Issuu on Google+


Caractère
 Carbonis
a
une
double
personnalité.
 Une
est
très
calme,
aimable
et
n’aime
 pas
se
battre.
L’autre
est
agressive,
 cherche
la
bataille
et
ne
démontre
 aucune
pitié
envers
ses
adversaires.
Le
 changement
de
personnalité
se
fait
très
 rapidement,
comme
une
explosion.


Pouvoirs
 •

Carbonis
est
capable
de
 rendre
ses
adversaires
 dépendants
de
lui.
Sans
 Carbonis,
ils
seraient
 profondément
blessés.


Carbonis
est
capable
de
 grandes
prouesses
 artistiques,
très
utiles
pour
 distraire
ses
adversaires.


Carbonis
peut
tout
couper
 parfaitement
d’un
gâteau
à
 un
ennemi.


Carbonis
 Armes
 •

Son
fusil
ne
cause
point
de
 dommages
immédiats,
cependant
il
 cause
des
dommages
récurrents
et
 à
long
terme.


Il
a
un
bouclier
qui
le
défend
de
 quasiment
tout
:
tant
les
attaques
 chimiques
que
les
balles
de
fusil.


Il
a
une
arme
psychologique
qui
 n’affecte
que
les
adversaires
 ressemblant
à
des
insectes.


Allié:
Sélicium
 Défense:
21



1
 6
p+
 6
n°


2


2é


Points
d’esprit:
11eV


4é



NATRIUMUS

Na

Caractère : Natriumus est un personnage qui est d’état solide, mais qui est à la fois mou. Il est très explosif en présence d’eau. De plus, il conduit de l’électricité. Pouvoirs : Il a la capacité de guérir quelqu’un peu importe la maladie. Il peut aussi protéger les plantes ou toutes autres espèces végétales en ayant le pouvoir d’exterminer tout les insectes et choses nuisibles à leur santé. De plus, il a le pouvoir de gérer et contrôler l’électricité. Armes : Il peut brûler tout ce qu’il rencontre et peut perforer l’œsophage et l’estomac des gens. Défense : 36 Alliés : Li et K


11p+ 12 n

Points d’esprits : 496


Ar






Argos
fait
partie
de
la
 famille
noble,
il
est
 donc
très
calme
et
 calculateur.
Il
n’aime
 pas
bouger.


Points
de
défense
 60
 


Armes
:
Argos
possède
des
projecteurs
de
 gaz
qui
peuvent
tranquilliser
et
même
tuer
 ses
adversaires.
 Pouvoirs
:
 ‐Argos
est
capable
de
protéger
les
 autres
d’attaques
de
chaleur
et
de
feu
 ‐
Il
peut
aussi
produire
une
lumière
 intense
qui
aveugle
ses
adversaires


Hélium


He
 Néon


Ne



18
p+
 Ar
 22n*


2
e‐
 8
e‐
 8
e‐



Flurix



 



 


Points de défense :


 


38


 
 


Alliés : 



 


Cl


 
 


Caractère : 
 -Très fort caractère, se fâche pour rien -Il a des gants de nickel pour protéger les autres de ses 
 réactions 



 Armes : -dégage
 une odeur irritante -quand il enlève ses gants et qu’il touche ses adversaires, ils prennent feu 
 


Pouvoirs : 
 -Lorsqu’il touche du métal, il fond -résiste à 
l’attaque d’acide -résiste aux chocs

Br

F



ATOMIX
 Points d’esprit : 17 eV

F


9p+


10no


2e-

7e-


Ne



 


Alliés
:
 Hélium:



He




 


Argon:


Ar
 Caractères
:


Pouvoirs
:


Armes
:


∗ Plutôt
calme


∗ Tirer
des
lasers


∗ Lorsque
provoqué,
il
 peut
devenir
bien
 méchant


∗ Faire
suffoquer
son
 ennemi


∗ Change
le
pourcentage
 de
néon
dans
l’air
et
 asphyxie
son
adversaire


Défense
:
33
points
de
défense
 0



5


10


15


20


25


30









33





35



+

10p 
 o 20n 


Points
d’esprit
:
22
eV
 
 0




)
)
 2
e‐


8
e‐


2


 4


 6


 8


 10


 12


 14


 16


 18


 20


 22


 24
 26
 



HÉLIOS.

He

CARACTÈRE ; Hélios est un élément très imposant, qui impose le respect. Il est également très sage et posé. Sa patience légendaire lui permet de faire face à toutes sortes de situations sans jamais perdre son calme. Il est d'un naturel très stable.

POUVOIRS ; Respirer sous l'eau, ainsi que voler dans les airs. ARMES ; Il a le pouvoir d'asphyxier ses victimes ainsi que de créer des sons hypersoniques. DÉFFENSE ; 3. ALLIÉS ; Néon et Argon.


2p+

He

2e-

2n

POINTS D'ESPRIT ; 2372


SILISTEX

Si Indépendant d’esprit, très résolu, intrépide et solitaire feront de lui quelqu'un d’indéchiffrable qui n’a pas peur des dangers.

87 points de défense Pouvoirs : Inépuisable source d’énergie lorsqu’il fait soleil Accélération de la guérison

Armes : Bombe poussiéreuse qui cause des troubles respiratoires chez l’adversaire dès que celui-ci en respire le gaz. Balles aveuglantes qui rendent l’adversaire aveugle durant 30 secondes.


8 points d’esprits

14+

Si

14n0


4A

Science


ALUN NN


AL



 


27



 ALUN



 
 
 



 
 
 
 
 ARMES
ET
DÉFENSES:
Alun
possède
 un
sabre
qui
peut
causer
à
sa
victime,
des
 arrêts
cardiaques,
des
troubles
de
mémoire,
 et
plusieurs
autres
méfaits.
Il
possède
aussi
 un
bouclier
avec
son
chiffre
chanceux
gravé
 dessus,
le
26.



POUVOIRS
:
Allun
a
trois
grands


pouvoirs.

 1. Il
enveloppe
ses
ennemis
en
 se
transformant
en
mince
 couche
d’aluminium.
 2. Il
attrape
l’électricité
des
 éclairs
et
la
jette
sur
ses
 ennemis.
 3. Il
peut
construire
des
portes
 pour
se
sauver
en
cas
 d’attaque
.



 
 
 
 
 
 
 



 
 
 
 
 
 
 
 
 



 
 
 
 
 
 
 
 


ALLIÉS
:
Vu
que
l’aluminium
n’est
pas
très
 gentil,
il
n’a
qu’un
allié,
le
Bore.




B

















CARACTÈRE
:
Alun
n’a
pas
beaucoup
 d’argent,
mais
se
déguise
toujours
avec
un
beau
 costume
argenté.
Il
se
laisse
influencer
par
les
 autres.
Il
est
résistant
et
a
la
tête
dure.
Il
se
 forme
une
carapace
pour
s’isoler
des
autres
 éléments,
mais
est
tout
de
même
actif
dans
la
 société
des
méga‐éléments.
Il
aime
moins
le
 chaud
que
le
froid.



POINTS
D’ESPRIT
:
577


27
 


13


AL



 


2
 8


3



Recto de la carte

B

Mon personnage se nomme Buraxon. Ses principaux traits physiques sont le fait qu'il est multicolore, il a ainsi la capacité de se fondre et de se camoufler peu importe l'environnement. Sur ce dragon à deux visages, animal solide et dur à blesser, une amure de métal noire s'y trouve. Celui-ci devient également transparent en présence de chaleur. Ce cher Buraxon a un caractère bien particulier. En étant un dragon, on s'attend à ce qu'il soit féroce et agressif. Au contraire, mon personnage est passif, réservé, calme et ne prend pas beaucoup de place. Le sentiment de colère s'avère à être une quête longue pour lui. Par contre, lorsque le combat atteint sont apogée, la combativité et la persévérance lui sont de mise. Mon dragon ne possède malheureusement pas d'armes guère dangereuses. Seulement un laser et une arbalette avec des flèches empoisonnées lui seront attribués. Crachant du feu vert, ce dragon peut aussi se créer une bulle de protection autour de lui afin de s'abriter de ses ennemis. Également, il peut faire en sorte qu'un ion négatif et un positif s'attirent comme des aimants. Défense:

(11)

Alliés:

C


Verso de la carte

B6 n°

5 p+

2 e-

3 e-

801 KJ MOL -1

Sources: −

Manuel de sciences, cahier de notes de cours.


K KALIUMUS Pouvoirs + Contrôle les plantes + Lance des éclairs

*42 points Alliés

Na

Li

esprit* Caractère + Très agressif + Crée des explosions violentes lorsqu’il est en colère + Lors de ses explosions, il se colore en violet + Déteste l’eau

Armes + lance des bombes de fumée qui irrite les yeux, la gorge et les poumons et qui brûle la peau + Détient un flacon de liquide qui guérit les blessures


*42 points défense*

e-

e-

e-

e-

e-

19 p

+

20 n°

e-

e-

e-

-

-

e e-

e-

e

eee-

eee-

e-


CA

CALXIUS CARACTÈRE : Explosif et dynamique Empathique Fort et résistant

POUVOIRS : Il répare les os brisés Il peut faire fondre la glace Il a le pouvoir de faire figer les gens

ARMES : Il peut brûler la peau POINTS DE DÉFENSE : 164 POINTS

ALLIÉS : Le béryllium :

BE

Le magnésium : MG


POINTS D’ESPRITS : 6 (eV)

20 p+ 20 no

) ) ) ) 2 e-

8 e-

8 e-

2 e-


Oxusge n


O
 O
 O
 O
 O O
 O



 
 
 
 


Armes


Oxysgen
 est
 indispensable
 pour
 tous
 êtres
 humains
 vivants

 sur
 
 cette
 planète.
 Par
 contre,
 s’il
 est
 administré
 en
 trop
 grandes
 
 
 quantités,
il
peut
être
nocif
pour
la
santé
et
causer
des
dommages
 aux
 poumons
 mais
 il
 n’est
 pas
 mortel.
 Mais,
 il
 existe
 des
 organismes
 nommés
 «anaérobie».
 Ceux‐ci
 meurent
 au
 contact
 de
 l’oxygène.




 
 


Pouvoirs


Oxydation
:
Modifier
l’apparence
de
certains
métaux.
 Guérison
:
 Oxusgen
 se
 multiplie
 en
 deux
 pour
 permettre
 la
 guérison
par
la
respiration.
 Protection
:
Oxusgen
se
multiplie
par
trois
pour
former
de
l’ozone
 qui
le
protège
contre
les
rayons
UV
et
le
Soleil.
 Allumage
:
Permet
de
rallumer
les
tisons
pour
former
un
feu.
 








 
 


Caractère



 Oxysgen
est
un
personnage
d’une
grande
vieillesse.
On
raconte
qu’il
aurait
2.8
milliards
d’années.
Il
s’agit
du
 troisième
personnage
le
plus
abondant
au
monde.
Il
aime
se
mailler
à
d’autres
de
ses
pairs
pour
former
de
 
 nouvelles
 créations.
 Ce
 personnage
 n’est
 pas
 très
 dangereux
 et
 très
 peu
 agressifs
 face
 aux
 autres
 de
 son
 
 espèce.

 
 
 


Défense


51
 
 
 
 


Alliés
 Soufre
 


S
 O
 O
 O
O
 O
 O
 



8
protons








2
électrons








6
électrons




















































8
neutrons


Point
d’esprit


1311
 
 
 
 



Points de défense 12

Na

Na

Caractère

a

Lorsqu’il est près d’une chose qu’il déteste (l’eau) ou qu’il est en colère, Natriumus explose en produisant des flammes, il est très explosif et dangereux pour ses ennemis. Il peut changer de forme à sa guise, car son corps est très malléable, ce qui en fait un grand manipulateur, car ses adversaires sont influencés par son apparence.

Armes

NATRIUMUS Alliés Lithium

Potassium

Calcium

Li K Ca

Il intoxique lentement ses adversaires, 21g de poison à la fois. À l’aide de ses bottes, il peut détruire le sol en un seul coup de talon. S’il vous touche, il brûlera votre peau, car il est très corrosif.

Pouvoirs Il peut solidifier ses adversaires, ce qui fera en sorte qu’ils seront trop durs pour bouger et ils ne pourront pas l’attaquer. Il absorbe toute l’énergie produite par le soleil ce qui lui permet de reprendre des forces continuellement.

Si vous tentez de l’attraper, il vous glissera des mains, car il est très visqueux. Il peut devenir brulant,


11 đ?‘ƒ+

12 đ?‘ 0

2 đ?‘’−

Points d’esprit

5 ev.

8 đ?‘’−

1 đ?‘’−


Hudŏr Gennen

H

Car act èr e : Elle à deux personnalités, elle peut être la plus gentille et douce comme elle peut être la plus méchante et colérique. Pou voir s: Elle peut courir à une vitesse foudroyante, créer des explosions, empoisonner ses adversaires et s’envoler. Arm es: Elle parvient à faire suffoquer ses adversaires, elle peut même tuer ceux-ci, elle anéanti en quelques secondes ses adversaire de nickel et de platine. Déf en s e: Elle à 3 points de défense. Alli és: Elle est une excellente combattante. Elle n’a donc en aucun cas besoin d’un allié à ses côtés!

*VERSO


1

1 P+ 0N

14 po ints d’esprit

É-


Phosphoros Alliés

P

-Azote

N

P

15 p+ 16 n0

2 e-

8 e-

5 e-

Caractère Phosphoros a un caractère très aggressif. De plus, il est très susceptible.

Pouvoirs Phosphoros peut s’enflammer rapidement et peut émettre de la lumière.

Armes Phosphoros a un fort pouvoir de corrosion et d’empoisonnement.

Défence : 16

Image fournie par MicrosoftMD

Par Kento Ôtomo-Lauzon 4A

Esprit : 10 eV


CSCG   Laurence  Picard   4A  

   S  

     

25  sept                    

1-Isolation à l’intérieur d’un dôme d’air ! 2-Transformation en verre, et devient très coupant !

1-Lance des boules de feu ! 2-Épée en verre très coupante !

                                                           

Carbone  

Silicis a un comportement hautain dominant, dû à son importance dans composition de la croûte terrestre. Il frustre souvent et férocement, de plus

et la se sa

facilité d’inflammation le rend irritable.    

RECTO  

 


VERSO  

14  P+              2-­‐      8-­‐      4-­‐   14  N0    

 


Sulphurus

Caractère:
 Il
 est
 très
 savant
 et
 à
 une
 très
 bonne
mémoire.
 
 Il
 est
 aussi
 sociable
 et
 aime
 travailler
 en
 équipe.
 Par
 contre,
 il
 est
 colérique,
 on
 ne
 sait
 jamais
 quand
 il
 va
 s'énerver
 ou
 quand
 il
 restera
calme.

 
 Armes:
 Il
 a
 des
 bombes
 toxiques
 et
 très
 puantes
 qui
 peuvent
 causer
plusieurs
problèmes
de
santé.

Il
possède
aussi
un
fusil
qui
 lance
 des
 projectiles
 fait
 pour
 modifier
 la
 mémoire
 de
 ses
 victimes.
 
 Celui‐ci
 fait
 beaucoup
 de
 bruit
 et
 peut
 rendre
 sourd
 si
 on
ne
porte
rien
pour
se
protéger
les
oreilles.

 Point
de
défense:

71 Pouvoirs:
 Il
 peut
 faire
 exploser
 ou
 faire
 prendre
 en
 feu
 se
 qu’il
 veut
 seulement
 par
 son
 esprit.
 
 Il
 peut
 aussi
 agrandir
 les
 objets,
 animaux
ou
personnes
qu’il
veut
en
les
touchant.
 
 Alliés:
L'allié
de
sulphurus
est
l'oxygène.




Point
d’esprit:
1000



Caractère : Susceptible, solidaire, souvent en groupe Armes : 1. Poison causant la désintégration 2. Vapeur entrainant l’asphyxie Pouvoirs : 1. En ultime recours, il peut exploser ce qui pulvérise tout dans une distance de 100m à la ronde, entraînant également sa mort. 2. Lancer des boules de feu. Points de défense : 16 Alliés : Azote


15 P + 16 N o

2 e-

Points d’esprit : 11 (eV) ou 1012 (kJ)

8 e-

5 e-


Be


Recto


Beryllus


Armes
passives
:
Toxik,
empoisonne
au
contact
physique.






























 Nuage
noir,
Beryllus
garde
constamment
une
aura
des
pires
maladies
 du
monde
autour
de
lui
(il
en
est
immunisé).
N’osez
pas
l’approcher
 sans
vivre
une
lente
agonie.
 Caractères
:
Léger
et
agile,
Beryllus
est
une
créature
très
toxique.
Ses
 attaques
sont
principalement
des
poisons.
En
défaut
à
son
agilité
et
à
 son
bonus
d’esquive,
ses
attaques
ne
sont
pas
très
puissantes.
 Pouvoirs
:
Protecteurs,
augmente
la
défense
pour
réduire
un
max
de
 dommage.
 Toxik,
Attaque
à
distance
qui
empoisonne
l’ennemi.
 Points
de
défenses
:
18
 Alliés
:
Aluminium

 


Al



Verso

e‐


 e‐




4
p+
 5
n


e‐




e‐




9,32270





S

SULFURIX
 
 


Caractère : 

Tout le monde trouve que j’ai un caractère d’un adolescent de 16 ans. Je peux être très doux et inoffensif, mais lorsque je rencontre Madame Laflamme ou toute autre personne présentant une source d’inflammation, alors j’ai une colère bleue et j’explose de rage! Lorsque cela arrive, on me dit souvent que je pu et que j’ai une odeur semblable à celle d’œufs putréfiés.






























 
 
 


Armes : Pouvoirs:

 réer une explosion J

 e fertilise le sol et je permets la croissance de fruits, de légumes, de plantes.

’aide à produire du feu.

réer des problèmes aux yeux et des problèmes de vision J

ntraîner une irritation J ou une sensibilisation de la peau

 e permets la guérison. 


O






















Oxygène

Défense :

71 n 


Alliés










 


Phosphore 
 Chlore

P

Cl



32

Grille d’annotation des points: S  Échelons : 3  1=2points 2=8 points 3=6points

S 16n16p+ 2

Points d’esprit: 10 eV 
 


é


8é
 6é



Antivie est un monstre qui a l’air inoffensif. Il est très peu irritable. On ne peut pas vraiment le faire réagir. Il est physiquement et émotionnellement très stable. Malgré son air gentil, il peut être très dangereux. Antivie est partout à la fois. Il est partout autour de vous car il se mêle à l’air. Faites attention à lui !

Armes : Alliés :

Phosphore

II possède une bombe asphyxiante, un fusil à narcose fonctionnant dans l’eau seulement et un pistolet a azote liquide.

Pouvoirs : Défense :

15 Points de défense

Antivie possède un pouvoir d’extincteur d’incendie. Son deuxième pouvoir est qu’il congèle ce qu’il touche et son troisième est qu’il peut tuer ses ennemis par asphyxie lorsque ses ennemis sont d’origine végétale seulement.


7 p+ 7 n0

) ) 2e-

5e-

Points d’esprit du personnage :

15

ev


Boûraquium

B Bore

Caractère du personnage: Le caractère de Boûraquium est aussi dur que du diamant. De plus, si vous vous frottez à Boûraquium, il brillera comme un métalloïde.

Pouvoir du personnage: Boûraquium pourra fabriquer un futur combustible thermonucléaire lorsqu il y a combinaison avec l hydrogène. Il peut également jouer un rôle de bouclier contre les radiations. De plus, Boûraquium a le pouvoir de blanchir certaines parois afin d éliminer la présence de saleté.

Armes du personnage: Boûraquium détruit les insectes qui mangent le bois à l aide de son arme de toxicité sélective.

Défense :

11

Allié :

A Aluminium


5 p+ 6

))

2e- 3e-

Point d’esprit :

8

(eV)


Caractéristique du personnage : Carbonius est un être qui ne vieillît jamais, elle reste toujours jolie et éclatante de beauté. Elle est un être passif, vêtu de noir. Cependant, quand elle est en colère, elle forme une sorte de bouclier transparent et sa couleur d’origine disparaît. Carbonius, résiste aussi au attaque contre l’eau. Pouvoirs : Elle a deux pouvoirs. Le premier est l’écriture, car Carbonius ne peut ni parler ni chuchoter. Ensuite, elle résiste à toutes les attaques de ses ennemis grâce à son bouclier incolore. Armes : Elle n’attaque plus, car elle a vieillît et avec l’âge elle a compris que de ce battre ne servait à rien Défense : 21 points de défense Allié : Silicium


Points d’esprit : 11 



He

Hee-Lee-Men

Alliés : Néon: Argon :

Ne Ar

Hee‐Lee‐Men
 est
 un
 personnage
 bien
 connu,
 il
 est
 ami
 avec
 beaucoup
 de
 gens
 et
 la
 majorité
 l’aime
 bien
 même
 s’il
 est
 invisible.
 Ses
 amis
 Néon
 et
 Argon
 le
 décrivent
 étant
 une
 personne
 calme
 qui
 ne
 démontre
 pas
 souvent
 ses
 émotions.
 Tous
 de
 même,
 il
 peut
 être
 froid
 envers
 quelqu’un
 lorsqu’il
 ne
 se
 connaisse
 pas

 car
 sinon,
 il
 est
 très
 chaleureux.
 Mon
 personnage
 à
 des
 pouvoirs
 très
 utiles,
 si
 quelqu’un
 lui
 veux
 du
 mal
 et
 qu’il
 se
 sent
 en
 danger,
 il
 peut
 réussir
 à
 étouffer
 son
 ennemi.

Aussi,
il
peut
faire
l’inverse,
si
un
 de
ses
amis
est
en
danger
de
mort,
 il
a
 le
 pouvoir
 de
 le
 refaire
 inspiré.
 Son
 autre
 pouvoir
 est
 aussi
 très
 utile,
 il
 est
 capable
 d’installer
 une
 couche
 de
 protection
 invisible
 sur
 n’importe
 quoi
 !
 Ainsi,
 ses
 7
 points
 de
 défense
 sont
 bien
 difficiles
 à
 perdre!
 Si
 Hee‐Lee‐Men
 n’est
 pas
 assez
 rapide
 contre
 ses
 adversaires
 pour
 installer
cette
bulle
de
protection,

il
a
une
 autre
arme…
un
ballon
et
une
corde!
Hee‐ Lee‐Men
 traine
 toujours
 un
 ballon
 et
 une
 corde
et
l’utilise
lorsqu’il
n’a
pas

vraiment
 le
 choix.
 Il
 rempli
 le
 ballon
 de
 son
 gaz
 et
 accroche
 son
 adversaire
 après
 la
 petite
 corde
pour
qu’il
se
perde
dans
l’univers
et
 ne
revienne
jamais!



He











2 p+ 2 n+

2é
 -25 point d’esprits


Bérylhomme

Identification :

Alliés : Calcium

Magnésium

Arme : Il possède une faux qui, grâce à son poison cancérigène, donne le cancer ou la bérylliose à ses victimes. La maladie est presque instantanée.

Caractéristiques :

Pouvoirs :

Il est très froid de caractère, ce qui signifie qu’il n’a pas vraiment une personnalité remarquable, qu’il passe inaperçu. De plus, il est très léger et très fragile. Par contre, ce qui se trouve à l’intérieur de ses habits est quand même résistant (6 fois plus qu’Alu-men).

Bérylhomme peut résister aux températures les plus intenses et à la chaleur des explosions. Il peut aussi affaiblir ses adversaires en reproduisant des sons d’une tonalité de presque 60 000 hertz! Ces sons incroyablement aigus ralentiront l’adversaire et laisseront le temps à Bérylhomme d’attaquer.

Défense : Bérylhomme possède 5 points de défense contre ses adversaires.


1.

4 protons (p+) 5 neutrons (nº)

Be

2.

2 électrons (e-)

2 électrons (e-)

Grille d’annotation des points.

Points d’esprit :

Bérylhomme possède 9 points d’esprit. 9eV)


Thomas Grenier 4A Magnésia

Mg

1

12P+ 12N

http://www.fspirit.fr Caractère explosif et bouillonnant qui compense pour son poids léger. Il n’aime pas l’eau et peut s’emporter sans prévenir. Armes: -Pistolet irritant qui fait éternuer et tousser l’adversaire -Dards empoisonnés qui pétrifie l’adversaire dans un bloc de glace Pouvoirs: -Vision flash qui paralyse et aveugle l’adversaire -Lance des étincelles menaçantes qui brûlent l’adversaire et tout ce qu’elles touchent

Défense: 39 points Alliés:

Al Be Ca

2

3

2E-

8E-

2E-

Points d’esprit

8


Aigouu

O

Caractère : Il est discret, il ne se fait pas remarquer, mais il peut être assez arrogant. Pouvoirs : Il à un pouvoir de guérison, il peut contrôler l’eau et se téléporter dans l’air. Armes : Il peut rendre son adversaire malade, le faire vieillir ou même lui faire perdre connaissance. Défense : Il à 63 points de défense. Allié : soufre

S


1

8 P+ 8N

14 po ints d’esprit

2

2É-

6É-


CARACTÈRES:
Fluere
est
le personnage
qui
réagit
le
plus avec
ses
adversaires.
Elle possède
la
plus
grande capacité
d’attirer
les
autres pour
former
de
nouveaux liens
et
pouvoirs.
Lors
du contact
avec
plusieurs
de
ses ennemies,
elle
devient
très dangereuse.

F POINTS
D’ESPRIT:
1681
Kj.
Mol‐1

1

ARMES: •Brûle
certains
de
ses adversaires
avec
une
flamme lumineuse

Défense:
10

9
p+ 10
n

2

2e‐

7e‐

ALLIÉ: POUVOIRS: Cl •peut
geler
ses
adversaires •protège
la
végétation
en
éliminant
les insectes •Peut
faire
corroder
toutes
les structures
métalliques

Valerie
Tetu
4A


Nom : Alu-men

Al Caractère du personnage : Il est fort et son armure résiste à tout les coup. Il est méchant et son allure fais peur parce qu'il est massif.

Défense : 27 Alliés : Bore

Pouvoir : Il Peut réparer son armure après son combat. Il peut lancer des fils et lancer une décharge électrique à sa cible. Armes : Effet de perte de mémoire à l'aide d'un rayon psychique.


NEUTRALOUS

Ar

Alliés: Ne

Kr

Xe

NEUTRALOUS

Caractéristiques:

Pouvoirs:

-Attaque seulement si on l’attaque;

-Il peut se transformer en lumière bleue-verte;

-Il aime mieux rester cacher; -Il se montre qu’en extreme urgence;

-Il peut souder deux objets ensemble;

-Il n’aime pas les éléments instables.

-Il peut voler.

Rn

Arme: - Pistolet à eau Défense: 231


18 p+

Ar

3

2

1

) ) 2é

)

22 nº

Points d’esprit: 1521 kj


K



 
 
 
 
 


KA‐BOOM


Caractère:
Il
devient
très
agressif
et
dangereux
en
 contact
avec
l’eau.
























































 Armes:
Ses
adversaires
sont
aveuglés,
ils
ont
de
la
 difficulté
à
respirer
et
ont
de
grandes
chances
de
mourir
 et
respirant
l’aire,
en
sa
présence.
























 Défense
:
63
points


















































 Pouvoirs
:
Son
cracha
à
la
capacité
d’accélérer
la
 croissance
des
végétaux.
Il
peut
faire
exploser
un
objet

 du
regard.
Il
nettoie
et
désinfecte
toutes
les
surfaces
 qu’il
touche.
 Alliés
:
Le
Sodium
et
le
Lithium.



K

P+

19
 Nᵒ
20



 
 
 
 
 
 
 
 
 


Points
d’esprit:
4eV



4e


















































































3e
 











































2e
 













1re
 


Ca


20p+


2 e‐


8
e‐


8
e‐


2
e‐


20n


Point
d’esprit
6



Atomix 4A