Issuu on Google+

[IMATGE de SÍNTESI I 1. Introducció al món del 3D. 1.1. Les 3 dimensions 1.2. Possibilitats del 3D 1.3. Aplicacions a la web en 3D 1.4. Els diferents paquets del mercat. 1.5. Per què Maya? 1.6. Fases de creació d’un objecte o escena en 3D 2. Treballar amb la interfície de Maya 8.5 2.1 Espai de treball 2.2 Crear un projecte 2.3. Editors i finestres principals 2.4. Vistes de maya 2.5. Opcions de mostra per pantalla 2.6. Transformacions i manipuladors 2.7. Grouping vs parenting 2.8. Historial d’un objecte 2.9. Unitats de mesura El modelatge consisteix en donar forma a un objecte o figura, és a dir, presentar amb exactitud, el seu relleu. És un dels passos principals per a començar a dissenyar en 3D. Normalment qualsevol objecte es sol fer a partir una forma bàsica ( cilindres, cubs, esferes, quadrats, triangles,etc) i curves. Tot seguit en modifiquem el grosor, tamany, forma, color, llum,etc. És a dir, hi ha diverses característiques que el formen: Color: per modificar el color d’un objecte s’utilitzen diverses variables com la difusió, la qual controla la cantitat i el color de la llum dispersada per l’objecte, i el color ambient, que controla la sensibilitat del material a llum ambient. Especularitat: controla la brillantor que produeix la llum en l’objecte. Reflectivitat: controla els reflexos que provoca l’entorn de l’objecte en la seva superfície. Transparència: amb aquesta variable graduem la opacitat que volem que tingui l’objecte, és a dir, si volem crear un vidre, utilitzaríem aquesta variable per fer-ho. Refracció: amb aquesta variable podem formar, per exemple, una lupa o el reflecte deformat d’un tros de fusta a l’aigua. Exemple de modelatge : http://fc00.deviantart.com/fs12/i/2006/331/6/a/ Car_Paint_Material_Pack_v1_by_aNdre_W.png http://1.bp.blogspot.com/_kapQwmyOxN0/S808tT2MnMI/AAAAAAAAGB0/vPq-tVWUdEE/ s1600/maya1.jpg http://28.media.tumblr.com/tumblr_lr9mn8IQpg1r2pjiio1_500.jpg


prova d'un pdf