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Portafolio de animación - 2013

Gina Sánchez Muñoz


Todos los derechos reservados. No se puede reproducir parte alguna de esta publicación, ni almacenar en ningún sistema de reproducción, ni transmitir de ninguna forma ni bajo ningún concepto, mecánicamente, en fotocopias, en grabación o de ninguna otra manera sin el permiso del propietario de los derechos de autor. Maquetación: Gina Paola Sánchez Muñoz Libro diseñado por: Gina Paola Sánchez Muñoz Preimpresión y producción: Imagina, estudio de animación Fotografías: Carolina Obando Alexander Sánchez Uribe Gina Sánchez Muñoz Ilustraciones: Josefina en la cocina: Diego Sánchez 3EAA: Miguel Otálora Maginarium: Nicolás Osorio Impreso en Bogotá, Colombia, Abril 2013 Un libro de Imagina, estudio de animación Versión original colombiana publicada por: Gina Paola Sánchez Muñoz Bogotá Colombia

Copyright © 2013


ÍNDICE

Quién soy

12 Información sobre mí y datos generales.

14 Cuál es mi visión, misión y objetivos.

Qué quiero


16 Qu茅 hago

Animaci贸n infantil, institucional y conciencia.

48 Datos e informaci贸n de contacto.

Contacto


Portafolio de animaci贸n

2013


PERFIL PROFESIONAL En imagina la animación es la razón de ser. La animación, fue inventada para dar movimiento aparente a imágenes inanimadas. Se logra a través de imágenes estáticas que son puestas en forma secuencial y proyectadas sucesivamente para que generen la ilusión de movimiento. Gina Sánchez Muñoz ha escogido la animación como su herramienta de diseño y su trabajo, al comprender que por medio de imágenes en movimiento se pueden comunicar temas diversos que responden a técnicas que llaman la atención. Además, ha tenido la oportunidad de conocer el mundo de la animación en Colombia desde el 2011, por lo que ha adquirido conocimientos y experiencia en el tema. Actualmente trabaja en Creadores de ideas, agencia de diseño gráfico, y en Animaedro, como animadora freelance. Además hace parte del semillero de investigación de animación y está tomando un curso en periodismo para dominar las técnicas de redacción y oratoria.


CONTテ,TEME

gina@animagina.co

www.animagina.co

(57) 301 7300 759


Quién soy

QUIÉN SOY Escrito por Gina Sánchez Muñoz

Más info www.animagina.co

Imagina es un estudio de animación creado por Gina Sánchez Muñoz Imagina nace a partir de la necesidad de comunicar con imágenes y con animaciones, diferentes mensajes para que lleguen a los espectadores establecidos. La imagen, fruto del proceso del diseño gráfico, nace primero imaginando, luego bocetando y por último construyendo. En Imagina consideramos que la animación es una de las herramientas más versátiles y poderosas, porque por medio de ella se pueden comunicar diferentes contenidos de manera más dinámica, gracias a sus técnicas llamativas.

Imagina - portafolio 2013

Yo soy Gina Sánchez Muñoz, egresada de la Universidad Jorge Tadeo Lozano. la animación no sólo es mi trabajo, es mi pasatiempo favorito. Animar es dar vida a cosas que merecen tener vida. Es contar historias increíbles que harán felices a las personas. Yo soy Gina, y siempre imagino cosas, por eso soy imagina.

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Quién soy

Contenido en la edición impresa

GINA SÁNCHEZ MUÑOZ www.animagina.co Bogotá, Colombia

Gina es una diseñadora gráfica y comunicadora audiovisual que encontró su camino en el año 2011, gracias a la clase de Animación I y a su profesor Ricardo Arce. Antes de eso, aún se sentía indecisa, y aunque los talleres que había visto le gustaban, ninguno la apasionaba como lo hizo la animación. Cuando descubrió que podía dar vida a dibujos y bocetos, su vida cambió por completo: siempre iba a haber movimiento. Recuerda con mucha emoción a su primer personaje, un ganso bailarín, de color azul y con mirada pícara. Y así descubrió a diferentes personajes, hasta que participó en el Tercer Encuentro Académico de Animación, en donde supo que la animación no sólo era bonita, sino además poderosa. Comprendió que la animación tiene un objetivo social definido, y que con ella se pueden mostrar diferentes problemáticas. En ese momento su sueño de niña se cumplió: Iba a cambiar al mundo.Y lo haría por medio de la imagen en movimiento.

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Qué quiero

Fotografía por Carolina Obando

Más info www.carolinaobando.com

QUÉ QUIERO Resulta complicado definir cuáles serán los objetivos a seguir cuando se crea una empresa o un estudio de animación. Es ambicioso pretender hacer muchas cosas, pero también es aburridor definir un sólo objetivo. Debe ser la mezcla exacta entre la imaginación y lo puntual, entre lo que quiero y lo que puedo hacer. Pero además de complicado, es emocionante. Sentir la responsabilidad y el compromiso que debe haber para lograr esto, para que el estudio crezca y haga cosas valiosas, es una sensación vital. Se siente el inicio de una nueva etapa, una etapa madura, pero satisfactoria y feliz.

Imagina - portafolio 2013

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Quién soy

Misión

Visión

Objetivos

Crear animaciones con el fin de comunicar mensajes de forma efectiva y clara. Fomentar la conciencia ambiental y animal y el aprovechamiento de recursos y espacios.

Posicionar en el mercado audiovisual la animación como herramienta de comunicación. Generar diferentes contenidos animados de acuerdo a las necesidades de la audiencia.

Ofrecer una comunicación eficiente entre el usuario final y la información que le va a llegar mediante la animación, herramienta audiovisual dinámica y entretenida que comunica mensajes concisos.

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Qué hago

QUÉ HAGO Escrito por Gina Sánchez Muñoz

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Más info www.animagina.co

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Qué hago

ANIMACIÓN INFANTIL

Es cierto cuando dicen que los niños son el futuro. También es cierto que la frase es poco comprendida. Es muy importante que jóvenes y adultos trabajen en pro del futuro que tendrán los niños. Desfortunadamente, en la actualidad no hay mucha conciencia sobre ello, y es por eso que Imagina está comprometido con este tema de interés social. La animación infantil en Imagina ocupa uno de los lugares más importantes en cuanto a desarrollo y producción se trata. Es por eso que hay varios objetivos concretos: Realizar animaciones que eduquen a los niños Realizar animaciones que permitan el desarrollo de capacidades sociales e intelectuales Realizar animaciones que motiven a los niños a aprender Es importante destacar que los realizadores y productores audiovisuales están interesados en crear piezas animadas para la primera infancia, por esa razón Imagina invita a los intersados a vincularse con el estudio y crear productos de alta calidad, para empezar a construir un futuro prometedor para los niños, porque los jóvenes somos el presente.

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Qué hago

TULIO EL TULIPÁN Dirigido por Gina Sánchez Muñoz

Más info www.animagina.co

Tulio el tulipán está durmiendo en la orilla de la carretera. De repente, un automóvil pasa por su lado, así que se despierta, y cuando escucha el sonido que hace el automóvil, empieza a bailar. Descubre que cuando los vehículos se van, ya no hay música para bailar, por lo que decide bloquear la vía con piedras. Al final, hay un embotellamiento por culpa de las rocas y Tulio el tulipán baila feliz hasta que cae la noche.

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Qué hago

Cliente: Proyecto personal Tipo de producto: Animación infantil Tiempo de realización: 2 meses. Noviembre 2011 Duración: 00:01:02:00 Técnica: Animación digital. Ilustración, despiezado. Edición y postproducción digital Propósito: Realizar una pieza audiovisual entretenida y sencilla, que motive a los niños a cuidar las plantas.

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Qué hago

SALSA DE TOMATE Dirigido por Gustavo Gordillo

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Más info www.areavisual.com.co

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Qué hago

Cliente: Animaedro y Señal Colombia Tipo de producto: Animación infantil Tiempo de realización: 3 semanas. Agosto 2012 Duración: 00:01:05:00 Técnica: Animación digital de personajes y espacios. Propósito: Realizar un programa de televisión para audiencia infantil entre cinco y diez años, con el fin de que aprendan a realizar recetas culinarias saludables y fáciles de preparar. Motivar a los niños a comer saludablemente a través de notas animadas que narren la historia de las comidas.

Esta es la historia de la salsa de tomate, desde sus orígenes, hasta el día de hoy. Se explican las causas, consecuencias y repercusiones que hay en las personas con la adquisión de la salsa.

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Qué hago

LASAGNA Dirigido por Gustavo Gordillo

Más info www.areavisual.com.co

Informar que el origen de la lasagna es italiano e inglés; cómo evolucionó este descubrimiento y las diferentes formas de preparación.

Cliente:

Técnica:

Animaedro y Señal Colombia

Animación digital de personajes y espacios.

Tipo de producto:

Propósito:

Animación infantil

Realizar un programa de televisión para audiencia infantil entre cinco y diez años, con el fin de que aprendan a realizar recetas culinarias saludables y fáciles de preparar. Motivar a los niños a comer saludablemente a través de notas animadas que narren la historia de las comidas.

Tiempo de realización: 2 semanas. Septiembre 2012 Duración: 00:01:06:00

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QuĂŠ hago

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ALMENDRA Dirigido por Gustavo Gordillo

Más info www.areavisual.com.co

En qué lugar descubren a la almendra, cómo lo hacen y qué usos tiene


Qué hago

Cliente:

Técnica:

Animaedro y Señal Colombia

Animación digital de personajes y espacios.

Tipo de producto:

Propósito:

Animación infantil

Realizar un programa de televisión para audiencia infantil entre cinco y diez años, con el fin de que aprendan a realizar recetas culinarias saludables y fáciles de preparar. Motivar a los niños a comer saludablemente a través de notas animadas que narren la historia de las comidas.

Tiempo de realización: 2 semanas. Octubre 2012 Duración: 00:01:07:00

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Qué hago

QUESO Dirigido por Gustavo Gordillo

Más info www.areavisual.com.co

Se explica por qué se derrite el queso y en qué comidas puede estar presente.

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Qué hago

Cliente:

Técnica

Animaedro y Señal Colombia

Animación digital de personajes y espacios.

Tipo de producto:

Propósito:

Animación infantil

Realizar un programa de televisión para audiencia infantil entre cinco y diez años, con el fin de que aprendan a realizar recetas culinarias saludables y fáciles de preparar. Motivar a los niños a comer saludablemente a través de notas animadas que narren la historia de las comidas.

Tiempo de realización: 4 semanas. Diciembre 2012 Duración 00:01:05:00

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Qu茅 hago

Contenido en la edici贸n impresa

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Qué hago

ANIMACIÓN INSTITUCIONAL Otra de las ventajas de la animación es la eficacia. Los mensajes que son comunicados por medio de esta técnica son recordados y llegan al espectador de forma rápida y clara. Es importante que al momento de crear contenidos animados, el mensaje que envía la empresa llegue a las personas adecuadas. Algo más, la animación se está convirtiendo en una herramienta audiovisual cada vez más importante, por lo que su empresa se diferenciará de las demás si hace uso de esta forma de comunicación.

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Qué hago

RINGO Y ROBLE Dirigido por Gina Sánchez Muñoz

Más info www.animagina.co

Ringo y Roble anuncian diferentes formas de salvar el medio ambiente: ahorrando recursos, no utilizando cosas innecesarias y dinfundiendo estos mensajes.

Cliente:

Duración:

Propósito:

Poryecto personal

00:00:45:00

Tipo de producto:

Técnica:

Animación educativa

Animación digital. Ilustración. Cut out. Edición y postproducción digital

Realizar una pieza audiovisual para que la población infantil aprenda a cuidar el medio ambiente. Motivar al público a que sean superhéroes.

Tiempo de realización: 1 semana. Noviembre 2012

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QuĂŠ hago

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Qué hago

3EAA Dirigido por Camilo Cogua

Más info www.encuentroasifa.net

Este es el libro memoria del Tercer Encuentro Académico de Animación, que se realizó en septiembre de 2011. El eje central fue la Animación como herramienta social.

Cliente:

Propósito:

ASIFA Colombia

El libro memoria del envento tiene dos objetivos principales: el primero, informar a todas las personas lo que sucedió durante el evento, y dejar constancia de los avances logrados para la animación colombiana. El segundo es invitar a los interesados a participar en el Cuarto Encuentro Académico de Animación, 4EAA, que se realizará el próximo año en el primer semestre (2014).

Tipo de producto: Libro memoria Tiempo de realización: 4 semanas. Abril 2012 Páginas 57

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QuĂŠ hago

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Qué hago

MAGINARIUM Proyecto Académico

Más info www.utadeo.edu.co

Maginarium es e una máquina de ideas. Es una un analogía con el proceso creativo de los c realizadores audiovisuales, cineastas y diseñadores. Cada parte de d la máquina cumple una u función que desencadena específica qu otra seria de acciones, que al a final realizará una tarea final.

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Qué hago

Cliente: Técnica:

UJTL. Muestra de portafolios y reels

Animación digital de personajes. Edición y postproducción digital

Tipo de producto: Animación de lanzamiento

Propósito:

Tiempo de realización:

Invitar a la comunidad tadeísta a participar en la muestra de portafolios, cortometrajes y reels de la Universidad Jorge Tadeo Lozano al final de cada semestre académico.

2 semanas. Septiembre 2012 Duración: 00:00:24:00 35

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Qué hago

Fill the world with joy

FILL THE WORLD WITH JOY Dirigido por Gina Sánchez Muñoz

Más info www.coldplay.com

Duración:

Cliente:

00:00:00:15

Proyecto académico

Técnica:

Tipo de producto:

Animación digital. Ilustración. Edición y postproducción digital.

Doodle (Animación viral) Tiempo de realización:

Propósito:

2 semanas. Marzo 2013

Imagina - portafolio 2013

Informar a las personas acerca del lanzamiento del nuevo álbum de la banda británica. 36


Qué hago

Coldplay quiere que sus fans llenen el mundo de color con su música. El doodle está sonorizado con una de las canciones más populares de la banda, Viva la vida.

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Qué hago

IMAGINA Dirigido por Gina Sánchez Muñoz

Más info www.animagina.co

La imaginación es como una caja, llena de ideas y de datos. Cuando la caja se abre, explotan ideas, colores y creatividad. El reel es una pieza que muestra al público lo que en Imagina se ha imaginado.

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Qué hago

Duración

Cliente:

00:03:20:00

Imagina animación

Técnica

Tipo de producto:

Animación digital. Edición y postproducción digital

Reel (Animación digital) Tiempo de realización:

Propósito:

2 semanas. Marzo 2013

Realizar un reel que muestre los proyectos realizados por la animadora Gina Sánchez Muñoz. 39

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Qué hago

ANIMACIÓN CONCIENCIA Por medio de estas piezas animadas, Imagina busca generar reflexión y motivar a las personas a proteger al medio ambiente y a aprovechar los diferentes recursos. Aunque hoy en día muchas personas están en pro de cuidar el medio ambiente, aún se necesita más apoyo y colaboración para que el planeta, los animales y los recursos que utilizamos sean aprovechados y preservados de la mejor manera.


Qu茅 hago

Contenido en la edici贸n impresa

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Qué hago

ÁRBOLES Y CAPTACIÓN DE CO2 Más info www.ayp.co

Dirigido por Hernando Andrade

Los árboles siempre han sido responsables de transformar las emisiones de CO2 en oxígeno. Sin embargo, a medida que los árboles crecen, dejan de hacerlo. Por eso talar y reforestar bosques es fundamental para disminuir las emisiones de CO2.

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Qué hago

Cliente: AyP SAS Tipo de producto: Banner (Animación educativa) Tiempo de realización: 1 semana. Septiembre 2010

Un árbol, durante su crecimiento, produce CELULOSA, proceso en el cual está utilizando GAS CARBÓNICO (CO2), que es captado por el aire, limpiándolo y evitando el daño por el “Efecto invernadero”.

Duración 00:00:30:00 Técnica Cuando el árbol deja de crecer, disminuye la cantidad de CO2que capta, es decir, que el CO2 queda en la atmósfera

Animación digital. Edición y postproducción digital Propósito: Informar a las personas sobre la captación de CO2 y por qué es importante la tala y reforestación de bosques.

Si en este momento se tala el árbol y se siembra otro, iniciará de nuevo la captación de gas carbónico CO2, contribuyendo con el medio ambiente

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Qué hago

LA TRADICIÓN VIVE Más info www.vimeo.com/user7344477

Dirigido por Dominique Jonard

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Qué hago

Cliente:

Técnica

Dominique Jonard

Animación digital. Animación de personajes.

Tipo de producto:

Propósito:

Pre edición. Animación documental

Animar las imágenes realizadas por niños de las comunidades Yanacona, Pastos y Mizak-Mizak en el taller realizado por Dominique Jonard en la Universidad Jorge Tadeo Lozano, en Bogotá, Colombia.

Tiempo de realización: 1 semana. Septiembre 2011 Duración 00:04:21:00

Los niños relatan historias acerca de su cultura y de los espacios en donde vivien. Proyecto en desarrollo.

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Qué hago

HONORABLE JUEZ Dirigido por Gina Sánchez Muñoz

Más info www.animagina.co

Ser un honorable juez se logra con cinco pasos: prometer cosas imposibles y sin sentido, decir cosas extrañas que nadie entiende, utilizar el atuendo adecuado, pedir ayuda al pueblo (dinero) y farandulear.

Cliente: Técnica

Proyecto personal Tipo de producto:

Animación digital. Edición y postproducción digital

Filminuto (Video con animación)

Propósito: Generar reflexión acerca de cómo los jueces llegan a ser jueces. Crítica social acerca del trabajo que realmente están realizando estos mandatarios públicos.

Tiempo de realización: 1 semana. Marzo 2013 Duración 00:01:32:00

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QuĂŠ hago

Dar un discurso barato lleno de promesas y agradecimientos

Pedir ayuda al pueblo para hacer el trabajo

Solicitar patrocinio del pueblo

Meterse en el papel

$$$

Farandulear

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gina@animagina.co

Imagina - portafolio 2013

www.animagina.co

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(57) 301 7300 759


Agradezco a todos mis familiares, profesores, amigos y colegas que me ayudaron y me apoyaron en el transcurso del semestre, y a lo largo de la realizaci贸n de este portafolio. Esta revista termin贸 de imprimirse en el mes de Abril de 2013 en Bogot谩, D.C.

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Imagina portafolio