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PORTFOLIO

/2006-2013/

Tsao-ting Hung


Tsao-ting Hung


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Introduction


/2006-2013/ Tsao-ting Hung Portfolio

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為了尋找最初的感動   從小我就是個電視兒童,總記得不乏日系相關影音節目都有一句經典台 詞:「忘了目標嗎?想想你的初衷吧!」對,這句話真的是深植我心啊!但 聰明的你應該看出端倪了,這多半都是當人感到迷惘的時候才會聽到的話 語,是啊!讀設計這麼多年,發生了很多事情,有成功有失敗,每次灰心的 時候總是會懷疑自己是不適合工業設計?哈!你也一定會說,當我在做這本 作品集的時候不是早就有答案了嗎?應該很明顯吧?!沒錯,我想我的心中 還是喜歡設計的!在做這本作品集的時候剛好是入伍前和退伍後,這段當兵 的期間內完完全全沒有碰到任何設計相關的東西,就這樣閒置了快一年,趁 這個機會把自己放空,再重新審視之前所做的作品,才發現當初的東西是多 麼的不成熟,有股衝動好想好想把他們都來個 Re-design !所以我可以告 訴你,現在我依然是熱愛設計的。我也希望能從這次回顧自己以前的過程中 慢慢找回對設計那股最初的熱情。   記得從國中因為熱愛汽車,隨時隨地都想要在紙上塗鴉,畫出自己心目 中的汽車,甚至畫到忘情被理化老師拍了桌子。那時的班導師知道我的情 況,在週記本內告訴我大學裡面有一門科系─工業設計,那時我是第一次知 道這個領域的名字,默默的記在心中。高中時的 2 位同班同學在一次的機緣 下知道他們想要讀工業設計,這時在我心中的那個印象又浮現出來,對啊! 就是工業設計!我應該也該往這個方向闖闖看的不是嗎?於是 3 個臭皮匠開 始為了自己的未來努力,一起讀書,一起布置教室,一起做出讓別班都羨慕 的畢業紀念冊,那時真的是很開心。抱著熱情進入大同大學工業設計系,終 於正式開始我的設計之道,好開心啊!尤其到了大三終於開始有設計產品的 感覺,不停的參加比賽,每天都在想不同的 IEDA,同儕們大相逕庭,每個 人都在比新鮮比創意。到了大四專題時,因為開始的狀況不甚理想,便開始 思考是否自己應該繼續這條道路下去?卻也和我很重要的夥伴阿熊努力下終 於看到成功的果實,我們獲得了新一代設計競賽的銅獎。我們一路上一直與 德國 IF 和國內大大小小比賽擦身而過,這次終於被我們牢牢的抓住。不過 當時的心裡還是出現了矛盾,我到底該不該繼續往設計的路走呢?   當時抱著可有可無的心態報考研究所,經過大四專題的轟炸,那時真的 對設計不抱著很積極的心,那不如沒考上的話就去軍中洗洗腦,把腦袋都清 空吧!最後很僥倖的考上了自己的母校。當時的心態就不是很積極了,當快 開學時大家都找好了自己的指導教授,想當然爾好的教授都被捷足先登, 我這個慢郎中就只能撿剩下的啦!到了一個「很學術」的教授底下。那時我 想,我都已經完產品設計 4 年了,何不換換其他「口味」?當時的研究室是 研究輔具,我那時毅然決然的和老師說我的研究論文要做和 UI 有關的東西。 雖然我們家老闆對研究很有原則,我都說他硬梆梆的,但是他相當替我們研

究生著想,就在我研一升研二那年的暑假,教授問我要不要去仁寶電腦實 習?當時真的是受寵若驚啊!那可是 Notebook 界數一數二的大哥耶!沒 想太多我就答應了,那個暑假相當的充實,也才知道大企業裡的運作模式 和工作氣氛,很快速、很緊湊,但也很爽!當時實習接觸的業務幾乎都案 UI 有關,這正好對我之後的研究有幫助,那時真的是做得很開心。   研究所畢業後,等了三個月進入每天大喊雄壯威武的軍旅生活,我是 憲兵,一個雜種空軍憲兵。下單位之後被分配到文書類的工作,每天就是 對著電腦不停的敲打 Word。在一次的演習前夕,長官心血來潮要來佈置 一下場地,那天要放假的我,不自覺得跳出來佈置,雖然東西很簡陋,整 體看起來卻煞有其事,長官看了眉開眼笑,那時我也很開心的大聲說:我 可是讀設計的呢!對啊!我是讀設計的,所以我心中還是喜歡的嘛!就算 是在毫無設計感的軍隊當中,因此我更加確信了!   作品集要開始製作了,慢慢的面對自己以前的作品,以前的孩子,希 望能在最後一頁找回自己的初衷,對設計的初衷。忘記目標了嗎?想想過 去吧!


About me.

洪 肇廷  

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Tsao-ting Hung 407 台中市西屯區大恩街 14 號 5 樓 raulhung77716@gmail.com 0933-577716 http://raulhung.blogspot.tw

EDUCATION

INTERNSHIP

AWARDS RECORDS

2010-2012

大同大學工業設計系 產品設計研究所 Graduate school of Industrial Design, Tatung University.

2007-2010

大同大學工業設計系 產品設計組 Department of Industrial Design, Tatung University.

2011.07-09

仁寶電腦 COMPAL Electronics, INC.

2008.06-08

因特林企業有限公司 INTERLINK Enterprise co., LTD.

2010

新一代設計競賽 工藝設計 銅獎 客家功夫茶 YODEX Competition Award, Craft design, Bronze Award. "HAKKA Gon-Fu tea set" 新一代設計競賽 產品設計 入圍 綻放花椅 YODEX Competition Award, Product design, Nominated. "Blooming chair"

2009

台北工業設計獎 入圍 隨心花椅 Taipei ID Award, Nominated. "Blooming chair" Go Design 玩花漾 佳作 品花酒 Taipei EXPO Go Design Award, . "Floral Decanter"

COOPERATIVE EDUCATION & CASE EXPERIENCE

SKILLS

2011.02-2012.05

宇懋股份有限公司 歐式水龍頭設計案 COMPASS Asia Inc. European faucet desing case.

2010.12-2011.02

寶晨會計事務所 會計系統與網頁設計 Bao Chen Co., CPAs. Accounting system & Website design.

2010.09-10

蘇格南鞋業 商品型錄攝影 SCONA Footwear Co., Ltd. Product photography.

2D

Adobe PhotoShop, Illustrator, InDesign

3D

Pro-Engineer Alias CINEMA 4D HyperShot KeyShot


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學習設計之路

領導之煉

  國中對我是很重要的階段,當時就讀懷恩國中 ( 現私立東海大學附屬實 驗高級中學國中部 ),校風自由,學校雖然以升學為主,但不會限制學生的 想法,當時就愛在週記簿上畫些車子塗鴉為抒發,後來導師告知有工業設計 這條路,並且鼓勵我支持我,讓我下定決心想讀設計。

  從國小至大學對事情認真負責的態度,因此經常被推舉為班長,多次擔 任班長後,對於班上組織和待人處事漸漸有經驗。某一年,曾擔任社長職務 同時也擔當班級代表,社團與班級事務兩方的壓力都相當大,但秉持自己對 凡事都要完美和分工合作的精神,讓社團發展得相當好,班級事務從不拖 延,大家稱讚有佳。

  高中和班上想讀設計的同學,互享勉勵合作,一同製作班上的教室佈置 與畢業紀念冊。在畢冊製作的過程中,我們成立一個小組,先進行版面呈現 的概念發想,之後分工進入 PhotoShop 編輯,因為大家的合作討論,讓班 上的畢冊版面西當完整,也有別於其他班級的編排,相當受到好評。   大學時期除了課業外,經常和同學組隊參加多項設計競賽,合作努力 下,獲得不錯的佳績,像是大四專題「客家工夫茶」獲得了 2010 新一代設 計競賽工藝設計組銅獎與廠商特別獎。這項作品是第一次接觸陶瓷產品,我 們從對懵懂無知,經過多次與陶藝師夫請教討論,也實驗了很多方法,慢慢 的產品成型,無論結果,我們從中獲得了新的知識和技術,其價值甚至大於 獲得的獎項。   研究所期間開始研究介面設計,並與喜愛的攝影作結合成為現在研究的 論文題目。我覺得未來的產品上都會有觸控顯示介面,甚至超越觸控,在人 機互動上會有別於從前,因此我想在研究所對介面設計多加深入了解,未來 就可將硬體和軟體結合設計。

冒險之勇   我知道自己算是個保守的人,所以在某個決定事情的當下我會選擇:衝 啊!不然以後沒機會了!在仁寶實習的期間,就在上班的時候得知我國中很 要好的同學正計畫著前往紐西蘭騎單車的計畫,於是我就衝出辦公室打給旅 行社訂機票了,開學才和教授報告。那時拼死拼活的加緊腳步完成提案的東 西,我成功了!成為系上第一個完成提案的學生,也抱著開心又緊張的心情 前往紐西蘭。那是一段永生難忘的回憶,路途上我們要想盡辦法解決突如其 來的狀況,又因為攜帶著輕便的行李,當沒有適當的道具下更要思考處理的 方式,甚至要為下一餐作計畫,雖然看似平凡,但這一切的狀況搬到人煙稀 少的荒山野嶺那可就是另外的感受了!   最後,我們完成了旅程,那段互助,互相冒險共患難的精神依然存在心 中,這段回憶或許就這麼一次,如果真只有一次,我想也夠了!

實習之得

未來之望

  大學二年級暑假有到因特林企業有限公司實習,此公司以生產文具商品 為主。在短短的兩個月內,和公司內的設計師一同進行新產品開發,看到比 自己成熟的設計概念時受到很大的啟發。公司老闆除了給設計上的建議外, 也教導我們關於製程上的觀念和獨到的經營理念。

  希望能在未來在工作上學習到業界裡更實用的東西,這是在學校遇不到 的,想要知道更多,學得更多,不只是包圍在校園圍牆內的理論,重要的是 在社會戰場上的實戰經驗。

  研究所時期在指導教授的協助下進入仁寶電腦實習,才驚嘆大公司的思 維與工作方式大大不同。實習期間參與數個新產品開發案的 Workshop,和 不同的組員進行腦力激盪,那種刺激不只對腦,同時學習到如何快速和不同 成員交涉和表達方式。

  此外,我也希望能加強自己的語言能力,在校時和系上參加了去日本的 工作營,那時深深的體會到:會流利的第二外國語是很幸福的!我也好想和 不同文化的人暢所欲言,所以我想要提升自己!日語和英文是我的首選。


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About me.


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Contents

003

004

074

012

080

020

092

094

Contents Introduction

003

About Me.

004

Contents

008

Cooperative Eduvcation & Case Experience

011

COMPASS Asia Inc.

012

COMPAL Electronics, INC.

020

INTERLINK Enterprise co., LTD.

034


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034

040

098

054

110

9

062

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Product Design

066

124

039

Hakka Gon-fu Tea

040

Blooming Chair

054

Floral Decanter

062

Easy Going

066

Shake+2 Solar Mouse

074

Lollipop Camera

080

Drift Musical Note

092

Germinate

094

User Interface Design The research and design of the interfaceof camera smart-phone Film Studio Reservation System

Portfolio Design

097 098 110

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Cooperative Eduvcation And Case Experience

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COMPASS Asia Inc.

宇懋水龍頭設計合作案 COMPASS Asia Inc.

歐式家用水龍頭組合設計


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設計概念   廠商希望能設計出歐系的產品,歐系產品給 人的感覺較簡約精煉,並從中顯現出高格調的感 覺,以此為出發點思考產品的外型。水龍頭設計 除了考慮到內部水道屬於機構的部分外,其餘幾 乎都是以造形為取向。這次設計的重心使用較多 的紙線條,並搭配小曲線的管身,在簡單的造形 中有其變化,不失單調。整體的高度也稍顯瘦 長,就像人一樣,瘦高的人會讓人有一種高格調 的感覺。出水口依循把手的造形做延伸,使整體 產生一致性。另外的兩個洗澡用水龍頭就依循臉 盆用水龍頭的模式去設計,讓這三個成為一系列 的產品。

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COMPASS Asia Inc.


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COMPASS Asia Inc.


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COMPASS Asia Inc.


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COMPAL Electronics, INC.

仁寶電腦暑期實習 COMPAL Electronics, INC.

相當精彩的兩個月


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工作職掌   以協助設計師們的工作為主,以下以條列式 說明: EID Good Design Selections 獎牌設計

(1)

2011 Annual Book 編輯

(2)

Sensor Workshop

(3)

Social Network WorkshopSocial PAD 提案

(4)

協助 2011 年台北世界設計大會百大設計師作 品製作

(5)

實習收穫心得   在這邊實習蠻有趣的,在學校學的是 ID, 這兩個月下來,協助製作的事情很多,多半都和 UI 有關,發現 UI 有趣好玩的地方,是個很棒的 經驗,也學到了相關的知識與思考方式。   之前在大學也有實習過,當時是在一家以外 銷為主的文具公司,相較之下就與仁寶規模小很 多,從一進來的新生訓練開始就互相比較,大公 司的規模和制度真的很嚇人。   到部門實際工作後,發現要支援的事情很多 也很雜,參予了很多不同的案子,因而學到一些 很有趣的經驗,是大學時實習的公司學不到的: 1. 迅速的和不同專案的成員合作 2. 軟硬體的 配合。當參予第一個 Workshop 時有點小嚇到, 公司願意花人力和時間從事新方向開發,這也是 在之前實習沒看過的,或許這和公司的規模和產 業方向有關係,但參加 Workshop 是個很棒的 經驗。   在學校老師們都會說能去大公司工作幾年很 有幫助,實習後真的覺得如此,公司裡面的前輩 真的都有好幾把刷子,背景或學歷都相當亮眼, 因此合作或是在良性競爭下所激盪的成果自然也 相當豐碩。相較之下,我還差很遠吧!還有很多 東西需要磨練,看到別人的水準才會知道自己的 不足。   真的是很慶幸自己有這個機會能到仁寶來實 習,短短的兩個月學到了不少東西,我覺得最重 要的是看到了同事間的合作模式和發表能力,那 種是在學校裡很難學到的。真的謝謝仁寶能給我 這個機會!謝謝!


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COMPAL Electronics, INC.

ID Good Design 獎牌設計   創新設計部門裡有舉辦每個年度的設計比 賽,是將本年度不錯的案子拿出來給部門內的人 票選。這個是我進 EID TEAM 被賦予的第一個 工作,就是設計獎牌。在滿滿都是設計前輩的地 方替他們設計獎牌,雖然是小事但是壓力也滿大 的,要好看,又要有意義,又要成本低,哈哈其 實不太容易。想出了這兩款獎牌,主管因為業務 上的分配,讓我去做了下頁的業務,獎牌的任務 就交由其他實習生去完成了!


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COMPAL Electronics, INC.

Sensor Workshop   這是打算將各種感應裝置導入筆記型電腦 或是平板電腦,是否能提供特別的服務。這個 工作營很有趣,剛開始接觸的時候還滿侷限的, 筆記型電腦除了上網、打資料之外還能有其他服 務嗎?一次一次的腦力激盪和主管討論腦中開始 浮現出想法,其中讓我最喜歡的就是旅館服務與 RFID 結合,將飯店的客房服務整合在網頁上, 房客只要使用筆記型電腦的感應器讀取房卡,就 能直接連進飯店網頁,進行 E 化的服務,無論是 房間內的電源開關、叫餐服務、撥打電話等等, 思考後將種種的 IDEA 用一頁簡報敘述想法。這 算是比較單打獨鬥的工作,還滿有趣的。


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COMPAL Electronics, INC.

Social Network Workshop   社交網頁近幾年越來越多人使用,是一個時 下最熱門的一個話題,當時 HTC 和 Facebook 合作了一支手機,造成了不小的話題,在這個基 石下,我的課題就是要思考如果社群網路和行 動裝置連結會產生什麼火花呢?這個部份算是 Workshop 的一個前置作業,一個引導大家發 想的概念,我主要的工作是和主管討論出方向後 將概念圖像化,這時我開始發現 GUI 真的很好 玩!


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COMPAL Electronics, INC.


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Social Network Workshop   正式的工作營開始!延續前置的主題,進行 兩邊的分組,對於行為模式、操作方式和產品上 使用進行討論和發表。開始把自己當作是特定的 族群,思考他們的行為,有什麼需求,或是解決 他們在社群網站上的問題,進而導入 ID 部分, 讓社群網站更融入他們的生活。左手邊是 UI 操 作模式的討論成果,右半邊則是結合產品上的應 用。

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COMPAL Electronics, INC.

協助設計大會百大設計師作品   實習的那年剛好是台北市承辦世界設計大 會,那年的台北市到處都是設計活動!這個任務 是協助裡面的設計師製作大會上的作品。這個部 分我只做到前期,在思考整個場景上的感覺,那 時主管就分配每個人去做各種不同場景的探索, 於是就在網路上蒐集各種元素的圖片,組成了兩 個場景,自認為遠看還煞有其事的。因為不是本 科設計場景出生,就開始使用 Photoshop 將蒐 集來的圖片拼拼湊湊,弄出了兩幅以哈利波特為 感覺的場面出來。


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COMPAL Electronics, INC.


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Folding Garbage Can

因特林文具設計合作案 Folding Garbage Can

功能性文具設計


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設計概念   繁忙的工作下 , 桌面總是積滿惱人的橡皮擦 削或是訂書針 . 煩亂不堪的工作環境令人感到不 悅 . 想要拿個垃圾桶來清 , 嫌大又麻煩 ? 是不是 有一個桌上的掃除工具 ? 或是垃圾桶 " 蛇腹 " 就 能達到你要的功能 , 使用像伸縮傘套的功能 , 可 以任意的改變長度 . 大小 . 甚至可以拉到你想要 的位置作清理 , 不需要再大費周章的將地上的垃 圾桶靠在桌緣 . 筒口的部分設有小的斜坡方便將 垃圾清掃進 " 蛇腹 " 中 . 內建式的小掃把解決了 收納的問題 . 大開口也方便做水洗的動作 , 不會 讓 " 蛇腹 " 在長期使用下而髒亂 .

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Arch Bridge

因特林文具設計合作案 Arch Bridge

功能性文具設計


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設計概念   拱橋是人類建築上重要的發明,可以用最節 省材料達到最堅固的效果。拱橋特殊半月造型, 放在桌上彷彿有一座高聳的大橋聳立在桌上,安 穩的外型不會讓人覺得突兀,簡單的線條可以將 緊張的辦公室氣氛昇華、暖化。" 拱橋 " 具有原 來筆筒功能外,還設置有其他空間可以放置您的 MEMO 或是迴紋針之類的小東西,甚至可以擺 放您的手機,讓手機不會隨著文件的洪流下到處 遊走,有個安全的家。" 拱橋 " 分成三個組件, 可以拆開依喜好放置,也可以組在一起成為有系 統的文具組。

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Product Design


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HAKKA Gon-fu Tea set 2010 Craft design Bronze Award

客家功夫茶 HAKKA Gon-fu Tea set

讓傳統手工技術與世界接軌


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玉書碨

孟臣壺

玉竹爐

若琛甌

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台灣茶歷史

台灣茶文化

茶器四寶

  人云:「柴米油鹽醬醋茶」,可見「飲茶」 是生活中相當重要的一件事。在台灣喝茶不分年 齡,不管男女老幼時常人手一杯茶,茶已經扎扎 實實地深入台灣的生活。小時候到親戚家玩,經 常會看到長輩泡茶有很多繁雜的程序,對茶葉、 器皿,甚至連「水」都十分講究,每每看到都覺 得相當有趣,為了喝一杯甘美的茶,其中卻需要 下一道道功夫,水的品質、茶葉的品種、浸泡的 時間、茶湯的色澤、茶葉的香氣,以及一顆平靜 的心。經過這次的研究後,才慢慢的了解這種陶 冶性情的茶道稱之為「功夫茶」。

  在台灣,茶已經是不可取代的飲品,無論是 親朋好友聊天時泡飲的消遣,也可以上的了大雅 之堂,宴會中「以茶代酒」也不失禮數。早一輩 的人多半喜歡自己泡茶,泡的茶葉也以半發酵的 烏龍茶為主,因為可以沖泡出漂亮的茶色和香 氣。現代人尋求快速方便,街上的速食飲料店或 是便利超商的瓶裝茶成為最主要的來源。也有人 自己沖泡,但都省略了很多傳統茶藝的程序。台 灣另一項有別於其他地方的茶文化莫屬於「珍珠 奶茶」了,跳脫傳統沖泡茶葉的形式,加入牛奶 和珍珠,增加了香味和口感,之後各家茶店陸陸 續續推陳出新,調配出特殊又順口的茶飲品。

  功夫茶中最具代表性的茶具有四樣,稱之為 「茶室四寶」。「玉書碨」:煮水用壺;「玉竹爐」: 煮水用的爐子;「孟臣壺」:泡茶用的水壺;「若 琛甌」:茶杯。

  功夫茶顧名思義是指在沖泡茶葉的過程較 為繁瑣,每一道步驟都需要花心思,因而得「功 夫」之名。功夫茶是由廣東潮州及福建漳州一帶 流傳至台灣,經過時代的推演,當初相當繁瑣的 步驟都省略許多,但都不失飲茶最重要的心境─ 靜柔。


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HAKKA Gon-fu Tea set

燕尾

卡榫

設計源頭   這次為了製作產品就從茶室四寶中去著手, 我們一再思考的問題:如何能夠展現出台灣茶特 有的感覺?思考的過程中研究了台灣茶的源頭, 進而了回溯到潮州等地,再反推回來得知:當初 從潮州、漳州移民過來的居民多半為客家人和閩 南人。客家建築中最為著名就是擁有防禦特色, 因為客家人多半生活在山區,早期為了自我防禦 抵抗山賊,多為群居的型態,形成客家庄。此外, 土樓也是客家相當有特色的建築。   客家建築中裝飾是很重要的一環。連接房屋 正脊和垂的「馬背」就是很好的例子,馬背的造 形是有根據金、木、水、火、土等五種類型,其 說法都有不同,有人說是當初水泥匠在建造時的 喜好,也有人說是因為客家人對建築風水相當有 研究。另外一種連接的方式為「燕尾」,最明顯 的特徵就是屋頂正脊尾端突出且往上揚。因此可 從馬背和燕尾歸納出「層次」是客家建築極為重 要的特色。   擷取客家古建築的特色融入到茶具當中,展 現出台灣感的茶具組。希望在視覺上能更加強 烈,選擇「竹」當作複合材質,顯現出台灣人強 大的文化融合本能。

客家庄

瓦片


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五行馬背

柱墩

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HAKKA Gon-fu Tea set


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HAKKA Gon-fu Tea set

實際尺寸 玉書碨 H/130 W/100 L/86 玉竹爐 H/200 W/180 L/40 孟臣壺 H/170 W/130 L/220 若琛甌 H/60 W/60

L/35

鶯歌─台灣茶具製造的重鎮   鶯歌能成為陶瓷重鎮和其的地理有絕大的關 係。位於鶯歌的土壤土性較黏,成分非常適合製 作陶瓷。鶯歌四周多為山林,擁有相當豐富的木 材,此外鶯歌也產煤,因此地利之便就可取到燒 窯時所需的火源。陶瓷絕佳的地理溫床,使鶯歌 陶瓷蓬勃發展。但近代,因為經濟不景氣,加上 陶瓷的民生用品需求變少,所以鶯歌當年窯場林 立的盛況漸漸退去。


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3D 產品模擬圖

陶瓷加工法   陶瓷加工方法有很多種:旋坏成型法、注漿 成型法、壓模成型法、手拉坏成型法、陶板成型 法、手捏成型法、泥條成型法、手擠坏成型法。   在這麼多的加工方法裡,能大量生產又能製 作複雜曲面的茶壺,我們經過深思後選擇了注漿 成型法。現在很多在市面上的產品多半都是用注 漿成型法製造, 因為能夠快速大量製造,並且有精準的外形。以 下就利用這次製作模型的經過來一一介紹注漿成 型法。

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HAKKA Gon-fu Tea set

圖解注漿成形法

製作石膏模具

注入黏土泥漿

待漿乾燥附於石膏 並將多餘泥漿倒出

拔除模具

製作原型

灌漿

上釉

  顧名思義製作原型就是先做出翻製石膏外模 的模型。但製作時千萬要注意,因為陶瓷從土坯 到燒窯的階段中是會縮水的,依照老師傅們的經 驗,陶瓷縮水的比例為「15%」。所以在製作原 型時,一定要比設計的尺寸大上「15%」。如果 使用石膏製作原型,等石膏翻應完後,即可進行 造形製作。因為石膏的質地較軟,所以在製作上 較為方便,如果不小心修過頭了,還可以調石膏 填補。最後為了讓原型外表更順更漂亮,建議用 「2000 號」的砂紙打磨。

  把調製好的泥漿倒入模具中。瓷和陶都可以 進行灌模,兩者最大的不同在於泥漿的成分。很 多人第一次接觸灌漿應該會很納悶的問:「把泥 漿倒進去後不就是實心的嗎?」其實,這裡利用 到石膏「吸收水分」的特性,所以在上一個階段 就要把石膏外模烘乾,才能利用強力的吸水特性 製作出產品的壁厚。把泥漿倒入石膏模中,石膏 會把接觸到的泥漿表面水分吸收,因此會出現由 外往內乾的現象,放置一段時間後,確定泥漿硬 化的部分厚度是自己想要的,就可把多餘的泥漿 到出,靜置一段時間後就可拔模。家裡面的馬桶 也是利用這種方法製作的。

  上釉的理由是為了讓表面光滑並且能保護陶 瓷,也有人是拿來當作視覺上的裝飾。上釉的方 法很多種,連釉料的配方都有所不同,因此拿這 次的設計做為範例。

石膏外模   就如同常見的翻石膏外模的方式。先決定好 要如何拆模?拆模線該在哪個位置?注漿口位 置?將石膏調製好後,就依照剛剛決定的拆模位 置一片一片的翻製。在翻石膏外模前要留意製作 出的原型是不是可以脫模。最常見的例子就是產 品的造形出現「倒鉤」,或是產品的造型呈現 完美的 90 度角,這些都會影響到拔模。有的人 求好心切,拿了很漂亮的 CNC 模型翻製石膏外 模,但往往都會因為沒注意到拔模角和造形「倒 鉤」,而吃了閉門羹,還多花 CNC 的錢。   一般在學校調配石膏多半是徒手調製,在較 粗糙的製作方法下,往往等拆模時才發現有一 堆氣泡孔,到最後還要補洞。在專業的工廠裡, 他們有一台「真空攪拌機」在真空的狀況下,能 將空氣減到最少,讓翻製出來的石膏外模才會漂 亮。   為了能進行灌漿的步驟,需要將剛製作好的 石膏外模進行烘乾,因為接下來就要利用到石膏 的另一個特性。

  灌漿厚度的控制就交由時間決定,像這次茶 壺的壁厚大約 3mm 左右,還要另外加上「15%」 才是正確的尺寸。我們問陶藝老師的結果:30 分鐘就可以了,但是多少還是要看當天的天氣決 定。最好確定壁厚的方法就是直接目測注漿口旁 的泥漿最準。

土坯到修坯   成功的拆模後就是土坯了,需要自然陰乾後 呈現半濕半乾就可以修坯。很多茶壺上有配件: 把手、壺嘴等等,如果當初無法一體成型,得在 土坯時黏上去。為了除去產品上的分模線和翻製 的意外瑕疵,所以要進行修坯把坯修到最好。接 下來,就祈禱會出大太陽吧!因為得放在太陽下 風乾,等待完全乾燥。

  這次上的是白色釉,又可分亮面和霧面,其 差別就在於釉料的成分。在陶瓷的世界裡是沒有 「純白色」的,因為會缺少一種感情,所以多半 上釉燒出來的成品多半都呈現微微的米黃色,就 算是鋯白﹝釉料中最白的一種﹞也不會到白紙的 程度。重要的一點,要是希望燒出來的釉越白, 相對的窯的溫度就要提高,失敗率也就相對提升 不少。而這次的茶具組上的是霧面白釉,為了讓 表面摸起來光滑,霧面釉需要上比亮面釉多層一 些。

燒窯   燒陶瓷的方法大多分成兩種:「氧化燒」和 「還原燒」。當燃燒時窯內有足夠的空氣助燃, 就是氧化燒;當燒窯時窯內沒有空氣助燃的情況 下,就為還原燒。 燒製的方法和化學反應有關,也會影響到釉料的 顏色,就拿這次的茶具組為例,我們用兩種方式 燒製,而燒出來的「白」就會有些微的不同。


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HAKKA Gon-fu Tea set

客家功夫茶   在台灣,茶可以說是台灣重要的一個特色, 尤其是台灣烏龍茶更是遠近馳名。追溯起來,台 灣茶可以說是源自於廣東潮州及福建的功夫茶。 功夫茶包含了許許多多的形式,展現泡茶時的 「靜柔」,因此從沖泡到品嘗飲用需要很多道功 夫,就此取名「功夫茶」。傳到了台灣後,生活 型態改變,簡化了許多步驟,使功夫茶成為一般 家庭常見的休閒。     在台灣的客家人多半是從廣東、福建遷移過 來,兩地間的生活文化可說是息息相關,特別是 在建築。因此將客家文化中十分有特色的建築放 入功夫茶,讓茶具展現傳統建築中「層次」的意 象。另外使用「竹」的元素去烘托陶瓷,在視覺 上呈現不同的美感,也達到陶瓷與竹結合的突 破。

玉書碨   玉書碨利用客家建築中的層次感,與屋簷邊 的瓦當造形來進行設計,一層一層宛如屋瓦的感 覺,配合複合材質,造就出其非凡的質感,在泡 茶之餘也可細細品味其充滿獨特意象的造形。


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孟臣壺   臣壺側邊的設計,表現出將水壺完整包住並 支撐的感覺,在建築中力量的傳達,利用卡榫與 套環讓人們感到安全,又像是老師傅們利用繩子 等器具撐起大壺,老師傅的智慧在其中表露無 遺,也表現出客家人們堅忍不拔的態度和毅力。

玉竹爐   玉竹爐的設計就像是支撐著全部的盤子一 般,簡單的造型讓使用者平靜下心靈,在煮水之 於還可以享受泡茶的平靜,爐子雖不搶去茶壺們 的風采,但還是表現出其穩定平和與獨特的一 面。

若琛甌   若琛甌的感覺就如同柱子一般,圓底的設計 讓他搖搖欲墜,但側邊的套環將杯子穩住直立於 桌面上,讓他有著在不平衡中的穩定感。竹子的 側邊讓使用者可以自在的拿起杯子而不燙手,缺 口的設計使人們在喝茶之餘,也可以摸摸其杯底 感受溫暖的茶溫,令喝茶人的心達到平靜。


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HAKKA Gon-fu Tea set


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Blooming Chair 2010 Product design Nominated

2009 Product design 台北工業設計獎 Nominated TAIPEI INDUSRTIAL DESIGN AWARD

綻放花椅 Blooming Chair

讓童心隨著椅子綻放開來吧


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設計主題

台北國際花博

會徽

  花朵綻放、煙火綻放、新秀綻放、夢想綻放、 幸福綻放…所有創意的綻放都是隱伏於細節裡, 由小窺大,無一不充滿期待的希望。藉由「綻放」 的主題結合「2010 臺北國際花卉博覽會」的舉 辦,設計與花元素相關之作品,讓參賽者共同發 現臺北市種種美好或驚奇,一起尋覓專屬臺北市 設計的綻放時刻。

  2010 臺北國際花���博覽會,簡稱臺北花博、 臺北國際花博,2010 年 11 月 6 日至 2011 年 4 月 25 日間於中華民國台北市舉行的國際園藝博 覽會,是台灣第一個正式獲得國際園藝家協會及 國際展覽局認證授權舉辦的 A2/B1 級國際園藝 博覽會。

  由五個人形花瓣組合而成,結合傳統水袖舞 蹈與臺灣的驕傲蘭花,以人體的韻律勾勒花心、 花蕊和花瓣,線條則展現出流水的律動感,符合 此次臺北國際花博主題。而紅、橙、藍、綠、紫 五種國際用色代表的是五大洲。


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Blooming Chair

童心

漸變

花開

  最吸引孩童的就是鮮豔的顏色和趣味的東 西,以其對世界滿滿的好奇心。隨著年紀的增 長,種種的事情讓我們漸漸的將童心壓抑在心 中,何不讓自己「童心未泯」一下呢?拋開世俗 的看法,去創造自己的奇幻天地,在使用中邊玩 樂,玩樂中邊創造。我們的目標就是要做出一個 能夠玩樂的產品,讓大家在使用的同時能動手, 感受那融入使用產品的過程,一個讓使用者經歷 過程的產品。

  植物的生長過程是循序漸進的,不是像鴿子 的頭在移動的時候只有開始和結束,那種 0 與 1 的差別。像是蕨類,從胞子開始,慢慢的長成捲 曲狀,隨著物換星移,逐漸展開,如果用梭時攝 影去呈現,那個過程是相當美麗且不可思議的!

  能想像日本的櫻花雨嗎?沒錯!當櫻花還 沒綻放時,人們是滿心期待的祈禱今年的櫻花 能絢麗綻放,當時節的到來,櫻木上的櫻花燦 爛開放,那種景致真叫人驚嘆!

  花的綻放抑是如此,含苞待放的花朵,在大 地之母的滋潤下,慢慢的展開,展開到可以昂首 與世俗世務炫耀的艷麗花朵。

  單單花綻放的過程就讓人們如此著迷,每 每深入花海之中,花朵們珍奇鬥豔,有的嬌弱、 有的艷麗、有的唯美。為何人們會如此的崇拜 這種景致呢?莫過於花開時那令人窒息的力量 吧!

創造力   兒童奶粉的廣告最主打的就是創造力,代表 著孩童小腦袋的能力。還記得小時候的玩具嗎 ? 孩童時期我們能將隨手可得的物品 " 玩具化 " 甚 至 " 擬人化 ",這就是孩童的創造力,藉由想像 去拼湊出心目中的物品。現在產品中最明顯的就 是 LOGO 玩具,看似簡單的方塊塑膠積木,卻 能創造出無限的變化。


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Blooming Chair

概念   一張讓人可以自行創造心中的夢想國度的椅 子,自由的變化所想要的形狀,使用軟性的布料 宛如花瓣一樣讓使用者可以輕鬆的捲曲玩樂,多 樣的色彩使人眼睛可以為之一亮,並可以將所有 的花瓣收納於中間,就像是一朵為綻放的花苞, 等待人們可以讓他綻放出來,藉由這張椅子讓台 北市可以像花一樣的綻放、自由和美麗。

捲曲收納   在平時收起來的情況可以讓來往的行人暫時 的歇歇腳,小小的圓椅作為心靈上暫時的休憩。


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步驟 1   首先先將其打直。

步驟 2   依照所需長度,從開頭將其捲入縫隙當中。

步驟 3   照著縫隙將其捲成螺旋形狀,捲至所需要的 長度即可坐下,每個齒的抓力可讓使用者安穩的 坐下。

伸展綻放   當椅子綻放開來的時候,使彼此可以互相交 流,自由的改變形狀,讓人們可以更輕鬆自在的 生活。

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Blooming Chair


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Floral Decanter 2009 Product design Merit Award

品花酒 Floral Decanter

讓酒的香氣從花中綻放


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設計主題

花博吉祥物

  全民總動員一起玩花漾設計,以【2010 臺 北國際花卉博覽會】為主要元素,設計出具創意 的大會紀念商品。創作者需以「2010 臺北國際 花卉博覽會」為創意發展主軸,加入你無限想像 功力,融入吉祥物角色思考,創作出足以代表大 會精神的創意紀念商品。

  花卉精靈與春、夏、秋、冬的季節精靈,名 字左至右為 百兒、小葵、蘭兒、小球、小鬱, 以樂團組合象徵四季的調和與共譜大地樂章的概 念。

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設計概念   自古以來”琴棋書畫詩花酒”是文人雅士的 代表,花與酒更是令人陶醉,尤其是倒酒的瞬 間,寶石般的酒滴在杯子之中盡情的飛舞,宛如 美麗的花朵綻放開來。此作品表現出花朵與酒器 的結合,利用海芋的單純漂亮外型,將他轉換成 紅酒倒酒器的模樣,彷彿在酒瓶上綻放開來的花 朵。外面的套子不但有保持乾淨的作用,更有著 含苞待放的感覺,並象徵出花博吉祥物的色彩與 圖像,讓這個紀念品不單單只是酒器也可以作為 擺飾。當剝開外面的花瓣時,可以看見如海芋般 的倒酒器,當倒出如紅寶石透徹的酒時,透明的 花瓣頓時被渲染紅了一般。並利用花瓣交合之 處,令其可以通入空氣並混入酒中,達到醒酒的 功能,無需使用醒酒瓶,也可品嘗到美味的紅 酒。另外在倒酒之中總是會滴落少許的酒滴,所 剝開的花瓣便會幫你吸進花瓣之中,讓你不會因 為酒滴而弄髒你的雙手與衣服。


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Floral Decanter

多樣的變化   外層橡膠套圖樣與顏色皆可改變,選用花博 吉祥物及色彩除了增加紀念性外,也多添幾分可 愛洋溢的氣息,並代表不同主題,無論是收藏或 是送禮都相當美觀大方。


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步驟 1

步驟 2

  將品花酒安裝置瓶口。

  花瓣保護套向外翻開至底,完全包覆酒瓶口 即可。

保護橡膠套   避免手因為倒酒而沾到。花瓣的造形有如含 苞待放,套上花博吉祥物的圖像及色彩,不只是 紀念品也可做為精緻擺飾。

防酒滴落花瓣   在倒酒時中有時會有沿著瓶口滑落的酒滴, 吸水材質的花瓣能吸進殘留的酒滴。

醒酒空氣導入口   利用花瓣交合處開空氣導入口,將適當的空 氣與酒混合,產生醒酒之功能。

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Easy Going

運動攜行袋 Easy Going

開始你的運動健康生活


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尋找問題   調查和經驗上發現,經常出門運動的人都會 有攜帶隨身物品:手機、零錢包、IPod…的習慣。 因此我們鎖定經常出門慢跑、騎單車之類活動的 運動者,使他們出門運動不需要多帶一個太大的 背包,或是把隨身物體放置在口袋中,造成運動 上的不便。

According to research and experience, people who exercise usually bring personal articles like: mobile phone, iPod, or coin purse. Thus we target the market segment that jog and cycle regularly. The “backpack easygoing” can to save them from bringing an extra oversized bag, or placing articles in their pocket, causing discomfort during their exercise.

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Easy Going


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設計概念   為了讓使用者毫無負擔在運動時使用背包, 不會在運動的過程中因為身體的起伏隨意擺動, 造成使用者感到不適及不便。因此將背包設計成 帶狀,並使用擁有伸縮性的潛水布,讓背包可以 完全服貼在身體上。背包由左肩至右側腰部將身 體環繞一圈,覆蓋了人體最重要的心臟,並保護 它。   背包內層有口袋間隔,能放置出門運動時隨 身的物品:手機、零錢包、IPod…等。為了讓使 用者不會受傷,整個背包上沒有任何〝拉鍊〞, 所以在口袋口的部份是利用兩片緊密的〝記憶海 棉〞來固定物品,並且外層包覆彈性束帶,自然 的緊閉袋口,避免物品滑出;取出物品也更方便。

We target the market segment that jog and cycle regularly. The “ easygoing” can to save them from bringing an extra oversized bag, or placing articles in their pocket, causing discomfort during their exercise. In order to achieve these objectives, the backpack is shaped into long pad with stretchable Neoprene material to create a perfect fit on the body. The pocket is designed with two pieces of memory foam to hold the articles. The backpack covers the vulnerable heart and serves as a protection mechanism. The backpack is designed with the intention.

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Easy Going

設計特點   運動時最重要的就是輕便及保護,在設計上 就收納、穿戴及保暖著手。讓使用者運動時不造 成負擔。

The most important thing is the protection and lightweight in during exercise. Design started from storage, dressing and warm start. Do not let users to exercise burden.

充足的收納空間   背包的前方與背後都有口袋式的收納空間, 可擺放運動時攜帶的物品。

The backside is a bigger space for putting more private things.

保護與保暖   背包包覆心臟位置,在運動時保護心臟,避 免運動傷害。

方便穿戴   利用外觀上厚度的不同,讓使用者能直覺性 的了解產品穿戴的位置,容易伸縮的材質讓使用 者更好因自己的體態做調整。

The backpack provides a perfect fit on the complex cur ves of the human body. Otherwise, it's very easy to adjust.

Protect the hear t during exercise to prevent sport injuries. It also keeps the user warm in harsh weather.


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Easy Going

收納   背包的前方與背後都有口袋式的收納空間, 可擺放運動時攜帶的物品。使用軟性材質,方便 收納。沒有任何的拉鍊,讓使用者在取出物品時 更直接。背包前側內帶設有間隔,可依使用者隨 意擺放物品,並且將物品固定,不會在活動中隨 意跑動。

The backside is a bigger space for putting more private things. No conventional use of zippers, which ease the process of retrieve the articles from the bag. The front pocket is divided in various compartments for the user to separate their belongings, as well as holding the belongings in place to avoid movement during exercise.


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材質   材質因運動需求經過特別的挑選,選用具伸 縮保暖的潛水布,搭配調整性的魔術氈及能壓縮 並保護身已的記憶海綿。

Because sport of needs, the materials used Neoprene which possess stretchable and thermal characteristics. Second, Memory Foam possess compressible and thermal characteristics. Final, Velcro possess reusable, adhesive, and adjustable characteristics.

潛水布   擁有伸縮性、保暖性。使用者在穿戴時背包 可以服貼複雜的身體曲線,天氣寒冷時也可以有 保暖身體的效果。

Possess stretchable and thermal characteristics. The backpack provides a perfect fit on the complex curves of the human body. It also keeps the user warm in harsh weather.

魔術氈   擁有重複黏貼性、調整性。讓使用者能調整 背袋的鬆緊,和潛水布結合,達到更完美地服貼 身體。

Possess reusable, adhesive, and adjustable characteristics. It able the user to adjust the tightness of the bag, to achieve a better body fitting combine with the comfort Neoprene provides.

PU 泡棉   擁有壓縮性、保暖性。保護物品,避免物品 在運動的過程中經常碰撞,造成損毀或掉落。

Po s s e s s c o m p r e s s i b l e a n d t h e r m a l characteristics. The foam prevents damage or slipping of articles from the bag.

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Shake+2 Solar Mouse

搖搖浴光鼠 Shake+2 Solar Mouse

搖一搖甩一甩讓你的滑鼠活過來


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Reuse

Renewable Energy

4R

Car Electronics

Reduce

Consumer

4C

Computer Recycle

Communication

設計概念   無線滑鼠漸漸取代傳統的有線滑鼠,無線滑 鼠固然方便好用,但是它耗電量極大,常常使用 個一個到兩個月就要換電池了,更換這麼多的電 池,產生很多電子垃圾。因此,利用辦公室常時 間開啟的日光燈,滑鼠上太陽能板吸收光能,轉 為可用的電能,讓電力一直維持,也減輕裝電池 的重量。此外,在移動滑鼠的過程中,因為有微 發電機技術,可以將移動滑鼠的動能轉成電能, 消耗電能的同時,也是在儲存電能。

Over the years, the wireless mouse has gradually replaced the conventional mouse. Though the wireless mouse is very convenient, its power consumption is often unbearable for most users. On average, it requires a battery replacement every 1-2 months. This creates an enormous amount of waste. Thus, this new concept incorporates the use of a solar panel in a wireless mouse. When the mouse is idle, it absorb the energy from indoor lights to generate useable electricity. Not only does this product omit the need of battery but it also decreases its weight, which is one common shortfall of the wireless mouse. This mouse also has a micro power generator on the bottom. When the mouse is moved, the energy generated by the movement is transformed into electricity. It’s saving electricity at the same time it uses electricity.


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Shake+2 Solar Mouse

使用情境   利用光能及動能轉電能,讓無線滑鼠在使用 時能持續有電力。使用者可以不用擔心滑鼠何時 會沒電?或是取哪找電池來換?

By using solar power to transform electricity, the user do not have to worry about when the mouse is going to run out of battery, or always have a replacement ready.

微發電機技術

太陽能電池

  微發電機技術的應用,將移動範圍小、低 速、低加速度的動能,有效回收能量並轉換成電 能,主要原因是特殊的磁通幾何路徑安排與高的 磁力線切割效率以及高的線圈密度。

  太陽能電池,它是一種光電半導體薄片,是 利用太陽光直接發電。此類的薄片只要照到光, 短時間內便可輸出電壓及電流。

The application of the micro power generator is often based on the slow accelerating movement in a small area to generate energy. This process effectively retrieves the energy of hand movement and transforms it into electricity.

Solar battery is a type photovoltaic cell is a device that converts sunlight directly into electricity by the photovoltaic effect. This type of panel can transmit voltage and current immediately following the exposure under the sunlight.


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Shake+2 Solar Mouse

尺寸及功能解說

70mm

35mm

吸盤   在辦公室會常常拿著筆記型電腦移動的狀 況,普通的滑鼠常常會不知如何擺放,放在筆電 或資料上都會到處滑動。搖搖浴光鼠在底部裝有 橡膠吸盤,可以吸附在物體表面,防止滑動。

There are many occasions where the laptop users wish to move the mouse with their laptop without a bag, this can be an inconvenience for the user. To overcome this issue Shake+2 solar mousw added a sucking disc on the bottom to fasten the mouse onto the laptop. This will prevent the mouse from sliding.


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電力顯示   滑鼠儲能的顯示方式,是在滑鼠表面上有一 條光條,能依照所儲存的電力值做直接性的呈 現,電力多,光條長,電力少,光條會變短。

The mouse shows its battery level directly with a light strip. The less electricity it has, the longer the strip.

FULL

10%

60%

EMPTY

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Lollipop Camera

棒棒糖相機 Lollipop Camera

擺脫以往對相機的刻板印象


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VISION 2015   科幻電影的劇情總是想像著未來的人類生活 到底是如何?能夠設計出具有前瞻性的產品相 當重要。這是在 2010 年時想像 2015 年的時空 會發生什麼樣的情況下去設計產品。在 2010 年 Google 的一個概念是將一塊玻璃板做為智慧型 手機,他能提供許多資訊上的服務,逐漸的演變 ��� 2013 年他們推出了 Google Glass,這或許 是當年概念為出發點設計出的產品,現在我門也 要以這個主題去創作未來世界的產品。


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Lollipop Camera

未來女性用相機   女性使用相機其實並不一定想要學習攝影, 相對的是把相機當成如手機一般,是整體服飾搭 配的一部份,是拿來遊樂、分享歡樂生活的新科 技產品,充分的紀錄生活點滴。   女性相機市場將不再是相機的影像品質有多 銳利,鏡頭的解像力有多高,或是超高的像素 值,有沒有高倍的光學變焦鏡頭等技術因素,而 重要的是:造形是否精巧炫酷、自拍的便利性、 操作的方便性、隨身攜帶的考量。   相機的沿革從針孔映像,然後有了底片顯 象,再走向數位,是否會問,那相機的下一步會 是什麼呢?

流行時尚元素   女性使用的東西較男性多變化且炫麗,翻開 時裝雜誌或是新聞訊息,女性流行時尚元素總是 不斷推陳出新,從中發現了一些特點,像是很多 人對於草間彌生的「點點」有著無法抗拒的吸引 力,這或許是我們男生無法了解的吧!當初在設 計外型的時候,有試著先依照自己喜好的風格, 接著在設計另一款以點點為主題的款式,這兩著 拿去給不同性別的人做評選,這才發現了男性觀 點和女性觀點的差異,真的很大!   另外,女性流行的東西顏色也較為豐富,高 飽和度的顏色更能吸引住她們的目光。


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自拍方便性   社群網站慢慢崛起,從當時的無名小站到 Facebook,女性相簿內往往都是自拍的照片, 方便自拍已經是女生不可或缺的功能啊!當時的 手機也開始注重這一塊,除了背置鏡頭外,高階 的功能型相機 ( 當時還沒有智慧型手機 ) 加入了 前置鏡頭,讓女生自拍更方便,因此在設計時也 會注意到這一個部分。

攜帶實用性   女生的包包裡面真的有如哆啦 A 夢的百寶 袋啊!想到得到的東西應該都找的到。現在的相 機都設計的過於專業,沉重的相機或許適合男 性使用,對於想要攜帶方便的女性來講,想要 記錄生活,但不需要像是一往相機如此的專業, 在街上很少看的到有女生拿著一台單眼反手自拍 吧!多半都是使用輕便的數位相機。   但我們希望這個產品並非如此,時下也相當 流行 LOMO 相機,因此希望這個產品能導入「可 愛」的元素,看起來像玩具,卻又不失其功能。

使用趣味性   那像玩具又不失相機功能是什麼意思呢?像 是「Flying stick camera」就是一款竹蜻蜓概念 相機,與小時候的童玩結合,飛上天之後能從空 中拍攝照片,由於是從不同的角度拍攝,會有別 於以往的感受,但很明顯的這是個概念,在竹蜻 蜓高速旋轉的時候,要怎麼拍出清晰的照片呢? 從中的趣味性是重點,因此在發想的過程中我們 希望能導入趣味性,讓攝影的過程更佳有趣!


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Lollipop Camera

概念發想草圖


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3D 模擬圖

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Lollipop Camera

概念   LOLLIPOP CAMERA 一款專為女性設計的 相機,以可愛的棒棒糖為主要的形狀,外型獨特 外,使用了觸碰式變焦科技,讓在調整焦距時更 直覺。輕薄短小的外型。符合時下女性愛自拍的 特點,搭配了環形閃光燈,讓拍出來的照片可以 美美的,讓臉更加立體無瑕疵。特殊的中央軸承 設計,讓使用者能在定點輕鬆的拍出環景照片。 物體追跡自動對焦能讓難拍的小孩或是動物皆能 一手掌握。獨立式主機可以拆卸外殼,依照個人 品味或喜好去做外殼顏色的更換。藍芽傳輸的功 能,能即時的和同款相機進行傳輸,讓好笑又有 趣的照片可以馬上和朋友分享。新的變焦操作方 式和對焦方式,改變了拍攝時的很多習慣,變的 更便利。輕薄短小的外型讓拍攝的角度和高度有 了很大的改變,將對攝影照片有新的型態。


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Lollipop Camera

變焦環   一般相機的變焦桿都在快門的附近,有旋鈕 式以及推桿式,棒棒糖相機的變焦功能是採用觸 碰方式,在機身的周圍,使用者可以滑動的方式 去調整鏡頭,沒有位置的限制,主要偵測使用者 的手指是往左旋或是往右璇來進行望遠或是放 大。這讓使用者在調整相機時更直覺,不會因為 拍照姿勢的關係影響到相機操作。


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環狀閃光燈   自拍最重要的就是要把自己拍的美美的,但 是較昏暗的聚會場所開啟閃光燈又不是這麼的自 然,因此棒棒糖相機搭配的是環狀閃光燈,使用 者在拍照時可以進行全方位的補光,讓女性在自 拍時,時時刻刻都可以美美的喔!

拍攝介面   顯示介面也簡化到會用的幾個功能,排除不 必要的資訊影響使用者拍照。整個操作都是使用 觸控方式,讓使用者更直覺操作。

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Drift Musical Note

游動音符 Drift Musical Note

讓彩膠唱片做不同的呈現


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設計概念   當時跑去找小時後在新店的一位老師,對一 個剛到台北來的學生來講,一個人騎著機車去尋 找小時候的場景,那種感覺真的很特別,就像在 尋寶一樣。「下一個路口應該會出現 ... 吧?」 聲音透過安全帽的擋風罩彈回來,就像是戴著 DJ 的耳機一樣。原來小時候的記憶依然清晰, 也可以說環境沒有改變很大,被雨侵蝕的公寓, 聳立在街口的十字架。   很順利的找到老師,她依然住在孰悉的巷 道裡,唯一變的是那頭白髮。和老師的聊天中, 聊到老師小時候有過把黑膠唱片放到熱水裡的經 驗,唱片遇熱後開始變軟,她們就會把唱片彎曲 成盤子來用。當下我覺得這個想法很特別,要是 如果和燈具結合,會是怎樣的呢?   很明顯的,第一次的嘗試失敗了,因為黑膠 唱片並不透光,和當初想像能把黑膠唱片上音符 聚集成的螺紋投射到牆壁上。經過尋找下,才發 現唱片也有所謂的特別版,是透明彩色的,看著 爸媽時代流行的歌手封面,早已泛黃,外頭的塑 膠包膜也因為時間而脆化,為有裡頭的唱片依然 保存得好好的。   最後,呈現的方式是吊掛式的,燈泡散發出 的光芒因為唱片的螺紋而有了變化,光線沿著紋 路蔓延,就好像毛細現象一樣,光被吸散開來。 唱片本身的顏色已經相當美麗,在加上燈光的渲 染下,就好像情境燈一般,四周的牆壁被噴灑上 了顏料,一個會隨著風搖動的顏料,旋轉著重疊 著。恰似水中的水母,游動在深藍色的大海中, 平靜中充滿變化。因此,命名為「游動音符」。

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Germinate

發芽 Germinate

我的家裡也有一顆橘子耶!


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設計概念   春雷響起,萬物甦醒,似乎冥冥之中所有生 物早已和天空協議好。我躺在草地上想這件事 吧!那天是個晴朗的下午,四周圍還可以聽到籃 球和水泥地的打擊樂被隨著球場上的叫好聲。有 好幾天沒下雨了,看似堅硬的泥土但因為上頭鋪 著青草,躺在上面是這麼的柔軟,這就像床板上 的墊被,柔軟的觸感中,依然可以感受到大地的 起伏頂著你的背。   要是做的時候像坐在草地上的感覺呢?一個 滾動的沙發,青草從車縫線裡頭冒出,就像初生 的嫩芽般。起初只是顆橙黃色的大球,青草的部 分還不確定如何處理,回家找家人幫忙,要我縫 東西真是件難事啊!就樣超人遇到氪星石,而我 是遇到了針線。青草中間加上綠色的包扣,象徵 青草的芯,也增加了層次感。因為當初想像是不 希望有完全現實的感覺,所以在呈現上面用簡單 的象徵去表現。在主體球的車縫上也多下了功 夫,是想要展現沙發上常出現的凹陷。正常的沙 發是裡頭需要一個木模,再從外表打釘進去。而 我想呈現的是一顆可以滾動又可以從任何方向做 的沙發,於是在裏頭用繩子互相牽制和車縫的方 式,讓象徵青草冒出來的洞能明顯。   這個沙發有人說像鳳梨,也有人說像柳橙, 甚至有人說像是發芽的馬鈴薯。不管如何,它曾 經在我的房間裡待過兩年,就像是房間的一部 份,象徵著豐餘的大地。每個來過寢室的人都會 不由自主的躺在這顆鳳梨上,短暫的休息,為 下一秒充電,讓心中的活力萌芽。因此命名「發 芽」。

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User Interface Design


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The research and design of the interface of camera smart-phone

智慧型照相手機之介面研究與設計 The research and design of the interface of camera smart-phone

思考友善的手機照相介面


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摘要   科技產品爆炸的時代中,手機已成為不可或 缺的重要產品。觸控面板導入手機後,以往以按 鍵操作為主變成以觸控介面為主流。本研究想了 解觸控按鍵或實體按鍵操控之下,對於拍照與通 話功能的影響,提出智慧型照相手機較佳配置。 以問卷調查 70 位受測者對於智慧型照相手機的 使用理由、操作方式、按鍵功能與形式喜好程 度,發現使用智慧型手機照相功能的理由主要為 隨時隨地紀錄生活、快速分享照片到網路社群、 不用同時攜帶相機與手機。理想的整體大小偏中 尺寸 ( 約 115x59 mm),螢幕偏大 ( 約 4.3 吋 ), 厚度偏薄 ( 約 8.5 mm)。以重複量數分析通話 與照相功能操作滿意度、手機與照相功能鍵必要 程度,發現受測者喜好觸控操作方式,其中調整 音量和拍攝照片偏好實體鍵操作,而電源、拍照 / 攝影切換、閃光模式、快門、近拍等鍵最為重 要。以卡方分析手機和相機功能鍵傾向,其中相 機功能鍵受測者喜好偏向觸控按鍵型式。   操作與按鍵配置研究中請 6 位攝影專家做 實體與觸控按鍵配置建議,之後由 36 位一般智 慧型手機使用者進行專家配置建議驗證,方式以 實體模型與操作概念影片介紹,實驗完成後以滿 意度問卷調查,實驗結果挑選一組受測者最滿意 之實體與觸控按鍵配置進行設計。

  在這些趨勢下,本研究從智慧型照相手機在 實體按鍵和觸控按鍵如何搭配操作下,使用智慧 型照相手機進行拍照能有更好的操作績效,並著 重相機功能的同時,通話功能介面是否會與照相 功能操作介面有交疊或是衝突的地方。

研究目的   本研究目的是探討智慧型照相手機,在觸控 按鍵與實體按鍵操控下,對於拍照介面操作與通 話功能的影響,並尋找優化之配置。目的如下列 三點: 探討使用者對於市面上智慧型照相手機之通話 與照相功能操作喜好程度。

(1)

提出使用者較滿意的智慧型照相手機之整體大 小、按鍵配置、手機與照相功能操作介面。

(2)

探討智慧型照相手機照相與通話功能轉換之操 作方式。

(3)

  依照操作與按鍵配置研究結果進行介面設計 改良,與 S 廠牌產品做客觀任務與主觀滿意度 問卷比較。客觀任務:解鎖至拍照、多項功能調 整後拍照、拍照時電話插播,並紀錄錯誤次數與 操作時間。主觀滿意度問卷使用 SUS 系統易用 性量表與 NASA-TLX 心智負荷量表。操作時間 用相依樣本 t 檢定得知任務三本實驗設計介面顯 著少於 S 廠牌;錯誤次數用相依樣本 t 檢定得知 任務二與任務三本實驗設計介面顯著少於 S 廠 牌。主觀量表用相依樣本 t 檢定 SUS 與 NASATLX 量表發現本實驗設計介面優於 S 廠牌介面。

研究背景與動機   現今科技產品爆炸的時代中,手機早已成為 不可或缺的重要產品。手機科技的演進,從早期 單純通話功能到現代能提供使用者:照相、上網、 聆聽音樂等等便捷的功能。   近年來智慧型手機流行,需求量也逐年升 高,IDC (2011/06/09) 發佈報告指出,今年全 球智慧型手機總出貨量將達到 4.72 億支,較去 年的 3.05 億支增加 55%。隨著消費者捨棄功能 手機改採更先進的行動裝置,預計到 2015 年 底,全球智慧型手機出貨量將達到 9.82 億支。   全球第一支內建式照相手機:J-Phone ( 現 Vodafone) 的 J-SH04, 於 2000 年 10 月 上 市 發售,這支由 Sharp 製造的手機擁有 11 萬畫素 的 CCD 元件,在當時的市場並未引起轟動 ( 聯 合新聞網,2009)。並根據最新研究報告,2011 年全球照相手機出貨量將首次超過 10 億支 ( 拓 墣產業研究所,2011)。由此,照相與手機的結 合已成為現代人使用手機上不可或缺的功能。      觸控面板的發展,許多手持數位裝置都選用 觸控為主要操作方式,除了智慧型手機外,數位 相機亦是如此,各家相機大廠陸續推出觸控式螢 幕的消費型數位相機。以專業操作為取向的數位 單眼相機也有廠商嘗試將觸控式螢幕帶入,讓目 前的數位相機操作有了新的操作變化。操作觸控 面板除了單次點擊之外,目前研發出多點觸碰技 術,讓操作上有更多的手勢動作,但目前智慧型 手機照相功能仍然以單次點擊操作為主。

使用者增加

替代趨勢

多點觸控技術

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搜集手機樣品

手機樣品尺寸規格表

手機型號

尺寸 (mm)

螢幕尺寸 (inch)

Altek A14 LEO

111.9*56.1*15.5

3.2

Altek T8680HD

113.5*52.0*16.5

3.0

HTC EVO 3D

126.0*65.0*12.0

4.3

Apple iphone

115.2*58.6*9.3

3.5

Nokia N8

113.5*59.0*12.9

3.5

SonyEricsson Satio

112.0*55.0*13.0

3.5

Samsung GALAXY 2

125.8*66.1*8.49

4.27


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Altek A14 Leo 功能架構圖

Altek T8680HD 功能架構圖

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Nokia N8 功能架構圖


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前期實驗結果─手機大小及界面配置

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最終介面─開鎖至照相功能流程圖


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最終介面─照相功能流程圖


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最終介面─照相時電話插播流程圖


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Film Studio Reservation System

大同大學攝影棚借用系統 Film Studio Reservation System

一套專為大同設計的借用系統


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原始情境 申請日   王小明的作品完成了,想跟系上借用攝影棚 來拍攝作品,但王小明是第一次借用,所以先到 系辦詢問借用攝影棚的事情。系辦助理拿出一張 單子請王小明填寫,王小明填寫完之後,打電話 給當天值班人員 A。     值班人員 A 翻閱預借紀錄本,確認欲借時 段無人使用,隨後就和王小明詢問了一些基本資 料:班級、座號、姓名和手機,並登記在記錄簿 上。因為借用日並非 A 執勤,所以 A 打給另一 位值班人員 B,並告知借用的時間。 借用日   王小明打電話給當日值班人員 B,請 B 開攝 影棚的門。B 接到電話之後先前往系辦索取攝影 棚鑰匙,再去攝影棚開門���到達攝影棚後,詢問 王小明需要借用的器材並從器材室。結束借用流 程。

目標情境 申請日   王小明的作品完成了,想跟系上借用攝影 棚來拍攝作品,但王小明是第一次借用,所以 先到系辦詢問借用攝影棚的事情。系辦助教打 開 ”FSRS Ver.2.0 (Film Studio Reservation System)”,王小明瀏覽借用表,確認預借時段 無人借用後,填寫了預借日期、時段、個人基本 資料和借用器材。這時系統發訊息 ( 手機簡訊 ) 給借用日的執勤人員 B 一個”FS Code”,並附 上借用時段、聯絡資料以及王小明一則確認訊 息。 借用日   王小明和 B 在借用時段直接到達攝影棚,B 拿出手機開啟”FS Code”向感應器感應,感應 器確認 FS Code 正確後開啟大門,並在螢幕上 顯示:借用人資料和借用器材項目。B 前往器材 室拿出器材,結束借用手續。


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Film Studio Reservation System

目標清單

動作分析


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動作分析 ( 儲存資料分析 )

輸入欲借日期:年、月、日

顯示該日各時段攝影棚借用狀況

選擇欲借時段

顯示借用表

輸入借用表:個人資料、欲借器材

顯示確認表 顯示借用成功並發出簡訊給借用人與管理人

確認後按下完成

:FS Code

輸入FS Code(開門時間:年、月、日、時、分)

顯示借用人資料及借用器材

勾選借出器材

顯示確認表

確認無誤後,按下完成鍵

顯示借用完成並開啟大門

資料表

品項

欲借時間

年 屬性

月 日 時段

動作

借用人

器材

姓名

棚燈

班級

背景紙

座號

背景架 腳架

電話

測光表

學號

綠幕

View

View

Add

Add

Delete

Delete

值班表

管理人姓名 管裡人手機 值班時段

借出時間

FS Code

年 月 日

圖樣

時段

View Add Delete Edit

View

View

View

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Film Studio Reservation System

流程圖-申請日

流程圖-借用日


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Film Studio Reservation System

介面流程圖─申請日


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Film Studio Reservation System

介面流程圖-借用日


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Portfolio Design


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Portfolio Design


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In the end.


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另一個開始   呼 ~ 終於把作品集做完了!就這樣從退伍後拖拖拖,摸著摸著也做完 了!過程中不停的審視自己以前的作品,只能說:加強磨練!許多作品往往 都是急於一時而省略了很多思考的過程,實用性、合理性相對就少很多,學 生時期的作品嘛!這樣一路下來發現自己每個時期的感官都不太相同,翻著 舊檔案,心裡就暗自感嘆,我當初怎麼做成這樣啊!這是什麼東西?但也因 為這樣才看得出自己的成長。   製作作品集前有到處觀摩前輩或是其他相關的作品集,發覺我很缺乏的 就是流利的手筆,這一直是我弱點,應該要在這塊加強磨練!再來就是語文 能力了,求學的時候不時有很多老師不厭其煩的宣導第二外語是很重要的, 尤其是英文,好聽一點是不追隨流行,另一方面就是貪玩,不想花時間去讀 英文,到頭來每每遇到外語上的工作就相對吃力,語文這種東西真的是要想 到才會開始重拾書本。哈哈!作完作品集沒有推銷自己,而不斷暴露自己的 缺點,不過這也是我自己反省,希望自己能進步的一個方式。希望能在未來 能更加充實自己。   最後,希望您能看完這部作品集後有任何的指教,能回答的盡量回答, 如果對於產品有一些擺明就是「黑箱作業」出來的部分就請見諒,說真的我 也不清楚當初是怎麼蹦出來的了。   作品集結束不過是設計之路的開頭,讓我們繼續為設計熱血吧!


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洪肇廷

PORTFOLIO

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