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PFC Una recopilaci贸n de los mejores proyectos gr谩ficos de final de carrera en la Escuela Superior de Artes y Oficios de Valencia desde 2005 hasta 2009

EASD


Xavier Giner Ponce

Director de la EASD Valencia

Rat, vendiam in elendre doluptat, verosto dolestrud tatie facilit alit etum et wis del dunt autem quatum iurer sumsan vel dolore faccummy nos dolorti onsequi sciduis nulputat. Pit diamet nonsed magnit non hent nonsed molum dolortis dolorer cidunt nis del delenim do delit lore dolobore te feugiamet, velisi. Nonsequat prat, quis ad et, sequisse cor senim vendre magna consenisi ea alit, quat nullaorem ex ex euisi bla feui tie erit lor inci ea alit velit lut aut nonsed dolore vero ea con hendipsum at iuscip eugait elessit ilis nim velisci llaore dolesent praessis nos aliquis modipsumsan velit nostrud erosto cor acilis ero odolobore magna alisci tatie do dolore core del ex eugue con ut utem incillaore tatie volorpero odiamet dolore magnism oloboreet diam velenim dolor si blaoreros dolut dolor sustrud modiatu erating enis deliquip exeraestio odiat. Ut amet adipsum quatuer sent dolore consendre dunt ulputem voloreet iriure commy nulput ea conulla feuip erat. Adignim deliquisim vero odolor seniam do core magna aliquatie magna facing etue feugue vel iusciliquis augiam nos aciliquis augait wis dolore minim dolore vel il do con er ad dolesto etue vel do od del diat utpat, sed digna feui tie dionsequisim zzrilissim dolor adipisit diatummy nos dipis autem alit il ute tie do digna faci blam, consed magna faci bla cons adipit lamet dunt er ipit vel ea faccum quatum doluptatue dolor secte erit utat, velisim am dolor iriurercilit vel irit vel ut dolenit, quat velisci te dolorper sustio cons auguerit velesti. 03


Concha Pascual Bernabeu Jefa de Estudios

Rat, vendiam in elendre doluptat, verosto dolestrud tatie facilit alit etum et wis del dunt autem quatum iurer sumsan vel dolore faccummy nos dolorti onsequi sciduis nulputat. Pit diamet nonsed magnit non hent nonsed molum dolortis dolorer cidunt nis del delenim do delit lore dolobore te feugiamet, velisi. Nonsequat prat, quis ad et, sequisse cor senim vendre magna consenisi ea alit, quat nullaorem ex ex euisi bla feui tie erit lor inci ea alit velit lut aut nonsed dolore vero ea con hendipsum at iuscip eugait elessit ilis nim velisci llaore dolesent praessis nos aliquis modipsumsan velit nostrud erosto cor acilis ero odolobore magna alisci tatie do dolore core del ex eugue con ut utem incillaore tatie volorpero odiamet dolore magnism oloboreet diam velenim dolor si blaoreros dolut dolor sustrud modiatu erating enis deliquip exeraestio odiat. Ut amet adipsum quatuer sent dolore consendre dunt ulputem voloreet iriure commy nulput ea conulla feuip erat. Adignim deliquisim vero odolor seniam do core magna aliquatie magna facing etue feugue vel iusciliquis augiam nos aciliquis augait wis dolore minim dolore vel il do con er ad dolesto etue vel do od del diat utpat, sed digna feui tie dionsequisim zzrilissim dolor adipisit diatummy nos dipis autem alit il ute tie do digna faci blam, consed magna faci bla cons adipit lamet dunt er ipit vel ea faccum quatum doluptatue dolor secte erit utat, velisim am dolor iriurercilit vel irit vel ut dolenit, quat velisci te dolorper sustio cons auguerit velesti. 05


Contenidos

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Campaña Gráfica

Diseño Web

Diseño Editorial

Conecta Álvaro Ruíz Soriano Contra ti mismo Elías Oliver Taño Ópera al Palau José Llopis Llopis

Capdeset Gonzalo Vidal Vallés Manga Ancha Aída Rodriquez Novoa

Carteles Tipográficos Gloria Martinez Capuz Cortázar Ilustrado Alejandro Bertomeu Solaz Valeria y Robin Eva Carot STICK Berlin Pau Domingo Masero


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41

51

Gráfica en Movimiento

Identidad Corporativa

Diseño Tipográfico

Burguer Kids Andrés Sanchis Giner Alavart Ricardo Selva EcoTV Victor Ferrero Navarro

Birro Chico Francisco Javier Herrance Romero Ayuntamiento de Xàtiva Luís Mateu Juan Nadadora Cristina Alonso Hexagon Honey Beer Xavier Lacruz Sánchez

Tipografía Aosh Jorge Torvisco TagiGrafía Ricardo Selva Tipografía Safor Raúl Vicent Claramunt


Conecta

4.

PFC 07/08

Alumno: Álvaro Ruíz Soriano

1.

Tutor: Paco Salabert Mail de contacto: alalvaroseleva@hotmail.com El Instituto Andaluz de Juventud, junto con IFEJA, siendo conscientes del papel tan importante que tienen las nuevas tecnologías en relación con el sector joven y el tejido empresarial andaluz y su demanda, tienen como objetivo, la creación de una feria de ocio, informática y comunicación digital: InnovaJoven, del 25 al 28 de Septiembre de 2008. Con esta feria se quiere crear un espacio de interacción en el que convivan diferentes sectores de la población andaluza de edades comprendidas entre los 10 y 30 años como son la población joven y el tejido empresarial dentro del marco común de las nuevas tecnologías. Lo que se nos pide en este proyecto es la realización de una imagen visual para la feria. Debe de ser atractiva y diferente a las de la competencia, que refleje sus necesidades e intenciones y que esté a la altura de los acontecimientos más destacados dentro del marco empresarial y de ocio. Uno de los objetivos de esta feria es captar al mayor número de expositores posibles y hacer una llamada de atención a los jóvenes andaluces. El material que debemos realizar para la imagen de esta feria 10

2.

3.


será la identidad corporativa de la misma y la campaña publicitaria para el 2008. La campaña publicitaria constará de: carteles en diferentes formatos, mupis, publicidad en prensa, vallas, banderas, banderolas y catálogo. La identidad corporativa incluye: marca, papelería básica, carpetas, diploma para expositor, entrada, acreditaciones,etc.

1. Marca del evento 2. Modelo de placa base, fuente de inspiración de la morfología ilustrativa. Las características de este modelo pueden apreciarse en la superficie compositiva del cartel así como en los diferentes elementos que sobre ella se colocan. 3. Diseño de las tarjetas de acreditación de prensa y profesional. 4. Parte interior del catálogo. 5. En esta página: cartel del evento. 11


Contra ti mismo PFC 07/08

Alumno: Elias Oliver Taño 2.

Tutora: Rosa Esteban Esteban Mail de contacto: helias2@hotmail.com Quemar la escuela como símbolo. En el mundo del grafismo y la comunicación a menudo oímos hablar de lo simbólico de algo. Es preciso para entender el proyecto que se haga una lectura bastante amplia de éste concepto; en primer lugar, el hecho de incendiar la escuela es un acto de reivindicación contra el sistema educativo, pero además sirve para simbolizar el sentimiento de “destrucción igual a cambio” que profesa la tradición fallera valenciana. Un cambio. Ni más ni menos que eso, un paso al frente donde el edificio en llamas simboliza el término de una época, la finalización perfecta de la arista de uno de los círculos de la vida. La idea no es tan disparatada como parece, pues a ella se unen sólidos conceptos que atañen a la cultura y tradición de Valencia. Al principio son las Fallas, concibiendo nuestro edificio como un enorme jeroglífico que esconde un significado diferente para cada persona, pero que irremediablemente, una vez construido, plantado y observado, será quemado en un acto de dimensiones extravagantes. Ya que la naturaleza de la propuesta es subversiva e intrasigente, la idea de encontrar un vehículo gráfico en las insignias y la gráfica 12

1. Boceto 2. Diseño de una de las aplicaciones sobre una cabina telefónica. 3. Diversos modelos de cartel para el evento.

1.


3.

de la guerrilla, y los panfletos revolucionarios, se presentaba muy consistente para alcanzar las expectativas. El carácter violento, temible, imparable de los movimientos de guerrilla se contrapone muy bien con la idea tradicional fallera, creando una simbología terrible. Hacer apología de la destrucción como arma última para llamar la atención del espectador, conseguir estar en boca de todos, crear incluso rechazo, provocar censura. Es mejor que hablen mal de ti, a que no hablen. De este modo, la razón de la destrucción viene dada por la idea de hacer uso del terrorismo. La mayor de las derrotas sería crear indiferencia. Terrorismo contra ti mismo. Por un lado, la fealdad de la palabra terrorista; por otro lado, la invitación a atentar contra alguien, contra ti; y esto hace cómplice al ciudadano de un acto agresivo, inconsciente y prematuro. Para la imagen gráfica se han buscado expresiones que pongan rostro al fracaso, a la ira, a la impotencia, a la tristeza, al desaliento, al rencor, la envidia, al terror, a la mediocridad de nuestras vidas. Siempre planteado de forma que, a la vieja usanza del teatro griego, el espectador vea reflejado en ellos a su vecino, y no a si mismo.

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Ópera al Palau PFC 06/07

Alumno: Jose Llopis Llopis Tutor: Paco Salabert Mail de contacto: llopis_llop@hotmail.com El objetivo de comunicación de este proyecto, es anunciar al público mediante el cartel, el carácter contemporáneo y elegante de las óperas que la temporada 2006/2007 acoge el Palau de les Arts Reina Sofia. El proyecto empieza con un análisis del cartel como medio de comunicación: tipos de cartel, características, funcionalidad y un amplio repaso al cartel clásico y contemporáneo de la mano de varios diseñadores. Le sigue un estudio detallado de la ópera, sus orígenes, y su funcionamiento en la actualidad; análisis de cartelería clásica de ópera y ópera polaca. El siguiente apartado explica como funciona la gestión gráfica del Palau de les Arts. Además, se informa acerca del edificio y del escenario de las óperas: la sala principal del Palau. El proyecto incluye un estudio de la viabilidad productiva y económica de su realización, considerando costes y beneficios. En el apartado de ideación se recogen las ideas propuestas y desechadas, así como la evolución de los carteles finales. Finalmente, el apartado de comunicación, expone todos 14


los carteles propuestos para la temporada. En conclusión, se ha apostado por un estilo limpio y elegante, apropiado para el Palau. Los carteles vienen determinados por los objetos representados, que connotan la esencia de cada ópera.

A izquierda y derecha: Dos de los siete diseños cartelísticos diseñados para óperas en el Palau de les Arts.

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Capdeset PFC 06/07

Alumno: Gonzalo Vidal Vallés Tutora: Genoveva Albiol Mail de contacto: gonvivall@hotmail.com Capdeset es una agenda de cultura y ocio de la comarca valenciana La Vall d’Albaida, población de algo más de 90000 habitantes. Se trata de llenar el vacío existente en cuanto a este apartado se refiere en la Vall. Va dirigido a un público joven de entre 18 y 35 años. Con el objetivo de llegar a ellos, se informa y se adquiere una imagen de actualidad, divertida y con cierta ironía. Capdeset mana describe varias opciones para emplear nuestro tiempo libre. De una forma rápida y sencilla, se puede dar una ojeada a todos los eventos que tendrán lugar en la comarca y mantenerte informado. El nombre responde a un juego de palabras; “cap de setmana” se convierte en “Capdeset mana”, eslogan con el cual se da nombre a la campaña de comunicación. Un eslogan que se asocia a personajes que comportan la autoridad ya por si mismas, como sería un policía, un domador de fieras o un sadomasoquista. Con el fin de remarcar el carácter comarcal de la agenda cultural, se ha realizado un contraste entre las tradicionales paredes pintadas de cal y un “interface” moderno 18

1.


2.

y actual. Es de vital importancia para el proyecto, crear un diseño adaptable fácilmente a los cambios de contenido que vaya teniendo esta agenda de forma periódica. Cada semana se incluirá todo aquello de interés que vaya a suceder en la Vall. Es por tanto una agenda dinámica que depende de la vida comarcal.

1. Modelos de carteles para la campaña publicitaria; distintos formatos y aplicaciones. 2. Diseño de dos de las ventanas de la página web: www.capdeset.es

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Manga Ancha PFC 07/08

1.

Alumno: Aida Rodriguez Novoa Tutores: Sabastián Alós y Genoveva Albiol Mail de contacto: aida_novor@yahoo.es “Manga ancha” es una pequeña y joven empresa en internet que centra su actividad en el diseño y venta de camisetas con única presencia on-line, sin la existencia de tienda física y presente sólo a nivel nacional. El trámite de venta se establece mediante un formulario dentro de la propia página, y lo recibe el usuario en su casa contrareembolso. Los diseños impresos en las camisetas están realizados por jóvenes diseñadores gráficos con los que me he puesto en contacto para pedirles su colaboración, y ellos responden abordando en sus creaciones diferentes temáticas y estilos, con lo que se consigue diversidad en los diseños. Estos diseñadores contribuyen y enriquecen el contenido de la web, a la vez que responden a las necesidades del target de la tienda on-line cumpliendo dos objetivos: el beneficio de la venta y la promoción de futuros profesionales del diseño. ¿Cómo se consigue dicha promoción?, ofreciendo información adicional acerca del diseñador, el nombre de su autor, un link a su portafolio, a su correo o simplemente a un currículum. Este grupo de colaboradores no es un grupo cerrado sino que se van rotando o añadiéndose al proyecto. 20

2.


3.

El perfil del usuario responde a personas de entre 18 a 40 años: asiduos compradores por internet, con gustos por el diseño y la moda, que buscan diferenciación y calidad. Este usuario busca diseño fresco, exclusivo, exigente y especializado, nuevo, moderno, personal y original.

1. Marca corporativa diseñada para esta empresa on-line. 2. Ejemplo del diseño de dos ventanas de la web. 3. Ventana índice de la web con el muestrario de diseños.

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Carteles Tipograficos PFC 06/07

Alumna: Gloria Martinez Capuz Tutor: Ibán Ramón y Juan Martínez Mail de contacto: gloria@martinezestudio.com Cuando la idea es realizar una selección de los mejores carteles tipográficos de diseñadores que trabajan en Valencia con el objetivo de crear un libro de referencia se está ante un gran desafío. El cartel quizá sea la pieza preferida de casi todos los diseñadores, con la que más disfrutan. El objetivo del cartel es comunicar, informar, difundir, persuadir, y los diseñadores sabemos que la tipografía aporta un valor más allá de la función semántica: expresividad, funcionalidad y concepto. Este libro pretende reflejar una realidad contemporánea, Valencia está siendo especialmente sensible a lo que podemos denominar como “nuevo movimiento tipográfico internacional”, y es que la tipografía tiene que ver con el cada vez mayor intercambio cultural. En Valencia se realiza el único congreso internacional de tipografía, proyectos como Vaya Tipo!, única publicación de nuevas tipografías acompañada de la exposición, de la que ya se han celebrado tres ediciones y también existe en la ciudad una editorial especializada en tipografía. No es casualidad, por lo tanto, el especial acercamiento que están mostrando los diseñadores valencianos hacia el nuevo movimiento de diseño 24

1.


2.

tipográfico, la realidad es que existe una gran producción de interesantes carteles tipográficos que merece la pena revisar. Un diseño tipográfico que también ha quedado plasmado en la personalidad de este libro, siendo la tipografía la protagonista por fin. Catorce diseñadores nos brindan la oportunidad de observar de cerca este momento que se está produciendo dentro del marco del diseño internacional, diseños que van más lejos de lo que muchos hubiesen pensado que se podría comunicar sólo con letras. Este libro nace por la necesidad de revisar una realidad, un movimiento tipográfico internacional muy interesante en el mundo del diseño gráfico. Y es que la tipografía tiene que ver con el cada vez mayor intercambio cultural. Este proyecto es el resultado de un proceso de búsqueda e investigación de aquellos carteles realizados por diseñadores de Valencia desde 1990 hasta la actualidad. En el libro los carteles se presentan clasificados por el modo en que se ha utilizado la tipografía (racional, caligráfico, icónico) y hay un último apartado donde se destacan aquellos carteles que, pese a no ser exclusivamente tipográficos, el uso que se ha hecho de la tipografía ha sido la idea central del diseño. Se planteó un diseño exclusivamente tipográfico para el libro. Se tuvo muy en cuenta que, al ser una obra en la que se recopilan los trabajos de otros diseñadores, el diseño tenía que quedar en un segundo plano aunque cumpliendo su función. El proyecto fue dirigido por Iban Ramón y Juan Martínez.

1. Páginas interiores. 2. Prototipo del libro. 25


Córtazar Ilustrado PFC 06/07

Alumno: Alejandro Bertomeu Solaz Tutora: Encarna Mateo Mail de contacto: abertomeu@hotmail.com El proyecto consiste en la edición e ilustración de un libro de cuentos de Julio Cortázar, Historias de Cronopios y de Famas, escrito en 1962 y editado por última vez en 2002 por el diario El País. Historias de Cronopios y de Camas es una colección de cuentos en los que Cortázar da a la cotidianeidad la categoría de acontecimiento con humor e ironía. El hecho de elegir este libro ha venido dado, en primer lugar, por ser un libro cuya lectura me ha hecho disfrutar. Otro de los factores es precisamente esa revisión de la cotidianeidad, algo que pretendo con este proyecto, revisar, investigar y dar mayor importancia a algo tan cotidiano como la edición de un libro. Y porque un proyecto final de carrera es algo relativamente usual, pero un acontecimiento para aquel que lo lleva a término. Así mismo considero que el texto permite una mayor experimentación en cuanto a la ilustración, el campo de acción creativo es mucho más amplio y me permite dar una interpretación personal de sus historias de manera más directa. El carácter de los cuentos hace posible ilustraciones más abiertas y con mayor plasticidad. Si bien en un principio había una intención claramente 26


experimental a la hora de abordar el proyecto, tanto en la edición del texto como en las ilustraciones, éste se ha acabado desarrollando de modo más contenido. En éste hecho han sido decisivos factores como la viabilidad económica o la semántica del texto de Cortázar. El hecho de realizar una edición experimental en la que los procesos de impresión, materiales y encuadernación encareciesen e hicieran más complicado su desarrollo, fue el primer inconveniente. La intención del proyecto ha sido enriquecer en la medida de lo posible la edición de Historias de Cronopios y de Famas. Hasta el momento no existe ninguna versión ilustrada de esta colección de cuentos y el hecho de ilustrarla añade más atractivo si cabe. Siguen habiendo lectores a los que les interesa la forma además del contenido. A pesar de ello, la intención ha sido enriquecer la edición, hacerla más atractiva pero sin llegar al extremo de convertirla en un objeto de lujo y obstaculizar con ello una difusión mayor. En definitiva hacer una edición cuidada de una calidad mayor que la del format bolsillo pero sin estridencias y asequible tanto en producción como en precio de venta, con unas medidas que por una lado facilitasen el manejo del volumen y permitieran al mismo tiempo espacio suficiente para que las ilustraciones respirasen y tuvieran un tamaño acorde a su importancia en relación al texto.

A izquierda y derecha: ilustraciones interiores del libro.

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Valeria y Robin PFC 07/08

Alumna: Eva Carot Tutora: Mónica Cantó Mail de contacto: eva_carot@hotmail.com Valeria y Robin es el título de mi Proyecto Final de Carrera. Para su realización primero tuve que acudir a estudios de mercado, de psicología evolutiva y a asociaciones relacionadas con la literatura. Nunca, y digo NUNCA había hecho/relatado/dibujado un cuento entero y menos con las características de un libro álbum. Un libro álbum tiene algo especial, algo que le diferencia de la demás literatura infantil, y es que no es sólo para niños. Los adultos encontrarán en este género lenguajes sólo comprensibles para ellos y sin embargo adaptados también para los niños. Este libro álbum trata de la pérdida y de la lucha. De sentirse solo y de tener que enfrentarse a uno mismo para estar de bien de nuevo. El personaje principal, ignorante de toda preocupación o cambio en su vida tiene algo valioso. Algo que le hace feliz. Ese algo desaparece y tiene que realizar un viaje, superando la soledad, luchando contra su miedo y enfrentándose a sí misma. Para por fin hallar eso tan valioso en el mismo sitio donde lo dejó. Valeria es una niña que tiene un solo amigo, un pajarito llamado 28


Robin. Un día Robin desaparece, solo quedan unas pequeñas plumas, ¿Se lo habrán comido? ¿Se lo habrán llevado?. Valeria decide buscarlo. Empieza en el bosque, donde se hicieron amigos, se adentra en el mar, quizá allí lo hayan visto. Visita al dragón, el más peligroso y sabio y, finalmente se pone en su lugar, volando por el cielo. Cuando todo parece inútil, ahí está Robin, justo donde lo dejó, pero ahora con compañía. Todos los elementos utilizados están justificados por estudios. Los colores brillantes, la aventura que vive, el tema de la amistad, las frases cortas, el lenguaje sencillo, la repetición, el formato, los personajes, el entorno, los valores utilizados… Todos justificados, porque al ser la primera vez que hacía un libro álbum necesitaba asegurarme, de que al menos, iba a cumplir las expectativas de mi cliente y no sólo las mías.

A izquierda y derecha: ilustraciones interiores del cuento. Inferior derecha: portada del cuento.

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STICK Berlín PFC 05/06

Alumno: Pau Domingo Masero Tutora: Isabel Sena Palomar Mail de contacto: paudoma@gmail.com “Voy a escribir y diseñar un libro que hable sobre arte urbano, concretamente sobre los stickers. Quiero mostrar gráficamente mi visión de la ciudad”. Este proyecto es un autoencargo, donde he desarrollado los textos, realizado las fotografías, el diseño y maquetación de libro. Las pegatinas (stickers) o los carteles recortados (paper-cuts), son utilizados por colectivos de la escena underground y por diversos estudios de diseño y publicistas como soporte de sus diferentes actividades. La producción y propagación de estos soportes en las capitales europeas y americanas, así como el crecimiento de plataformas y publicaciones especializadas, parecen haber iniciado un nuevo estilo de comunicación urbana. El presente proyecto atiende principalmente a dos objetivos. Por un lado mi interés por el estudio de nuevas tendencias de comunicación gráfica urbana desarrolladas en las ciudades, concretamente los denominados stickers, masivamente empleados en Berlín y núcleo de la investigación sobre nuevos soportes adhesivos de comunicación. Y por otro, la concepción, desarrollo y maquetación de un libro que integre investigación y sensaciones personales sobre el tema central 30


1.

del proyecto, mediante un correcto uso tipográfico, estructura de página adecuada al contenido y otras premisas propias del diseño editorial. La estructura del libro consta de tres partes diferenciadas, concebidas como líneas de metro con sus respectivas estaciones-apartados para que el lector elija el recorrido según su interés y/o necesidades aunque exista una ruta numérica preestablecida.

2.

Página izquierda: diseño de la portada del libro. 1. Portadilla que separa el contenido expuesto entre diferentes barrios. 2. Conjunto de imágenes recopiladas y mostradas en el interior del libro.

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Burger Kids PFC 07/08

Alumno: Andrés Sanchis Giner

1.

Tutores: María Tenor y Daniel G. Blázquez Mail de contacto: andrés_sanchis@hotmail.com Grafismo para juego de teléfono móvil de tercera generación. Diseño íntegro de los gráficos de un juego de móvil para BlackHearth Media, una compañía especializada en la creación de Juegos tanto para PC, como para consolas, online y teléfonos móviles. El mercado objetivo son mujeres jóvenes, entre 12 a 24 años. Las conclusiones del estudio de mercado sobre las preferencias estéticas de este grupo de mujeres marcarán el lenguaje de los gráficos para el juego: manga, SD (Super Deformed), y Hawaii. Todos ellos son alegres y divertidos, con aire fresco y juvenil; utilizarán colores brillantes y de gran contraste entre ellos, pero en una gama reducida. El diseño debe comunicar un aire infantil, de inocencia, de formas básicas y sencillas, utilizando como mucho la repetición de un patrón para crear algún tipo de textura. En el proyecto se desarrollará: - mapeado de las pantallas - menús y gráficos de entorno - personajes y objetos - animación de cada uno de ellos - sitio web de promoción - banners anunciadores - anuncios para revistas - manual online - merchandasing 34

2.


4. 3.

1.Personajes principales del juego. 2. Varios ejemplos de pantallas en distintas fases. 3. Conjunto de dise単os miniatura. 4. Recortable.

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Alabart PFC 06/07

Alumno: Ricardo Selva Tutor: Herbie Hancok Mail de contacto: ricardselva@gmail.com Este proyecto comenzó como un diseño para una secuencia de títulos para una serie de animación, combinando imágenes, tipografía y sonido de forma armónica. Una serie que además de entretener podía servir como vehículo para exportar la cultura valenciana y más en concreto, sus leyendas, mitos y fábulas más representativas (La mayoría escritas por Enric Valor). Pero pronto, creció y creamos también una historia, unos personajes, incluso un tema musical. Centrándonos ahora en el diseño en sí, creamos una secuencia que compaginaba los mundos de cuento de finales del siglo XIX, con la estética de las series de los años 60 y 70. Usando animaciones fotograma a fotograma (que requieren como mínimo doce dibujos por segundo de animación) y efectos creados con el programa de edición y creación de vídeo digital, “After Effects” hemos creado dos secuencias (una inicial y otra final) que encuadra todos los conceptos mencionados y perfectamente adaptado a los productos que actualmente dominan en el complicado mundo del “Motion Graphic” o diseño gráfico en movimiento. Como dijo Saul Bass: “Hacer unos títulos de crédito es como hacer un poster, debes condensarlo todo en solo un concepto, una metáfora.” 36


Además de estas secuencias y del concepto al que se refieren, también necesitábamos una plataforma o soporte en el que poder mostrarlas, necesitábamos una maqueta. Así que para poder crear una maqueta para estas dos secuencias, pensamos en diseñar una página web. En la web además de encontrar las dos secuencias, podemos encontrar un resumen de la historia de la serie, una pequeña bibliografía de rondalles de Enric Valor, bocetos, storyboards y algunos fondos de escritorio, todo ello diseñado con un estilo que nos remite a las aventuras y viajes de los cuentos en los que se basa.

A izquierda y derecha: Imágenes pertenecientes a las secuencias animadas.

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EcoTV

sec.1

PFC 07/08

Alumno: Victor Ferrero Navarro Tutor: Ricardo Navarrete Mail de contacto: victor_ferrero_design@hotmail. com EcoTV es el proyecto de un canal de televisión temático dedicado íntegramente al ámbito del medio ambiente. He creado una marca televisiva muy aplicable a grafismos o animaciones, y a la vez ecológica (podemos observar el aspecto natural y medioambiental que nos transmite, y aparte se debe saber que EcoTV sería una televisión respetuosa con dicho medio como se muestra en la visión y la misión de la empresa).

1. Marca con pastilla. 2. Marca sin pastilla.

1.

Aparte de la marca, también he realizado un trabajo de grafismo. He creado nueve cortinillas de marca, siempre siguiendo una continuidad gráfica que nos permite un rápido reconocimiento de la empresa a las que representan. También he creado varias animaciones para la mosca en televisión, las cuales tienen una naturaleza sencilla, siguiendo con el sentido de “economicidad” de EcoTV. Como elemento “extra” he realizado unas tarjetas con una pequeña semilla en su interior. Estas tarjetas se repartirán al final de la exposición con la intención de concienciar un poco a la gente y motivarla para hacer una buena acción por el medioambiente. 38

2.


sec.2

sec.3

> Secuencia 1 A primera vista se observan un montón de hojas en medio de la pantalla. (0’-1’) A continuación, empiezan a salir unos rastrillos que se llevan las hojas hacia fuera de la pantalla. (2’-3’) A medida que se quitan las hojas se va dejando ver la marca debajo del montón. (3’-5’) Al final, otro rastrillo se lleva la marca que ha quedado en medio. (5’-8’) > Secuencia 2 Un pequeño montículo donde de repente, una semilla salta para enterrarse en la tierra. ( 0’-2’) Seguidamente sale un brote con la forma del símbolo y se zarandea (como dejando caer la simiente). De repente empiezan a salir más brotes. ( 2’-5’) Mientras salen los brotes, los demás no cesan de moverse arriba y abajo. Una vez están todos fuera, empieza a bajar la opacidad de la imágen.( 5’-7’) La marca va apareciendo en el medio de la pantalla, pero sin el símbolo, el cual recreará un crecimiento como los demás brotes a partir de la tipografía. ( 7’-9’) > Secuencia 3 Se muestra la marca con la pastilla y fondo blanco. ( 0’-1’) A continuación empiezan a brotar elementos naturales. ( 2’-4’) Finalmente, se crea la figura de un árbol (todos los elementos se mueven levemente. ( 6’-8’)

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Birro Chico PFC 07/08

Alumno: Francisco Javier Herrance Romero Tutor: Manuel Pérez Mail de contacto: franjaherrance@hotmail.com Imagen global para un restaurante, cuya principal actividad se centra, en la reinterpretación de la tapa popular española para así obtener un producto más elaborado. El cliente tenía claro el nombre del restaurante: birro chico. El birro chico es un pájaro que habita en todo el continente americano, excepto en la parte norte del mismo. Es de pequeño tamaño y con un plumaje de tonos pardos. La línea gráfica se apoya en la ilustración, como elemento identificativo y diferenciador de nuestra imagen con respecto a la competencia. 3.

42

1. Marca 2. Tarjeta de visita: parte delantera y trasera 3. Diseño de mural para el interior del restaurante 4. Diseño de bolsas de papel y cartas.

1.

2.


4.

43


Ayuntamiento de Xátiva PFC 07/08

Alumno: Luís Mateu Juan Tutor: Paco Salabert Mail de contacto: mateu_lluis@yahoo.es 1.

El objetivo de este proyecto era dar respuesta a la necesidad del ayuntamiento de tener una marca propia, un distintivo para que los ciudadanos reconozcan esta institución. Buscar los elementos de redefinición de los signos identificativos del Ayuntamiento de Játiva, de los organismos y entidades dependientes del mismo, especialmente de su identidad corporativa visual y audiovisual. Se trataba de transmitir los valores de democracia, modernidad, responsabilidad, solidaridad, calidad, eficacia y sostenibilidad dentro de un plan de modernización de la institución. El proyecto también incluye el establecimiento de unas normas de aplicación que permitan transmitir la imagen coordinada y coherente a los ciudadanos de la actuación pública del Ayuntamiento de Játiva. Tras un exhaustivo estudio de los escudos que han representado a la ciudad a lo largo de su historia así como del diseño institucional de otras entidades españolas, se procedió al diseño de la marca que debía incluir lo elementos simbólicos más significativos de la ciudad. El proyecto se completa con sus aplicaciones y su análisis de viabilidad económica. 44


2.

1. Bocetos de la marca. 2. Marca definitiva para el ayuntamiento de XĂ tiva. 3. Carteles promocionales para la ciudad.

3.

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Nadadora PFC 06/07

1.

Autor: Cristina Alonso Tutor: Didac Ballester 2.

Mail de contacto: nadadora_org@yahoo.es El proyecto consiste en el desarrollo de la imagengráfica de Nadadora. "Nadadora" es un nuevo equipo de diseño de carácter multidisciplinar, abierto a todo tipo de proyectos externos e internos, queriendo llegar a la mayor diversidad de clientes posibles. Se apoya en la investigación y profundización para ofrecer calidad y eficacia, creando un diseño sano y útil. Esperan de su trabajo que sea grato para el cliente, eficaz para el usuario y satisfactorio para el diseñador. "Nadadora" nace en julio del 2005 como equipo de diseño, afincado en Valencia y formado por jóvenes profesionales procedentes de distintas disciplinas y experiencias. Abarca las áreas de comunicación gráfica, productos y espacios, desarrollando tanto proyectos puntuales como de seguimiento o proyectos contract, a través de una cultura de intercambios de conocimientos.

1. Marca final 2. Fotografía del bocetaje previo. 3. Fotografía de la tarjeta de visita donde puede distinguirse el empleo del barniz UVI.

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3.


Características de la marca: - nombre adotado - naturalidad y autenticidad - solidez, estabilidad, seguridad - imagen femenina - bonita - con fuerte y marcada presencia Características de la tipografía: - femenina - no agresiva - delicada - con fuerte presencia - olor - calidad - original - eficaz

“Nos quedamos con que en Nadadora somos creativos, y toda creación parte del papel en blanco, de la nada”.

En esta página: imagen de presentación de la web. 47


Hexagon Honey Beer

1.

PFC 06/07

Alumno: Xavier Lacruz Sànchez Tutor: Abel Maya Montes Mail de contacto: xavilacreu@hotmail.com Para empezar diré, que hexagon, es una cerveza orgánica con miel. Que servida a su temperatura idónea, es una bebida muy agradable y refrescante. Ideal para acompañar largas tardes de tertulia con los amigos o la familia.

2.

Hexagon, se posiciona como un producto exclusivo y diferente dentro del mercado español. Un producto que no encontraremos en un supermercado normal, sino en tiendas especializadas en productos gourmet o en cervecerías que ofertan gran variedad y alta calidad en sus productos. El trabajo que se ha realizado en este proyecto consiste, en crear una marca de cerveza y los elementos necesarios para su lanzamiento, como son: marca, envase y etiqueta, packaging y cartelería para su comunicación en el punto de venta. Para este trabajo a sido necesario realizar una larga investigación sobre todos los campos del diseño que se han trabajado a lo largo del proyecto. Parte de esta investigación a quedado reflejada en la memoria y como contenido extra en el CD anexo. 48

3.


4.

1. Fotografía de los botellines y el envase de cartón que también se ha diseñado. 2. Fotografía de la etiqueta del botellín de cerveza 3. Fotografía del detalle de una segunda etiqueta en la obertura. 4. Modelo de uno de los carteles promocionales. 5. Fotograía de los productos finales.

5.

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Tipografía Aosh PFC 06/07

Alumno: Jorge Torvisco Tutor: Andreu Balius Email de contacto: jortorvis@hotmail.com Este proyecto experimental trata del diseño tipográfico de una Familia de palo seco. La intención era confeccionar un híbrido, que aunara las premisas de anatomía y funcionalidad. El diseño de un tipo característico, y del proceso de simplificación que partiendo de este finalizará en el desarrollo de una Fuente de Edición. Este hilo, camino o concepto elegido nace del antiguo método del S.XIX de simplificar fuentes de rotulación para convertirlas en tipos aptos para la edición. El reto proyectual viene marcado por conseguir un tipo versátil y útil para la composición textual, sin dejar de aportar un “algo” que proporcione un toque de genuinidad al caracter. Su presentación incluye el desarrollo de toda la familia y una serie de composiciones tipográficas donde se presenta la nueva fuente y sus múltiples aplicaciones gráficas.

1. Empleo del estilo “Aosh Display Light” en el módo de párrafo como ejemplo.

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1.


2.

2. Maquetación con el uso de los estilos: “Aosh Sans Bold”, “Aosh Sans Black” y “Aosh Display Regular” como ejemplos de visualización.

3.

3. Composición tipográfica empleando el estilo “Aosh Sans Black”.

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TagiGrafía PFC 07/08

1.

Alumno: Plàcid Cervera Hernández Tutor: Michael Rheingold Mail de contacto: placidcerher@hotmail.com Ulis. Legina, sid prae audam factus, nos oc, vid dessi condem Palic re consupiciem manum por aut gra Si iliculin Itam publia ium prordii se medo, cem det? Ast L. Scid duciempliam ordicita L. Na, me cerfenin sultus, noriostum o condites hebem machum aut aturatum defex nos vius? Nos atum quit vericap erfirmacit; ina ia diendum mendern imussentra, cum ia rebem nox nonsuli publici orimentidem int, et veretisqui in habemus tam se ilius. Et nos stror hust vitravero, erribem aper utum quidepoena or ut ponsulto pulvirmis liam, nes in viridem mis, simus nonesce ssenam etiam quast quius averisuntem pubisquam, quam musupio ndamdiu macere pori cerioracchui sultodi umenemus rem re dio cultorium hi, nonsum tere anteat. Serbis? quam dit, nos condenscibem dum nonsuli amdintero entraed emurniciam Patis; nius, Catorehem hilibus temus, vast essuleg. 1. Recopilación de imágenes para la fase de investigación 2. Bocetaje e ideación de caracteres realizados manualmente. 54

2.


3. Creación y afinamiento de los caracteres finales para la familia tipográfica TagiGrafía.

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Safor PFC 06/07

1.

Alumno: Raúl Vicent Claramunt Tutor: Joan Trochut Blanchard Mail de contacto: raulvicent@gmail.com Mi proyecto consiste en una tipografía modular, es decir, en elementos que se repiten y se combinan en la construcción de los diferentes carácteres del alfabeto. El objetivo que me planteé es que esta herramienta fuera utilizada como un ejercicio para la clase de tipografá de la escuela, sin renunciar a que pudiera solucionar problemas de composición tipogáfica. Así, pretendo que los estudiantes no se limiten a usar la Helvética o la Bodoni, si no que intenten customizar las letras según el requerimiento del proyecto. Mi intención final es abrir la mente de los diseñadores a el mundo de la ilustración tipográfica. Decidí crear una tipografía observando de cerca los clásicos. No pretendía experimentar con las formas tipográficas, si no hacer unas formas cercanas al academicismo. Para facilitar la comprensión del sistema modular, creé Carnival a partir de los módulos de la Safor, por lo que podemos combinar las letras del alfabeto, con los diferentes elementos. Esta tipografía es de display, no es apropiada para textos largos. Este sistema no hubiera sido posible sin la repetida revisión del trabajo de Joan Trochut Blanchard. 56

2.


3.

1. Se observa el diseño de los caracteres tanto para caja alta como para caja baja, así como los módulos empleados para cada uno. 2. Diseño de caracteres complementarios con capacidad de añadirse a los caracteres principales para así formar tipografías de apariencias diferentes. 3. Gran variedad de ejemplos tipográficos que se pueden obtener empleando la familia Safor y sus complementos. Algunas de estas composiciones están realizadas únicamente con complementos comoson los titulares de: Led Zeppelin, Chiki Chiki o Psyco.

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PFC 2009