Issuu on Google+

Het Verhaal Achter... Editie 2

In de kijker SugarBear namens de alliantie Conquest over omgaan met leden De uitgelekte informatie...? De strengere controle op copyright...? Update Ikariam 2012 Fan Art voor beginners

4 15 21 23 30

1


Gezocht: redacteurs Het Verhaal Achter... kan nog steeds een aantal redacteurs gebruiken voor de volgende rubrieken:          

Delta (met spoed) Eta Nieuwe spammers/vertrekkende spammers Sectie entertainment Sectie spam IRC-citaten Cartoon Mop Puzzel ...

Heb je interesse of vragen? Stuur dan een berichtje naar IM_Mike (coördinator). Meer informatie over redactielid worden vind je in: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-entertainment/board252-uitgaves-vanhet-verhaal-achter/27614-wil-je-lid-worden-van-de-redactie/#post6339750

Gastschrijvers Wil je toch liever niet op een maandelijkse basis vast redactielid worden, maar toch bijdragen aan de werking van de redactie? Dat kan via het systeem van gastschrijvers. Meer informatie hierover in te vinden in het onderstaande topic: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-entertainment/board252-uitgaves-vanhet-verhaal-achter/27614-wil-je-lid-worden-van-de-redactie/#post6355076

2


Voorwoord van de hoofdredactie Door Invictus Beste lezer Inhoudelijk maken we stappen vooruit, toch blijft het blad nog in zijn beginfase. Omdat de ontwerpers nog het concept voor een volwaardig blad moeten uitwerken, brengen we deze editie een soberder ontwerp. In deze editie vinden jullie voor het eerst ook de rubriek Gevecht van de maand. Ook deze keer hebben we veel nieuws van de werelden, aangevuld met onder meer teaminterviews en community-nieuws. Net zoals de vorige keer hebben onze reporters alweer schitterend werk geleverd. Ik zou zeggen: geniet ervan! Deze maand zou ik graag IM_Mike in de bloemetjes willen zetten voor het vele werk dat hij voor de redactie verricht. Met zijn bijdrage aan zowel hoofd-, als eindredactie én zijn coördinatorpost besteedt hij veel tijd aan iedere editie. Bovendien heeft hij op het laatste moment nog dit ontwerp gemaakt zodat we de deadline nog zouden halen. Dit gezegd zijnde resteert mij alleen nog om jullie veel leesplezier te wensen Namens de redactie van Het Verhaal Achter...

Aan deze editie werkten mee Coördinator:

IM_Mike

Hoofdredactie:

Invictus Berend`

Artikelen:

Sannie Jelte The Underdog WinnieDePoeh Bjorens Jeremy Sliderke IM_Mike Invictus

Eindredactie Ontwerp

IM_Mike IM_Mike

Inhoud editie 2 Voorwoord: pagina 2 Alpha: Interview met SugarBear namens de alliantie Conquest over omgaan met leden: Pagina 3 Beta: Double-Trouble vs. GeelMetBubbels: Pagina 4 Gamma: Interview met Pamfilius: Pagina 5 Delta: Jos944 over de oorlog met TNT: Pagina 7 Epsilon: Bespreking gevechten: Pagina 9 Zeta:Bouwwereld? Pagina 10 Eta: Don Corleone op oorlogspad: Pagina 11 Gevecht van de maand: T-D versus GMB Pagina 12 De uitgelekte informatie...?: Pagina 14 Interview met bbtKiller en Green Dragon: Pagina 18 De strengere controle op copyright...? Pagina 20 Update Ikariam 2012 Pagina 22 Teamlid van de maand: Ursus Rapax Pagina 26 Fan Art: Fan Art voor beginners Pagina 29

3


Alpha: SugarBear namens de alliantie Conquest over het omgaan met alliantieleden Door Sannie In het kielzog van de gevechten tussen de topallianties van Alpha zijn ook diverse kleinere allianties druk bezig naam te maken. EĂŠn van die allianties is Conquest. In kort tijdbestek zijn er diverse gevechtstopics op het forum verschenen waarin deze alliantie een hoofdrol speelde. Uit het introductietopic van Conquest blijkt dat het een alliantie wil zijn die meestrijdt, groeit, handelt en plezier wil hebben. Op welke manier willen zij dit bereiken? Wat onderscheidt hen van andere allianties? Met deze vragen ben ik afgereisd naar SugarBear, diplomaat van de alliantie Conquest, in de hoop antwoord te krijgen op deze vragen. Ondanks dat jullie graag het gevecht aangaan, houden jullie ook contact met de ikariamcommunity. Waarom enerzijds de strijd aangaan en anderzijds contact maken met medespelers van andere, potentieel vijandige, allianties? SugarBear Wij willen graag een levendige alliantie zijn en oorlog voeren is daar een middel voor. Wij willen niet zomaar een oorlog voeren, dus we zoeken ook naar een gewaagde tegenstander zodat we ook een uitdaging erbij hebben. Ook informeren wij onze tegenstander zodat beide partijen een mooi leger kunnen opbouwen om een groot slachtveld te creĂŤren. We posten ook onze acties op het forum, zodat medespelers kunnen zien dat ook de kleintjes niet stil en inactief zijn. Wij hebben tot nu toe aan vriendschappelijke oorlogen gedaan en het is meestal gezellig voor ons en de tegenpartij! Inmiddels hebben jullie je veelvuldig laten zien op de gevechtsvelden. Daarnaast zeggen jullie graag te willen groeien. Hoe bewaren jullie het evenwicht tussen gevechten en het doorgroeien van de alliantie? SugarBear Zoals ik al had verteld is oorlog voeren een middel om Ikariam binnen onze alliantie levendig te houden. Dat betekent niet dat we altijd oorlog gaan voeren. We hebben vaak na een oorlog een soort cooldownperiode. In die periode gaan we volop bouwen, handelen, onze voorraad goud vergroten en dan na deze periode weer een oorlogje voeren! Grondstoffen sparen en handelen is voor ieder lid zijn eigen keuze, dus ze worden niet gedwongen om dat te doen. We vechten dus absoluut niet altijd. Gevechten zijn erg kostbaar. Al snel worden er talloze kostbare grondstoffen verbruikt om een tegenstander te kunnen verslaan. Hoe valt dit te verenigen met de wil om te handelen? SugarBear Wij kunnen binnen de alliantie altijd afspreken om te gaan handelen in tijden van oorlog. Als iemand bijvoorbeeld veel zwavel over heeft en een ander het nodig heeft, dan is er vaak 1 op 1handel. Tijdens oorlogen handelen we dus onderling, maar niet enkel onderling. Ook plunderen we er vaak op los, want dat is een andere optie. Wij zullen moeten investeren en het kost veel goud, maar met een goed spaarpotje en overschot aan goederen kunnen wij al erg veel!

4


Tot slot een belangrijke vraag: op welke manier halen jullie plezier uit het spelletje? SugarBear Dit vinden wij het belangrijkste punt, want we willen dat elk lid het naar zijn zin heeft en genoeg uitdaging heeft op Ikariam. Naast de rangen van het bestuur (leider, minister, generaal en diplomaat) hebben wij ook speciale rangen. De leden krijgen een taak die ze dan kunnen uitvoeren! Zo blijven de leden actief en hebben ze meer speelplezier. Naast dat hebben we een chat waar we regelmatig te vinden zijn. Op die manier houden we veel contact met elkaar en zo af en toe spelen we gezamenlijk een spelletje! We hebben ook veel contacten met verschillende allianties, dus ook hebben we gezellige gesprekken met leden buiten onze alliantie. We hebben ook activiteiten zoals de speler van de maand. Dan doen de leden vooral hun best om snel te groeien en zich goed en actief in te zetten voor de alliantie zodat ze de speler van de maand worden. En bij onze alliantie zit je bij je leeftijdgenoten (15 jaar ongeveer). Tijden van oorlog zijn het leukste, want dan is iedereen actief bezig op de chat waar soms ontzettend lange gesprekken volgen. Het enige nadeel aan Conquest is dat er niet veel tijd is voor je huiswerk, want je wordt heel snel afgeleid! SugarBear, bedankt voor dit interview. Ik denk dat er voor zowel nieuwe als oude allianties enkele leuke tips zijn om het contact binnen de alliantie te versterken. Ik wens je veel succes met de alliantie Conquest!

Beta: Double-Trouble vs. GeelMetBubbels Door Jelte in wereld Beta was het al langere tijd stil. Het werd weer eens tijd voor een groot gevecht! DoubleTrouble (D-T, nummer 1) en GeelMetBubbels (GMB, nummer 4) vochten het uit op een eiland ergens op de grote ikariamoceaan. Een kort verslag. Het begon een kleine maand geleden, vrijdag 6 april om precies te zijn. Toen verschenen er plotseling steden van D-T op de eilanden van GMB. Bij GMB werd meteen alarm geslagen en lieten ze de barakken eens even flink draaien. Toen ging de oorlog hard van start: er werd vanuit GMB meteen weer hard teruggeslagen. Bij D-T was alles natuurlijk al van tevoren gepland waardoor zij het ook niet slecht deden. Uiteindelijk kwamen er 2 grote gevechten, allebei in steden van D-T. Dit neemt desondanks niet weg dat er bij de steden van GMB ook hard gevochten is. De teller van het rondeaantal is erg omhoog geschoten: er was zelfs een gevecht met maar liefst meer dan 800 rondes! Deze strijd wordt door redacteur sliderke in zijn artikel besproken. In de oorlog werd er ook volop gebruik gemaakt van de wonderen. Zowel het wonder van Kolos als het wonder van Hephaistos werden meerdere male gebruikt; Het wonder van Hephaistos was in bijna ieder gevecht actief. Het wonder van Kolos werd dan weer tweemaal door D-T gebruikt, waardoor GMB zijn troepen tijdelijk niet meer kon gebruiken. Deze oorlog is erg goed en sportief verlopen, maar uiteindelijk heeft D-T toch gewonnen. Van beide kanten kwamen complimenten en felicitaties. Het was een oorlog zoals die moet zijn: spannend, leuk en sportief. Een bespreking van de mooiste slag is terug te vinden in het artikel van sliderke.

5


Gamma: interview met pamfilius Door The Underdog Woensdag 28 maart 2012, 22.35 uur. Ibeem van de alliantie DND verklaarde op het forum de oorlog aan Maffia. Hieronder citeren we het originele bericht: “Na enige tijd uw gedrag te hebben getolereerd en ook met toegeknepen billen en schaamrood op de kaken te hebben gezien hoe u een farce maakte van het leven en welzijn van de burgers van Ikariam is het nu genoeg. Wij, DND, verklaren de oorlog aan Maffia. Sinds vandaag schieten wij terug. Wij zullen appels met appels en peren met peren vergelden. Redenen om deze oorlog te beginnen zijn er in overvloed. Redenen zijn onder andere: Maffiaspelers op onze eilanden doneren als Schotten (niet dus) De overwinningen van de vorige keer worden door Maffia niet erkend Maffia is groter dan wij en dat moet ophouden De maffia is een inslechte organisatie die voor veel verdriet heeft gezorgd in het leven van vele onschuldige burgers, Met hun accijnzen op wijn duwen ze ons uit de markt Ze onderdrukken de arme volken van Probotië en Alperia Ze lusten geen bloemkool We hebben een grensconflict over een olierijk dwergstaatje (Minocia) De beloofde moonboots zijn niet geleverd waardoor onze bevolking nu kouwe voeten heeft De letters a, m, i en f behoren tot de lelijkste van het alfabet Wij hebben Wiebe en Maffia niet Ze zeggen zomaar culturele verdragen op. Deze oorlog kan slechts beëindigd worden door ontmanteling van Maffia in twee aparte, ongeveer even grote allianties, die ieder in hun naam de letters "PRUTS" moeten hebben (in deze volgorde, zonder onderbreking). Wij zullen overwinnen.” Naar aanleiding van deze oorlogsverklaring wilde ik het standpunt en de mening van MAFFIA horen over deze verklaringen en beschuldigingen. Ook omdat sommige beschuldigen op feiten gebaseerd zijn en andere eisen op onzin lijken. De hoge eisen van DND zullen denk ik wel een grote rol gespeeld hebben bij de inzet van MAFFIA in deze oorlog. Daarom ben ik vanuit Het Verhaal Achter... gaan horen wat pamfilius, de diplomaat van MAFFIA, over deze oorlogsverklaring denkt. Hoi pamfilius, wat vind je van de redenen van de oorlogsverklaring van DND. Zijn deze terecht? Naar mijn mening zijn dit allemaal schertsredenen en dus ook totaal niet terecht. Hoe komt het dat jullie alliantie zo weinig doneert voor een topalliantie? Ik kan dat niet controleren, maar vaak zoekt men een stok om een hond te slaan. De info van DND is door hun bril gezien. Het kan zijn dat hun glazen correctie behoeven.

6


Wat vind je van de eisen van DND? Ik vind de eisen van DND gewoonweg belachelijk. Wij spelen Ikariam en geen strippoker. Hoe staat de oorlog nu? De oorlog is momenteel op een dood punt. Het smeult hier en daar nog, maar er zijn weinig grote gevechten meer aan de gang. Hier en daar komen wel nog wat kleine gevechten. Mochten jullie verliezen, zullen jullie dan aan de eisen voldoen? Je kunt toch niet verwachten dat een alliantie zich gaat opsplitsen om een tegenstander ter wille te zijn. Divide et impera: verdeel en heers. De heerser zou in dat geval DND zijn. Zal MAFFIA nog wel bestaan als ze deze oorlog verliezen? Als we deze oorlog verliezen, dan krabbelen wij weer op. Bovendien zie ik nog niet dat we verliezen: DND heeft onlangs twee plofsteden uit ons gebied teruggetrokken en vecht nu op hun oorspronkelijke gebied. Hebben jullie tegeneisen in gedachten voor DND mochten jullie deze oorlog winnen? Nee hoor. Het is een spel, net als schaken. Strippoker hoort in onzedelijke contreien thuis. Maffia is een keurige alliantie zonder criminele figuren of wensen. Als we tenslotte kijken naar ĂŠĂŠn van de eerder genoemde eisen in de oorlogsverklaring, doneren, krijgen we enkele hoogst opmerkelijke resultaten te zien. In de top 100 staan vijf leden van DND en twee leden van MAFFIA. In de top 200 zijn er zeven van DND en drie van MAFFIA. In de top 300 slaat het aantal om in het voordeel van MAFFIA met negen van DND en dertien van MAFFIA. In de top 400 blijft deze voorsprong behouden met dertien van DND en 21 van MAFFIA. In de top 500 ten slotte vinden we veertien DND-leden en 27 Maffiosi terug. Uiteraard is dit allemaal relatief aangezien MAFFIA 41 leden heeft en DND amper 21 spelers telt. Pikant detail is wel dat Wiebe, die zich duidelijk manifesteert op het forum, qua doneren op plaats 492 staat. De gevechtrapporten schets in ieder geval het duidelijke beeld dat beide allianties ervoor gaan. Deze kun je terugvinden in: http://board.nl.ikariam.com/board111-ikariam-de-werelden/board65-wereldgamma/board67-diplomatie/28308-div-vs-vst/#post6364217

7


Delta: jos944 over de oorlog met TNT Door WinnieDePoeh TNT ontstond door een fusie tussen N-E en P-T in februari. Sindsdien streden ze al met Bokkenrijders (BoG). TNT heeft inmiddels een nieuwe oorlogsverklaring geplaatst: TNT tegen TIC, TIC-N en TIC-O. In dit artikel geven we een portret van deze oorlog en een kort interview met de tegenpartij, jos944. Op het moment van schrijven stonden TNT op de dertiende plaats, TIC op de veertiende plaats. TIC-N en TIC-O, bij-allianties van TIC, stonden respectievelijk op de 33e en 40e plaats. TNT telt 21 leden. TIC daarentegen telt 33 leden, met de bij-allianties meegerekend zelfs 84. Nu is het de vraag of de bijallianties van TIC actief zouden meevechten, maar volgens berichten werden deze wel al geplunderd. De oorzaken van de oorlog zijn volgens TNT, afgaande op hun verklaring, dat de spelers van TIC ongepast taalgebruik hebben gebruikt. Ook zou TNT vinden dat jos944 niet op juiste manier reageerde op diplomatische contacten. Tot slot ergerde TNT zich aan individuele aanvallen van TIC. De eisen waren dan ook niet gering: TNT eiste dat TIC maximaal 22 leden houdt en dat jos944, de leider van TIC, de alliantie verlaat. Om de standpunten van beide partijen te weten te komen, heb ik zowel jos944 (leider TIC) als aan zlantni-mikrofon (leider van TNT) gestuurd. Van zlatni-mikrofon heb ik helaas geen reactie ontvangen. Van jos944 wel. Hieronder een ingekorte versie van mijn interview met jos944: Hoe hebben de gevechten tussen jullie zich ontwikkeld? Wie viel er als eerste aan en zijn die verhoudingen omgeslagen? Jos944 - Toen wij aan de andere kant van de wereld met SAFO (Same Force, red.) aan het vechten waren, heeft Zlatni een aantal van onze leden bewust geplunderd terwijl hij wist dat wij in gevecht waren ver weg. Hij heeft toen zelfs ingame berichten gestuurd waarin het duidelijk werd dat hij een oorlog wilde. Iedereen die TIC kent, weet dat wij niet zomaar terugdeinzen. Na het ontstaan van TNT bleven Zlatni en een aantal andere TNT-leden zich richten op plunderingen en gevechten gericht tegen TIC-spelers. Omdat we net aantal keren ver hadden moeten varen in de gevechten tegen SAS (Samen Sterk, red.) en SAFO hadden we tijd nodig om te herstellen. Hierop heeft TIC gereageerd door inderdaad naar het bekende TNT-eiland (waar we ook nu weer vechten) heen te varen. Heel toevallig was BOG daar ook aan het vechten. Wij hebben ons toen in eerste instantie teruggetrokken. Door de ingame berichten van Zlatni heb ik duidelijk laten weten in datzelfde topic geen contact meer met TNT te willen hebben. Aangezien de plunderen of de pogingen daartoe aanbleven - TNT was duidelijk op een oorlog uit -, heb ik mijn leden opdracht gegeven om stelselmatig TNT-leden te plunderen. Op 24 maart merkte ik ineens een grote legeropbouw van een TNT-lid bij mij in de buurt. Daarnaast had ik diverse berichten van Zlatni ontvangen dat TNT oorlog wilde met onze alliantie. Ik heb toen meteen aan de alarmbel getrokken en iedereen gemobiliseerd. Ik heb ook preventief het leger op mijn eiland van het TNT-lid weggeruimd.

8


Het eerste topic dateert alweer bijna een maand terug, hoelang vechten jullie al? En is dat onafgebroken? Jos944 - Vanaf 25 maart zijn we bijna dagelijks/wekelijks wel aan het vechten met TNT leden. Na de eerste slagen heeft Zlatni zelfs een bericht gestuurd dat ze geen oorlog wilden... Opmerkelijk: nog geen dag later komt er een aanval van hun leden paradox en El loco en een ingame bericht van Zlatni dat ze wel weer oorlog willen. Wat is jullie mening over deze oorlogsverklaring? Zat die eraan te komen of was die overbodig? Jos944 - Dit is pure onzin. Zlatni wil oorlog en hij wil dat zijn alliantie groot wordt. Maar dat lukt niet met TIC in de buurt. Dus hij wil het liefst TIC-leden overnemen. Hij probeert leden van TIC te overtuigen om over te stappen Zijn er nog andere dingen die je kwijt wil met betrekking tot jullie tegenstanders of deze gevechten? Jos944 - Zlatni vraagt eerst om oorlog en springt dan in vakantie-modus. Jazeker, Zlatni en TNT vind ik dus de meest laffe alliantie die ik ben tegengekomen. Bijna elk lid gaat wel in v-modus op het moment dat ze een gevecht aan het verliezen zijn. Ze hebben dus totaal geen respect. Ook nu: 3 leden van TNT gaan in v-modus op het moment dat wij op het eiland landen. Hartelijk bedankt voor dit interview. Misschien leuk om te vermelden is dat BoG inmiddels TNT de oorlog heeft verklaard. BoG gaat de bijallianties van TIC beschermen, omdat ze vrezen dat Zlatni enkel een excuus wil hebben om kleine spelers te plunderen. Al met al schudt wereld Delta weer even op zijn grondvesten. Ondertussen heeft TNT de oorlog officieel verloren. Wij bedanken jos944 voor zijn tijd en wensen TNT en TIC veel succes in deze strijd, dat deze maar mooie gevechten op mogen leveren.

9


Epsilon: bespreking gevechten Door Bjorens In maart werd er veel gevochten op Epsilon. Dat was ook op het forum te zien met in totaal zeven Battle of Victory's (gevechten met meer dan 1 miljoen schade) en twee Hall of Fame's (gevechten met meer dan 10 miljoen schade). In dit artikel bieden wij een klein overzicht van welke allianties in deze gevechten gestreden hebben. Daarnaast hebben we een interview afgenomen met Bongoan, leider van Parvi sed Magn. In maart is er op Epsilon behoorlijk wat hout, zwavel en goud verbruikt. Dat was ook op het forum te zien met de geplaatste gevechtsrapporten. Het begin van de maand werd ingeluid door enkele HoF's van Ab Initio (-Abi-, nummer twee) en Dead Rabbits (D-R, nummer drie). Deze gevechten vochten ze uit op land en zee. Ook enkele weken later vochten beide partijen nog enkele BoV's uit. Amper een weekje na de eerste HoF's van -Abi- en D-R, stond -Abi al tegenover TITAN (vijfde plaats). Hier kwamen opnieuw 2 BoV's uit voort op zowel het land als op zee. TITAN als alliantie had al eerder tegen On the move (tiende plaats) gevochten, maar dit was zonder succes geweest. Er werden toen geen grote slagen gevochten. Het meest opvallende was dat de twee laatste BoV's van maart door kleinere allianties zijn gemaakt, namelijk door Daidalos (negende plaats) en Parvi sed Magn (29e plaats). Omdat PsM de kleinste van deze lijst is, wilde ik meer over deze alliantie te weten komen. Ik ben dus bij de leider langsgegaan en heb hem enkele vragen gesteld. Bongoan, de leider van deze alliantie, stond me ten woord, geholpen door hun minister van binnenlandse zaken sumie. Wat betekend Parvi sed Magn als je het zou vertalen? Bongoan - PsM (Parvi sed Magn) staat voor: klein, maar dapper. Wat voor soort alliantie zijn jullie en hoe is de verdeling binnen de alliantie geregeld? Bongoan - Wij van PsM zijn een alliantie die kleine spelers willen helpen. Hierbij helpen wij met grondstoffen, handel, ondersteuning en het belangrijkste: ervaring. Maar ook grote spelers kunnen hier hun thuis vinden waardoor we een combinatie van grote en kleine spelers hebben. Wij zijn, zoals hierboven aangegeven, een alliantie die zowel grote al kleine leden toelaat. Het risico van een alliantie die kleinere spelers toelaat, is dat je op sommige punten zwakker bent met name qua legers. Bij PsM vinden we het daarom vooral belangrijk dat je actief bent, waardoor je snel kunt groeien. Hoe zijn de gevechten tegen Daid julllie bevallen waaruit 2 BoV's zijn voortgekomen? Bongoan - Het landgevecht viel nogal tegen aangezien we deze verloren. Dit was ons eerste verlies tegenover DAID. Maar wat valt te verwachten? Wij zijn eenmaal kleiner en hebben minder militaire ervaring. Het zeegevecht daarentegen hebben we wel gewonnen, maar met geluk. Waren jullie al langer in strijd tegen DAID dan die 2 gevechten die op het forum zijn gepost? Bongoan - Wij krijgen vaak plunderingen binnen die we dan gezamenlijk afslaan. Het is dus het is niet het eerste gevecht, maar een van vele die we al gehad hebben. Zijn er nog meer redenen waarom het landgevecht tegenviel of is het verlies echt het enige wat tegenviel in het landgevecht? Bongoan - Alleen het verliezen viel tegen, het gevecht op zich was gewoon leuk 10


Hebben jullie ook tijdens of na de gevechten die nu op het forum staan nog aanvallen van DAID binnengekregen? Bongoan - Er is nog een sportief vriendschappelijk gevecht gehouden en daarna is het opgehouden. Tevens is er een twee week durende niet-aanvalspact gesloten tot 21 april om aan beide kanten weer alles rustig op te kunnen bouwen. Vanuit Het Verhaal Achter... willen we alle partijen het beste toewensen.

Zeta: Bouwwereld Zeta? Door Jeremy Het zal menig speler en forumvolger misschien zijn opgevallen, maar het forumgedeelte van Zeta is niet meer wat het geweest is. Mondjesmaat komen er topics langs met een gevechtsrapport die ertoe doet. Verder wordt het forumgedeelte eigenlijk alleen gebruikt voor mensen die een cultureel verdrag zoeken. Natuurlijk zijn er op Zeta-allianties die wel degelijk vechten, maar dit niet posten op het forum. Maar loopt wereld Zeta in vechtend opzicht achter tegenover de andere werelden? Of is er helemaal niets aan de hand en wordt er hier enorm overdreven door een ijverige redacteur? Om deze vraagstukken te beantwoorden leg ik een aantal vragen voor een aantal willekeurige spelers van Zeta. Merk je dat Zeta momenteel een minder actief vechtende wereld is? Duferry Jazeker. Martinos Ja, dat zie je ook meteen op het forum van wereld Zeta. Idriz Ik merk dat ik zelf een beetje ben stilgevallen door het verhogen van mijn gouverneurswoningen. TheGangster Ja, ik merk dat in ieder geval wel duidelijk ja. Op een echte 'vechtwereld' staan er altijd wel mensen tegenover elkaar, zijn er altijd wel allianties die elkaar niet mogen en dus geregeld elkaar in de haren vliegen. Met woorden en daden. Er is dan meestal iets gaande, nooit is het stil in de desbetreffende sectie op het forum. Hoe denk je dat dit komt? Duferry Omdat bijna alle grote goede spelers herenigd zijn in één alliantie; -40-. Martinos Dat klopt. Omdat alle actieve spelers verzameld zijn in één dezelfde alliantie op de eerste plaats. TheGangster Ik kan hier zo op een twee drie geen reden voor bedenken. Ook op deze wereld zitten aanvallende en actieve spelers, wellicht in mindere mate dan op andere werelden. Het lijkt wel of allianties/spelers hier niet of nauwelijks met elkaar botsen. Iedereen is te aardig voor elkaar, iedereen blijft bij flauwe vriendschappelijke gevechtjes die maximaal een weekend duren. Maar goed, het is niet echt verklaarbaar denk ik. Hoe denk je dat Zeta weer actief kan worden? Duferry Misschien door een grote wereldoorlog uit te lokken: meerdere allianties tegenover elkaar. Of meerdere allianties tegen -40-, dan zullen ze vanzelf de minder actieve leden kicken.

11


Martinos Door de actieve spelers beter te verdelen over meerdere allianties. Of gewoon wat gezeur intern bij -40- laten ontstaan. ;-) Idriz Activiteit moet je aanmoedigen door eventueel een tornooi op te stellen met een aantal allianties. De alliantie die wint, speelt verder met de volgende totdat er een ultieme winnaar overblijft. Ook zou je één versus één-gevechten kunnen organiseren. Of je zoekt naar een gek die een alliantie wil oprichten om zo op roofpad te trekken. De alliantie is voor iedereen toegankelijk die wil gaan vechten, ben je het beu? Dan stap je eruit en ga je terug naar je ‘’gewone’’ alliantie. TheGangster Hmm. Een wereld wordt niet zomaar weer even actief en aanvallend. Er zullen dan meer actieve en aanvallende spelers moeten komen, misschien één of twee nieuwe allianties, of één of twee allianties die een andere stijl kiezen. Iedereen moet daarnaast stoppen met aardig doen tegen elkaar et cetera. Ik denk eerlijk gezegd dat Zeta nooit zal veranderen op dat vlak... Ik denk dat deze antwoorden al genoeg zeggen. Natuurlijk zal Zeta niet voor iedereen een saaie bouwwereld zijn, maar veel spelers zullen het zo wel ervaren. Ik ben benieuwd hoe Zeta zich de komende tijd zal gaan ontwikkelen. Misschien wordt het nog wel de meest moordlustige wereld van Ikariam.nl? Laten we het hopen! Op het moment van schrijven was het nog akelig stil op Zeta. Momenteel zijn er gevechten uitgebroken tussen SMRF en T-F tegen DOR. Eindelijk wordt er gevochten! Een welkome afwisseling op Zeta. Meer hierover misschien in een volgende uitgave.

Eta: Don Corleone op oorlogspad Door Jeremy De redactie van Eta is deze maand opnieuw gaan rondsnuffelen op zoek naar interessante spelers met een leuk verhaal. Wij treffen hierbij Don Corleone aan. We laten hem in deze uitgave van Het Verhaal Achter... aan het woord. Don Corleone is generaal van Eta Elite (-EE-, nummer 2 alliantietopscore) en op moment van schrijven de nummer één generalenscore op Eta. Zijn generalenscore bedraagt momenteel 15 796 punten, wat erg bijzonder is met een account van 233 499 punten. Qua aanvalspunten staat Don Corleone momenteel met 6 108 punten op de 64e plaats, maar deze zullen snel stijgen als hij weer gaat vechten als vanouds. Don, leuk dat je meewerkt aan dit interview. Zo kunnen de spelers wat meer over jou te weten komen. Als eerste vraag: wat maakt Eta voor jou zo'n bijzondere wereld om op te spelen? Don Corleone - Op Alpha na vind ik Eta de leukste server van Ikariam. Dit komt omdat ik in een alliantie zit met allemaal topspelers van andere werelden. Klinkt leuk, maar wat is het doel waarnaar je streeft op Eta? Don Corleone - Na het starten van Server Eta wilde ik mensen vooral bekend maken met Don Corleone, net zoals op Alpha. Dit probeer ik te bereiken door een megaleger te bouwen en te gebruiken. Dat eerste lukt je wel aardig zo te zien. Je bent de generaal van Eta Elite (-EE-) en de nummer één in generalenscore momenteel. Heb je plannen met dit belachelijk grote leger? Don Corleone - Jazeker. Ik heb hier grootse plannen mee! Ik zal mijn eenheden en vloot inzetten tegen de leden van de alliantie The Ambutants (TEAM)

12


Waarom wil je je leger precies tegen TEAM inzetten? Don Corleone - Omdat de spelers uit deze alliantie denken dat ze echte vechters zijn. Ik wil hen tonen wie Don Corleone is en wat -EE- voor een alliantie is. Dat is de reden dat ik TEAM ga slopen. Ik ben benieuwd naar jouw gevechten met TEAM. Succes in ieder geval! Maar met zo'n groot leger... ben je dan niet bang dat je goud snel opraakt? Don Corleone - Ik speel dit spel ongeveer 4 jaar, sinds het begin al. Ik weet dus hoe je een groot leger moet onderhouden. Maak je over mij dus maar geen zorgen. Toch vraag ik me dan nog af: met zo'n groot leger, ga je dan met je account niet achterlopen op andere spelers? Ik kan mij namelijk niet voorstellen dat je normaal kunt doorgroeien met zoveel leger. De grootte van mijn account is voor mij niet belangrijk. Ik ga alleen maar op jacht naar grote legers. Of iemand mijn leger vindt omdat het zo groot is. Zo te zien gaat Don Corleone op oorlogspad. Hij heeft in ieder geval grootse plannen met zijn legers. Ik ben erg benieuwd naar zijn daden op server Eta. Ik denk dat wij hem nog veel vaker zullen tegenkomen.

Gevecht van de maand D-T versus GMB: 35 miljoen schade! Door sliderke Het landgevecht tussen Double Trouble (D-T) en GeelMetBubbels (GmB) op Beta leverde 35 829 190 (!) punten schade op. Omdat dit het grootste gevecht van de zeven werelden samen was, wordt het daarom in deze editie in de bloemetjes gezet. D-T verklaarde de oorlog aan GmB om Beta opnieuw wakker te schudden. Alles verliep vriendschappelijk. D-T werd als nieuwe alliantie opgericht door spelers van het toenmalige VVV en heeft dit gevecht doorstaan en gewonnen tegen GmB. In dit gevecht was D-T de verdediger en GmB de aanvallende partij. 50 spelers, gelijk verdeeld over beide allianties, hebben voor dit mooie resultaat gezorgd. De wonderen werden helaas niet vrijgegeven. Het enige wat we kunnen afleiden is dat de verdedigende partij vijf maal zoveel hoplieten en drie keer zoveel zwaardvechters dan de aanvallende partij ter plekke had. De rest in schade is over de hele lijn gelijkaardig. D-T mag als nieuwe alliantie trots de overwinnaar zijn in dit mooie gevechtsrapport. Dit gevecht krijgt een mooie vereeuwiging in de Hall of Fame. Het gevechtsrapport vind je terug op de volgende pagina.

13


Gevecht voor Titans w6 (18.04.2012 9:12:15) Swaert uit Ω10 Forks, Optimus Prime, Ω6 Dirty Diana, Steeljaw, Feanfan 4ever uit Steeljaw, Ω10 Forks, Optimus Prime, rome, USURP 3 M, GeneraalFailure uit Steeljaw, Optimus Prime, crashdaraven uit Steeljaw, USURP 3 M, Optimus Prime, Dragoon uit Ω10 Forks, mamaloe uit Ω6 Dirty Diana, Steeljaw, Optimus Prime, Nieck uit Ω6 Dirty Diana, Steeljaw, Optimus Prime, mgl uit Ω10 Forks, Ω6 Dirty Diana, Steeljaw, El Puerco uit Steeljaw, Optimus Prime, SpadeSpacer uit Steeljaw, Optimus Prime, Jizzels uit Optimus Prime, Jonassi uit Ω6 Dirty Diana, Optimus Prime, Bie uit Optimus Prime, 2puma uit Steeljaw, Optimus Prime, Ω10 Forks, hansz3 uit Optimus Prime, Darkgold uit Optimus Prime, Ω6 Dirty Diana, Ω10 Forks, moggie uit Optimus Prime, Ω6 Dirty Diana, Binky uit Optimus Prime, Steeljaw, jelte uit Optimus Prime, atjar uit Optimus Prime, USURP 3 M, Steeljaw, Polis, Lavinium, Iron M uit Ω10 Forks, Steeljaw, USURP 3 M, polaris uit Optimus Prime, Kiddus I uit Optimus Prime, Ω10 Forks, chief uit Optimus Prime, Steeljaw, Ahenderi uit Ω6 Dirty Diana Versus xplan uit Ӝ Banana 74 Ӝ, omega w, guard9 uit Bedum M, Dr Bibber Z, omega w, hetoog uit USURP 4 Z, Bedum M, Ӝ Banana 74 Ӝ, Papadopulos uit Bru, Thrinakia, Dr Bibber Z, omega w, Ӝ Banana 74 Ӝ, Rush uit Bedum M, joop57 uit rome, omega w, Ӝ Banana 74 Ӝ, Bedum M, Titans W1, Cleo uit Ӝ Banana 74 Ӝ, a-frame, Vroomshoop, omega w, Dr Bibber Z, gorewijn, tjalengi, Tukkerstad, Titans W1, Snelle uit rome, Bedum M, Raf uit Ӝ Banana 74 Ӝ, Dr Bibber Z, Bedum M, Ljmv uit Ӝ Banana 74 Ӝ, Bedum M, Dr Bibber Z, omega w, Brokeze, Claudiaplay uit USURP 8 Z, Ӝ Banana 74 Ӝ, Titans w6, omega w, Dr Bibber Z, Titans W1, Dennis uit rome, omega w, Ӝ Banana 74 Ӝ, Dr Bibber Z, Titans W1, nico uit Ӝ Banana 74 Ӝ, omega w, Titans W1, gorewijn, spook uit Ӝ Banana 74 Ӝ, Dr Bibber Z, Alifuru-Maluku uit Titans w6, Titans W1, sandrosnike uit Ω5 Invincible, omega w, Dr Bibber Z, THUNAR uit Dr Bibber Z, omega w, gorewijn, henk uit Bedum M, Mowgli, Peppi uit Dr Bibber Z, omega w, Shiva W, gorewijn, USURP 3 M, het goy w, Eggie uit Dr Bibber Z, Ӝ Banana 74 Ӝ, Peugie uit Dr Bibber Z, Ӝ Banana 74 Ӝ, omega w, gorewijn, iNSaNe uit omega w, Ӝ Banana 74 Ӝ, Kokki uit omega w, Shiva W, Dr Bibber Z, Thunder uit omega w, Dutch uit omega w ─────────────────────────────────────────────────────────────────── Steenslinger.........514(-0).... - Steenslinger.........244(-0).... Zwaardvechter.......9230(-91447) - Zwaardvechter......34352(-90639) Hopliet.............9267(-94094) - Hopliet............48400(-97851) Zwavelschutter.....21395(-2172). - Zwavelschutter.....30374(-466).. Mortier.............1819(-535).. - Mortier.............2407(-241).. Katapult............3706(-929).. - Katapult............1787(-366).. Ram..................706(-353).. - Ram.................3867(-382).. Stoomreus..........11684(-5784). - Stoomreus...........9207(-3151). Bombardier...........479(-4673). - Bombardier...........916(-4983). Kok.................4053(-0).... - Kok.................5544(-0).... Dokter...............651(-0).... - Dokter...............807(-0).... Gyrocopter..........6197(-13405) - Gyrocopter..........6356(-12368) Boogschutter........1106(-203).. - Boogschutter........1786(-0).... Speerwerper.........1128(-1000). - Speerwerper..........657(-590).. ─────────────────────────────────────────────────────────────────── Verloren generalen......-375,999 - Verloren generalen......-340,584 Aanvalspunten............851,462 - Verdedigingspunten.......939,997 Ontvangen schade......18,799,950 - Ontvangen schade......17,029,240 Percentage schade............52% - Percentage schade............47% ─────────────────────────────────────────────────────────────────── Winnaars: joop57, Raf, Alifuru-Maluku, Ljmv, Dennis, Snelle, xplan, spook, iNSaNe, Cleo, Kokki, sandrosnike, Thunder, Dutch, nico, THUNAR, Peppi, Peugie, guard9

14


De uitgelekte informatie...? Door IM_Mike De lente was in het land, het einde van maart begon te naderen. In alle discretie werkten Adwin en IM_Mike op het allerlaatste moment aan een 1 aprilgrap. Eentje die op een zulke wijze uitgewerkt zou zijn dat niemand zou vermoeden dat om een grap zou gaan. Een kijkje achter de schermen. Voorbereiding Het idee kwam van Adwin die op dat moment een van de Trial Moderators was. Hij stelde voor dat we een neptopic zouden aanmaken over een meeting van het team. We zouden hier een dialoog aan vooraf laten gaan om vervolgens een aantal willekeurige foto's in het topic te plaatsen. Deze informatie zouden we 'per ongeluk' verkeerd archiveren zodat alle gebruikers ze zouden kunnen zien. Ook vonden we een handlanger, Nuos, die ons zou helpen met het topic onder de gebruikers te verspreiden. De kracht van de community. Adwin legde de basis van de uitwerking. Hiervoor kopieerde hij oudere berichten van toenmalige teamleden en veranderde hij de inhoud van enkele van die berichten. Op 15 december zou Lysippe (Global Administrator) op die manier aangekondigd hebben dat alle Moderators en Game Operators op 10 januari 2012 verplicht naar het hoofdkantoor van Gameforge in Karlsruhe moesten afkomen. Die dag zou de jaarlijkse administratietaak plaatsvinden en daarbij aansluitend de nieuwjaarsreceptie en een korte voorstelling van Ikariam 2012. Omdat het de enige dag zou zijn dat alle Game Operators en Moderators op dezelfde dag op kantoor zouden zijn, zou er een mooie meeting van gemaakt kunnen worden. Adwin had onvoldoende tijd om het scenario af te werken, dus vroeg hij aan mij of ik het verdere verloop kon uitwerken. Dit deed ik met alle plezier. Met zorg selecteerde ik berichten van toenmalige teamleden uit en werkte aan de hand hiervan de verdere verloop van de conversatie mee uit. Sommige teamleden hielpen mee door hun berichten ter beschikking te stellen, anderen hielpen zelfs mee door te helpen met hun tekst op te stellen. Om het af te werken zochten Adwin en ik samen naar een aantal foto's en gebruikten we een post van darkmouth (Global Administrator, red.) om het topic af te sluiten. Het was niet eenvoudig om de conversatie uit te werken. Sommige teamleden hadden heel weinig berichten ter beschikking in die periode. Daarnaast moest ik heel wat aandacht besteden aan de snelheid van reageren en de manier waarop. Het voornaamste is dat de voorbereiding tijdig is afgeraakt. De grap kon beginnen. Verloop van 1 april Ik verplaatste het topic naar de algemene archieven en gaf iets voor middernacht de link van het topic aan Nuos. Zijn instructies waren eenvoudig: Nuos zou het topic bij toeval gevonden hebben in de archieven. Schijnbaar had darkmouth het topic verkeerd gearchiveerd. Omdat Nuos het best grappig vond dat er informatie van teamleden was uitgelekt, wilde hij dit dolgraag met de anderen delen. Maar niemand mocht iets aan het team vertellen, anders zouden ze hun sappige roddel verliezen. Sommige gebruikers bleken iets te eerlijk te zijn. Zo sprak Jelte Adwin meteen over de kwestie aan. Adwin reageerde hierop dat er inderdaad iets fout gegaan was, maar dat hij er niets aan kon veranderen. Enkel de administrators konden het topic verplaatsen, zei er nog bij. Jelte stapte onmiddellijk op darkmouth en de andere administrators af door een privĂŠbericht te versturen. In dat bericht gaf hij hen de zeer interessante suggestie om de lek als een 1 aprilgrap in te pakken om de schade te beperken. Ondertussen vond Adwin het leuk om nog een tikkeltje verder te gaan: hij stuurde aan iedereen die het topic had bekeken een herinnering uit. Door het bekijken van gevoelige DPA-informatie zouden 15


zij allemaal een straf krijgen. Die straf zou intern nog bepaald moeten worden. Een van de mooiere herinneringen aan de grap is de discussie die ontstaan was op onze publieke chatruimte #ikariam.nl. Enkele nota's vooraf Steffie, ex-moderator, en Welpje, IRC-support, waren beiden op de hoogte van de grap. De overige deelnemers aan het gesprek wisten niet dat het om een grap ging. DPA staat voor Data Protection Agreement. Dit is een overeenkomst die teamleden ondertekenen waarin ze zichzelf ertoe verbinden om alle interne informatie strikt geheim te houden. Als deze informatie naar buiten lekt, spreekt men van een DPA-lek of DPA-breuk. [16:32:11] <nfr> LOL alboltdrogo [16:32:25] <nfr> lekkere DPA lek hebben jullie [16:32:47] <meliss> :P [16:33:25] <meliss> eens wat anders dan normaal [16:33:54] <Steffie> oei? hoezo? [16:34:11] <meliss> we mgoen helaas niet zeggen wat Steffie [16:34:15] <meliss> mogen [16:34:26] <Steffie> haha XD [16:34:34] <Steffie> zelfs users houden zich aan dpa tegenwoordig.. nice! [16:34:42] <meliss> :P [16:35:00] <nfr> jah Steffie [16:35:03] <@Welpje> goed opgevoed.. [16:35:07] <meliss> xd [16:35:36] <Steffie> wat is er dan gebeurd? :P [16:35:39] <nfr> maar reed jij toen met Mike en Izdiz mee naar GF Steffie? [16:35:47] <Xyloto_> hey [16:35:57] <Steffie> whuuuut???? [16:36:08] <meliss> dat bedoelde we [16:36:19] <meliss> leuke foto heb je trouwens Steffie [16:36:24] <nfr> jah tis geen 1 april grap Steffie XD [16:36:29] <meliss> nee idd [16:36:32] <Victor_mobile> Yea [16:36:33] <meliss> gelukkig niet :P [16:36:35] <Xyloto_> wat is er aan de hand? [16:36:42] <Steffie> welke foto?? : / oh shit [16:36:43] <Victor_mobile> Right :D [16:36:48] <meliss> idd [16:37:01] <@Welpje> o0 [16:37:05] <nfr> en Izdiz zit aan de frikandelletjes [16:37:07] <nfr> minidingen [16:37:12] <@Welpje> ik mis iets? [16:37:26] <meliss> jij kunt dat gewoon zien Welpje [16:37:27] <nfr> en bij steffie staat veel wind [16:37:38] <meliss> ja maar wel een mooie foto [16:37:38] <Steffie> waar staat dat allemaal?? [16:37:38] <@Welpje> ? [16:37:42] <@Welpje> idd [16:37:48] <meliss> ergens op het forum (A) [16:37:55] <@Welpje> '-_-

16


[16:38:22] <nfr> en drunkenmonkey was zat [16:38:24] <nfr> lijkt 't erop [16:38:36] <meliss> tis zijn nick voor iets he [16:38:44] <nfr> jup [16:38:47] <nfr> hij deed z'n nick de eer aan [16:38:53] <meliss> :P [16:39:28] <meliss> ik vind het wel leuk om te weten hoe sommige teamlers er in RL uitzien [16:39:34] <nfr> maar mogen we ook naar de voorstelling van NFJ [16:39:39] <nfr> weten we gelijk hoe ikariam 2012 eruit ziet [16:39:48] <Victor_mobile> lol [16:39:52] <meliss> idd [16:39:56] <meliss> wil ik ook wel hoor [16:40:05] <@Welpje> darn dat horen jullie echt niet te weten :x [16:40:24] <nfr> nee zo'n vermoeden had ik al [16:40:24] <meliss> juist daarom dat we het weten Welpje :D [16:40:30] <meliss> ik ook [16:40:32]<@Welpje> >_> [16:40:36] <meliss> kreeg al op mijn kop van een mod

Rond het tijdstip van dit gesprek was Lysippe de eerste administrator die op het berichtje van Jelte had gereageerd. Ze vertelde hem dat er iets vreemds aan de hand was met het topic zelf. Die zou niet op een normale wijze daar beland zijn waardoor er geen enkele actie meer mee mogelijk was. Alboltdrogo (Board Administrator en kenner van de forumsoftware, red.) moest er eens naar kijken, want zelf kon ze er niet aan uit. Helaas voor ons had Jelte toen al door dat het een grap betrof. Hij was wel zo eerlijk om ons te feliciteren met onze geslaagde grap en hij beloofde plechtig om niets aan de anderen te vertellen. Later besloot ik hem in te schakelen om nog meer mensen te foppen. Met succes: van zodra Jelte de link aan ladyhawk bezorgde, sprong zij in allerijl en panikerend in de query van darkmouth. Darkmouth hield voor haar dezelfde smoes aan als Lysippe deed. Ladyhawk voelde zich schuldig in darkmouthâ&#x20AC;&#x2122;s plaats. De avond was al gevallen. Een uurtje voor middernacht sloot darkmouth de gebeurtenis met een laatste twist af. Hij maakte een nieuwe reactie aan in het topic en verplaatste het topic naar 'Community' (aankondigingen, red.) . Hij schreef in zijn artikel dat hij het ontzettend betreurde wat er gebeurd was. De informatie zou met opzet gelekt zijn en zelf kon hij het topic niet meer verwijderen. De hogere hand (Community Manager, red.) zou er dus naar moeten kijken. Omdat door de DPA-breuk een aantal mensen uit het team gezet zouden zijn, zouden er een aantal veranderingen aan de werking van het team doorgevoerd worden. De instructies wat gebruikers nu moesten doen bij problemen was terug te vinden in een spoiler (een uitklapbare tekst). Wie op de spoiler klikte, kreeg de melding '1 april' en een dankwoord voor diegenen die de grap hielpen opzetten en uitvoeren.

17


Om nog even terug te keren op ladyhawk. 's Anderendaags in #ikariam.nl: [14:13:51] <ladyhawk> oooh wat een stelletje ratten zijn die teamlers toch [14:14:16] <Victor> :o [14:14:17] * ladyhawk trekt maatje 36 gymschoen uit en mikt op het hoofd van darkmouth|AFK\ [14:14:52] <ladyhawk> zal jou nog eens in bescherming nemen of welke teamler dan ookb [14:16:39] <Ess|leren> volgens mij is ladyhawk boos ?:p [14:17:06] <ladyhawk> neuh niet boos maar zint wel op wraak :P [14:17:11] <Ess|leren> sexy [14:17:19] <ladyhawk> darkmouth|AFK weet goed waarom [14:17:33] <Victor> o,o [14:17:41] <ladyhawk> en met nuos ben ik ook nog niet klaar [14:17:59] <Ess|leren> is nuos ook teamler? [14:18:14] <ladyhawk> en IM_Mike en adwin die kennelijk het meesterbrein waren [14:18:20] <Victor> wie noemt ze kind nou nous [14:18:24] <ladyhawk> nee das een rat tussen de users [14:18:34] <Victor> Ik heb het idee dat het om de 1 april grap gaat [14:18:35] <Ess|leren> ladyhawk adem in adem uit :x [14:18:36] <Victor> :P [14:18:42] <Ess|leren> ^^ [14:19:11] <ladyhawk> en jullie weten ook dondersgoed waar het om gaat dus grrr [14:19:22] <+IM_Mike> Oh ladyhawk... Hebben we je gefopt? :D [14:19:27] <Victor> hehe [14:19:42] <ladyhawk> IM_Mike jelte kwam ermee bij mij gister [14:19:56] <ladyhawk> en ik dacht iets wat vrouwen wel hebben en mannen niet [14:19:58] <+IM_Mike> Jelte had ons na een tijdje door, dus schakelde ik hem in als handlanger ^^ [14:20:13] <ladyhawk> ik direct naar darkmouth|AFK toe he das vast de bedoeling niet [14:20:23] <ladyhawk> staan ook foto's en zo tussen [14:20:49] <ladyhawk> en dat schijnheiltje van een darkmouth|AFK ooh wacht maar dies nog niet klaar met tante hawk [14:21:06] <ladyhawk> ha kan lang of kort duren maar daar verzin ik wat op [14:21:12] <Ess|leren> :/ [14:21:18] <ladyhawk> mij beetnemen gebeurt niet ongestraft hoor [14:21:28] <Ess|leren> ladyhawk of gewoon ergens tegen kunnen ^^ [14:21:47] <Victor> hij is wel mooi bedacht ja [14:21:48] <ladyhawk> IM_Mike en adwin kan ik altijd nog opeten met wvw dus dat komt wel goed :P [14:21:55] <Victor> nouja, mooi uitgevoerd

Als team zijn we zeer tevreden met onze 1 aprilgrap. Niet alle informatie kunnen en willen we letterlijk in ons blad opnemen. Het is hierdoor moeilijk om aan een buitenstaander uit te leggen hoe we de grap ĂŠcht ervaren hebben. De reacties waren wel vrij positief: onze opzet was geslaagd. We kijken al uit naar volgend jaar, maar de vraag wordt zeker en vast: Hoe gaan we hen er ooit nog een keer in laten trappen?! :-) Zowel Jelte als ladyhawk gaven toestemming om hun namen in het artikel te vermelden. Zij die het topic in kwestie willen bekijken, vinden deze op: http://board.nl.ikariam.com/board23nieuws/board25-community/27864-jaarlijkse-administratietaak

18


Vernieuwingen in het team: Interview met Green Dragon en bbtKiller Door IM_Mike

Het team werft opnieuw aan! Deze maand mogen we maar liefst drie nieuwe Trial Game Operators verwelkomen. Twee hiervan zijn Green Dragon en bbtKiller. Wat brengt hen tot het team? Waarom zijn zij aan deze uitdaging begonnen? Een kennismaking. Hoi bbtKiller en Green Dragon, zouden jullie jezelf even kort kunnen voorstellen? bbtKiller Hoi IM_Mike. Mijn echte naam is Thomas. Ik ben 24 jaartjes jong/oud, net hoe je het wil zien en trotse papa van een lief meisje van anderhalf jaar jong. Green Dragon Mijn naam is Erik. Op Ikariam heet ik Green Dragon. Ik ben 26 jaar en woon in het mooie Zwolle. Hoe zijn jullie op deze namen gekomen? Green Dragon Ik heb iets speciaals met draken. Ik vind het fantastische mythische wezens. Echter vond ik alleen de naam Draak of Dragon niet genoeg als spelersnaam, dus heb ik er mijn favoriete kleur voorgezet. bbtKiller De naam bbtKiller heeft een best bijzondere geschiedenis al zeg ik het zelf. Sinds 1999 zit ik op het internet, toen destijds alleen nog maar op MSN. Mijn vriendin maakte toen mijn e-mailadres voor mij: biertje_bij_thomas@hotmail.com. Dat is ook net het vervelende: ik drink niets met alcohol. Daarom staat er ook BIJ Thomas. In 2001 wilde ik voor het eerst online gaan gamen en daarvoor moet je weer een online identiteit bedenken oftewel een nicknaam. Ik heb toen diep nagedacht en was nog jong, dus ik wilde iets met 'Killer'. Toen kwam de logica vanuit mezelf: mijn e-mailadres in een afkorting, oftewel "bbt". De naam is er al die tijd in blijven hangen en omdat het zo'n unieke naam is ben ik deze ook blijven gebruiken. Oh en wat mijn oude e-mailadres betreft: contact met mij opnemen via dat e-mailadres heeft enorm veel zin. Spammen is toegestaan! Ik gebruik deze namelijk niet meer. Op welke servers spelen jullie precies? Green Dragon Ik speel op dit moment op de servers Alpha en Epsilon bbtKiller Ik speel op Alpha, Epsilon, Eta en de testserver. Wanneer en hoe hebben jullie Ikariam leren kennen? bbtKiller Ik heb Ikariam in september 2008 leren kennen via een reclame op OGame. Green Dragon Ik ben volgens mij vier jaar geleden begonnen toen de server Gamma net online was gekomen. Hier ben ik toen in een toentertijd grote alliantie terechtgekomen en heb daar de fijne kneepjes van Ikariam geleerd. Interessant. Jullie zijn dus beiden vier jaar geleden begonnen met Ikariam. Wat zijn jullie standpunten over de veranderingen die Ikariam in de loop van de jaren heeft gekend? Green Dragon Wel... Elke verandering die doorgevoerd werd, was erg wennen. De kennis die je opgebouwd had, kon je bij bepaalde veranderingen niet meer gebruiken. Echter is iedere doorgevoerde verandering zeker een verbetering voor het spel geworden! De verandering dat je geen goud meer kon plunderen was toch ĂŠĂŠn van de beste keuzes die gemaakt was. Zonder goud (geplunderd worden, red.) moest je soms heel lang wachten tot je weer voldoende had om weer fatsoenlijk legers te kunnen opbouwen. Het huidige gevechtssysteem is ook een verbetering voor het 19


spel. Nu hebben bijna alle troepen hun eigen waarde op het veld; voorheen hoefde je er maar een te hebben om "machtig" te zijn. bbtKiller Verschillend. Sommige dingen uit het verleden mis ik soms wel, maar de nieuwe updates brengen vaak ook weer leuke dingen met zich mee. Zo vond ik het in het verleden nog wel leuk om goud te kunnen stelen bij andere spelers. Het ging mij in het verleden vaak meer om het gestolen goud dan de gestolen goederen. Van de nieuwe updates vind ik op dit moment de vloot toch enigszins meer uitdagend geworden. Het is niet meer van: ik stuur even een vlootje en het komt wel goed. Om even dieper in te gaan op Green Dragon: Om nieuwe spelers te ondersteunen bestaat ook het communityproject 'De helpers'. Ken je die? Green Dragon Ik heb wel eens van het project gehoord ja. Dit project bestaat uit een aantal spelers die al een geruime tijd Ikariam spelen en het spel dus van binnenuit kennen. Deze kennis delen ze met spelers die hier behoefte aan hebben. Zou je voor jezelf overwegen om aan dit project deel te nemen? Green Dragon Op dit moment niet. Ik moet eerst de fijne kneepjes leren van het GO zijn. Daarna kan ik eventueel bekijken of ik dit zou willen doen. Waarom hebben jullie ervoor gekozen om Trial Game Operator te worden? Green Dragon Na vier jaar Ikariam te hebben gespeeld, had ik wel behoefte om meer te doen dan alleen maar een speler te zijn van. Ik wilde wat meer kunnen betekenen voor de spelers die het spel net begonnen zijn. En op het moment dat ik dit graag wilde, zag ik de vacatures op het forum staan. Natuurlijk is het ook wel om het huidige team te versterken en stiekem om sommigen lastig te vallen met spam. bbtKiller Ik kreeg vaak te horen dat ik voor een spel wel geschikt leek als Game Operator of Moderator. En ik dacht: laat ik het eens een keer proberen en bekijken hoe ver het komt. Ik zag nu toevallig op het forum staan dat er Game Operators gezocht werden, dus ik waagde een poging. bbtKiller, jij gaf aan dat je zowel geschikt was voor zowel Game Operator als Moderator. Waarom heb je precies voor Game Operator gekozen en niet voor Moderator? bbtKiller Ik denk dat dit voornamelijk komt omdat ik zelf als hobby spelletjes maak die ik enigszins zelf beheer. Het zit er dus bij wel een beetje in om een soort van "beheerder" te zijn in het spel. Elk spel is natuurlijk weer anders, maar van Ikariam ken ik de regels toch redelijk goed vind ik zelf. Ik denk dat dit de voornaamste reden was. Wat verwachten jullie van de functie van Game Operator? bbtKiller Het is een vrij verantwoordelijke taak. Voor sommigen is dit niet eenvoudig, voor anderen weer wel. Ik hoop een beetje de helpende hand te kunnen zijn voor zowel het team als voor de spelers. Green Dragon De spelers helpen bij hun vragen over het spel, spelers aanspreken als zij dingen tegen de regels doen en zorgen dat er geen spelers zijn die voordelen voor zichzelf uit het spel weten te halen door vals te spelen.

20


Het kwaad bestrijden en het goede helpen dus. Tot slot de laatste vraag: hoe vinden jullie de sfeer tussen de collega's? Green Dragon Die is echt geweldig! Als ik de topics (voorsteltopics, red.) lees van het team, dan weet je zeker dat je vaak tranen krijgt van het lachen. De onderwerpen van gesprekken die voorbijkomen zijn zo geweldig. bbtKiller Tot nu toe ben ik natuurlijk nog niet zo heel lang in beeld, maar ik ervaar een enorm plezierige sfeer. Er is veel lol onder elkaar en dat is toch een van de belangrijkste factoren naast het serieus zijn op het spel als dit nodig is. Bedankt voor dit interview. Vanuit Het Verhaal Achter... wensen we jullie veel succes met jullie trial. De toekomst voor het GO-landschap ziet er zeer positief uit met dit aanstormde talent. Vreest gij die de regels overtreedt! Dit artikel kwam tot stand door twee aparte interviews. Helaas kwam de derde Trial Game Operator (magnus1) pas bij het team nadat de redactionele deadline verstreken was.

De strengere controle op copyright...? Door IM_Mike Ook de Fan Art Helpers waarderen een potje humor; net als het team deden zij mee aan 1 april. Om 11 uur 54 kondigde WinnieDePoeh aan dat er nieuwe regels over copyright in werking zouden treden. Alle signaturen zouden hierdoor door de Super Board Moderators geblokkeerd worden. Enkel diegenen die konden aantonen over volledige copyright te beschikken, mochten hem behouden. We nemen een kijkje achter de schermen. Voor dit artikel heb ik met een Fan Art Helper, Athens, gesproken. Hij vertelde me dat de Fan Art Helpers vorig jaar ook een 1 aprilgrap wilden uitvoeren. Ze zouden het gedeelte voor het beoordelen van gemaakte werkjes blokkeren voor diegenen die niet konden aantonen over een legale licentie van Photoshop te beschikken. Gameforge had die grap de avond voordien afgekeurd, omdat ze vond dat deze te ver ging. Hierdoor viel hun plan in het water en hebben ze niets kunnen doen. Daarom bedachten de Fan Art Helpers dit jaar een nieuwe 1 aprilgrap. Ditmaal een mildere versie, zodat ze wel mocht. Een week van tevoren startte Athens alvast een brainstorm op. Een aantal berichten later had de groep al een klein concept uitgewerkt. Het originele idee kwam uiteindelijk van Athens. Adwin werkte deze later uit tot een voorlopige versie. WinnieDePoeh maakte het werk uiteindelijk af. Doordat WinnieDePoeh de eerste op het forum was die dag, plaatste hij de aankondiging bij Fan Art. Helaas voor de Fan Art Helpers hadden de gebruikers vrij snel door dat het om een grap ging. Desondanks blikken de Fan Art Helpers tevreden terug op de opzet van hun grap; ze hadden immers niets anders dan verdeelde reacties verwacht wat hen ook gelukt was. Sommige gebruikers trapten er immers met open ogen in, anderen waren weer meer sceptisch. De Fan Art Helpers waren er zelfs over verrast dat er mensen zijn die in de grap trapten. Als redacteur en moderator wil ik opmerken dat de grap een zwakke kant had: de aankondiging werd niet door een administrator, maar door een Fan Art Helper gedaan. Hierdoor was de grap eenvoudig te ontmaskeren. Als afsluiting van dit artikel citeer ik graag Athens. Hij zegt dat de gebruikers zich alvast moeten voorbereidingen op 1 april 2013. Wat het zal worden, weten we nog niet, maar dat bekijken we dan wel. De originele aankondiging is terug te vinden op: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board33-fan-art/27904-nieuwe-regel-signaturesbelangrijk/#post6349256

21


Update Ikariam 2012 Door Invictus Op 15 december 2011, om 15:37 uur om precies te zijn, was het zover. Lysippe deed een aankondiging waarin ze meldde dat Ikariam een grondige vernieuwing zou krijgen met een volledig nieuwe lay-out binnen de eerste drie maanden van 2012. Al snel volgde een discussietopic waarin enthousiast werd gereageerd op de update. Naargelang de datum van de update dichterbij kwam, werd er voorzichtig geopperd dat dit misschien een 1 aprilgrap van GameForge zou kunnen zijn. Op de Engelse fora waren ze zelfs een stuk pessimistischer en was er nog voor de deadline werd bereikt kritiek op GF (GameForge) omdat de update verlaat ging worden. En dan, op 29 maart, kwam de eerste boodschap van Kyra. De update werd verlaat. Vele gebruikers waren teleurgesteld over GF en lieten dat ook merken in het discussietopic. In dit artikel probeer ik uit te zoeken waarom de update is verlaat. Daarnaast zoek ik uit waarom ons forum recentelijk advertenties heeft gekregen. Daarom heb ik geprobeerd de verschillende leiders/diplomaten van de beste allianties van alle Nederlandse servers te interviewen evenals enkele willekeurig gekozen gebruikers, onze CoMa en niet te vergeten alboltdrogo. Eerst heb ik alboltdrogo en onze CoMa ge誰nterviewd. Aangezien zij beiden gehinderd worden door DPA (Data Protection Agreement, contract om geen interne informatie naar buiten te verspreiden) kunnen zij inhoudelijk niet veel informatie vrijgeven. Wat is de reden voor het uitstellen van de update? Alboltdrogo - De update is uitgesteld omdat hij onvoldoende afgewerkt was. Er zaten nog teveel fouten (bugs) in. Cezelli [CoMa] - De reden voor het uitstellen van de update was inderdaad dat er nog te veel bugs in zaten die eerst gefikst moesten worden. Waarom is Kyra ge誰mplementeerd in Ikariam als de update toch verlaat ging worden? Cezelli [CoMa] - Kyra was gepland als eerste deel van de nieuwe lay-out en ze is ge誰mplementeerd de dag voor het uitstel dus was het niet mogelijk haar terug weg te halen. Wanneer kunnen we de update op de testserver verwachten? (dit interview was voor de lancering op de testserver, red.) Alboltdrogo - Dat is opnieuw DPA-informatie en mag ik niet vrijgeven. Redelijk snel normaal. Cezelli [CoMa] - Ik denk dat de nieuwe lay-out volgende (update) op de test zal komen. Wat zullen de gevolgen van de update zijn? Zullen we ons bv. moeten voorbereiden op nieuwe gebouwen of zelfs een nieuwe topscorelijst? Alboltdrogo - De aankomende update (versie 0.5.0), zal nog geen nieuwe gebouwen bevatten. Het framework wordt aangepast en de volledige lay-out zal veranderen. Het zal wennen worden, maar de speltechnieken blijven min of meer hetzelfde, daar gebeuren geen grote wijzigingen in. Cezelli [CoMa] - De nieuwe lay-out zal niet zoveel veranderen in het spel, dus de topscorelijst zal hetzelfde blijven. Of er nieuwe gebouwen zullen komen, kan ik dit niet zeker zeggen.

22


Vele spelers zijn geïrriteerd door de reclame op het forum. Is het mogelijk om hier vanaf te geraken? Cezelli [CoMa] - De reclame op het forum is niet geliefd bij alle CoMa's, maar we moeten de beslissing van het marketing-departement accepteren. Maar iedereen kan een addblocker installeren en zal hiervoor niet gestraft worden. Wat vindt de community van de update? Wat verwachten spelers hiervan? Hoe dachten zij over de vertraging? En wat dachten zij van de reclame op ons forum? We hebben het hen gevraagd. Wat vind je van de update? Zal deze een positieve invloed op Ikariam hebben? LadyLina [Leider TAFT] - Ik denk dat Ikariam wel goed doet aan een update en vernieuwing van het spel. Claudiaplay [leider D-T] - Ik vind dat het grafisch zeker wel vooruit zal gaan. Van hetgeen ik al gezien heb, vind ik het al mooi overkomen. Die twee extra bouwplaatsen komen de meeste spelers wel goed uit, dat is wat ik in de wandelgangen al vaak heb aangehoord. Bismarck [MiBiZa CTRL] - Zover ik het zie en eigenlijk hoop te gaan zien, zal het spel meer toegankelijk worden. Verder denk ik dat de opties na deze update (verdere updates dus) aanzienlijk verbeteren. Nadeel acht ik wel dat GF zich teveel op mobiele spelers zal gaan richten en dus de kwaliteit (grafisch) naar beneden zal schroeven. Al47 [Leider -40-] - De update... ik had lang gedacht aan een 1 aprilgrap en heb me wel vermaakt op het forum. Magnus1 [user] - Het is een noodzakelijke stap naar de toekomst om Ikariam ook voor de toekomst te behouden. Andere spellen ontwikkelen zich ook verder. Het zal in eerste instantie als een schok overkomen voor sommigen, maar uiteindelijk als positief worden ervaren. Makrooy [user] - Het is allemaal wel mooi, maar ik leef er niet naar toe. Ja, het zal een positieve invloed hebben op Ikariam. Een mooi uiterlijk is immers altijd goed voor een spel om nieuwe spelers aan te trekken. Chim1aap [user] - Ik weet zeker dat dit een positieve invloed zal hebben. Ten eerste zijn spellen tegenwoordig veel meer op de beelden gericht, dus hoe het spel eruit ziet. Ten tweede zijn de twee nieuwe bouwplaatsen handig omdat het nu makkelijker wordt om de twaalf steden te halen én om nieuwe gebouwen toe te kunnen voegen zonder dat de essentiële weg moet (schuilplaats, taverne...). Het enigste minpuntje zal zijn dat mijn laptop nu meer moet werken. (lees: sneller oververhit). Nu ik erover denk: God Modus wordt nu ook een stuk makkelijker. Dan kan ik tegen tarief spionnen gaan trainen en eropuit sturen.

23


Denk je dat de update grote gevolgen zal hebben op Ikariam betreffende strategieën, topscorelijst, ... LadyLina [Leider TAFT] - Ik zou persoonlijk niet weten wat de update voor scoreverlaging of verhoging met zich meebrengt. Ik heb het nog niet gezien en kan er slecht over oordelen. Claudiaplay [leider D-T] - Dat zou ik zo niet kunnen zeggen. Bismarck [MiBiZa CTRL] - Ik denk dat op korte termijn er spelers meer actief door zullen worden. Meer mogelijkheden, dus meer activiteit. Op de lange termijn zal GF zich moeten realiseren dat er structureel iets moet veranderen om de servers levendig te houden. Magnus1 [user] - Nee, in eerste instantie niet. Dat is ook niet de bedoeling. Hoe het spel zich verder ontwikkelt laat zich alleen maar raden. Makrooy [user] - Ik denk niet dat het heel veel gevolgen zal hebben, behalve dat er natuurlijk meer wordt gebouwd met die twee nieuwe bouwplekken. Je zou dus kunnen zeggen dat iedereen een beetje erop vooruit gaan. Chim1aap [user] - Ja, zoals al eerder aangegeven komen er twee nieuwe bouwplaatsen. Verder zijn op de laatste screenshots met het pijltje al te zien of een alliantiegenoot iets aan het bouwen is in het stadje. Wie weet komt er nog wel meer data op de schermen. Wat verwacht je van deze update? LadyLina [Leider TAFT] - Tja, wat verwacht je ervan? Meer plezier in het spelen als het maar niet teveel gaat buggen. Claudiaplay [leider D-T] - Ik loop nooit vooruit op de feiten, maar wacht geduldig af. Het uitzicht op mijn steden en eilanden zal wel een stuk prettiger zijn om naar te kijken. Bismarck [MiBiZa CTRL] - Zie mijn antwoord hierboven. Al47 [Leider -40-] - Zoals het komt lijkt het dan dat met name mobiele spelers een extra input aan hun account kunnen doen. Magnus1 [user] - We zullen allemaal ons eerst moeten heroriënteren op de nieuwe lay-out. Het wordt dus even wennen waar alles precies staat. Met de twee nieuwe bouwplaatsen kunnen we weer even voort. Makrooy [user] - Ik verwacht helemaal niks. Ik zie het wel verschijnen. Chim1aap [user] - Ik verwacht dat het een mooie update wordt zoals die van de regeringsvormen. Dat alles weer nieuw is en je een nieuw spelletje bent begonnen. Ikariam 2012 is met twee maanden uitgesteld. Wat dacht je toen dit nieuws vernam? LadyLina [Leider TAFT] - Het is zeer vervelend, want iedereen had zich er al naartoe gewerkt. Een passende vergoeding zou daarom niet verkeerd zijn. Claudiaplay [leider D-T] - Ik dacht niets bijzonders, zulke dingen gebeuren nou eenmaal. Al47 [Leider -40-] - Ik vind het uitstel irritant, maar ze hebben zich schijnbaar vertilt. Magnus1 [user] - Eerlijk gezegd keek ik er erg naar uit, maar beter 2 maanden uitgesteld en daarna goed gelanceerd, dan half om half geïntroduceerd, waarna iedereen nog meer teleurgesteld is in de nieuwe versie. Makrooy [user] - Ik had al zo'n vermoeden, maar het maakt mij niet veel uit. Sterker nog: het was wel leuk om te zien dat medespelers razend waren. Mensen die stoppen et cetera. Hou ik wel van. Chim1aap [user] - Eerst teleurstelling. Daarna gewoon verder gegaan met het verhogen van mijn opslagplaatsen. Ik heb er niet van wakker gelegen.

24


Wat zijn je toekomstverwachtingen en doelen na deze update? LadyLina [Leider TAFT] - Nu ja, mijn persoonlijke doelen zijn om sneller te kunnen bouwen, meer productie meer tempels, dus meer wonderwerkingen. Claudiaplay [leider D-T] - Gewoon lekker spelen zoals ik nu al 4 jaar doe. Al47 [Leider -40-] - Zelf heb ik een aantal verbouwingen uitgesteld en andere verbouwingen voor laten gaan met het oog op de nieuwe bouwplaatsen... Die vind ik zelf zeer welkom! en geen idee wat voor nieuw gebouw er bij komt later... Magnus1 [user] - Zoals reeds gemeld komen er nieuwe gebouwen en daarmee waarschijnlijk weer nieuwe mogelijkheden. Die vragen misschien wel om nieuwe tactieken. We moeten niet vergeten dat het nieuwe vlootsysteem nog lang niet bij iedereen verteerd is. Makrooy [user] - Verwachtingen heb ik niet echt, behalve dat ik elke dag een ander Ikariam voor me heb. (lacht) Doelen heb ik zeker. Dat heeft vooral met die 2 nieuwe bouwplekken te maken. Mijn geheim. Chim1aap [user] - Ik verwacht nog een paar nieuwe gebouwen, maar ben niet zo creatief. Wat vind je van de reclame op het forum? LadyLina [Leider TAFT] - er is niets vervelender dan reclame op een forum en vooral in het spel. Dit is nu wel eenmaal de bron voor verdiensten die Ikariam krijgt, en zo ook ondersteuning en vernieuwing van het spel helpen financieren. Claudiaplay [leider D-T] - Ik stoor me op de meeste sites aan die dating-reclames, maar deze zullen wel ergens goed voor zijn. Bismarck [MiBiZa CTRL] - Zoals bij ieder bedrijf is het ook voor GF belangrijk om geld te verdienen voor updates, onderhoud, etc. Je kunt zien dat ze een tekort aan geld hebben, vooral door die doelloze ambrosia-opties zoals doneren en inburgeren. Totaal uit proportie, maar het geeft maar aan dat GF in nood is. Al47 [Leider -40-] - De reclame ervaar ik als storend, maar is onontkoombaar lijkt me. Sjonhead [Leider LAB] - Nu, ik ga daarover geen vragen beantwoorden. Het zijn dingen waar een eindeloze discussie op kan doorgaan. Bovendien is de reclame omdat GF graag nog meer geld verdient. Magnus1 [user] - Irritant maar het zal noodzakelijk zijn. Makrooy [user] - Reclame stoort mij niet. Ik heb een addblocker waardoor alle irritante reclame op het internet verdwijnt. Chim1aap [user] - Ik vind de blote dames zo irritant dat ik me een addblocker erbij heb gehaald... Denk je dat de reclame noodzakelijk is voor het verdere bestaan van Ikariam? LadyLina [Leider TAFT] - Reclame is zeker een geldpotje. Dit is iets wat Ikariam zeker wel nodig heeft om ook personeel te betalen voor al hun inzet en werk. Claudiaplay [leider D-T] - De website loopt niet vanzelf. Ik ben het er dus wel mee eens dat er op bepaalde manieren geld verdiend moet worden. Bismarck [MiBiZa CTRL] - Ik vrees van wel ja. Niet dat die reclame het mij hindert, maar het idee dat GF structureel niet goed in elkaar zit, is wel een zorg. Daar ikzelf al wel betalend klant ben en dus niet zomaar een schermpje wil gaan zien "het is leuk geweest, maar de stekker gaat eruit". Magnus1 [user] - Soms begrijp ik het niet helemaal die reclame, omdat ze soms concurrerende spellen tonen, maar er zal ongetwijfeld over nagedacht zijn. Makrooy [user] - Is niet noodzakelijk maar extra geld in het laatje is altijd fijn. Chim1aap [user] - Ik vermoed het...? Kan ook gewoon zijn voor meer geld van GF natuurlijk. 25


Waarom denk je dat GF tot deze reclame is overgegaan en dan wel enkel bij Ikariam? Andere browsergames van GF hebben deze reclame niet. Heeft dit in uw ogen iets te maken met de update? LadyLina [Leider TAFT] - Neen. Dit heeft zeker niets te maken met de update. Ik denk dat het eerder te maken heeft doordat er misschien te weinig animo is voor dit spel, maar ook omdat er teveel servers zijn om te onderhouden. Het moet op een of andere manier gedeeltelijk gedekt worden, want anders was dit spel wel offline geweest Claudiaplay [leider D-T] - Dat zou ik niet weten. Daar heb ik me niet in verdiept en dat ga dat niet doen ook. Bismarck [MiBiZa CTRL] - Hij moet ergens van betaald worden, die update. En de update is bedoeld om meer spelers te lokken en meer ambrosia te verkopen. Het cirkeltje is dus volledig rond. Enkel jammer dat die naar beneden draait zover ik het kan zien. Al47 [Leider -40-] - Neen, de relatie tussen de reclame en de update zie ik niet. Magnus1 [user] - Dat is voor mij net zo'n vraag als voor jou. Ik kan er hoogstens naar gissen. Misschien is het een probeersel om te kijken hoe wij reageren op reclame, om het vervolgens verder toe te passen in de andere games. Makrooy [user] - Ik weet niet veel af van andere browsergames, maar misschien heeft Ikariamspelers meer potentiĂŤle klanten? Ik denk niet dat het te maken heeft met de nieuwe update. Ik zou eigenlijk ook niet weten waarom. Chim1aap [user] - Misschien omdat Ikariam het populairste spelletje is? Uit dit interview blijkt dat de hysterie over de uitstel van de update alweer een tijdje achter ons ligt. Ondertussen kijken de meesten blijkbaar positief voorwaarts naar een nieuw begin. Wel blijkt uit dit artikel dat velen de reclame zo hekelen dat ze er zelfs addblockers bij hebben gehaald. Aangezien door Cezelli nu bekend gemaakt is dat een addblocker gebruiken legaal is, denk ik dat het gebruik hiervan alleen nog maar zal vermeerderen.

26


Teaminterview Ursus Rapax Door Sannie In deze rubriek van Het Verhaal Achter... staat iedere uitgave een teamlid in de belangstelling. Wat is zijn of haar drijfveer om een taak uit te voeren binnen het ikariamteam? Wat zijn de laatste roddels? Je leest het hier! In september 2011 verscheen er een vreemde introductie in het "Team" board op het ikariamforum. Een zin uit de eerste alinea van deze introductie was: "Ik ga ervan uit dat iedereen weet wie ik ben." Het teamlid achter deze uitspraak is Ursus Rapax. Naast deze opvallende uitspraak zetten ook diverse reacties op zijn introductie aan tot denken. Zo zou de keuze om Ursus als teamlid aan te stellen volgens Berry (toenmalig SGO, red.) een gok zijn die op Russische roulette lijkt. Waarom zou iedereen Ursus moeten kennen en waarom zou zijn aanstelling een grote gok van het team zijn? Deze vragen hoop ik te kunnen beantwoorden in een interview met Ursus. Ursus, in jouw introductie stel je dat iedereen die zichzelf respecteert als speler jou zou moeten kennen. Uit je introductie blijkt dat je al enige jaren meeloopt op zowel ikariam.nl als op internationale servers. Waarom zou dit voldoende moeten zijn om jou te kennen of van jouw aanwezigheid op Ikariam op de hoogte te moeten zijn? Ursus Rapax - Allereerst is het natuurlijk arrogant gewauwel, ludiek dus. Maar ik ben begonnen te spelen op ikariam.org voordat ik naar ikariam.nl kwam. Samen met een vriend wilde ik opnieuw beginnen en we dachten dat te doen op ikariam.nl op de wereld gamma. Vervolgens ben ik ook op Alpha gaan spelen. Een tijdje heb ik op deze drie accounts gespeeld. Omdat ik me nogal graag bemoei met van alles was ik ook actief in allianties in het bestuur of de oprichting ervan. Op een gegeven moment heb ik samen met Lakedaimon overleg gepleegd en besloten -OT- op te richten. OT- bestond uit: HADES, -VOC-, -VCI- en spelers uit -sot-. Dit hebben we zo serieus gedaan, dat er veel werk bij kwam kijken. Dat heeft me doen besluiten om mijn accounts op ikariam.org en het account op de server gamma op Ikariam.nl weg te doen. Zo kon ik me volledig richten op -OT-, wat gek genoeg mijn kleinste en laatst gestarte account was op dat moment. -OT- is het grootste project dat ik heb gehad op Ikariam. Dit kon ik maar alleen zo goed aanpakken vanwege mijn ervaringen die ik opgedaan had op ikariam.org door 2 allianties op te richten en te leiden. Ook bij een grote alliantie gespeeld te hebben op server Gamma op ikariam.nl en natuurlijk de oprichting van -VCI- op Alpha hielpen daarbij. Zo te horen ben je erg trots op -OT-, waarom? Ursus Rapax - Omdat we iets nieuws deden en -OT- opgezet hebben vanuit het niets. We hebben toonaangevende allianties hierin betrokken en hun belangrijkste leden aangetrokken wat al een prestatie op zich was. Daarnaast was de communicatie en interactie actief en van hoog niveau. Net als de structuur in de alliantie en de omgang met elkaar. Dit gold voor zowel de leiding als de leden en hoe we optraden. De belangrijkste reden waarom ik trots ben op -OT- is het militaire optreden. De resultaten die we geboekt hebben en de schade verhoudingen van de gevechten zijn nooit meer geĂŤvenaard bij mijn weten. Meer vertel ik er niet over, maar als ik stop wil ik dat nog wel eens delen.

27


Je kunt wel stellen dat je dus een echte leider bent? Ursus Rapax - Een echte leider... door mijn verleden buiten Ikariam om heb ik nogal wat ervaring op dat gebied inderdaad. Maar in Ikariam is het vooral dat ik me niet in kan houden als ik mogelijkheden zie voor verbetering. En omdat ik niet van gemakkelijk gezeur en commentaar langs de zijlijn houd, kun ik mezelf beter inzetten om het te helpen te verbeteren, Dat gaat meestal gepaard met een functie in de leiding. Was dat ook een reden om je aan te melden als GO op Ikariam? Ursus Rapax - Niet direct. Ik bedoel dat er snel kritiek is of mensen die altijd wat te zeuren hebben, maar vervolgens te beroerd zijn zich dan extra in te zetten. Dat vind ik te gemakkelijk en noem ik langs de zijlijn staan. Stap dan het veld op, en doe het zelf of help mee. Dat is puur ingame bedoeld (en op het forum). Het GO-werk is iets wat daarbuiten valt vind ik. Er zijn spelers die veel kritiek hebben of hebben gehad op de GO's, niet jou in het bijzonder. Ursus Rapax - Klopt, al moet ik zeggen dat ik het erg vind meevallen. Ik heb zelf vanaf dag 1 een hekel gehad aan die GO's. Ik had ook al een ban na de eerste dag. Ik heb nog steeds een hoop kritiek, dus op een gegeven moment ben ik maar het veld ingestapt om niet langs de zijlijn te blijven zeuren, maar alleen omdat dit erbij kwam. Ik vind het totaal niets met het spel te maken hebben. Je mag het ook niet dezelfde waardering geven vind ik. Het gaat eerst om het spel, daarna regels en toezicht en niet andersom. Daarnaast vond ik dat er nogal kinderachtig werd omgegaan met een hoop zaken. Ook verloren sommigen het oog voor de context en daar kan ik persoonlijk erg slecht tegen. Is dit te omschrijven zoals ook in de rechtspraak wel gebeurt: handelen volgens de regels van de wet tegenover handelen volgens de geest van de wet? Ursus Rapax - Als je een middenlijn hebt, zit ik bij het groepje die er aan de ene kant het verst vanaf zit. Anderen zitten er aan de andere kant het verst vanaf en sommigen zitten in het midden. Wel denk ik dat alle GO's binnen de kaders van de regels en de handhaving ervan hun taken uitvoeren. Het blijven echter wel personen die erachter zitten. Dat laatste geldt voor ons als GO's, maar ook voor de spelers. Dus moet je altijd de context goed inschatten en niet alleen naar de regels kijken. Ze slaan op het gedrag van mensen en zijn daarmee altijd variabel. Waarom heeft het team een grote gok genomen -een Russisch rouletteachtige gok als we Berry moeten geloven- met het aanstellen van jou als GO op Epsilon? Komt dat doordat wanneer er geen uitdaging is, je snel gestopt zou zijn met het GO-werk? Ursus Rapax - Ik zoek uitdagingen en als die er niet meer zijn, ben ik vrij snel uitgekeken op iets. Daarom zette ik me ook altijd in voor een alliantie in het bestuur of deed ik extra zaken ernaast. Ik zet me graag extra in voor dingen die op mijn pad komen. Ik zeg eigenlijk in beginsel nooit neen. Daarna beoordeel ik of het iets voor me is of niet en stop ik ermee of ga ermee door. Dus stoppen, of juist kritiek leveren. Dat laatste is iets waar sommige mensen moeite mee kunnen hebben. Een goed team wordt gemotiveerd door zulke kritiek, een team dat vast geankerd zit in hun eigen optiek niet. Ik denk dat Berry mij inschatte en die uitspraak deed op basis van mijn stelligheid en kritisch denkend vermogen. Maar ook natuurlijk een beetje als reactie op mijn verhaal, dus puur ludiek.

28


Wat zijn de uitdagingen die jij ziet in jouw werkzaamheden als GO? Ursus Rapax - De hulp die je spelers kunt bieden: dat loopt uiteen van beginnersvragen tot soms heel specifieke vragen. Dan is het ook wel mooi als spelers zich misdragen om daar wat aan te doen. Spelers die schelden en andere spelers lastig vallen en zo dus het spelplezier voor anderen ontnemen. Het GO werk is meer dan opletten op "spelplezier" ontnemen, hoewel je misschien alle overtredingen van de regels als het "spelplezier" van anderen ontnemen zou kunnen beschouwen? Als GO ben je dan niet bezig met bans uitdelen, maar spelers de regels uitleggen en ze laten in zien dat die regels voor hen zelf nuttig zijn? Ursus Rapax - Ja zoiets, maar er zit ook een controlerende factor in. Je bent toezichthouder, middels controle. Wat vind jij van het spel op dit moment? Ursus Rapax - Het spel wordt veel te gemakkelijk gemaakt tegenwoordig en alles wordt gestandaardiseerd. Je kunt je nauwelijks meer onderscheiden, dat vind ik jammer. Maar goed, dat ligt bij Gameforge en daar kunnen we zelf weinig aan doen. Wat moet er volgens jou veranderen? Ursus Rapax - Uitbreiden, zonder twijfel. Als je meer opties geeft, dan kunnen juist ook kleinere spelers zich beter onderscheiden. Er zou veel meer op het gebied van handelen kunnen bijvoorbeeld. Maar ook met uitbreidingen zijn er dingen waar je nog uit zou kunnen kiezen. Meer interactie met je eilandbewoners bijvoorbeeld, door eilandgebouwen of een gebouw in je stad ten behoeve van je eiland. Er is nog veel te verzinnen. En het bouwaspect, hoe zou je dat veranderd willen zien? Hoe kan Ikariam interessant blijven voor de grote speler en tevens voor de kleine speler die de top in een bestaande wereld wil bereiken? Ursus Rapax - Wat ik al jaren zeg is dat ze de kosten in verhouding tot je totaal score moeten maken. Het grootste probleem van Ikariam is dat de top zich steeds verder verwijderd van de beginnende spelers. Er is is een heel eenvoudige wiskundige regel hiertegen te maken: als een speler van 1.000.000 punten een houthakker niveau 20 aanzet, kost het hem een aantal procent grondstoffen meer dan een speler van 200.0000 punten die de houthakker wil upgraden. Het domste wat ze kunnen doen is elke keer nieuwe werelden erbij maken. Vervolgens worden die gekozen door nieuwe spelers waardoor oude werelden uitdoven. Daar zitten toch ook de ambrosiagebruikers in. Het is minder handig als die op een gegeven moment op een dode server zitten. Ursus, bedankt voor dit interview. Als laatste vraag: met wie zou jij de volgende keer een interview willen zien in Het Verhaal Achter...? Ursus Rapax - Lysippe vind ik wel een goede. Zelf ken ik die al erg lang. Wat een Global Administrator doet is iets wat veel mensen niet snappen. Dat kan dus best wel verhelderend zijn. En Lysippe is ook gewoon tof!

29


Fan art voor beginners Door WinnieDePoeh Dit artikel is speciaal voor beginnende en toekomstige Fan Arters. Deze week zal ik enkele veelgestelde beginnersvragen beantwoorden over Fan Art, de Fan Art-sectie en de Fan Art Helpers (FaHe’s). Heb ik een bepaald programma nodig voor het maken van signaturen? Eigenlijk wel. Om signaturen te maken heb je een goed programma nodig. Met alleen Paint zul je het niet redden. De meeste Fan Arters gebruiken ofwel gimp, een gratis programma, ofwel photoshop, wat betalend is. Photoshop heb je in meerdere varianten: de recentste en meest gebruikte is Photoshop CS5. Dit programma is vrij duur in de aanschaf, maar er zijn manieren om dit te omzeilen. Die kan ik hier niet delen. Voor hulp bij het installeren/downloaden van de programma’s kun je een FaHe contacteren. Wat zijn brushes, fonts en C4D’s? Dit zijn 3 dingen die belangrijk zijn bij het maken van signaturen en andere werkjes. Brushes zijn kwasten. Dit betekent grofweg dat je naast je standaard ronde kwast ook allerlei andere vormen hebt. Deze zijn makkelijk te downloaden op deviantart.com. Er is wel onderscheid tussen brushes voor Photoshop en voor Gimp. Als je hier meer informatie over wenst te verkrijgen, neem dan contact op met een Fan Art Helper. Fonts zijn lettertypes. Ook hier heb je veel verschillende soorten van die allemaal op internet te vinden zijn. C4D’s zijn ingewikkelde renders (basisafbeelding om te bewerken, red.) welke gemaakt zijn in een speciaal programma. Deze kunnen je helpen bij het maken van een goed werk. (Zie het voorbeeld hieronder)

Voorbeeld van een C4D render © www.renderat.com

Bij het installeren van brushes, fonts en het downloaden van C4D’s kan je een FaHe om hulp vragen.

30


Wat zijn tutorials? Tutorials zijn handleidingen die voordoen hoe je een bepaald werkje met een bepaalde techniek maakt. Deze zijn superbelangrijk en van tutorials kan je altijd wat leren. Let wel op dat je geen tutorials doet die te moeilijk voor je zijn! Tutorials kan je via Google vinden door simpelweg "signature tutorial" of iets dergelijks in te vullen. FaHe’s kunnen je ook helpen bij het vinden van tutorials. Wat is een FaHe? FaHe is de afkorting van Fan Art Helper. Zoals de naam al aangeeft zijn deze personen aangewezen om mensen te helpen binnen de Fan Art-sectie. Ze kunnen je helpen met tutorials, programma’s, fonts en brushes. Ook kunnen ze je met opbouwende kritiek helpen om je werk te verbeteren. Verder organiseren zij ook de SoTW-series. De huidige Fan Art Helpers zijn: athens, Nightfall en WinnieDePoeh. De coördinator van het Fan Art-project is Jinamoja. Je kan alles aan de FaHe's vragen, ook als je niet precies weet hoe je iets precies in het programma moet doen. Ook als je bepaalde termen niet begrijpt kun je aan hen om uitleg vragen. Wat wordt er bedoeld met SoTW-series? SotW staat voor Signature of The Week. Iedere week is er een wedstrijd met een bepaald thema, zoals zwart-wit, muziek of superhelden. Deelnemers kunnen met dit thema een werkje maken en deze inleveren. De week daarop kunnen mensen stemmen, terwijl de deelnemers alweer aan hun volgende werkje werken. Na de stemming komt er een top 3 uit. Deze top 3 verdient ook competitiepunten voor de serie. Een SoTW-serie duurt tien ronden. Na deze tien ronden is er een eindwinnaar. Dit is degene met het meeste competitiepunten. We zijn momenteel bezig met SotW-serie 5. Wanneer mag ik meedoen aan de SotW? Altijd! De SotW’s zijn een hele goede mogelijkheid om jezelf te verbeteren. Als er een thema is dat je aanspreekt, mag je altijd wat maken en dit inleveren. Let alleen wel op de regels en de eisen! Zo kan het zijn dat er een maximale grootte geldt. Ook moet je bijna altijd je naam of kernteken in het werkje hebben staan. Meer hierover kan je lezen in de SoTW-regels, te vinden op het Fan Artgedeelte van het forum. Mensen stemmen niet op mijn werkje en ik win nooit. Wat nu? Gewoon blijven oefenen en tutorials blijven doen. Je wordt vanzelf beter en mensen zullen meer op je werkjes gaan stemmen. Natuurlijk zijn de stemmers ook gewoon mensen die soms puur afgaan op de mooiste kleurtjes en minder op hoe het technisch in elkaar zit.

31


Ik hoop dat ik hiermee veel vragen van beginnende arters of kunstenaars in spe heb beantwoord. Als je nog vragen hebt kan je altijd een van de Fan Art Helpers contacteren. Tot slot hier nog de tussenstand na SotW #5.8:

#1. WinnieDePoeh - 19 pt. #2.Neverlight - 12 pt. #3. SoundWave - 9 pt. Melius - 5 pt. Atlantis - 4 pt. Sasuke - 4 pt. Grafikos - 3 pt. SugarBear - 3 pt. chim1aap - 1 pt.

32


Eieren rapen Door IM_Mike Op 8 en 9 april 2012 was het feest! Niet enkel vierden we Pasen in intieme familiekringen, maar ook op het forum was er een leuke activiteit georganiseerd. In totaal waren er 30 paaseieren verstopt. Diegenen die zoveel mogelijk eitjes konden vinden, maakten kans op een mooie prijs. Voor de opzet van de actie gaat alle eer uit naar Adwin. Niet enkel bedacht hij het concept, maar ook verzorgde hij het ontwerp van de eieren, werkte hij de spelregels van A tot Z uit én verstopte hij ze alle eieren. Adwins idee was om 30 eitjes over het gehele forum te verstoppen die de gebruikers dan moesten gaan zoeken. Om de zoekfunctie te slim af te zijn, kreeg ieder ei zijn eigen ontwerp mee. Hierdoor zouden zij veel moeilijker terug te vinden zijn. Ook waren er vier type eieren: 10 normale eieren (één punt waard), 10 verstopte eieren (twee punten), 5 ruimte-eieren (drie punten) en tot slot 5 kippeneieren (vier punten). De eieren werden over de verschillende forumgedeeltes verstopt in de eerste of laatste vijf pagina's van de topics. De enige uitzondering waren de kippeneieren die telkens op de eerste pagina terug te vinden waren. Per topic waren maximaal twee eieren. De kans om twee keer hetzelfde type ei in dezelfde sectie terug te vinden was klein. De winnaars zijn 1. Invictus met 54 punten (Prijs: 10 euro coupons) 2. Bongoan met 43 punten (Prijs: 6 euro coupons) 3. Rosie met 12 punten (Prijs: 3 euro coupons) We willen alle deelnemers bedanken voor hun enthousiaste inzet. Ook Adwin verdient een pluim voor de uitmuntende organisatie van dit evenement. © Adwin

33


34


Het Verhaal Achter... Editie 2