Issuu on Google+

Ontwerpdocument Immersive Space Patrick Boekhorst

Airport


Inhoud Ideevorming 3 Vormgeving: schetsen 4 Vormgeving: de ruimtes 5 Storyboard 7 Ruimte 1, de intro: animaties, hints en geluiden 8 Ruimte 2, het vliegveld: animaties, hints en geluiden 9 Ruimte 3, de verkeerstoren: animaties, hints en geluiden 10 Ruimte 4, het vliegtuig: animaties, hints en geluiden 11 Reflectie 12 Vragen over Immersive Space 15


Ideevorming

Ik wilde voor immersive space een winkelcentrum, een stad of een vliegveld maken. Ik heb opgeschreven wat ik in welke immersive space zou kunnen doen en, welke ruimtes er zouden komen en wat er daar kan gebeuren. Voor de ideevorming heb ik foto’s opgezocht van de verschillende mogelijke ideeën en heb uiteindelijk gekozen voor het vliegveld. Ik wilde wel enkele foto’s en ideeën van het winkelcentrum of de stad gebruiken. Zo wilde ik de immersiveness van een groot en luxe winkelcentrum gebruiken in bijvoorbeeld mijn ontvangsthal. Aan de hand van de foto’s, hiernaast geplaatst in mijn moodboard, had ik een idee hoe ik de verschillende ruimtes vorm wilde geven. Het waren heel veel foto’s waar ik mijn inspiratie uitgehaald heb maar dit zijn de foto’s waar ik het meeste aan heb gehad en waar ik het meeste in zag.

3


Vormgeving: schetsen

De vormgeving kwam tot stand na het bekijken van heel veel foto’s van vliegvelden, verkeerstorens en vliegtuigen zoals beschreven bij de ideevorming. Hierdoor heb ik een beeld gekregen hoe ik het er uiteindelijk uit wil laten zien.

verschillende mogelijkheden geschetst en wat gewisseld in de compositie. Ik heb tijdens het schetsen ook meer assets bedacht die ik in de ruimte naar voren wilde laten komen. Sommige assets, gebouwen of voorwerpen hebben in de uiteindelijke applicatie niet hun eigen uiterlijk gehouden maar het schetsen heeft een goed begin gemaakt voor hoe het er uit moest komen te zien en hoe de ruimte gevuld en eruit is komen te zien.

Ik ben gaan schetsen in mijn moleskine en heb voor iedere ruimte wat

Ik heb telkens de beste elementen uit een schets gehaald tot ik het gewenste resultaat behaald had. Toch ben ik tijdens het uitwerken van enkele elementen of ruimtes toch teruggegaan naar het schetsen om sommige aspecten toch beter uit te werken of omdat sommige tekeningen er na het uitwerken toch niet uitzagen zoals ik had gehoopt. Door dit schetsproces had ik een goede basis voor mijn Immersive Space wat qua vormgeving wel te zien is. Ik vind mijn schetsen wel goed gelukt en ben er erg tevreden over.

4


Vormgeving: de ruimtes

Na het schetsen heb ik de verschillende ruimtes uitgewerkt in illustrator. De eerste ruimte is tevens het introscherm waarin de naam Airport duidelijk maakt dat je je in de wereld van het vliegveld bevindt. Deze indruk wordt ondersteund door de verkeerstoren en het overvliegende vliegtuig. In deze ruimte kan men verder naar de verkeerstoren of naar het vliegveld. Ik heb ervoor gekozen om de kleuren in deze ruimte neutraal en realistisch te houden. Het gebouw zelf lijkt op een vliegtuigvleugel. Het dak is wit met wat accenten. Het gebouw is grijs om simplicity uit te stralen. De tweede ruimte is een panorama. Deze

ruimte speelt zich buiten op het vliegveld af. Hier bevinden zich vliegtuigen, een helikopter, de verkeerstoren en start- en landingsbanen. De ruimte heeft een grijze vloer met gele belijning waarover de vliegtuigen normaalgesproken taxi-en. De vliegtuigen zijn gebaseerd op echte vliegtuigen en bevatten veel details. Het grote KLM vliegtuig heeft veel ramen waar de lichten van aan en uit kunnen en de deuren van het vliegtuig kunnen open en dicht. Het propellorvliegtuig staat midden in de ruimte. De gebruiker kan op de propelllors klikken om deze aan en uit te zetten. De start- en/of landingsbanen lopen weg

5


Vormgeving: de ruimtes naar het midden. Dit is omdat de panorama naar links en naar rechts beweegt. Er zijn dus meer dan ĂŠĂŠn oogpunten maar vanuit het beginpunt gezien, het midden, is dit de beste oplossing. Deze banen zijn net alleen achtergrond en geven het idee van het vliegtuig. De gebruiker kan niet op deze banen klikken en deze krijgen ook geen animaties. De verkeerstoren is van buiten hetzelfde als die in de eerste ruimte/de intro. Om het geheel af te werken zijn er wolken om diepte te geven. Deze bewegen ook om de ruimte levendiger en meer immersive te maken. De derde ruimte is de verkeerstoren. Vanuit deze

verkeerstoren kan de gebruiker het vliegveld van boven zien met de startbanen en vliegtuigen die wachten tot ze kunnen vertrekken. In deze ruimte zijn veel assets aanwezig waarop de gebruiker kan klikken. De ruimte bevat een bureau met schermen, een toetsenbord, muis, pen en papier. Ook is er een radio aanwezig waarmee gecommuniceerd kan worden met de vliegtuigen. Tevens zijn er ook een hoofdtelefoon, verrekijker, stoelen en een koffiebekertje. De ruimte kan verlaten worden door te klikken op de trap die zich midden onderin het scherm bevindt. De vierde ruimte is het interieur van een

6 vliegtuig. Dit is een luxe ruimte met grote banken en een grote televisie. Er zijn geblindeerde ramen en luxe vliegtuigstoelen. De bank is opgebouwd uit losse vlakken wat de kussens voorstellen. Door dit ontwerp lijkt het of het allemaal knoppen/toetsen zijn. Daarom krijgt dit een piano-effect. Na het klikken op een zitting speelt er een pianonoot af. Deze ruimte bevat kleuren die op elkaar afgestemd zijn. Door de rode kussens en de roodgetinte vloer lijkt het een warme ruimte ookal zijn de muren blauw en de ramen donker.


7

Storyboard

De pijlen geven aan hoe er door de ruimtes genavigeerd kan worden. De voorwerpen waarop geklikt moet worden om verder te gaan geven hints door middel van animaties. Bij deuren met pijlen bewegen de pijlen. Het KLM-vliegtuig beweegt omhoog en omlaag en als de gebruiker er met de muis over heen gaat dan komt het vliegtuig naar

voren. De verkeerstoren heeft een glare in de ruit. Als de gebruiker over de toren heen gaat dan gaat het dak van de toren omlaag. De verkeer-

storen in het introscherm gaat omhoog als de gebruiker er met de muis over heen gaat. In de verkeerstoren kan de gebruiker terug naar het

vliegveld door op de trap onderin het scherm te klikken. De trap beweegt als hint om aan te geven dat er op geklikt kan worden. Hij wordt iets

groter en weer kleiner zodat duidelijk is dat het een knop is. In het vliegtuig, de 4de ruimte bevindt er zich een deur op de achtergrond. Deze heeft een icoon van een nooduitgang. De pijl in dit icoontje beweegt zodat duidelijk is dat de deur een knop is en de uitgang van het vliegtuig. Als de gebruiker op de deur klikt gaat hij terug naar ruimte 2, het vliegveld.


Navigatie

Ruimte 1, de intro: animaties, hints en geluiden

In de eerste ruimte moet de gebruiker doorklikken naar de tweede ruimte, het vliegveld. Dit doet hij door op de deuren te klikken. Om duidelijk te maken dat er op de deuren geklikt kan worden bewegen de pijlen omhoog. Als de gebruiker over de deuren heen gaat schuift de bewuste deur open. Als hij de muis van de deur af haalt gaat deze weer dicht. De verkeerstoren is de knop naar de derde ruimte: de verkeerstoren. Deze geeft geen hint omdat hij naar de tweede ruimte toe zou moeten. Als de gebruiker over de verkeerstoren heen gaat beweegt deze omhoog.

Animaties

Als de gebruiker de immersive space opstart gebeurt er nog niets. Als de muis bewogen wordt vliegt het vliegtuig over die achter het gebouw gaat landen. De gebruiker kan nogmaals een vliegtuig laten vliegen door op de lucht te klikken.

Geluiden

Als het vliegtuig overvliegt speelt het geluid van een landend vliegtuig af. Als de gebruiker met de muis over de deuren beweegt gaan deze open en hoor je het geluid van opengaande schuifdeuren. Er zijn geen specifieke achtergrondgeluiden die passen bij de buitenkant van het vliegveld. Ik wilde geen irritant achtergrondmuziekje toevoegen en geluiden van vliegtuigen zou doen vermoeden dat er een vliegtuig gaat landen terwijl je die niet ziet. Het probleem was ook dat andere geluiden zoals de deur en het landende vliegtuig niet goed meer te horen waren.

8


Ruimte 2, het vliegveld: animaties, hints en geluiden

9

Navigatie

Op het vliegveld kan de gebruiker naar de verkeerstoren door op de verkeestoren te klikken. De verkeerstoren heeft een glare over de ruit om duidelijk te maken dat er op geklikt kan worden. Als de gebruiker met de muis over de verkeerstoren gaat schuift het dakgedeelte van de toren omlaag.

propellor. Als de gebruiker een propellor aanklikt start deze langzaam op en blijft vervolgens draaien. Als hij de propellor nogmaals aanklikt stopt deze langzaam met draaien. Als een van de propellors aangeklikt wordt begint het geluid van de propellor. Als alle propellors uit(gezet) zijn stopt het geluid van de propellor.

De vierde ruimte is de binnenkant van een vliegtuig. Om hier te komen moet de gebruiker op het grote KLM-vliegtuig links klikken. Deze gaat als hint een klein beetje omhoog en omlaag. Ook gaan er enkele lampen in het vliegtuig, te zien door de ramen, aan en uit. Als de gebruiker over het vliegtuig gaat komt het vliegtuig naar voren. Als hij weer van het vliegtuig af gaat gaat deze weer terug.

De staart van de helikopter beweegt omlaag en omhoog om duidelijk te maken dat de helikopter aangeklikt kan worden. Als de gebruiker dit doet gaat de propellor draaien en start het geluid van de helikopter. Als de gebruiker nogmaals klikt gaat deze vliegen en land vervolgens weer. Bij de volgende klik stopt de propellor en het geluid.

Animaties

De wolken boven het vliegveld bewegen een klein beetje om diepte-effect en immersiveness te simuleren. Deze kunnen niet aangeklikt worden en maken ook geen geluid.

De gebruiker kan de propellors van het propellorvliegtuig aanzetten. Om dit duidelijk te maken zit er een knipperend rood lampje in het midden van elke


Ruimte 3: de verkeerstoren: animaties, hints en geluiden 10 Navigatie

In de verkeerstoren kan de gebruiker terug naar het vliegveld door te klikken op de trap onderin het scherm. Deze komt een klein beetje omhoog om aan te geven dat er op geklikt kan worden.

Animaties

De vliegtuigen bewegen om aan te geven dat ze te wachten om te vertrekken. Er knipperen lampjes van links naar recths op de startbanen en als de vliegtuigen weg zijn van rechts naar links. De muis en de koptelefoon bewegen heen en weer en de koffie in het bekertje beweegt. Het gouden in de pen beweegt ook. Als de gebruiker op een vliegtuig klikt hoor je het geluid van een vertrekkend vliegtuig en gaan de lampen de andere kant op. Als er dan op de startbaan geklikt wordt hoor je dat het vliegtuig mag landen, het geluid van een landend vliegtuig en landt het vliegtuig. Als de muis op het koffiebekertje staat hoor je koffie borrelen en beweegt het bekertje heen en weer. Als je op de muis klikt hoor je een muis klikken en als je op de pen of het papier klikt beweegt de pen een stuk. De wijzertjes in de radio bewegen om aan te geven dat er op geklikt kan worden. Je hoort dan dat er een bericht bevestigd wordt. Het geluid van radiocommunicatie kan aan- en uitgezet worden door te klikken op de koptelefoon. Er is geen achtergrondgeluid omdat het geluid van de radio aan- en uitgezet kan worden door middel van de koptelefoon.


Navigatie

Ruimte 4, het vliegtuig: animaties, hints en geluiden

In het vliegtuig kan de gebruiker terug naar het vliegveld door te klikken op de deur. De pijl van de nooduitgang beweegt heen en weer om aan te geven dat er op geklikt kan worden.

Animaties

De rugleuning van de stoel op de voorgrond beweegt om aan te geven dat hier op geklikt kan worden. Als de gebruiker op de stoel klikt schuift deze uit het beeld. De stoel op de achtergrond beweegt omhoog en als hij zijn muis op de stoel houdt gaat deze schommelen en hoor je een schommelstoel. Als de gebruiker op de stoel klikt komt de stoel van de voorgrond weer terug. Er knippert een rood lampje op de rand van de televisie. Als de gebruiker op de televisie klikt gaat deze aan en hoor en zie je “sneeuw�/ruis. Bij de volgende klik gaat hij weer uit. De rode banken lijken op knoppen. Als de gebruiker over een kussentje heen gaat gaat de stoel even omlaag en weer omhoog. Als er op een zitting geklikt wordt hoor je een noot van een piano. Hierdoor zou je via de banken een liedje kunnen spelen op de piano.

Geluiden

Als de gebruiker de ruimte binenkomt speelt het geluid af van een vrouw die een welkomsbericht vertelt wat altijd vertelt wordt in het vliegtuig.

11


IDEEFASE

Reflectie

1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?

Ik ben er nu achter gekomen dat het het beste werkt om niet een onderwerp te bedenken voor een Immersive Space tijdens het echte uitwerken. Ik heb in de trein een paar onderwerpen bedacht en deze opgeschreven in mijn moleskine. Verder is het heel veel en divergerend opschrijven en dieper er op in gaan door middel van mindmaps. Op deze manier ben ik dit keer op ideeën gekomen voor mijn Immersive Space.

2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?

Ik heb foto’s en afbeeldingen opgezocht over de verschillende mogelijke ideeën die ik had. Ik kon het meeste bedenken over dit onderwerp, het vliegveld, en zag hier de meeste mogelijkheden in en de meeste interessante afbeeldingen. Een volgende keer zou ik best nog wel een keer voor deze ruimte kiezen alhoewel het achteraf toch lastiger was dan verwacht om dingen te bedenken die de ruimtes invullen en acties die gedaan kunnen worden.

3.

Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?

4.

Wat zou je de volgende keer anders doen?

Mijn visie op het onderwerp was om een heel Immersive vliegveld te maken. Waar heel veel te zien en te doen was. Ik wilde de gebruiker/speler meenemen op een ontdekkingstour door het vliegveld Het is me niet helemaal gelukt om deze visie waar te maken. De volgende keer zou ik me toch meer hier op willen richten om er een echte ontdekkingsreis van te maken. Ik had toch nog langer moeten wachten met beginnen met schetsen en nog meer ideeën, assets en ruimtes bedenken. Misschien nog beter is om de volgende keer tijden het schetsen actief terug te gaan naar de ideefase. Na het schetsen heb je ideeën over de mogelijkheden en als je dan terug gaat kun je daar op verder brainstormen en kom je op nog betere en meer ideeën die heel goed zouden kunnen werken.

12


Reflectie

VORMGEVING 1.

Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden

2.

Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (waarom wel, waarom niet)

3.

Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (waarom wel, waarom niet)

Het moeilijkste is om iets realistisch te krijgen. Het schetsen lukt redelijk maar als ik dingen niet eerst schets en toch even meteen uitwerk in illustrator lukt dat niet. Ik kan digitaal/ in illustrator niet uit het niets tekenen terwijl dit bij schetsen wel lukt. Dit heb ik dus ook opgelost door eerst weer te gaan schetsen en in mijn moleskine te bedenken wat wel en niet kan en wat ik wel of niet wil gebruiken. Ik heb niet de immersiveness bereikt die ik had willen bereiken maar ik vind het qua “Immersive Spaciness” wel een leuke en interessante applicatie geworden. Dit omdat ik Immersive Space zie als een wereld/ruimte waar de gebruiker heel veel kan zien en doen. Bij immersiveness denk ik aan het overwelmende en een grote indruk achterlatende ruimte. Dit heb ik, vind ik, nu niet bereikt omdat de vormgeving nog uitdagender had kunnen zijn. Dit kan ook zijn omdat ik er de hele tijd mee bezig ben geweest. Ik had niet echt een visie die ik over wilde brengen. Alleen dat ik een ruimte wilde maken waar de gebruiker in wilde blijven en niet wilde stoppen met aanklikken, spelen en ontdekken. Mijn visie in dit opzicht was dus om de immersiveness over te brengen. Zoals eerder gezegd zou ik dit de volgende keer meer willen bereiken. Ik denk dat ik dit nu niet bereikt heb omdat ik meer had kunnen bedenken qua vormgeving en acties wat die bedoelde immersiveness wel op zou roepen.

4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving. Ik heb geen knoppen gebruikt die de gebruiker uit zijn “immersive spaciness’ zou kunnen halen. De gebruiker gaat door middel van een intuïtieve interface door naar de volgende ruimtes en doet acties door middel van deze intuïtieve omgeving. Ik vind dat ik het effect van een omgeving wel goed bereikt heb. In deze zin vind ik de immersiviteit dus wel goed gelukt

5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd

Ik vind de vormgeving van de vliegtuigen en de interieuren van de verkeerstoren en het vliegtuig wel goed gelukt. Ik vind de vormgeving van de buitenkant van het vliegveld en het vliegtuig zelf wat saaier vormgegeven maar dit is omdat ik er meer tijd in stak dan dat ik wilde gebruiken om niet in tijdnood te komen. De volgende keer zou ik hier toch meer aandacht aan willen schenken. Ik vind al met al mijn vormgeving en mijn applicatie niet saai geworden maar goed gelukt en ik ben er erg tevreden over.

6.

Wat zou je de volgende keer anders doen?

Deze Immersive Space was al de volgende keer en ik ben heel tevreden over hoe het nu is gegaan. Ik heb er wel heel veel tijd in gestoken en die zou ik de volgende keer graag beter verdelen omdat ik er nu continu mee bezig ben geweest.

13


Reflectie MOVIE 1.

Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?

2.

Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?

3.

Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?

Ja. Alles wat interactief is geeft zogenaamde hints door middel van bewegingen of geluiden. Ook als de gebruiker er overheen gaat met de muis wordt het nog meer benadrukt om er op te klikken. De navigatie naar de andere ruimtes is duidelijk. Deze is intu誰tief en verloopt door middel van deuren. Deze deuren hebben iconen die op deuren voorkomen zoals een nooduitgangicoon of een pijl zoals op schuifdeuren gebruikelijk is. Deze pijlen bewegen ook als hint om duidelijk te maken dat er op geklikt kan worden en te benadrukken dat het een deur is. Ik had er muziek onder gezet maar dit had niet het bedoelde effect en zorgde er ook voor dat mijn effectgeluiden niet meer opvielen en/of niet meer goed hoorbaar waren. Daarom heb ik er voor gekozen om geen achtergrondmuziek te gebruiken. Dit leverde direct als resultaat dat mijn effectgeluiden juist wel het gewenste effect bereikten. De geluiden die ik gebruikt heb zijn de geluiden die voorkomen op het vliegveld. Deze roepen direct de sfeer op van het vliegveld en ook van de desbetreffende ruimten. 4. Wat zou je de volgende keer anders doen? De vorige keer heb ik het me te lastig gemaakt en dat heb ik nu bewust niet gedaan. Hierdoor heb ik nu heel veel van flash geleerd en ben het me steeds lastiger gaan maken. Nu kan ik flash goed en daarom zou ik me het de volgende keer weer lastig maken omdat het heel leuk is als daardoor speciale en bijzondere effecten in de ruimtes ontstaan.

14


Vragen over Immersive Space Hieronder de vragen over Immersive Space. Ik had ze liever niet in mijn ontwerpdocument gezet aangezien de hoeveelheid tekst. Daarom staan deze ook achterin dit document 1. Waar zijn we? - Op het vliegveld 2. Wat zien we? - Een vliegveld, een verkeerstoren, een vertrekhal en vliegtuigen 3. Van waaruit zien we ? - Vanuit je eigen oogpunt. Je kunt zelf rondlopen op het vliegveld 4. Door wiens ogen zien we ? - Vanuit je eigen oogpunt. Je kunt zelf rondlopen op het vliegveld 5. Verandert je point of view gedurende de productie? - Nee, deze blijft hetzelfde 6. Ga je als gebruiker anders tegen het onderwerp aankijken? - Nee 7. Of verandert de inhoud van het onderwerp gaandeweg? - Nee 8. Welk moment van de dag is het? - Overdag, het is licht 9. Hoe is het licht, welk seizoen? - Het is licht, zomer 10. Hoe is het weer? - Het is mooi weer, het is zomer 11. Hoe is de stemming? - De stemming is ontspannen. 12. Blijft dat zo? - Ja 13. Zit er een lijn in? - Ja, het blijft hetzelfde

15

14. Welke objecten kunnen we zien? - Vliegtuigen, helikopters, verkeerstoren, startbanen, gebouwen 15. Welke objecten gaan een rol spelen in het verhaal? - Vliegtuigen, verkeerstoren 16. Welke objecten zijn belangrijk, vallen ons direct al op? - Verkeerstoren, overvliegend vliegtuig. 17. Speelt het in het heden, verleden, toekomst? - Heden 18. Hoe zien de 4 verschillende scènes eruit? - Voorkant van het vliegveld. Je ziet de vertrekhal, een vliegtuig en de verkeerstoren - De verkeerstoren. Hier zie je verschillende apparaten en je kunt het vliegveld van boven zien - Het vliegveld. Hier zie je de verkeerstoren, vliegtuigen, startbanen en de vertrekhal 19. Hoe ga je van de ene scène naar de andere? - Je klikt op deuren of een trap 20. Welke metaforen gebruik je in je productie? - Niet 21. Welke verassingen heb je voor de gebruiker in petto? - Je kunt op dingen klikken die tegen de verwachting in omvallen of een ander effect krijgen. Zoals een koffiebeker die omvalt of een scherm die gaat “sneeuwen”/ruisen na dat je er op geklikt hebt 22. Hoe ga je om met het begrip ontdekken? - De gebruiker moet zelf ontdekken wat hij in de verschillende ruimtes kan doen. 23. Wat kan de gebruiker in je productie gaan veranderen? - Niks 24. Wat wil je daarmee bereiken? - Niks 25. Hoe past je idee binnen de definitie van Immersive Space?


Vragen over Immersive Space

- Immersion arises when artwork and technologically advanced apparatus, message and medium are perceived to merge inseperably. Mijn idee valt binnen de definitie van immersive space omdat het een overwelmende indruk geeft en je overal op kan klikken. 26. Hoe visualiseer je achtergrond? Lucht is de achtergrond en de startbanen lopen weg waardoor er diepte ontstaat en dit direct overgaat als achtergrond. 27. Hoe ga je om met coulissenwerking? - De achtergrond van de scenes die zich buiten afspelen bewegen langzamer dan de voorgrond 28. Welke rol speelt kleur? - Het moet er realistisch en aantrekkelijk uitzien. De kleuren moeten dus afgestemd zijn op elkaar en er natuurlijk uit zien. 29. Welke rol speelt contrast? - Alle assets en objecten wil ik zwart omlijnen wat zorgt voor contrast. 30. Werk je figuratief? - Nee 31. Of werk je fotorealistisch? - Nee 32. Of werk je cartoonesk? - Ja 33. Hoe ziet je planning eruit? - Ik heb het al bedacht. Nu eerst verder schetsen, dan uitwerken in illustrator en dan in flash animeren. 34. Waar gaat volgens jou het meeste werk in zitten? Alles in flash zetten en het animeren dat het werkt. 35. Waar ligt jouw kracht in deze productie? - Het schetsen en tekenen in illustrator 36. Hoe komt jouw passie voor het onderwerp tot uiting? - Kleine details die je normaal als normale reiziger niet ziet en je nu dus anders tegen het vliegveld aan kijkt.

16

37. Op welke manier kun jij je creativiteit hierop botvieren? - Door zoveel mogelijk dingen van het vliegveld te bedenken en uit te werken. Zoals eerder genoemd de verschillende details. 38. Hoe geef je blijk van je nieuwsgierigheid over het onderwerp? - Door ruimtes weer te geven die je normaal als reiziger niet ziet. 39. Hoe komt je daadkracht m.b.t. flash tot uiting? - Waarschijnlijk lukt het niet in een keer. En ik wil dat de flashanimatie gewoon werkt en dus blijven proberen tot alles werkt. 40. Wanneer ben jij tevreden over het resultaat? - Als flash werkt en het er leuk uitziet en het leuk is om door de animatie te navigeren en te ontdekken wat er kan gebeuren. 41. Hoe kijk je er tegenaan dat je nu individueel werkt? - Er moet veel gebeuren maar individueel werken geeft de vrijheid om alle onderdelen te kunnen doen en volledig je eigen creativiteit en ideeĂŤn er in te stoppen. 42. Welke sfeer wil je oproepen? - Een rustige, ontdekkende sfeer. Ontspannen. 43. Welke muziek past het beste bij de sfeer die je wilt oproepen? - Rustige muziek, zonder zang. 44. Wie gaat er helemaal lyrisch worden over je eindproduct? Mensen die graag applicaties gebruiken/spelen waar je veel in kunt ontdekken en waar alles klikbaar in is en kan bewegen en/of geluid maken. Ook mensen die vliegvelden, vliegtuigen en alles wat daarbij komt kijken leuk vinden. 45. Hoe stel je je docenten tevreden? Door te verwerken wat in de lessen is gezegd en wat ik tijdens andere courses en semesters geleerd heb. 46. Wat zijn je leerdoelen op technisch vlak? - Ik wil leren hoe flash precies werkt en de applicatie zelf kunnen maken. Het leerdoel is dus om flash te begrijpen op het niveau dat ik zelf een volledige immersive space kan maken in flash 47. Wat zijn je leerdoelen op creatief vlak? - De omgeving er aantrekkelijk en mooi uit te laten zien.


Vragen over Immersive Space

48. Wat zijn je leerdoelen op gebied van planning, deadlines? - Ik wil de applicatie op tijd af hebben. Aangezien dit al een herkansing is. 49. Hoe komt je pro-actieve houding naar buiten? - Veel aan immersive space werken zodat aan het uiteindelijke product te zien is dat er hard aan gewerkt is. 50. Welke extra’s kun jij inbrengen in deze course? - Kleine details in de ruimtes 1. In welke, wat voor een, wereld zijn we? De wereld van het vliegveld. 2. Wat zien we? Een aankomsthal, vliegtuigen, een vliegveld, een verkeerstoren en dit van binnen. 3. Is het een wereld die ik herken? Het is herkenbaar als een vliegveld, ook als iemand er nog nooit is geweest. 4. Is het een wereld die me vertrouwd is? Normaal gesproken kom je er niet iedere dag. 5. Voel ik me op mn gemak? Ja, ook als je vliegangst hebt: het is niet zo immersive dat je daadwerkelijk denkt te vliegen. 6. Komt de wereld mij vreemd voor? Nee 7. Denk ik dat het echt is? Ja, het is de bedoeling dat het een realistische wereld lijkt. 8. Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders? Nee, waarschijnlijk niet. 9. Vind ik het hier leuk? Ja, je kunt van alles ontdekken en aanklikken. 10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt? Vanuit de ogen van een gemiddeld persoon. 11. Wie ben ik? De gebruiker is zichzelf 12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn? Een ontspannen ontdekkende stemming.

17

13. Welke objecten kan ik onderscheiden? Vliegtuigen, een verkeerstoren een helikopter en het vliegveld zelf. 14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg? De vliegtuigen zijn dichtbij, de verkeerstoren staat iets verder. 15. Hoe zien die objecten er uit? Realistisch en herkenbaar 16. Welk moment van de dag is het? Midden op de dag 17. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er? Binnen vanuit plafondverlichting buiten vanaf de zon boven 18. Zie ik schaduwen? Nee 19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant? Ja 20. Kan ik ver kijken? Nee 21. Kan ik me bewegen (panorama)? Ja, de ruimte van het vliegveld is een panorama 22. Zie ik dingen die mijn aandacht trekken? Ja, er zijn verschillende hints die de aandacht moeten trekken om aangeklikt te worden. 23. Zie ik dingen waar ik op kan klikken? Ja 24. Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken? Er worden hints gegeven doordat dingen bewegen en bij mouse over speelt er een animatie af en verandert de cursor in het handje. 25. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn? nee 26. Zijn er dingen die bewegen?


Vragen over Immersive Space

Ja, bijna alles beweegt 27. Wat hoor ik? Geluid kan zelf aangezet worden door op objecten te klikken die geluid veroorzaken. 28. Wat kan ik doen? Dingen aan en uitzetten, laten bewegen of geluid laten maken 29. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan? Ja, omdat de intro ook een ruimte is wordt direct ontdekt dat men verder moet klikken naar een volgende ruimte 30. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan? Deuren spreken vaak voor zich dat deze leiden naar een andere ruimte. Er worden hints gegeven dat iets een deur is door bijvoorbeeld een pijl van een ingang of een nooduitgang. Deze pijlen bewegen ook. 31. Denk ik dat ik dan weer terug kan? Ja, omdat een deur vaak ook weer terug gaat. 32. Zijn er dingen die me kunnen verrassen? Ja, bijvoorbeeld een bank die als piano fungeert is niet iets wat men verwacht. 33. Heb ik zin om rond te kijken? Ja 34. Hoe komt dat? Doordat er van alles te beleven en te ontdekken valt. 35. Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht? Nee, dit zou een vliegveld kunnen zijn die ergens bestaat. 36. Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat? Ja, het is een vrij realistische wereld. 37. Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige te maken heeft? Ja. De ruimtes hebben met het vliegveld te maken. Als je op het grote vliegtuig klikt ga je naar binnen en bij de verkeerstoren is dit hetzelfde. 38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken? Ja 39. Is dat onder woorden te brengen? (Probeer)

18

Ja, dat er meer te ontdekken valt dan op het eerste oog lijkt 40. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken? Nee, waarschijnlijk niet , maar het was wel een leuke belevenis en de gebruiker heeft binnen de space van alles kunnen ontdekken.


Ontwerpdocument Immersive Space