Page 14

Programación Informática

I.E.S. González de Aguilar-Ayamonte

Realización de hojas de cálculo sencilla, con rótulos, datos numéricos y alguna fórmula sencilla. Realización de hojas de cálculo algo más compleja con fórmulas en la que intervienen varias variables y funciones. Rellenar rangos automático formando una serie. Copiar rangos de celdas de datos. Copiar celdas con fórmulas. Hacer una gráfica con datos de un rango de celdas. Competencias Utilizar los recursos informáticos como instrumento de resolución de problemas específicos. Valorar la precisión, claridad y utilidad de la hoja de cálculo para representar, comunicar y resolver diferentes problemas. UNIDAD 6: Diseño gráfico. Draw. Objetivos. Adquirir conocimientos relacionados con el diseño y la creación de gráficos vectoriales. Introducir al alumnado en el mundo de crear gráficos de vectores. Utilizar las herramientas del Programa para crear todo tipo de diseños, aplicando rellenos, perfilados, contornos y efectos especiales. Contenidos. 1.

Introducción. La pantalla de DRAW

2.

Crear un dibujo.

3.

Edición de objetos.

4.

Organización de objetos.

5.

Rellenos y texturas.

6.

Texto.

7.

Los nodos.

Criterios de evaluación. Saber utilizar la aplicación Draw para la creación de gráficos vectoriales. 14

Curso 2012-13

2012_13 Programacion IAP  

Programacion Informtica

Advertisement