы сголкнулся с предательством в рядах Небесного воинства: один из его подчиненных, Изуал, попал в плен к силам ,ýда и в итоге стал присrцDкником Велиюах зол; второй, Инарий, похитил Око Ану и создал Санкryарий вопреки воле Совета. Сперва Тираэль считал людей ошибкой, живым воплощением Nrерзости - чем иным мог быть плод союза ангела-предателя и демоницы? Но вскоре он Федился, что свободная воля позволяет людям прояв-

из того, что вqдомо ему, непостижимо у[4у других ангелов. При решении судрбы Санкryария Малтаил заявил, что в конце времен останется лишь он од4н, а все остальное не имеет значения.

двя за ними и помогая советом. При этом Аэриэли нелюя отказать в храбрости - она часто возглавляет атаки ангелов проFив сил

fuа, собствен-

ным примером вдохновляя крылатое воинство на

ся в вечное странclвие, в ходе которого он пьпа-

розах. В его отсугствие власть в Совете перехва-

тил Империй, а место воплощения Мудрости занял Тираэль,

подвиги.

лять чудеса добродетели, а особенно его впечатлило самопожерlвование Улдиссиана. В игоге Ти-

раэль tатегорически отка:Елся поддержать Империя и посвятил свою жизнь защите мира смертных, Величайшим триумфом Тираэля стала пофда ос-

номнного им ордена хорадримов над Мефисто, Баалом и Дьябло. Однако архангел недооценил способность Изначальных зол влиять на людей и извращать благие наI\,iерейия - все три заточен-

ньх архидемона в конце концов обрели не толыФ

а2

WWW.Oamenavlgator.ru

Навиrатор игрового Мира Октябрь 2012


-,

Ol|l

i

/ I

ý#€

/

ql,


Том Сlдtтсy's GHosT

RBcor.T

АlрнА

Чем больше русских в произведениях Тома Клэнси mбирается вместе, тем некомпетентней они становятся; понятно, что сzuа Россия в таком случае - просто квинтэссенция безалаберности и халryры. Это наглядно демонстрирует Тоm СlапФs Ghost Rесоп Alpha - короткометражка, рекламирующая Ghost Rесоп: Future Soldier. (в сN,tысле (не сможет вспомнить, где находится,) военную базу вместе со всем личным составом и хранившимися на ней ядерными боеголовt€ми, Полковник, командовавший базой, слегка обалдеет от такого поворота собьгий, соберет личную армию из,неразбех<авши��ся солдат и отправится торговать орр{<ием с террристами. После чего в собьпия вмешаются пресловуье (призраки>, чей героичесю.tй поход начнется с рассгрела отряда МБ!.Щ, остановившего их машину,

В скорм времени российское комаJ-lдование потеряет

Опера_ц,lя проходит прqдсказуемо: часовые в лор не виддг беспилотный разведьвательный квадрокогrгер *прrcраков,; "активный камуфJвж" работает не хуже плаuд-невидимки, а боевье собакоподобные роботы, неизвестно как оказавшиеся в России, не способны ни догнать беryщего американLlа, ни попасть по немry из крлнокалиберного пулемета, В общем, краткое содержа]ие игрового процесса Future

Soldier корожометражl€t

показывает отлично, - Антон

SITIpER

ýпр]п

EtlTE 'Y it

БОНДД|rЕНКО

EIITEV2

,-r} ý

ь

-Ф 't-"#],-=r-Й

Коллекционное издание Sпiреr Elite V2 является воплощением гармонии: в короýку к прекрасной игре наложили t!учку столь же замечательных сувениров, Всем поклонникам Великой Отечественной несомненно

понравятся эмблема *Мертвая голова, с символикой игры и пилотка с нацистским орлом (в комментариях на сайте заботливо поясняется, что крой на самом деле американский, поэтому с ней все в порядке), На стене будет прекрасно смотреться плакат (Однополчане, за победу!", на котором Ленин посылает красноармейцев в Берлин (видимо, тех самых русских солдат, которых приходится убивать в игре). Распакованная коробка отравится на полку - и на гордого обладателя коллекционки до скончания времен будет благосклонно взирать фюрер, намалеванный на боксе. Вышла игра тоже удачно * аккурат ко flню Победы, Отличный подарок для всей семьи. - Антон БонмРЕНКо

ФормА

подопытных

(модlь

ддя новорощЕнншх)

По меркам нашего мира компания Aperture Science из Portal - типичная злая корпорация: ставит опыты на людях, создает искусственный интеллек1 который обожает нейротоксин; и что самое страшное - Арегturе даже уклоняется от налогов. Но они по крайней мере платят испытуемым, развивают экспериментальную медицину ("кислота опасна для человеческого здоровья, - это очень ценное наблюдение|); и вообще - в мире, где по улицам бегают хэдкрабы, инопланетяне и Гордон Фримен, немного бесчеловечности вполне простительно,

А вот

Valve оправдания нет: они не только подыскивают добровольцев для

бораторий Aperture Science,

но и

их

за

А

платить

ла-

стильную униформу надписью "Подопытный,. когда совершеннолетние добровольцы кончились, злодеи переключились на детей: теперь они предлагают ярко-альЕ ползунки и распашонки для младенцев, а также рыжие футболки для дошкольников. В каких целях

с

заставляют

Aperture Science используют разноцветных малолетних испытуемьх не рискнеп/.

84

wwwgamenavigator.ru

-Антон БОНМРЕНКО

-

мы даже предположить

Навигатор игровогс мира


ЛшонАрд

Боярский Он создал мир, где

плазмен-

ные винтовки появились раньше плазменных телевизоров, и ос* новал компанию, которая создавала культовые игры, но не умела их продавать. А потом ушел в Blizzard на должность главного историка мира Diablo. !аже если ты не отдаешь себе сьlграл,

Они становятся

частью

в этом отчет, ты всегда берешь что то из игр, в которые тебя.

!изайнероr,,r я стал по чистой случаиности: мне всегда нравилось писать, но я считал себя художником - именно этому я учился в университете. Свой первый дизайнерский

опыт я получил, когда мы придумывали концепцию Fallout. Когда я выложил свою сN,4отрели на меня как на сумасшедшего: "зачем нам делать постапокалипсис в стиле фиговой научной фантастики пятидесятых годов?" Надо оIдать должное lnterplay: хотя они и решили, что я рехнулся, никто не сказал, что мы

идею, окружающие

не можем

этого сделаIь,

Так что мы сделали,

При любой разработке у тебя неизбежно появляются ограничения, налагаемые бюджетом, дизайнерскими решениями или чем-то еще - и это нормально. Хочется, конечно, сделать походовую BPG; но если условием появления игрьi на светстанл реалтаймовые бои - мы сделаем самую лучшую реалтаймовую RРG, на которую только способны, ltzlы еще не назначили дату для ножевой схватки, чтобы определить, кто будет в проекте главньiм. Так мы решаем производственные вопросы: если ты не готов

отстаиваIь

свою

идею с ножом

думаете, что я шучу?

в руке - значит, ты в нее не веришь.,,

Вы, наверное,

Когда мы создавали Fallout, мы начинали с чистого листа. У нас не было поклонников, у нас не было ожиданий, Koтopbie нужно было оправдывать. Но сообщесrво фанаrов Fallout росло, и они не стеснялись высказывать свое мнение о том, что они хотят и

чего они не хотят видеть в игре, Опыт общения с ними подготовил меня к работе с поклонниками Diablo, коrорые тоже очень ревностно относятся к своей любимой игре,

Я не люблю комментировать чужие игры. Мне понравился Fallout З, и я не собираюсь оспаривать решения, принятые его разработчиками. В конце концов, иначе ко мне киогут прийти люди, делавшие прошлые Diablo, и начать ругать меня за все изменения, что мы внесли, В общем, я хочу пожелать Bethesda удачи во всех делах, связанных

с Fallout,

,Щолжен признаться, что когда я только устроился на работу в Blizzard, я не понимал,

насколько глубока история в Diablo. Но вот я вошел в офис, мне дали толстенную книry по N/иру, - и я подумал: .Ничего себе, я подобного в игре не припомню|" Поэтому

мы приняли

решение

воплотиIь

в игре все нюансы

истории,

сделать

так, чIобы

информация дошла до игрока.

эта

flаже если игрок пропускает все диалоги и просто смоIрит, что от него требует квест - он все должен получать определенное представление об основной сюжетной линии. Это одна из самых сложных интересуеIся

сеттингом,

задач

писать в несколько слоев. Есть слой для тех, кто

будет выискивать

итоге получит

комплексную,

запуIанную

разбираться,

также должны

понимать,

все подробности, историю.

проследит ал люзии - и в Но и те, кто не хочет во всем этом

чIо происходит.

Что касается моего руководсrва Troika Games - эта должность означала, что я был тем несчастным, кто должен был подписывать договоры, вести деловые переговоры, составлять отчеты и тому подобное. Всем этим я старался заниматься как можно меньше,

наверное,

это и стало одной из главных причин банкротства

нашей hомпании,

Никто из нас не желал заниматься бизнесом, мы просто хотели делать игры, (о Кикстартере) Мне нравится работать в Blizzard, поэтому я не планирую собирать деньги фанатов на что бы то ни было - тем более что у меня нет ни малейшего желания опять руководи t ь компанией,

ir'.'! \.',a]_iilli:],

liin]q:ii,]], air


Ж чудовищнов

упийство

Что уж говорить о чужом здоровье и жизнью, если в попытке заполучить игровую приставку некоторые люди готовы рискнугь даже собственной жизнью. В том числе и многодетные матери, В Сакраменто, сто-

лице штата Калифорния, 28-летняя

,Щженнифер

Стрэндж решила порадовать трех своих детишек

приставкой Wii. Чтобы выиграть консоль, женщина приняла участие в одном из конкурсов местной радиостанции. Согласно правилам, приз доставался тому, кто выпьет больше всех воды. Дабы придать соревнованию дополнительную остроry, диджеи запретили участникам посещать ryалет. Соревнование проводили в прямом эфире и, как выяснилось позднее, в это же время на радио звонила слушательница, пытавшаяся предупредить участвующих о гипергидратации. То есть, о смертельной опасности приема чрезмерного количества воды мя человеческого организма. Но перспекгива заполучить игровую

приставку совершенно бесплатно так прельстила

,Щженнифер, что она упорно продолжала бороться за

главный приз не щадя живота. Ей потребов€tлось

вы-

пить шесть с половиной литров воды, чтобы одержать победу и заполучить заветную Wii. Насладиться триумфом женщина смогла всего около пяти часов, по проше-

ствии которых скончалась от водной интоксикации.

Представитель компании, владеющей радио-

станцией, заявил, что

около десяти работников, в том числе диджеи, были уволены за организацию столь бесчеловечного конкурса.


АМВРИКАНСКИИ НИНДЗЯ В прошлом году пятнадцатилетний американец Гевин

Аллен Принц едва не учинил кровавую бойню, вооружившись ryпой катаной и пневматическим ружьем. Вернувшись домой после очередного сеанса терапии, подросток уселся за ХЬох 360. Поиграв какое-то

время, он решил продолжить развлечение на компьютере. Однако бабушка не позволила внуку прозя-

бать у монитора. На то у нее была не только воспита-

тельная, но и объективная причина - компьютер не

a-\

*g

"ЦЕПНА,fl'' РЕАКЦИfl

Священная борьба, которую ведуг родители с паryбным увлечением детей компьютернь rr,,rpurr,,rогда приобретает радик€lльные формы. В славном го(между прочим, столица Камбоджи) ::i1_!номпене отец решил опробовать .lЗ-летнем на n"редовые педагогически "ri"" "u"r,"

проводил

ло,п"Бi."о*Ч:', *хъхrr#хЖ;

и половину "" несвободного. В очередноИ a интернет-кафе во время школьных занятий, :-* ylT.r1l" приковал отпрыска цепью к дереву д.оПольза подобного .о"п"rl'rJrirЪiо "о "о.ребенок Оуде, Оол"ше'JЬi"""" l:Tr."" очевидна: проводить на свежем Bl0ЗДУХе, СОХРаНИТ зрение и не Испортит

;;;.;"r""

работал, После того, как бабушка отчит€lла

внука за слишком долгие игровые сессии, парень впalл в бешенство. Вооружившись катаной, он напал на пожилую женщину. Помешать м€lлолетнему самураю попыталась

его прабабушка, которую американский раскольников забил до смерти.

Явно решив стоять до последнего (или переправ реальность с GTA), Гевин принялся расстреливать ма-

шины подоспевших полицейских из помпового ружья. В новостных репортаках наверняка рассказали, как "американские полицейские под шквчцьным огнем обезвредили вооруженного пресryпника". Те-

::"Ij:y"

осанку.

БлагодарЯ сосемМ и полицейским подростка удалось быстро освободить. Отца же, 11rlи._ iогласно горе-родителя

;а;;;';"о

камбоджийскому'"uлЬ"Ьоur""""r.у

ожидают до двадцати n", о, мира, которые он сможет "Ьоr"|"" потратить ::.еш]lего на изучение альтернативных педагогических методик.

перь ему предстоит пережить психиатрическое лече-

ние (с восьми лет Гевину диагностирован синдром Аспергера, одну из разновидностей аугизма). Но за-

то Гевину выпадет шанс сыграть в самурая апокалипсиса на более высоком уровне сложности: санитары психиатрических стационаров, в отличие от старушек, могуг дать сдачи и катаны по больнице не разбрасывают.

ф ничто нЕ косит молодых

тАк

КИТАЙЦЕВ, КАК ОНЛАЙНОВЫЕ

игры

Впрочем, не только родители являются заклятыми врагами любого геймера. Игроки находят немало противнивсеков и среди себе подобных, Хуже заканчиPvP го, когда обыкновенный вается в онлайне и продолжается одном в реальности. Так и случилось в

из интернет-кафе города Чунцин, затерявшегося на бескрайних простоПоднебесной. Какая именно ММО

рах игпослужила причиной ссоры между неПосле роками, увы, не угочняется,

кондолгой словесной перепалки

фликг перерос

в драlry гильдия

на

гильдию. В реальной жизни бойцовские качества игроков заметно усryпаJIи вирryальным, поэтому вместо

топоров, двуручников и зачарованных первого уровня: в ход пошло оружие моМестные арматуры, и пругья ножи завяпрекратить смогли не дераторы завшееся pvp и только саммон полиции помог растащить дерущихся,

История весьма трагическая, скольку вернугь

к

по-

жизни клерикам

из семи постраудалось только двух давших.


r^la NINTENDO

W

ПРоТИВ

пвдоФилов

Как ни странно, игровая индустрия несет с собой не только смерть и разрушение. Иногда, по чистой случайности, с помощью игровых приставок удается доказать вину пресryпника или дФке предотвратить пресryпление. Подкрепляя распространенный стереотип о нетради-

ционно ориентированных католических священниках, шестидесятилетний священнослужитель Рудольф Карл Буллман из США привлек внимание полиции, после того, как продал свою DS одной из до-

бропорядочных прихожанок. Женщина к своему ужасу обнаружила в консоли множество фотографий обнаженных мужчин. Решив не дожидаться Страшного суда, женщина обратилась в полицию,

чтобы священник-содомит мя начала предстал перqд судом земным. Стражи порядка немеменно навестили Буллмана, который, как ни странно, не стал

все валить на дьявола и его козни, а честно признЕlлся, что, дескать, грешен. В качестве оправдания священник заявил, что разглядывал срамные картинки только если на сайте присрствовала надпись, что "всем моделям 'l8 или более лет". Впрочем, без рога-

того все-таки не обошлось ведь на домашнем компьютере Буллмана "чудесным образом" обнаружили снимки детей явно не старше 12 лет. За хранение детской порнографии священник отправился в тюрьму, где ему предстоит исповедовать мальчиков гораздо старше восемнадцати.


что тЕБЕ

здюь нухно, гном?

здЕсь нЕ поrвля,отбL А мЕдвЕди итлfr,рьl входят с Боль1llим

А ЕцlЁ ЯЭНЛЮ,ЭЛЧЁМ

ты приtлЕл. и мой

Я НЕ УЧАСТВУЮ

БольtllЕ в твоих плАнАх. ИМ ВСЕМ НЕ ХВАТАЕТ

зшЕрtлЕнности,

логики, MActlлAEA,

всЕтвои

плАнь, слиtлком

АЕвчАчьи!


нЕт-нЕт.

Bbl пЕ?Епутлли.

лллегорияхивет в квдFrирЕ

ПРЕДОСТШЛЕННАЯ

вАми ин9ормАциrl

ОЧЕНЬ ЦЕННА ДЛЯ НАС, СПЛСИБО ЭЛ СОТWЛНИ-

чЕство, грАхдАнкА,

Фl)(И:

СПЮИБО МИЛОЧКА

ПОХОХЕ,ЭТО МОЯ СТАРАЯ АллЕргиrl нА смеrг Ельно

опюныеэлвдwхи-

lу,я

всЕ рАвно мог Бы ЕЁ

выломАть...


хотЕли

ПОДОБРАТЬСЯ

ко мнЕ нЕ?АмЕт-

нЕнько,элоLЁи?

АгА, тАк

вот

О КАКОЙ €МЕРТЕЛЬНО

ОПАСНОЙ ЭЛВЛWХЕ> ГОВОРИЛЛТЛТЕТКЛ!

Я ВСЕМОГYЩДЯ ПРИНЦЕССЛ

дллЕгорий!!!

ГОТОВЬТЕСЬ

ксвоЕй

НЕМИНУЧЕЙ

гиБели, вонючки!

эЗмруlощЕм

выпускЕ;

ffойнп Клонов


Не

почта итак, мои маленькие любители почесать пальцы о клавиатуру, мы продолжаем наш эксперимент по извлечению вашего сугубо ценного мнения о журнале иЗ форумоВ и социалЬных сетеЙ. ПерваЯ половина нашего общения будет традиционно посвящена прошлому номеру, а вторая, по идее, должна касаться планов на будущее. Однако с этим, боюсь, будут проблемы - ну какое тут будуЩее, когда демонЫ атакуюТ небеса, а все прогрессивная игровая общественность из последних сил им противостоит?

Счет потерям идет на сотни и миллионы: на кацый миллион изрубленных приспешников flьябло приходится сотня героев, которые надежно заблудились в подземельях и не tr/оryг выбраться из них даже для того, чтобы пообедатЫ А мы

тл

про какое-то будущее.

НОВАЯ СТАРАЯ ПОЧТА

Как вы, наверное, успели заметить, за прошедшее время мы так и не смогли подобрать новое название для обновленной почтовой рубрики, Редколлегия в один голос кричит "Варианты плохие!'' - а я знаю, им просто жалко отдавать приз, который я так опрометчиво пообещала автору лучшего названия, Хотя Her За некоторые посryпившие варианты мне и самой приз жалко,

Можно название вроде "Слово читателей'' на манер Слово Редаlсора, или же можно Твитор (не Twitter и не Твитр, а именно Твитор). Или Мнения читателей или же просто Мнения Или Разговорник, или Будка слов, сейчас еще чего нибудь придумаю...

Прямая линия, Горячая линия, flисскусии, Жанна и flрузья. никит Галанов Главное правило любого почтового тирана - читателям слова

людм потом читай. "Жанна и друзья прямой горячей линией отправляются в будцуl'' не давать, Понапишуг всякого, а честныl\4

Думай еще!

3абавное ощущение... Если раньше казЕцось, что на страниц€lх почты читатели и Жанна соревнуются красноречии,

в

то сейчас какется, будто со-

бралась большая веселая

главное, чтобы из-за нового формата почта не упрощ€tлась. И не скатывалась в Твиттер-стайл'@777 Вы клевые'' - ''@ххх да, мы клевые". виталий Кочелаев Мы клевые! Возражения есть? КРУГЛОЕ - ЭТО НОВОЕ КВМРАТНОЕ!

<...> скриншоты в кружочках смотрятся хреново. хотя в статье по симс 3 все выглядит отлично. да и сама статья выглядит окей. Колонки редакгоров в таком оформлении выглямт чужеродными элементами. ну да от них вроде как избавитесь скоро.

#

@

@

ч

пара плюсов: 1. новости стали читабельными и интересными. Про Шафера так вооб-

иногда в кашу из названий/картиноr</подписей. Никита Данилов -

и через пару-тройку номеров дФке моя любимая дубинка (+25 к интеллекry) не поможет мне при-

www,gamenavigator.ru

лось только с "Навигатором''| Хочется яркости, образности, четкости| И картошки теперь хочется.,,

2. содержание также стало более струкryрированным и информативным. Все четко и понято и не превращается

Михаил flоткулов

92

По принципу "хоть как-то" lvы ее можем назвать как угодно - хоть "записками", хоть "закусками", хоть ''картошкой''. Но хочется-то совсем другого - чтобы в память врезалось, чтобы ассоциирова-

бы не почти идентичные цвета шрифта и поможки на врезк€й.

друга.

звать эry галдящую ораву к порядку|

Евгений Натаров

ще было б отлично. если

орава знакомых и болтают о том о сем, перебивая друг

Вот, вот| Назовуг рубрику "Жанна и друзья||, потом еще приятели набеryг

Та вы ее хоть ФидБэком назовите! Хм... Ну да, так и назовите

Кацдый раз, когда мы меняем дизайн, нам пишуг, что кегль у нас стал разный, шрифт нечитабельный, пряN4оугольные подписи реж)aг глаз, а круглью скриншоты и вовсе отвратительны. Вас, мои драго-

Навигатор игрового мира Октябрь 2012


ценные, нам слушать очень интересно, но хотелось бы поменьше паники: в конце концов, неровное мы выровняем, прямоугольное -

критике" и так можно посмотреть, но прочитать мнение Гнэла об

отшлифуем, а что-то просто приглядится и будет восприниN/аться

вой игре по Вархаммеру лично для меня менее ценно, чем мнение Роммеля, который знает Вселенную Молота Войны от и до. Ну и так далее. Навигаторовским авторам всегда есть, что ска-

как саtr/о собой разуt'/еющееся, Тем более что у круглых скриншотов }rке нашлись преданные поклонники,

игре - это совсем другое. Мнение анонимного подростка о но-

зать, по поводу тенденций индустрии или "железных" проблем, в случае, !митрия Васильева. И это здорово, что им в свое время предоставили мя этого отдельную трибуну. Думаю ей нельзя жертвовать, даке из соображений экономии. Яков Смирнов Что значит "Навигатор, наверное, последний вьiживший"? К чему вот

эта l\,4нительность? Конечно же, последний! ltzlы р+<е и по списку два раза проверили,,, Столько мышьяку перевели, а он соlчlневается.,,

МЬМАНАХ ИГРОВОГО МИРА

В целях экономии, можно делать один выпуск в год с итогами Круглое всегда круго! Предлагаю сам )ryрнал также сделать абсолютно круглым!

А если

серьезно, то новый дизайн очень понравился. Единственным недостатком показЕlлось отсугствие еди-

лf

нообразия

в

оформлении

скриншотов... Михаил flоткулов

Нет-нет, зачеN/ же останавливать инновации? Сделаем ){урнал круглым, переименуем его во "Фрисби игрового мира", а текст будем печатать на обеих сторонах диска, Так и доставлять будет удобнее: один бросок - и хурнал )rке у читателя дома, Главное -

убежать, пока благодарные читатели не успели выставить счет за выбитое окно. В целом мне дизайн нравится, в первую очередь тем, что он новый. Беспокоит только сильно мелкий шрифт в некоторых мес-

года уходящего и ожиданиями года будущего, с суперпостером и поздравлениями с Новым годом и всеми прочими праздниками авансом. И не печатать, а сразу заливать его сами знаете куда.

adwise43 Поздравляю с насryпившим Новым годом! Счастья вам, дорогие защитники отечества, мамы, бабушки и сестры| Лето, как всегда, пролетит быстро, а осень традиционно подарила целый ворох игровых блокбастеров с цифрами З-4-5 в заголовке, С насryпающим Новым годом|

У меня к вам такой вопрос, где и за какое место Редакцию надо подер}<ать, чтобы понять, это вы так поете, или уже "совсем мертвые будете"? <...> К, К. больще не главред? РС больше не Опlу и не Forever? Шрка про Альманах Игрового Мира с графиком выхода два раза в год стала пророческой? ЧТО У ВАС ВООБЩЕ ТАМ ПРОИСХОДИТ? Либо давайте уже пышные похороны устроим, с тостами и хвалебными речами, либо скажите уже что-нибудь

ОПРЦЕЛЕННОЕ! И вообще!

Без.

тах, который выглядит еще и смазано (возможно дефекг печати

конкретно этого экземпляра). Мои воспаленные аллергией Иа, все еще!) глаза огорчаются, вим такие маленькие буковки. Леонид Сущев

Да, со следующего ноtr/ера "Навигатор" будет п,tультиплатформен-

!а, у нас будет новый главный редакгор. Это пока все, что мы можем сказать. На этом я прощаюсь с вами, незаменимые вы мои,

ным.

Не скучайте, потому что с нами не сосц/чишься.

Понимаешь, Леонид, мы решили расширить нашу целевую аудиторию: теперь в нее попадают близорукие читатели-карлики, которых пугают большие буквы. Свои глаза tr/ожешь успокоить тем, что они получают дополнительную нагрузку, и если ты не избавишься от ал-

ларгии,

то по крайней мере заработаешь близорукость (способ

уменьшиться, увы, придется искать самостоятельно),

Группа ВКонтакге http ://vk,

com/gamenavigator

Наш Твиттер Mitter,com/ru_nim Ну и, конечно,

Раз уж заговорили про колонки рqдакгоров, то их премагаю оставить. Навигатор, наверное, последний вы>кивший журнал, ко-

торый читаешь из-за Личностей, которые егэ делают. Собственно, для этого и ну>кны бумажные журналы. Рейтинг на "Мета-

WWW, gamenaV] gator.rtl

mail@nim.ru

Соц,сети забрасывала Жанна flавыдова

Навигатор игрового мира Октябрь 2012

93


I

l

l

v

l


сл{QтритЕ, кто вЕрну]Iся! октяБрь

..ъBф RDERLA DS

(170),2012

RYSIS луко-морьЕ

3

KSoULS ЧЕРНОВИК ДУШИ


r

Реклама

Ell l, l

Релuквчч Рчмской u мперчч

ifl

Все дором ведут в Рим. Найди пропавшие императорские реликвии. Разоблачи коварною патриция, и стань ссlM патрицием. Найди множество хитро замаскированных предметов

l"l

/;,i

ll

tf, lj

lj l

ilI 1,1

j,i

i1

lt l"]

t} д

все

Твои приключения в столице Римской Империи начинаются со спасения милой девушки от волка. Во время пугешествия ты будешь помогать жителям города и новым друзьям, а в награду за это обретешь стаryс и поддержку. 3а реликвиями охотятся очень многие, но именно ты

iJ

п1

и реши

"]r,*::"

бесценную пропажу и завоюешь сердце дочери императора!

;*I:ь-Бr;

Смешарuкч, Начало

ЕФ,9,,,t

Q::l:,1:

j,:it;.

Миру грозит опасность! Смешарики решили стать супергероями,

}fý...

помоi]ь oTB€DKHoMy Люсьену из телевизора в борьбе со 3лом и отправились всех спафть. Но героями сразу не становятся - это 3вание надо заслужить. Помоги Смешарикам! В твоих руках смесь аркады и приключения, состояцей из 3 частей.

:,':' ..'' ''

,,...,:], l'...,,

,,_.

,,;'*-lЧ

@,,.;,

ýФ"ч:*

-

-

Кацдая часть это неповторимая история, главные герои которой Смешарики и ТЫ. Но чтобы побqдить злqдеев, нужны друзья, а если это Смешарики, наделенные уникальными суперспособностями, то ты

Ф}Е-

(iЁбr

сможешь преqдолеть любую трудность на своем пуги. А если это не один, а цеJ,lых два круглых друltl, то тебе и грустить никоца не придется! Управляй их действиями, и вместе вы справитесь со всеми игровыми заданиями, заработаете множество наград и званий. Ты побываешь не т9лько. _в уютном мире страны Смешариков, но и в огромном меrаполисе,

ф8ф

f

_

где вс9 по-,взрgслому!

ts?l

i} l

Majesty : Королевскчй Cu муля mор

lrt

Культовая indirect сопtrоl стратегия возвраlлается! Теперь целое королевство умещается в кармане! Вас ожидают сражения с с€lмыми разнообразными чудовищами и монстрами, исслqдования новьх территорий, развития науки и экономики, таto(е ворох самых неожиданных заданий. Особенность игры в том, что вы не сможете напрямую распоряжаться своими подданными. В вашем королевстве есть множество героев, но все они вqдуг собственную жизнь, и с€rми решают, что им делать. Вы можете отдавать приказы и распоряжения, но выполнять их стануг, только если они будуг пqдкреплены солидны м вознаграцдением.

Элементы

и

ролевой игры: выполняя ваши поручения, герои

совершенствуют свои умения и таланты, зарабатывают деньги, которые 1иогуглстратить на новое снаряжение, ор}Dкие и магические зелья.

",''

'1

Majesty : 3авоеван че Севера 3наете самый простой способ убить дракона? Набейте в овцу или барашка побольше ядовитой гадости и скормите её дракону. fla, метод не особо героический, зато действенный и безопасный. Друюй вариант - объявить за голову ящера награду и ждать, пока армия героев, колдунов и городских сумасшедших не сживуr его со света.

Всех кому полюбилась оригинальная мобильная игра

<Majesý:

Королевский Симулятор>, безусловно, порадует полноценное дополнение <Majesý: Северная Экспансия>, в котором игроки смогуr продолжить свои Северных 3емлях. Аддон может завоевания: теперь в новой локации похвастаться улучшенной графикой, сменой поюды, а Taloкe интеграцией с социальными сетями.

-

<<MajeBý:

Северная Экспансия> - пора покормить драконов!

Для заказа иrры отпрвьте SMS с ее кодом на номер 8385 (на телефне должен быть настрен GPRý), и доцдитесь ответною SMS со ссылкой на иФу. Услуга досryпна абонентам российских операторов сотовой связи.

Стоимопь запроса на номер 8385 для абонентов сБилайнл 'l44,07 руб. (6Ф l,ЦС), МТС 157,85 руб. (без НДС), МевФон 150 рФ. (без НДС). Узнать то]ную стоимопь в рублях вы тап<е можете в слравоtной

шlрбе своею операюра.

Списки поддерживаемых моделей: шмлм.птаmпоlЫ[пп[k

ru

и мmр"mгтюlЫ[чп[k

ООО кСМС Онлайн

Холдингl>

Слlакба пqддержки: to@SmS-online.com тел.: +7 (800) 555-12-00


Всем привет! Жизнь продолжает играть свою мелодию, и очень здорово, когда твое пиликание попадает с ней в унисон. Всего-то пара нот, фраза, а в результате поздним вечером раздается звонок, и тебе делают предложение, от которого не то что невозможно - не хочется отказываться. Ведь предлагают вернугься в кНавигатор>. В тот самый журнал, с которым связывает больше двенадцати лет, - сами понимаете, сколько всего было за эти годы. Впрочем, в журнал, словно в реку, нельзя <войти> дважды, сейчас это практически новое издание, в котором многое изменилось и многое меняется, буквально начиная с этого номера. Наверно, вы и сами это уже поняли, обнаружив материалы, посвященные консольным играм. Огtасти это вынужденный шаг: в условиях сложившейся на местном иrровом рынке ситуации оставаться суryбо компьютерным изданием сродни самоубийству. БольLлинство новых релизов выходят одновременно на нескольких популярных платформах, и если журнал не (поддерживаетD эти платформы, он жугко теряет в весе в глазах издателей. Не менее важная причина - многие читатели давно уже обзавелись одной или несколькими приставками и прочими планшетниками вроде iPad или Galaxy. fla и чтобы скоротать время в дороге зачасryю досгаюттелефон и запускают развлечения на Android. Теперь они смогр найти на наших страницах еще больlше интересного. А как же кРС Опlу & Fоrечеr>? Предлагаю следующий вариант: РС Опlу & Fоrечеr & ХЬох 360 & PS3... И пусть никто не уйдет обиженным. А если серьезно, то хорошие компьютерные игры не почувствуют конкуренции. Просто мы станем более придирчиво подходить к отбору кандидатов мя публикаций. Проанализировав ошибки проtллого, успехи настоящего и перспективы будущего, редакция решила наладить массовый выпуск качественных видеоматериалов. Мы не собираемся их придерживать эксклюзивно мя нашего DVD, но будем оперативно выкладывать на редакционный канал на YouTube - www.youtube,com/user/NlMruOfficial. Рулит этим благородным делом Александр Артёмов, благодаря которому в телеящике реryлярно появлялись свежие выпуски передач (Вирryалити)) и кНереальные игры>. Заходите в нацJ кинозал, усаживайтесь поудобнее

и получайте дозволенное удовольствие. Кстати, о дозволенном. Начиная с этого выпуска, мы ставим на обложку (16+))... Что ж, мы оказались в приличной компан ии, и на страницах журнала по-прежнему не сыскать какой-либо наryралистичности, смакования сцен насилия ит,п, Но мы пишем про игры, в которых отражается реальная жизнь во всех ее аспектах. И среди этих аспектов замечены глупость политиков, помоги и перестрелки, лицемерные антигерои, продажные копы, курительный табак, водка, наркотики и смерть, наконец. Как оградить детей от всего этого? А никак. Это окружающая нас среда, и на нее ярлык (16+) вешать бесполезно, он ей по барабану. И последняя на сегодня новость - скоро заработает наш новый сайт пim.rч. Коротко и ясно, правда? Хорошtо вернугься домой.

уважением, Игорь Бойко

С


&-*- i;*,J{ j*lЯуJф зHrx,,,,*firffit

*rrfu*# Ёцh;tд!{*h,

}ý#iffi

'чý{]ц {Е-Ь., &i,Y-, 'i*',ай ?.*iJl,:rBi*iirj,.t I€;! ${}lt*&,

t \r]j Ji$4**фl r^i.a,

ýiýJ*,i

*ýrа] ;csмi:ý цпýЕдбl!

*Ёа._"jф*4йtr

ffi:,,ýй*o rу;q**;*л*

*l].&di*; iц,ii'-tRstic

Assassin's Creed Assassin's creed з Аssаssiпъ creed Liberation Battlefield Battlefiёld з BattleTech Beneath а steel Sky Borderlands 2 Broken sword Broken Sword: The Sеrрепt's curse call of Duty: Black ops call of Duty: Black ops 2 Call of Duty: Modern Warfare 3 captain Моrgапе and thё Golden Тчrtlе

carma8eddon

carma8eddon: Reincarnation choplifter HD chuck's challen8e 3D Counter-Strike: Global Offensive crysis 3 Dark Souls Darksiders ll Dead space З Dead State Diablo DiRT Double Fine Adventure Dragon's Dogma Епdlёss space F1 Race Stars Fallout: New vegas Forza Horizon Game of тhrопеs Gravity Rush Gray Matter GRlD Grim DaWn Ha|f-Life 2 На|о 4

Неачепlу Sword HeaW tirе Hitman: Absolution Homestuck Adventure Hunted: The Dеmоп's Fоrgе lnversion Jagged Alliance Опliпе Jelly Love knock-knock Lаrry HD Leisure suit Larry iп the Land of the Lounge Lizards Lollipop chainsaw Маrs: War Lo8s Mass Effect

месhwаrriоr

Medal of Нопоr: Warfi8hter Metal Gear Solid HD collection Mirror's Edge Moebius моtоrstоrm Neverwinter Nights 2 очеrlоrd Paper Mario: sticker Star Planescape: Torment Planetary Annihilation рriпсе of persia Project Eternity Project Fеdоrа Project Roxivia Rambo: тhе Video Game Rapid Assault Ratchet & clank Trilogy Resident Evil Risen

4,5

4

70

56

7з 7з

4 4,8

4

25 72 72 69 70 22 7 48 42 10

7z

68

5

70

з0

47 5

69 16

зз

68

5

68 4 L7 5 5

4 7з 69

4r

70 7о 72 69 69

з4

6

4

70 4,5

2\ 5

68

4

69 5 L2 69

5

7! 7L

5

7|

2l

4

sorcery 5расе Quest

5 70 7о 44 51 72

Total Annihilation Wasteland 2

69 52 69 60 55 68 28 5 7з 69

ХСОМ: Епеmу Unknown

18

shadowrun online shadowrun Returns 5lеерiпg Dogs

2

5 5 15

Spaceventure spec ops: The Line star Wars: The old Republic Tekken Таg Tournament 2 The Ваппеr saga The secret world Theatrhythm Final Fantasy Titan Quest Tom clancy's Ghost Rесоп: Future soldier ТоmЬ Raider

7z з8

x-com

7r

xenonauts Огнем и мечом 2. На Карибыl

7l

WWW.пlm.ru

14


Слово

i]liЁ,

IГfftrl

1

Содержание

2

Новости

4

Crysis 3

7

CalI of Duty: Black Ops ll

8

Dead Space 3

].0

Рареr Mario: Sticker Star

t2 t4

Огнем и мечом 2. На Карибыl Assassin's Creed Liberation

|li'

,,..::; ,

16

Halo 4

17

ХСОМ: Enemy Unknown

18

Ratchet & Clank Trilogy

2L

Metal Gear Solid HD Collection

2t

Counter-Stri ke: Globa l Offensive

22

Captain Моrgапе and the Golden Тчrtlе

25

Game of Thrones

26

Tom Clancy's Ghost Rесоп: Future Soldier

28

Dragon's Dogma

з0

Gravity Rush

зз

Lollipop Chainsaw

з4 з8

Spec Ops: The Line lnversion

мАlшlttlш

{#тFжтý

!! Ni W, t llll , гi]

15

Fоrzа Horizon

41,

Darksiders ll

42

Sleeping Dogs

44

Endless Space

47

Dark Souls

48

Sоrсеrу

5].

Tekken Tag Tournament 2

52

Theatrhythm Final Fantasy Borderlands 2

55 56

The secret world

60

Пинками к релизу Куба не дура

68

Киберспорт Android АСНlЕVидное Инопресса Apple

74

76 78

80 82

Навигатор игрOвоrо мира Октябрь 2012

3


ll швш[т]|

плшlt[ Будш шшм

ру[шпll[ll llE t[рпI

Сценарист фильмов (КлеткаD, <ПосеЙдон>, (Я - легенда)), (Тор)) Марк Протосевич наконец-то изложил на бумаге события первой части Mass Effect. Правда, пока не нашли ни актера на главную роль, ни режиссера.3ато продюсеров набрали аж шесть человек; среди них - директор проекта Кейси Хадсон и экс-президент BioWare Грег Зещук.

зАмltп ,Щля

работы над саундтреком Medal of Нопоr: Warfighter

Electronic Arts пригласила группу Linkin Park. В числе прочих композиций они написали мя игры песню Castle of Glass, которая воЙдет в их новыЙ альбом Living Things; также по неЙ

снимается видеоклип, в котором документальная хроника боевых действий будет соседствовать с яркими эпизодами из игры. кПредыдущий наш альбом, я бы сказал, был политическим; новый окажется гораздо более личностным. Эта песня - яркий тому пример. Текст можно трактовать по-разному: это может быть и собирательный образ солдата, и личная история кого-то из нихD, - рассказывает

4

WWW.nlm.rU

Аналитики предрекают Medal of Нопоr: Warfighter бесславное будущее: сотрудник Соwеп & Соmрапу,Щаг Кретц считае1 что из-за посредственных продаж предыдущей части сериала и слабой рекламы на выставке Е3 за первьiедва месяца полг{ится продать лиwьt,4 млн. копий игры. кПосле Е3 игра занимает невысокие позиции в рейтинге предзаказов Amazon>, - объясняет свою позицию flаг. Проблемы сулят и Call of

tl1llш1l рАпIt

группы Майк Шинода.

ТЕКСТ Владимир ЧАПЛЫГИН

вокалист

Duý: Black Ops 2. Продажи последнего эпизода серии, Call of Duý: Modern Warfare 3, на 4,2Yо усryпают результатам Call of Dчý: Black Ops, На основе этоЙ информации аналитики делают вывод, что в позапрошлом rоду популярность серии достигла своего пика, и отныне темпы

продаж будртолько снижаться; главный вопрос, - насколько сильно. Разброс цифр - от 16 млн. до 25 млн, проданных копиЙ в год на всех платформах в совокупности.

п[лh[ltllll рtплБ[ Видимо, прикпючения молодого Сталлоне сейчас стоят очень дешево, поскольку об игроизации первых трех частей (Рэмбо)) сумело договориться малоизвестное английское издательсгво

Навигатор игрового мира Октябрь 2012


- и тrг

Reef Entertainment. Договорилось

же поручило разработку Rambo: The Vidео Game столь же малоизвестной поль-

ской сryдии Теуоп.3а шесть лет своего существования компания из Кракова отметилась лишь абсолютно неизвестным

вирryальным тиром Heavy Fire. Тем не менее, разработчики полны оптимизма и обещают мастерски совместить стелсовые уровни, где в ход пойдр тесак и лук, и открытые бои с использованием легендарного пулемета

Виктор Антонов, бывший арт-директор и концепт-дизайнер Valve

valve стала слишком большой компанией. В Аrkапе мне очень нравится

наш небольшой коллектив, который не

пр[пllЕкА Creed 3 под названием Assassin's Creed:

llE ]ltмЕllllшя

Forsaken.

Одна из самых дЪрогих

реклаIDlных плоцЦок индустрии без заказчи*ов не осй*ihся

боится работать над рискованными креативными проектами, Я ушел из Valve, когда они перестали создавать эпические игры ААА-класса вроде Half-Life 2, и начали делать эпизоды.

ll[вшt п[лЕ [рАхшll1lП Тор Блистад, директор проекта Hitman: Absolution

Чтобы вызвать всплеск эмоций у такого персонажа, как 47 -й, чтобы хоEntertainment SoftWa rе Association опро-

вергла слухи о переезде Ез на новую локацию: выставка останется в стенах Los Angeles Convention Сепtеr как минимум до 2015 года. <Мы очень рады под-

Electronic Arts официально подтвердила факт разработки четвертой части

следующие три года. В Лос-Анджелесе традиционно делались самые громкие анонсы игровой индустрии, и мы очень

Battlefield: всем, кто оформит предзаказ на Medal of Нопоr: Warfighter, предложат поучаствовать в бета-тесте нового Battlefield. Приглашения в беry обещают

писанию партнерского соглашения на

рады остаться в этом городе)),

-

заявил

исполнительныЙ директор Entertainment Software Association Майкл Галлахер. О6-

рошенько его встряхнуть, нам нужно было придумать что-то действительно шокирующее. Ему всегда говорили, что делать, и он постоянно выполнял задания, которые давали другие люди. Но в этот раз ему не придется кого-то слушать, он будет принимать решение самостоятельно.

разослать осенью 2013 года, так что релиз игры можно ожидать или под Рождество, или вообще B2oL4.

народована и точная дата проведения следующей выставки 201З года.

-

с ].1 по 13 июня

A[[A[llllEil[t чIпв[ Английский новеллист Антон Гилл, боль-

tшлшшАЕтllк1l Издательство Codemasters объявило об открытии сryдии Codemasters Birmingham,

ше известный под псевдонимом Оливер

которая будет заниматься исключительно

Боуден, уже давно занимается новеллизациеЙ игр серии Assassin's Creed. Его

гоночными проектами : автосимуляторами DiRT и GRID, а также новоЙ аркадной F1 Race Stars. Главными героями последнеЙ станут большеголовые мультяшные

перу принамежат Assassin's Creed: Renaissance, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: The Secret Crusade и Assassin's Сrееd: Revelations. К четвертому

копии Льюиса Хэмилтона, Фернандо Алонсо, Себастьяна Фетrеля и других

декабря 64-летниЙ писатель обещает закончить роман по мотивам Assassin's

ли разъезжают на малюсеньких болидах,

.,|/,.ri.,l

rl:]'l]

l

I

Ив Гильмо, исполнительный директор ubisoft Entertainment

БllрмlllltЕмЕlшlt

пилотов чемпионата 2012 года. Водите-

Чего нам не хватает, так это новой консоли каждые пять лет. Я понимаю, что производители не хотят частить с их выпуском, поскольку это очень дорого, но постоянство цикла важно для всей индустрии, так как подстегивает креативность. {ля нас значительно менее рискованно создавать новую интеллектуальную со6-

ственность для новых приставок: тогда наши пользователи открыты для новинок

и стремятся заполгIить самое луlшее. Под занавес консольного поколения они тоже следят за новыми продуктами, но не слишком охотно их покупают.

ri

:,l

1

l 1i 1 ;з ;1_1

р

!з г !.i(} fi

i:_!

;-Ф,.,п

i+ i:r

а

i_,r

к гя б г

i,

2

0 1,]

5


Еым персоНaDКаМ Не ПОtt{еЯ

и занимаясь поиском сокровищ. Я жила и умирала вместе с Ларой Крофт. Ничто не сравнится с моим новым испытанием переписать ее историю)), - не скрывает своей радости Рианна.

-

мАр[ рАtлл[рш3llлll

прыгают через трамплины, собирают бонусы и исполняют умо-

помрачительные трюки.

01lA llАпllЕАлА лАру Square Enix объявила, что над сценарием новой Tomb Raider работает Рианна Пратчетг - британская журналистка, писательница и просто красавица, в чьем послужном списке уже значатся Risen, Prince of Persia, Heavenly Sword, Overlord и Mirror's Edge. <Я выросла на Tomb Raider, раскрывая таЙны

Как правило, если проект замораживают, то это навсегда: из анабиоза его достанут разве что мя того, чтобы поставить в музее по соседству с чучелом мамонта. Но иногда встречаются исключения. Последнее из них - замороженная два года назад ролевая игра Mars, которую сryдия Spiders Games растопила, воскресила, приписала к названию подзаголовок War Logs и отнесла издаваться в Focus Home lnteractive. Выход путешественницы во времени намечен на 20].3 год.

tTll лl0л1l шlш ]lt м[tут лЕIАIh Основатель People Can Flу Адриан Хмеляж отправился в свободное плавание; вместе с ним польскую компанию покинули Анджей Познянски и Михал Косирадски. Троица прекратила работать и с дружественной Epic Games. кВ течение десяти лет они прилагали все усилия, чтобы превратить People Can Fly в тотталантливый коллектив, которым он является сегодня. Мы желаем им успеха в будущих начинаниях)), - сказал на прощание :l президент Epic Games Майк

Каппс.

Адриан Хмеляж пробыл десять лет у руля People Сап

6

,^jlIi']1

l)'i]i

ri


ТЕКСТ Александр ВАСНЕВ

Интересно, если ли у них тушенка?


er

Call ofDuty состоит из шестизначного бюджета, сценария о том, как русские уронили валенок на ракетный пульт и мультиплеера (за который лучше не садиться, если вы не хотите провести следующие полгода перед монитором). Неудивительно, что Activision решила провести отдельную презентацию, рассказывающую о тонкостях многопользовательского режима. Нам удалось поговорить с Майком <НаstrO> Руфэйлом - киберспортсменом, который консультирует самих Тrеуаrсh! Майк не похож на киберспортсмена. Это крупный

НИМ: Где ты работал? М.Р.: После школы я про-

мужчина средних лет, которого легко представить на стройке или в автосервисе, но никак не сидящим с геймпадом перед телевизором и

учился четыре года в колледже, потом начал рабо-

выигрывающим тысячный по счету турнир. Мы спросили Майка, как он дошел до жиз-

ни такой. А Майк аргументировал тем, что сердцу не

лучtuих игроков, Одно сорев-

нование шло за другим, я выиграл кучу призовых, потом

НИМ: Тогда мы жаждем услыцJать историю знакомства с

Treyarch,

получил поддержку спон-

М.Р.: После выхода Black

тать в видеоиндустрии, был

соров, которая обеспечила

Ops, был организован боль-

фрилансером, экономил

развитие моей карьеры

и

шой прогейминговый тур-

деньги и в свободное время, в перерывах между работой

возможность пугешествовать. Так игра стала моей профессией, а сам я превратился в профессионального игорока.

нир, и они (Treyarch - прчм. ped.) приехали взлянуть, что

над рекламой и фильмами, играл сдрузьями в видеоигры,

творится на этих соревнова-

ниях. Мне удалось с ними

которые иногда заменяли мне

социальную жизнь.

прикажешь.

НИМ: 3вучит как история Навиrатор игровоrо мира

:

Майк, наверняка мы не первые, кто тебе об этом говорит, но ты не похож

большоrо взрываD... М.Р.: ,Ща уж, в точности. В конце концов пришло осоз-

на киберспортсмена. Ну то есть совсем не похож. Как

нание, что играю-то я весьма

получилось, что ты засел за

ли победы на крупных онлай-

видеоигры? Майк РуфэЙл: Я начинал играть как фана1 играл по-

новых соревнованиях. Я стал

неплохо. Одна за другой пош-

искать новые вершины, чтобы их покорить. Более серьезный

тому, что мне это нравилось,

вызов смогла предоставить

ведь в этом было столько

Лига. Мои дела пошли отлично, и вскоре я стал одним из

удовольствия.

8

жизни персонажа из кТеории

','.,\;!_

l],]

1liil]

.I

Судя по всему, разработчики хотели делать игру про джедаев. А пришлось работать над Black Ops 2


познакомиться, сказал им, мол, здорово, что вы сюда приехали, но будет больше

помощь. С этого момента началось настоящее сотрудничество с воплощением моих

пулемет. Это также зависит

М.Р.: Тогда слушайте, есгь

от того, где происходит дело,

один трюк. В первой Black

ведь есть несколько Call of

Ops я выбирал theatre mode

толки если вы внедрите в игру

идеЙ в игру,

Duty, В общём случае - я вы-

- режим, позволяюtций делать

определенные вещи. И стех пор у меня завязались с ними

специфические отношения. Так продолжалось два года - я выдавал им преможения по игре, и, наконец, в этом марте разработчики пригласили меня к себе - им нужно было сделать игру еще привлекательнее мя кибеспортивного комьюнити Treyarch и они рассчитывали на мою

бираю пулемет. Я играю очень

НИМ: Так какое оружие по мнению чемпиона CoD лучше: ближнего боя или дальнего? Что выбирают мастера? М.Р.: Мастера выбирают то

оружие, которое позволит им выжить, будет наиболее эффективно и обеспечит воз-

можность убивать быстро. Обычно это лучшая из доступных шryрмовая винтовка или

агрессивно, всегда на перед-

нем крае, подгоняю более пассивных союзников.

НИМ: Можете напоспедок раскрыть какой-нибудь секрет? М.Р.: Хм, дайте подумать... А вы пишlете дtя хардкорных игроков? НИМ: Безусловно.

видеозаписи матчей. А там есть три режима камеры: с видом от первого лица, с видом оттретьего и * внимание!

-

свободно летающая каме-

ра. Я выбирал ее, выставлял

повыше над картой и таким образом видел, где возрождаются противники, и мог со-

риентировать бойцов моей команды, чтобы они всегда знали, с какой стороны приближается опасность. Ну как вам?

НИМ: Круто! Сохранилась ли эта лазейка в Black Ops 2?

М.Р.: Мы узнаем это, как только игра выйдет...

НИМ: Больцlое спаGибо, Майк! М.Р.: U

Шtt

rwelcome!

;l

Шt ПШТТ:

пtшt

|xr"tБ

шрý l1

llFrbДdvirim,},|DфB

?ЧaопrТ,wIф

&пrцВюябрЮu llп}эrt рсfiisЦ8,1t{lU ШlmdldчtуqцДhdврс2

WWW.пlrп,rU

Навигатор игрового мира Октябрь 2012

9


Место действия Dead Space - не космический корабль

модеЙствие игроков в кооперативном режиме Dead Space 3? Не понизится ли

целая планета под названием Тау Волантис. Где-то на ее огромных заснеженных просторах находится панацея от чумы некроморфов. По крайней мере, так считают Айзек, выжившая Элли Ленгфорд и

rрадус атмосферы ужаса,

З

или огромная станция, но

-

flжон Калхоун: В оди-

ночном режиме у Айзека

сержант

Аl-напарника нет, так что фирменная атмосфера Dead Space проявляется в полной мере. Наш герой будет самостоятельно пытаться спасти вселенную от нашествия некроморфов. Если запустите кооперативный режим, то

Волантис героям предстоит посетить еще одну планету Юксор, Пользы (по крайней мере, в бою) от одноглазой

-

Элли явно будет немного, поэтому плечом к плечу с Айзеком встал вояка,Щжон Карвер, Разработчики неспроста навязали нашему инженеру

попутчика - противостоять придется не только некроморфам.

В ходе допроса с при-

страстием с информацией о всевозможных подробностях и тонкостях пришлось расстаться продюсеру Dead Space 3.Щжону Калхоуну, в портфолио которого уже есть и Dead Space 2, и Dead Space

Extraction. Навиrатор игровоrо мира:

Как осуществляется взаи-

10

морфов вдвоем?

Помимо Тау

новый персонаж ,Щжон Карвер.

если игроки будут пробиваться через толпу некро-

к вам присоединится ,Щжон Карвер, и речь пойдет не

только о спасении миллионов людей, но и о человеческой драме. Айзек Кларк - инженер, а ,Щжон Карвер

-

солдат-профи. Причем

оба терзаются сомнениями - можно ли полностью положиться на партнера? Что касается атмосферы страха,

могу сказать, что в Dead Space 3 она по-прежнему достигается с помощью удачно подобранных звуков,

грамотных режиссерских

ходов и общего нагнетания обстановки. Можете не со-

мневаться, в кооперативном режиме ничего из этого не потеряется.

НИМ: Насколько коопера-

тивный режим будет отли-

чаться от одиночного?

flK: Еще как будут отличаться... Ваш друг будет играть за flжона Карвера и сможет присоединиться к прохождению в любой момент. При этом вы сможете услышать массу новых диалогов и увидеть отсутствующие в одиночной игре ролики. Иными

словами, в кооперативном


режиме сюжетная линия бy-

дет раскрыта в более пол-

положить конец угрозе, исходящей от Маркеров.

ном объеме.

НИМ: Расскажите подробнее о напарнике Айзе-

НИМ: Можете раскрыть особенности мноrопользовательскоrо режима?

Space, но информации о

Во второй части была возможность напялить lлкуру некроморфа и поохотиться на людей. ПриGутствует ли

нем не так много...

что-нибудь аналогичное в

flжон Карвер засветился в графической новелле на официальном Gайте Dead ка.

меню третьей части? ,QК:

flжон станет важной

фигурой вселенной Dead Space. Его жена и ребенок

погибли по вине юнитологов и некроморфов, и у Карвера есть личные мотивы для того,

чтобы совместно с Айзеком

flK:

В Dead Space 3 мульти-

плеера не будет. Мы отказались от него в пользу вели-

колепного кооперативного режима с оригинальной сюжетной кампанией, на создание которой, признаюсь, уходит уйма времени.

НИМ: ФирменныЙ конек

ворачиваются на таинствен-

игры ему предстоит встреча

Стоит ли иrрокам ожидать столь полюбившиеся им пу-

с солдатами-юн итологами

теществия в космосе?

[1l, которые не являются некроморфами. Не буду рас-

крывать нюансы, просто .ЩК:

Конечно! Подобные

эпизоды присутствуют в четвертой и шестой главе, да и в других местах они тоже встречаются, На одном из уровней Айзеку придется перебраться с космической станции

на llJаттл. Посадка

скажу, что юнитологи тоже способны пригибаться и прятаться...

НИМ: В Dead Space наблрдаетGя высокая смертность

среди красивых женч4ин.

Скажите, почему так мно-

не будет мягкой, и герою

го красоток в ваlдих иrрах

придется какое_то время находиться в условиях нулевой гравитации,

обречены на Gмерть, иногда веGьма жестокую?

НИМ: АЙзек научился ползать и красться, чего раньше никоrда не делал. Неужели

наlл инженер начал бояться

Dead ýрасе - уровни с нулевой гравитацией и эпизоды

некроморфов?

в открытом пространстве. В третьей части события раз-

,QК: Вовсе нет. АЙзек научился этим приемам, пото-

[1I В основу догм Щеркви Юнитологии легли открытия геофизика Майкла Альтмана. На самом деле, как таковых открытий Альтман не соверш;rл, поскольку до самой своей смерти так и не сумел понять предназначения Маркеров. Тем не менее, он стzlл одним из немногих людей, не подверженных гarллюцинациям, вызываемым этими артефактами. 3а что и полрил (<звание> пророка. Юнитологи верят, что человечество создано некоей высшей пнопланетной силой, а превращение человека в некроморфа есть совершенное благословение и радость. Учение юнитологов стало самой быстро распространяющейся религией в истории человечества.

W,t^.iv,/.r]lm.fU

му что в ходе прохождения

ной заснеженной планете.

-

!К: (смееmся) Ну, космос опасное место! Моry сказать по секреry, что в Dead Space 3 будг красивые женщины. Будуг и некрасивые. Худые и толстые, пожилые и молодые. Но живых на этот раз будет гораздо больше... Если Айзек как следует

постарается. :l

lш[Аш ýрпш l l l l l l

r.TS,rri*llrdon

t

ЦFrЕ.iюdсдь

ДrшО"п^Шtз 'raпvlпгJcсrtб п{gltсяs+МЭm с*ш*аds.Фtr

Навигатор игрового мира Октябрь

2012 11


ТЕКСТ ПОЛИНа МАЛАХОВА

Бумаеu', Бумаеч своdяm сула. СвоOяm сулач маняm вночь. М/а (ПолJпrrровая мьпцьD

la

В каких только игровых жанрalх не отметился Марио за почти тридцать лет своего существования: помимо всем известного платформе��а, знаменитый усач участвовал в Олимпийских играх, носился в гонкаь играл в футбол, теннис и гольф..Щаже засветился в одной из вариаций тетриса. Особое место в этом жанровом многообразии занимают RPG с гIастием итальянского водопроводчика. Они являются уникальным примером удачного сочетания традиционного платформера и ролевой игры с пошаговыми боями.

Завязка истории не удивит даже неискушенного игрокl: ryлиган Баузер вновь напроказничал, испортив жителям Грибной страны большой еже-

(стикерD.

гqдный праqдник

-

Фестиваль

намеек. Монстр выкрал шесть королевских бикеров и разбро. ca.rl их по

всемусвету,

а

вернрь

утраченное прqдстоит Марио

L2

www.nim-ru

и еrо спутниtр, <фее

намеек>

наклейки в предметы окру-

-

Кертси. Между прочим, ее имя

жения и наоборот

по несrrрайному совпадению

в

является анаграммой слова

мажного Марио>. Все в игре вертится вокруг этих наклеек

Кертси

-

Волшебная

тиара.

верная помощниф - вроде На{и,

главного героя

всцду следовавшей в The Legend

за

Линкоiи

ofZelda. Разуiл-

ная тиара умеет превращать

конечно,

меру реальносги мира кбу-

- разрабоrчики откlзaиись даже от привычных очков опьпа, пФ,

Jюму дlя развития героя придется искать по-настоящему полезные и мощные навыки,

таяшиеся в разнообразных намейках.,Щетское хо66и возвqдрно в абсо/ltот, Toltbкo вме-

сю пусюго мьбома

в нащем

распоряжении масштабная интерактивная

скlзкl,

Прqдвижение по сюжетной линии условно можно поделить на две фазы. Первая исоlедование мира в режиме

-

Навигатор игрового мира Октябрь 2012


Семнадцать лет назад идея создания ролевой игры в стиле Final Fantasy, но во вселенной Марио многим поклонникам маскота Nintendo показалось дикой. Несмотря на это, воплотить смелую задумку в жизнь взялась известная студия Squaresoft. Вышедшая весной 1996 года Suрег Маriо RPG: Legend ofthe Seven Stаrs для домашней консоли SNES оказалась настолько свежей, необычной и интересной, что фанаты потребовали продолжения.

Немного позднее компания Squaгesoft сконцентрировала свое внимание на платформе PlayStation, поэтому новую часть ролевой игры про Марио Nintendo порг{ила своей внутренней студии Intelligent Systems, которая успела отличиться великолепным тактическим сериалом Fiге ЕmЬlеm.3адача стояла непростая: Suреr Маriо RPG 2 должна была выйти как минимум не цDке оригинальной игры. Спустя пять лет, в 2001 году, уже для Nintendo 64 вышла игра Рареr Магiо, обладавшая ярким, запоминающимся и неповторимым визуальным стилем, но в то же время сохранившая основы игрового процесса, заложенного предшественницей.

Продолжение не заставило себя долго ждать: в 2004 году Intelligent Systems выпустила Рареr Маriо: The Тhочsапd-Yеаг Dоог для Nintendo GameCube. Эта часть ролевого сериала закрепила визуальный стиль <бумажного Марио>, а вот последовавшую за ней Suреr Рареr Маriо для Nintendo Wii [2007) можно назвать смелым и в то же время успешным экспериментом.

Риота Каваде, ведущий дизайнер проекта, решил, что <плоский> Марио обретает особый смысл, если поместить его не в номинально трехмерный мир (как это было в двух предыдущих серияхJ, а в мир, где <глубина> локаций существенно влияет на прохождение. Переключившись с <вида сбоку> на (вид из-за спины), можно было разглядеть ранее скрытый путь, затаившегося за кустом врага или спрятанный бонус. Пошаговые бои было решено ликвидировать - расправляться с противниками приходилось в классическом <платформенном) стиле. Еще не вышедшая Рареr Маriо: Sticker Stаг не может похвастаться подобными инновациями - это, скорее, возвращение к истокам, чем попытка вновь переосмыслить концепцию бумажного мира.

реального времени

- содержит

элементы массического платформера и несложные головоломки. Вторая - знакомые любому поклоннику RPG пошаговые бои с недругами. Если

застать противника врасплох, например, успеть атаковать его на карте до того, как он заме-

как ход перейдет к соперники

бумажного мира, как и поло-

нанести ему небольшой урон.

жено, располагаются с/lоями.

Главное, что принципиально

отличает Sticker Star от других частей Paper Mario - переход

в честное ЗD. То, что разработчики пытались продемонсrрировать в Super Paper Mario, наконец-то стало возможным в

тил героя, то можно получить

буквальном смысле: объемные

определенное преимущесгво:

предметы теперь дейсгвительно объемны, а плоские части

в

самом начале битвы, до того,

r.,?ir_r

1Lii]

,|_

ll

- Nintendo давно приучила нас не сомневаться в высоком качестве игр с участием Марио.!l

t Вероятно, отказ разработчиков от привычных ролевых <ценностей> вроде экспы и получения уровней понравится далеко не всем игрокам. Но даже несмотря на такие кардинал ьные реформы, Sticker Star остается одной из самых ожи-

даемых игр

мя

ЗDS этого года

РАрtП ПЛППl[: $тl[lttп ýтпп

lydнpJRPG

И!даgD NiпЕпф РФрабошr lпНlФ.t5t5tsш

Ддвьщда НФбр2Ou

МfiфФiruЗБ

Сайt рар€miо.пiпtеfl

do.Ф

13


[агlh[вап!

Черная Бороdа: <Прыzаел на борm u рубuм ux в lycKu>, Капитан Чарльз Джонсон. (Общая история пиратовD (написана в |725-t72a lг.)

Этой осенью в море бросится не только бесчисленная популяция леммингов, но и лошадь протагониста Mount & Blade. Не потому, что животинке надоело затаптывать насмерть стотысячного пехотинца: просто пришло время сменить декорации, превратить наездника в морского волка, а ей самой - обернуться прекрасным двр(мачтовым бригом. Убейтесь карьером об кремлевскую стену, с}D(опутные крысы, - мы берем курс на Карибское море! нальной игры из Ta|eWorlds.

С помощью ryрецкой сryдии все было улучшено и

таки представил игру про пиратов на движке Mount

& Blade, и огромный

и

ре-

столкновения

ственно обновлено и переделано. Управлять посудинами будет не сложнее, чем

дыдущих продуктах.

а

также суще-

лошадьми: жми стандартный WASD да пали вволю; а попадешь во врага или в молоко - это уж как у кого

знак

получится. Точные попада-

вопроса немедленно впил-

ния обязательно скажугся на корабельных моделях: паруса будут дырявиться, мачты - ломаться, а управляемость - снижаться, и при должной

ся своим крюком мне в печенку: каким образом они собираются реализовать ба-

шать исход

рукопашной резней. Палу6ные танцы с саблями вряд ли будут сильно отличаться от того, что мы видели в пре-

дополнено,

завязав мозговые извилины морским узлом, я

добного вандализма

Е

гЕнЕрпл_пдftlпрпл

,'Пиратство будет только одним из вариантов досуга, поскольку разработчики строго

придерживаются историче-

ских реалий. А реалии говорят, что в те времена стычки

в море, и те расскажут о зарытых сокровищах со всеми вытекающими последствиями.

Если отправиться кровищами может

за

со-

и

один корабль, то для творческой переработки политической карты Карибов понадобится уже эскадра, желательно

с

приличным десантом на борту. Стратегические эле-

менты М&В разработчики

обещают серьезно переработать: например, уйдет в

прошлое

которые рулят в сухопугной реальности. Впрочем, деве-

Вот только нужно ли? Пущенный на дно купец - это недополученные пиастры и

великих морских держав:

самоэкипировка подчиненных - вооружение и обмундирование придется покупать мя всех солдат за свой счет.

Испании, Франции, Днrлии и Голландии (Португалия к началу описываемых событий

нические проблемы уже обрели свое решение - не без

бездарный расход ценного

ставляющая останется практически без изменений:

успела превратиться

Истинный корсар должен избегать по-

панского сателлита, поэтому ее интересы проигнорировали и в реальной жиэни, и

талии с участием кораблей? Ведь физика морских движ-

ков причумива и подчине_ на совсем не тем законам,

лоперы сообщили, что тех-

помощи создателей ориги-

артиллерийской сноровке

можно вообще обойтись без абордажа.

боекомплекта.

на

Карибах

завязывалисьt

развязывались обратно

и

вовсю горели благодаря конфликтам интересов четырех

в

ис-

с

фрак-

циями будут развиваться, как и во всех предыдущих

М&В: помогай тем, кто приглянулся, уничтожай тех, кто

поперек горла стоит - налицо все прелести бессюжетной песочницы, где каждый иrрок преследует собствен-

ные цели. Разбавить

сво-

бодный геймплей должны задания и случайные встречи: например, можно подобрать

lllлюпку

со-

торговля и прочие рутинные финансовые операции по-прежнему будут вносить

необходимую толику стабильности и спокойствия

в игре).

Взаимоотношения

зато экономическая

с моряками

в

кровавые будни капера; разве что ассортимент товаров

приведут в соответствие с сеттингом. Какой сложится курс ямайского рома к ан-

глийским саблям, узнаем

осенью.

уже

;l

L. ]i :t ) rii i'i li, ,i, _ 1 i

Е

[i

liЁiltiliK.iil,.i {J,

,

!

it .

l|

l". i,

НазЕнre вРФфи 0пем

и

l_

r

l

мфом

ЖанрRРG

ИздаФь Snowbild Game Studios Р8рабопих snowbird Gаmе studjos ДаЕ фцода феsь 2012

Пrdфрfiы

РС

ФЙ, sпоwЬirdgаmеs,Фm

,

2. На Карибы]

Ь**


ТЕКСТ Владимир ПУГАНОВ

Assaýýilt'ý [гввd lll:

LlhвгаtlOп В октябре потомственный индеец Коннор начнет бороться за независимость Америки в Assassin's Сrееd III. 0дновременно с ним на юге страны афрофранlцпсенкаАвелин [1| де Гранпре попытается отбить Луизиану от захвативших ее испанцев в Assassin]s Сrееd III: Liberation. Впрочем, исторические события - не более чем фон, на котором продолжается бесконечное противостояние ассасинов и тамплиеров. Несмотря на то, что Авелин выросла в отнюдь не бедной

мало чем технически усryпающеЙ, например, АС Revelations.

семье, с самого детства ее

Разработlики

возмущало социальное нера-

тот же движок. Игра выглядит

венсгво, бедность и, особе��но,

так же, как и предьцушие части

рабство. В 1759 году она присоединилась к Братству асса-

мя мя

синов, Там девушку обучили

п

дже используют

домашних консолей, что портативных платформ

-

росто техническая революция

искусству паркура, владен ию

какая-то! Впечатляет и геогра-

самым разнообразным оружием и даже мастерству перево-

фия игры: Мексика и Луизиана,

в

развалины городов майя и южные болота - кан{дая локация

простенькое платье, Авелин

не только радует красотой, но

может с легкостью затерять-

и дикryет собственные условия прохождения. Например,

площения. Переодевшись

ся в толпе бедняков. Дорогой

же наряд знатной женщины позволяет ей проникать в недосryпные мя черни места. Недостатком подобного <камуфляжа

>

яыtяется ограничен-

ная вместимость карманов, и3за которой Авелин вынуя{дена

болотную жижу лучше избегать, передвигаясь по веткам

тить на экране несколько жертв.

окrября залежавшиеся на скла-

деревьев.

3а этим следует демонстрация

Широкие возможности управления, предоставляемые Vita, будуг использоваться в AClll Liberation по полноЙ про-

дах коробки с консолями мо-

стремительной расправы, где девушка убивает одного про-

гут обресrи новых владельцев. Также игра станет (угешитель-

обходиться минимальным на-

грамме. С помощью тач-скрина

бором оружия. В привычной же униформе ассасина можно

Авелин способна выполнять Chain Kill -серию молниеносных и чертовски зрелищных убийств. Каждая смерть от

спрятать целый арсенал.

l UlUп lл LlЕЕппЕlоtl l l Несмотря на портативный формат, AClll Liberation сганет

полноценной игрой серии,

руки Авелин отражается на специальной шкале, после заполнения которой можно воспользоваться паузой и поме-

мя

тивника за другим без нашего

ным призом))

вмешательства, причем анимация каждый раз будетуни-

успел купитьVitа и пожалел об

кальной.

достойных внимания проектов. :l

ll l

всех, кго уже

этом ввиду малого количества

Выход bsassin's Creed lll: Li-

- самое знаковое собьпие этой осени для Ps Vita. По идее поямениетакой игры

fiýýпýýltl$ ЕПttШ lll:

должно подсгегнуть вялые продажи портативки, и у}ке в конце

llboMim

beratjon

tlпtпптlIt

tЦ.Tt

bUbE0fr

РФббхUЬkfrsоfr. f,дашца30шябр2Ou [1] - Почти все протагонисты сериала носят <птичьи>, имена (Альтаир и Эцио с разных языков переводятся как <<орел>). Не стала исключением и Авелин - ее имя происходит от латинского <Авис>r, что значит (птица>).

,.V\,i

W,!lirT1,1[l

ПпOоЁчБvlй

фтеdпm€4iirm

Навиrатор иrровоrо мира Октябрь

2012 15


й*,

l

itl l,Iil

J

#

ýlrl;i ]r?girclll

0т банальных кольцевых гонок никуда не денешься

Студия Рlауgгоuпd Games 2009 году, но, несмотря на столь юный возраст, собрала

была основана

в

под своим крылом мате-

рых ветеранов

игровой индустрии: здесь закрепились выходцы из Вizагге Сrеаtiоп, Black Rock Studios,

codemasters, Reflections и

Slightly Mad. Едва ли сыщется любитель виртуаль-

ных гонок, которому были

бы незнакомы эти назва-

ния.

Поклонникам оригиналь-

ной серии, впрочем, покоиться не о чем

-

бес-

Forza

Motorsport продолжит

вы-

ходить по расписанию, и уже

в 2013 году есть все шансы увидеть пяryю часть. Новая

же игра

адресована тем, кому стало тесно на кочующих из игры в игру заученных гоночных трассах.

l рпЕlцирпп l горизпнты Forza Horizon l

равно довольно обширной. Выбор данного luTaTa был обусловлен раз-

нообразием пейзажей: тр и скалистые горы, и хвойные леса, и обширные равнины, и пустыня с каньонами. Будет на что полюбоваться из окна автомобиля. l-{eHTpoM цивилизации бу-

дет служить тиryльный

фе-

игрока

стиваль Horizon. Местом его проведения выбран город, который разработчики срав-

ниченный штатом Колорадо,

ленным пунктом из WoW.

' открытый мир, ограждет

Масштаба один к одному ждать не стоит, в угоду ди-

намике и скромным системным ресурсам консоли про-

странство немного ужмуг,

16

но территория все

обещает быть

нивают

с

небольшим насе-

Отсюда игрок будет отправляться на соревнования, и сюда он будет возвращаться, чтобы заглянуть в автосалон

или мастерскую. Здесь

же

можно подписаться на уча-

стие

в

разнообразных со-

бытиях, например, в заездах

наперегонки

с

самолетом

или в традиционных для серии соревнованиях машин

гонки по бездорожью и, соответственно, большое количество разных типов до-

рожного покрытия:

грязь,

трава, гравий. ,Щля подобного сочетания своеобразная

FМ4

специфических марок.

(ватная)) физика

ll Еыть прпlцЕ

подходит. Впрочем, те, кому удалось поиграть в Horizon,

lФизику автомобилей пересадят прямиком из FМ4, немного ее упростив в угоду зрелищности, простоте освоения и

с учетом

особенностей гонок в открытом мире. Обычное шоссе не специально построенный

-

трек, ryт вам и трафик, и крутые повороты, которые требуют быстрого и уверен-

ного маневрирования.

К

тому же в игре ожидаются

описывают ощущения

не

от

управления словосочетанием Fоrzа lite. И это неплохо: пусть с одной стороны и lite,

но с другой все еще

-

Forza

какая-никакая гарантия ка-

эства. , [i ;,. Plll I4, ,

lJ.,.,,

:l

",;;t,:,:

1Ёll;til":;

Жанр Rасiпg

Изддмь Micmýoft studios РарабсNш Рlавrочлd Games INoBHш ХЬох ЗФ

Колffi

дtФ@

оmбря 2012

Gйт W,fо@mоtоБрrt,пеvеп,Us/tН

l


Планов у приемных родителей

-

громадье, аж на

десять лет вперед. Halo 4 станет началом новой трилогии, события которой раз-

вернутся спустя без малого пять лет после событий

третьей части. Она продолжит рассказ о Мастере Чифе, которого, благодаря

дассированному пиару,

в

лицо знает, наверное, каж-

дая пенсионерка. Это на самом деле хорошо и логично, так как о всенародно любимом спартанце уже

давненько ничего не было слышно. Интересно, конечно было побегать по Нью Мамбасе в роли немощного десантника в На]о: ODST и

собственными руками проиграть битву за Предел в Halo: Rich. Однако пришло время вернуться к истории

.Щжона-117 и его киберпомощницы Кортаны.

l ltрпlпЕ ЕрЕдllЕго l ЕЕlрпЕтп

ЕТПРЧЕЕКПП

l ппрпзп l Р"зрабоr" ики решили,

наконец, показать, что под маской знаменитого спартанца скрывается не мацина для убийства, а живой человек, у которого в голове есть что-то помимо брифингов. Также много внимания

будет уделено Кортане,

чей срок службы подходит к концу, и которая потихоньку начинает впадать в

старческий маразм. Какими средствами до нас будут до-

а в случае необходимости,

хлестнувших главных героев эмоций - остается загадкой, но авторы обещают уделить

l ппнЕ

носить шторма в море за-

этому аспекту самое при-

стальное внимание.

Ах да, будут еще новые

и

вести огонь.

ппвлплlltЕllпЕt lc l В мультиплеере, который

для Halo не менее важен,

чем кампания, тоже никак не могло обойтись без но-

враги, сулящие глобальный

вовведений. Своеобразным

кирдык всему разумному (тупому), доброму (злому) и вечному (смертному) во вселенной. о них пока говорят мало, известно, что Fоrеrчппеrs - так называ-

хабом для него станет корабль lnfinity: здесь игрок сможет создать собственного спартанца, в броне которого будет воевать в

лет назад уже провернули

шлема

ется новая раса, сто тысяч

подобный фокус, и, видимо,

так им это дело понравилось, что рещили повторить.

У новых враrов свои повадки, действуют они преимущественно в команде, прикрываемые наблюдателями - юнитами повышен_ ной подлости, способными воскрешать убитых товари-

щей, кастовать на них щиты,

мультиплеере. Помимо скрупулезного подбора

тон штанов, тут же можно будет выбрать комплект оружия и умений, а в

также создать несколько

сетов для разных режимов

игры. Но, пожалуй, самая интересная новинка - ре-

жим Spartan Ops. По суги это полноценная кампания для

совместного прохождения, эпизоды которой начнут выходить сразу после ре-

лиза игры пачками по пять штук раз в неделю. Таким образом, авторы рассчитывают выпустить пятьдесят миссий в течение десяти недель. Все задания в этом режиме будут объединены единой сюжетной линией и, несмотря на заточку под кооператив, пройти их можно будет и в одиночку. 343 lndustries очень старается, это чувствуется, им

сейчас необходимо дока-

зать профпригодность, показать, что они способны выдать Halo не хуже Bungie.

Возможно, новая игра от такого расклада только выиграет, и молодая инициативная команда утрет нос уставшим от собственного детища

ветеранам.

:l

l llfilш 4 l l l

l l l

rь*грs

]tз-*Mb*msordь р8;фпзазhdцфь

Й.*о.О,МrЮU Плtое",ыЬЗtО Саrт

W.ЬlоJфоdш!ЛrаЬryФG8?

Навигатор игрового мира Октябрь

2012 L7


ТЕКСТ Владимир ПУГАНОВ

паtппвt fi [lапk Тгilш шU В

связи

с

десятилетним

юбилеем популярного игрового сериала Ratchet & Сlапk

разработчики из lnsomniac

Games решили побаловать его поклонников. Начали с выпуска на территории Европы НD-сборника первой

трилоrии Ratchet & Clank. К американским игрокам релиз доберется к осени. На подходе еще несколько

сюрпризов, среди которых НD-ремейк Ratchet & Clank Deadlocked (будет досryпен в PSN) и новая (одиннадцатая по счеry) часть приключений Рэтчета и Клэнка под названием Ratchet & clank Q-force.

lnsomniac Games и ldols Minds проделали отличную

рабоry по реставрации хитов былых лет - даже первая часть смотрится весьма

бодренько. <Преклонный> возраст украшенных HD-

текстурами игр выдают видеоролики, демонfiрируемые в низком разрешении с двумя черными полосами по бокам (как в недавней Devil Мау Сry HD Collection). Что удивительно, в Ratchet

& Clank 3 сохранился много-

диционной для многих HDсборников помержка трехмерного изображения есть и в Ratchet & Clank Trilogy, но дается она, как водится, немалой ценой: 3D (просаживает)) количество кадров в секунду с 60 до З0. Ratchet & Clank Trilogy - хорочlий шанс познакомиться

с

одним из лучших

плат-

формеров от Sony. Прекрас-

Bta l

жуrся тряхнугь

стариной. :l

и

коротких игровых сесособенно-

стью MGS HD Collection

в

версии для Vita стало очень толковое использование сенсорного экрана консоли: тач-функции задействованы только там, где они действи-

тельно делают управление еще более удобным. Выбирать предметы экипировки и оружие теперь можно с помощью больших пальцев,

коснувшись

соответствующих иконок в углах экрана. Прижавшись спиной к стене, можно осторожно заглянуrь за уrол, проведя пальцем

из

по экрану. С помощью тачскрина можно совершать и

всей переизданной троицы

множество других действий,

l:J,,,ll,,]r:li

ремонтграфики полностью оправдывают недороryю покупку. Те же, кто в свое время изрядно помотался по галактике в компании Рэтчета и Клэнка, тоже вряд ли отка-

похищенными флагами. Уже сrавшая тра-

уникальной

ii]

ное чувство юмора героев

сериала, разнообразный геймплей и косметический

мельтещат

сий в дороге.

ведь <Мирный ходок>

рвйтинг игры

ре-

от взрывов и выстрелов

мя

,Щействительно прискорбно,

Рý}

Gtrwвdtьпфапlrm

залось не так много народа, то теперь онлайновые арены постоянно содрогаются

- наиболее подходящая часть

Metal Gear solid связано с отсуIствием Реасе Walker.

пrатфсitd

Д.fоп

восьми игроков. И если

во времена PS2 в него

Еваг Sшlid 1lш [шllвпtiшп

Самое большое разочарование от НD-сборника

IпltшЕY

HtP Pfr,tц

пользовательский режим

мя

ТЕКСТ Владимир ПУГАНОВ

]tЛ

ппшllш fi [tдllf,

например,

допрашивать

часовых, приближать или

[|tтпt [tfiп llш

$шшш

шшt[тl[I

'lбHpsEdfiA.tiФ ]tдатфКdmi

Ж*Рё9Oбоrчц,

FliE

рвйтинr

ПOф,diOý

игры

ФБ

ll-

Bfi цПft

o.il

удалять изображение в би-

и специального

нокле и даже рассматривать

го)) сервиса. Суперудобная функция. После любой по-

детали сюжетных заставок. Последнее особенно пригодится тем, кому предус-

мотренных

стандартным

управлением функций было недостаточно

мя

скрупуле3-

ного изучения всех изгибов и округлосгеЙ Евы в MGS3.

немаловажной особенносгью сборника стала полноценная реализация функции о которой так много рассказывал создатель сериала Хидео Кодзима. С ее помощью вы сможете без труда переносить файлы сохранения с PS Vita на PS3 и обратно. ,Щелать это можно

Transfarring,

ездки

<облачно-

с PS Vita в руках

вы

сможете продолжить игру на PS3 с того места, где закон-

чили прохождение на портативной консоли, при этом все заработанные трофеи откроются и на домашней. flаже еми бы на Vita сеЙчас наблюдалось бы настоящее игровое раздолье, MGS

HD Collection, несомненно,

привлекла бы заслуженное внимание. А уж на фоне текущего <6езрыбья> два эта-

лонных шпионских экшена выглядят особенно привлекательным приобретением.

как посредством Wi-Fi, так

Навигатор иrровоrо мира Октябрь

:l

2012 ZL


i

Наdо осmорожнее, понuлlаешь, в нашй лuре, насылценном разньtl,tч BuOaMu оружuя, А mо неуспеешь залеmumь, как mеррорuсmьt закudаюm самолеmамu, бомбамu.., Б.Н, Ельцин

l

mafon

[шшпtвг ýtгlkЕ: ЕlшПаl шТfЕпýitlв На протяжении долгих двенадцати лет Counter-Strike удерживал титул самого популярного многопользовательского FPS; подвинуть его на почетное третье

место по версии Steam удалось лишь тандему из Dota 2 и Теаm Fоrtrеss 2. А вот потомки и подражатели никак не могут занять ни первое, ни третье, ни даже пятое место. Популярность ((классиче-

любовь к 1.6, в мире еще

Почувствовать разницу мож-

ского> CS 1.6 в_ряд ли удасгся

есть люди, которые слышали

но прямо на месте: курсанты

резать кому-то глотки придет-

объяснить снобизмом, элитизмом или ретроградством

про CS, но никогда в него не

должны разминировать на-

ся продемонстрировать свои

сгоящую бомбу, а не какой-то

можно всерьез говорить,

играли. Консольщики, проще говоря. Именно для них и предназначена CS:GO.

киберспортсменов: разве

что десятки тысяч игроков,

одновременно пребываю-

-

ЕЕ!

тиковаться

в

сгрельбе, уничто-

сплошь про-

l Дп, ."n"*o,x бойцов доба-

жая ботов или живых людей в

фессионалы, тренирующиеся перед соревнованиями? О за-

вили тренировочный курс: новобранцу с юморком объ-

десматче.,Ща, этот примитив-

коренелых привычках речи

яснят, как и куда стрелять, а также поделятся секретами

щих онлайн,

тоже не идет: некоторые из ярых заЩитников 1.6 врядли старцJе dбал(аемой ими игры.

мастерства. Например, расскажуг, что человек бегает

В о6lщй).оригинальное (те-

куда быстрее, если выставит

пiФеrl iЬфан.це и Шорох иглы п0 вИнилу hюдям,почему-то все.рЁвно дорожё современ-

вперед нож, и что набор са-

ных ремейков.

3ачем же valve в такой сиryации сделала GO? Все просто: несмотря на повальную

22

lEп Еп

муляж. По завершении обучения стоит еще немного попрак_

www,nim.ru

пера позволяет обезвредить взрывчатку на целых пять секунд быстрее, чем если бы

боец грыз провода зубами.

нейший из режимов официально узаконен. Правда, корнями он уходит в фанатский

но прежде чем позволят пере-

навыки обращения со всем оружием в CS:GO.

Второй новый режим, De-

molition, больше похож на серьезную игру: хотя оружие после убийств еще меняется (но уже в друrом порядке), здесь нет мгновенного возрождения, а раунд можно выиграть, не только перестреляв

мод GunGame, называется

врагов, но и заложив/обез-

Arms Race и имеет свою специфику - после каждого убийства игрок теряет старое оружие и получает новое. Замена идет в заранее предусмотренном порядке: начинается все с МР9 и заканчивается ножом;

вредив бомбу. 3акончив разминки можно перейти к настоящей контре.

i ;.{a. ,t,i]Tnn

Или почти настоящей: чтобы

отсеять фанов от профанов,

разработчики ввели казу-

альные версии классических

l: li ,. ,,j , , , i

,


шшплплЕllтАр]lл| пршш1l

f-

Один из лучших игроков NIира по Соuпtеr-Stгikе 1,6 Михаил С,го-liяров aka Dosi:r из командьi Moscow 5

Комплента,гор Соtlпtег-Stг;]<е 1.6 Игорь CoilclB al<a Sl4lll

Легенда CS 1.6 Томи Кованея aka Luгррis

Новая игра сильно отличается от Сочпtег-Stгikе 1.6. она больше по-

Я думаю, что у игры есть перспективы. Мы увидим смену аудитории, и на

Я попробовал последнее обновление cs:Go и теперь заявляю официально: я не дотронусь до игры, даже если Vаlче проведут ивент на 100

хожа на CS: Sочrсе, но все равно друг;rя. Так или иначе, в скором времени киберспортсмены начнут переходить на CS:GO: по нему появляется все больше чемпионатов, а за киберспортом подтянутся и остальные сообщества.

Хотя CS: GO не заменит мне 1.6, раз-

витие серии Соuпtег-Strikе не стоит на месте. Я тоже не буду стоять на месте и буду двигаться вместе с про-

из Финляндии

профессиональноЙ сцене CS:GO появятся новые лица. Стоит отметить, что существует и негативное мнение о новой игре среди профессионалов CS 1.6; связано оно главным образом с тем, что игры очень разные. Однако обилие чемпионатов по CS:GO со временем должно обеспечить лояльность к игре.

миллионов.

грессом.

режимов (закладка бомбы и спасение заложников). В них почти все как у взрослых, но с приятными поблажками: кусачки и бронежилет выдаются

бесплатно, раундов меньше,

лишь половину вознагражде_

а сокомандники не могуr ранитьдругдруга щальным (или

ния с каждого фрага

намеренным) выстрелом промеж глаз. И за все это просят

то, что деньги стали зарабатываться куда быстрей.

- весьма

приемлемая цена, учитывая

lтппltE FlпЕ... lrппп пsslsтltEE! I aо,оr,.*.

за вражеские

скальпы в CS:GO напрямую зависит от того, чем именно был подстрелен противник,

Насгоящей золотой жилой fu ,J. ляются пистолеты-пулем€trы,; особенно FN Р90: он прифрrr.,.. Tlo 9(Юдолларов за

:i,

'r il'

: .'-".i

,]

.,

-

ryшý,вл'о,

зfi;

время как снаЙriеР с AWP каждый фраг получает лишь полтинник. Магазин изрядно перетрясли. Во-первых, меню закупки сделали круговым - бывалым оперативникам от этого ни горячо ни холодно, а вот по-

клонникам геймпадов без подобной системы пришлось бы ryго. Во-вторых, обновили ассортимент: устареь]дие

модели спйсали (например,

WWW.nim.ru

Навигатор игровоrо мира Октябрь

2012 2З


,, ,, \ a ,

,ýl

f.,

,,

*,

',

,i

,f;,

-.

lgЁ

l

вместо МР5 теперь продается

МР7 - точно такой же дешевый и меткий ПП) и добавили несколько новых стволов: охотничий обрез, российский ПП на 64 патрона, второй пу-

лемет и даже такую необычную шryки как тазер. Хотя в реальном мире жертвы этого

оружия умирают довольно редко, в CS:GO попадание из

тазера гарантированно убивает; подвох в том, что бьет

он недалеко, и выстрелить можно только один ра3. Наконец,

в

магазин завезли

две новые гранаты, которые вносят значительные изменения в тактику. Одна из них имитирует звуки сгрельбы и отображается на радаре как вражеский игрок, другая (кок-

тейль Молотова у террористов и зажигательная граната у спецназа) позволяет блокировать проходы и сдерживать противника.

i

l,t lil

Ptrslтlпt

В CS можно провести несколько лет на одной и той же карте и не чувствовать потребНости в чем-то но-

.,

вом, поэтому набора из 8 зйакомых уровНей хватает за глаза. Правда, при переносе их немного переделали, а на de_dust даже добавили лестницу под мостом, которая

r$ýffi$цý+,ЕЁ

позволяет террористам уити из-под обстрела. Зато косметический ремонт

удался на славу. Проработка окружения значительно выросла, бочки, неуклюже летавшие в cs:source из-за

глюков физики, намертво

прикрутили к полу, а уровни пополнились забавными мелкими деталями вроде застреленного охранника на de_train. Позаботились и об

аутентичности: на каждой карте террористы и спецназовцы облачаются в подходящие костюмы. То есть теперь на de_dust израильтяне нейтрализуют подрыв, ников в арафатках, а захват

сs_офисного планктона на этот раз организовали моло-

дые анархисты. Заготовленные реплики произносятся с

национальным акцентом,

и

даже таблички и надписи на стенах сделаны на языке страны, где проходит контртеррористическая операция. Такое

внимание к мелочам создает уникальное настроение для каждой миссии.

ЕЕт Ецт llF тllЕпЕ, 1п,s rпшшп ЕLЕш! :.

t H"6onbroe количество официальных карт в скором времени утонет в море фанатского творчества. Уже сейчас

можно сыграть в зомби-мод,

столь популярный в предыдущих версиях, а дальше будет только больше: силами соо6щества наверняка будет возвращен даже режим сопровождения игрока-VlР. Конечно, консольщики всего самодельного.контента лишены, по-

этому Counter-Strike для них и цlя обладателей ПК - две разные игры. Вполне возможно, что повторится сиryация с

Team Fortress 2: на PS3 и ХЬох 360 она до сих пор пребывает

первозданном виде, не испорченном дрянными картами и десятками разнов своем

образных, но почти одинаковых

стволов.

il

[шlJl|ТtП ýТПlШt: шшшOtttllýluЕ Ж€нр

Шдамь ИМ ФФоглiФ РазЁбопих ИlW фrpotrtiФ, HlJden Path Ertteйinment

Плафорffы

РС, Мас,

ХЬq 3Ф РsЗ

ИrроsоЙинтерес Графика Звчкоаое сопровождение ДизаЙн Ценность для жанра

24

www.nim,ru

8х0,4 8

х 0.2

7 х0

1

8

х 0,2

7

х 0,1


ТЕКСТ Александр ВАСНЕВ ЖенIцuна на корабле не к 0обру, ,Щаже маленькая,

К/ф <Ппраты Карибского моря: Проклятие (Черной жемчJrжппыr>

[aptalll

ПЛOгшапв

ilпil tпв Ешldвп Тшгtlв Вряд ли многие сегодня помнят адвентюру So Blonde - пусть и неплохую, но все же далеко не шедевральную игру 2008 года. А те, кто помняъ скорее всего,

никогда не задавались вопросом, что получи,гся, если убрать из нее главную героиню, блондинку Санни Блонд. Тем не менее, сегодня мы знаем на него ответ, Получится Captain Моrgапе and the Golden Тurtlе.

Те же фамилии в титрах

к пиратам торговец с

мешком

(даже сценарист Broken

золота и картой сокровищ и

Sword Стив Инс значится), тот

заявляет, что хочет нанять корабль мя поисков клада.

же графический стиль, знако-

мые персонажи - новую игру

от wizarbox можно было бы назвать сестрой-близня

ш

кой

So Вlопdе (даже по сюжеry это

вроде как приквел). Если бы не одно существенное отличие: первая игра рассказывала о приключениях гламурной

блондинки в мире пиратов XVll века, а вот вторая, увы, посвящена исключительно морским разбойникам.

Как думаете, сколько проживет этот <сквайр Трелони>? Правильно, недолго. Но только не в Captain Моrgапе and the Golden Turtle, где грозные разбойники, конечно же, усryпят искателю приключений

лучшую каюту и будут нянчиться с ним, как с малолетним ребенком. Главная героиня игры, Моргана Кастильо - юная и пода-

Почему кувы>? Потому что авторы не имеют ни малей-

ющая надежды флибусгьерша,

шего представления о том, кем были пираты. Понятно,

корабле ее отца The Winsome

второй помощник капитана на

Maid. В отличие от Салли

кСканите, а

имеется пара мечей? Почему

вы дядю Эдуардо не видели?>

барменша на острове Краба

именно так. ПредФавьте, выйдете вы на улицу и начне-

ти до местного кладбища, но

у всех встречных:

,Ща,

те ко всем приставать <Дядю Толю не встречали? А вы?> Лучший момент всей игры

-

когда Моргана знакомится с

некой Сони Бонд (блондинкой, как две капли похожей на Салли из первой части) и задает ей тот же вопрос. Смо-

тришь и умиляешься: вот и встретил ись два оди ночества,

наtлла-таки сестру по разуму!

Со времен Мопkеу lsland

многие разработчики адвентюр стремятся к тому, чтобы головоломки в играх решались не по принципу

что флибустьеров уже никто

Блонд, она брюнетка, но есть

(как логичнееD, а ((как смеш-

не боится после того, как

подозрение, что крашеная. В детстве потеряла любимого

нее>. Не минула чаша сия и Wizarbox, но в отличие от So Blonde, получилось и не-

в

их ряды затесались Гайбраш

Трипвуд, ,Щжек Воробей

же быть хоть какое-то чувство

дядю, который сгинул в море во время шторма. С тех пор не теряет надежду его отыскать, а потому при каждом

меры : предста вьте, приходит

удобном случае спрашивает

и

прочие забавные и немного непуIевые парни. Но должно

смешно, и нелогично. Почему

не может объяснить, как дойзапросто отмечает его на при-

несенной Морганой карте?

ll

lTo ли Стив Инс

на старости

лет сдал, то ли его участие в разработке ограничилось строчкой в титрах. Как бы то

ни было, фирменного юмора сценариста Broken Sword

пройти Captain Моrgапе можно только ради такого хорошо знакомого квестовикам со стажем чувства, когда, в сотый раз пытаясь совместить собранные предметы с активными точками локаций, все-таки находишь пропущенную ранее комбинацию и продвигаешься дальше по сюжеry. Только в игре нет, и пытаться

вот пресыщение подобной

заевшую щеколду Моргана

(радостьюD насryпит гораздо

пытается поднять при помощи

раньше, чем закончится игра.

пистолета, хотя при себе у нее

i!

шршl1l ш[пЕпtt [tш Tllt ffOшtil пlптtt

Х.?Лdtffifure tЦвii RеdEtЁfilппвt

фпl,иа,Ьц пi.{пJРqРв,vФБ фlwсфiлпg!ам

И]рошЙrreрф lТ*йЕ 3.yt@шФpom(prre oprilffi ШнiФ м, Енро

фJ

!!

й./.

il l l]l

. i-1.,l

l 5х0,4 7 х0.2

5х0.1 4х0,2 4

х 0.1

Навигатор игровог0 мира Октябрь 2012

25


ТШýýГДщшйАЛАЕВ

ЕашЕ 0I Тпг[пЕs } t

Народная мудросгь

Наверное, ноосфера рано или поздно обогатится обзором RPG Game оfТhrопеs, в котором автор не упомянет первым делом о недавней стратежке (которая Game of Тhrопеs: Genesis) в том смысле, что после провала этой RTS от ролевой игры ничего хорошего тем более никто не ожидал. Но я - человек консервативный и изобретать ничего не намерен, так что подтверждаю, что кроме плохого от RPG в мире flжорджа Мартина я не ожидал практически ничего.

ъ

t

Первая колом, вmорая соколол,

Ну, как-то не верил я в успех

Cyanide, которая вообще непонятно зачем в свое время

купила лицензию на мони-

торизацию кПесни льда и огня)), ведь там же во всех пяти томах нет ни единого велосипеда! В целом правота моя подтвердилась: Cyanide в

очередной раз показали, что пироги должен печь пирожник, а RPG делать кто-нибудь вроде Bethesda или Вiоwаrе. С другой стороны, результат

знач

ительно превосходит

убогонький Genesis, у авторов есть пара интересных находок, да и желание бросить все к чертовой матери практически не возникает до самого финала рельсового, но интересного сюжета. Так что

пару слов <Игра Престолов> заслужила.

рпЕЕтп

нпд ЕlцllЕкпtll L]елый ряд глупых просчетов, которые французы совершили при создании Genesis, в

ролевой игре не повторились.

Привязка к сериалу стала значительно сильнее, для озвучки даже пригласили нескольких актеров, а внешний

вид персонажей скорректировали

в

сторону портретного

сходства. Особенно приятно

участие Вариса, озвученного сладким голосом Конлета

Хилла. Что наиболее ценно, в игре звучит великолепная му-

зыка Рамина Джавади, жаль,

что заставку к сериалу не догадались обыграть, могло бы

трактирщика Паливца. В общем, сплошное эпигон-

получиться здорово. Впрочем,

ство. Ко второму персонажу, Алистеру, претензия другая:

ее создатель - студия Elastic - явно понимает в компьютерной графике больше Cyanide. В том, что касается связи

с придуманным Мартином миром, Game of Thrones не просто лучше, а на пару голов выше крайне условной Genesis. За атмосферу игре можно поставить уверенную... четверку. Оценка снижена по двум причинам. Первый минус, как ни странно, связан с главными героями, !ело в том, что ночной дозорный Морс уж слишком похож на гибрид,Щжона Сноу с кем-то вроде йорена Черного. Он одиночка, у него есть верный, пусть и не лютоволк, но пес (похожий на собачек из Drаgоп Age, и это, конечно,

не единственное заимствование из этой новой классики

RPG), и он ругается почище руки-в-6оки тут стоит каждый первый персонаж

.Ща...

хотя он и жрец огненного

чивали | например, заменяя героев романа героями игры.

ЕlцпЕкп ПРИ РАЕОТЕ

бога Рглора, но ведет себя как

Правильной атмосферы

банальный наследник рода Сарвик, который борется за свое наследство. То есть, утрируя, отыгрыш роли свя-

игры на чувсгвах правоверных

и

фанатов в принципе достаточно мя того, чтобы продукт по

Вестеросу релиrии сводится к некоторым теологическим

той или иной франшизе стал относительно успешным, и с этой задачей Game ofThrones вполне справляется. Но ведь

диспугам и различным огнен-

в игре есть и другие важные

щенника совершенно чуждой

ным

трюкамl

элементы

помогающим

ему в бою. Тем не менее, сюжет в игре интересный и правильный, с

настоящей интригой в духе Мартина. Фанаты должны быть довольны. Если, конечно, они не против уже помянугого эпигонства: дело

в

том,

что в сюжетных перипетиях регулярно узнается книга. То есть сценаристы просто брали сцену или сюжетный ход из саги и слегка переина-

-

внешний вид,

система, наконец, геймплей. И вот тут все уже не так уж радужно. Игра делалась на Unreal Engine, но от графики остается впечатление фанатской поделки на коленке, Ее общий уровень низок, модели не потрясают качеством

проработки, а анимация

чаще всего откровенно убога. Интерфейс тоже выполнен

так себе, особенно ужасают

красные линии, соединяю-

i t

r

,.. }

i

|

*t*.


щие противников в боевом режиме.

Общее впечатление получается достаточ но негати вное,

к сожалению, потому что то, что прощается фанатским по-

делкам, не прощается коммерческому продукту. Не1 ну правда: когда рейд одичалых - это десяток поя вля ющихся из тумана воинов, я еще верю, но когда в восставшем городе

наберется дюжины полторы

крестьян, которые изображают бун1 стоя на месте и роботоподобно размахивая кулаками, - тут уж, простите, доверие заканчивается. Ролевая система в игре довольно св��еобразная. Есть пара главных героев, и посвященные им главы чередуются. Это привычно для тех, кто чи-

тал романы Мартина, но необычно для cRPG; впрочем, такой подход оправдан - (се-

и несколько вялую), что понятно - он бывший рыцарь. Алистер же по сути больше Rogue, чем Fighte1 и может быть даже лучником. К ним

периодически присоединяются напарники/ некоторыми можно управлять в процессе боя, некоторыми - нет. Ну и в довесок у Морса имеется боевой пес, а уАлистера - настоящая уличная магия огня. Вроде бы все логично, но

что броня просто добавляет

назад; геймплей без особой

это самое количество Нр к базовому здоровью персонажа, что является самой примитивной концепцией доспехов из всех, которые мне встречались, Отыгрыш роли решен в модном нынче

натяжки можно назвать рельсовым)- и в бой. Потом снова

стиле принятия решений во время диалогов, при котором приключенческий и боевой режим в CRPG все больше от-

геймплей: поговорили, по-

довольно прямо-

из своих ипостасей (систе-

сводится к наносимому урону, сопроти вляемости ударам, ко-

множко продвинулись вперед (уровни, как правило/ постро-

и тому подобным параметрам. Кстати, забавно,

ены так, что не поощряютдви-

ма предусматривает некую альтернативу классам, хотя

личеству НР

шей? Тем паче, что в данном

посредников.

вот Fiезадача: ролевая систе-

ма заточена исключительно под бой, Все, так или иначе,

-

эта схема стала привычной, но стала ли она от этого хоро-

даляются друг от друга. То есть получается рваный

линии сходятся.

Морс

скажем, за почти три десятка лет, что жанр существует на Рс,

случае треп никак не увязан с навыками или аrрибутами персонажа, можно сказать, что дерется-то герой, а разговаривает сам игрок, без

верная)) и (южная)) сюжетные

линейный боец в любой

треп, потом снова бой. Прямо

0.!'

принимали решения, не-

жение вбок или, тем более,

Что имеем в итоге? Игру со

спорным геймплеем, наиболее спорным моментом которого является не слишком удачный боевой режим. С примитивной ролевой системой, нацеленной исклю-

чительно на уничтожение

,'* t

&fr "t&

Ъ* ,.*

ближних. С более-менее приличной, но далекой от идеала

ъ

;;чJ

t irr.,,:1

l

{, {L

!,Y }) ,t,

.r,

l,.

графикоЙ. Но при всем при этом Game of Thrones обладает качественн ым сюжетом и сделана достаточно атмос-

t]

.} },f

j, I

ферно, чтобы удовлетворить

запросы большинства фанатов

у ЕflпfiЕ шt тllпшllЕý Нанр RPG Издатель 1С.сфтrйаб, FФls Home lпtеЕфче

Раrрабсв

их cyanide

ПлатфорNlы РС, Р5З,

t*

ХЬхЗФ

сайт ww,8ameofthlonesjpg,com

РЕЙТИНГ ИГРЫ Иrроаой ивтерес Графика

Зву(овое сопровождение Сбалансироваl]ность Ценносiь мя жанра

Чff-

|,t .a i..

rtE

#

'.-'

--..i-

w

,

t ;:l F

F

J\г

7x0l 5ic,]

* */"

{{


. ..*

,:

,:.Ц

.;:'1,п

a,,

jJJ,t iiшJШfiJ,


Гуляя по российским лесам, кто не нарывмся на едущий по своим делам танк?


0перация может стать важным пунктом биографии, особенно если ее проводят грязным когтем, а в роли хирурга выступает здоровенный дракон. Ну а поскольку целью данной операции было удаление сердца, на этом в биографии, как и в истории болезни, должна была быть поставлена точка. Но какими бы умными тва-

нужно определиться с про-

рями ни были драконы, к чистописанию они совершенно не приспособлены, поэтому

фпринадлежностью. Много времени это не займет: выбор прос1 ведь с ним должен справиться даже герой,

вместо точки у врача в че_ шуйчатой броне вышла этакая запятая. А може1 и вовсе неведомый знак препинания, который способен превратить

обычного жителя портового города в героя, пусть и бессердечного.

рыцпрп. плптья п кпlllпплы Прежде чем отправляться на охоry за леryчей ящерицей,

которому по ошибке вместо сердца вынули мозг. Сильные

бойцы, ловкие разбойникилучники, хлипкие телом, но мощные духом маги - вот и все, на что хватило фантазии Capcom. Поднять число

ником и разбойника с воином соответствен но). 3авершают

однажды выученные навы-

парад классов три узких специалиста: воин - боец, посеявший где-то свой щит и перешедший на двуручники;

удастся, но это не проблема: монстры воскресают, квесты

- разбойник, почти

рано или поздно любой герой

достигнет мастерства во всех классах.,Д,аже неправильно прокачаться не получится:

потерявший не только совесть, но и способность к лечащим заклинаниям. Переключаться между клас-

помогли гибридные (рыцарь-

сами можно сколько душе

лучник)) и (ассасин)) (помеси мага с воином, мага с разбой-

на досках объявлений появляются регулярно, поэтому

разучившийся пользоваться кинжалами, да колдун - маг,

рейнджер

классов с неприличных (трех))

волшебник>, <магический

ки обратно на экспу ему не

угодно:

в

столичном трактире

любой маг может моментально стать воином. Поменять

хотя количество активных навыков ограничено, любой

трактирщик позволит их перевыбрать совершенно бесплатно. .Щля многих RPG такие качества оказались бы смер-

Сколько химеру ни тренируй, сквозь горящий обруl она прыгать не станет

30


':.1

ý

,*

/

:rJ тельными, но наша игра от

и малоприметные, но очень

них страдает не больше, чем

привлекательные тропинки. Подда вш ись исследовател ьскому зуду, есть шанс не только хорошо нажиться, но и отправиться прямиком на

ее главный герой ствия сердца.,Щело

в

от отсуттом, что

к жанру RPG Dragon's Dogma можно отнести личь постольку-поскольку. Скорее, это эк-

шен-адвентюра, Tomb Raider в открытом мире, исследование просторов, почти воз-

веденное в самоцель. Куда бы ни сунулся герой, везде есть пещеры за водопадами, почти неприступные скалы,

.Е '

lпрOЕляп lllEPETи

Схватками Dragon's Dogma

привлекает больше всего, ,Щаже

бои с банальными гра-

и даже тем, кто просто рядом стоял.

Лихая зачистка резко жмет на тормоз, когда на пуrи воз-

никает крупногабаритный

бителями и мелочью вроде

монстр

экран загрузки игры: всего в десяти минутах ходьбы от

волков по красочности стара-

первого города можно натол-

слешеров, Лучники стреляют

словрый дракон. Во-первых, конечности у них заметно

кнуться на дракона, справить-

со скоростью пулемета, воины подбрасывают врагов на несколько метров в воз-

ся с которым поначалу нет абсолютно никаких шансов. В Capcom явно не уважают

автоматическую подгонку

ются не отставать от лучших

в самые темные уголки мира, щедрой

дух, а маги несуг свет

на вершинах которых спря-

уровня монстров к уровню

рукой раздавая файрболы

таны сундуки с сокровищами,

персонажа.

страждущим, нестраждущим,

-

огр, гидра или пре-

масштабнее героя, и гиганты машут ими не только точно,

но и быстро: если первый удар каким-то чудом не угробил протагониста, то следующий наверняка не оставит и мокрого места. Во-вторых, шкура монстров-переростков

В конце зтого туннеля героя

ожидает только желудок

31


Жарь - не жарь, а глаз циклопу равно выкалывать придется

делает их почти неуязвимыми мя стрел, а герой, решивший

тают свой досуг, абсолютно бескорыстно помогая героям,

кинжальчиками поковырять

которых обидели драконы.

под руку <заемщику>. Поэто-

огру пятку, чаще всего под

Одну Пешку придется создать

этоЙ пяткоЙ и остается. При-

ходится выжидать момент,

самостоятельно, другие присоединятся по ходу дела.

му главной пользой от обладания популярной Пешкой становятся знания: гуляя с

цепляться за ногу гиганта - и как можно быстрее ползти к

l

другими игроками, она собирает информацию о квестах, монстрах и локациях, а потом

l Напарники - главная причина, из-за которой Dragon's

засыпает хозяина советами вроде (Жги волков огнем!> или кЭта дорога ведет в лес! > Если бы напарники еще не

загривку, чтобы наконец рубанрь противника в самое

уязвимое место. При этом

в попЕпш lтlшltньl l

настоятел ьно рекомендуется

Dogma все время устремляет-

следить за тем, что вытворяет

ся в Сеть:6ольшинство Пешек

сама жертва: если тот же огр

создаются не генератором и не разработчиками, а игро-

вдруг решит грохнуться на спини восседающего на его горбу героя опять-таки ждет смерть. Чтобы прешествия и бои

проходили веселее, компанию герою составят от одной до трех Пешек (Pawns). Внешним видом, голосом и набором классов они идентичны людям; отличает их

ками; соответственно

-

и

собственноручно собранная Пешка также досryпна другим пользователям. Если в чужой игре ей удалось особо отличиться, она может вернугься с ценным подарком от благодарного временного босса;

повторяли свои фразы каждые полминугы - цены бы им не было; сейчас же постоянно ловишь себя на мысли <Ну где же у этих Пешек кнопка Mute>? Впрочем, в бою они искупают свою назойливость: маги сами держатся в сторонке, лечат партию и набрасывают правильные бафы; воины

же без лишних напоминаний

но обычно Пешка приносит хозяину только флаконы мас-

отвлекают на себя монстров, а

только то, что они бессмертны

ла, куски руды, пучки травы и

если противник остался один

и безвольны, а потому коро-

прочий мусор, попавшийся

-заламывают ему руки, позво-

ляя сопартийцам добить несчастного без лишних хлопот. Конечно, рано или поздно

спецэффекты приедаются, да и карабкаться на монстров надоедает; но до тех пор возможность в кои-то веки повоевать рука об руку с грамотными напарниками дейсгвительно серьезных противников доставляет п

роти в

неподдел ьное удовол ьствие. ;l

шппffшll,$ шш8мп

УаФМiопRРG

}hflтЕьарФп 1С{фтtлаб PаrF6ФшGрФm ПmфФiЁРý3,)ФqЗФ Са&tww,й8ошdоgm.m

Иrровоl,reрк

8 х0,4 7 хо.2

Зgую@ Фпроюra(дЕнrе

7х0.1

фафrв

СбilашрошffнФ ЦеннoФмireнра

з2

8 хо.2

7 х0.1


ТЕКСТ Владимир ПУГАНОВ

fleHb рождения flжульетты совершенно бессовест-

ным способом испортили зомби, Мало того, что укусили ее парня, так еще и устроили погром в родной школе. Теперь ходячие и

вечно голодные мертвяки шатаются по школьным

окрестностям в поисках

немногочисленных выживших. Те пытаются отбиваться, но без скорой помощи в виде бензопилы ,Щжульеггы им не спастись.

Причиной всему этому безобразию послужило

увлечение черной магией одного из школьных готовнеудачников. А поскольку .Щжульетrа и обе ее сестры я

вляются потомственн ыми

охотниками на зомби, бороться с распоясавшейся нежитью и готом-оккульти-

стом придется семейным подрядом. В борьбе пригодится и болтающаяся на

поясе flжульетты голова Ника. Приладив ее к шее появляющегося в нужный

момент обезгла вленного

трупа, девушка бодрыми выкриками бывалой чирлидерши отправляет этого франкенштейна на очередное задание: например, разрушить завал

1 а J-L'

-летняя девчонкаДя(ульетта из группы поддержки не вынимает изо рта леденцы и не выпускает из рук украшенную милым сердечком бензопилу. Ею она владеет не хуже сорокалетнего реднека-лесоруба из американской глубинки. Еще она обожает своего парня Ника. Ник - просто голова. В прямом смысле слова - парня укусил зомби, и во избежание заражения страшным зомби-вирусом flжульетта лишила его тела и теперь носит говорящую башку на поясе. Иногда она спрашивает его, не хочет ли он завести детей и просит не заглядывать ей под юбку.

методом самоподрыва. Мерилин