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Programación Informática

I.E.S. González de Aguilar-Ayamonte

Crear contenidos multimedia adaptados a la web. Preparar y optimizar recursos de tipo texto, imagen, audio o vídeo con una adecuada relación peso/calidad. Competencias. Utilizar diversas técnicas artísticas para la realización de creaciones propias. Apreciar las nuevas tecnologías como fuentes de información útiles. UNIDAD 4: Diseño gráfico. Draw. Objetivos. Adquirir conocimientos relacionados con el diseño y la creación de gráficos vectoriales. Introducir al alumnado en el mundo de crear gráficos de vectores. Utilizar las herramientas del Programa para crear todo tipo de diseños, aplicando rellenos, perfilados, contornos y efectos especiales. Contenidos. 1.

Introducción. La pantalla de DRAW

2.

Crear un dibujo.

3.

Edición de objetos.

4.

Organización de objetos.

5.

Rellenos y texturas.

6.

Texto.

7.

Los nodos.

Criterios de evaluación. Saber utilizar la aplicación Draw para la creación de gráficos vectoriales. Manipular objetos modificando su tamaño, ajustando su resolución. Incorporar textos en las imágenes. Manipular objetos modificando su textura y relleno. Competencias. Emplear software de edición y diseño gráfico para la representación de objetos y la 19

Curso 2012-13

2012_13 Programacion IAP  

Programacion Informtica

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