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ANO LECTIVO 2011/12 UNIDADE DE TRABALHO:

NOME: _______________________Nº6 ANO/TURMA:1 DATA: 13 a 30/04/2012 APRECIAÇÃO:_______________PROFESSOR:________ENC. EDUCAÇÃO:_____________________

FICHA FORMATIVA PROJECTO DE ILUSTRAÇÃO DA BANDA DESENHADA EM FOMATO DIGITAL “ROUPA MÁGICA” Olá! Certamente já todos leram e releram mais do que uma vez a história da “Roupa Mágica”! 1 - Nos espaços em branco, vais tentar criar os personagens e cenários (rectângulos azuis) da história de acordo com as caracterizações (rectângulos laranjas) que fizemos anteriormente.

1ª Personagem: Miguel é um menino de 10 anos, muito bonito e amigo da brincadeira. Tem o cabelo castanho e liso e olhos esverdeados. Veste um pijama (calças azuis e camisola azul clara). O pior defeito de Miguel é que não gosta muito de ir à escola e por vezes usa as suas artimanhas (fingimentos) para enganar e convencer a mãe de que está muito doente como desculpa para fugir à sua responsabilidade, que é, ir à escola.

Autora: Professora Isabel Manso

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2ª personagem: Mãe de Miguel é uma senhora alta e muito bonita. Tem a pele rosada, cabelo loiro e liso e os olhos azuis. Veste uma camisola de cor cor de rosa e calças de ganga azul. É uma mãe muito dedicada e aplicada em tudo o que faz.

3ª personagem: É um rapaz de aspeto muito estranho e com uma voz medonha. Tem olhos vermelhos, uma cicatriz na face direita e cabelo roxo espetado. Veste um fato preto e uma capa roxa e está sempre presente em cenários, acontecimentos

e

comportamentos

que promovem o mal e o desvio às regras do bem.

Autora: Professora Isabel Manso

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4ª personagem: O Diabo é o chefe do mal, uma criatura de cor vermelha, com um rabo muito comprido e usa um bastão de cristal que representa o símbolo do mal. É dono da fábrica do mal, que tem a forma de uma caveira. Está

presente

acontecimentos,

em

todos

os

pensamentos,

tentações e comportamentos maus.

5ª personagem: São criatura de pele esverdeada e cabelo amarelo espetado. Têm este aspeto por terem enveredado por caminhos perigosos, levando-as a perder/esquecer as boas condutas ou virtudes cívicas. Vestem camisolas amarelas e calções de cor anil. Calçam sapatos roxos.

Autora: Professora Isabel Manso

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6ª personagem: é um menino que está prestes a transformar-se numa criatura de aspeto horrível por estar quase a ceder às tentações do mal, isto é, quase a esquecer as boas condutas ou virtudes cívicas. Tem os olhos e cabelo

liso

pretos.

Veste

uma

camisola de manga curta vermelha, calções

azuis

e calça sapatilhas

brancas e pretas.

7º personagem: Luminus é o senhor do

Bem,

um

ser

maravilhoso,

resplandecente (que irradia luz). É uma figura esbelta de estatura média, com uma voz muito suave. Tem o cabelo e a barba de cor castanha. Veste uma túnica azul-bebé com uma faixa azul e calça sandálias castanhas.

Autora: Professora Isabel Manso

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É uma camisola de lã, às riscas pretas e brancas, de gola alta e de manga comprida. É uma personagem divertida,

atrevida

e

destemida.

Incentiva Miguel a agir sem pensar nas consequências dos seus atos. Encoraja-o a faltar à responsabilidade de ir à escola, a fingir e mentir, oferecendo-lhe desafios, tentações e prazeres que sabe que são irresistíveis para

Miguel.

Contudo,

é

uma

personagem solidária e que mostra arrependimento quando vê Miguel em apuros.

As calças de ganga são uma personagem de cor azul, muito ágeis e divertidas. Têm no botão um relevo que contém um código secreto.

Autora: Professora Isabel Manso

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Os boxers são azuis decorados com relógios

despertadores

vermelhos.

Adoram a brincadeira e assumem a função de uma espécie de alarme, isto é, despertam Miguel para as situações de perigo, levando-o a refletir e questionar.

As roupas desempenham a função de uma espécie de consciência do Miguel. Enquanto umas têm o poder de persuadir, isto é, convencer e encorajar paras as tentações, desafios e

prazeres

das

crianças,

outras

preferem alertar para os perigos, incentivando

à

reflexão

questionamento.

e

No

ao

fundo,

incentivam ao ato de refletir e assumir a

responsabilidade

cometidos,

levando

pelos ao

atos

desejado

comportamento de arrependimento.

Autora: Professora Isabel Manso

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Cenário 1: O quarto é composto por um armário, cama e secretária feitos em madeira de cor clara com um edredom verdeclaro. De um lado da cama existe um sofá de couro azul e ao fundo está um baú de madeira castanha escura com adereços

de

metal

dourado.

Na

secretária há um computador e uma cadeira. Encostada à cama está uma cómoda que contém um rádio e alguns livros empilhados.

Cenário 2: De um fundo de céu rosa sobressaem nuvens de algodão doce cor-de-rosa escuro. Deste surge um caminho de cor verde ladeado de relva muito verdinha.

Autora: Professora Isabel Manso

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Cenário 3: Um vale com algumas árvores, cujos troncos são de chocolate. As copas das árvores têm a forma de algodão doce e os seus frutos a forma de chupa-chupas vermelhos e brancos.

Cenário 4: É um lugar tenebroso e de céu negro na água reflecte a lua com reflexos de cor roxa.

Autora: Professora Isabel Manso

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Cenário 5: É composto por uma montanha russa em forma de arco-íris. As carruagens têm a forma de carrinhos.

Cenário 6: A fábrica do mal é uma árvore com a entrada em forma de caveira.

Autora: Professora Isabel Manso

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Cenário 7: Na sala existe uma secretária com um computador e por detrás dele surge uma parede falsa que se entreabre. Através dela vemos um menino sentado, quase a transformar-se em menino de cabelo roxo espetado. As paredes da sala são de cor cinza metalizada e desprovidas de janelas e com o soalho de vinilo cinzento

Cenário 8: Na sala secreta cinza metalizada, as camisolas e o menino “dão as mãos” formando um círculo e no meio, por entre uma nuvem de fumo branco surge um ser de luz, “Luminus”.

2. Agora já tens as ferramentas necessárias que te permitem proceder à ilustração da história em formato de BD (Banda Desenhada). BOM TRABALHO!

Autora: Professora Isabel Manso

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ANO LECTIVO 2011/12 UNIDADE DE TRABALHO:

NOME: _____________________________________Nº_____ ANO/TURMA:____ DATA:____/____/______

FICHA INFORMATIVA

2.1- INDICAÇÕES/ORIENTAÇÕES PARA FAZERES O TEU TRABALHO 2.2.1 – Numa folha de rascunho esboça as tuas personagens de acordo com a tua imaginação;

2.2.2 – Noutra folha de rascunho estrutura a tua história através de um guião, para isso podes realizar uma grelha que te ajudará a organizar os cenários, as cenas, as personagens, os planos c/ os vários ângulos de visão, os textos e onomatopeias para os balões de fala, legendas e cartuchos …

2.2.3 – Agora deves preparar as folhas que vais precisar consoante o número de pranchas que a tua história aos quadradinhos (BD) vai ocupar. Traça uma esquadria em cada uma delas (a medida da esquadria é à tua escolha);

2.2.4 – De acordo com a tua grelha ou guião divide as pranchas de acordo com as tiras e vinhetas que pretendes utilizar;

2.2.5 – Agora mãos à obra! Pega no teu lápis de grafite B, que deve estar sempre bem afiado e sem carregares no lápis, vai começando a encaixar todos os elementos (aqueles que esboçaste no teu rascunho) nas tuas vinhetas. Se necessitares de fazer algumas alterações estás sempre a tempo de as fazer;

2.2.6 – Quando achares que o teu trabalho te satisfaz muito bem, começa a ilustrá-lo com recurso às várias técnicas de pintura a lápis de cor que já aprendeste (podes e deves consultar a ficha formativa intitulada “O meus conhecimentos sobre técnicas de pintura a lápis de cor”, que se encontra no teu caderno diário da disciplina de EVT).

Autora: Professora Isabel Manso

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EXEMPLO DE UMA ESTRUTURA DE PRANCHA PARA BD TÍTULO DA BD

GUIÃO PARA ORGANIZAÇÃO DA ESTRUTURA DA BD PROJETO ILUSTRAÇÃO PARA A CAPA DO LIVRO DA BANDA DESENHADA TÍTULO DA BD: ROUPA MÁGICA CENÁRIO CENA PERSONAGENS PLANO Vale com algumas árvores, cujo tronco é de chocolate e muitos chupaTERRA DOS DOCES chupas com espirais Geral brancas e vermelhas Não tem espalhados num céu corde-rosa clarinho e com nuvens num tom de rosa mais escuro. NOTA: DEVEM TER SEMPRE PRESENTE O TEXTO DA ROUPA MÁGICA TÍTULO DA BANDA DESENHADA: ROUPA MÁGICA PRANCHA Nº 1 CENÁRIO

CENA

TIRAS

VINH ETAS

PERSONAGE NS

BALÕ ES

LEGEND AS/CART UCHOS

PLANO S

Letras do título

0

0

0

3

PC

Vista completa do quarto

0 Miguel

0

0

PC

TÍTULO Quarto do Miguel

Autora: Professora Isabel Manso

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Miguel tenta vestir-se mas as roupas fogem

PA 1ª

Miguel

0

1

Roupas

Quarto de Miguel

Miguel a tentar agarrar a camisola, cai no baú dos brinquedos

1

Miguel PA 2ª

Camisola

1 0

Calças Camisola a enfiar-se no armário Cozinha

Miguel

0

3ª Camisola Mãe do Miguel

A mãe a preparar o pequeno-almoço

GP 1

1

1

PA

1ª A camisola a segredar ao Miguel …

Miguel 2

Camisola Quarto de Miguel

Miguel finge deitado na cama que está doente

PM

2ª 1

1 PA

Miguel

1

1

TÍTULO DA BANDA DESENHADA: ROUPA MÁGICA PRANCHA Nº 2 CENÁRIO

CENA

TIRAS

Miguel finge tossir, espirrar e mete-se na cama …

Quarto do Miguel

Quarto do Miguel

Mãe, entra no quarto para ver o que se passa com o filho … Mãe informa Miguel de que vai ficar a tomar conta dele mas, que entretanto vai à farmácia … Festa no quarto, rádio a tocar e as roupas e Miguel todos a dançar Miguel com medo que a mãe regresse a qualquer momento, manda parar a dança e desliga o rádio e a camisola pergunta a razão de terem de parar …

Autora: Professora Isabel Manso

VINH ETAS

PERSONAG ENS

BALÕ ES

LEGEND AS/CART UCHOS

PLAN OS

Miguel Camisola Calças de ganga - Mãe do Miguel - Miguel Mãe do Miguel

1

1

PM

1

1

PM

2ª 3 3ª

PM 1 1

Miguel Roupas

1

0

PC

Miguel 2ª

PM Camisola

4 Miguel

1

1

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Quarto do Miguel VMSS

Salinha de entrada

Quarto do Miguel

… e depois avisa que não há problema…podem refugiarse no VMSS Camisola informa Miguel sobre o significado das siglas VMSS Camisola de mão dada com Miguel muito felizes a passear no Vale Mágico

PM 0

Miguel

2

2

PA

0

1

PC

0

1

PC

1

2

PA

2

1

PC

2

2

GP

BALÕ ES

LEGEND AS/CART UCHOS

2

2

2

Camisola

2ª 5

Mãe regressa com o xarope e coloca as coisas em cima da mesinha e Miguel avisa a mãe de que já esta melhor …. Camisola estende o mapa na secretária e Miguel pergunta o que aquilo Camisola informa que é um mapa e ao mesmo tempo aponta onde fica a Terra dos Doces Miguel diz que já está a ficar com água na boca e os boxers alertam sobre a existência da Terra Sinistra

Camisola Miguel

Miguel Camisola preta e branca Mãe do Miguel Miguel

Miguel 1ª

Camisola 6

2ª Miguel Boxers 3ª

Miguel

TÍTULO DA BANDA DESENHADA: ROUPA MÁGICA PRANCHA Nº 3 CENÁRI O

CENA

TIRAS

Camisola informa … sobre a Terra Sinistra

VINH ETAS

PERSONAGE NS

PLAN OS

Miguel 1ª

PA

Camisola Quarto Do Miguel

Camisola manda parar as aventuras e senta-se no sofá

PA 7

Miguel com ar de curioso foi dar uma olhadela ao mapa do VMSS que se encontra esticado em cima da secretária Quarto do Miguel Parque

Camisola 2ª

1 1 PA

0

2

0

0

1

Miguel calças

0

1

Miguel

PP Lupa a fazer sobressair o código secreto Miguel observa o botão das calças que tem um certo

Autora: Professora Isabel Manso

1ª 2ª 8

Página 14 de 16

PP


das diversõ es Montanha russa

relevo Miguel mete-se no roupeiro

Miguel numa carruagem da montanha russa está feliz

Miguel

0

1

PA

0

1

PP

0

1

PP

Miguel 1ª

Miguel nas cataratas da morte Terra Sinistra

Nas cataratas está o rapaz estranho à espera de Miguel

Parque das diversõ es

Miguel na montanha russa, desequilibra-se e cai

Sala de estar Parque das diversõ es

As roupas procuram Miguel por toda a casa As roupas gritam por Miguel mas, este não as consegue ouvir …Miguel está ainda na montanha russa

9

2ª 3ª

Miguel Miguel Rapaz estranho

10

PP 1

2

0

1

PP

Roupas

0

1

PC

Roupas e Miguel

1

2

PC Âng ulo pica do

PERSONAGE NS

BALÕ ES

LEGEND AS/CART UCHOS

PLAN OS

Miguel

2ª 3ª

TÍTULO DA BANDA DESENHADA: ROUPA MÁGICA PRANCHA Nº 4 CENÁRI O

CENA

TIRAS

Miguel entra num túnel e depara-se com uns meninos de aspeto horrível Terra Sinistra

Estes levam Miguel para um roupeiro de algodão doce podre e mal cheiroso e obrigam-no a vestir-se com roupa igual à do rapaz de cabelo roxo espetado Dois meninos horríveis levam Miguel para a Fábrica do Mal

O Diabo espera-o para lhe substituir o coração O Diabo agarra Miguel pela orelha e as camisolas Fábrica atiram-se ao Diabo do Mal O Diabo bate com o bastão de cristal e consegue escapar numa nuvem de fumo levando consigo o Miguel Autora: Professora Isabel Manso

VINH ETAS

Miguel

PC

2ª 11

1ª 12 2ª

Meninos horríveis Miguel Meninos horríveis

Miguel Meninos horríveis Diabo Diabo Miguel Camisolas

0 0

1 PM 1

0

1

PM

0

1

PM

0

1

PC

0

1

PC

Diabo 3ª Miguel

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PM As camisolas tropeçam numa alavanca e abre-se …

Camisolas

Na sala secreta está um menino quase a transformarse num rapaz com cabelo roxo espetado…

13

3ª Camisolas pedem ajuda ao menino O menino pediu para unirem as mãos e formaram um círculo Sala Secreta

2

1ª 2ª

Sala Secreta

0

Menino a transforma r-se

PM 1

1

Camisolas e menino

2

1

PM

Camisolas

1

1

PC

1

3

PC

1ª Menino 14

Luminus surge e continuando em círculo agradecem todos a Luminus

Autora: Professora Isabel Manso

Menino Camisolas Luminus

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PORTOFÓLIO DO TEXTO "ROUPA MÁGICA