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設計 DESIGN

結合

COMBINE


王胤傑 1993 +886 960 506 061 a271954@gmail.com

學歷

私立大同大學   媒體設計學系 遊戲設計 網頁設計 互動機台設計


工作經歷

經歷

系所網頁管理、美化 - 媒體設計學系 - 工業設計學系 - 設計科學研究所 網頁設計 - Sreazil Crew 品牌服飾

得獎經歷 遊戲 - 第三屆全國鈊象盃遊戲與遊戲機創意設計比賽 入圍 影片

- 2012瑪雅神殿新視野 - 前10名佳作

活動經歷 工作營

- Global Game Jam (全球遊戲工作營)

設計,是將許多能力結合在一起的行為


程式編程 Programing

Html

PHP

JQuery

JavaScript

ActionScript 3.0

Arduino

專長 Special Ability

網頁設計

互動機台

遊戲企劃

遊戲編程


Computer Skill Windows Mac OS Photoshop

Illustrator

Dreamweaver Flash After Effects

Construct 2 Unity 3D


n g i s e D Web 頁

20 網 持 手 所 系 遊APP 世大運旅

Game esign D

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迷離空間 Liquid

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Design cts Proje 畢業專題

Other sign De

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神殿新

計 CIS 品牌設 影片 影 投 體 立 視野

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迷離空間

玩法

機制

程式


來   2013年時參加了Global Game Jam (全球遊戲工作營),工作營 目標是在不到72小時製作出遊戲原型,有許多業界人士與在學學生都 會參加這一個工作營,有些人雖然非遊戲產業,但是卻有著非常特別 的想法,是一個與不同背景的人合作的好機會。   此次工作營所設定的主題是:「我們看見的不是事物的本質,而 是我們認為的樣子」,另外再從工作營所開出的20多個遊戲附加條 件中,挑出「變化」、「旋轉」、「可單機多人」三項作為遊戲的要 素之一。

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玩 法發想   工作營主題希望我們能以有別於一般的看法來開發遊戲,但若是 在故事或畫風做突破的話,效果並不明顯,所以打算從遊戲玩法來開 發新的玩法。   遊戲玩法有許多種,以變化性豐富且不失直覺性的條件下,選出 「顏色變化」、「方向變化」兩項,光的三原色紅、綠、藍是每個人 都知道的基本常識,且可混色出其他的顏色;方向則分為八方向,並 用箭頭符號來標示。

  遊戲操作則以「組合指令」的方式,可同時輸入多個基本指令, 依照基本指令輸入的順序與數量來決定組合指令的結果,如此可增加 遊戲豐富度與變化性,令玩家用許多不同種方式來過關。   左側玩家控制顏色變化,按鍵[A][S][D]分別代表紅、綠 、藍三個顏色,輸入一個顏色則變化為單一顏色,輸入兩個以上顏色 時則會出現混色,如:黃、青、紫、白色。右側玩家控制物件移動方 向。


機制   有了遊戲玩法後,選擇用一個個小關卡來製作,才可安排遊戲難 易度。遊戲如同電流急急棒,必須控制物件不觸碰到邊緣,在路徑上 也會有許多種阻礙,需要變化顏色或改變方向來過關,考驗兩位玩家 的默契。

  遊戲影片:www.youtube.com/watch?v=61_z7thwLjs

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Liquid

故事

機制

角色 設定

場景 設定

程式


事   在這個科技爆炸的時代,人們總是忙碌,而人在疲憊的時候常常 會因為一時疏忽而發生意外。「Liquid」的創作目的為希望人們可以 正視這些不經意犯下的錯誤,以正面的積極態度去彌補意外所造成的 損害;此外,透過遊戲可讓大眾了解電腦硬體的功能、運作方式,並 且了解餐飲及灰塵對電腦的危險性,以及各個硬體對電腦的重要性。

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機制   為了能讓玩家在遊戲的過程中,瞭解電腦硬體的功能及運作方式 ,遊戲採用益智解謎的方式進行,玩家依循遊戲中的NPC所要求的任 務逐一完成。


角 色設定 遊戲世界設定於電腦的虛擬世界中,遊戲內的生物都是以類似資料的 生物為設定基礎,本身不帶電,需定時接收電力才可存活。

主 角 - Jelly

在故事設定中,Jelly是由於在擦拭電腦上的咖啡時,因觸電而進入電 腦世界,故Jelly在遊戲內設定為如同果凍般的外觀,但自身卻帶著些 微電力。

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機 械鳥 設定為一隻被遺棄的工具,因主角本身帶有電力而使其運作起來,知 識豐富,是主角的守護者,故外型為如同天使一般。


駭客 設定為遊戲反派,非常聰穎且狡詐,外型以狐狸為基底改造,是遊戲 世界中除主角之外,第二個帶電的生命。

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場 景設定 電腦世界中,有許多個建築物相互合作才能夠正常運行,每一個建築 物都以其功能來發想外觀。

電 源核心

  電源核心提供所有建築物電力,是整個電腦世界中非常重要的建 築物之一,外觀設計如同祭壇一般,電力會從天空源源不絕的流入。


CPU 城 設為人們上班工作的地方,並沒有人住在這裡。僅有大門與能源門可 供進出,四周皆為高聳城牆,正上方有超大型風扇使空氣流通,後面 的通道連接到電源核心。

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行動裝置網頁設計 Html

設計

程式


由於我有在系上工讀,負責系網頁資料更新與版面美化,當時系 網頁僅有PC版本,並無行動裝置的版本,讓許多人使用行動裝置開 啟網頁時要花費許多時間。   行動裝置需講求兩個重點:畫面簡潔、使用步驟少,故有在規劃 版面時遇到了許多困難,需將PC版本繁雜的資訊整理成手機方便查 詢與閱讀,且希望在進入首頁後三個步驟就可以讓使用者查詢到想要 的資訊。   從開始規劃到網站建置完成花費了一個月的時間,雖然最後此網 頁無適合的伺服器可使用,但從中了解到許多行動裝置上的規定,且 讓我對於網頁設計有更深的理解。

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2017世大運 旅遊APP Html PHP FB API MySQL

設計

程式


2017年台北將舉辦世界大學運動會,到時候便會有許多20多歲 的外國人來到台北,屆時會有許多人想要在台北旅遊,但人生地不熟 不方便規劃行程,所以想要開發一個APP,讓外國遊客可以發起活動 ,並徵詢願意帶他們出遊的在地人。

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CIS 品牌設計

發想

設計


用微笑   人們早上還處於半睡半醒時,需要早餐來補充活力,而走進早餐 店,迎來的是一句句的"早安",伴隨著店員們微笑的面容,總是給 人的感覺是無比的溫暖。

用漢堡   漢堡是現代人們最常用來作為早餐的食材之一。另外,漢堡象徵 的意義是”飽足感”與”划算”

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語發想   吃早餐就好像是每個人每天早晨的例行公事,如同微笑一般,所 以將"吃"與"微笑"兩者做為標語的元素來發想。

Eat it and Smile people

標設計

  商標必須能讓人們一眼看出店家特色,所以選擇將微笑與漢堡結 合,將理念融入商標中。


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瑪雅神殿新視野

後製

骨架 動作


  2012年參加了瑪雅神殿立體投影競賽,此競賽需製作一段與世 界末日有關的影片,並將其投影至巨大的金字塔上。   為了希望投影至實體金字塔能夠逼真,在開始製作前先至實地拍 照,將其大小、材質、紋路都記錄下來。

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製   有了實地勘查的資料後,再以3Ds MAX建出同比例金字塔,並 用Mudbox將細節慢慢雕刻出來,大多數的特效使用3D動畫,製造 出金字塔崩壞、豪雨等等效果,並搭配些許2D自然環境的特效。


架動作   金字塔中有使用到若干個3D人物,為求寫實,使用到Motion Capture來捕捉動作,再進到3D MAX中微調動作。

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Inj Wang 2011 - 2014


作品集