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GameOver EDICION DE COLECCIÓN/ SEPTIEMBRE 2013

EL JUEGO MAS ESPERADO DEL 2013

Octava Generación Xbox One, Play Station 4 y Wii U

TOP 10

LOS MEJORES JUEGOS DE LA CONSOLA SUPER NINTENDO

EXPO 2013 Lo mejor de la exposición de videojuegos mas grande de la industria

Super Mario Bros

La evolución a través del tiempo


GameOver

Introducción Esta revista nace como producto del trabajo final a entregar del Módulo de Diseño Gráfico, módulo de la Maestria en Técnologias de la Informática Empresarial impartida por la UNAN-LEON. La temática desarrollada es el mundo de los videojuegos, un resúmen general de como ésta industria de entretenimiento ha venido en aumento tanto creativa como tecnologicamente durante los ultimas veinte años. Una industria que cada año mueve miles de millones de dólares y que no solo ha acaparado a edades pequeñas sinó a jóvenes y adultos en su mayoría. En lo personal no me considero un GAMER pero si disfruto en mis tiempos libres de un poco de realismo virtual y consumiendo un poco de las nuevas tecnologías de entretenimiento que hoy en dia ofrecen las industrias como MICROSOFT, NINTENDO y SONY ENTERTAINMENT. Espero que disfruten éste resumen tanto para los que nos entretenemos como para los que deseen explorar este mundo imaginario Editor

Ismael Rodríguez

EN EL INTERIOR 02

Introducción

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Angry Birds

04-05

BATTLEFIELD 3

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Consola OUYA - Expo 2013

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Infografía

08-09

Consolas de octava Generación

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Evolución de Super Mario Bros

Breve introduccion sobre la revista GAMEOVER editada por Ismael Rodríguez El mundo de los pájaros enfadados de la web Uno de los mejores juegos FPS de todos los tiempos (Análisis) Nueva consola de Cuarta Generacion La mejor exposición de la Industria La evolución de los cotroles de NINTENDO

Breve análisis de las nuevas consolas de videojuegos Breve reseña historica del juego

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Calendario

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Top 10

Un regalo para nuestros fieles lectores de la revista GAMEOVER Los diez mejores videojuegos de la consola NES de Nintendo

Preguntas y Sugerencias: Managua, Nicaragua Phone: (00) 123 456 789 Fax: (00) 123 456 789 Email: irod850712@gmail.com Online: www.inmagazine.com


los pajaritos mas famosos de la web

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ngry Birds es un Videojuego creado en 2009 por la empresa finlandesa Rovio Mobile. Desde entonces, el juego ha sido adaptado a dispositivos de pantalla táctil, como los basados en Maemo, iOS, Symbian, Java y Android. Con más de mil millones de descargas en 2012, esta aplicación quizá sea la más popular del año en la App Store de Apple.1 Además es también el juego más vendido de la historia en soportes móviles. Sin embargo, Angry Birds no es sólo un fenómeno digital: los personajes son tan populares que la empresa empezó a comercializar juguetes físicos de los pájaros, disfraces y todo tipo de merchandising. Existe una versión de Angry Birds, “Angry Birds Seasons”, donde los niveles están más enfocados a fechas importantes del año como San Valentín o Navidad. Rovio también lanzó en marzo de 2011 una edición especial del juego llamada “Angry Birds Rio”, como motivo publicitario a la película animada Río. Además Rovio creó una edición completamente gratuita y en alta definición de Angry Birds, como aplicación exclusiva para Google Chrome. También Rovio creó una versión espacial denominado “Angry Birds Space” y una edición especial del juego, llamado “Angry Birds Star Wars”. También existe un juego de mesa y un juego gigante por así decirlo, que son varios peluches de cerdos verdes colocados en unos estantes y un tirachinas gigante con un Angry Bird. Este tipo de juegos gigantes, se pueden encontrar en varias ciudades de Japón. Además, Rovio ha creado varias películas de animación y cortos del juego para darle más fama. El 2 de noviembre de 2011 se alcanzaron los 500 millones de descargas y el 9 de mayo de 2012 se alcanzaron los 1000 millones de

descargas. Versiones de pago (Android gratuitas)[editar • editar fuente] Angry Birds Original: Fue la primera de todas versiones de Angry Birds. El juego se centra en recuperar los huevos que robaron todos los cerdos. Incluye todos los pájaros desde el rojo hasta el rosa. Angry Birds Seasons: Con varios mundos ambientados en festividades, como tres Halloween, el Día de San Valentín, el día de San Patricio, tres Navidades, la fiesta del Qingming, la fiesta del medio otoño, el Año Nuevo Chino, Pascua, el verano, Piglantis y un regreso a las clases. Angry Birds Rio: Juego basado en la película Río 3D. Este juego trae una mejora notable en cuanto al apartado gráfico, incluye seis episodios con dos mundos con quince niveles cada uno y un mundo bonus de 15 niveles. Angry Birds Chrome: Juego original de Angry Birds con mundos limitados (se pueden jugar solo 3 capítulos del juego original) hecho exclusivamente para Google Chrome. Se juega en este link, y aunque sea una versión de Google se puede jugar en cualquier navegador. En lugar de los huevos de oro están los logos de Chrome, que sirven para desbloquear 14 niveles bonus en un mundo llamado “Dimensión Chrome”. Angry Birds Plus: Versión gratuita de Angry Birds en Google+, ahora con opción multijugador on-line, donde puedes enfrentarte, luchar, retar y desafiar a tus amigos en la red social de Google y se puede jugar en este link. Angry Birds Friends: Versión gratuita de Angry Birds para Facebook donde puedes comparar puntuaciones con tus amigos y se pueden desbloquear diferentes poderes con los puntos de Facebook, que se compran con tarjeta de crédito o PayPal. Angry Birds Free With Magic: Versión exclusiva de Angry Birds para dispositivos Symbian Belle con tecnología NFC. Angry Birds in Ultrabook Aventure: es una nueva versión que también


El juego que ha revolucionado la forma de estar en el campo de batalla irreal, con la tecnología mas avanzada en motores gráficos.

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odo se acaba, todo tiene un final, y cuando llega uno puede echar la vista atrás y ver el largo camino recorrido y hasta donde hemos llegado. End Game es el último Dlc de Battlefield 3 contenido en el pack Premiun y por lo que parece el ultimo que se lanzará para el juego, ya que DICE está en plena producción de Battlefield 4. ¿Es el fin de una era o solo la continuación de la diversión? Veamos. End game esta ya disponible para todas las plataformas al módico precio de 15€ o 1200M$p. Como siempre ha estado disponible una semana antes para los Premiun y una semana antes para PS3, por aquello de las exclusividades. Este nuevo pack nos ofrece de entrada cuatro nuevos mapas, dos nuevos modos de juego y varios vehículos adicionales, todo

ello aderezado, como no, con nuevas misiones y logros. Hasta ahora cada uno de los Dlc de Battlefield ha tenido un tema, una referencia que le daba carácter. Cualquiera que haya probado los anteriores sabe que no es lo mismo jugar en Aftermath que en Karkand. Cada Dlc tienen una personalidad propia que hace que forzosamente tengamos que variar nuestras tácticas e incluso las armas o clases que utilizaremos para ser competitivos.

Cuando salio Battlefield 3 los fans caímos sobre él con ansia, luego llegaron las decepciones, una campaña mala, un online excelente pero no exento de fallos, glitches, y problemas varios. Luego se anuncio Premiun, y todo el mundo se llevo las manos a la cabeza, pagar por adelantado los Dlc, de los cuales no sabíamos casi nada… las perspectivas eran muy negras.

RESEÑA LA ESPERA DEL PÚBLICO

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no de los lanzamientos mas esperados del 2013 por fin llega a PC, Xbox 360 y PS3. Electronic Arts ha decidido dejar en recaudo este lanzamiento a DICE, la cual ya a producido entregas anteriores de Battlefield, pero Compañía a la que conocemos sobre todo por realizar un multijugador online de lo mejor. En un mercado de videojuegos en el que rondan infinidad de shooters bélicos se aventura DICE con esta nueva entrega de Battlefield, la cual le hará la competencia al aclamado Modern Warfare 3. El simple comienzo del juego te engancha directamente en su trepidante historia, nos pone en el papel de un hombre, al cual no conocemos, que deberá evitar el sabotaje de la linea del metro en Estados Unidos. Luego de ello se nos relatara el hilo argumental de manera bastante bueno, con

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momentos acordes y acción excelente. No solo viviremos el presente, también seremos transportados al pasado así que el modo campaña no es todo un desperdicio después de todo, si bien lo que relato hace pensar a algunos que esto es sumamente similar al Modern Warfare de Activision. Pues están el lo cierto, guarda cierta similitud con él pero no llega a “imitarlo”, Battlefield 3 saca su propio “modo campaña”. Ademas lo mejor de su historia es el uso de vehículos y armas sumamente modernas, ademas del trabajo en equipo que debemos realizar. Pero un punto en contra sería la mala IA (Inteligencia Artificial) por parte del enemigo, aunque también por parte de nuestro equipo muchas veces dejándonos solos frente al enemigo o que nos encontramos en una situación de vida o muerte y tendremos que retroceder en tan sólo unos segundos para no caer en la ráfaga de balas del enemigo. Pero a pesar de estos “detalles” del modo campaña éste resulta bueno, ya que gracias a esto le da un poco de realismo al juego. Battlefield 3 nos mete vivamente en una guerra, tendremos que agachar la cabeza estar a cubierto en todo momento y acabar rápido con las oleadas enemigos a menos que queramos que nosotros seamos los

que terminen el suelo. No sólo desde la campaña uno siente la Inmersión total en MAS FACIL DE JUGAR una fabulosa guerra moderna sino por los asombrosos gráficos que nos trae DICE gracias al motor gráficos Frosbite 2, pero bueno esto dejemoslo para la sección “Gráficos” del Análisis. Una muy buena campaña que mas que nada busca un tanto igualar a shooter ya vistos, pero que DICE sabe ponerlo con su propia formula. Ademas lo mejor de su historia es el uso de vehículos y armas sumamente modernas, ademas del trabajo en equipo que debemos realizar. Pero un punto en contra sería la mala IA (Inteligencia Artificial) por parte del enemigo, aunque también por parte de nuestro equipo muchas veces dejándonos solos frente al enemigo o que nos encontramos en una situación de vida o muerte y tendremos que retroceder en tan sólo unos segundos para no caer en la ráfaga de balas del enemigo. Pero a pesar de estos “detalles” del modo campaña éste resulta bueno, ya que gracias a esto le da un poco de realismo al juego. Battlefield 3 nos mete vivamente en una guerra, tendremos que agachar la cabeza estar a cubierto en todo momento y acabar rápido con las oleadas enemigos a menos que queramos que nosotros seamos los que terminen el suelo. No sólo desde la campaña uno siente la Inmersión total en una fabulosa guerra moderna sino por los asombrosos gráficos que nos trae DICE gracias al motor gráficos Frosbite 2, pero bueno esto dejemoslo para la sección “Gráficos” del Análisis. Una muy buena campaña que mas que nada busca un tanto igualar a GAMEOVER/ Septiembre 2013

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OUYA, la videoconsola ‘low cost’ con Android y financiada por los ‘jugones’ que amenaza a Wii, PS3 y Xbox 360

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ario, Kratos y el Jefe Maestro tienen motivos para estar preocupados. Casi 30.000 ‘jugones’ de todo el planeta les han dado la espalda para financiar el proyecto OUYA, una consola ‘low cost’ de plataforma abierta que podría llegar al mercado a principios de 2013. Gracias al ‘crowdfunding’ los responsables del proyecto han conseguido recaudar casi cuatro millones de dólares (3,3 millones de euros) a través de la página kickstarter.

tización de los videojuegos.

El nuevo sistema de entretenimiento doméstico promete ser el más barato del mercado y democratizar el mercado de los videojuegos: OUYA –pronunciado ‘U-ya’– costará sólo 99 dólares (unos 80 euros). La motivación para sus creadores, entre ellos el diseñador suizo Yves Behar –responsable de la iniciativa ‘Un portátil por niño’–, es la democra-

OUYA funcionará con Android, lo que la convertirá en la primera consola abiertamente ‘hackeable’ del mercado. De hecho, es en sí misma un kit para desarrolladores de juegos y hackers que sólo costará 99 dólares, en lugar de los varios miles de dólares que cuesta el software de desarrollo para los sistemas actuales.

“Para los amantes de los videojuegos, el hardware y el software son hoy en día muy caros, y para los desarrolladores todavía es muy costoso hacer juegos”, explica Julie Uhrman, una de las responsables de la nueva consola, que asegura que todo el mundo debería tener la oportunidad de tener un sistema con la misma calidad de una Xbox 360 o una PlayStation 3. En OUYA, tanto el software como el hardware están completamente abiertos para que los usuarios puedan cambiarlo a su gusto. El nivel de permisividad es tal, que el gestor de arranque está desbloqueado e incluso incluye documentación de las placas integradas. “Queremos transformar el sector”, asegura Uhrman en el vídeo promocional del proyecto.

Los grandes fabricantes de consolas esperan reinar en un mercado de cerca de 70.000 millones de euros anuales. Los analistas aseguran que la nueva generación de consolas podría ser la última tal cual las conocemos.

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n trono de más de 70.000 millones de dólares busca nuevo rey y, a partir de esta tarde, los candidatos mostrarán sus armas en la Electronic Entertainment Expo, el E3 de Los Ángeles. Xbox One, PlayStation 4 y Wii U, por este orden, mostrarán sus argumentos para dominar la nueva generación de consolas.

to en pasado mes de noviembre apenas ha vendido poco más de tres millones de unidades. Para contrarrestar el retraso en el lanzamiento, Sony y Microsoft esperan deslumbrar a los ‘jugones’ con sus anuncios en el E3. Estas son las armas que decidirán cuál será la consola que triunfará:

Aunque, a diferencia de sus competidoras, la ‘máquina’ de Nintendo ya está en el mercado desde hace meses, de momento no ha conseguido abrir brecha con las recién anunciadas videoconsolas de Sony yMicrosoft. La Wii U ha tenido una tibia acogida y desde su lanzamien-

POTENCIA GRÁFICA Aunque a priori la nueva generación no supondrá un salto gráfico espectacular, si continuará la evolución hacia el hiperrealismo iniciada por la PS3 y la Xbox 360. En este apartado, como ya sucedió en la anterior generación, las ‘máquinas’

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de Sony y Microsoft parten con cierta ventaja sobre la Wii U. Tanto PlayStation 4 como la Xbox One montarán un potente procesador de 8 núcleos y contarán con 8 Gb de memoria RAM, mientras que la consola de sobremesa de Nintendo cuenta con un procesador de tres núcleos y una potencia gráfica similar a la de la PS3 y la Xbox 360.


NES

En la época que el mundo sufría la gran crisis de los videojuegos (1983, esta crisis se debió que muchos juegos no tenían la admisión que se esperaba, ya que las computadoras caseras se estaban volviendo muy comunes en cada hogar), Nintendo apunto fuerte con el nuevo sistema llamado NES, que revolucionó el mercado y fue mejor recibido que muchas otras consolas al igual que su nuevo e innovador control, el cual contaba con 2 botones de acción (A y B), 2 botones de opciones (Start y Select) y un Pad que contaba con 8 direcciones distintas.

SNES Aquí aparece el SNES Controller el cual era mas cómodo para sostener en las manos y traía 4 nuevos botones. Estos nuevos aditamentos, permitían mejoras en los juegos, los cuales eran mas rebuscados y tenían mas emoción, las cuales permitían transportar videojuegos desde las Arcadeas a las consolas caseras. Como dato extra les puedo contar que Nintendo fue el pionero en poner estos botones extras, los cuales se utilizan hoy en día hasta en las compañías rivales.

NINTENDO 64 Finalmente luego de un duro entrenamiento, llegamos al tipo fuego favorito por muchos Charizard, así pasó con el Nintendo 64, revolucionaria consola de 64 bits, la cual llevo a su control a un nivel superior que los anteriores. Los nuevos juegos en 3D, tenían algo asombroso con el Control Stick, la palanquita análoga, la cual dio una impresionante movilidad a los personajes en los juegos.

GAMECUBE con la llegada del Game Cube, un sistema el cual nos mostró que todo se puede. Su control mantuvo estándares de los anteriores, pero lo que modifico, o mejor dicho agrego fue, una nueva palanca Stick extra, la cual tenia la mejora de que en los juegos las acciones fueran mejores. También los botones L y R se convirtieron en análogos y el antiguo Rumble Pak, ahora viene incorporado al control. Algo innovador fue la potencia que le dieron al botón A, el cual tuvo muchas funciones, más que sus antecesores. Esto se debió a que muchos botones eran un medio para que el video jugador se sintiera mal por no recordad varias combinaciones de movimientos con botones, y con esta nueva forma, se podía mejorar la jugabilidad.

NINTENDO WII La Nintendo Wii, esta cada vez mas cerca y ya se dio a conocer su revolucionario control. Mientras que las otras compañías muestran más de lo mismo, así es que muestra a su nuevo control, el cual promete ser más cómodo, permitiendo ser inalámbrico, usarlo como un control de TV., o de la forma antigua. También se ha hablado de funciones como el Rumble Pak y lo que es mas sorprendente es que tenga funciones de movimientos. ¿Cómo?, por ejemplo en un demo que se mostró en su presentación, este control actuaba como “caña de pescar”, hacia el mismo movimiento y cuando se ponía hacia delante en el televisor se veía la bolla volando. Este nuevo control aun promete más, así que solo el tiempo nos dirá que vendrá. GAMEOVER/ Septiembre 2013 7


Se prevé que la octava generación de videoconsolas se enfrentará a la dura competencia de los teléfonos inteligentes y tabletas

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n la historia de los videojuegos, la octava generación de videoconsolas es un término que describe la generación de consolas de videojuegos que sucede a la séptima generación (PlayStation 3 de Sony, Wii de Nintendo y Xbox360 de Microsoft), también se incluyen las unidades de juegos portátiles lanzado en el marco de tiempo similar e incluso debutan algunas compañias con una nueva consola de videojuegos.

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WII U NINTENDO

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n noviembre de 2010, Nintendo de América CEO Reggie Fils-Aime dijo que el lanzamiento de la próxima generación de Nintendo sería determinado por el continuo éxito de la Wii. Nintendo anunció la sucesora de la Wii, la Wii U, en el E3 2011 el 7 de junio de 2011 Fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en Estados Unidos, y será lanzada el 30 de noviembre en España y 8 de diciembre en Japón. El controlador principal de la Wii U cuenta con una pantalla táctil incorporada que funciona como una pantalla interactiva auxiliar de manera similar a la Nintendo DS/3DS, o incluso como la pantalla principal en sí, permitiendo que los juegos sean utilizados sin la necesidad de una pantalla extra conectada a la consola. También es compatible con el controlador estándar de su predecesor, el mando de Wii y su versión mejorada, el Wii MotionPlus, junto con todos sus periféricos y la Wii Balance Board.

PLAY STATION 4 SONY

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a octava generación comienza con el lanzamiento de Nintendo 3DS, el 25 de febrero de 2011, seguido después por el de PlayStation Vita de Sony, que fue lanzada el 17 de diciembre del mismo año y la revisión de la anterior Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL. Oficialmente la octava generación de consolas inicio el 18 de noviembre de 2012 cuando Nintendo saco a la venta el Wii U debido a que esta es la primera consola de sobremesa de la octava generación. Nintendo anunció la sucesora de su consola de sobremesa, la Wii U el 18 de noviembre de 2012. Una segunda consola de sobremesa, Ouya, fue anunciada. Será la primera videoconsola de Android y saldrá a la venta en 2013.

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layStation 4, (oficialmente abreviada como PS4) es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada el 20 de febrero de 2013, sin embargo el 10 de junio se presentó el diseño de la consola en el E3 2013 Alejándose de la arquitectura celular, la PlayStation 4 contará con un procesador AMD en torno a la set. Estas instrucciones x86-64 están diseñados para hacer más fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor número de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la PS3.

Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada en forma de GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo.

XBOX ONE MICROSOFT

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box One es una próxima videoconsola desarrollada por Microsoft. Es la sucesora del Xbox 360 y su lanzamiento está planeado para finales de 2013 o principios de 2014. Fue anunciada oficialmente el 21 de mayo de 2013. Microsoft introducirá una característica que permite su consola de próxima generación se haga cargo, TV y set-top box de manera similar a Google TV. La próxima generación de Xbox, tendrá una señal de la caja de cable y páselo a través de la Xbox a través de HDMI que permite la consola de Microsoft para superponer una interfaz de usuario y la función en la parte superior de un canal de TV actual. La consola contará con una función de control de voz similar a Siri de Apple. Esto permitirá a los usuarios controlar las funciones de Xbox a través de comandos de voz. Todo el control de voz se coordina a través del Kinect, y con ello la capacidad de Skype también se convertirá en una función de la nueva Xbox. El nuevo controlador tendrá una vida de la batería 16% más largo. El controlador también contará con una zona sensible al tacto, similar a la función en el nuevo controlador de Sony PS4. El área de contacto se utilizará para gestos para complementar la barra de sensor Kinect, y también podrá hacer clic a funcionar como una plataforma de control tradicional.

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Desde su aparacion en el año 1981 este personaje a evolucionado conforme a la tecnología

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uando hablamos de la evolución de los videojuegos, de la cultura generacional de los 8 bits, del desarrollo a través del tiempo de los juegos de plataforma, se puede destacar a un personaje que a logrado romper todo tipo de barreras y que hasta hoy sigue sorprendiéndonos por la versatilidad y múltiples actividades que puede realizar, desde ser un doctor hasta jugar golf, sin mas preámbulos estoy hablando de único fontanero con gorra roja y bigotes Mario Bros. En este post realizaremos un análisis de la grafica de este gran personaje de todos los tiempos y de cómo ha sido su viaje y adaptación a los cambios que han revolucionado los videojuegos. Mario tuvo su primera aparición dentro de los videojuegos en un game llamado Donkey Kong (1981), su participación

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fue bajo el nombre de “Jumpman”, cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. La grafica de Mario dentro de esta época comparada con la actual sin duda que era de una simpleza extrema llevado casi hasta lo abstracto pero que marco gigantescamente lo que seria de él en un futuro. Elementos del personaje Como el Bigote y la gorra fueron agregados por aquellas dificultades propias de las graficas de 8 bit y los problemas que tenían los diseñadores para realizar ciertos movimientos con el personaje, debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar algunos problemas técnicos. Desde ese momento Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que se prolongarían a través del tiempo en las siguientes adaptaciones, dándole un toque distinto y característico al personaje. Siendo estos los inicios, en el año 1985 su primera aparición como Mario el fontanero italiano fue en Mario Bros. Aquí acompañado de su hermano Luigi debemos despejar las cloacas de tortugas, cangrejos y demás bichos extraños.

Aquí fue donde por primera vez Mario estaba rodeado de tuberías y enemigos muy similar a como lo conocemos ahora. Este juego trajo una imagen renovada en la estética que habíamos visto del juego, nuevamente la misión de Mario era rescatar a la princesa recorriendo 8 mundo demasiado entretenidos, agregando la temática de que los mundos estaban divididos por categorías, como el mundo de hielo, el mundo gigante, etc. También en esta versión de Mario el diseño de personajes se extendió mucho mas, ya que Mario al igual que en las otras versiones cuando se comía una flor se convertía en Fire-Mario, bueno en este juego se comía una Hoja y se convertía en mapache, se ponía el traje de rana y podía nadar o el traje de Mario Tanooki, parecido al de mapache pero que además de volar te permitía convertirte en estatua, con lo que los enemigos no nos podían ver.


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Te presentamos el top ten de los juegos mas jugados de todos los tiempos en la consola Super Nintendo. Una de las consolas mas recordadas por los GAMERS en la primera mitad de la década de los noventas segun GAMEOVER

YOSHI’S ISLAND En 1995, yo creía que sabía lo que era un juego de Mario. Ejecución de izquierda a derecha (o tal vez de abajo hacia arriba). Saltando sobre las cosas. Comer setas para obtener grandes. Volar, a veces. Lo de siempre.

KILLER INSTINCT

DONKEY KONG COUNTRY

CONTRA III: Alien Wars

Ultratech, una poderosa megacorporación (entidades que, en este escenario futurista, han reemplazado a todo gobierno), organiza un torneo de peleas llamado Killer Instinct.

Un adelanto tecnológico para la época, Donkey Kong Country rescataba paradójicamente a uno de los primeros personajes de las consolas de Nintendo, y el primer enemigo de su estrella Mario: nada menos que Donkey Kong, aquel mono gigante que había secuestrado a su amada.

Estamos en el año 2636. Han pasado ya dos años desde que los guerreros Bill Rizer y Lance Bean consiguieron detener una amenaza alienígena a gran escala.

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MEGAMAN X La trama se sitúa 100 años después de los sucesos del Megaman original. Un científico y arqueólogo llamado Dr. Caín descubre en un laboratorio en ruinas una cápsula que contiene a un robot del pasado, Megaman X

SUPER CASTLEVANIA IV En una época en la que los monstruos campan a sus anchas y la humanidad esta aterrorizada el joven Simon Belmont decide emprender una cruzada contra el mal, enfrentándose a los mas terroríficos seres habidos y por haber.

SUPER MARIO KART Super Mario Kart es un videojuego de carreras diseñado por Nintendo EAD y editado para la videoconsola Super Nintendo en 1992, basado sobre el mundo de la franquicia Mario Bros.

SUPER METROID

SUPER STREET FIGHTER II

SUPER MARIO WORLD

Super Metroid es un videojuego concebido en 1994, el tercero en la serie de Metroid. Fue desarrollado por el equipo R&D1 de Nintendo para la consola Super Nes. Con un cartucho de 24 megabits, fue en su tiempo el juego más grande disponible para esta consola.

La cuarta entrega oficial a la serie SF2, Super Street Fighter 2 hace un nombre por sí mismo con la mayoría de los cambios de la serie se ha visto de una secuela de la fecha.

El juego contiene 9 mundos, cada uno con su castillo final, y 96 niveles de acción sin interrumpción Otra de las cosas que me mantuvo enganchado es la búsqueda de las salidas secretas que llevan a uno u otro lado

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GameOver

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