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RED DE COMPUTADORAS. Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios. Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares. HISTORIA. El primer indicio de redes de comunicación fue de tecnología telefónica y telegráfica. En 1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York. A finales de la década de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su primera PC. A mitad de la década de 1980 las PC comienzan a usar los módems para compartir archivos con otras computadoras, en un rango de velocidades que comenzó en 1200 bps y llegó a los 56 kbps (comunicación punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad, especialmente ADSL. Descripción básica La comunicación por medio de una red se lleva a cabo en dos diferentes categorías: la capa física y la capa lógica. La capa física incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para comunicarse con otros equipos dentro de la red, como, por ejemplo, las tarjetas de red, los cables, las antenas, etc. La comunicación a través de la capa física se rige por normas muy rudimentarias que por sí mismas resultan de escasa utilidad. Sin embargo, haciendo uso de dichas normas es posible construir los denominados protocolos, que son normas de comunicación más complejas (mejor conocidas como de alto nivel), capaces de proporcionar servicios que resultan útiles. Los protocolos son un concepto muy similar al de los idiomas de las personas. Si dos personas hablan el mismo idioma, es posible comunicarse y transmitir ideas.


Componentes básicos de las redes Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras, escáneres, y demás elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos son todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicación. El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y por tanto, principalmente, las computadoras individuales, también denominados hosts, a los equipos que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o tecnología inalámbrica soportada por la electrónica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia. En todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea ésta parte de un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnología que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.) Software Sistema operativo de red: permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de los clientes, por ejemplo en Linux y Microsoft Windows. Software de aplicación: en última instancia, todos los elementos se utilizan para que el usuario de cada estación, pueda utilizar sus programas y archivos específicos. Este software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de contabilidad y áreas afines, sistemas especializados, correos electrónico, etc. El software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con los protocolos necesarios permiten crear servidores para aquellos servicios que se necesiten. Hardware Tarjeta de red Artículo principal: Tarjeta de red. Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisión (cables de red o medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de red, o NIC (Network Card Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un protocolo para su comunicación y convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe señalar que a cada tarjeta de red le es asignado un identificador único por su fabricante, conocido como dirección MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el tráfico de datos de la red del emisor al receptor adecuado. El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan por el cable (ej: red Ethernet) o las ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una señal que pueda interpretar el ordenador. Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansión del ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA o similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como portátiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa base.


BASE DE DATOS TEMAS: ♥ Concepto ♥ Elementos de una base de datos ♥ Tipos de datos ♥ Sintaxis principal de búsqueda ♥ Tipos de bases de datos ♥ Aplicaciones para bases de datos ♥ Principales errores de una base de datos

CONCEPTO Es un conjunto de atributos almacenados y ordenados de forma correcta en una serie de tablas.


ELEMENTOS DE UNA BASE DE DATOS

♥ TABLAS.- Son un conjunto de campos y de registro, similar a lo que comúnmente se le conoce como filas y tablas. ♥ CAMPOS.- Son los nombres de los datos que conformaran cada una de las tablas. ♥ REGISTROS.-Es el contenido interno de cada tabla es decir cada atributo que la conforma. ♥ ATRIBUTOS.- Son todos los datos que componen cada una de las entidades de una base de datos. ♥ ATRIBUTO PRINCIPAL.- Es el dato más importante, el dato principal y el que es único en cada entidad. ♥ ENTIDAD. – Es un dato principal del cual se extienden una serie de valores. ♥ RELACION.- Sirve para saber qué es lo que une una entidad con otra, o sea una tabla con otra. ♥ CARDINALIDAD.- Define la cantidad de elementos de una entidad en relación a la cantidad de elementos de otra entidad. ♥ LLAVE PRIMARIA.- Es conocida como PK, e indica que un dato es único e irrepetible, además de que no debe ser nulo. ♥ LLAVE FORANEA.- Es conocida como FK, sirve para hacer referencia de una tabla a otra.


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INTRODUCCIÓN Una de las principales características de la sociedad actual es la gran importancia que ha adquirido la posesión y el uso de la informática. El manejo y la difusión de grandes cantidades de información son algo habitual en nuestros días, favorecido por el desarrollo de las denominadas nuevas tecnologías de la información. La informática ha facilitado este hecho, pero sucede, cada vez más, que la información que se obtiene o produce en un lugar, se precisa en otro lugar distinto, a veces muy lejano. Es normal que los datos implicados en un determinado proceso haya que obtenerlos de distintos orígenes, físicamente dispersos. La sociedad actual exige, además, disponer de estos datos con rapidez y fiabilidad. Ante este problema de distancia entre el lugar de producción de datos y el lugar de tratamiento, la obtención de información distante o la compartición de datos y el lugar de tratamiento, la obtención de información distante o la compartición de datos por sujetos ubicados en distintos lugares, ha surgido una nueva técnica que utiliza u aúna la Informática y las Telecomunicaciones, a la cual se denomina Teleinformática. Mediante esta técnica se pueden interconectar a distancia computadoras, terminales y otros equipos, usando para ello algún medio adecuado de


comunicación, como por microondas, etcétera.

ejemplo

líneas

telefónicas,

cables

coaxiales,

Los problemas que se platean para la puesta en funcionamiento de lo que llamaremos sistema teleinformática son muchos y complejos, incluyendo los siguientes: * La transformación de la información digital que circula por la computadora en una clase de señal, analógica o digital, adecuada a los circuitos utilizados en la transmisión. * La utilización óptima de la línea de telecomunicación, transmitiendo múltiples informaciones simultáneamente, según la capacidad de la misma. *La eliminación o minimización de los errores que puedan producirse por ruidos e interferencias, así como la protección contra la pérdida o atenuación de la señal que se produce al ser enviada a grandes distancias. * La conmutación de circuitos y de mensajes necesaria en una red para establecer diferentes orígenes y destinos. * La compatibilidad entre los equipos y medios de comunicación, tanto a nivel físico como lógico, etcétera.

CONCEPTOS Y DEFINICIONES Se denomina Teleinformática o Telemática a la técnica que trata de la comunicación de datos y realización de procesos entre equipos informáticos distantes. Al conjunto de equipos, medios de comunicación y software utilizados para la realización de una determinada aplicación informática se le denomina sistema tele informático. Un sistema tele informático básico consta de un terminal remoto desde el cual se envían los datos a una computadora central o host, a través de una línea de telecomunicación para su proceso y posterior recepción de resultados. Al medio físico empleado para la transmisión de datos se le denomina red de telecomunicación. A través de ella se envía la información bien en forma de señal analógica o bien en forma de señal digital, dependiendo del tipo de medio y de la tecnología utilizada. Hasta fechas recientes se utilizaba señal analógica exclusivamente, ya que la señal digital se amortigua y se pierde a grandes distancias, pero actualmente se ha conseguido eliminar este problema y


aprovechar las grandes ventajas que aporta la transmisión digital. En cualquier caso es necesario intercalar entre el equipo y la red un dispositivo que transforme la señal digital que utiliza el primero en la clase de señal que se envía por la red, así como realizar la transformación inversa cuando se recibe la señal desde la red. Estos dispositivos se denominan módem o adaptadores según la clase de transformación que realizan. Los módem, contracción de modulador-demodulador, transforman la señal digital en analógica y viceversa mediante algún tipo de modulación. También se ocupan de controlar la calidad de la comunicación detectando y en algunos casos corrigiendo los errores que se producen. Pueden ser externos o internos según su ubicación respecto del terminal. Los adaptadores, a diferencia de los módems, no varían la forma de la señal sino solamente la magnitud de esta para adaptarla convenientemente al tipo de línea utilizada. La unidad de control de comunicaciones o procesador front-end es un dispositivo especializado en la gestión de todas las tareas inherentes a la comunicación con terminales remotos, descargando de este trabajo a la computadora central, a la cual está conectado. Se denomina canal de comunicación al enlace que se establece entre un equipo emisor y un equipo receptor, permitiendo la transmisión de datos en un único sentido. Para optimizar el uso de las líneas de telecomunicación, permitiendo que fluyan por ellas varios canales de comunicación, se utilizan dos tipos de dispositivos: los multiplexores y los concentradores. La diferencia entre ambos consiste en que los segundos gestionan la transmisión de varios canales y los multiplexores solo son capaces de unir y, en su caso, separar las diferentes señales. La velocidad de transmisión corresponde a la cantidad de información que se transmite por una línea de telecomunicación en la unidad de tiempo. Se mide en diferentes magnitudes: Baudios: número de estados de señal transmitidos por unidad de información de tiempo. Bits por segundo (bps): número de bits de información que se envían cada segundo. Caracteres por segundo (cps): número de caracteres o bytes que se envían por segundo.


Si se utilizan dos estados de señal (representando los dos bits de información 0 y 1), coincide el valor medido en baudios y bps. En cambio, si se utilizan más estados o niveles (transmisión multinivel), la relación entre los valores medidos corresponde a la siguiente expresión: Baudios=log2N*bps Por ejemplo, se tienen las siguientes equivalencias: 2 estados: 1 baudio = 1 bps 4 estados: 1 baudio = 2 bps 8 estados: 1 baudio = 3 bps

N

uevas

Tecnologías

- Ipad 5, llegará al mercado en el mes de Septiembre Se dice que el Ipad generación 5, será de 9,7 pulgadas, tendrá un bisel más delgado que el modelo actual, se mejorará la duración de la batería y es posible que se comience a hacer uso de un solo tubo LED en vez de dos para ahorrar energía extra. También se dice que el Ipad recibirá un nuevo procesador más rápido y con mejor tecnología. Hablando de la segunda generación del Ipad Mini, también se dice que está en camino, se espera que el dispositivo tenga el mismo tamaño, aunque la calidad de la pantalla mejorará bastante, puede que se implemente la conocida pantalla Retina. Toda esta información se sabrá si es cierta o no dentro de un par de meses.

FUENTE: http://tecnomagazine.net/2013/07/09/el-ipad-5estara-llegando-al-mercado-en-el-mes-deseptiembre/


- Iphone 5S, podría ser lanzado entre Junio y Septiembre De acuerdo con un reporte de última hora, Apple se está preparando para comenzar la producción del nuevo iPhone 5S durante estos meses. Esto quiere decir que el nuevo smartphone de la manzana estará listo para ser lanzado el próximo verano o invierno, o sea entre los meses de junio y septiembre aproximadamente. En lo que respecta al tamaño y diseño, se espera que el iPhone 5S sea similar a su predecesor, el iPhone 5. Esto no nos sorprendería, ya que los iPhone que incorporan la “S” luego del número terminan siendo estéticamente similares al modelo anterior y la mayoría de los cambios se hacen en el hardware del interior. Lo que todo el mundo espera que debute junto al 5S es obviamente iOS 7, la nueva versión del sistema operativo móvil de Apple.

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FUENTE: http://tecnomagazine.net/2013/04/03/el-iphone-5s-entraria-en-produccion-duranteeste-cuarto-para-ser-lanzado-entre-junio-y-septiembre/

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Nuevo virus amenaza a usuarios de WhatsApp GUADALAJARA, JALISCO (09/JUL/2013).-

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Algunos usuarios de la aplicación de mensajería instantánea WhatsApp han reportado la presencia de un virus que cambia el nombre de los contactos, el ''bug'' según reporta el sitio The Android Soul, es llamado ''Priyanka'' y afecta equipos con sistema operativo Android. Como indica el medio, el virus aparece disfrazado como un ''nuevo contacto'' con el nombre ''Priyanka'', al descargarlo, modifica los nombreS de los grupos de chat e incluso remplaza todos los contactos por ''Priyanka''.

La solución inmediata, recomienda, sería no aceptar la invitación y reiniciar la aplicación. Sin embargo si ya se ha infectado el equipo, The Android Soul aconseja que desconecte el equipo de cualquier servicio de Internet o datos móviles y Bluetooth para evitar que la invitación llegue a sus contactos. Luego, elimine a ''Priyanka'' que parecerá en la lista de contactos y por último, vuelva a instalar la aplicación. El servicio de mensajería WhatsApp no ha emitido postura ante la amenaza que sufren sus usuarios, mientras que Google suma un nuevo fallo en su sistema operativo Android, después de que la empresa, Bluebox Security reportara la semana pasada un problema de protección de datos.


FUENTE: http://www.informador.com.mx/tecnologia/2013/470586/6/nuevo-virus-amenazaa-usuarios-de-whatsapp.htm

El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados, con un propósito claro y específico. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma ycomunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no solo los impresos.


Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética y el llamado diseño multimedia, entre otros

Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de información, la demanda de diseñadores gráficos es mayor que nunca, particularmente a causa del desarrollo de nuevas tecnologías y de la necesidad de prestar atención a los factores humanos que escapan a la competencia de los ingenieros que las desarrollan.

Top 5 programas de diseño Grafico

Corel Draw: es un programa de diseño vectorial, el cual es muy utilizado en cuanto al diseño de moda, logotipos comerciales, etc. Comparado con otros programas, Corel es de sencillo manejo pero a su vez es una potente herramienta en cuanto a este sector. Una de las mejores cualidades de este programa es que incluye una aplicación llamada Corel Photo-Paint; que se trata de un programa para el retoque de imágenes y elaboración de videos en formato Quick Time. También incluye Corel Trace, que sirve para vectorizar imágenes. Pero depende la versión, puede que traiga mas o menos aplicaciones de las anteriormente nombradas. En los últimos dos años, Corel ha sido el programa mas utilizado por empresas de este sector.


Macromedia FreeHand: es una potente herramienta que para muchos es denominada como más potente que Corel. Su manejo no es tan sencillo como Corel, pero da prestaciones que Corel no ha llegado aún a dar. Una buena ventaja es que tiene total compatibilidad a la hora de exportar gráficos a algún programa de diseño de páginas web de los que Macromedia dispone

Macromedia FireWorks: hace algún tiempo su utilización era para el retoque de fotografías (al igual que Photoshop), su ventaja principal en comparación a otro software, era el de comprimir imágenes a la capacidad elegida por un usuario. Últimamente, FireWorks ha ido mejorando su interface, pudiendo así realizar botones y elementos para incluir a la web.

QuarkXPress: es una aplicación ideal para trabajar con maquetaciones para revistas. Cuenta con varias herramientas de diseño para el armado de revistas, además cuentas con una muy buena sección de ayuda a la que podrás recurrir.


Adobe Photoshop: este programa es una autética maravilla, aunque no es diseño gráfico "puro y duro", se le puede incluir en este sector. Este programa trata principalmente imágenes, aunque se pueden incluir formas vectoriales. Photoshop es un programa recomendado para todo tipo de software de diseño, ya sea 2D o 3D. Como sugerencia personal te aconsejo que lo complementes con otro programa para conseguir resultados sobresalientes.

LA INFORMÁTICA APLICADA EN LA INDUSTRIA AUTO MOTRIZ

Hablaremos de la computadora automotriz

La computadora automotriz es una caja metálica en la cual todos los datos proveniente de los sensores del motor se procesan para que el motor funcione y de una manera más eficaz y consumiendo el combustible necesario según las condiciones de trabajo. En nuestra próxima edición hablaremos de los sensores y actuadores de un auto.


Televisor 4K

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Cibor magazine 1  

Revista de informatica