Page 1

Eşleşmeler ve Sonuçlar Oyuncu Adı

Maç Sonucu

TUR: Oyuncu Adı

Görev ve Konuşlanma

SAAT: Masa


Eşleşmeler ve Sonuçlar Oyuncu Adı

Maç Sonucu

TUR: 1 Oyuncu Adı

Görev ve Konuşlanma

SAAT: Masa


Eşleşmeler ve Sonuçlar Oyuncu Adı

Maç Sonucu

TUR: 2 Oyuncu Adı

Görev ve Konuşlanma

SAAT: Masa


Eşleşmeler ve Sonuçlar Oyuncu Adı

Maç Sonucu

TUR: 3 Oyuncu Adı

Görev ve Konuşlanma

SAAT: Masa


TüSOT Masa Numaraları Hakem, bu parçaları keser ve her masanın yakınında, görülebilecek bir yere asar. Yardımcı hakem varsa, ilgili masalara onun adı yazılır.

MASA

MASA

1 2 SORUMLU HAKEM:

SORUMLU HAKEM:

MASA

MASA

3 4 SORUMLU HAKEM:

SORUMLU HAKEM:


TüSOT Masa Numaraları Hakem, bu parçaları keser ve her masanın yakınında, görülebilecek bir yere asar. Yardımcı hakem varsa, ilgili masalara onun adı yazılır.

MASA

MASA

5 6 SORUMLU HAKEM:

SORUMLU HAKEM:

MASA

MASA

7 8 SORUMLU HAKEM:

SORUMLU HAKEM:


TüSOT Turnuva Öncesi Model Yarışması Pusulaları Hakem, bu parçaları keser ve her oyuncuya kendi kodunu taşıyan ikişer parça verir. Oyuncular bir parçayı modellerinin yanına koyar, diğer parçadaki kutuda da oy verirler.

A

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

A

kodlu oyuncunun oy pusulası

B

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

B

kodlu oyuncunun oy pusulası

C

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

C

kodlu oyuncunun oy pusulası

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

D

D

kodlu oyuncunun oy pusulası

E

E

kodlu oyuncunun oy pusulası

F

F

kodlu oyuncunun oy pusulası

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

G H

G

kodlu oyuncunun oy pusulası

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.

H

kodlu oyuncunun oy pusulası

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.

I

I

kodlu oyuncunun oy pusulası

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.


TüSOT Turnuva Öncesi Model Yarışması Pusulaları Hakem, bu parçaları keser ve her oyuncuya kendi kodunu taşıyan ikişer parça verir. Oyuncular bir parçayı modellerinin yanına koyar, diğer parçadaki kutuda da oy verirler.

J

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

J

kodlu oyuncunun oy pusulası

K

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

K

kodlu oyuncunun oy pusulası

L

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

L

kodlu oyuncunun oy pusulası

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

M N O

M

kodlu oyuncunun oy pusulası

N

kodlu oyuncunun oy pusulası

O

kodlu oyuncunun oy pusulası

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

Her oyuncu, turnuva öncesi model yarışmasında bu parçayı sergilediği modelinin yanına koyar ve oyuncular seçtikleri modelin kodunu ellerindeki oy pusulalarına yazıp hakeme teslim ederler.

P

P

kodlu oyuncunun oy pusulası

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.

R

R

kodlu oyuncunun oy pusulası

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.

S

S

kodlu oyuncunun oy pusulası

Bu parça, oy pusulasıdır. Oyuncu yukarıdaki boş kutunun içine en beğendiği modelin harf kodunu yazar. Oyuncular kendi harf kodlarına oy veremez.


Turnuva Başlangıç Sıralaması

Oyuncular ELO puanlarına göre, burada eşitlik varsa Ön Kayıt sırasına göre dizilir. Mümkün olduğunca ortadan iki gruba ayrılır ve bu iki grup, kendi içlerinde rastlantısal olarak eşleşir. Tek sayıda kalan grup oluyorsa, üstteki grup çift sayıya yukarı yuvarlanır, alt grupta tek kalan oyuncu bye geçer.

Sıra

Oyuncu Adı

Kodu

ELO

Ön Kayıt

1. Tur Sonrası Sıralama

Oyuncular Toplam Puana göre, eşitlik durumunda oynamış olduğu rakiplerinin toplam puanına göre, eşitlik hala bozulmuyorsa önce ELO, en son Ön Kayıt sırasına göre dizilir. Ardışık oyuncular birbiriyle eşleşir. Daha önce oynamış olanlar eşleşemez ve bir alttakine atlanır.

Sıra

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

11

11

12

12

13

13

14

14

15

15

16

16

17

17

18

18

Oyuncu Adı

Kodu

Toplam Oynadığı Puan Rakipler


2. Tur Sonrası Sıralama

Oyuncular Toplam Puana göre, eşitlik durumunda oynamış olduğu rakiplerinin toplam puanına göre, eşitlik hala bozulmuyorsa önce ELO, en son Ön Kayıt sırasına göre dizilir. Ardışık oyuncular birbiriyle eşleşir. Daha önce oynamış olanlar eşleşemez.

Sıra

Oyuncu Adı

Kodu

Toplam Oynadığı Puan Rakipler

3. Tur Sonrası Sıralama

Oyuncular Toplam Puana göre, eşitlik durumunda oynamış olduğu rakiplerinin toplam puanına göre, eşitlik hala bozulmuyorsa önce ELO, en son Ön Kayıt sırasına göre dizilir ve turnuva sonuçları belirlenmiş olur.

Sıra

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

11

11

12

12

13

13

14

14

15

15

16

16

17

17

18

18

Oyuncu Adı

Kodu

Toplam Puan


Cetveli doldururken, her tur sonunda önce oyuncunun o turda aldığı puanı (+) bölümüne, oynamış olduğu rakibin kodunu da altındaki kutucuğa yazıp, bir önceki turdaki toplam puanıyla toplayın ve sonucu biten turun Toplam Puan bölümüne yazın. Her tur sonunda bu işlemi her oyuncu için yaptıktan sonra, her oyuncunun turnuva boyunca oynamış olduğu rakiplerinin Toplam Puanlarını o turun ilgili kutusuna girin. Eşit puandaki oyuncular arasında, Oynadığı Rakiplerin Toplam Puanı daha yüksek olan oyuncu, sıralamada üstte yazılır. Bunlar da eşitse ELO puanı daha yüksek olan önce yazılır. Bu da eşitse önce kayıt yaptırmış olan önce yazılır. Her tur, sırada ardışık olan oyuncular eşleşir. Eğer o çift daha önce oynamışsa, alttaki oyuncunun yerine bir altındakine bakılır. Birinci tur eşleşmelerinin farklı kurallara bağlı ve rastlantısal olduğunu unutmayın.

Model Oyunları

Turnuva Cetveli Tarih:

Hakem:

Hakem Adayı:

Oyun:

Puan:

Yrd. Hakem:

Şehir:

Tipi:

K-Değeri:

Yrd. Hakem:

Mekan:

Kod

A B C D E F

Oyuncu

Ordu Kitabı

Ön Kayıt ELO Sırası

1. Tur Sonu puanı rakibi

Toplam Puanı

Oynadığı Rakiplerin Toplam Puanı

3. Tur Sonu

2. Tur Sonu Tur Sonu Sıralaması

puanı rakibi

Toplam Puanı

Oynadığı Rakiplerin Toplam Puanı

Tur Sonu Sıralaması

puanı rakibi

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

Toplam Puanı

Oynadığı Rakiplerin Toplam Puanı

Tur Sonu Sıralaması


Cetveli doldururken, her tur sonunda önce oyuncunun o turda aldığı puanı (+) bölümüne, oynamış olduğu rakibin kodunu da altındaki kutucuğa yazıp, bir önceki turdaki toplam puanıyla toplayın ve sonucu biten turun Toplam Puan bölümüne yazın. Her tur sonunda bu işlemi her oyuncu için yaptıktan sonra, her oyuncunun turnuva boyunca oynamış olduğu rakiplerinin Toplam Puanlarını o turun ilgili kutusuna girin. Eşit puandaki oyuncular arasında, Oynadığı Rakiplerin Toplam Puanı daha yüksek olan oyuncu, sıralamada üstte yazılır. Bunlar da eşitse ELO puanı daha yüksek olan önce yazılır. Bu da eşitse önce kayıt yaptırmış olan önce yazılır. Her tur, sırada ardışık olan oyuncular eşleşir. Eğer o çift daha önce oynamışsa, alttaki oyuncunun yerine bir altındakine bakılır. Birinci tur eşleşmelerinin farklı kurallara bağlı ve rastlantısal olduğunu unutmayın.

Model Oyunları

Turnuva Cetveli Tarih:

Hakem:

Hakem Adayı:

Oyun:

Puan:

Yrd. Hakem:

Şehir:

Tipi:

K-Değeri:

Yrd. Hakem:

Mekan:

Kod

G H I J K L

Oyuncu

Ordu Kitabı

Ön Kayıt ELO Sırası

1. Tur Sonu puanı rakibi

Toplam Puanı

Oynadığı Rakiplerin Toplam Puanı

3. Tur Sonu

2. Tur Sonu Tur Sonu Sıralaması

puanı rakibi

Toplam Puanı

Oynadığı Rakiplerin Toplam Puanı

Tur Sonu Sıralaması

puanı rakibi

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

Toplam Puanı

Oynadığı Rakiplerin Toplam Puanı

Tur Sonu Sıralaması


Cetveli doldururken, her tur sonunda önce oyuncunun o turda aldığı puanı (+) bölümüne, oynamış olduğu rakibin kodunu da altındaki kutucuğa yazıp, bir önceki turdaki toplam puanıyla toplayın ve sonucu biten turun Toplam Puan bölümüne yazın. Her tur sonunda bu işlemi her oyuncu için yaptıktan sonra, her oyuncunun turnuva boyunca oynamış olduğu rakiplerinin Toplam Puanlarını o turun ilgili kutusuna girin. Eşit puandaki oyuncular arasında, Oynadığı Rakiplerin Toplam Puanı daha yüksek olan oyuncu, sıralamada üstte yazılır. Bunlar da eşitse ELO puanı daha yüksek olan önce yazılır. Bu da eşitse önce kayıt yaptırmış olan önce yazılır. Her tur, sırada ardışık olan oyuncular eşleşir. Eğer o çift daha önce oynamışsa, alttaki oyuncunun yerine bir altındakine bakılır. Birinci tur eşleşmelerinin farklı kurallara bağlı ve rastlantısal olduğunu unutmayın.

Model Oyunları

Turnuva Cetveli Tarih:

Hakem:

Hakem Adayı:

Oyun:

Puan:

Yrd. Hakem:

Şehir:

Tipi:

K-Değeri:

Yrd. Hakem:

Mekan:

Kod

M N O P R S

Oyuncu

Ordu Kitabı

Ön Kayıt ELO Sırası

1. Tur Sonu puanı rakibi

Toplam Puanı

Oynadığı Rakiplerin Toplam Puanı

3. Tur Sonu

2. Tur Sonu Tur Sonu Sıralaması

puanı rakibi

Toplam Puanı

Oynadığı Rakiplerin Toplam Puanı

Tur Sonu Sıralaması

puanı rakibi

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

Toplam Puanı

Oynadığı Rakiplerin Toplam Puanı

Tur Sonu Sıralaması


TÜSOT WH40K TURNUVA PROGRAMLARI 1500 PUAN 10.30 – 11.00

Kesin Kayıtlar

11.10

1.Tur Eşleşmelerinin İlanı

11.15 – 13.45

1. Tur Maçları

13.45 – 14.30

Öğle Arası

14.40

2. Tur Eşleşmelerinin İlanı

14.45 – 17.15

2. Tur Maçları

17.15 – 17.30

Ara

17.40

3. Tur Eşleşmelerinin İlanı

17.45 – 20.15

3. Tur Maçları

20.30

Sonuçların İlanı ve Ödül Töreni

TÜSOT Warhammer 40.000 Turnuva Programları, Kasım 2011

1


TÜSOT WH40K TURNUVA PROGRAMLARI 1850 PUAN 10.30 – 11.00

Kesin Kayıtlar

11.10

1.Tur Eşleşmelerinin İlanı

11.15 – 14.00

1. Tur Maçları

14.00 – 14.45

Öğle Arası

14.55

2. Tur Eşleşmelerinin İlanı

15.00 – 17.45

2. Tur Maçları

17.45 – 18.00

Ara

18.10

3. Tur Eşleşmelerinin İlanı

18.15 – 21.00

3. Tur Maçları

21.15

Sonuçların İlanı ve Ödül Töreni

TÜSOT Warhammer 40.000 Turnuva Programları, Kasım 2011

1


TÜSOT WH40K TURNUVA PROGRAMLARI 2000 PUAN 10.30 – 11.00

Kesin Kayıtlar

11.10

1.Tur Eşleşmelerinin İlanı

11.15 – 14.15

1. Tur Maçları

14.15 – 15.00

Öğle Arası

15.10

2. Tur Eşleşmelerinin İlanı

15.15 – 18.15

2. Tur Maçları

18.15 – 18.30

Ara

18.40

3. Tur Eşleşmelerinin İlanı

18.45 – 21.45

3. Tur Maçları

22.00

Sonuçların İlanı ve Ödül Töreni

TÜSOT Warhammer 40.000 Turnuva Programları, Kasım 2011

1


Kod

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

Oyuncu Adı Kayıt

3: Hükmen mağlubiyet 5: Diskalifiye

Toplam İhtar

Turnuvanın yapıldığı mekanın kurallarına uymamak.

Mekan Kuralları

Centilmenliğe aykırı davranmak, reklam/propaganda yapmak.

Uygunsuz Davranış

Oyunun puanına bağlı olarak (15/18/20) dk.

Zaman Çalmak

Herhangi bir nedenle hakeme karşı gelmek.

Hakem Kararına İtiraz

10 dakika

Maça Geç Kalmak

Zar tutmak fazladan hareket kural suistimali yalan söylemek

Hile

Her sorunlu model ayrıca 1 ihtar gerektirir.

Modelleme

Geç kalmak Codex FAQ Roster

İHTAR TUTANAĞI


Kod

K

L

M

N

O

P

R

S

T

U

Oyuncu Adı Kayıt

3: Hükmen mağlubiyet 5: Diskalifiye

Toplam İhtar

Turnuvanın yapıldığı mekanın kurallarına uymamak.

Mekan Kuralları

Centilmenliğe aykırı davranmak, reklam/propaganda yapmak.

Uygunsuz Davranış

Oyunun puanına bağlı olarak (15/18/20) dk.

Zaman Çalmak

Herhangi bir nedenle hakeme karşı gelmek.

Hakem Kararına İtiraz

10 dakika

Maça Geç Kalmak

Zar tutmak fazladan hareket kural suistimali yalan söylemek

Hile

Her sorunlu model ayrıca 1 ihtar gerektirir.

Modelleme

Geç kalmak Codex FAQ Roster

İHTAR TUTANAĞI

Ilgana: SAGU Kural Kitabı  

Ilgana: SAGU rol yapma oyunu için gereken temel kitap. Temel Kavramlar, Bir Kahraman Doğuyor ve Genel Kurallar.

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you