Issuu on Google+

1juni 2013, editie 15

1


Aan deze editie werkten Coördinator:

IM_Mike

Hoofdredactie:

Redactie:

a-ceetje Joffer Plinfut

il Corvo KDJC` Royboy714

Gastredactie:

Bongoan

(Annaelle)

Eindredactie:

IM_Mike Joffer Plinfut

Ontwerp: Voorpagina:

Athens Jeremy IM_Mike lady Melissa

IM_Mike Taku (*)

(*) Taku is geen gebruiker van Ikariam. Hij is een real life-vriend van IM_Mike.

Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen? Word redactielid Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel verder op: http://bit.ly/hva-redacteur Word gastschrijver Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/hva-gastredacteur Abonneer jezelf! Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt? Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/hva-abonneren Reageer Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter? Post je algemene feedback in: http://bit.ly/hva-feedback Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback015

2


Voorwoord Beste lezer Trots presenteren we aan jou de vijftiende editie van Het Verhaal Achter... Naar een goede gewoonte is deze rijkelijk opgevuld met vele leuke verhalen waaronder: het grootste (vloot)gevecht op de Nederlandse servers, de Ikariam Radio, de Ikariam Awards 2012 en de schrijfwedstrijd Het Verhaal Zonder... Het volledige overzicht vind je in de index onderaan deze pagina. We wensen je hierom graag veel leesplezier toe. Blader door deze editie heen en laat je verrassen door het gevarieerde aanbod dat we voor je hebben klaargestoomd! Onze jeugdige lezers wensen we veel succes toe met hun (eventuele) tentamens/examens of bij het afwachten van hun examenresultaten. Jouw redactie

Inhoud HVA‌ 15

Werkten mee + hoe bijdragen? ............................................................................. 2 Voorwoord............................................................................................................... 3 De beesten van Gamma breken alle records! .......................................................... Beta: Handelend naar de top! .................................................................................. De wonderlijke droomwereld van Alpha ................................................................... Gamma: muziek in Ikariam....................................................................................... Delta in beweging: deel 2 ......................................................................................... Eta: De strijd tussen Useta en TDD .......................................................................... Iota: Een nieuw begin: allianties ............................................................................... Epsilon: Kleine alliantie, groot gevecht: Drunk vs. D-R ...........................................

4 6 7 8 10 12 14 15

Mell, met de M van spaM ......................................................................................... Terugblik op 2012 met vele prijzen ......................................................................... Creatief met woorden ............................................................................................. OBG-Helper: Nieuwe mogelijkheden voor allianties ................................................ IRC-citaten...............................................................................................................

17 19 21 26 27

Mop van de maand................................................................................................... Gedicht: Sprong naar onbekend .............................................................................. Citaten van de maand .............................................................................................. Puzzel: logigram ....................................................................................................... Oplossing puzzel HVA... 14 .................................................................................... De wereld van de filosofie: Wat een vragen! ......................................................... Joffers hoekje: astrologie ........................................................................................

28 29 29 30 30 32 35

3


De beesten van Gamma gaan los en breken alle records ! Door KDJC` Op Gamma was het weer raak: na minder dan twee maanden werd het recordvlootgevecht van DND en Maffia weer flink aangescherpt door LAB (Labyrint, red) en TMP (Tempeliers, red). Naar aanleiding van de recente terugkeer van Tempelier Darrius spraken wij met hem over zijn visie op de afgelopen oorlog en het grootste vlootgevecht van Ikariam.NL. Hoe verliep de oorlog tussen beide partijen? Darrius: Er was van een echte oorlog geen sprake. Het waren wat losse grotere gevechten en wat plunderpartijen. Al met al waren er wel zeven HoF's (Hall of Fame, gevecht met meer dan 10 miljoen schade, red.), allen door TMP winnend afgesloten. In het begin waren er gelijk een paar grote gevechten. Hierop reageerde LAB door op guerrilla-tactieken over te schakelen, een 'hit and run'-strategie. Dit ging goed totdat we doorkregen waar ze vandaan kwamen en waar ze gingen overnachten. Zodra we dat doorkregen, was het eilandjes afstruinen en hopen op een jackpot. Toen we die raakten, konden we ze verleiden tot de opbouw naar een groot gevecht welke normaliter tot ons voordeel is. Dit deden we door niet teveel eenheden/schepen in het gevecht te gooien en LAB de hoop te geven dat het snel klaar zou zijn. Door continu alleen het noodzakelijke in te brengen, bouw je het gevecht steeds groter. Dit werd herhaald totdat het 'point of no return' is bereikt. Hierna kun je eigenlijk niet meer terugtrekken en wordt het een kwestie van eer wie de HoF binnenhaalt. Hoe was de sfeer in de grote HoF en tijdens de oorlog? Darrius: Binnen TMP is de sfeer naar mijn weten altijd goed. Het was mijn eerste actie sinds ik “terug� ben en ik heb toch aardig moeten wennen aan de nieuwe alliantie. Dit kwam omdat ik BIA en TEA gewend was. Binnen TMP gaat alles toch net even iets anders. De allianties onderling hebben naar zover ik weet goed contact met elkaar, op een enkele speler daargelaten na. Zelf ben ik bijna dagelijks bij LAB in de chat, dus de sfeer tussen de labberdekakjes en mij is wel goed. Over het grote gevecht: deze was al begonnen voor het einde van de oorlog. Er is toen afgesproken dat we de HoF gingen afmaken om zo iedereen de kans te geven zijn generalen kwijt te raken. Zoals altijd wordt het dan een principekwestie wie het gevecht naar zich toetrekt. Naarmate het record meer en meer in zicht kwam, werd dat ook een doel op zich. Toen werd het wie de langste adem had en voor ons om de schadeverhouding zo mooi mogelijk te krijgen. Het liefst wilden we het record op een enorm grote hoogte neerzetten zodat niemand er meer aankomt.

4


Ben jij en is TMP tevreden met de resultaten? Darrius: Persoonlijk ben ik niet tevreden. De strijd werd vooral gestreden op zee en daar ligt niet echt mijn hart. Liever was ik met landleger in een groot gevecht verzeild geraakt. We zijn wel een paar eilandjes rond geweest, maar het waren vooral kleinere gevechten. Als TMP zijnde kunnen we trots zijn dat we elk gevecht dat van belang was hebben gewonnen en ook nog met een duidelijk schadeverschil. Toch had het allemaal nog veel beter gekund en werden er nog veel foutjes gemaakt. Helaas was alles pas ontroest (lees: soepel) toen het einde van de oorlog al nabij was. Hierdoor pak je toch minder schadeverschil. De spelers die mee hebben geholpen aan beide zijden wil ik toch bedanken voor een dikke maand speelplezier. Wat zijn de toekomstplannen van jou en Tempeliers? Darrius: Mijn toekomstplannen maak ik niet hier bekend. Voor wat betreft de Tempeliers zou je eigenlijk met onze leider Redbull moeten praten, maar het moet wel heel raar lopen als zijn woorden niet de volgende zijn. "Rebuilden en dan weer een goed gevecht opzoeken". Wil je verder nog iets kwijt? Darrius: Ja, LAB bedankt voor jullie inzet! We hebben toch een mooi record te pakken. TMP, iedereen die mee heeft geholpen bedankt! En voor de rest: *schopt Athens* We bedanken Darrius voor zijn tijd! De HoF die plaatsvond in de haven van Mitta duurde uiteindelijk bijna 4 weken en 2 612 rondes. De totale schade bedroeg iets meer dan 150 miljoen, waarvan 44% van de schade voor TMP en 55% van LAB. 3 000 000 generalen ging in rook op maar helaas werd het gevecht geĂŤindigd door een bug waardoor er geen winnaar was. Het volledige rapport vind je in dit topic.

Wat is het? Door IM_Mike Bij de aankondiging van een nieuw gebouw toonde Gameforge zich alvast de meester van de vage hints. Kun JIJ raden wat het nieuwe gebouw zal worden? Bekijk de schetsen in dit topic en laat een reactie achter in dit topic.

5


Beta: Handelend naar de top! Door Royboy714 Je hebt binnen Ikariam drie aspecten van spelen: bouwen, vechten en handelen. Die laatste valt er vaak buiten, hoewel hier wel degelijk veel voordeel te halen valt. Om meer over dit aspect te weten te komen, interviewde ik Kolonist, een vooraanstaande handelaar op Beta. Kun je jezelf even voorstellen? Kolonist: Ik ben John en ik ben 47 jaar oud. Ik ben Ikariam gaan spelen op verzoek van mijn zoon. Helaas pakte het anders uit dan verwacht, doordat we op verschillende servers moesten spelen in verband met IP-contact. Ik werd, als beginnende speler, steeds lastiggevallen door een speler die bij mij goederen wilde halen. Ik werd toen bijgestaan door een grotere speler uit ING, waarna mijn problemen opgelost waren. Ik vond het erg prettig dat hij me bijstond en ik had het plezier in het spel ook weer teruggevonden. Naar aanleiding hiervan heb ik me aangesloten bij JNG, de wing van ING. Waarom heb je ervoor gekozen om handelend te spelen? Kolonist: Ik ben gestart op een zwaveleiland en daar kan je niet veel doen als beginnende speler. De handelspost was hierdoor al snel gebouwd. Door vraag en aanbod te vergelijken kwam ik erachter dat er met handel veel goud te verdienen was. Als ik grondstoffen doorverkocht kon ik altijd nog een beetje van die grondstoffen gebruiken om te bouwen en toch nog genoeg winst draaien door de rest van de grondstoffen weer te verkopen. Op die manier ben ik snel gegroeid en ik doe het nog steeds zo. Is de keuze van een alliantie erg belangrijk als je handelend speelt? Kolonist: De meeste mensen die handelend spelen zijn bouwers en geen vechters. Door veel grondstoffen in de handelspost te plaatsen is er voor anderen ook een signaal dat er wat te halen is. In een alliantie sta je sterker dan alleen. Ik vind het erg prettig dat je bij aanvallen hulp krijgt en ik vind het ook fijn zelf te kunnen helpen, hetzij met handel, grondstoffen of eventueel een haven of stad voor te verdedigen. Is Beta een fijne wereld om in te handelen? Kolonist: Ik speel sinds kort ook op Alpha en merk dat daar nog veel oorlog is. Daardoor is er weinig aanbod en voor wat er is, vraagt men een dikke hoofdprijs. Hier in Beta is dat anders: er is genoeg te handelen, waardoor ik ook op Beta actiever ben dan op Alpha.

6


Heb je nog tips voor beginnende handelaars? Kolonist: Gebruik je verloren uren om te handelen. Log ‘s morgens in en kijk wat er is. De afstand maakt niet uit als je de rest van de dag toch weg bent. Datzelfde geldt voor de avond en nacht. Haal grondstoffen op of breng weg en reken uit wanneer je schepen ongeveer terug zijn. Als je krap in je goud zit, moet je nooit je mijnen uitzetten. Je kunt de grondstoffen die deze opbrengen weer met winst verkopen. Mijnen dus laten draaien en goed doneren. Laat de handel maar het goud binnen brengen. Wij hopen dat door dit artikel meer mensen zin krijgen om ook te handelen. We bedanken Kolonist natuurlijk hartelijk voor hun tijd!

De wonderlijke droomwereld van Alpha Door il Corvo Deze maand doen we even iets helemaal anders: een bijzondere denkwijze over onze beruchte wereld Alpha! Ik hoop dat het je aan het denken zet. Laat ik maar gelijk met de deur in huis vallen of op zijn ikariaams: laat ik maar gelijk met de rammen de poorten doorbreken. Hoe leuk zou het zijn als we allianties met al zijn speelstijlen en dergelijke zouden zien als aparte ikariamspelers. Dat een alliantie dus even geen groep personen is, maar op zichzelf één persoon vormt. Neem hierbij bijvoorbeeld het welbekende TAFT. Op moment van schrijven telt deze alliantie 45 leden, maar die 45 personen proppen en duwen we nu even tot elkaar tot één persoon; TAFT. Dan zou je, als je er zo eens over nadenkt, tot de conclusie komen dat er dan maar 246 personen op Ikariam spelen, maar die wel de hele wereld vullen. Hoe gaaf zou het eigenlijk zijn als jij als één persoon zo’n groot imperium kan besturen. We kunnen er denk ik wel vanuit gaan dat TAFT dan het grootste imperium heeft, 45 leden, top 1-alliantie (op moment van schrijven): hoe machtig zal die persoon dan wel niet zijn? En stel dat je dan van die personen ook nog eens weer één alliantie maakt en die alliantie weer tot één persoon perst. Hoe groot en machtig kan iets dan worden? Denk eens na; miljoenen grondstoffen, misschien wel honderd steden. Een onoverzichtelijk boeltje zal het dan worden. En dan kun je je afvragen: is het spel dan ook wel leuk? Kijk dit is dan wel extreem, maar bekijk het eens in kleinere mate: het spel is niet meer leuk als je altijd maar de beste bent en er nooit verandering in komt. Ik wil niemand belachelijk maken, maar gewoon even mensen doen realiseren, dat hoe beter en iets machtiger iets wordt, het allemaal vanzelfsprekend wordt en je dan bijna niets meer leuk vindt. Ik bedoel maar: wat is er nu leuker dan ontzettend hard vechten om leven en dood? Dat het er echt om gaat! Als je toch al weet dat je een gevecht wint, is het niet leuk meer. Daarom wil ik dus je alleen even na laten denken dat dit spel niet draait om de machtigste te worden, maar om het leuk te hebben met elkaar en leuk en gezellig met elkaar te vechten.

7


Gamma: muziek in Ikariam Door lady melissa Net toen ik een belangrijk onderzoek af had, klonk er harde muziek doorheen heel het lab. Boos keek ik om naar de schuldige die het waagde om mij te storen door de radio aan te zetten. Snel ging ik ernaar toe tot ik verbaasd bleef stilstaan. Mensen praatten over een speciale radio voor ikariamspelers. Zou dit de radio zijn waarover iedereen het heeft? Snel ging ik dit uitzoeken! Kun je uitleggen wat Ikariam Radio is? Streider4life: Het is een online radiozender die bedoeld is voor spelers die graag naar muziek luisteren. Het unieke aan deze radio is dat alle soorten muziek uitgezonden worden, die gekozen worden door de spelers van Ikariam. Hoe is het idee ontstaan en wie heeft het bedacht? Streider4life: Ik heb het idee samen met timmer94 bedacht. De zender is ontstaan doordat ikzelf altijd muziek luister als ik Ikariam speel en ik tijdens het verbeteren van mijn alliantie dacht: 'Waarom doe ik niet iets met muziek?'. Ik ging erover nadenken en kwam uiteindelijk op dit idee. Doordat ik zelf in de muziekwereld zit, wilde ik dit graag doen. Toen ik de zender opgestart had, begon ik mensen te contacteren zodat ze ernaar konden luisteren. Destijds was alleen nog mijn alliantie op Gamma op de hoogte van het bestaan hiervan, tot timmer94 met het idee kwam om de pagina rond te sturen in zijn alliantie op Beta. Toen dacht ik: Ik ga er verder mee, iets voor ikariamspelers doen. Welke muziek wordt er afgespeeld op de ikariamzender? Streider4life: Er wordt vooral bekende muziek gespeeld, meestal in mix-vorm omdat het via een site moet waardoor ik moeilijk aparte liedjes kan afspelen. Hierom maak ik vooraf een klein 'showtje'. Het repertoire gaat van muziek uit de 80's, 90's, pop tot dance, house, elektro en eventueel als er vraag naar is, de hardere stijlen. Hoe kunnen de ikariamspelers een liedje aanvragen? Streider4life: Wanneer iemand een liedje wil aanvragen kunnen ze mij (Streider4life) een privĂŠbericht sturen. Je alliantie kan een forumonderdeel aanmaken en dan de liedjes iedere week doorsturen. De personen met een account op de radio kunnen iets achterlaten op de chat. Wanneer kun je naar de zender luisteren? Streider4life: Iedere dag van 19.00 uur 's avonds tot in de nacht, omdat ik nog naar school moet en pas rond dat tijdstip online kan komen. Ik moet het ook een paar uur op voorhand inplannen, maar ‘s ochtends kan ik niet voor in de middag plannen, daarom is er in de middag geen muziek.

8


Heeft de zender iets met Ikariam te maken? Streider4life: Het heeft niet echt iets met Ikariam te maken. Het ligt eraan hoe je het bekijkt: het is gemaakt vanwege Ikariam omdat er spelers zijn die graag muziek luisteren. Ook heb ik het tijdens het spelen opgericht. Tot slot: wat zijn de toekomstplannen? Streider4life: Ik hoop dat er veel spelers zullen luisteren en de zender bekend wordt op Ikariam zodat iedere speler met plezier kan spelen. Tijdens oorlogen of bij het bouwen kun je zo lekker muziek luisteren. Ik hoop ook dat wanneer de zender bekender is, er iemand is die mij graag zou willen helpen om hiermee verder te gaan. Dit alleen doen gaat ook niet altijd. Blij met alle nieuwe muziekinfo ging ik snel terug naar mijn laboratorium. Ik zocht de zender op en ging weer rustig aan het werk. Voor diegenen die geĂŻnteresseerd zijn, kunnen de radio beluisteren via de volgende link:mixlr.com/ikariam-radio/stage.

Herziening van de internationale spelregels Door IM_Mike Op dit moment worden de internationale spelregels van Ikariam onder de loep genomen. Dit gebeurt via een open discussie waarbij zowel de spelontwikkelaars, als het team ĂŠn de spelers hun zegje hebben. Het debat omvat de verwijdering/aanpassing van de bashingregel, het toevoegen van nieuwe regels of het schrappen van gedateerde regels. Wil je graag meediscussiĂŤren, poets dan alvast je Engels even op! De Community Manager Gfinder leest en vat deze discussie namelijk samen voor Gameforge. Lees eerst de volledige uitleg in dit topic, reageer daarna pas in het Engels in dit topic. De discussie dient wel niet voor banbespreking.

9


Delta in beweging: deel 2 Door Joffer In editie 13 van Het Verhaal Achter ... hebben we een aantal veranderingen in Delta geschetst: Het verdwijnen van de alliantie The Syndicate (-TS-), de start van de nieuwe alliantie Federal (FBI), de groei van TIC-Delta (TIC) en de herstart van The Prophecy (FEAR). De veranderingen blijken zich door te zetten. Langzamerhand verschuift wereld Delta van een bouwerswereld terug naar een vechterswereld. In het volgende artikel lichten we dit toe. e opvallendste verandering in de afgelopen maand is dat de alliantie okkerijders o ) zich opgedeeld heeft in drie gelijkwaardige groepen. Aanleiding was dat een aantal spelers binnen de Bokkerijders van mening is dat meerdere kleinere allianties het spel leuker maken dan ĂŠĂŠn grote alliantie, vooral als er de wens is om veel te vechten. En die wens is er duidelijk. Dat blijkt uit het feit dat veel Bokkerijders en oud-Bokkerijders hoog in de ranglijst van de aanvalspunten staan. De Bokkerijders hadden voor de opdeling 43 leden. Op het moment van schrijven van dit artikel nog maar zeventien. Er zijn door de opdeling van de Bokkerijders twee nieuwe allianties bijgekomen op elta de okkeruiters O met negen leden en de okkehouders OH ) met veertien leden. Er zijn nog een paar oud-Bokkerijders zonder alliantie. Die zullen zich heel binnenkort wel weer bij een alliantie aansluiten. DJbartezz is uit The Prophecy (FEAR) gegaan omdat het doen herleven van deze alliantie niet echt lukte. Teveel oud-leden hebben zich te stevig genesteld in de alliantie Lords of Hades (Hades). DJbartezz blijft zeker actief op deze leuke server. Zijn generale score is op het moment van schrijven van dit artikel de hoogste van heel Delta met ruim 130 000 punten. Dus dat hij ook gaat vechten, staat wel vast. Hij heeft zich inmiddels aangesloten bij de Bokkerijders, de meest aanvallende alliantie in de Wereld Delta. En als laatste verandering wil ik noemen dat Ikariam Giants (ING) leden aan het verliezen is aan Lords of Hades (Hades) en STORM (STORM). Zal Ikariam Giants nog tijdig de omslag van bouwen naar vechten kunnen maken? Dat is een vraag die waarschijnlijk over een paar maanden pas beantwoord kan worden.

10


De top twintig van de huidige ranglijst van allianties in wereld Delta ziet er op 1 juni 2013 als volgt uit: 1 Lords of Hades(Hades) 30 leden 2 STORM(STORM) 27 leden 3 Ikariam Giants(ING) 15 leden okkerijders o ) 17 leden 5 Delta Eagles X(DEX) 16 leden 6 TheDarkWarriors(-TDW-) 10 leden 7 TIC-Delta(TIC) 30 leden 8 DBH-Reloaded(DBH) 19 leden 9 ஜUFOஜ(ஜUFOஜ) 25 leden okkenhouders -BOH) 14 leden 11 TeRRoR(TRRR) 15 leden okkenruiters o ) 9 leden 13 - ILLUMINATI -(-OI-) 4 leden 14 The Scientists(TheS) 8 leden 15 Samen Sterk(-SaS-) 8 leden 16 Federal(FBI) 9 leden 17 Hawks nest(Hkn) 4 leden 18 TIC-Opleiding(TICO) 18 leden 19 DUO(DUO) 2 leden 20 The Prophecy(FEAR) 2 leden

Versie 0.5.5 ingevoerd Door Joffer Vanaf 7 mei 2013 is versie 0.5.5 actief op alle werelden. De volgende zichtbare wijzigingen werden gedaan: 

Feature - Animaties in het stads- en eilandoverzicht werken nu ook in Internet Explorer 10

Feature - In de Heliostoren zal ook de speler die de meeste lampolie gedoneerd heeft weergegeven worden.

11


Eta: de strijd tussen Useta en TDD Door Lady Melissa Het begon op 21 april en is nog steeds niet voorbij. De strijd tussen US of ETA (Useta, plaats 5) en The Dirty Dozen, (TDD, plaats 6) is nog niet gestreden! We gingen op zoek naar meer informatie en de tijdelijke generalen Sumie (Useta) en Miss Butterfly (TDD) wilden ons graag te woord staan. Hoe is de oorlog ontstaan? Sumie: Useta had zin in een vriendschappelijk gevecht en heeft verschillende allianties daarvoor benaderd. Vele allianties zagen het niet zitten, maar uiteindelijk kwamen we in gesprek met TDD. Door interne omstandigheden ging er wat mis in de communicatie, waardoor de onderhandelingen met hen spaak liepen. Uiteindelijk hebben we ervoor gekozen om de oorlog te verklaren in plaats van het vriendschappelijk uit te vechten. Miss Butterfly: Eigenlijk was van een oorlog geen sprake, maar zou er een afgesproken gevecht plaatsvinden tussen Useta en TDD. MikeyHVSU (TDD) en Henkus (Useta) waren samen in overleg over een eilandengroep waar dit zou plaatsvinden. Later hoorde MikeyHVSU dat het gevecht in één stad en één haven zou plaatsvinden en dat spietjuh (Useta) de onderhandelingen zou overnemen. Hierover kwam onenigheid tussen die twee en Useta verklaarde ons de oorlog. Ik ben van de alliantie Howling wolves en wij hebben al een aantal keren samengewerkt met TDD. We hebben gekeken naar de topscore en het aantal leden van beide allianties en hebben besloten om ons wederom tot TDD te voegen, ditmaal als vriendendienst zonder rekening op het einde. Ook zal deze oorlog een afscheidsfeestje worden voor een aantal van ons op de wereld Eta. Dit komt doordat deze wereld wel erg stil is en we het steeds drukker krijgen in het echte leven. Hoe verloopt de oorlog in jouw ogen? Sumie: Doordat veel leden van Howling Wolves TDD zijn komen versterken, valt het ons wat tegen. Wij zijn momenteel niet de sterkste partij, maar Useta kennende komen we daar ook wel weer overheen. Dat heeft wel even zijn tijd nodig. Miss Butterfly: Het valt mij allemaal een beetje tegen. Useta heeft ons de oorlog verklaard maar de aanvallen bleven uit. Wij zijn dus gaan zoeken en vonden af en toe een legertje of vloot. Die konden we dan met gemak slopen. Een echt gevecht is er helaas nog niet geweest omdat er vanuit de alliantie Useta geen echte weerstand komt. Een aantal doen aardig mee maar dat zijn er te weinig om echt weerstand tegen ons te bieden.

12


Wat vind je van je tegenstanders? Sumie: Die werken zeer goed samen. Volgens mij zijn er altijd wel spelers van hen online. Het is mij nog niet gelukt om één speler van hen los te treffen. Gebeurt dat wel, dan wordt er altijd wel iemand bij geroepen. Het lukt hen helaas wel, waardoor we dus (nog) het onderspit moeten delven. Miss Butterfly: Van wat ik tot nu toe gezien heb ben ik niet echt onder de indruk. Er moet binnen een alliantie een gevoel van één team zijn en dat mis ik tot nu toe bij Useta. Daar spelen de meeste spelers volgens mij voor zichzelf. Er zullen altijd een aantal leden meer actief zijn dan een ander, maar je leger en vloot sturen moet altijd kunnen. Hebben jullie nog nieuwe dingen geleerd? Sumie: Niet echt. We weten precies waar het fout gaat, maar goed, zie dat maar eens te verbeteren. Miss Butterfly: Ik hoop eigenlijk dat Useta iets van ons geleerd heeft. Wel wensen wij Useta natuurlijk nog veel succes de komende tijd, want ik ga ervan uit dat deze oorlog nog wel even doorgaat. Zou je het een volgende keer anders doen? Sumie: Op het moment ben ik tijdelijk generaal. Volgende keer verschuil ik mij liever achter onze eigen generaal. Misschien loopt het dan ook allemaal wat beter. Miss Butterfly: Nee, ik denk dat we ons hier aardig doorheen slaan. Binnen TDD heerst een leuke sfeer. Het is een hechte groep, dus we maken gewoon nog even plezier. Daar gaat het uiteindelijk allemaal om. Namens HVA... wensen we beide partijen veel succes toe. Laat de wapens maar spreken!

13


Iota: Een nieuw begin: allianties Door Plinfut In de vorige editie van HVA... beschreef ik de ervaringen van twee nieuwe spelers. Zo konden jullie lezen over mijn entree in Ikariam op een bestaand account, en hoe Mikkebel begon met een eigen account vanaf niets. In deze editie wil ik voortborduren op de worstelingen van een nieuw begin, maar dit keer vanuit het oogpunt van een alliantie, namelijk die van mezelf op Iota. Het idee voor een nieuwe alliantie ontstond op Delta. Mijn moeder, Joffer, speelde daar al enkele jaren en toen er een alliantiegenoot wilde stoppen, ontstond de behoefte om een extern persoon te zoeken om zijn account over te nemen. Joffer vroeg mij of ik daar belangstelling voor had en zodoende raakte ik betrokken bij Ikariam. Toen na verloop van tijd nog een alliantiegenoot het spel verliet, werd ook mijn zus, Twiink, gestrikt om Ikariam te gaan spelen. Na verloop van tijd, leek het ons leuk om als familie samen iets op te bouwen van de grond af aan. Hiervoor besloten we ons te registreren op Iota en daar samen te gaan werken. Het oprichten van een alliantie leek ons vervolgens een logische stap. Dit proces ging echter niet zonder slag of stoot, maar met een flinke portie doorzettingsvermogen en leren van fouten, begint alles langzaam maar zeker soepeler te verlopen. Het eerste probleem waar ik tegenaan liep, was dat het bouwen van een ambassade veel meer onderzoek vereiste dan ik verwacht had. Hierdoor kon de alliantie pas na enkele weken officieel gedefinieerd worden. Daarna kostte het enige moeite om uit te vinden hoe leden geaccepteerd konden worden. Steeds werd de melding gegeven dat de alliantie onvoldoende vrije diplomatiepunten had en het uitbreiden van de ambassade had geen effect. Zoals meer ervaren alliantieleiders wel zullen weten, krijgt de speler meer diplomatiepunten door het uitbreiden van de ambassade, maar deze moeten eerst nog aan de alliantie worden toegewezen voordat ze gebruikt kunnen worden. Dit is een klein trucje dat je maar net moet weten, aangezien dit in het helpmenu niet staat uitgelegd. Naarmate de alliantie meer leden krijgt, wordt het steeds meer werk om deze te beheren en wordt het tijd om de taken te verdelen. Elke taak komt met verantwoordelijkheden, waardoor het niet altijd makkelijk is om een (geschikte) kandidaat te vinden. En dan is er nog de puzzel van het uitbreiden: hoe vind je nieuwe leden? Welke criteria gebruik je om te bepalen wie er lid mag worden? Hoe zorg je dat de communicatie goed verloopt en leden goed samenwerken? Hoe profileer je je op de externe alliantiepagina, wat wil je je leden vertellen op de interne pagina? Dit zijn allemaal keuzes zonder eenvoudig antwoord, waar veel over gediscussieerd moet worden. Mijn nieuwe alliantie, Zakkenvullers, heeft ervoor gekozen om niet actief te werven en leden die onze diplomaat benaderen, slechts onder strenge voorwaarden toe te laten. Het is onze bedoeling om het voorlopig een alliantie te laten zijn voor onze familie, goede vrienden en actieve eilandgenoten. Maar dit is natuurlijk een persoonlijke keus die in elke alliantie op een andere manier wordt gemaakt. 14


Het opzetten van een nieuwe alliantie is niet eenvoudig, maar een mooie uitdaging voor mensen die actiever met Ikariam bezig willen zijn. Het geeft je de kans om je spelervaring nog meer te personaliseren, maar houd er wel rekening mee dat er veel tijd in gaat zitten. Als we nog meer uitdagingen ontdekken met betrekking tot het runnen van een alliantie, dan houden we jullie natuurlijk op de hoogte in een vervolgartikel.

Epsilon: Kleine alliantie, groot gevecht: DRUNK vs. D-R Door gastredacteur Bongoan

Gedurende de afgelopen maand viel een gevecht erg op: de strijd tussen DRUNK (DrunkenMonkey) versus D-R (Dead Rabbits). Dit kwam grotendeels omdat de alliantie DRUNK een eenmansalliantie is. DRUNK is opgericht door DrunkenMonkey, een oud Abi-lid (Ab Initro – inmiddels opgeheven, red.). Het idee achter de aanval was een knallend einde voor Epsilon. Deze heeft hij zeker meegekregen! We hebben gekeken naar een mogelijkheid om DrunkenMonkey te interviewen, echter zit deze in de welverdiende vakantiemodus. Hierom spraken wij met de diplomaat van D-R, Jessica, over het gevecht: Drunk viel massaal D-R aan. Hoe reageerden jullie hierop? Jessica: DRUNK was geland op een eiland met meerdere D-R-steden, Boem kreeg dit in de gaten en onze vloten die een stukje verderop -WW- (White Warriors, red.) aan het prikken waren, werden vrijwel direct richting dat eiland gebracht. Daarna gingen we eens bij de diplomaat van DRUNK vragen wat de aanleiding achter de brutale aanval was. Hadden jullie de aanval zien aankomen? Jessica: Totaal niet! We lazen op het forum dat DRUNK ons de oorlog had verklaard, dus wij waren al helemaal blij! Helaas bleek DRUNK een eenmansalliantie van DrunkenMonkey te zijn. Hij wilde na het opheffen van Abi een knallend einde op Epsilon. Omdat wij zeker niet aan zijn voorwaarden wilden voldoen, gingen wij hem graag van zijn vloot afhelpen. Hadden jullie, als veel grotere alliantie, makkelijk de overhand of viel dit tegen, vergeleken met jullie verwachtingen? Jessica: Het was een enorme vloot, dus we moesten er wel voor zorgen dat er een speler voorop ging, die het even vol kon houden tot er meer hulp kwam. Tijdens het gevecht moesten we dan toch ook even creatief zijn, omdat –WW- ons kwam opzoeken in één van de wavehavens. Er moest gezorgd worden dat we de nacht door zouden komen. Dit is gelukt.

15


Uit hoeveel ronden bestond het grootste gevecht? Jessica: Het grootste gevecht telde een mooie honderd ronden. Een mooi getal, gezien het de vloot was van ĂŠĂŠn speler, zonder te herbouwen. Wat is jullie mening over het opheffen van Abi? Jessica: Dit vinden wij als D-R erg jammer. Abi was altijd een meer dan waardige tegenstander. We hebben vaak tegenover haar leden gestaan. De ene keer werd het wat harder gespeeld dan de andere keer, maar daar werd weinig over gezeurd en kreeg je altijd goede (re)acties van. Wij zullen Abi als militair sterke alliantie zeker missen! Bedankt voor het beantwoorden van de vragen, Jessica! Na het gesprek met Jessica kan natuurlijk het gevechtsrapport niet uitblijven. Deze is in het voordeel van D-R. Hieronder staan de links naar de oorlogsverklaring en het GR-topic. De oorlogsverklaring vind je in: [DRUNK] vs [D-R] De gevechtsrapporten en discussie vind je in: [DRUNK] verklaart de oorlog aan [D-R]

Versie 0.5.6 nadert ons Door IM_Mike Na de implantatie van versie 0.5.5 wacht versie 0.5.6 ons ook op. In deze update worden vooral bugs opgelost. Enkele hiervan zijn: de onmogelijkheid om een gebouw aan te klikken als een vogelanimatie erboven vloog, een fout in de dolfijnanimatie bij de wereldkaart en een bug die voortdurend gevechtsrapporten genereerde. Daarnaast wordt het mogelijk om rondgaande berichten met rondgaande berichten te beantwoorden. Wanneer de nieuwe versie actief wordt, is nog niet bekendgemaakt. Ben jij nieuwsgierig naar de volledige lijst met aanpassingen, lees dan snel verder in dit topic.

16


Mell, met de M van spaM Door IM_Mike Opvallend: afgelopen maand won Mell de Ikariam Award voor Gezelligste poster van het jaar 2012. Daarnaast werd ze de maand voorheen ook nog eens Super Board Moderator. Tot slot draagt ze de reputatie van een (forum)spammer met zich mee. Voldoende aanleiding voor een gesprek met haar. Hoe ben je op de gebruikersnaam Mell gekomen? Mell: Het is een afleiding van mijn eigen naam; Melissa. Aangezien Mel zo onaf zou klinken, heb ik er een 'L' bijgeplakt. Hoe heb je Ikariam leren kennen? Mell: Mijn zusje Cerriddwen speelde Ikariam in het studiecentrum. Ik hou van spelletjes, dus toen ik dit zag, ging ik het ook uitproberen. Mijn eerste indruk was dat het een interessant spel is. Ik vond het bouwen wel leuk en het feit dat je buren grondstoffen hadden n贸g leuker. Hoe omschrijf je je speelstijl? Mell: Tegenstrijdig. Sinds ik de aanvalstopscore heb ontdekt, ben ik niet meer van diens zijde geweken, maar op Iota bouw ik flink. Daar meppen we ook, maar het staat niet op de eerste plek. De tegenstrijdigheid is dat ik allergisch was voor het woord 'bobben'. Ik ga graag tegen zaken in, daarom dacht ik: waarom dan niet tegen mezelf? Eens precies het tegenovergestelde doen van wat ik normaal doe, dat had dit tot resultaat. Waarom heb je ervoor gekozen om bij het team te gaan? Mell: Daar zaten zeer duistere oorzaken achter. Er was een persoon die mij probeerde over te halen. Op een gegeven moment haalde deze persoon er stiekem nog een tweede persoon bij en trad er een soort van 'good cop, bad cop' op. Voor ik wist, had ik de nodige acties ondernomen en was het al te laat. Wie die bad cops waren, zal ik hier maar niet vertellen. Ik denk dat de persoon die mij nu aan het interviewen is me anders achterna rent met een zweep. Je hebt je laten overhalen door duistere machten... hoe bevalt je tripje in de 'dark side' je? Mell: Het stomme is dat zodra ik Trial werd, ook meteen mensen tegen me riepen dat ik naar de dark side was overgelopen. Over reputatie gesproken! Ik voel me er gelukkig best thuis: leuke mensen. Ik heb het een en ander bijgeleerd over fora, dat kan natuurlijk nooit kwaad. Verder heb ik op deze manier meer contact met de gebruikers, waardoor ik weer nieuwe, leuke mensen leer kennen.

17


Onlangs ben je Super Board Moderator geworden. Wat kun je ons daarover vertellen? Mell: Ik verwachtte het niet; ik zag mezelf ook niet een Super Moderator spelen. Toen ik aan het idee was gewend, bleek het leuker te zijn dan ik vooraf gedacht had. Vooralsnog is het forum nog niet ontploft, dus dat is een goed teken. Onlangs won je de Ikariam Award voor gezelligste poster 2012. Hoe voel je je daarbij? Mell: Ik vind het verdacht! Ik kan me niet erg voorstellen dat ik de gezelligste poster ben van het forum gezien mijn functie daar. Desondanks was ik wel gevleid door de stemmen. Wat was er eerst, de kip of de spam? Mell: De spam! De voorouders van de spam hebben de spam gemaakt, wat door is geëvolueerd tot de kip. Later, drie jaar voor Christus, was IMus_Mikius in een vervelende bui. De dorpelingen vonden hem altijd al een vreemde vogel. Toen ze hem weer een kickban van het dorpsplein oplegden, was de maat vol voor Mikius. Hij sprak: 'Beef en sidder burgers, jullie vinden mijn spam (= zijn ontdekking) irritant? Ik zweer hierbij dat iedere generatie die geboren wordt van mijn familietak steeds méér en beter zal spammen. Dit zal leiden tot de komst van hét ultieme spamkind dat de spammachten oproept en jullie allen zal bederven onder de spam. Er zal geen ontkomen aan zijn.' Hij sprak ook: 'Matthydor zal verdacht zijn!' Bijna tweeduizend jaar later werd IM_Mike geboren. Zou hij de legende waarmaken? Bedankt voor dit gesprek! Wie wil je als volgende teamlid van de maand zien en waarom? Mell: Foxtrot hebben we nog niet gehad. Ik wil hem graag plagen, ik bedoel vereren, met een interview.

Veranderingen in het team Door Joffer De afgelopen maand zijn de volgende veranderingen in het team aangebracht:  

18

Vanaf 4 mei helpt rocketboyglenn erik2222 als GO op Alpha Vanaf 20 mei is Cooldog Full Moderator geworden op het forum na een succesvolle trialperiode.


Terugblik op 2012 met vele prijzen Door Plinfut Onder het motto "Het is nooit te laat om herinneringen op te halen", werd eind april teruggeblikt naar het woelige jaar 2012. Een comité, bestaande uit TNC`, erik2222 en Green Dragon, ging samen met de community op zoek naar het neusje van de zalm in maar liefst zestien categorieën, zoals de grootste hulp op het forum, de comeback van het jaar in het spel, de grootste spammer op IRC en de strengste teamler. Na een spannende nominatieronde werd de echte stemming geopend. Opvallend in de nominaties was dat alboltdrogo zowel de beste als de strengste teamler was, wat suggereert dat strenge teamlers goed gevonden worden, al kan het natuurlijk gewoon toeval zijn. De meeste nominaties werden ingestuurd voor de categorie "Ingame - Goede vriend". IM_Mike bleek erg populair met de meeste totale nominaties in bijna de helft van alle categorieën. De stemronde werd enkele dagen verlengd omdat veel spelers afgeleid waren door de troonwisseling in Nederland en vermoedelijk de dag erna brak in bed lagen. Maar uiteindelijk werd dan toch de uiteindelijke uitslag bekendgemaakt: Forum 

Grootste Hulp van het jaar: IM_Mike (Andere nominaties: alboltdrogo en Valisk)

Grootste Spammer van het jaar: IM_Mike (Andere nominaties: Jelte, Kevin e en martinos)

Zinvolste poster van het jaar: alboltdrogo (Andere nominaties: IM_Mike en Sannie)

Gezelligste poster van het jaar: Mell (Andere nominaties: chim1aap, Dono, IM_Mike, Miss Butterfly)

Ingame 

Beste Speler van het jaar: Magnus (Andere nominaties: Miss Butterfly en Woopie)

Goede Vriend van het jaar: Cleo (Andere nominaties: Magnus, martinos, MikeyHvsu, Paull en Spider29)

Newbee van het jaar: a-ceetje (Andere nominaties: Cascan6, Danasty, demaratus en Elsalvador)

Volgend jaar beter: -Cascan6 (Andere nominatie: demaratus)

Alliantie van het jaar: B4A (Alpha) (Andere nominaties: ARGOS/Magnus (Beta), Dead-Rabbits (Beta), DND (Gamma), DVE (Theta) en TAFT (Alpha))

19


IRC 

Grootste Spammer van het jaar: martinos & SpongeBob (Andere nominatie: Welpje)

Bekendste Chatter van het jaar: lady melissa (Andere nominaties: Paull en Welpje)

Team 

Liefste Teamler van het jaar: Lysippe (Andere nominaties: Idriz en IM_Mike)

Strengste Teamler van het jaar: alboltdrogo (Andere nominaties: Deniandu, erik2222 en Valisk)

Beste Teamler van het jaar: alboltdrogo & IM_Mike (Andere nominaties: erik2222 en Lysippe)

Algemeen 

Ikariam Award 2012: Magnus (Andere nominatie: IM_Mike)

De winnaars krijgen een eeuwige vermelding in het topic van de Ikariam Awards 2012 en de mogelijkheid om hun gewonnen eretitel weer te geven onder hun naam, in hun avatar en in hun handtekening op het forum. Wij bedanken alle stemmers voor hun medewerking en feliciteren alle winnaars met hun eervolle vermelding. Naar verwachting zal er volgend jaar op een soortgelijke manier worden teruggeblikt op 2013, dus laat je alvast van je beste kant zien. ;-)

Ikariam memorial TNC’ heeft een mooi ontwerp gemaakt voor een herdenkingsplekje op het forum, waar mensen even stil kunnen staan bij de spelers die belangrijk zijn geweest en een onuitwisbare indruk hebben achtergelaten. Het is geen topic voor discussie, maar een plaats voor rust en bezinning, ter nagedachtenis aan vele mooie momenten. Tot nu toe hebben Gifkikkertje, Magnus, Ikke715, Nico en Traceshot hier een plekje in ons hart gekregen.

20


Creatief met woorden Door Plinfut In mei maakten IM_Mike en X-master het de schrijvers in de community knap lastig in "Het verhaal zonder...". Ze gaven hen de opdracht om een situatie te omschrijven, maar daarbij bepaalde woorden niet te gebruiken. Uiteraard waren het de meest voor de hand liggende woorden die verboden waren, zodat de deelnemers hun creativiteit flink moesten aanspreken. De wedstrijd begon met zeventien deelnemers die deze uitdaging durfden te aanvaarden. In de eerste ronde ging het om een het uiten van je verliefdheid op iemand uit een andere klas, maar dan wel zonder de woorden liefde, verliefdheid, jongen, meisje, geslacht, school, klas en nog een paar. Je kan je vast wel voorstellen dat de eerste zinnen die de deelnemers verzonnen, niet in hun inzending terecht mochten komen. Deze eerste ronde maakte dan ook gelijk al een onderscheid tussen de echte creatievelingen en zij die er nog even in moesten komen. Slechts vier van de zeventien deelnemers haalden een punt, maar gelukkig zouden er nog genoeg rondes komen om de score te veranderen. Tot dusver gingen Regulius, Annaelle, Adwin en Mell aan de leiding na een vliegende start. In de tweede ronde werd de opdracht iets anders gedefinieerd omdat er in de eerste ronde wat onduidelijkheid was over de gebeurtenissen die specifiek beschreven moesten worden. Dit werd opgelost door een checklist van deze onderdelen toe te voegen. Dit keer was het de bedoeling om een filmbezoekje te beschrijven zonder de woorden bioscoop, film en kijken te noemen. Acht deelnemers hadden een verboden woord over het hoofd gezien, vier deelnemers dienden niets in, maar Annaelle, Adwin, Plinfut, lady melissa en chim1aap scoorden deze ronde wel. Hierdoor stonden Annaelle en Adwin nu op een gedeelde eerste plaats, maar hun voorsprong was slechts klein. Het niveau begon nu langzamerhand te stijgen. Hoe breng je een ritje in je favoriete achtbaan tot leven zonder de woorden pretpark, achtbaan, eng, hoog, snel of adrenaline? Op het eerste gezicht leek het onmogelijk, maar de deelnemers aan onze competitie wisten er wel raad mee. Zo werd een pretpark omschreven als een "ontzettend gave speeltuin voor wat oudere kinderen", met de snelheid werd afgerekend door te beschrijven hoe men achterin zijn stoel gedrukt wordt en de hoogte werd eenvoudig beschreven als "richting de hemel schieten". Adwin en Annaelle hebben nog geen enkele punt laten liggen en blijven aan de top staan, maar ook Plinfut en a-ceetje krijgen er een punt bij. Vier deelnemers hebben helaas af moeten haken door gebrek aan tijd.

21


Het scenario van de vierde ronde is simpelweg gruwelijk, hoewel dat niet zo gezegd mag worden. Twee personen worden op de hielen gezeten door een reusachtige spin en kunnen alleen ontsnappen als één van hen zich in een rivier van bijtend zuur stort. Aan de deelnemers de taak om de hoofdpersonen een oplossing te laten uitdenken zonder de woorden spin, zuur of acht in de mond te nemen. Verder zijn vele synoniemen van doodgaan streng verboden. De deelnemers waren vooral erg origineel in hun omschrijvingen van een spin: een beest met vier poten aan elke kant, een harig zwart beest of een beest met zeven poten nadat hij er een heeft afgeknaagd. De score van deze ronde reflecteerde de moeilijkheidsgraad: slechts één deelneemster behaalde een punt. IM_Mike was er nog steeds niet in geslaagd om Annaelle klein te krijgen en zij stond nu aan kop. De vijfde ronde zal de meeste mensen bekender voorkomen: je verslaapt je, vergeet te ontbijten en begeeft je beschaamd naar de bushalte. De lijst van verboden woorden is echter langer dan ooit tevoren, dus de deelnemers wringen zich in de vreemdste bochten om het verhaal te formuleren. Daarnaast moest er ook nog een inspirerend gesprek met een vreemdeling in voorkomen. De meest uiteenlopende adviezen kwamen voorbij: maak een nieuwe start, onthoud dat de wereld niet vergaat en laat een tegenslag niet je hele dag bepalen. Deze ronde leverde twee deelnemers een punt op. Het wordt bijna saai, maar Annaelle had nog steeds geen enkele punt laten lopen en behield haar eerste plaats. Maar ook Royboy714 haalde een punt, zijn eerste in deze competitie. Een beter voorbeeld van "de aanhouder wint" kan ik niet bedenken. In de op een na laatste ronde moest beschreven worden hoe een receptionist(e) van een ICT-bedrijf in de lach schiet bij het horen van de naam van een Chinese zakenman en vervolgens koffie in zijn schoot laat vallen. De verboden woorden waren vele synoniemen van onder andere koffie, bedrijf, zakenman en China. Wederom werd er deze ronde slechts één punt behaald, en zoals je misschien wel had verwacht, ging deze weer naar Annaelle. Met drie punten voorsprong op de tweede plaats kon zij nu niet meer verslagen worden. De wedstrijd ging nog een ronde door voor de eer. Deze keer werd er een nieuw element geïntroduceerd: naast de verboden woorden, waren er nu ook verplichte woorden. De inzendingen moesten beschrijven hoe de deelnemers in een ruïne werden opgesloten en moesten kiezen uit drie gekleurde deuren om eruit te komen. Achter een van de deuren zou IM_Mike hen staan opwachten om hen te feliciteren met het behalen van het einde van de wedstrijd. Maar achter de andere twee deuren zou hen een gruwelijke dood wachten: een krachtige wind zou hen kapot rijten of ze zouden oog in oog komen te staan met de bloeddorstige weerwolf Mell. Een puzzel moest worden opgelost om te bepalen welke deur naar veiligheid zou leiden. In dit avontuur in de wildernis, was het verplicht om onder meer de woorden microgolfoven, hoofdkussen en bultrugwalvis op te nemen.

22


De oplossingen die hiervoor gebruikt werden waren zo origineel, dat het zonde zou zijn om ze hier samen te vatten. In plaats daarvan raad ik je graag aan om de volledige verhalen te lezen. Een link is verderop in dit artikel opgenomen. Na de deadline maakte IM_Mike het verhaal voor alle deelnemers af door ze gerust te stellen. Geen enkele deur leidde naar een pijnlijke dood, maar hij wilde de schrijvers en lezers er even bij stil laten staan dat we altijd een keuze hebben. "Wat we ook kiezen, herinner dat zelfs de slechtste gevolgen ons nooit kapot kunnen maken. Ze zullen ons bezeren en littekens achterlaten, maar jij kiest nog altijd zelf hoe je dit een plaats geeft. Kies je ervoor om jezelf van je dromen weg te houden, of maak je er het beste van?" Tot slot wil ik graag Annaelle nog even in het zonnetje zetten. Zij heeft zich als enige niet laten vangen en alle punten binnengehaald die er maar te verdienen vielen. En dat terwijl de organisatie het de deelnemers toch zeker erg lastig heeft gemaakt! Eén van haar inzendingen wil ik jullie dan ook niet onthouden. Hier is Annaelle's beschrijving van de rampzalige ontmoeting met de Chinese zakenman: Er zijn zo van die dagen dat ik in mijn nopjes ben, omdat de vogels buiten fluiten, omdat mijn schoonmoeder naar Australië verhuist, omdat degekkevos mijn mailbox opfleurt met “Lieve Annaelle, wat ben je toch een topwijf”, maar dan anders geschreven. Al fluitend rustte ik uit op een designkruk aan de ingang van de onderneming gespecialiseerd in internettoestanden en alles wat erbij komt kijken, waar ik een job had als hostess. Mijn voornaamste taak was ‘hartelijk binnen halen’, en dat gold zowel voor mensen als goederen, e-mails, telefoontjes,… Niet dat het me op het lijf geschreven is, ik geef liever hartelijk uit, aan schoenen bijvoorbeeld. Die ochtend wachtte ik een nieuwe klant op, de CEO van een Aziatisch concern. Hij kwam uit Peking, geboren en getogen en vers overgevlogen tijdens de nacht, Ik zette mijn mooiste, gemeende smile op toen de glazen deur openging en de man liep naar me toe. Hij boog als een knipmes. Hij stelde zich voor als "Mijnheer Boestering". Het meisje dat opgroeide in de Brusselse binnenstad verslikte zich in de vriendelijke kennismaking. Boestering is namelijk een droge haring in het sappige dialect van de Marollen. Professioneel herpakte ik mijn speech tot ik aan, jawel Boestering kwam. Mijnheer Boes …kuch om de grap te maskeren, Boeste, nogmaals kuch, maar toen – vol van vreugde, ahum- hield ik het niet meer. Ik veegde de tranen weg en mompelde iets over een vlieg, deed een schijnmanoeuvre om het denkbeeldige beest uit de lucht te meppen waarbij ik hinnikend en plompweg van het krukje donderde. Mijnheer Droge Haring stond erbij en keek ernaar.

23


Gelukkig aanvaardde mijnheer Boestering de sorry, zijnde niet van harte. Ik nam hem mee naar de conferentiezaal en installeerde hem in een lederen fauteuil. Of hij een tas cafeïne wilde. Jawel, graag, met melk en suiker. Gezwind als de wind verdween ik richting het automaat in de gang. “Wat loopt het lekker!”, het was echt zo’n dag waarop ik me in mijn nopjes voel, omdat de boestering geen bedreigde diersoort is, omdat ik me als geisha inbeeldde, en omdat er nog veel van het kostbare drankje in huis was. Dat laatste was een opsteker van formaat omdat ik net op dat moment per malheur en helemaal per accident, per ongeluk zelfs, over mijn eigen voeten glipte en het warme drankje over Mijnheer Boestering verspilde. Zonde. O Oh… Wat een boze haring was me dat. Hij ging me verbaal te lijf in zijn lokale dialect dat ik niet meester ben, maar dat was misschien zo slecht niet voor deze keer. Mijn overste kwam de conferentiezaal binnen met allerhande documenten. Hij keek verbouwereerd toe hoe Mijnheer Boestering de A4’tjes tot confetti reduceerde en kwaad, heel erg kwaad zelfs, weg beende, uit de zaal, door de gang, door de glazen deur. Zijn luid gevloek weergalmde doorheen de kantoren. Mijn overste keek me met boze ogen aan. Ik zei nog: “Pekinees, jammer dat we dat niet verstaan. Misschien is hij gewoon om de hoek om een nieuwe beker met melk en suiker en vraagt hij of we ook eentje willen.” Mijn overste zag echter een gehalveerde jaarwinstmarge de deur uitwandelen. Hij nodigde me uit in zijn kantoor, ook voor een tas cafeïne hoopte ik, want daar was ik wel aan toe. Hij drukte met helaas een C4 in de hand. Er zijn zo van die dagen… De volledige opdrachten en alle inzendingen kan je hier bekijken. Ik wil IM_Mike en X-master graag bedanken voor de vele uren die zij in de organisatie van deze competitie hebben gestoken. Verder gaat mijn dank uit naar de deelnemers die deze prachtige verhalencollectie hebben samengesteld.

24


25


OBG-Helper: Nieuwe mogelijkheden voor allianties Door Plinfut OBG-Helper is een project in ontwikkeling, dat probeert community's van Gameforge (de uitgever van Ikariam en andere spellen) te ondersteunen. Ikariam.nl kreeg de eer om als eerste gebruik te mogen maken van de eerste diensten: een IRC-bot en een forum voor allianties. OnlineGamesNet is het IRC-netwerk van Gameforge waar spelers en allianties hun eigen kanalen (chatrooms) kunnen maken om met elkaar in contact te komen buiten het spel om. IRC biedt méér mogelijkheden dan de chats in het spel, maar in de praktijk blijken veel mensen het een ingewikkeld systeem te vinden. De IRC-bot van OBG-Helper probeert hier verandering in te brengen door het beheer van een kanaal aanzienlijk te versimpelen. Met behulp van eenvoudige commando's kunnen gebruikers worden aangewezen als eigenaar of beheerder en op die manier meer mogelijkheden krijgen. Verder kan er een welkomstbericht worden ingesteld en kunnen ongewilde gasten buiten de deur gezet worden, ook met slechts enkele toetsaanslagen. Ook voor leden van de alliantie zonder beheerderstaken biedt de bot enkele handige functies. Zo is het mogelijk om de FAQ vanuit de chat te doorzoeken, bouwkosten voor elk level van elk gebouw te bekijken en om snel te berekenen hoeveel grondstoffen er nodig zijn om bijvoorbeeld 23 eenheden van een bepaald legertype te trainen. Daarnaast is het mogelijk om een extern forum aan te vragen. Dit zal worden weergegeven in Ikariam-stijl en bevat standaard al vele nuttige categorieën. Zo kunnen buitenstaanders een verzoek indienen om lid te worden, contact op te nemen met de alliantie of culturele verdragen aan te bieden. Voor leden is er verder standaard plaats voor mededelingen, een plek om je voor te stellen en vakantie aan te kondigen, hulp te vragen als je wordt aangevallen, discussies te voeren over oorlogen en gevechtsrapporten te delen. Ook is er al een categorie aanwezig om handelspartners te vinden en culturele verdragen binnen de alliantie te zoeken, algemene hulp te zoeken, tips te delen en updates te spreken. En natuurlijk ontbreekt een plek om te spammen niet, heeft de alliantieleiding een afgeschermd gedeelte tot haar beschikking, en is er een archief klaar voor gebruik. Wil je nog meer personalisatie? Dan heb je de mogelijkheden om zelf categorieën toe te voegen en te organiseren in hoofd- en subcategorieën, en heb je volledige controle over wat elk lid kan zien en doen. Dit maakt het bijvoorbeeld ook mogelijk om een forum te delen met samenwerkende allianties, waarbij alle leden toegang hebben tot een forumcategorie voor het overkoepelende samenwerkingsverbond, maar ook elke alliantie een eigen stukje heeft dat alleen zichtbaar is voor eigen leden.

26


In berichten heb je vele opmaakmogelijkheden zoals kleuren, vet, cursief en onderstreept, citaten, lijsten, afbeeldingen, links en spoiler-elementen, zoals bekend van het officiĂŤle Ikariam.nl-forum. Ook kan er een poll toegevoegd worden om de mening van leden te peilen, kunnen er bijlagen worden toegevoegd en kunnen onderwerpen worden gemarkeerd als belangrijk. Heb je geen behoefte aan een IRC-bot, dan kan je ook alleen een forum aanvragen, of vice versa. Mocht je nog vragen hebben over het project of hulp nodig hebben bij de configuratie van je kanaal of je forum, dan staat het supportteam van OBG-Helper voor je klaar. Wil je een bot en/of forum aanvragen? Neem dan hier een kijkje voor instructies. Hier vind je ook waar je terecht kan met vragen.

IRC-citaten van de maand Drama Inzending van a-ceetje Op IRC hadden we over schoolvakken: [16:42:37] <a-ceetje> het leukste vak vind ik nog altijd drama [16:43:13] <Jer|studie> drama is simpelweg drama [16:43:19] <Paull> drama is verschrikkelijk [16:43:41] <a-ceetje> neeeee awesome [16:44:45] <Jer|studie> het verplicht een beetje grappig doen, welk paasei dat bedacht heeft mag van mij beschimmelen Strengste teamler van het jaar? Volgend jaar beter! Inzending van a-ceetje De Ikariam Awards 2012 geven nogal wat stof tot praten: [22:23:45] <Jeremy> Rudyblok, heb jij ook op welpje gestemd als 'strengste teamler van 2012'? bij de ikariam awards? (...) [22:24:41] <@welpje> Ik kan mijn best gaan doen om nu streng te zijn en dan de award van volgend jaar te winnen [22:24:56] <Paull> Dat lukt je vast wel welpje, daarom heb ik voor jou op volgend jaar beter gestemd! [22:25:17] <@welpje> Laten we beginnen met Paull hard aanpakken

27


Slapengaan Inzending van Joffer Het wordt laat op IRC en steeds meer mensen zoeken hun bed op: [00:54:27] * Jeremy is now known as zz_Jeremy [00:54:41] <Plinfut> goed plan, mijn bedje schreeuwt ook [00:54:46] <Plinfut> Welterusten en tot morgen [00:55:51] * Plinfut is now known as Plinfut|ZNC [00:59:19] <@Mike_NFR> Plinfut|ZNC [00:59:33] <@Mike_NFR> Als je bed schreeuwt, zou ik eerder een andere plaats zoeken om te slapen [00:59:47] <@Mike_NFR> Kwestie van rust bij het slapen De volgende dag: [13:00:28] <Plinfut> lol Mike >.< [13:00:43] <@IM_Mike> Heeft hij je rust gegund? [13:01:07] <Plinfut> ja hoor, toen ik op hem ging liggen stopte hij met schreeuwen :P Lezen Inzending van IM_Mike Langdurig het forum modereren heeft een impact op IM_Mike, zo blijkt uit het onderstaande fragment: [22:58:05] <+Marit|Voetbal> lees jij veel? [22:58:14] <@Mike> Als in boeken lezen? [22:58:17] <+Marit|Voetbal> jep [22:58:38] <@Mike> Ik lees het forum [22:58:42] <@Mike> Leest als een komedische roman [22:58:46] <+Marit|Voetbal> lol [22:58:46] <@Mike> Of telt dat niet mee? [22:58:50] <+Marit|Voetbal> nee [22:58:59] <@Mike> Oh :o

Mop van de maand Inzending door Joffer Gek of niet gek? Er komt een journalist naar een instelling voor gestoorde mensen. Zijn eerste vraag luidt hoe ze het onderscheid maken tussen wie wel gek zijn en zij die niet gek zijn. "Wel", zegt de dokter, "Wij geven iedereen die binnenkomt een theelepel, een pollepel en een emmer, dan gaan ze naar een badkamer waar een bad staat gevuld met water. De bedoeling is om het bad zo snel mogelijk leeg te maken". "Zo", zegt de journalist, "Het is dus een normaal mens als hij de emmer pakt..." "Nee", zegt de dokter, "Normale mensen halen gewoon de stop eruit. Wilt U een bed bij het raam of in het midden?"

28


Sprong naar onbekend Door a-ceetje Ik sta daar op dat brugje, dat brugje naar de overkant. Ik voel me nog wat eenzaam, ik sta nu op de rand. De rand van wat? Wie weet wat komen gaat? Ik weet â&#x20AC;&#x2DC;t niet, ik zal wel zien. Nu moet ik gaan, het is al laat. En dan waag ik de sprong, de sprong naar onbekend.

Citaten van de maand Als de zon volop schijnt na twee koude, regenachtige dagen is het maandag. Hugh B. Brous Jr. Inzending door Joffer

Enthousiasme is vaak als lachen - het werkt aanstekelijk. IM_Mike

Bij dezelfde omgeving leeft toch ieder in een andere wereld. A. Schopenhauer Inzending door IM_Mike

29


Puzzel: logigram Door Joffer en IM_Mike Bij een logigram moet je uitzoeken wat bij elkaar hoort. Lees daarom de aanwijzingen goed door. Zaken die bij elkaar horen, kun je met een plusje aangeven in het diagram op de volgende pagina. Elementen die niet bij elkaar horen, krijgen een streepje in het diagram. Als ergens een plusje staat, komt in dat blok in dezelfde rij en dezelfde kolom overal een streepje in de andere vakjes. Blijf doorgaan tot alles ingevuld is en stuur de oplossing (= het kleine losse blokje) naar Joffer in een persoonlijk bericht op het forum. De eerste goede inzender zal vermeld worden in de volgende editie van HVA... Kunstverkoop In het museum van Joffer werd onlangs een kunstverkoop gehouden. Vijf nieuwe schilders wisten hun werk te verkopen. Aanwijzingen Het eerste schilderij dat werd verkocht, was dubbel zo duur als “Zeegevecht”. Het werk van Lysippe kostte twee keer zoveel als het derde schilderij waarvoor een koper werd gevonden. In bovenstaande twee aanwijzingen gaat het om vier verschillende schilderijen. IM_Mike noemde zijn werk “Handel”. Er zat precies 500 euro verschil tussen de opbrengst van het werk van alboltdrogo en het schilderij met de titel “Piraten”. Eén van deze twee werd eerder verkocht dan zowel “Wetenschap”, als het werk van AL 8. Het andere werd juist iets later verkocht dan die twee. Het werk van lady melissa werd niet direct voor of direct na “Landgevecht” verkocht.

Oplossing sudoku editie 14

30


De afdrukbare versie vind je op: http://bit.ly/hva-puzzel015

31


De wereld van de filosofie: wat een vragen! Door il Corvo Deze keer doen we iets minder filosofisch, maar zoiets hoort er toch zeker wel bij! Deze keer heb ik mijzelf geïnterviewd met een paar interessante vragen over het leven. Ik hoop dat ik jullie hiermee kan inspireren. Stel deze vragen bijvoorbeeld ook eens bij jezelf! Je gaat jezelf ervan veel beter leren kennen! Een bestaanservaring van mij Veel heb ik er niet meegemaakt; ik blijf bijna altijd dezelfde oer-Hollandse jongen, maar ik weet er nog wel eentje. Het is één van de belangrijkste die ik ooit in mijn leven heb meegemaakt. Ik was bij een dodenherdenkingsoptreden met mijn muziekvereniging. We moesten heel lang stil staan. De liedjes die ik moest spelen waren zeer eenvoudig: het was allemaal hetzelfde. Ik werd opeens heel erg moe. De trommel die om mijn schouder hing, leek in plaats van vijf kilogram plots wel tien kilogram en ik hield het echt niet meer. Ik viel flauw, het werd zwart voor mijn ogen en ik kan me weer herinneren dat ik opeens in de tuin ernaast zat. Op dat moment wist ik dat mijn leven om trommelen draaide. Ik wist niet waarom, maar ik denk dat het komt omdat ik zolang ben doorgegaan, terwijl ik al uit het korps kon stappen en wat water kon drinken. Ik ben gewoon doorgegaan tot het echt niet meer ging en ik flauwgevallen was. Wat vind ik belangrijk in het leven? Wat ik belangrijk vind, is dat ik geniet van het moment. Ik ben een echte levensgenieter. Ik leef niet straks, maar nu. Als ik een mooie kans heb, dan grijp ik die! Zoals al meerdere malen naar voren komt in dit levensvisieboek is trommelen en drummen één van de belangrijkste zaken in mijn leven. Ik doe het elke dag wel een half uurtje. Ook vind ik school erg belangrijk. Ik doe er kennis op en ik vind kennis erg belangrijk. Zonder kennis kom je tegenwoordig nergens. Ik kan nu wel zeggen dat ik toch naar het conservatorium wil en dat ik later beroepstamboer wil worden. Misschien loopt het wel heel anders af met mij. Dan vind ik het toch belangrijk dat ik heel wat heb opgestoken op school. Maar nu leef ik echt om te trommelen en te drummen! Ik doe mijn hele leven bijna niet anders en ik denk dat dit mij wel een beetje waardevol maakt.

32


Waarom zijn er mensen op aarde? Ik geloof dat wij hier zeker niet zonder doel zijn. Om even terug te komen op een uitspraak van Einstein: Het kan niet allemaal zulk groot toeval zijn dat we hier kunnen leven op aarde en met ook nog eens 7 miljard mensen. Ik denk dat de mensheid een doel heeft, maar welk doel weet ik nog niet. Ik geloof dat ik dat doel een keer in mijn leven zal ontdekken. Wel weet ik al wat ons doel niet is: de aarde verpesten en vol zetten met hoge wolkenkrabbers en andere slechte zaken. Eigenlijk blijft dit een moeilijke vraag. Eigenlijk zul je in een god moeten geloven wil je dit makkelijk kunnen verklaren, maar zo ben ik niet. Ik ga niet opeens geloven als ik dan makkelijk een vraag met mijn geloof kan verklaren. Ik wil een goed antwoord, zelf bedacht en logisch over nagedacht, misschien dat je dan ook op een god uit komt, maar nu in ieder geval nog even niet. Hoe moeten mensen met elkaar omgaan? Ik vind dat discriminatie absoluut overal verboden moet worden. Overal op de wereld moet iedereen zichzelf kunnen zijn en doen wat hij of zij leuk vindt. In vele landen is dit al zo, maar helaas ook in vele landen nog niet. Als ik er mee gepest werd dat ik van trommelen of drummen hield, dan had ik het nooit zo belangrijk gevonden in mijn leven. Mensen worden gevormd door andere mensen. Als iets niet populair is of niet cool is dan doen mensen het niet, terwijl ze het misschien wel heel leuk vinden. Mensen moeten elkaar respecteren, want met ieder zijn talent kunnen wij wat van de wereld maken. Helaas zullen we het nooit bereiken, maar als niemand nu zou pesten en iedereen aardig voor elkaar doet dan zou de wereld een stuk mooier zijn. Wat is de betekenis van lijden en de dood? De dood, dat is zeker iets geks. Iedereen denkt daar weer anders over. Ik denk dat als wij hier op aarde zijn neergezet met een doel, het ook niet ophoudt met de dood. Ik denk dat de dood alleen iets is om de aarde niet overbevolkt te laten worden. We gaan dood om misschien ergens anders terecht te komen en daar verder te leven met weer een ander doel. Ik denk dat lijden er is als een soort van waarschuwing, zodat je weet wat pijn is. Om ook een ander zijn pijn, die misschien wel gepest wordt, te voelen. Ook is lijden en doodgaan er om te weten wat geluk is. Als er geen lijden, geen pijn en geen dood had geweest, was er niets droevig geweest. Er moet altijd iets tegenover staan. Iets is pas leuk, als er ook iets niet leuk is. Iets is pas grappig, als ook sommige dingen niet grappig zijn. Dat is ook denk ik een reden dat er lijden is.

33


Wat is tijd voor mij? Tijd is voor mij iets wat mij eigenlijk niets kan schelen. Nou ja, misschien een klein beetje dan. Ik vind het toch wel leuk om jarig te zijn. Ik doe wel dingen wanneer ik dat wil en tijd kan me eigenlijk niet zo veel schelen. Toch zal ik me eraan moeten houden en maakt het de wereld een stuk beter, maar toch ook weer slechter. Als je een afspraak hebt, kan je een tijd afspreken, Dat is zeker een voordeel van de tijd, want dan weet je wanneer je ergens moet komen. Maar door tijd kan je ook te laat komen en dat is weer een stuk minder leuk. In de Bijbel staat geschreven over een rustdag. Ik vind de rustdag een belangrijke dag, maar ik zie hem niet echt als rustdag. Ik zie het als een dag om anderen te helpen. Om je alledaagse klusjes eens niet te doen en eens wat goeds te doen voor de wereld. Helaas zit niet iedereen er zo in, maar stel dat dat nu wel zo was, wat zou de wereld er dan op die rustdag er mooi uitzien. Mijn toekomst Sinds kort heb ik mijn nieuwe droom: ik wil van drummen en trommelen mijn beroep maken. Ik zou eerst naar het conservatorium willen en daarna zou ik, als ik natuurlijk goed genoeg ben, een muziekschool willen stichten en daar gehandicapte kinderen willen lesgeven. Ook zou ik in de toekomst graag een zoontje willen hebben. Ik zou hem alles willen leren wat ik nu weet en met hem veel lol beleven. Eigenlijk wil ik wel graag een broertje thuis, want ik ben nu altijd al de kleinste geweest en ik vind het erg vervelend steeds een soort van licht onderdrukt te worden door mijn broer. Ik krijg bijna altijd oude kleren van hem en krijg bijna zelf nooit nieuwe, terwijl ik een hele andere smaak heb dan mijn broer. Dat vind ik erg jammer. Daarom wil ik ook graag voor iemand zorgen en laten zien hoe het wel goed kan. En hem al die dingen geven, die ik in mijn ogen in mijn leven ontbrak. Wat is de natuur? De natuur is voor mij iets prachtigs! Hij zit bomvol met allerlei prachtige dingen. Hoe alles ontstaan is, weet ik niet. De evolutietheorie lijkt me zeer onwaarschijnlijk, want dan stel ik gelijk de vraag: en waar komt dat visje dan vandaan? Ook de oerknal vind ik maar vaag en zoals ik al eerder heb gezegd: ik ga niet zomaar dingen met een geloof verklaren. Toch moet er wel iets zijn wat de aarde heeft geschapen. Maar hoe is het iets dat de aarde heeft geschapen er dan gekomen? Zoveel vragen komen bij me op als ik denk aan hoe de aarde is ontstaan. Gek is het toch dat zulke mooie dingen altijd maar onverklaarbaar zijn. Ik ben wel echt een natuurmens. Het liefst spring ik elke dag in een modderpoel en word ik lekker vies maar dan heb ik weer een boze moeder. Het mooiste plekje vind ik toch echt in de Alpen. Mooie sneeuwtoppen, leuke bergpaadjes en mooie rotsgebieden. Prachtig lijkt het me om daar mijn hele leven door te brengen. Soms lijkt het me wel gaaf om weer eventjes 2000 jaar terug in de tijd te zijn. Lekker primitief leven en jagen op dieren, geweldig lijkt me dat!

34


Joffers hoekje: Astrologie Het is je vast al opgevallen: ik schrijf iedere maand de Ikariascoop voor Het Verhaal Achter.... Ik beschrijf daarin de invloed van allerlei planeten in de komende maand. Veel horoscopen in tijdschriften zijn pure fantasieën, die volledig uit de duim gezogen zijn. Als er maar twaalf typen mensen waren, waarvoor de sterrenbeelden een passende beschrijving zouden geven, zou de wereld erg saai worden. Dat klopt ook helemaal niet. De serieuze astrologie gaat ervan uit dat een persoonlijkheid beïnvloed wordt door de stand van alle verschillende planeten bij je geboorte. Die stand van de planeten is bij iedere geboorte anders, afhankelijk van de plaats waar je geboren wordt en het tijdstip van de geboorte. De planeten branden met hun straling als het ware gevoelige plekjes in het nieuwe lichaam dat om de ziel heen is gevormd tijdens de zwangerschap. Ze doen dat met de “kleur” van het dierenriemteken waar ze op dat moment in staan en bepalen daarmee het karakter van de persoonlijkheid. Die ingebrande plekjes blijven gevoelig tijdens het verdere leven. Als de huidige stand van een planeet opnieuw precies instraalt op zo’n gevoelig plekje, zullen de karaktereigenschappen die daarbij horen, op dat moment sterker naar buiten komen of een grotere rol spelen. Daarbij zullen ze de “kleur” krijgen van de instralende planeet en het dierenriemteken, waar die planeet op dat moment in staat. Iedereen heeft zijn gevoelige plekjes op andere plaatsen en zal dus op andere momenten “geraakt” worden door nieuwe planeetstanden. Ook kunnen planeetstanden op een bepaald moment minder invloed hebben omdat ze inwerken op plaatsen die toevallig minder gevoelig zijn bij iemand. Een individuele geboortehoroscoop op basis van een berekening van de juiste planeetstanden ten tijde van je geboorte kan een heel goede karakterbeschrijving opleveren en veel zelfinzicht brengen. Een horoscoop in een tijdschrift is nooit individueel gericht. Een goede horoscoop in een tijdschrift is wél gebaseerd op werkelijke planeetstanden in de verschillende dierenriemtekens in een bepaalde periode. Zo’n horoscoop, zoals mijn Ikariascoop, beschrijft de algemene tendensen in een bepaalde periode. Sommige mensen lopen daarmee in de pas en zullen er veel herkenning in vinden. Anderen hebben hun gevoelige plekjes op hele andere plaatsen en zullen er weinig van merken. Want mensen zijn toch allemaal verschillend, ook volgens de serieuze astrologie.

Bedankt om deze editie van Het Verhaal Achter… te lezen. Onze zestiende editie komt begin juli uit. Tot dan!

35


HVA editie 15