Page 1

vormator.com

klas 1GA2 periode 4

2010

grafisch lyceum utrecht


Soms kom je als docent iets tegen waarvan je denkt: ja dit is het! Dit kan ik echt waanzinnig goed gebruiken voor mijn lessen vormgeven bij Game Design. Met dank aan Wimer Hazenberg (Booreiland) en Jan Willem Wennekes (Zeptonn), die in 2007 een prijsvraag uitschreven en er een boek voor uitgeverij BIS van maakten. Zie ook www.vormator.com: The Vormator contest started two years ago. It challenges artists to create a visual by using a very limited palette of shapes and possibilities. Artists are provided with eight vector shapes, called the Elements, which they are allowed to use within a given set of rules. The goal of the project is to show the importance of limitations on creativity. The results of the contest prove that even with a large number of limitations, a surprising variation of outstanding graphics is possible. Ook in 2010 is het nog een prima oefening voor studenten om juist met de beperking van vormen en bewerkingen een ontwerp te maken. Ze werkten deze periode voor hun project aan een game voor Alice in Wonderland, dus dat werd ook voor deze opdracht het onderwerp. Ook hier geldt dat de diversiteit van de werken verrast, net zoals de korte omschrijving die de studenten zelf hebben geschreven. Veel plezier met alweer de tweede uitgave van de game-opleiding. Frank Mutsaers docent bij Game Design

2


Mystic Madhatter Waarom? Ik heb voor de Madhatter gekozen omdat het zo’n apart viguur is. Daar koos ik speciaal voor omdat het heel open is en je er dus heel veel me kan. Hoe heb je het gemaakt? Ik begon gewoon met allemaal vormpjes maken en had nog niet echt een beeld voor me. Daarna heb ik op papier een schets gemaakt van de Madhatter. Die ben ik toen gaan namaken. Ik ben aan de meeste van mijn vormen gekomen door dingen over elkaar te plaatsen totdat ik mijn vorm had. Die heb ik dan gekopieerd en kleiner gemaakt voor de kleur. Toen ik klaar was met de Madhatter heb ik de vormpjes waarmee ik aan het begin mee geÍxperimenteerd had gebruikt om een abstracte achtergrond te maken. Ook heb ik doormiddel van donkere kleuren veel schaduw aangebracht waardoor hij mysterieus overkomt. Ups en Downs. Het begin ging allemaal vrij snel. Maar na een tijdje ontdekte ik dat ik de zelfde vormen nog een keer nodig had om kleur toe te voegen. Toen had ik een aantal vormen opnieuw moeten maken waar ik toen best wel wat tijd aan verloren heb. Gerrit Koolstra

4


Ik ben Ralf Hakkesteegt, en ik heb deze gemaakt omdat dit het eerste bij me opkwam bij het horen van de opdracht. Zowiezo is de scene met de catterpilar al een van gaafste scenes van de film. De grote planten spraken me aan, en het maken van een gigantisch insect leek me geweldig. Dus dat deed ik. Ik heb de catterpilar een eng en donker uiterlijk gegeven, zodat het lijkt alsof de wereld waarin hij leeft gevaarlijk en dodelijk is. ‘’Survival of the fittest’’, zeg maar. Ralf Hakkesteegt

6


Ik heb voor dit moment uit de film gekozen omdat ik het vanaf de eerste keer dat ik de film zag dit het leukste moment uit de film vind. Het leuke aan dit stuk is dat je weet dat de kaartmannen eigenlijk helemaal niet zo slim zijn en dat je dus kan wachten op hilarische momenten. Het kostte veel tijd om te maken omdat ik telkens de vorm moest verplaatsen en moest kijken of het nog wel echt leek op de scene van uit de film. Gemaakt door Dimitri Vrauwdeunt

8


Waarom? Ik heb gekozen voor het maken van de chaserie cat omdat hij in de films en boeken als een mysterieus iets word neer gezet dat komt mede omdat hij altijd in raadsels praat en van uit het niets komt ondanks dit alles is hij wel altijd vriendelijk en vrolijk te minste als je zijn lag moet geloven van daar dat ik hem alleen maar met zijn gemene lag en ogen heb neer gezet maar toch heb geprobeerd om met vrolijken kleuren toch de vrolijken en vriendelijke sfeer te behouden Hoe het is gemaakt? Ik heb bewust gekozen om de basisvormen te gebruiken omdat er niet te veel detail in moest komen. Om de simpele stijl toch sterk te houden heb ik de vormen die gebruikt mochten worden zo veel mogelijk in takt gehouden.

Hoogte en diepte punten? Het maken van de afbeelding zelf ging vrij soepel, het probleem begon pas te komen toen ik moest gaan kiezen welke kleuren de sfeer het best neer zetten het is alleen nog vrij lastig om het verwarrende karakter goed naar voren te laten komen zonder er te veel kleur te gebruiken. Koen de Groot

10


Ik heb dit plaatje gekozen omdat het het eerste was wat in me op kwam toen we hoorde dat het over Alice in wonderland moest gaan. Zelf vond ik het ook een mooi plaatje, omdat ze nou juist de rups hebben gekozen als wijs dier. Het is een dier dat je niet snel zal aan zien als een wijze.

Chris IJzerman

12


Waarom ik het plaatje zo heb gemaakt zoals hij nu is: Ik heb gekozen om Alice van de achterkant te maken zodat ik geen gezicht hoefde te maken, dat leek mij lastig en het zou me veel tijd kosten. Het plaatje moest een doel hebben en alles wat erin stond moest een reden hebben, ik heb Alice door een heg heen laten kijken omdat dat het moment is dat ze een “tuin� ziet en daar heen wilt. Rob de Wit

14


Ik heb dit plaatje gekozen, omdat ik dit wel de leukste scene vond in de film. Dit was ook eigenlijk het eerst wat in mij opkwam. De kat in dit plaatje praat met Alice en je ziet haar dan ook lachen. Lorenzo Huisman

16


Ik heb een hartenjager gemaakt met het hoofd van de mad hatter. Ik heb daarvoor gekozen omdat die 2 karakters me het meest bij waren gebleven uit de film, dus ik dacht ik maak ze door elkaar om degene die het ziet een beetje te verwarren. De stijl is cartoon omdat ik mijn inspiratie heb gehaald uit een tekenfilm van Alice in wonderland die ik vroeger heb gekeken. Kevin Lahr

18


Alice en de grote verrassing Alice zoekt een grote verrrassing die voor haar ergens in Wonderland ligt te wachten. Na een lang pad met (langs de zijkanten paddestoelen en andere natuurlijke elementen) te hebben gevolgd stuit ze bij de poort van Wonderland op het cadeau. Het is enorm groot en Alice vraagt zich af wat ze ermee aan moet. Deze illustratie heb ik met Illustrator gemaakt. We kregen de opdracht om een illustratie te maken van Alice in Wonderland. Er mochten alleen basisvormen worden gebruikt. Deze konden worden gecombineerd met elkaar, zodat er nieuwe vormen ontstonden. Als aller eerste maakte ik een schets met Alice in de hoofdrol. Na wat schetsen en denken ontstond het idee om Alice door een poort te laten lopen. Later tijdens het illustreren verwerkte ik de verrassing erin. Ik maakte veel gebruik van een soort rechthoek die ik met twee basisvormen in elkaar wist te flansen. De rechthoek maakte ik super klein en ik zoemde zoveel mogelijk in op de illustratie. Zo ontstonden er natuurlijke lijnen. Het hoogtepunt was Alice zelf. Ze was makkelijker en eenvoudiger te maken dan ik dacht. Mijn dieptepunt is de volgorde van het plaatje bewerken. Ik ben er achter gekomen dat je er goed bij moet stilstaan, waarmee je in het plaatje begint te werken. Een degelijk ontwerp kan ook geen kwaad. In het vervolg werk ik waarschijnlijk meer van boven naar beneden en begin ik met de achtergrond en ik zal stapje voor stapje naar de voorgrond werken. Dit is een snellere en gemakkelijkere methode. Jules Nagtegaal

20


Met mijn stuk wil ik laten zien dat Alice in Wonderland niet altijd in een ronde stijl word gemaakt maar ook een abstracte stijl. Ik wist in het begin niet echt wat ik moest doen om dit te maken dus ik besloot gewoon met de vormen een gezicht voor Alice te maken. Toen vond ik dat het een achtergrond nodig had en kwam de achtergrond en “de rups� tot leven. Vervolgens had ik nog wat toegevoegd om het scherm meer op te vullen en is het hiernaast getoonde beeld ontstaan. Veel plezier. Gerben van Buren

22


Waarom ik voor dit ontwerp gekozen heb Dat komt met name voor mijn fascinatie voor de paarse kat in de film waarin dat beest een geniale rol speelt door af en toe met alleen zijn kop of zijn staart te zien is. In de film komt ook een kasteel voor. Ik heb in principe niet zo heel veel met kastelen maar ik kreeg op een gegeven moment de ingeving om die 2 te gaan combineren. Dat kwam omdat ik met de ogen van de kat bezig was. Toen kreeg ik het gevoel alsof ik een raam voor me zag. Toen schoot dus het idee te binnen om die 2 te gaan combineren. Jeroen Oosterman

24


Ik heb voor een cartoony en kleurrijke stijl gekozen ik vond het goed bij het thema passen, en omdat de vormen heel bassis waren kon ik het niet heel gedetineerd maken dus daarom heb ik voor die stijl gekozen. Ik heb een kleurrijke omgeving gemaakt met veel planten en natuur in felle kleuren ik had eerst aard tinten gebruikt maar ik vond dat er saai uit zien dus heb ik er voor gekozen om velle en vrolijke kleuren te gebruiken. Yassin Benhaddou

26


Alice figuur Ik heb deze Alice gemaakt, omdat ik iets anders wilde maken als de standaard Alice. Daar naast waren de figuren die we mochten gebruiken goed geschikt voor het idee dat ik in mijn hoofd had. In de film doet Alice altijd een beetje alsof ze verward en verbaast is en dat heb ik geprobeerd uit te beelden. Mike van Nieuwenhoven

28


Alice in Wonderland! ik heb mijn illustratie gekozen omdat ik de kaartwachter veruit het grappigst vond uit de film/game. Ik heb daarom een kaart gemaakt en daar mijn eigen draai aan gegeven en zal dus geen harten jager zijn of schoppen maar een vraagteken omdat er zoveel mysterieuze dingen in wonderland voorkomen die niemand kan beantwoorden verder heb ik ook de kat er in verwerkt omdat dit ook een mysterieus beest in de wereld is. Thomas Kuiper

30


Ik heb deze kat gemaakt omdat de kat mij inspireerde met zijn grote grijns en zijn mysterieuze manier van praten. De kat zit hangt ‘’zwevend’’ tussen de bomen omdat mij dat het leukste plaatje leek en omdat de andere karakers uit Alice mij niet zo trokken. The Cheshire cat Bekend door zijn ondeugende grijns. De Cheshire cat had een opvallende impact op de cultuur.

Aad de Rooij

32


Platte tekst hier

34


Ik heb gekozen om dit plaatje zo te maken, zodat je Alice van voren zien, dichtbij in beeld., maar zij veel te klein is voor het drankje die op het tafeltje ligt Je ziet dus Alice naar het drankje kijken‌ Ze is klein, en het drankje ligt hoog boven op een rond tafeltje, ze zit in de ronde kamer, met grote deuren, waar ze natuurlijk niet door heen kan, omdat ze veel te klein is! Tuan Le

36


Ik heb ervoor gekozen om de Mad Hatter van Alice in Wonderland te maken. Omdat de opdracht te maken had met beperkingen, leek het mij ook leuk om mijzelf te beperken tot drie kleuren. Samen met de abstracte vormen vormt dit wel een grappig beeld. Omdat ik wat anders wilde doen dan gewoon het hoofd van de Mad Hatter, heb ik er een vrouw van gemaakt (ook omdat dat met de vormen beschikbaar een stuk makkelijker voor mij was). Klaas Holl

38


Ik heb gekozen om Alice te gebruiken als mijn character, Maar het viel me op dat iedere variant op Alice in Wonderland nooit in de toekomst word afgespeeld, dus ik had het idee om haar in de toekomst af te beelden. Ik heb gekozen om de afbeelding zwart-wit te houden omdat dat vaak er het strakste uit ziet, en dat is wel nodig met een futuristische/techy- stijl. Het zal je ook vast opgevallen zijn dat er 2 Alice’s in beeld te zien zijn. Dit heb ik gedaan om het verhaal wat interessanter te ma-ken. In iedere Alice in Wonderland variant is er maar 1 Alice, heeft ook te maken omdat het vaak in een fantasy wereld is waar niet echt veel technologie aanwezig is, dus het zou zo maar kunnen dat er in de toekomst een hologram van Alice zou kunnen zijn om de boel op te vrolijk, of te verpesten, of, nouja, bedenk het zelf maar. Wilem van Lelyveld

40


Harten jager Ik heb een harten jager uit Alice in Wonderland gemaakt. Op de manier hoe ik een harten jager zou zien. Hij staat op een grasveld met als achtergrond een blauwe lucht met wolken en een kasteel. Het is de bedoeling dat hij op wacht staat en moet zorgen dat er geen indringers zijn. De stijl die ik heb getekend is een getekende stijl, een beetje vrolijk. Dat kan je zien omdat de lucht licht blauw is en de struikjes hebben wel wat vrolijks. Joeri Korssen

42


Aad de Rooij Chris IJzerman Dimitri Vruawdeunt Gerben van Buren Gerrit Koolstra Jeroen Oosterman Joeri Korssen Jules Nagtegaal Kevin Lahr Klaas Holl Koen de Groot Lorenzo Huisman Mike van Nieuwenhoven Nigel Jans Ralf Hakkesteegt Rob de Wit Thomas Kuiper Tuan Le Willem van Lelyveld Yassin Ben Haddou omslag Glenn Tollenaar 1GA3

44

32 12 8 22 4 24 42 20 18 38 10 16 28 34 6 14 30 36 40 26


Vormator.com 1GA2  

Game Design studenten van het GLU aan het ontwerpen met een beperkt aantal vormen. Onderwerp Alice in Wonderland.