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Oculus Rift

Educación Tecnológica , Larrys Redlich. 5 Sentidos De Informática ( 5SDI )

Coordinadora : Valentina Gómez Secretaria : Isidora León Constructor : Esteban Oliva Tesorero : Vicente Paredes Encargada De Informática : Michelle Vera Abril del 2014

Índice

12 16 20 25 41


Título Página 1

Índice

2

Introducción

01 02 3

Impacto

Social

03 4

Impacto

Cultural

04 5 05 6 06 7 07 8 08 9 09

Impacto Impacto

Económico

Medioambiental Conclusion Bibliografia Anexos


Introducción: En este informe se va a hablar de las gafas “Oculus Rift” y se van a ir dando distintas informaciones respecto a estas... Las gafas Oculus Rift son unas gafas de realidad aumentada que poseen un amplio campo de visión diseñado por la empresa “Oculus VR” que fue fundada por Palmer Luckey. Estas gafas poseen una pantalla de 7 pulgadas con 3D estereoscópico incluido,con una resolución de 1920x1080 y un peso de 379 gramos.Tiene entrada DVI Y HDMI en la caja de control.Pantalla LCD y la profundidad de color en 24 bits por pixel. El Oculus Rift cuenta con 2 versiones;una para desarrolladores y posteriormente contará con la versión mejorada llamada Oculus Rift 2.0


Impacto Social: El impacto social de “Oculus Rift ” es el hecho de experimentar un videojuego en visión periférica es algo diferente y la sensación de estar dentro del juego es única como explican en algunos sitios web. Así también se crean diferentes puntos de vista del videojuego.


Impacto Cultural: Estas gafas podría ser adaptado para usos científicos. Debido a la visión periférica sería un gran avance científico para dar a conocer a la gente de una manera más simple diferentes etapas como la historia de la Tierra y diversos conocimientos que no siempre son muy claros , también para la medicina utilizando las para detectar células cancerígenas . Estas gafas también pueden ser aplicadas para los accidentes de automóviles como lo hizo en Australia NRMA Insurance (una aseguradora de autos) , que ocupó la realidad virtual de “ Oculus Rift” para mostrar cómo es un accidente de auto grave , en los que el automóvil se destroza con el objetivo de mostrar la experiencia de vivir un accidente automovilístico, las consecuencias y cómo funcionan los sistemas de seguridad para que los conductores se conciencien de la gravedad de un accidente y sepan que la seguridad de los autos a mejorado con los años

.


Impacto Económico: El “Oculus Rift” es un aparato tecnológico que tiene un valor elevado y que debido a su costo solo es accesible para un tipo de personas. El creador de este aparato innovador ha ganado millones debido a lo revolucionario de su proyecto,solo para darse una idea la empresa “Oculus VR” fue comprada por Facebook en 2.000 millones.


Impacto Medioambiental: El Oculus Rift no es desechable,está esta esta fabricado con plástico lo que implica que fue hecho con derivados del petróleo.Aunque las gafas en si no contaminen;Su fabricación afecta de algún modo al planeta.


Conclusión: Como conclusión de este informe destacamos que las gafas Oculus Rift son un adelanto tecnológico que revolucionó por completo el mundo moderno y son algo tan futurista que hace algunos años atras quizas se hubiera visto como algo imposible. Ya sea con un impacto social,cultural,económico o medioambiental estas gafas dejan su huella en el mundo y se espera que en unos años más sea un recurso esencial en la vida de todos , no solo de los “ Gamers”, por los diferentes usos que se le están dando y se le darán al “Oculus Rift”.


BibliografĂ­a: Wikipedia : (http://es.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift). FayerWayer :(http://www.fayerwayer.com/tag/oculus-rift/). Xataka.com :(http://www.xataka.com/gadgets/consolas-portatiles/oculus-rift) Real o Virtual: ( http://www.realovirtual.com/foro/viewtopic.php?f=18&t=2266) . (http://www.realovirtual.com/es/buscar/tag/aplicaciones-rv). 3djuegos.com: (http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/29541304/0/oculus-riftutilizado-para-simular-accidentes-de-trafico/)


Anexos:

El Oculus Rift presenta una versión Beta,Una versión 2.0 que incluye HD y la versión original. Otro dispositivo que le hace la competencia al Oculus Rift en el “Sony PS4 Morpheus” un proyecto de la empresa Sony para el playstation 4.Este dispositivo es la competencia,por decirlo así,”Más grande y pesada” para en Oculus Rift.


El “Oculus Rift” es utilizado mayormente en el ámbito del entretenimiento aunque, está también abarcando nuevos ámbitos como la medicina , la ciencia y la automovilística .

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